{
  "I18N": {
    "LANGUAGE": "한국어",
    "MAINTAINERS": "Crownel#4367"
  },
  "CONTROLS": {
    "Effects": "효과 제어",
    "ParticleEffects": "파티클 효과",
    "InvertMask": "파티클 효과 마스크 표시 전환",
    "Filters": "필터 효과",
    "SaveMacro": "파티클·필터 효과를 매크로로 저장",
    "ClearFX": "파티클·필터 효과 제거",
    "ToolsActive": "도구 활성화"
  },
  "FXMASTER": {
    "Common": {
      "ParticleEffect": "파티클 효과",
      "FilterEffect": "필터 효과",
      "ParticleEffectsManagementTitle": "파티클 효과 관리",
      "FilterEffectsManagementTitle": "필터 효과 관리",
      "SaveChanges": "변경 사항 저장",
      "EnableEffects": "효과 활성화",
      "DisableAll": "모든 사용자에 대해 효과 비활성화",
      "DisableAllHint": "이 옵션을 켜면 모든 사용자의 효과가 비활성화됩니다. 활성화 설정보다 우선하며, 마이그레이션 실패 등 문제 발생 시를 위한 안전장치입니다. 일반적으로 수동 설정할 필요는 없습니다. 변경 후에는 수동 새로고침이 필요합니다.",
      "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "파티클·필터 효과 제거",
      "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>이 장면의 모든 <em>파티클 효과</em>와 <em>필터 효과</em>를 영구적으로 제거하시겠습니까?</p>",
      "ResetEffectDefaults": "Reset to Defaults",
      "ResetEffectDefaultsSuccess": "{effect} parameters reset to defaults",
      "PowerToggleContextHint": "Left-click to toggle. Right-click for reset options.",
      "Yes": "예",
      "No": "아니오",
      "Enable": "활성화",
      "ErrorCannotFindEffect": "FXMaster | 효과 데이터를 찾을 수 없습니다.",
      "Environment": "환경",
      "Interface": "인터페이스",
      "Music": "음악",
      "Splash": "스플래시",
      "Unknown": "Unknown",
      "ApiEffects": "Manage API Effects",
      "ApiEffectsManagementTitle": "Manage API Effects"
    },
    "Params": {
      "Saturation": "채도",
      "Gamma": "감마",
      "Period": "기간",
      "Duration": "지속 시간",
      "Brightness": "밝기",
      "Contrast": "대비",
      "Noise": "노이즈 밀도",
      "LineWidth": "선 두께",
      "Density": "밀도",
      "Opacity": "불투명도",
      "Tint": "색조",
      "Scale": "크기",
      "ScaleHint": "영상 크기 조절",
      "Speed": "속도",
      "Lifetime": "수명",
      "Blur": "블러",
      "Bloom": "블룸",
      "Sepia": "세피아",
      "Threshold": "임계값",
      "Direction": "방향",
      "Animations": "애니메이션",
      "Anchor": "앵커",
      "AnchorHint": "원점의 로컬 좌표(0.0 ~ 1.0)",
      "Spin": "회전 속도",
      "Glow": "광채",
      "Parallel": "평행 광선",
      "Angle": "방출 지점/각도",
      "Gain": "광선 강도",
      "Lacunarity": "광선 볼륨",
      "BeamLength": "광선 길이",
      "FadePercent": "가장자리 페이드 %",
      "ScratchSize": "스크래치 크기",
      "ScratchDensity": "스크래치 밀도",
      "NoiseSize": "노이즈 크기",
      "Wobble": "흔들림",
      "Displacement": "변위",
      "ThunderAware": "천둥 감지",
      "ThunderChannels": "천둥 채널",
      "ThunderBassThreshold": "천둥 저음 임계값",
      "Variants": "변형",
      "Variant": {
        "Cute": "귀여운",
        "Creepy": "오싹한"
      },
      "Shadow": "그림자",
      "ShadowRotation": "그림자 방향",
      "ShadowDistance": "그림자 거리",
      "ShadowBlur": "그림자 블러",
      "ShadowOpacity": "그림자 불투명도",
      "BelowTokens": "토큰 아래에 표시",
      "SoundFxEnabled": "Sound FX",
      "BelowTiles": "Below Tiles",
      "DarknessActivationRange": "Darkness Activation Range",
      "DarknessActivationMinimum": "Darkness Minimum",
      "DarknessActivationMaximum": "Darkness Maximum",
      "BelowForeground": "Below Foreground",
      "DarknessActivationMin": "Darkness Activation Min",
      "DarknessActivationMax": "Darkness Activation Max",
      "BlendMode": "Blend Mode",
      "Levels": "Levels",
      "AllLevels": "All Levels",
      "DarknessActivationEnabled": "Darkness Activation"
    },
    "Particles": {
      "Groups": {
        "Other": "기타",
        "Animals": "동물",
        "Weather": "날씨",
        "Ambient": "환경"
      },
      "Effects": {
        "Bats": "박쥐",
        "Birds": "새",
        "Bubbles": "비눗방울",
        "Clouds": "구름",
        "Crows": "까마귀",
        "Eagles": "독수리",
        "Embers": "불씨",
        "Fog": "안개",
        "AutumnLeaves": "낙엽",
        "Rain": "비",
        "RainTop": "위에서 내리는 비",
        "Rats": "쥐",
        "Snow": "눈",
        "Snowstorm": "눈보라",
        "Spiders": "거미",
        "Stars": "별",
        "SakuraBlossoms": "벚꽃 잎",
        "SakuraBloom": "벚꽃 개화",
        "Fireflies": "반딧불이",
        "MagicCrystals": "마법 수정",
        "Ghosts": "유령",
        "BatsWeatherEffectsConfig": "박쥐 (FXMaster)",
        "BirdsWeatherEffectsConfig": "새 (FXMaster)",
        "BubblesWeatherEffectsConfig": "비눗방울 (FXMaster)",
        "CloudsWeatherEffectsConfig": "구름 (FXMaster)",
        "CrowsWeatherEffectsConfig": "까마귀 (FXMaster)",
        "EaglesWeatherEffectsConfig": "독수리 (FXMaster)",
        "EmbersWeatherEffectsConfig": "불씨 (FXMaster)",
        "FogWeatherEffectsConfig": "안개 (FXMaster)",
        "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "낙엽 (FXMaster)",
        "RainWeatherEffectsConfig": "비 (FXMaster)",
        "RainTopWeatherEffectsConfig": "위에서 내리는 비 (FXMaster)",
        "RatsWeatherEffectsConfig": "쥐 (FXMaster)",
        "SnowWeatherEffectsConfig": "눈 (FXMaster)",
        "SnowstormWeatherEffectsConfig": "눈보라 (FXMaster)",
        "SpidersWeatherEffectsConfig": "거미 (FXMaster)",
        "StarsWeatherEffectsConfig": "별 (FXMaster)",
        "SakuraBlossomsWeatherEffectsConfig": "벚꽃 잎 (FXMaster)",
        "SakuraBloomWeatherEffectsConfig": "벚꽃 개화 (FXMaster)",
        "FirefliesWeatherEffectsConfig": "반딧불이 (FXMaster)",
        "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "마법 수정 (FXMaster)",
        "GhostsWeatherEffectsConfig": "유령 (FXMaster)"
      },
      "BirdsAnimations": {
        "Glide": "활공",
        "Flap": "날갯짓",
        "Mixed": "혼합"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "파티클 효과 \"{id}\"는 알 수 없는 유형 \"{type}\"입니다. 건너뜁니다.",
        "TypeNotFound": "해당 유형의 파티클 효과를 찾을 수 없습니다: {type}"
      }
    },
    "Filters": {
      "Effects": {
        "Bloom": "블룸",
        "Color": "색상",
        "Fog": "안개",
        "Lightning": "번개",
        "OldFilm": "오래된 필름",
        "Predator": "포식자",
        "Underwater": "수중",
        "Sunlight": "햇빛"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "필터 효과 \"{id}\"는 알 수 없는 유형 \"{type}\"입니다. 건너뜁니다.",
        "TypeNotFound": "해당 유형의 필터 효과를 찾을 수 없습니다: {type}"
      }
    },
    "Regions": {
      "BehaviorNames": {
        "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: 파티클 효과",
        "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: 필터 효과",
        "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: 장면 필터 억제",
        "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: 장면 파티클 억제"
      },
      "ElevationVisibility": {
        "Label": "고도 제한",
        "None": "없음",
        "POV": "토큰 시야",
        "Targets": "특정 토큰 시야",
        "TokenTargets": "토큰 UUID",
        "AlwaysVisibleForGM": "GM에게 항상 표시"
      }
    },
    "SoundFX": {
      "ControlTitle": "Sound FX",
      "ManagerTitle": "Sound FX Manager",
      "AddRule": "Add Sound Rule",
      "DeleteRule": "Delete Rule",
      "AddSound": "Add Sound",
      "DeleteSound": "Delete Sound",
      "Effects": "Effects",
      "Mode": "Mode",
      "ModeParallel": "Parallel",
      "ModeSequential": "Sequential",
      "File": "Sound File",
      "Browse": "Browse",
      "Level": "Level",
      "DragPriority": "Drag to reprioritize",
      "NoRules": "No Sound FX rules configured.",
      "NoSounds": "No sounds in this rule.",
      "V13Only": "Sound FX requires Foundry VTT V13+.",
      "KindParticle": "Particle",
      "KindFilter": "Filter",
      "RuleConfigTitle": "Sound Rule",
      "EditRule": "Edit Rule",
      "Save": "Save",
      "Cancel": "Cancel",
      "Sounds": "Sounds",
      "FadeTime": "Fade Time",
      "FadeTimeHint": "Fade in/out time in milliseconds.",
      "EffectsHint": "Select one effect for a single-effect sound rule, or select multiple effects to create a combo rule with higher priority.",
      "NoEffectsSelected": "No effects selected."
    },
    "Layers": {
      "Title": "Manage Layers",
      "Order": "Order",
      "Effect": "Effect",
      "Source": "Source",
      "Owner": "Owner",
      "Actions": "Actions",
      "Action": "Action",
      "MoveUp": "Move up",
      "MoveDown": "Move down",
      "ResetOrder": "Reset order",
      "Empty": "No enabled particle or filter effects were found.",
      "KindParticle": "Particle",
      "KindFilter": "Filter",
      "SourceScene": "Scene",
      "SourceApi": "API",
      "SourceApiPreset": "API - Preset",
      "SourceApiMacro": "API - Macro",
      "SourceRegion": "Region",
      "ScopeRegion": "Region",
      "Level": "Level"
    },
    "ParamTooltips": {
      "BelowTiles": "Renders effects underneath tiles visually.",
      "DarknessActivationRange": "Only render this effect when the current scene darkness level falls within the selected range.",
      "BelowForeground": "Renders effects underneath the active foreground image visually.",
      "DarknessActivationMin": "Minimum scene darkness level required for this effect to render.",
      "DarknessActivationMax": "Maximum scene darkness level allowed for this effect to render.",
      "BlendMode": "How the adjusted color result blends with the sampled scene color.",
      "Levels": "Limit this scene effect to the selected scene levels. Leave it on All Levels to render everywhere.",
      "DarknessActivationEnabled": "Enable scene darkness gating for this effect. When disabled, the effect renders at all darkness levels."
    },
    "RenderOrder": {
      "BelowTiles": "Below Tiles"
    },
    "BlendModes": {
      "Normal": "Normal",
      "Multiply": "Multiply",
      "Screen": "Screen",
      "Overlay": "Overlay",
      "SoftLight": "Soft Light",
      "HardLight": "Hard Light",
      "ColorDodge": "Color Dodge",
      "ColorBurn": "Color Burn",
      "Darken": "Darken",
      "Lighten": "Lighten",
      "Difference": "Difference",
      "Exclusion": "Exclusion"
    },
    "Tile": {
      "RestrictsParticles": "FXMaster: Restricts Particles",
      "RestrictsParticlesHint": "When enabled, this overhead tile hides FXMaster particles beneath it. Restricts Weather affects both Particles and Filters.",
      "RestrictsFilters": "FXMaster: Restricts Filters",
      "RestrictsFiltersHint": "When enabled, this overhead tile hides FXMaster filters beneath it. Restricts Weather affects both Particles and Filters."
    },
    "Settings": {
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Apply Region Behaviors to Overhead Levels",
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "When a Region is assigned to multiple Scene Levels, allow overhead Level overlays to display that Region's particle effects, filter effects, and scene suppression. This can have a big impact on performance on multi-level scenes."
    }
  }
}
