{
  "dae.str": "Force",
  "dae.dex": "Dextérité",
  "dae.con": "Constitution",
  "dae.wis": "Sagesse",
  "dae.int": "Intelligence",
  "dae.cha": "Charisme",
  "dae.All_Modifiers/Checks": "Test de caractéristique (Nombre)",
  "dae.ac": "CA",
  "dae.hp": "PV",
  "dae.di": "Immunité",
  "dae.dr": "Résistance",
  "dae.dv": "Vulnérabilité",
  "dae.ci": "Immunité de condition",
  "dae.languages": "Langes",
  "dae.Languages_All": "Toutes les langues",
  "dae.acr": "Acrobaties",
  "dae.ani": "Dressage",
  "dae.arc": "Arcanes",
  "dae.ath": "Athlétisme",
  "dae.dec": "Tromperie",
  "dae.his": "Histoire",
  "dae.ins": "Intuition",
  "dae.inv": "Investigation",
  "dae.itm": "Intimidation",
  "dae.med": "Médicine",
  "dae.nat": "Nature",
  "dae.per": "Persuasion",
  "dae.prc": "Perception",
  "dae.prf": "Représentation",
  "dae.rel": "Religion",
  "dae.slt": "Escamotage",
  "dae.ste": "Discrétion",
  "dae.sur": "Survie",
  "dae.init": "Initiative",
  "dae.spd": "Vitesse",
  "dae.Speed_Special": "Vitesse spéciale",
  "dae.prof": "Maîtrise",
  "dae.Strength_Attacks": "Attaques via Force",
  "dae.Dexterity_Attacks": "Attaques via Dextérité",
  "dae.Spell_Attacks": "Attaques avec un sort",
  "dae.All_Skills": "Tests de compétence(Nombre)",
  "dae.All_Saves": "Jets de sauvegarde (Nombre)",
  "dae.Initiative_Advantage": "Avantage à l'Initiative",
  "dae.Initiative_Alert": "Init. Vigilant (don)",
  "dae.InitiativeHalfProf": "Demi bonus de maîtrise à l'Initiative",
  "dae.Powerful_Build": "Puissamment bâtit",
  "dae.Savage_Attacks": "Attaquant sauvage",
  "dae.Spell_DC Bonus": "Bonus au DD des sorts (Nombre)",
  "dae.Critical_Hit Threshold": "Seuil de coup critique",
  "dae.mwak": "Arme de corps à corps",
  "dae.rwak": "Arme à distance",
  "dae.msak": "Sort de contact",
  "dae.rsak": "Sort à distance",
  "dae.attack": "Attaque",
  "dae.damage": "Dégâts",
  "dae.heal": "Soin",
  "dae.check": "Test",
  "dae.save": "Sauvegarde",
  "dae.saveBonusDE": "Sauvegarde",
  "dae.value": "Valeur",
  "dae.max": "Max",
  "dae.proficient": "Maîtrise",
  "dae.ability": "Caractéristique",
  "dae.bonus": "Bonus",
  "dae.success": "Succès",
  "dae.failure": "Echec",
  "dae.sr": "Repos court",
  "dae.lr": "Repos long",
  "dae.primary": "Primaire",
  "dae.secondary": "Secondaire",
  "dae.tertiary": "Tertiaire",
  "dae.alignment": "Alignement",
  "dae.biography": "Biographie",
  "dae.public": "Public",
  "dae.race": "Race",
  "dae.background": "Background/historique",
  "dae.trait": "Trait",
  "dae.ideal": "Idéal",
  "dae.bond": "Lien",
  "dae.flaw": "Défaut",
  "dae.level": "Niveau",
  "dae.hd": "Dé de vie",
  "dae._deprecated": "<DEPRECATED>",
  "dae.size": "taille",
  "dae.senses": "Sens",
  "dae.blindsight": "Vision aveugle",
  "dae.darkvision": "Vision dans le noir",
  "dae.tremorsense": "Sens des tremblements",
  "dae.truesight": "Vison véritable",
  "dae.weaponProf": "Maîtrise d'arme",
  "dae.armorProf": "Maîtrise d'armure",
  "dae.toolProf": "Maîtrise d'outil",
  "dae.spell0": "Emplacements de sort Niv 0",
  "dae.spell1": "Emplacements de sort Niv 1",
  "dae.spell2": "Emplacements de sort Niv 2",
  "dae.spell3": "Emplacements de sort Niv 3",
  "dae.spell4": "Emplacements de sort Niv 4",
  "dae.spell5": "Emplacements de sort Niv 5",
  "dae.spell6": "Emplacements de sort Niv 6",
  "dae.spell7": "Emplacements de sort Niv 7",
  "dae.spell8": "Emplacements de sort Niv 8",
  "dae.spell9": "Emplacements de sort Niv 9",
  "dae.pact": "Emplacement de Pacte Magique",
  "dae.Attuned": "Harmonisé",
  "dae.Active": "Actif quand équipé",
  "dae.Cursed": "Toujours actif",
  "dae.Create": "Créer",
  "dae.Edit": "Modifier",
  "dae.Delete": "Supprimer",
  "dae.EffectTarget": "Affecte la cible",
  "dae.ActiveEffectName": "Effets actifs",
  "dae.TransferEffects": "Transférer les effets",
  "dae.NonTransferEffects": "Non-transfer Effects",
  "dae.EffectMode": "Mode",
  "dae.EffectValue": "Valeur",
  "dae.label": "Label",
  "dae.Title": "Effets",
  "dae.Add": "Ajouter",
  "dae.UpdateEffect": "Mettre à jour",
  "dae.ItemEffectSelection": "Sélection d'effet",
  "dae.noeffect": "Votre personnage n'a pas d'effet du nom",
  "dae.enabled": "Activer",
  "dae.disabled": "Désactivé",
  "dae.tool_proficiency": "Maîtrise d'outil",
  "dae.notTargetItem": "Cet objet/sort n'a pas de cible",
  "dae.ConsumeCharge.Name": "L'activation consomme une charge",
  "dae.ConsumeCharge.Hint": "les effets passifs activés via un déclencheur ou un bouton de chat ne s'activent que si une charge est disponible et la consomment",
  "dae.noCharges": " non activé (aucune charge restante)",
  "dae.noSelection": "Pas de token/personnage selectionné",
  "dae.category": "Catégorie",
  "dae.abilities": "Caractéristiques",
  "dae.attributes": "Attributs",
  "dae.bonuses": "Bonus",
  "dae.resources": "Resources",
  "dae.currency": "Richesses",
  "dae.details": "Détails",
  "dae.flags": "Spécial",
  "dae.skills": "Compétences",
  "dae.spells": "Sorts",
  "dae.traits": "Traits",
  "dae.min": "Min",
  "dae.mod": "Modificateur",
  "dae.total": "Total",
  "dae.xp": "xp",
  "dae.cp": "Cuivre",
  "dae.sp": "Argent",
  "dae.ep": "Electrum",
  "dae.gp": "Or",
  "dae.pp": "Platine",
  "dae.initiativeHalfProf": "Init. demi Maîtrise",
  "dae.check_all": "Tous tests de Carac.",
  "dae.spelldc": "DD des sorts",
  "dae.spelllevel": "Niveau de sort",
  "dae.death": "Jet de Sauvegarde contre la mort",
  "dae.advantage": "Avantage",
  "dae.exhaustion": "Epuisement",
  "dae.temp": "PV temp.",
  "dae.tempmax": "max PV temp.",
  "dae.inspiration": "Inspiration",
  "dae.special": "Spécial",
  "dae.speed": "Vitesse",
  "dae.spellcasting": "Incantations",
  "dae.All-Attacks": "Bonus d'attaque (tous)",
  "dae.All-Damage": "Tous les bonus de dégâts",
  "dae.skill": "Compétence",
  "dae.spell": "Sort",
  "dae.weapon": "Armes",
  "dae.dc": "Dif. Classe",
  "dae.passive": "Passif",
  "dae.custom": "Personnalisé",
  "dae.all": "Tous",
  "dae.ActiveItemSelect": "Objets à Effet Actif",
  "dae.chooseitem": "Sélectionner un item",
  "dae.itemname": "Item",
  "dae.applyeffect": "Appliquer aux cibles",
  "dae.unapplyeffect": "Retirer aux cibles",
  "dae.gm-notes": "Notes du MJ",
  "dae.notes": "Notes",
  "dae.playersCanSeeEffects.Name": "Autoriser les joueurs à voir les effets",
  "dae.playersCanSeeEffects.Hint": "Masque l'onglet des effets aux joueurs si 'off'. Les TRUSTED Players peuvent modifier les effets",
  "dae.tokenEffects.Name": "Activer les effets de token",
  "dae.tokenEffects.Hint": "Permets aux effets de cibler un token spécifique invisible ou aveuglé (expérimental)",
  "dae.macro": "Macro",
  "dae.execute": "Exécuter",
  "dae.GM": "MJ",
  "dae.local": "Local",
  "dae.actorUpdate": "Mise à jour de l'acteur",
  "dae.itemMacro": "Macro d'item",
  "dae.override": "Surcharger",
  "dae.forceCritical": "Forcer critique",
  "dae.attackAdvantage": "Avantage à l'attaque",
  "dae.conditions": "Condition",
  "dae.calculateArmor.Name": "Calcul auto. de la CA",
  "dae.calculateArmor.Hint": "Si actif, Dynamic Effects calculera automatiquement la classe d'armure à aprtir des armure et bouclier équipés dans l'inventaire. D'autres items peuvent toujours modifier la CA",
  "dae.applyBaseAC.Name": "Calculer automatiquement la CA de base",
  "dae.applyBaseAC.Hint": "Si cette option est activée, les personnages (pas les PNJ) verront leur CA de base fixé à 10 + dex.mod.",
  "dae.applyingEffects": "Application des effets",
  "dae.removingEffects": "Retrait des effets",
  "dae.tokenMagic": "TokenMagic",
  "dae.transfer.Name": "Transférer l'effet à l'acteur sur l'équipement de l'objet",
  "dae.transfer.Hint": "Transférer l'effet à l'acteur sur l'équipement de l'objet",
  "dae.effectName": "Nom de l'effet",
  "dae.readOnly": "EFFET EN LECTURE SEULE",
  "dae.legact": "Actions légendaires",
  "dae.legres": "Résistance légendaire",
  "dae.encumbrance": "Encombrance",
  "dae.useAbilitySave.Name": "Utiliser le champ de sauvegarde des capacités lors du lancement des sauvegardes des capacités",
  "dae.useAbilitySave.Hint": "Par défaut, le DND5e n'utilise que le modificateur de capacité. En activant cette option, les jets de sauvegarde utiliseront le champ de sauvegarde et pourront être modifiées via DAE.",
  "dae.Debug.Name": "Niveau de débogage à afficher",
  "dae.Debug.Hint": "Afficher plus de débogage à la console selon le paramètre aucun < avertissement < debug < tous",
  "dae.Transfer": "Transférer l'effet à l'acteur sur l'équipement de l'objet",
  "dae.summaryFilter": "Résumé des effets",
  "dae.enabledFilter": "Effets activés",
  "dae.temporaryFilter": "Effets temporaires",
  "dae.Priority": "Priorité",
  "dae.Stackable": "Empilable",
  "dae.useDAESheet.Name": "Utiliser la feuille de configuration d'effet actif DAE ?",
  "dae.useDAESheet.Hint": "Si désactivé, utilise la feuille ActiveEffectConfig du core",
  "dae.confirm": "Dialogue de confirmation",
  "dae.sure": "Vous êtes sûr ?",
  "dae.dae": "DAE",
  "dae.confirmDelete.Name": "Confirmer les suppressions d'effets",
  "dae.confirmDelete.Hint": "Confirmer la suppression de l'effet actif avant la suppression",
  "dae.movement": "Mouvement",
  "dae.burrow": "Brouillon",
  "dae.climb": "Escalade",
  "dae.hover": "Survol",
  "dae.fly": "Vol",
  "dae.swim": "Nage",
  "dae.units": "Unités",
  "dae.walk": "Marche",
  "dae.diamondSoul": "Âme de diamant",
  "dae.noGM": "Aucun client MJ connecté",
  "dae.expireRealTime.Name": "Expiration des effets temporisés en temps réel",
  "dae.expireRealTime.Hint": "Si cette option est activée et que about-time/times-up ne sont pas installées, les effets temporisés expireront en temps réel.",
  "dae.isAttacked": "Est attaqué : Expire si le personnage est attaqué",
  "dae.isMoved": "Déplacé : expire lorsque le Token est déplacé",
  "dae.isDamaged": "est endommagé : Expire si le personnage reçoit des dégâts",
  "dae.ZeroHP": "Zéro PV : expire si le personnage atteint 0 PV",
  "dae.isHit": "est Touché : expire si le personnage est touché par une attaque d'arme ou de sort, même si l'arme ou le sort n'inflige pas de dégâts.",
  "dae.isRollBase": "Expire si le personnage effectue un jet: ",
  "dae.isSaveDetail": "jet de sauvegarde",
  "dae.isCheckDetail": "Jet de capacité",
  "dae.isSkillDetail": "jet de compétence",
  "dae.1Action": "1 Action : Expire lors de la prochaine action (jet d'objet) du personnage",
  "dae.1Attack": "1 Attaque : Expire au prochain {type} du personnage",
  "dae.1Spell": "1 Sort : Expire lors du prochain sort lancé (N'IMPORTE QUEL sort) par le personnage",
  "dae.1Reaction": "1 Réaction : Expire après que l'attaque qui a déclenché la réaction soit terminée.",
  "dae.1Hit": "1 touche : expire lors de la prochaine touche de {type} du personnage.",
  "dae.DamageDealt": "DamageDealt : Expire lorsque le personnage inflige des dégâts",
  "dae.turnStart": "Début du tour : Expire au début du prochain tour des cibles (en combat)",
  "dae.turnStartSource": "Début du tour : Expire au début du prochain tour de l'acteur source (en combat)",
  "dae.turnEnd": "Fin du tour : Expire à la fin du prochain tour des cibles (en combat)",
  "dae.turnEndSource": "Fin du tour : Expire à la fin du prochain tour de l'acteur source (en combat)",
  "dae.startEveryTurn": "Début de chaque tour : Exécuter les macros d'effets au début du tour des personnages.",
  "dae.endEveryTurn": "Fin de chaque tour : Exécuter les macros d'effets à la fin du tour des personnages.",
  "dae.displayTraits.Name": "Inclure les effets actifs dans l'affichage des traits spéciaux",
  "dae.displayTraits.Hint": "L'affichage des traits spéciaux comprend les changements d'effets actifs. Les valeurs saisies sont supposées correspondre à la valeur de l'effet pré-actif.",
  "dae.noDupDamageMacro.Name": "No Duplicate Damage macros",
  "dae.noDupDamageMacro.Hint": "Si la case est cochée, les macros de dommages en double seront ignorées",
  "dae.DisableEffects.Name": "Désactiver tous les traitements d'effets actifs",
  "dae.DisableEffects.Hint": "Si cette option est activée, aucun effet actif ne sera appliqué aux personnages. Utile si vous voulez changer les valeurs des caractères qui sont modifiées par les effets actifs",
  "dae.HandleEquip.Name": "Gérer les effets actifs des objets d'équipement et de déséquipement",
  "dae.HandleEquip.Hint": "Si activé, DAE gérera l'activation/désactivation des effets actifs si un équipement est équipé ou non",
  "dae.DAETitleBar.Name": "Barre de titre DAE",
  "dae.DAETitleBar.Hint": "Afficher le bouton de l'éditeur d'effets DAE dans la barre de titre",
  "dae.DAENoTitleText.Name": " Juste l'icône",
  "dae.DAENoTitleText.Hint": " Afficher uniquement l'icône de la clé à molette dans la barre de titre sinon icône + DAE",
  "dae.StatusEffect": "Effet de statut",
  "dae.ShowDeprecation.Name": "Afficher les erreurs de dépréciation",
  "dae.ShowDeprecation.Hint": "Afficher les erreurs de dépréciation dans la console",
  "dae.CE": "Convenient Effects",
  "dae.ShowInline.Name": "Afficher les résultats des jets en ligne",
  "dae.ShowInline.Hint": "Les effets avec un jet en ligne afficheront les résultats du jet s'ils sont définis",
  "dae.stackableOptions": {
    "none": "Effects do not stack",
    "multi": "L'empilement des effets permet d'appliquer l'effet plusieurs fois",
    "count": "chaque pile augmente le nombre de piles de 1",
    "noneName": "Les effets ne s'empilent pas par nom"
  },
  "dae.SW5EHint": "Note pour les traducteurs - Les chaînes suivantes sont UNIQUEMENT requises pour le système SW5E",
  "dae.SW5E": "sw5e",
  "dae.force": "Force",
  "dae.tech": "Tech",
  "dae.known": "Pouvoirs connus",
  "dae.points": "Points",
  "dae.powers": "Puissance",
  "dae.power": "Pouvoirs",
  "dae.power0": "L0 Power Slots",
  "dae.power1": "L1 Power Slots",
  "dae.power2": "L2 Power Slots",
  "dae.power3": "L3 Power Slots",
  "dae.power4": "L4 Power Slots",
  "dae.power5": "L5 Power Slots",
  "dae.power6": "L6 Power Slots",
  "dae.power7": "L7 Power Slots",
  "dae.power8": "L8 Power Slots",
  "dae.power9": "L9 Power Slots",
  "dae.mpak": "Puissance de mêlée",
  "dae.rpak": "Puissance à distance",
  "dae.gc": "Credits",
  "dae.species": "Espèce",
  "dae.forceDarkDC": "Dark Force Power DC",
  "dae.forceLightDC": "Light Force Power DC",
  "dae.forceUnivDC": "Universal Force Power DC",
  "dae.techDC": "Tech Power DC",
  "dae.fmax": "Force maximale",
  "dae.fvalue": "Valeur de la force",
  "dae.foverride": "Force Override",
  "dae.tmax": "Tech Max",
  "dae.tvalue": "Valeur technique",
  "dae.toverride": "Tech Override",
  "dae.lor": "Histoire",
  "dae.pil": "Pilotage",
  "dae.tec": "Technologie",
  "dae.powerForceLevel": "Force Power Level",
  "dae.forceToHud.Name": "Forcer l'affichage sur le token",
  "dae.forceToHud.Hint": "S'il n'est pas vide, l'icône de l'effet sera affichée sur le token, quelle que soit sa durée",
  "dae.DurationExpression": "Lancez l'expression en secondes pour la durée de l'effet",
  "dae.not-reflected": "Effet de l'élément sauvegardé. Ces changements ne seront pas reflétés dans l'effet transféré à l'origine.",
  "dae.not-transferred": "Effet d'objet sauvegardé. Le fait de régler l'effet d'un élément propriétaire sur Transférer ne transfère pas automatiquement l'effet.",
  "dae.ATLHint": "Note pour les traducteurs, ces éléments ne sont nécessaires que pour Active Token Lighting",
  "dae.ATL": "ATL",
  "dae.dimLight": "Lumière faible",
  "dae.brightLight": "Lumière vive",
  "dae.light": "Lumière",
  "dae.bright": "Vive",
  "dae.dim": "Faible",
  "dae.color": "Couleur de la lumière",
  "dae.animation": "Animation",
  "dae.alpha": "Alpha",
  "dae.angle": "Angle",
  "dae.dimSight": "Vision faible",
  "dae.brightSight": "Vision vive",
  "dae.sightAngle": "Angle de vue",
  "dae.lightColor": "Couleur de la lumière",
  "dae.lightAnimation": "Animation de la lumière",
  "dae.lightAlpha": "Lumière ALpha",
  "dae.lightAngle": "Angle d'éclairage",
  "dae.DAEUntestedSystems.Name": "Chargement de DAE pour les systèmes de jeu non testés",
  "dae.SelfTargetAlways.Hint": "L'effet est appliqué à l'utilisateur de l'objet, et non aux cibles, chaque fois que l'objet effectue un jet",
  "dae.isInitiativeDetail": "Initiative",
  "dae.DAEUntestedSystems.Hint": "Si cette case est cochée, le DAE se chargera pour tout système non marqué compatible. Si cette case n'est pas cochée, le DAE ne se chargera que pour les systèmes marqués compatibles. Requiert un rechargement",
  "dae.SelfTarget.Name": "S'applique à soi lorsque l'objet applique des effets de cible",
  "dae.SelfTarget.Hint": "L'effet est appliqué à l'utilisateur de l'objet, et non aux cibles si l'objet applique des effets aux cibles",
  "dae.SelfTargetAlways.Name": "S'applique à soi-même lorsque l'objet est lancé"
}
