# books

title: Zodiac Academy 4: Shadow Princess: An Academy Bully Romance (Supernatural Bullies and Beasts)
sort: Zodiac Academy 4: Shadow Princess: An Academy Bully Romance (Supernatural Bullies and Beasts)
timestamp: 2025-05-13 18:07:41.382138
pubdate: 2020-01-12 00:00:00.000000
author_sort: Peckham, Caroline & Valenti, Susanne
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Caroline Peckham/Zodiac Academy 4_ Shadow Princess_ An Academy Bully Romance (Supernatural Bullies and Beasts) (37)


timestamp: 2025-08-25 17:42:12.276185
pubdate: 2018-11-20 00:00:00.000000
author_sort: Dungeons & Dragons
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last_modified: 2025-08-25 17:43:25.925930
title:
Dungeons & Dragons Guildmasters' Guide to Ravnica (D&D/Magic: The Gathering Adventure Book and Campaign Setting)

sort:
Dungeons & Dragons Guildmasters' Guide to Ravnica (D&D/Magic: The Gathering Adventure Book and Campaign Setting)

path:
Dungeons/Dungeons & Dragons Guildmasters' Guide to Ravnica (D&D_Magic_ The Gathering Adventure Book and C (77)


# comments

text:
<div><div class="formatted_description user_formatted">
<p><em>In alleyways across the outskirts of a bustling techno-cityscape, a scattered collective of outcasts discuss their plans by striking matches and whispering into the resulting flames.</em></p>
<p><em>On a warm island facing the threat of war, a young woman sits on the coastline, observing the husks of warships that the coral reefs have dashed apart.</em></p>
<p><em>Deep within an abandoned lunar mineshaft, a single seed falls from the pouch of a terraformer; covered by soil, it will receive just enough starlight to sprout—but it </em><em>will</em><em> sprout nevertheless.</em></p>
<p><em>There are names here more powerful than our own; we may not know these true names out loud, but we see them nevertheless. It is up to us to treat them with the same reverence that we would the objects, the people, the places that they embody—that which has come before us, and that which will exist long after we are gone.</em></p>
<p class="text-center"> 🌆</p>
<p> </p>
<p><em><strong>there are names here more powerful than our own</strong></em> is a worldbuilder, and a sister game to <a href="https://seaexcursion.itch.io/street-magic"><em>i'm sorry did you say street magic</em></a>. It can be used in conjunction with <em>street magic</em>, or as a standalone tool, by one or more players.</p>
<p>The base rules of the game include three playbooks for free (<strong>City Classic 01 – 03</strong>) as well as a blank template for creating your own playbooks.</p>
<p>Purchasing the game for $5 USD or more will give you access to two additional batches of playbooks:</p>
<ul>
<li>Batch 01 contains the playbooks <strong>Edge of Uncanny</strong>, <strong>The Year Tomorrow</strong>, <strong>Pastoralia</strong>, and <strong>Reverie</strong>.</li>
<li>Batch 02 contains the playbooks <strong>Nominal Anomaly</strong>, <strong>Eventides</strong>, <strong>Welcome to the http://</strong>, <strong>The Arts District</strong>, and <strong>Idyll Fable</strong>.</li>
</ul>
<p>The preview file contains three of the playbooks listed in the above batches: Reverie, The Year Tomorrow, and Eventides.</p>
<p>(If you're from a marginalized community and can't afford the minimum price as listed, DM me at @SeaExcursion on Twitter for a free download key, no questions asked)</p>
</div>
<p> </p></div>


text:
<div><p><em>An archipelago-based fishing town, separated by its various islands, gathers annually to celebrate the turn of the harvest.</em></p>
<p><em>A collective of magical artists embarks on an ambitious project: a guerrilla public transit system powered by enchanted street art.</em></p>
<p><em>In a sprawling metropolis decades from now, breakthroughs in biotechnology offer citizens superpowers far beyond mortal ability.</em></p>
<p><em>This city that we call home has a magic all its own. It is wonder, and joy, and spirit — and with that spirit, we breathe life into our city together.</em></p>
<p class="text-center">🌃</p>
<p><em>i'm sorry did you say street magic</em> is a GMless city-building story game for two to six players, that runs three or more hours.  Discover and imagine a city filled with life and vivid detail, packed with a myriad of neighborhoods, landmarks, and residents. Discover their true names, and the ways that they intersect—then set events in motion that will change or alter their relationships.</p>
<ul>
<li>Rules PDFs in full color and black-and-white options</li>
<li>Printable cheat sheet for easy rules reference</li>
<li><em>Easy Streets</em> quickstart decks, for pre-generated city exploration</li>
</ul>
<p> </p>
<p>for more on true names, check out <em>street magic</em>'s sister game, <em><a href="https://seaexcursion.itch.io/there-are-names-here">there are names here more powerful than our own</a></em>.</p>
<p>The illustrations in this game are from <em>You Canʼt Get There From Here</em>, a zine by <a href="https://twitter.com/mellifics" rel="nofollow noopener">Shannon Kao</a>. Images used and edited with permission.</p>
<p>iʼm sorry did you say street magic was edited by <a href="https://twitter.com/alpha3nine" rel="nofollow noopener">Kai Gee</a>, with sensitivity reading by <a href="https://twitter.com/PidjSorensen" rel="nofollow noopener">Pidj Sorensen</a>.</p>
<p>Layout by Caro Asercion, with additional layout consultation by <a href="https://twitter.com/Mx_quinn" rel="nofollow noopener">Quinn Vega</a>.</p>
<p><em>iʼm sorry did you say street magic</em> was originally conceived as a hack of <a href="http://lamemage.com/microscope/" rel="nofollow noopener">Microscope</a>, by Ben Robbins.</p>
<p> </p></div>


text:
<div>
<h1 class="text-center">CyberMetal 2012 </h1>
<p class="text-center">is a tabletop roleplaying game of demons, metalheads, and weirdos surviving and thriving in an isolated city of warped technology in an alternate timeline featuring tons of analog ink illustrations, intuitive dice mechanics for fans of <em>Mothership </em>or <em>Blades in the Dark</em>, fascinatingly weird worldbuilding, and much more.</p>
<p><a href="http://www.worldchamp.io/store" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzg5MDgwMTYucG5n/original/qGGqs%2F.png" width="850" height="536"></a></p>
<h3 class="text-center">Pickup the hardcover tome edition, software application card packs, expansion zines, and more at <a href="https://www.worldchamp.io/store" rel="nofollow noopener">worldchamp.io/store</a>.</h3>
<p> </p>
<p><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzg5MDgyNTMucG5n/original/wiyWL1.png" width="1151" height="369"></p>
<p><strong><em>Cybermetal 2012</em></strong> runs on a quick and efficient d100/2d10 system that feels intuitive for any experienced roleplayer but is easy to learn for newcomers too.</p>
<ul>
<li>When a character wants to do something difficult, awesome, or particularly interesting, they<strong> roll d100</strong> hoping to get equal to or under a given Skill Threshold to determine success/failure.</li>
<li>The player chooses one of their d10 and assigns it as the amount of damage they give/battery charge they lose with their chosen action.</li>
<li>The remaining d10 determines the Fallout, or how things get better or worse for the gang from there.</li>
</ul>
<p>Items, social standing, faction interactions, assistance, and more can affect these variables, allowing players the opportunity to get clever and skew things in their favor while still allowing casual players compelling options with dynamic results.</p>
<p>Different <strong>Hardware </strong>(physical body),<strong> Operating Systems</strong> (role/class), and swappable <strong>Software </strong>(momentary specialty or sub-class) give players varied abilities that bend these basic rules, as well as offering specialized gear, unique contacts, social responsibilities, and more, making every character decision an interesting one with tons of story potential attached.</p>
<p> </p>
<h5>purchasing this digital suite includes:</h5>
<ul>
<li><strong>Cybermetal 2012 rulebook</strong>, 144 pages of fully illustrated rules, adventure hooks, illustrations, and much more for thrilling roleplaying in Pentagram City.</li>
<li><strong>Software</strong>, the modular character skills that can be swapped at computer terminals across the city, in both print &amp; fold sheets for physical life play and card images for virtual tabletops</li>
<li><strong>Printables</strong>: Character sheets, gang sheets, and ledger sheets to print at home or form fillable for digital play</li>
<li>access to any future updates to the core mechanics or free adventures</li>
</ul>
<p>for even more Cybermetal 2012, check out the free demo prequel <a href="https://worldchampgameco.itch.io/y2k">Y2K</a> and the first expansion zine <a href="https://worldchampgameco.itch.io/dlc">DLC </a>with four more hardware options (angels, corvids, echoes, and vampires) with playable adventures for each one</p>
<p><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzg5MDgyMTAucG5n/original/97Itt6.png"></p>
<p> </p>
<p><a href="http://worldchampgameco.itch.io/cyberstyle" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzExMzczMzA2LnBuZw==/original/dvBMBE.png"></a></p>
<div class="more_information_toggle open"> </div>
<p> </p>
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</div>


text:
<p>In the late 19th century, Laura lives a lonely life in a schloss by the forest, Styria, with only her doting father and two governesses for company. A chance accident brings a new companion, however – the eccentric and beautiful Carmilla. With charm unparalleled and habits as mysterious as her history, Carmilla’s allure is undeniable, drawing Laura closer with every affectionate touch and word. Attraction blossoms into a temptation Laura fears to name, a tantalizing passion burning brighter than the fires of hell. But when a mysterious plague begins stealing the lives of young women in her home and the village beyond, Laura wrestles to reconcile the truth – that the gentle, fragile woman she loves may be a monster cast out of heaven. Carmilla, the classic vampire novella written by J Sheridan LeFanu, receives new life in this gorgeous retelling, centered on the provocative, controversial leads of the original, Carmilla and Laura.</p>


text:
<p>Shadowrun Remains One Of The Most Beloved Gaming Settings Of All Time. The Cyberpunk-Crossed-With-Fantasy Setting Has A Wide And Enduring Appeal, And Anarchy Provides Rules For A New Style Of Play In This Great World. Storytelling Come To The Fore In This Book, Allowing Gamemasters And Players To Work Together To Craft A Fun, Fast-Moving Gaming Experience. Whether You'Re Brand New To Tabletop Role-Playing Or A Long-Time Shadowrun Player Just Looking For A Different Way To Enjoy Your Favorite Setting. Shadowrun: Anarchy Offers A Fun, Fantastic Storytelling Game.</p>


text:
<div><p><strong>WHEN MAGIC RETURNS TO THE EARTH</strong> its power calls Sam Verner. As Sam searches for his sister through the slick and scary streets of 2050, his quest leads him across the ocean to England, where druids rule the streets...and the throne. But all is not what it seems , and Sam and his new shadow friends are plunged into a maze of madness on the trail of destruction.  </p><p>Only when Sam accepts his destiny as a shaman can he embrace the power he needs. But what waits for him in the final confrontation of technology and human flesh is a secret much darker than anything he knew lay waiting in the shadows...</p></div>


text:
<p>WHERE MAN MEETS MAGIC AND MACHINE... The year is 2050. The power of magic and the creatures it brings have returned to the earth, and many of the ancient races have re-emerged. Elves, Orks, Mages, and lethal Dragons find a home in a world where mana, technology, and human flesh have melded into deadly urban predators. And the multinational mega-corporations that run the world hoard the only thing of real value—information. For Sam Verner, living in the womb of the Renraku conglomerate was easy, until his sister disappeared and the façade of the corporate reality began to disintegrate. Now he wants out, but to "extract" himself he has to slide like a whisper through the deadly shadows the corporations cast, into a completely different world where his first wrong move may be his last...the world of Shadowrun.</p>


text:
<p>The Zodiac Academy series from the Twisted Sisters and Amazon and Wall Street Journal #1 bestselling authors Caroline Peckham and Susanne Valenti is a Booktok phenomenon. This print re-issue includes an exclusive bonus chapter, brand new world map, and a new cover. As well as the stunning interior chapter pages which were included in the previous edition. All stars must fall. Bloody, lost, broken. We live to fight another day. But with so much stolen from us, can the fates ever twist in our favour again? My sister and I have been torn apart by shadows and despair, and now we each stand alone. Our sorrow is spun like a web, trapping us tight, and I fear our enemies will soon come to feast upon our souls. But if I have my way, the merciless sky will have dealt us its final fortune. It’s time for us to take back the power that’s been ripped from our grasp and turn the tide of this war. All stars must fall, and all Phoenixes must rise. Long live the Savage Queens.</p>


text:
<p>They tried to break us.They almost did.But we're not going anywhere. The Celestial Heirs think the stars are on their side. But they don't know what's coming. We have to be smart. Fighting them one on one isn't an option so we have to be stealthy. Remaining under the radar won't be easy, but if we pull it off, they'll never suspect our involvement when their lives start falling apart. Besides, they've already taken us to the brink of hell, what more can they really do?</p>


text:
<p>The answer to your question will be revealed on the Lunar Eclipse. But when finding the truth, don't let the shadows take you. The week of The Reckoning has begun. And senior students have been tasked with making the freshmen's lives pure hell as they prepare to take their fateful assessment. With the Lunar Eclipse on the horizon, Tory and Darcy have more to worry about than just passing their exams. A dark plot is unfolding and the shadows are drawing closer... Dive in to book 3 of the Supernatural Bullies and Beasts series now!</p>


text:
<p>Three ordinary kids, Jared, Simon, and Wallory Grace, have entered another world -- without leaving this one! Two remarkable talents, New York Times best-sellers Tony DiTerlizzi and Holly Black, have risked everything to bring this remarkable account to light. Five books -- one thrilling adventure -- the Spiderwick Chronicles! Their world is closer than you think.</p>


text:
<p>With 41 fabulous full-color plates, six gatefolds, six watercolor landscapes, scores of black-and-white and color sketches of 31 faierie species, this book is destined to be a favorite of even the most demanding faierie enthusiast. Illustrations.</p>


text:
<p>When Mallory and Jared attempt to rescue Simon from goblins, they use a magical stone which enables them to see things that are normally invisible.</p>


text:
<p>Let the story of my niece and nephews be a warning. The more you know, the more danger you're in. And trust me, you don't want to meddle with the Little People. -- S.S. One thrilling adventure -- The Spiderwick Chronicles! Their world is closer than you think.</p>


text:
<p>First a pack of vile, smelly goblins snatch Simon. Then a band of elves try to entrap Jared. Why is the entire faerie world so eager to get their hands on Spiderwick's Guide? And will the Grace children be left alone, now that the Guide has mysteriously disappeared? Don't count on it! At school, someone is running around pretending to be Jared, and it's not Simon. To make matters even worse, now Mallory has disappeared and something foul in the water is killing off all the plants and animals for miles around. Clues point to the old abandoned quarry, just outside of town. Dwarves have taken over an abandoned mine there. And the faerie world's abuzz with the news that a creature with plans to rule the world has offered them a gift to join with him - he's given them a queen...</p>


text:
<div>
<p>« La Roue du Temps tourne et les Âges passent, laissant des souvenirs qui deviennent des légendes. Dans ce monde d'ombre et de lumière où le bien et le mal se livrent une guerre éternelle, Puisse le Dragon s'envoler à nouveau. » <br> </p>
<p>La Roue du Temps s’emballe. Rand doit accepter son destin : il est le Dragon Réincarné, et le Ténébreux l’attend. Perdu et dépassé par ses nouveaux pouvoirs, il part pour la fabuleuse cité de Tear. Il doit y trouver l’épée légendaire Callandor. Elle seule lui permettra d’avoir une chance lors de l’ultime bataille. Il laisse derrière lui amis et alliés qui refusent de l’abandonner à son sort. Ils le rejoignent à Tear, où prendra fin cette fabuleuse épopée.</p>
<p> </p>
<p>Un mot de l'éditeur :<br> <br>Chers amis,<br>La Roue du Temps est la plus grande fresque de Fantasy depuis J.R.R. Tolkien.<br>Ce n'est pas une opinion, c'est un fait.<br>Vendue à plus de 80 millions d'exemplaires, elle a captivé tous les publics par sa richesse et son ampleur.<br>Elle a inspiré des centaines d'auteurs et s'est imposée comme une référence absolue de l'épopée moderne.<br>La Roue du Temps raconte en 14 volumes la quête et le combat d'une poignée de braves pour vaincre l'incarnation du mal, ressurgie d'un antique passé pour asservir le monde.<br>Leur histoire deviendra celle de tout un monde face aux épreuves, au changement, à la destruction et à la recherche de l'espoir.<br>Parviendront-ils à triompher sans avoir à tout sacrifier, ni se perdre eux-mêmes ?<br>La Roue du Temps est une mythologie moderne, un monument romanesque. Un récit captivant qui vous emmène au bout du monde, un univers cohérent et parfaitement accessible, un voyage extraordinaire au coeur de conflits opposant des nations entières peuplées de personnages qui nous ressemblent.<br>Si vous n'avez qu'une seule saga à lire après Le Seigneur des Anneaux, c'est La Roue du Temps de Robert Jordan.<br>Et vous allez enfin pouvoir le faire dans sa forme idéale : la tomaison originale voulue par l'auteur, une nouvelle traduction signée Jean Claude Mallé et des couvertures élégantes reflétant sa dimension universelle.<br>2012 est l'année de La Roue du Temps.<br> <br>Stéphane Marsan, éditeur.</p>
</div>


text:
<div>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. <br><br>À peine arrivé à la forteresse de Fal Dara, le jeune Rand n’a déjà qu’une idée en tête : fuir les noirs secrets qu’il a appris sur lui-même.<br>Moiraine, la puissante magicienne qui seule pourrait lui fournir des réponses, l’évite désormais comme la peste. Rand sait qu’il devrait quitter ces lieux, partir où personne ne le connaît et où il ne pourrait faire aucun mal.<br>Mais il est trop tard : les Aes Sedai l’ont enfermé et son seul espoir d’obtenir de l’aide à présent est Egwene, la femme qu’il pensait épouser un jour… et qui est en train de devenir elle-même une Aes Sedai.                     </div>


text:
<p>« La Roue du Temps tourne et les Âges passent, laissant des souvenirs qui deviennent des légendes. Dans ce monde d'ombre et de lumière où le bien et le mal se livrent une guerre éternelle, Puisse le Dragon s'envoler à nouveau. » La Roue du temps tourne à mesure que les Ères se succèdent... Et bien vite elle va entraîner dans sa course effrénée Rand et ses amis, obligés de fuir leur village contre lequel de monstrueux géants ont lancé l'assaut. Jetés sur les routes, ils n'ont pas d'autre choix que de suivre Moiraine la magicienne, en direction de la cité de Tar Valon où ils seront enfin en sécurité ! Le temps presse, car l'un des compagnons est peut-être le Dragon réincarné, celui qui doit vaincre les Ténèbres... Un mot de l'éditeur : Chers amis, La Roue du Temps est la plus grande fresque de Fantasy depuis J.R.R. Tolkien. Ce n'est pas une opinion, c'est un fait. Vendue à plus de 80 millions d'exemplaires, elle a captivé tous les publics par sa richesse et son ampleur. Elle a inspiré des centaines d'auteurs et s'est imposée comme une référence absolue de l'épopée moderne. La Roue du Temps raconte en 14 volumes la quête et le combat d'une poignée de braves pour vaincre l'incarnation du mal, ressurgie d'un antique passé pour asservir le monde. Leur histoire deviendra celle de tout un monde face aux épreuves, au changement, à la destruction et à la recherche de l'espoir. Parviendront-ils à triompher sans avoir à tout sacrifier, ni se perdre eux-mêmes ? La Roue du Temps est une mythologie moderne, un monument romanesque. Un récit captivant qui vous emmène au bout du monde, un univers cohérent et parfaitement accessible, un voyage extraordinaire au coeur de conflits opposant des nations entières peuplées de personnages qui nous ressemblent. Si vous n'avez qu'une seule saga à lire après Le Seigneur des Anneaux, c'est La Roue du Temps de Robert Jordan. Et vous allez enfin pouvoir le faire dans sa forme idéale : la tomaison originale voulue par l'auteur, une nouvelle traduction signée Jean Claude Mallé et des couvertures élégantes reflétant sa dimension universelle. 2012 est l'année de La Roue du Temps. Stéphane Marsan, éditeur.</p>


text:
La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes.<br>
Au champ de Merrilor, les dirigeants de toutes les nations sont réunis pour soutenir Rand al’Thor ou, au contraire, l’empêcher de briser les sceaux de la prison du Ténébreux. La Chaire d’Amyrlin, Egwene, pense que c’est pure folie. D’autres y voient le dernier espoir de l’humanité.<br>
En Andor, les Trollocs ont conquis Caemlyn.Dans le rêve des loups, Perrin affronte Tueur.À Ebou Dar, Mat va rendre visite à Tuon, son épouse seanchanienne devenue l’Impératrice Fortuona.
Alors que tourne la Roue du Temps, la fin d’un Âge approche et l’Ultime Bataille décidera de l’avenir du monde.<br>
Le dernier tome inédit en France de La Roue du Temps, la saga épique adaptée sur écran !


text:
<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. Alors que des hordes de Trollocs déferlent de la Flétrissure, les premières secousses de l'Ultime Bataille ébranlent une partie du monde. Les sceaux de la prison du Ténébreux faiblissant de plus en plus, la Trame elle-même menace de se détisser. Hanté par les fantômes de son passé, Perrin est dans une impasse. Pour en sortir, il devra dominer le loup qui est en lui. Sinon, il se perdra à jamais dans la folie qui a déjà détruit plus d'un homme aux yeux jaunes. Avec ses alliés, Mat se prépare au défi le plus risqué de sa vie. Car la tour de Ghenjei l'attend avec ses secrets, ses dangers... et ses surprises. Le dénouement approche. Il est temps de jeter les dés. Le nouveau tome inédit en France de La Roue du Temps, la saga épique adaptée sur écran en 2021 ! « Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. » - The New York Times</p>


text:
<div>
<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes.</p>
<p>Un enfant vient de naître sur les flancs du pic du Dragon. Pourrait-il être le sauveur annoncé par les prophéties ? Moiraine Damodred et Siuan Sanche, deux jeunes Acceptées de la Tour Blanche, se lancent à sa recherche.</p>
<p>Venu à Tar Valon pour succomber héroïquement face aux terribles Aiels, Lan Mandragoran a la surprise de survivre... et de vaincre, puisque ses ennemis battent en retraite. Mais que faire d’un avenir, quand on a cru devoir y renoncer ? Après sa rencontre fortuite avec Moiraine, le guerrier n’aura plus à se poser la question.</p>
</div>


text:
<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. Prisonnière des Shaido dans la cité de Malden, Faile use de toutes ses armes pour survivre. Résolu à la sauver, Perrin commet l'impensable : pactiser avec les Seanchaniens à l'insu de Rand. L'équivalent de vendre son âme au Ténébreux ? Peut-être, mais la vie de sa femme n'a pas de prix. Sur les routes de l'Altara, Mat tente d'échapper aux Seanchaniens et continue de courtiser la Fille des Neuf Lunes. Mais face à cette beauté-là, tout ce qu'il croit savoir sur les femmes ne sera pas suffisant.Pour Rand, retranché en Tear, Egwene, prisonnière à la Tour Blanche, et Elayne, sur le fil du rasoir à Caemlyn, tout se complique encore... alors que l'Ultime Bataille approche. « Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. » The New York Times</p>


text:
<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes.Tandis qu'il fuit Ebou Dar, Mat déploie tout son charme pour faire fondre la glace entre lui et la Fille des Neuf Lunes, sa promise. Sachant qu'il l'a enlevée et quelque peu maltraitée, ce n'est pas gagné d'avance.À Tar Valon, Egwene assiège la Tour Blanche. Elle doit vaincre très vite et verser le moins de sang possible, car la réunification des Aes Sedai est à ce prix. Et si elle échoue, il ne restera plus que les Asha'man pour défendre le monde contre le Ténébreux.Bien qu'il ait réussi à purifier le saidin, Rand reste engagé dans une partie dont il est lui-même l'enjeu. Une situation peu enviable, quand on ignore combien d'ennemis se cachent parmi ceux qu'on tient pour des alliés... « Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. » - The New York Times</p>


text:
<div>
<p>Rand al’Thor succombe inexorablement aux assauts de la Souillure, une infection instillée dans le saidin par le Ténébreux afin d’altérer la moitié masculine de la Source Authentique. Pire encore, les Asha’man, fidèles partisans du Dragon Réincarné, sombrent eux aussi dans la folie destructrice qui mit jadis un terme à l’Âge des Légendes.</p>
<p>Alors que Rand faiblit, les Ténèbres tombent sur le monde. Inconscients du danger, les Seanchaniens regroupent leurs forces avant de repartir à l’assaut tandis que les Rejetés s’unissent afin de détruire leur ennemi juré.<br>Pour Rand, une seule solution : purifier le saidin. Une mission impossible ? Peut-être pas... mais pour réussir, il devra invoquer un antique pouvoir issu de l’Âge des Légendes. Une puissance si dévastatrice que la Création et le Temps risquent de ne pas survivre au choc...</p>
</div>


text:
<p>Après avoir conquis la capitale de l’Illian, Rand al’Thor relève un nouveau défi : rejeter les forces ennemies venue reconquérir l’ancien empire d’Artur Aile-de-Faucon. Quant à Egwene, désormais à la tête des Aes Sedai dissidentes, elle est en passe de prendre le contrôle de la Tour Blanche. Tout semble se dérouler à merveille... mais la folie qui guette Rand menace de mettre à bas ce brillant édifice. Et le jour de l’Ultime Bataille, le Dragon Réincarné aura peut-être disparu depuis bien longtemps...</p>


text:
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<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes.Après avoir échappé à la Tour Blanche, Rand a réussi l’impensable : obtenir la fidélité de certaines Aes Sedai renégates. Mais il est toujours pris en tenaille entre les Suppôts des Ténèbres et les Seanchaniens, une pression dont il se passerait bien alors qu’il réunit ses forces pour se lancer à l’assaut de l’Illian, devenu le bastion de Sammael. De leur côté, Elayne et Nynaeve cherchent un moyen de briser l’emprise du Ténébreux sur le climat. Quant à Egwene, elle conduit une armée vers Tar Valon.L’Ultime Bataille approche...« Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. » – The New York Times</p>
<p>NOUVELLE TRADUCTION – TEXTE INTÉGRAL</p>
</div>


text:
<div><p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent,laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes.« Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. »The New York Times</p><p><b>Pour la première fois, la Tour Blanche est désunie. Alors que les sœurs renégates se sont regroupées à Salidar, Elaida règne toujours sur Tar Valon. Mais les deux camps partagent les mêmes ambitions pour Rand, le Dragon Réincarné qui représente un allié potentiel de la première importance. Or c’est le cadet des soucis de Rand, concentré sur la préparation de sa grande offensive contre Sammael... tandis que ses alliés affrontent chacun leur destin, et que la puissance des Aes Sedai ne cesse de croître.</b></p></div>


text:
<p>La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. Avant l'Ultime Bataille, Rand lutte encore pour unifier des royaumes séparés par d'anciennes querelles, tout en s'efforçant de négocier une trêve avec les Seanchaniens. Autour de lui, ses plus fidèles alliés s'inquiètent. S'il continue à s'endurcir, vidé de toute émotion, aura-t-il la force d'âme requise, au mont Shayol Ghul, pour livrer son duel à mort contre le Ténébreux ? À la Tour Blanche, prisonnière et à la merci des cruels caprices d'Elaida, Egwene s'acharne à miner le pouvoir de sa rivale. En aura-t-elle le temps, alors que l'attaque des Seanchaniens se profile ?Si les Aes Sedai reculent, une défaite signerait la fin de leur fief millénaire... et sans doute de tous les espoirs du monde. Un tome de La Roue du Temps inédit en France, coécrit par Brandon Sanderson. « Jordan est parvenu à dominer le monde que Tolkien a révélé. » – The New York Times</p>


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<p>Au lendemain d’une tempête de neige, le shérif Norris Ridgewick et son équipe recherchent désespérément deux jeunes filles disparues, mais le temps presse et les chances de les retrouver vivantes s’amenuisent. À Washington DC, Gwendy Peterson, trente-sept ans, n’a plus rien à voir avec l’adolescente complexée qui passait son été à courir dans Castle Rock. L’été de ses douze ans, on lui avait confié l’extraordinaire boîte à boutons de Richard Farris, l’homme énigmatique au costume noir. Gwendy recevait des cadeaux de la part de la fameuse boîte en échange de ses soins et de son attention. Jusqu’au jour où Farris a disparu en l’emportant avec lui. Vingt-cinq ans plus tard, la boîte réapparaît. Cette mystérieuse résurgence, couplée avec les étranges disparitions à Castle Rock, mène Gwendy à retrouver le chemin de sa maison. Peut-être parviendra-t-elle à arrêter la folie d’un homme avant qu’il ne soit trop tard ? Préface de Stephen King.</p>
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<p>Master Critical Role's groundbreaking tabletop RPG with the most comprehensive guide available. Daggerheart Rulebook Guide delivers everything you need to excel at the Hope and Fear dice system, from basic mechanics to advanced optimization strategies. This complete resource covers character creation, combat mastery, domain card tactics, and campaign management in one essential volume. Learn the complete rules system with clear explanations of the unique 2d12 mechanics, damage thresholds, and collaborative storytelling approach. Optimize your characters using star-rated analysis of all classes, ancestries, and domain cards. Master advanced tactics including multiclass combinations, party synergies, and high-tier play strategies. For Game Masters, discover techniques for managing the Hope/Fear economy, scaling encounters dynamically, and handling optimized parties. Build compelling worlds with practical worldbuilding advice and advanced storytelling techniques. For Players, unlock the full potential of every class with detailed build guides, equipment strategies, and tactical combinations that dominate encounters. Whether you're learning the basics or seeking competitive advantages, this guide transforms Daggerheart's complex systems into clear, actionable strategies. Stop guessing at optimal choices and start mastering every aspect of Critical Role's revolutionary RPG. The definitive resource for players and GMs ready to excel at Daggerheart. GRAB YOUR COPY NOW!!!</p>


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<p>A thrilling space-based campaign for the world's greatest roleplaying game. Home of the stars and gateway to the heavens, the Astral Plane teems with excitement and possibility. With the help of magic, spelljammers can cross the oceans of Wildspace, ply the silvery void known as the Astral Sea, and hop between worlds of the Dungeons &amp; Dragons multiverse. This collection contains everything a Dungeon Master needs to run a campaign set in the starlit realms of Wildspace and the Astral Sea, as well as new options for players who want to create characters at home in this fantastic setting. ? Collection includes adventure book, setting book, book of monsters, poster map, and DM screen ? Light of aryxis, a 64-page hardcover adventure set in the Astral Plane for characters of levels 5-8 ? The Astral Adventurer's Guide, 64-page hardcover book presenting the Astral Plane as a campaign setting, including space-based character options, spells, magic items, spacefaring rules, ships, and more ? Boo's Astral Menagerie, a 64-page hardcover book with game statistics and descriptions for over 60 creatures found in Wildspace and the Astral Sea ? Double-sided poster map of the Rock of Bral, an asteroid-city that can serve as both an adventure location and a campaign hub ? DM Screen, four-paneled Dungeon Master's screen designed for rollicking space adventures</p>


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<p>A Mud-and-Lasers Tabletop Roleplaying Game of Modular Mechs and the Pilots that crew them. Created in partnership with Massif Press, Dark Horse Books presents LANCER. 15,000 years into the future, humanity has survived near collapse and since expanded ever wider into the frontiers of space, organized by UNION, the central hegemon of the populated galaxy. At Union’s heart, the dream of human utopia has been realized; but Lancer is set at the trembling edges of the expansion where resistance to the ideals of the utopia grow. As a lancer, you pilot a mech as unique as yourself. You are, by training, luck, circumstance, or work, one of the best. In this era near the golden age, you have one question to answer above all: who do you fight for? Lancer features a deep, story-rich setting for players to engage with. Every choice they make, every ordnance they mount, every weapon they wield — all of it has lore attached, just waiting for a story to develop.</p>


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<p>A Game Informer "Best Role-Playing Game Releases Of 2018" Selection Stand with your guild in the first Dungeons &amp; Dragons book to explore the world of Magic: The Gathering. In Guildmasters’ Guide to Ravnica, the world’s most popular roleplaying game meets the world’s most popular trading card game. Released to coincide with the Magic set Guilds of Ravnica, it’s the perfect blend of story from the creators of Magic: The Gathering, wrapped around the rules, monsters, and magic of fifth edition Dungeons &amp; Dragons. • Everything you need to create characters and run adventures in Ravnica—one of the richest, most beloved settings in Magic: The Gathering. • 5 new races, specific to Ravnica, plus 2 new subclasses, 78 new monsters, and 17 new magic items. • “Krenko’s Way:” a ready-made adventure for level 1 characters. • Dungeons &amp; Dragons is the world’s greatest roleplaying game. Created in 1974, D&amp;D transformed gaming culture by blending traditional fantasy with miniatures and wargaming.</p>


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<p>"GURPS is the most flexible roleplaying system ever created. With just this book, you can adventure in any world you can imagine"--Cover.</p>


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