{
  "dae.EnableMod.Name": "Aktivieren",
  "dae.EnableMod.Hint": "Gegenstände updaten Stats usw., wenn sie in das Inventar gelegt werden. Dies wird rückgängig gemacht, sobald sie wieder entfernt werden. Eine Änderung dieser Option erzwingt einen Reload.",
  "dae.AddToDefaultItemSheet.Name": "Füge dynamische Gegenstände zum Standard-Itembogen hinzu",
  "dae.AddToDefaultItemSheet.Hint": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Felder für dynamische Items hinzugefügt, wenn der Standard-5E-Itembogen benutzt wird.",
  "dae.AddDexMod.Name": "Dex-Mod. zur RK hinzufügen",
  "dae.AddDexMod.Hint": "Rechnet den Geschicklichkeitsmodifikator zur Rüstungsklasse, höchstens aber bis zum Wert im Ges.-Mod. Feld der Rüstung.",
  "dae.EnableDebug.Name": "Aktiviere umfangreiche Debug-Informationen",
  "dae.EnableDebug.Hint": "Aktiviert On-Hook-Debugging und umfangreiches internes Debugging. Es wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.",
  "dae.hideLangPacks.Name": "Verstecke Kompendien, welche nicht zur Sprache des Systems passen",
  "dae.hideLangPacks.Hint": "Vorgefertigte Gegenstands-Pakete, welche nicht in Systemsprache sind, werden versteckt (Änderung erfordert Reload).",
  "dae.Strength": "Stärke",
  "dae.Dexterity": "Geschicklichkeit",
  "dae.Constitution": "Konstitution",
  "dae.Wisdom": "Weisheit",
  "dae.Intelligence": "Intelligenz",
  "dae.Charisma": "Charisma",
  "dae.All_Modifiers/Checks": "Alle Modifikatoren/Proben (Numerisch)",
  "dae.Strength_Modifier": "Stärkemodifikator",
  "dae.Dexterity_Modifier": "Geschicklichkeitsmodifikator",
  "dae.Constitution_Modifier": "Konstitutionsmodifikator",
  "dae.Wisdom_Modifier": "Weisheitsmodifikator",
  "dae.Intelligence_Modifier": "Intelligenzmodifikator",
  "dae.Charisma_Modifier": "Charismamodifikator",
  "dae.Strength_Save": "Stärkerettungswurf",
  "dae.Dexterity_Save": "Geschicklichkeitsrettungswurf",
  "dae.Constitution_Save": "Konstitutionsrettungswurf",
  "dae.Wisdom_Save": "Weisheitsrettungswurf",
  "dae.Intelligence_Save": "Intelligenzrettungswurf",
  "dae.Charisma_Save": "Charismarettungswurf",
  "dae.Armor_Class": "Rüstungsklasse",
  "dae.Max_HP": "Max. TP",
  "dae.Damage_Immunities": "Schadensimmunitäten",
  "dae.Damage_Immunities_Custom": "Schadensimmunität, benutzerdefiniert",
  "dae.Damage_Resistance": "Schadensresistenz",
  "dae.Damage_Resistance_Custom": "Schadensresistenz, benutzerdefiniert",
  "dae.Damage_Vunlerability": "Schadensverwundbarkeit",
  "dae.Damge_Vulnerability_Custom": "Schadensverwundbarkeit, benutzerdefiniert",
  "dae.Condition_Immunities": "Zustandsimmunität",
  "dae.Condition_Immunities_Custom": "Zustandsimmunität, benutzerdefiniert",
  "dae.Languages": "Sprache",
  "dae.Languages_Custom": "Sprache, benutzerdefiniert",
  "dae.Languages_All": "Sprachen, alle",
  "dae.Acrobatics": "Akrobatik",
  "dae.Acrobatics_Proficiency": "Akrobatik Übungsbonus",
  "dae.Animal_Handling": "Mit Tieren umgehen",
  "dae.Animal_Handling_Proficiency": "Mit Tieren umgehen Übungsbonus",
  "dae.Arcana": "Arkane Kunde",
  "dae.Arcana_Proficiency": "Arkane Kunde Übungsbonus",
  "dae.Athletics": "Athletik",
  "dae.Athletics_Proficiency": "Athletik Übungsbonus",
  "dae.Deception": "Täuschen",
  "dae.Deception_Proficiency": "Täuschen Übungsbonus",
  "dae.History": "Geschichte",
  "dae.History_Proficiency": "Geschichte Übungsbonus",
  "dae.Insight": "Motiv erkennen",
  "dae.Insight_Proficiency": "Motiv erkennen Übungsbonus",
  "dae.Investigation": "Nachforschungen",
  "dae.PassiveInvestigation": "Passive Nachforschungen",
  "dae.Investigation_Proficiency": "Nachforschungen Übungsbonus",
  "dae.Intimidation": "Einschüchtern",
  "dae.Intimidation_Proficiency": "Einschüchtern Übungsbonus",
  "dae.Medicine": "Heilkunde",
  "dae.Medicine_Proficiency": "Heilkunde Übungsbonus",
  "dae.Nature": "Naturkunde",
  "dae.Nature_Proficiency": "Naturkunde Übungsbonus",
  "dae.Persuasion": "Überzeugen",
  "dae.Persuasion_Proficiency": "Überzeugen Übungsbonus",
  "dae.Perception": "Wahrnehmung",
  "dae.PassivePerception": "Passive Wahrnehmung",
  "dae.Perception_Proficiency": "Wahrnehmung Übungsbonus",
  "dae.Performance": "Auftreten",
  "dae.Performance_Proficiency": "Auftreten Übungsbonus",
  "dae.Religion": "Religion",
  "dae.Religion_Proficiency": "Religion Übungsbonus",
  "dae.Sleight_of_Hand": "Fingerfertigkeit",
  "dae.Sleight_of_Hand_Proficiency": "Fingerfertigkeit Übungsbonus",
  "dae.Stealth": "Heimlichkeit",
  "dae.Stealth_Proficiency": "Heimlichkeit Übungsbonus",
  "dae.Survival": "Überlebenskunst",
  "dae.Survival_Proficiency": "Überlebenskunst Übungsbonus",
  "dae.Initiative": "Initiative",
  "dae.Initiative_Bonus": "Initiative Bonus (Numerisch)",
  "dae.Speed_Walking": "Bewegungsrate, gehend",
  "dae.Speed_Special": "Bewegungsrate, speziell",
  "dae.Proficiency": "Übungsbonus",
  "dae.Strength_Attacks": "Stärkeangriffe",
  "dae.Dexterity_Attacks": "Geschicklichkeitsangriffe",
  "dae.Spell_Attacks": "Zauberangriffe",
  "dae.All_Skills": "Alle Fertigkeiten (Numerisch)",
  "dae.All_Saves": "Alle Rettungswürfe (Numerisch)",
  "dae.Initiative_Advantage": "Initiative Vorteil",
  "dae.Initiative_Alert": "Initiative Wachsam",
  "dae.InitiativeHalfProf": "Halber Übungsb. auf Initiative",
  "dae.Powerful_Build": "Kräftige Statur (Powerful Build)",
  "dae.Savage_Attacks": "Wilde Angriffe",
  "dae.Spell_DC Bonus": "Zauber-SG-Bonus (Numerisch)",
  "dae.Critial_Hit Threshold": "'Kritischer Treffer'-Schwelle",
  "dae.mwakBonus": "Nahkampfwaffen-Angriffsbonus (String)",
  "dae.rwakBonus": "Fernkampfwaffen-Angriffsbonus (String)",
  "dae.msakBonus": "Nahkampfzauber-Angriffsbonus (String)",
  "dae.rsakBonus": "Fernkampfzauber-Angriffsbonus (String)",
  "dae.damageBonus": "Nahkampfschadensbonus (String)",
  "dae.abilityCheck": "Attributsprobenbonus (String)",
  "dae.abilitySave": "Rettungswurfbonus (String)",
  "dae.skillCheck": "Fertigkeitsprobenbonus (String)",
  "dae.Attuned": "Eingestimmt",
  "dae.Active": "Aktiv wenn ausgerüstet",
  "dae.Cursed": "Immer aktiv",
  "dae.Create": "Gegenstand erstellen",
  "dae.Edit": "Gegenstand bearbeiten",
  "dae.Delete": "Gegenstand löschen",
  "dae.EffectName": "Ziel des Effekts",
  "dae.EffectMode": "Modus",
  "dae.EffectValue": "Wert",
  "dae.Title": "Effekte",
  "dae.Add": "Hinzufügen",
  "dae.UpdateEffect": "Effekt aktualisieren",
  "dae.ItemEffectSelection": "Gegenstandseffekt-Auswahl",
  "dae.noeffect": "Dein Charakter hat keinen Effektnamen.",
  "dae.active": "Aktiv",
  "dae.inactive": "Inaktiv",
  "dae.disable": "Deaktivieren",
  "dae.enable": "Aktivieren",
  "dae.tool_proficiency": "Werkzeug Übungsbonus",
  "dae.ConsumeCharge.Name": "Verbrauche Ladung bei Aktivierung",
  "dae.ConsumeCharge.Hint": "Gewünschter Effekt mit Ladungen wird über toggleEffectActive oder einer Chat-Statuskarte nur aktiviert, wenn noch mindestens eine Ladung verfügbar ist. Diese wird dabei verbraucht.",
  "dae.noCharges": " Aktivierung fehlgeschlagen, keine Ladungen übrig.",
  "dae.jackOfAllTrades": "Jack of all Trades",
  "dae.observantFeat": "Observant Feat",
  "dae.reliableTalent": "Reliable Talent",
  "dae.remarkableAthlete": "Remarkable Athlete",
  "dae.expireRealTime.Hint": "Wenn aktiviert und about-time/times-up sind nicht installiert enden zeitgesteuerte Effekte in Echtzeit.",
  "dae.notTargetItem": "Dieses Teil hat keine Ziele definiert",
  "dae.check_all": "Alle Fähigkeitswürfe",
  "dae.All-Attacks": "Alle Angriffsboni",
  "dae.applyeffect": "Auf alle Ziele anwenden",
  "dae.gm-notes": "DM Notizen",
  "dae.str": "Stärke",
  "dae.int": "Intelligenz",
  "dae.ci": "Zustandsimmunität",
  "dae.med": "Heilkunde",
  "dae.damage": "Schaden",
  "dae.success": "Erfolg",
  "dae.alignment": "Gesinnung",
  "dae.blindsight": "Blindsicht",
  "dae.spell1": "S1 Zauberplätze",
  "dae.spell9": "S9 Zauberplätze",
  "dae.dex": "Geschicklichkeit",
  "dae.con": "Konstitution",
  "dae.wis": "Weisheit",
  "dae.cha": "Charisma",
  "dae.ac": "Rüstungsklasse",
  "dae.hp": "LP",
  "dae.di": "Schadensimmunität",
  "dae.dr": "Schadensresistenz",
  "dae.dv": "Schadensempfindlichkeit",
  "dae.languages": "Sprache",
  "dae.acr": "Akrobatik",
  "dae.ani": "Mit Tieren umgehen",
  "dae.arc": "Arkanes",
  "dae.ath": "Athletik",
  "dae.dec": "Täuschen",
  "dae.his": "Geschichte",
  "dae.ins": "Motiv erkennen",
  "dae.inv": "Nachforschungen",
  "dae.itm": "Einschüchtern",
  "dae.nat": "Naturkunde",
  "dae.per": "Überzeugen",
  "dae.prc": "Wahrnehmung",
  "dae.prf": "Auftreten",
  "dae.rel": "Religion",
  "dae.slt": "Fingerfertigkeit",
  "dae.ste": "Heimlichkeit",
  "dae.sur": "Überlebenskunst",
  "dae.init": "Initiative",
  "dae.spd": "Geschwindigkeit",
  "dae.prof": "Übung",
  "dae.Critical_Hit Threshold": "Kritischer Treffer Schwelle",
  "dae.mwak": "Nahkampfwaffe",
  "dae.rwak": "Fernkampfwaffe",
  "dae.msak": "Nahkampf Zauberspruch",
  "dae.rsak": "Fernkampf Zauberspruch",
  "dae.attack": "Angriff",
  "dae.heal": "Heilen",
  "dae.check": "Überprüfung",
  "dae.save": "Rettungswurf",
  "dae.saveBonusDE": "Rettungswurf",
  "dae.value": "wert",
  "dae.max": "Maximum",
  "dae.proficient": "Geübt",
  "dae.ability": "Fähigkeit",
  "dae.bonus": "Bonus",
  "dae.failure": "Fehlschlag",
  "dae.sr": "Kurze Rast",
  "dae.lr": "Lange Rast",
  "dae.primary": "Haupt",
  "dae.secondary": "Sekundär",
  "dae.tertiary": "Tertiär",
  "dae.biography": "Biografie",
  "dae.public": "Öffentlich",
  "dae.race": "Rasse",
  "dae.background": "Hintergrund",
  "dae.trait": "Merkmal",
  "dae.ideal": "Ideal",
  "dae.bond": "Bindungen",
  "dae.flaw": "Makel",
  "dae.level": "Stufe",
  "dae.hd": "Trefferwürfel",
  "dae._deprecated": "<Veraltet>",
  "dae.size": "Größe",
  "dae.senses": "Sinne",
  "dae.darkvision": "Dunkelsicht",
  "dae.tremorsense": "Zittergespür",
  "dae.truesight": "Wahre Sicht",
  "dae.weaponProf": "Waffenfertigkeit",
  "dae.armorProf": "Rüstungsfertigkeit",
  "dae.toolProf": "Handwerkliches Geschick",
  "dae.spell0": "S0 Zauberplätze",
  "dae.spell2": "S2 Zauberplätze",
  "dae.spell3": "S3 Zauberplätze",
  "dae.spell4": "S4 Zauberplätze",
  "dae.spell5": "S5 Zauberplätze",
  "dae.spell6": "S6 Zauberplätze",
  "dae.spell7": "S7 Zauberplätze",
  "dae.spell8": "S8 Zauberplätze",
  "dae.pact": "Pakt Magie Zauberplätze",
  "dae.EffectTarget": "Effektziel",
  "dae.ActiveEffectName": "Dynamischer Aktiver Effekt",
  "dae.TransferEffects": "Übertrage Effekt",
  "dae.label": "Etikett",
  "dae.enabled": "Aktiviert",
  "dae.disabled": "Deaktiviert",
  "dae.noSelection": "Kein Token/Spieler ausgewählt",
  "dae.category": "Kategorie",
  "dae.abilities": "Fähigkeiten",
  "dae.attributes": "Attribute",
  "dae.bonuses": "Bonuse",
  "dae.resources": "Ressourcen",
  "dae.currency": "Währung",
  "dae.details": "Details",
  "dae.flags": "Kennzeichen",
  "dae.skills": "Fähigkeiten",
  "dae.spells": "Zauber",
  "dae.traits": "Merkmale",
  "dae.min": "Minimum",
  "dae.mod": "Modifikator",
  "dae.total": "Gesammt",
  "dae.xp": "Erfahrungspunkte",
  "dae.cp": "Kupfer",
  "dae.sp": "Silber",
  "dae.ep": "Elektrum",
  "dae.gp": "Gold",
  "dae.pp": "Platinum",
  "dae.initiativeHalfProf": "Initiative halber Übungsbonus",
  "dae.spelldc": "Zauber DC",
  "dae.spelllevel": "Spruchlevel",
  "dae.death": "Todesrettungswurf",
  "dae.advantage": "Vorteil",
  "dae.exhaustion": "Erschöpfung",
  "dae.temp": "Temporäre LP",
  "dae.tempmax": "Temporäre LP Max",
  "dae.inspiration": "Inspiration",
  "dae.special": "Speziell",
  "dae.speed": "Geschwindigkeit",
  "dae.spellcasting": "Zauber wirken",
  "dae.All-Damage": "Alle Schadensboni",
  "dae.skill": "Fähigkeit",
  "dae.spell": "Zauber",
  "dae.weapon": "Waffe",
  "dae.dc": "DC",
  "dae.passive": "Passiv",
  "dae.custom": "Freiwählbar",
  "dae.all": "Alle",
  "dae.ActiveItemSelect": "Aktiver Effekt Gegenstände",
  "dae.chooseitem": "Wähle Gegenstand",
  "dae.itemname": "Gegenstandsname",
  "dae.unapplyeffect": "Von Zielen entfernen",
  "dae.notes": "Notizen",
  "dae.tokenEffects.Name": "Aktiviere Token Effekte",
  "dae.tokenEffects.Hint": "Erlaube Effekte die einen speziellen Token als Ziel haben, z.B. Unsichtbarkeit, Blind (experimentelles Feature)",
  "dae.macro": "Makro",
  "dae.execute": "Ausführen",
  "dae.GM": "DM",
  "dae.local": "Lokal",
  "dae.actorUpdate": "Spieler Aktualisierung",
  "dae.itemMacro": "Gegenstands Makro",
  "dae.override": "Überschreiben",
  "dae.forceCritical": "Kritischer Schaden",
  "dae.attackAdvantage": "Vorteil auf Angriff",
  "dae.conditions": "Zustand",
  "dae.calculateArmor.Name": "Berechne Rüstungsklasse automatisch",
  "dae.applyBaseAC.Name": "Automatisch die Basis-Rk berechnen",
  "dae.applyBaseAC.Hint": "Wenn gesetzt/an, wird die RK der Spieler (nicht NPC) auf 10 - Geschick-Modifikator gesetzt",
  "dae.applyingEffects": "Effekt anwenden",
  "dae.removingEffects": "Effekt entfernen",
  "dae.tokenMagic": "TokenMagic",
  "dae.transfer.Name": "Auf den Spieler bei 'Ausrüsten' übertragen",
  "dae.effectName": "Effektname",
  "dae.readOnly": "'Nur Lesender' Effekt",
  "dae.legact": "Legendäre Aktionen",
  "dae.legres": "Legendärer Widerstand",
  "dae.encumbrance": "Belastung",
  "dae.noGM": "Kein DM Client verbunden",
  "dae.expireRealTime.Name": "Effekte in Echtzeit enden lassen",
  "dae.isAttacked": "Ist Attackiert : Endet sobald der Charakter angegriffen wird",
  "dae.isMoved": "Bewegt: Endet wenn der Token bewegt wird",
  "dae.isDamaged": "Schaden genommen: Endet wenn der Charakter Schaden nimmt",
  "dae.ZeroHP": "null LP: Endet wenn der Charakter 0 LP erreicht",
  "dae.enabledFilter": "Aktivierte Effekte",
  "dae.temporaryFilter": "Zeitgesteuerte Effekte",
  "dae.Priority": "Priorität",
  "dae.Stackable": "Aufstockend",
  "dae.useDAESheet.Hint": "Wenn 'Falsch', nutze das Kern ActiveEffectConfig Blatt",
  "dae.confirm": "Bestätigungsdialog",
  "dae.sure": "Bist du dir sicher?",
  "dae.dae": "DAE",
  "dae.confirmDelete.Name": "Bestätige Effekt Löschung",
  "dae.movement": "Bewegung",
  "dae.burrow": "Bau",
  "dae.climb": "Klettern",
  "dae.hover": "Schweben",
  "dae.fly": "Fliegen",
  "dae.swim": "Schwimmen",
  "dae.units": "Einheiten",
  "dae.walk": "Gehen",
  "dae.diamondSoul": "Diamantseele",
  "dae.playersCanSeeEffects.Name": "Erlaube den Spielern die Details des Effektes zu sehen",
  "dae.summaryFilter": "Effekt Zusammenfassung",
  "dae.useDAESheet.Name": "Nutze das DAE Konfigurations Blatt?",
  "dae.confirmDelete.Hint": "Bestätige die Löschung des Effekts vor dem Löschen",
  "dae.NonTransferEffects": "Nicht übertragbare Effekte",
  "dae.playersCanSeeEffects.Hint": "Wenn 'Aus', zeige den Spielern nicht den Effekt Tab oder detaillierte Effektbeschreibung für passive Gegenstände. TRUSTED Spieler können Effekte bearbeiten",
  "dae.calculateArmor.Hint": "Wenn 'An', wird Dynamic Effects die Rüstungsklasse automatisch errechnen an Hand von Rüstung/Schilden im Inventar. Andere Gegenstände können die RK weiterhin beeinflussen",
  "dae.transfer.Hint": "'Aktiviert' bedeutete das der Effekt beim Anlegen des Gegenstandes auf den Träger angewendet wird. 'Ausschalten' damit der Effekt bei Benutzung des Gegenstandes aktiviert wird"
}
