{
  "enhanced-region-behavior": {
    "regionClickedLabel": "Kliknuto na oblast",
    "Settings": {
      "globalOnClickName": "Povolit 'nakliknutí' u všech chování?",
      "globalOnClickHint": "Zaškrtnutím umožníš výběr události 'na kliknutí' u všech chování oblastí. Některá chování mohou při aktivaci této události přestat fungovat, používej to proto opatrně."
    },
    "Regions": {
      "Trap": {
        "FIELDS": {
          "saveDC": {
            "label": "SO záchrany",
            "hint": "Obtížnost záchranného hodu proti zranění pasti."
          },
          "saveAbility": {
            "label": "Vlastnost záchrany",
            "hint": "Vlastnost použitá pro záchranný hod proti zranění pasti. Má přednost před ověřeními dovedností."
                      },
          "skillChecks": {
            "label": "Ověření dovednosti",
            "hint": "Ověření dovednosti, která se provedou po spuštění pasti. Uživatel si bude moci zvolit, kterou dovednost použije."
          },
          "damage": {
            "label": "Zranění při selhání",
            "hint": "Zranění po selhání v záchraně."
          },
          "savedDamage": {
            "label": "Zranění při úspěchu",
            "hint": "Zranění po úspěšné záchraně."
          },
          "damageType": {
            "label": "Typ zranění",
            "hint": "Typ zranění způsobený pastí (např. chladné, kyselinové, ohnivé)."
          },
          "saveFailedMessage": {
            "label": "Zpráva při selhání",
            "hint": "Zpráva zobrazená po selhání v záchraně."
          },
          "saveSucceededMessage": {
            "label": "Zpráva při úspěchu",
            "hint": "Zpráva zobrazená po úspěšné záchraně."
          },
          "automateDamage": {
            "label": "Automaticky zranit?",
            "hint": "Po zaškrtnutí bude past po spuštění automaticky aplikovat zranění."
          },
          "triggerBehaviorOnSave": {
            "label": "Spuštěné chování při úspěchu",
            "hint": "Pokud je nastaveno, pak se toto chování spustí při úspěšné záchraně."
          },
          "triggerBehaviorOnFail": {
            "label": "Spuštěné chování při selhání",
            "hint": "Pokud je nastaveno, pak se toto chování spustí při neúspěšné záchraně."
          }
        },
        "TrapDialogTitle": "Past",
        "TrapSaveAbilityContent": "Vyber, kterou vlastnost použít pro záchranný hod",
        "TrapSkillCheckContent": "Vyber, kterou dovednost použít pro ověření",
        "TrapDamageMessage": "{name} spustil/a past a utrpěl/a {damage} zranění typu {type}!",
        "TrapAvoidedMessage": "{name} se vyhnul/a pasti a utrpěl/a snížené zranění {damage} typu {type}!",
        "TrapSavingThrowMessage": "Záchranný hod",
        "TrapDamageRollMessage": "Hod na zásah pasti"
      },
      "Music": {
        "FIELDS": {
          "playlistName": {
            "label": "Název seznamu skladeb",
            "hint": "Název seznamu skladeb, ve kterém hledat skladby."
          },
          "songNames": {
            "label": "Názvy skladeb",
            "hint": "Čárkami oddělený seznam názvů skladeb, které se mají přehrát."
          },
          "playAll": {
            "label": "Přehrát všechny skladby?",
            "hint": "Po zaškrtnutí budou přehrány všechny skladby současně."
          },
          "stop": {
            "label": "Zastavit aktuální hudbu?",
            "hint": "Po zaškrtnutí bude veškerá aktuálně přehrávaná hudba před spuštěním nové skladby zastavena."
          },
          "playPlaylist": {
            "label": "Přehrát celý seznam skladeb?",
            "hint": "Po zaškrtnutí se přehraje celý seznam skladeb namísto jednotlivých skladeb."
          }
        }
      },
      "SoundEffect": {
        "FIELDS": {
          "volume": {
            "label": "Hlasitost",
            "hint": "Úroveň hlasitosti zvukového efektu (0 až 1)."
          },
          "soundPath": {
            "label": "Cesta ke zvukovému souboru",
            "hint": "Cesta ke zvukovému souboru nebo efektu sekvenceru, který se má přehrát."
          }
        }
      },
      "VisualEffect": {
        "FIELDS": {
          "imagePath": {
            "label": "Název efektu",
            "hint": "Název vizuálního efektu, který se má přehrát, nebo cesta k souboru ilustrace."
          },
          "duration": {
            "label": "Délka trvání",
            "hint": "Délka trvání vizuálního efektu v sekundách (pro přehrání celé délky nastav na 0)."
          },
          "scale": {
            "label": "Měřítko",
            "hint": "Měřítko vizuálního efektu (1.0 je normální velikost)."
          },
          "infinite": {
            "label": "Nekonečné trvání?",
            "hint": "Po zaškrtnutí bude vizuální efekt přehráván nekonečně dlouho (zastaví se při deaktivaci chování)."
          },
          "belowTokens": {
            "label": "Pod tokeny?",
            "hint": "Po zaškrtnutí bude vizuální efekt zobrazen pod tokeny."
          },
          "playAtTokenLocation": {
            "label": "Na pozici tokenu?",
            "hint": "Po zaškrtnutí bude vizuální efekt přehrán na pozici tokenu, který jej spustil."
          }
        }
      },
      "Elevation": {
        "FIELDS": {
          "elevation": {
            "label": "Nadmořská výška",
            "hint": "Nadmořská výška, která se nastaví pro tokeny vstupující do této oblasti."
          }
        }
      },
      "Journal": {
        "FIELDS": {
          "journalId": {
            "label": "ID záznamu",
            "hint": "Jedinečné ID záznamu, který se má otevřít. Má přednost před názvem záznamu, pokud je zadáno obojí."
          },
          "journalName": {
            "label": "Název zázmamu",
            "hint": "Název záznamu, který se má otevřít. Použije se, pokud není zadáno ID záznamu."
          },
          "journalPageId": {
            "label": "ID stránky záznamu",
            "hint": "Konkrétní ID stránky záznamů, která se má zobrazit (volitelné)."
          },
          "showToAll": {
            "label": "Zobrazit všem hráčům?",
            "hint": "Po zaškrtnutí se bude záznam zobrazovat všem hráčům. Jinak pouze spouštějícímu hráči, nebo vlastníkovi tokenu."
          }
        },
        "MigrationError": "Migrace journalPageId selhala. Resetuj, prosím, ID stránky v nastavení chování záznamu."
      },
      "TriggerAction": {
        "FIELDS": {
          "itemId": {
            "label": "ID položky",
            "hint": "Unikátní ID položky, která se má spustit (přetáhni z tokenu, ze kterého se má položka použít)."
          }
        }
      }
    }
  },
  "TYPES": {
    "RegionBehavior": {
      "enhanced-region-behavior": {
        "Trap": "Past",
        "Music": "Hudba",
        "SoundEffect": "Zvukový efekt",
        "VisualEffect": "Vizuální efekt",
        "Elevation": "Nastavit výšku",
        "Journal": "Otevřít záznam",
        "TriggerAction": "Spustit akci tokenu"
      }
    }
  }
}
