{
  "I18N": {
    "LANGUAGE": "Polski",
    "MAINTAINERS": "gambit"
  },
  "CONTROLS": {
    "Effects": "Sterowanie FXMaster",
    "ParticleEffects": "Efekty cząsteczkowe",
    "InvertMask": "Odwróć maskę efektu cząsteczkowego",
    "Filters": "Efekty filtrów",
    "SaveMacro": "Zapisz efekty cząsteczkowe i filtrów jako makro",
    "ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry (Kliknij prawym przyciskiem myszy: Wyłącz efekty regionalne)",
    "ToolsActive": "Narzędzia FXMaster"
  },
  "FXMASTER": {
    "Common": {
      "ParticleEffect": "Efekt cząsteczkowy",
      "FilterEffect": "Efekt filtru",
      "ParticleEffectsManagementTitle": "Zarządzanie efektami cząsteczkowymi",
      "FilterEffectsManagementTitle": "Zarządzanie efektami filtrów",
      "SaveChanges": "Zapisz zmiany",
      "EnableEffects": "Włącz efekty",
      "DisableAll": "Wyłącz efekty dla wszystkich",
      "DisableAllHint": "Ustawienie tej opcji spowoduje wyłączenie efektów dla wszystkich użytkowników. Nadpisuje flagę włączenia. To zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia migracji. Zwykle nie musisz tego zmieniać. Po zmianie wymagane jest ręczne odświeżenie.",
      "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
      "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>Trwale usunąć wszystkie <em>efekty cząsteczkowe</em> i <em>efekty filtrów</em> z tej sceny?</p>",
      "DisableRegionEffectsTitle": "Wyłącz efekty cząsteczkowe i filtry regionalne",
      "DisableRegionEffectsContent": "<p>Czy chcesz wyłączyć wszystkie aktywne zachowania typu <em>Efekt cząsteczkowy</em> i <em>Efekt filtru</em> w regionach tej sceny? Konfiguracja zachowań regionów pozostanie niezmieniona i będzie można je ponownie włączyć w późniejszym czasie.</p>",
      "ResetEffectDefaults": "Przywróć ustawienia domyślne",
      "ResetEffectDefaultsSuccess": "Parametry {effect} zostały przywrócone do wartości domyślnych",
      "PowerToggleContextHint": "Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby włączyć/wyłączyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić opcje resetowania.",
      "Yes": "Tak",
      "No": "Nie",
      "Enable": "Włącz",
      "ErrorCannotFindEffect": "FXMaster | Nie znaleziono danych efektu.",
      "Environment": "Środowisko",
      "Interface": "Interfejs",
      "Music": "Muzyka",
      "EnableTooltips": "Włącz podpowiedzi",
      "EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów.",
      "HideEffects": "Ukryj efekty",
      "HideParticleEffectsTitle": "Ukryj efekty cząsteczkowe",
      "HideFilterEffectsTitle": "Ukryj filtry efektów",
      "HiddenEffectsHint": "Przełącz efekty, aby ukryć je z tej listy zarządzania (dla każdego użytkownika). Ukryte efekty nadal można włączyć za pośrednictwem API.",
      "ActiveEffectTooltip": "Obecnie aktywny",
      "HideEffectsTooltip": "Ukryte efekty: {count}",
      "ApiEffects": "Zarządzaj efektami API",
      "ApiEffectsManagementTitle": "Zarządzaj efektami API",
      "ApiEffectsKind": "Rodzaj",
      "ApiEffectsName": "Nazwa",
      "ApiEffectsType": "Typ",
      "ApiEffectsActions": "Akcje",
      "ApiEffectsDelete": "Usuń",
      "ApiEffectsDetails": "Parametry API",
      "ApiEffectsNone": "W tej scenie nie są aktywne żadne efekty API.",
      "ApiEffectsKindParticle": "Cząsteczkowy",
      "ApiEffectsKindFilter": "Filtr",
      "ApiEffectsEdit": "Edytuj",
      "ApiEffectsEditUnavailable": "Edytuj (niedostępne)",
      "ApiEffectEditorTitle": "Edytuj efekt API",
      "ApiEffectMissing": "Ten efekt API nie istnieje już w tej scenie.",
      "Unknown": "Nieznany"
    },
    "Params": {
      "Saturation": "Saturacja",
      "Gamma": "Gamma",
      "Brightness": "Jasność",
      "Contrast": "Kontrast",
      "Tint": "Odcień",
      "Opacity": "Krycie",
      "Scale": "Skala",
      "ScaleHint": "Skalowanie wideo",
      "Blur": "Rozmycie",
      "Bloom": "Bloom",
      "Sepia": "Sepia",
      "Threshold": "Próg",
      "Period": "Okres",
      "Duration": "Czas trwania",
      "Speed": "Prędkość",
      "Strength": "Siła",
      "ShakeSpeed": "Prędkość wstrząsania",
      "Smoothness": "Gładkość",
      "Decay": "Rozkład",
      "Axis": "Oś",
      "EdgeProtection": "Zabezpieczenie krawędzi",
      "Timed": "Czasowy",
      "Lifetime": "Żywotność",
      "Density": "Gęstość",
      "Direction": "Kierunek",
      "XAdjustment": "Dostosowanie osi X",
      "YAdjustment": "Dostosowanie osi Y",
      "FlipHorizontal": "Odwrócenie w poziomie",
      "LineWidth": "Szerokość linii",
      "Animations": "Animacje",
      "Variants": "Warianty",
      "Variant": {
        "Cute": "Słodki",
        "Creepy": "Upiorny"
      },
      "Anchor": "Zakotwiczenie",
      "AnchorHint": "Współrzędne lokalne punktu początkowego w zakresie 0,0–1,0",
      "Spin": "Prędkość obrotu",
      "Noise": "Szum",
      "ScratchSize": "Rozmiar rys",
      "ScratchDensity": "Gęstość rys",
      "NoiseSize": "Rozmiar szumu",
      "Wobble": "Kołysanie",
      "WobbleFrequency": "Częstotliwość wahań",
      "Displacement": "Przesunięcie",
      "Streakiness": "Pasmo",
      "Lift": "Unoszenie",
      "Glow": "Poświata",
      "Parallel": "Promienie równoległe",
      "Angle": "Kierunek promienia",
      "Gain": "Intensywność promieni",
      "Lacunarity": "Objętość promieni",
      "BeamLength": "Długość promieni",
      "FadePercent": "Zanikanie krawędzi %",
      "Rainbow": "Tęcza",
      "Shadow": "Cień",
      "ShadowRotation": "Pozycja cienia",
      "ShadowDistance": "Odległość cienia",
      "ShadowBlur": "Rozmycie cienia",
      "ShadowOpacity": "Krycie cienia",
      "BelowTokens": "Poniżej tokenów",
      "ShadowOnly": "Tylko cień",
      "Splash": "Rozprysk",
      "Orbit": "Orbita",
      "OrbitDistance": "Odległość orbity",
      "FillMode": "Tryb wypełniania",
      "Slices": "Fragmenty",
      "Offset": "Przesunięcie",
      "RedX": "Czerwony X",
      "RedY": "Czerwony Y",
      "GreenX": "Zielony X",
      "GreenY": "Zielony Y",
      "BlueX": "Niebieski X",
      "BlueY": "Niebieski Y",
      "Seed": "Ziarno",
      "RefreshRate": "Częstotliwość odświeżania",
      "SliceEnable": "Włącz przekroje",
      "SliceCrosshatch": "Przecięcie przekrojów",
      "SliceCount": "Liczba przekrojów",
      "SliceSpeed": "Szybkość przekrojów",
      "SliceBurstRate": "Losowość przekrojów",
      "SliceOffset": "Przesunięcie przekrojów",
      "SliceDirection": "Kierunek przekrojów",
      "SlicePixelation": "Pikselizacja przekrojów",
      "SliceShardAngle": "Kąt cięcia przekrojów",
      "SliceRedX": "Czerwony X przekroju",
      "SliceRedY": "Czerwony Y przekroju",
      "SliceGreenX": "Zielony X przekroju",
      "SliceGreenY": "Zielony Y przekroju",
      "SliceBlueX": "Niebieski X przekroju",
      "SliceBlueY": "Niebieski Y przekroju",
      "MatrixGlyphs": "Włącz glify",
      "GlyphDirection": "Kierunek glifów",
      "GlyphColor": "Barwa glifów",
      "GlyphIntensity": "Intensywność glifów",
      "GlyphCellSize": "Rozmiar komórki glifów",
      "GlyphMoveSpeed": "Szybkość glifów",
      "GlyphDensity": "Gęstość glifów",
      "GlyphSlicePct": "% przekrojów glifów",
      "GlyphFlickerSpeed": "Szybkość migotania glifów",
      "FishType": {
        "Name": "Rodzaj ryby",
        "Koi": "Karp koi",
        "KoiSpirit": "Duch karpia koi",
        "KoiPainted": "Malowany karp koi",
        "Betta": "Bojownik",
        "MantaRay": "Diabeł morski",
        "MantaRaySpirit": "Duch diabła morskiego",
        "MantaRayPainted": "Malowany diabeł morski",
        "BettaRainbow": "Tęczowy bojownik",
        "BettaBluePink": "Niebieski / różowy bojownik",
        "BettaPurple": "Fioletowy bojownik",
        "BettaGreen": "Zielony bojownik",
        "BettaRed": "Czerwony bojownik",
        "BettaRedYellow": "Czerwony / żółty bojownik"
      },
      "FishAnimations": {
        "Glide": "Szybowanie",
        "Swim": "Pływanie",
        "Mixed": "Mieszane"
      },
      "RotationStrength": "Siła obrotu",
      "Trail": "Ścieżka",
      "LateralMovement": "Ruch boczny",
      "SoundFxEnabled": "Efekty dźwiękowe",
      "AudioAware": "Rozpoznający dźwięk",
      "AudioChannels": "Kanały audio",
      "AudioBassThreshold": "Próg niskich tonów",
      "TopDown": "Od góry do dołu",
      "Jitter": "Drgania",
      "DirectionalMovement": "Ruch kierunkowy",
      "Spread": "Rozproszenie kierunkowe",
      "LightningMode": "Tryb błyskawicy",
      "LightningModeHorizontal": "Poziomo",
      "LightningModeMixed": "Mieszane",
      "BoltFrequency": "Częstotliwość gromów",
      "BoltLength": "Długość gromów",
      "Branchiness": "Rozgałęzienia",
      "SyncFlash": "Synchronizacja z Błyskawicą",
      "TopDownScale": "Skala od góry do dołu",
      "TopDownBolts": "Gromy od góry do dołu",
      "TopDownBoltsVariable": "Zmienna liczba gromów",
      "TriggerChance": "Szansa na wyzwolenie",
      "FrostStrength": "Siła mrozu",
      "Depth": "Głębia",
      "VeinStrength": "Siła żyłek",
      "SheenStrength": "Siła połysku",
      "SheenTint": "Barwa połysku",
      "Highlight": "Podświetlenie",
      "HighlightTint": "Barwa podświetlenia",
      "ReflectionStrength": "Siła odbicia",
      "ReflectionDistance": "Dystans odbicia",
      "ReflectionBlur": "Rozmycie odbicia",
      "ReflectionFresnel": "Odbicie Fresnela",
      "WaterTint": "Barwa wody",
      "WaterStrength": "Siła wody",
      "WaterSpeed": "Szybkość wody",
      "Caustics": "Zjadliwość",
      "CausticStrength": "Siła zjadliwości",
      "CausticsTint": "Barwa zjadliwości",
      "Refraction": "Załamanie światła",
      "Distortion": "Odkształcenie",
      "HeatDistortion": "Odkształcenie termiczne",
      "Reflection": "Odbicie",
      "Sparkle": "Blask",
      "FlowingWater": "Płynąca woda",
      "FollowRegionPath": "Podążaj ścieżką strefy",
      "PathInfluence": "Wpływ ścieżki",
      "Waves": "Fale",
      "WaveStrength": "Siła fali",
      "Turbulence": "Turbulencja",
      "Gustiness": "Porywistość wiatru",
      "FlowSpeed": "Prędkość strumienia",
      "FlowDirection": "Kierunek strumienia",
      "FlowStrength": "Siła strumienia",
      "StillWaterSpeed": "Prędkość przy spokojnej wodzie",
      "WaveSpeed": "Prędkość fali",
      "WaveDirection": "Kierunek fali",
      "VortexWater": "Wir wodny",
      "VortexSpeed": "Szybkość wiru",
      "VortexDirection": "Kierunek wiru",
      "VortexStrength": "Siła wiru",
      "VortexClockwise": "Obrót w prawo",
      "BelowTiles": "Poniżej kafelków",
      "DarknessActivationRange": "Zasięg aktywacji ciemności",
      "DarknessActivationMinimum": "Minimalna ciemność",
      "DarknessActivationMaximum": "Maksymalna ciemność",
      "BelowForeground": "Poniżej pierwszego planu",
      "DarknessActivationMin": "Minimalna aktywacja ciemności",
      "DarknessActivationMax": "Maksymalna aktywacja ciemności",
      "BlendMode": "Tryb mieszania",
      "Levels": "Poziomy",
      "AllLevels": "Wszystkie poziomy",
      "DarknessActivationEnabled": "Aktywacja ciemności",
      "Intensity": "Intensywność",
      "AuroraMode": "Tryb zorzy",
      "AuroraModeSide": "Widok z boku",
      "AuroraModeTopDown": "Od góry do dołu",
      "AuroraModeHorizon": "Horyzont",
      "AuroraPalette": {
        "Name": "Paleta zorzy",
        "Lakeside": "Zorza polarna nad jeziorem",
        "NorthernGetaway": "Wypoczynek na północy",
        "NorthernLights": "Zorza polarna",
        "ForestNorthernLights": "Leśna zorza polarna",
        "PhenomenalAurora": "Niesamowita zorza polarna",
        "Aurora": "Zorza",
        "Custom": "Niestandardowe kolory"
      },
      "AuroraColorDepth": "Głębia koloru",
      "AuroraColorLower": "Kolor dolnej zasłony",
      "AuroraColorCore": "Kolor bazowy",
      "AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi",
      "AuroraColorGlow": "Kolor połysku",
      "AuroraCount": "Liczba zorz",
      "AuroraRibbonWidth": "Szerokość wstęgi",
      "AuroraWaviness": "Falistość",
      "AuroraSoftness": "Miękkość",
      "AuroraSideVerticalPosition": "Pozycja wysokości zasłony",
      "AuroraSideCurtainHeight": "Opadanie zasłony",
      "AuroraTopDownAngle": "Kąt ścieżki",
      "AuroraTopDownDepth": "Głębia połysku",
      "AuroraHorizonStartHeight": "Punkt początkowy",
      "AuroraHorizonEndHeight": "Punkt końcowy",
      "AuroraHorizonSkyReach": "Spadek z góry",
      "AuroraHorizonAngle": "Nachylenie ścieżki",
      "BorderTop": "Góra",
      "BorderRight": "Prawo",
      "BorderBottom": "Dół",
      "BorderLeft": "Lewo",
      "AuroraHorizonStartPosition": "Punkt początkowy",
      "AuroraHorizonEndPosition": "Punkt końcowy",
      "AuroraHorizonDip": "Spadek z góry",
      "AuroraHorizonCurtainHeight": "Zasięg zasłony",
      "AuroraHorizonDepth": "Głębia z góry",
      "AuroraHorizonOverheadPosition": "Punkt nad głową",
      "AuroraHorizonHazeStrength": "Intensywność zamglenia",
      "AuroraHorizonHazeHeight": "Wysokość mgły",
      "AuroraTopDownHazeStrength": "Intensywność zamglenia",
      "AuroraMixedColors": "Różne kolory",
      "FireInnerColor": "Wewnętrzny płomień",
      "FireOuterColor": "Zewnętrzny płomień",
      "FireSmokeColor": "Kolor dymu",
      "FireHeight": "Rozprzestrzenianie się płomienia",
      "FireHeat": "Ciepło",
      "FireWind": "Siła wiatru",
      "FireSmoke": "Dym",
      "FireFlicker": "Migotanie",
      "FireSpread": "Rozprzestrzenianie się płomienia",
      "GlowRadius": "Promień blasku",
      "FireCoreColor": "Podstawowy płomień",
      "ManualPlacement": "Ręczne umieszczanie",
      "PlacementActions": "Sterowanie ręcznym umieszczaniem",
      "ManualFloatRadius": "Ręczne ustawianie promienia ruchu",
      "LightSource": "Źródło światła",
      "LightRadius": "Promień światła",
      "LightBrightRadius": "Promień jasnego światła",
      "LightColor": "Kolor światła",
      "LightIntensity": "Intensywność światła",
      "LightFlicker": "Migotanie światła",
      "FireVariantOptions": {
        "Fire1": "Ogień mały 1",
        "Fire2": "Ogień mały 2",
        "Fire3": "Ogień średni 1",
        "Fire4": "Ogień średni 2",
        "Fire5": "Ogień średni 3",
        "Fire6": "Ogień średni 4",
        "Fire7": "Ogień średni 5",
        "Fire8": "Ogień duży 1",
        "Fire9": "Ogień duży 2",
        "Fire10": "Ogień duży 3",
        "Fire11": "Ogień mały 3",
        "Fire12": "Ogień mały 4",
        "Fire13": "Ogień duży 4",
        "Fire14": "Ogień duży 5"
      }
    },
    "ParamTooltips": {
      "Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.",
      "Gamma": "Krzywa półcieni. Niższa wartość rozjaśnia półcienie, wyższa przyciemnia półcienie.",
      "Brightness": "Ogólna jasność sceny lub sprite'ów. 0 = czarny; 1 = oryginalny; >1 = jaśniejszy.",
      "Contrast": "Różnica między jasnością a ciemnością. Wyższe wartości zwiększają wyrazistość.",
      "Tint": "Nałóż jednolity kolor. Przełącz opcję Zastosuj, aby włączyć kolor.",
      "Opacity": "Globalna przezroczystość efektu. 0 = niewidoczny; 1 = całkowicie zakryty.",
      "Scale": "Wielkość/skala. 0 = brak (jeśli opcja jest dostępna); 1 = maksymalna skonfigurowana wielkość dla tego efektu.",
      "Blur": "Promień rozmycia lub siła zastosowana przez efekt.",
      "Bloom": "Intensywność blasku — jak silnie świecą jasne obszary.",
      "Sepia": "Stopień sepii. Im wyższy, tym bardziej wyrazisty efekt vintage.",
      "Threshold": "Próg jasności; niższy wartość rejestruje więcej pikseli.",
      "Period": "Okres cyklu powtarzania animacji w milisekundach. Niższa wartość = szybsze cykle.",
      "Duration": "Jak długo trwa efekt lub zdarzenie. Jednostki są zależne od konkretnego efektu.",
      "Speed": "Prędkość ruchu/animacji. 0 = zatrzymane, jeśli to możliwe; 1 = maksymalna prędkość skonfigurowana dla tego efektu.",
      "Strength": "Ogólna siła efektu.",
      "ScreenShakeStrength": "Maksymalne przemieszczenie spowodowane wstrząsem. 0 = brak ruchu; 1 = najsilniejszy wstrząs.",
      "ScreenShakeBlur": "Dodaje rozmycie ruchowe w kierunku drgań. Wyższe wartości powodują silniejsze rozmycie szybkich uderzeń.",
      "ScreenShakeDuration": "Czas trwania sygnału wibracji z ustawionym czasem lub impulsu wyzwalanego dźwiękiem, w sekundach.",
      "ScreenShakeSpeed": "Jak szybko drganie zmienia kierunek. Im wyższa wartość, tym szybsze uderzenia i wibracje.",
      "ScreenShakeSmoothness": "Wygładza tor ruchu. Wyższa wartość = łagodniejsze drgania kamery; niższa wartość = ostrzejsze drgania przy uderzeniach.",
      "ScreenShakeDecay": "Jak szybko amplituda drgań o określonym czasie trwania zanika do zera w trakcie trwania tego drgania.",
      "ScreenShakeAxis": "Ogranicz ruch wstrząsów do obu osi, wyłącznie w poziomie lub wyłącznie w pionie.",
      "ScreenShakeEdgeProtection": "Nieznacznie powiększa obraz złożony podczas drgania, aby zredukować widoczne krawędzie.",
      "ScreenShakeTimed": "Po włączeniu efekt sceniczny wyłącza się samoczynnie po upływie czasu trwania. Wyłącz tę opcję, aby uzyskać ciągłe drganie, lub włącz opcję Rozpoznający dźwięk, aby uzyskać serie drgań wyzwalane dźwiękiem.",
      "Lifetime": "Skala czasu życia cząstek. Wyższe wartości wydłużają czas życia cząstek; 1 = maksymalny skonfigurowany czas życia dla tego efektu.",
      "Density": "Ile cząstek jest generowanych na jednostkę powierzchni. 0 = brak, jeśli opcja jest dostępna; 1 = maksymalna skonfigurowana gęstość dla tego efektu. UWAGA: Wyższe gęstości będą miały większy wpływ na wydajność.",
      "Direction": "Kierunek wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "XAdjustment": "Przesuń wyrenderowane pole cząstek w poziomie o liczbę komórek siatki.",
      "YAdjustment": "Przesuń wyrenderowane pole cząstek w pionie o liczbę komórek siatki.",
      "FlipHorizontal": "Po włączeniu tej opcji obraz cząstki jest odwracany w poziomie.",
      "LineWidth": "Szerokość linii/linii skanowania w pikselach (specyficzna dla efektu).",
      "Animations": "Wybierz typy animacji dla tego efektu.",
      "Variants": "Wybierz gotowy wygląd dla tego efektu.",
      "Variant": {
        "Cute": "Urocza wersja przypominająca materiał.",
        "Creepy": "Bardziej przerażająca wersja humanoida."
      },
      "Anchor": "Lokalne współrzędne punktu początkowego między 0,0 a 1,0.",
      "Spin": "Prędkość obrotowa cząstki. 0 = brak obrotu; 1 = maksymalna prędkość obrotowa ustawiona dla tego efektu.",
      "Noise": "Poziom szumu. Wyższe wartości sprawiają, że szum staje się bardziej widoczny.",
      "ScratchSize": "Średnia wielkość/głębokość rys.",
      "ScratchDensity": "Ile pojawi się rys.",
      "NoiseSize": "Skala wielkości ziaren. 1 = maksymalna skonfigurowana wielkość ziaren.",
      "Wobble": "Dodaje losowy ruch cząstek na boki. Wyższa wartość = większy ruch.",
      "WobbleFrequency": "Określa szybkość drgań cząstek. 0 = najwolniejsze z ustawionych drgań; 1 = najszybsze z ustawionych drgań.",
      "Displacement": "Stopień zniekształcenia lub przesunięcia obrazu.",
      "Streakiness": "Kontroluje stopień rozciągnięcia i pasmowości filtra wzdłuż ścieżki ruchu. Niższe wartości wyglądają bardziej jak jednolita mgła, wyższe wartości tworzą dłuższe smugi.",
      "Lift": "Kontroluje grubość filtra w środkowej części każdego arkusza w porównaniu z jego krawędziami. Niższe wartości zapewniają bardziej płaski i równomierny efekt, natomiast wyższe wartości sprawiają, że środek jest gęstszy, a krawędzie cieńsze, co dodaje głębi, ale zmniejsza ogólne pokrycie.",
      "Glow": "Intensywność poświaty wokół efektu. 0 = brak; 1 = maksymalna poświata skonfigurowana dla tego efektu.",
      "Parallel": "Zastosuj promienie równoległe zamiast promieni radialnych.",
      "Angle": "Kierunek, w którym przemieszczają się promienie słoneczne, wyrażony w stopniach. 0° = w prawo, 90° = w górę, 180° = w lewo, 270° = w dół.",
      "Gain": "Mnożnik intensywności.",
      "Lacunarity": "Współczynnik rozstawu dla promieni fraktalnych. 1 = maksymalna skonfigurowana objętość promieni/poziom szczegółowości.",
      "BeamLength": "Maksymalna widoczna długość wiązek/promieni.",
      "FadePercent": "Zmiękcza krawędzie regionu o ten procent, zapewniając płynniejsze przejście. Wyższa wartość = większe wygładzenie.",
      "Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach.",
      "Shadow": "Włącz cień dla sprite'ów cząsteczek.",
      "ShadowRotation": "Kąt cieni w stopniach.",
      "ShadowDistance": "Odległość przesunięcia cienia. Wyższa wartość = większa odległość.",
      "ShadowBlur": "Siła rozmycia cienia.",
      "ShadowOpacity": "Krycie cienia. 0 = niewidoczny; 1 = całkowicie zakryty.",
      "BelowTokens": "Wizualizuje efekty pod tokenami.",
      "ShadowOnly": "Renderuj tylko cień i ukryj podstawowe sprite cząsteczek.",
      "Splash": "Włącz efekty rozpryskiwania deszczu wraz z kroplami deszczu.",
      "Orbit": "Umożliwia obieg wokół środka pojemnika zamiast rozprzestrzeniania się na zewnątrz.",
      "OrbitDistance": "Odległość od środka pojemnika dla cząstek orbitujących.",
      "FillMode": "Określa sposób, w jaki efekt zakłócenia wypełnia wybrany obszar.",
      "Slices": "Reguluje ogólną intensywność warstwy wycinania w przypadku zakłócenia.",
      "Offset": "Maksymalna wartość przesunięcia spowodowana efektem zakłócenia.",
      "RedX": "Przesunięcie w poziomie kanału czerwonego.",
      "RedY": "Przesunięcie w pionie kanału czerwonego.",
      "GreenX": "Przesunięcie w poziomie kanału zielonego.",
      "GreenY": "Przesunięcie w pionie kanału zielonego.",
      "BlueX": "Przesunięcie w poziomie kanału niebieskiego.",
      "BlueY": "Przesunięcie w pionie kanału niebieskiego.",
      "Seed": "Liczba początkowa służąca do zróżnicowania generowanego wzoru.",
      "RefreshRate": "Jak często generowany wzór jest ponownie losowo generowany.",
      "SliceEnable": "Włącza przesunięcie przekrojów i podział RGB.",
      "SliceCrosshatch": "Dodaje drugi wzór pasków w innej fazie, aby uzyskać efekt krzyżowego cieniowania.",
      "SliceCount": "Liczba poziomych przekrojów. Wyższa wartość = bardziej fragmentaryczne przekroje.",
      "SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzoru przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość przewijania.",
      "SliceBurstRate": "Jak często rozmiary/przesunięcia przekrojów są ponownie losowane, w sekundach. 0 wyłącza losowanie.",
      "SliceOffset": "Maksymalna wartość przemieszczenia dla każdego przekroju.",
      "SliceDirection": "Kierunek przesunięcia przekroju wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "SlicePixelation": "Dodaje blokowe kroki pikseli do przekrojów. 0 = płynne.",
      "SliceShardAngle": "Dodaje do przekrojów kanciaste ścinanie przypominające odłamki. 0 = brak.",
      "SliceRedX": "Przesunięcie kanału czerwonego X (podział chromatyczny).",
      "SliceRedY": "Przesunięcie kanału czerwonego Y (podział chromatyczny).",
      "SliceGreenX": "Przesunięcie kanału zielonego X (podział chromatyczny).",
      "SliceGreenY": "Przesunięcie kanału zielonego Y (podział chromatyczny).",
      "SliceBlueX": "Przesunięcie kanału niebieskiego X (podział chromatyczny).",
      "SliceBlueY": "Przesunięcie kanału niebieskiego Y (podział chromatyczny).",
      "MatrixGlyphs": "Wzorzec nakładki glifu.",
      "GlyphDirection": "Kierunek ruchu glifu wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "MatrixDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.",
      "GlyphColor": "Kolor odcienia dla glifów. Przełącz opcję Zastosuj na wyłączoną, aby zamiast tego użyć trybu tęczy.",
      "GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. Wartość 0 wyłącza widoczność glifu; 1 = maksymalna skonfigurowana jasność.",
      "GlyphCellSize": "Rozmiar każdego pola glifu w pikselach.",
      "GlyphMoveSpeed": "Prędkość symulacji ruchu glifu. Wartość 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość ruchu glifu.",
      "GlyphDensity": "Ile kolumn glifów jest aktywnych. 0 = żadna; 1 = wszystkie kolumny.",
      "GlyphSlicePct": "Jeśli włączono przekroje, jaka część regionu przekroju otrzymuje glify.",
      "GlyphFlickerSpeed": "Jak szybko migają glify. 0 wyłącza migotanie.",
      "FishType": {
        "Name": "Wybierz, jaki gatunek ryby chcesz wyhodować."
      },
      "RotationStrength": "Stopień, w jakim cząstki obracają się podczas ruchu. 0 = brak obrotu; 1 = maksymalny możliwy obrót.",
      "Trail": "Intensywność/długość śladu za cząstkami. Wyższa wartość = dłuższe/silniejsze ślady.",
      "LateralMovement": "Dodaje płynne dryfowanie na boki do ruchu cząstek. Wyższa wartość = większe dryfowanie boczne.",
      "SoundFxEnabled": "Włącz dopasowywanie reguł efektów dźwiękowych dla tego efektu.",
      "AudioAware": "Reaguj na skoki poziomu dźwięku. Przydatne w przypadku takich dźwięków jak grzmot; dotyczy wszelkich sygnałów audio o silnym niskim tonie na wybranych kanałach.",
      "AudioChannels": "Na które kanały audio należy reagować.",
      "AudioBassThreshold": "Poziom basów wymagany do wywołania reakcji funkcji Rozpoznania dźwięku. Im wyższy poziom, tym mniejsza czułość.",
      "TopDown": "Efekt odtwarzania w trybie odgórnym",
      "Jitter": "Jak bardzo postrzępiona jest trajektoria błyskawicy. Wyższe wartości powodują bardziej chaotyczne łuki i rozgałęzienia.",
      "DirectionalMovement": "Efekt odtwarzania w określonym kierunku",
      "Spread": "Określ przesunięcie rozrzutu względem kierunku w stopniach",
      "LightningMode": "Wybierz sposób generowania błyskawic: poziome smugi, uderzenia z góry lub połączenie obu.",
      "BoltFrequency": "Średnia częstotliwość pojawiania się błyskawic. Wyższe wartości powodują częstsze pojawianie się błyskawic.",
      "BoltLength": "Kontroluje całkowitą długość błyskawicy. 1 = maksymalna skonfigurowana długość. W trybie od góry do dołu ustawia skróconą głębokość uderzenia.",
      "Branchiness": "Określa stopień jak silnie rozgałęzia się błyskawica. 0 = brak rozgałęzienia; 1 = maksymalne skonfigurowane rozgałęzienie.",
      "SyncFlash": "Po włączeniu opcji „Błyskawice” spowoduje ona wyzwalanie błysków z podstawowego filtra „Błyskawica” i wyłączy jego autonomiczne błyski, tak aby błyski pojawiały się tylko wtedy, gdy pojawiają się błyskawice.",
      "TopDownScale": "Skaluje rozmiar uderzeń z góry. 1 = maksymalny skonfigurowany rozmiar. Nie ma wpływu na poziome błyskawice.",
      "TopDownBolts": "Maksymalna liczba jednoczesnych uderzeń typu od góry do dołu. W trybie zmiennej liczby błyskawic jest to maksymalna możliwa liczba błyskawic na jedno uderzenie.",
      "TopDownBoltsVariable": "Jeśli opcja jest włączona, wybiera losową liczbę błyskawic od góry do maksymalnej wartości (z tendencją do niższych wartości). Jeśli opcja jest wyłączona, zawsze generuje dokładnie maksymalną liczbę.",
      "TriggerChance": "W trybie Audio Aware parametr ten określa, jak często sygnały dźwiękowe powodują wygenerowanie błyskawicy. Gdy włączona jest opcja „Synchronizacja z błyskawicą”, parametr ten określa, jak często każdy błysk powoduje również wygenerowanie błyskawicy.",
      "FrostStrength": "Kontroluje intensywność zabarwienia sceny przez lodową zasłonę (szron). Wyższa wartość = bardziej matowy wygląd lodu.",
      "Depth": "Kontroluje wpływ warstwy pod lodem (ruch/kaustyka). Wyższa wartość = większa widoczna głębokość pod lodem.",
      "VeinStrength": "Ciemnieje i dodaje subtelną strukturę przypominającą żyłki w lodzie. 0 wyłącza żyłki.",
      "SheenStrength": "Intensywność warstwy rozjaśniającej. Wyższe wartości powodują, że rozjaśnienia są jaśniejsze.",
      "SheenTint": "Kolor odcienia dla warstwy podkreślającej połysk.",
      "Highlight": "Intensywność warstwy świateł. Wyższe wartości powodują, że światła są jaśniejsze.",
      "HighlightTint": "Odcień koloru dla warstwy rozjaśniającej.",
      "ReflectionStrength": "Siła próbkowania typu odbicia dla lodu błyszczącego. Wyższa wartość = silniejsze odbicie.",
      "ReflectionDistance": "Jak daleko jest próbkowane/przesunięte odbicie. Wyższa wartość = bardziej wyraźne przesunięcie odbicia.",
      "ReflectionBlur": "Rozmycie zastosowane do próbki odbicia. Wyższa wartość = bardziej miękkie odbicie.",
      "ReflectionFresnel": "Określa, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. 1 = maksymalne skonfigurowane ważenie krawędzi.",
      "WaterTint": "Barwa nadana warstwie wodnej lub zabarwienie powierzchni.",
      "WaterStrength": "Siła animowanego załamania światła i zabarwienia wody pod lodem. Wyższa wartość = bardziej widoczny ruch.",
      "WaterSpeed": "Prędkość przepływu wody pod lodem. Wartość 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość.",
      "Caustics": "Określa, jak rzadkie lub rozległe są smugi światła słonecznego. Niższa wartość = bardzo cienkie, rzadkie smugi światła; wyższa wartość = szersze, częstsze smugi światła.",
      "CausticStrength": "Jak intensywnie efekt zjadliwości rozjaśnia powierzchnię wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejsze i wyraźniejsze smugi światła spowodowane efektem zjadliwości.",
      "CausticsTint": "Odcień zastosowany do składowej światła zjadliwości.",
      "Refraction": "Siła zniekształcenia sceny wynikającego z załamania światła. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie pod efektem.",
      "Distortion": "Stopień zniekształcenia sceny. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie.",
      "HeatDistortion": "Intensywność zniekształcenia spowodowanego migotaniem ciepła. Wyższe wartości powodują bardziej widoczne zniekształcenie sceny wokół ognia.",
      "Reflection": "Intensywność błyszczącego światła słonecznego i odbicia sceny na wodzie. Im wyższa wartość, tym bardziej widoczny połysk.",
      "Sparkle": "Dodaje połysk słoneczny i rozpraszające się błyski przypominające połysk lodowej powierzchni, ale dostosowane do wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy i bardziej naturalny połysk słoneczny na całej powierzchni.",
      "FlowingWater": "Należy przedstawić wodę jako prąd o określonym kierunku, a nie jako głównie statyczny połysk powierzchni.",
      "FollowRegionPath": "Po włączeniu tej opcji w przypadku efektu wody opartego na regionach strumień dostosowuje się do kształtu regionu i omija zakręty oraz otwory, zachowując przy tym ogólny kierunek ruchu.",
      "PathInfluence": "W jakim stopniu przepływ dopasowuje się do sieci ścieżek wygenerowanej na podstawie regionu, a nie do kierunku pierwotnego. 0 = kierunek pierwotny; 1 = maksymalne dopasowanie do skonfigurowanych ścieżek.",
      "Waves": "Dodaje do powierzchni wody szerokie, falujące fale zamiast postrzępionego zniekształcenia. Można połączyć z efektem „Płynąca woda”, dzięki czemu fale nadal przemieszczają się w dół rzeki.",
      "WaveStrength": "Siła i wysokość ruchu falowania. Im wyższa wartość, tym pełniejsze i wyraźniejsze wybrzuszenia fal.",
      "Turbulence": "Wielkość nieregularnych ruchów, rozbicia i zmienności. Wyższe wartości oznaczają bardziej gwałtowny ruch.",
      "Gustiness": "Zmienność siły podmuchów. Wyższe wartości powodują silniejsze ruchy przerywane.",
      "FlowSpeed": "Prędkość kierunkowego przepływu wody. Wartość 0 wyłącza ruch prądu; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość prądu.",
      "FlowDirection": "Kierunek przepływu wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "FlowStrength": "Jak silny wpływ ma prąd kierunkowy na ruch wody. Im wyższa wartość, tym wyraźniejszy przepływ w dół rzeki.",
      "StillWaterSpeed": "Prędkość animacji dla spokojnej wody, gdy opcje „Płynąca woda”, „Fale” i „Wir wodny” są wyłączone. 0 wyłącza ruch; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość na spokojnej wodzie.",
      "WaveSpeed": "Prędkość ruchu fali. Wartość 0 wyłącza przemieszczanie się fali; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość fali.",
      "WaveDirection": "Kierunek propagacji fali wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo na osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "VortexWater": "Zamiast przedstawiać przepływ jako kierunkowy, należy przedstawić wodę jako wir skupiony w środku obszaru.",
      "VortexSpeed": "Prędkość ruchu wirowego wody. Wartość 0 wyłącza ruch wirowy; 1 = maksymalna skonfigurowana prędkość wirowania.",
      "VortexDirection": "Kierunek orientacji wiru wyrażony w stopniach przy użyciu współrzędnych geometrycznych: 0° wskazuje w prawo wzdłuż osi x, 90° wskazuje w górę, a kąty rosną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
      "VortexStrength": "Siła odkształcenia wiru i zawirowania. Im wyższa wartość, tym silniejsze działanie siły obrotowej.",
      "VortexClockwise": "Ustawia kierunek obrotu wiru. Włączone = zgodnie z ruchem wskazówek zegara; wyłączone = przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.",
      "BelowTiles": "Wizualnie przedstawia efekty pod kafelkami.",
      "DarknessActivationRange": "Efekt ten należy wyświetlać tylko wtedy, gdy poziom zaciemnienia bieżącej sceny mieści się w wybranym zakresie.",
      "BelowForeground": "Wizualnie wyświetla efekty pod aktywnym obrazem na pierwszym planie.",
      "DarknessActivationMin": "Minimalny poziom zaciemnienia sceny wymagany do wyświetlenia tego efektu.",
      "DarknessActivationMax": "Maksymalny poziom zaciemnienia sceny dopuszczalny do wyświetlenia tego efektu.",
      "BlendMode": "W jaki sposób skorygowany kolor komponuje się z kolorem sceny, z której pobrano próbkę.",
      "Levels": "Ogranicz działanie tego efektu sceny do wybranych poziomów sceny. Pozostaw opcję „Wszystkie poziomy”, aby efekt został zastosowany wszędzie.",
      "DarknessActivationEnabled": "Włącz opcję ograniczenia ciemności sceny dla tego efektu. Gdy opcja jest wyłączona, efekt jest renderowany przy każdym poziomie ciemności.",
      "AuroraMode": "W trybie Widok boczny zasłony opuszczają się poziomo, w trybie Od góry w dół – zwijają się w pasy nad głową, a w trybie Horyzont – zasłona przechodzi nad górną krawędzią, opada w kierunku widza i wychodzi z powrotem przez górną krawędź.",
      "AuroraPalette": "Gotowe punkty kolorystyczne z kolekcji palet Zorza Polarna. Wybranie gotowego zestawu powoduje skopiowanie jego domyślnych ustawień do pól wprowadzania kolorów. Opcja „Kolory niestandardowe” służy do wczytywania i zapisywania własnych palet.",
      "AuroraColorDepth": "Najciemniejszy/najgłębszy odcień stosowany do oddania subtelnych struktur, cieni i głębi atmosferycznej.",
      "AuroraColorLower": "W dolnej części zasłony zastosowano kolor użyty w cieńszych fałdach i odległych pasach.",
      "AuroraColorCore": "Główny kolor zorzy zastosowany na całej długości wstęg.",
      "AuroraColorBright": "Wyrazisty kolor krawędzi stosowany do widocznych krawędzi zasłon i struktur promieni aktywnych.",
      "AuroraColorGlow": "Najbardziej intensywny odcień używany do podkreślania i nadania blasku koronom.",
      "AuroraCount": "Liczba wstęg lub zasłon zorzy polarnej do wygenerowania. W trybie Horyzontu wyższe wartości powodują tworzenie wyraźnych pasm przymocowanych u góry, a nie tylko poszerzanie jednej smugi.",
      "AuroraRibbonWidth": "Reguluje widoczną szerokość każdej wstążki. 1 = maksymalna skonfigurowana szerokość wstążki.",
      "AuroraWaviness": "Ogranicza naturalną zmienność trasy.",
      "AuroraSoftness": "Określa stopień rozmycia krawędzi każdej wstęgi. Wyższe wartości dają bardziej delikatny, nastrojowy blask.",
      "AuroraSideVerticalPosition": "Ustawia średnią wysokość zasłon poziomych w trybie widoku z boku.",
      "AuroraSideCurtainHeight": "Określa, jak daleko zasłony widoku bocznego odchylają się od głównej wstęgi.",
      "AuroraTopDownAngle": "Obraca trajektorię zorzy polarnej nad głową.",
      "AuroraTopDownDepth": "Dodaje dodatkowy blask i cień, aby wzmocnić wrażenie głębi.",
      "AuroraHorizonAngle": "Zmienia kąt przebiegu pasa świetlnego tak, by zorza polarna przecinała kadr pod kątem.",
      "AuroraHorizonStartPosition": "Pozycja pozioma małego punktu mocowania na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zaczyna pojawiać się w kadrze.",
      "AuroraHorizonEndPosition": "Pozycja w płaszczyźnie poziomej małego punktu wyjścia na górnej krawędzi, w którym zorza polarna zawraca i znika z kadru.",
      "AuroraHorizonDip": "O ile zorzę polarna opada w kierunku widza, zanim ponownie wygina się w górę, w kierunku górnej krawędzi. Wyższe wartości powodują, że część znajdująca się nad głową staje się większa i znajduje się bliżej.",
      "AuroraHorizonHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej zasłony pola horyzontu pomiędzy głównymi wstęgami zorzy polarnej. 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność zamglenia.",
      "AuroraHorizonHazeHeight": "Określa, jak daleko w dół sceny rozciąga się szeroka zasłona pola horyzontu. Wartość 1,0 obejmuje całą wysokość sceny; niższe wartości sprawiają, że zamglenie pozostaje bliżej pasma zorzy polarnej.",
      "AuroraTopDownHazeStrength": "Reguluje intensywność rozległej mgły Od góry do dołu oraz zasłony międzypasmowej. 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność mgły.",
      "AuroraMixedColors": "Pięć wybranych kolorów zorzy polarnej zmienia się powoli, przechodząc z czasem przez różne role kolorystyczne, co powoduje stopniowe zmiany w rozkładzie kolorów.",
      "FireInnerColor": "Opcjonalny odcień dla najjaśniejszych pikseli wewnętrznego płomienia. Wyłącz opcję „Zastosuj”, aby użyć domyślnego koloru wewnętrznego płomienia dla tego efektu.",
      "FireOuterColor": "Opcjonalny odcień dla ciemniejszych pikseli zewnętrznego płomienia i poświaty. Wyłącz opcję „Zastosuj”, aby użyć domyślnego koloru zewnętrznego płomienia tego efektu.",
      "FireSmokeColor": "Kolor wynikający z mgły dymnej i sadzy powstającej w wyniku procesu z góry do dołu.",
      "FireHeight": "W jakim stopniu obszar widoczny jest wypełniony przez zakotwiczoną bazę ognia i przewidywaną górną objętość płomienia. Niższe wartości powodują powstanie mniejszych ognisk płomienia, natomiast wyższe wartości – szerszego, ciągłego obszaru spalania.",
      "FireHeat": "Barwa temperatury płomienia. Niższe wartości sprawiają, że ogień jest chłodniejszy/bardziej pomarańczowy; wyższe wartości powodują, że barwa środkowej części i źródła płomienia staje się bardziej gorąca i biała.",
      "FireWind": "Jak intensywnie górna część płomienia, dym i migotanie ciepła kołyszą się na boki pod wpływem prądów powietrznych.",
      "FireSmoke": "Ilość mgły dymnej generowanej przez filtr ognia. Wartość 0 wyłącza dym.",
      "FireFlicker": "Jak silnie zmienia się jasność i kształt ognia w czasie. Niższe wartości oznaczają bardziej stabilny przebieg; wyższe wartości powodują bardziej widoczne rozbłyski.",
      "FireSpeed": "Określa szybkość animacji filtra ognia. Niższe wartości powodują wolniejszy i bardziej ociężały ruch ognia bez zmiany jego gęstości ani skali.",
      "FireSpread": "W jakim stopniu obszar widoczny jest wypełniony przez zakotwiczoną podstawę ognia i wyobrażoną górną część płomienia. 1 = maksymalne skonfigurowane rozprzestrzenienie.",
      "GlowRadius": "Promień pikseli dla opcjonalnego filtra rozbłysku cząstek. Wyższe wartości wymagają większego obciążenia procesora graficznego.",
      "FireCoreColor": "Wybierz odcień dla najgorętszego środka każdego przefiltrowanego obszaru ognia. Domyślnym ustawieniem jest ciepła biel; wybierz jasnoniebieski, aby uzyskać akcent w postaci niebiesko-gorącego źródła.",
      "ManualPlacement": "Wykorzystuje ten efekt jako niestandardową warstwę umieszczenia w bieżącej scenie.",
      "PlacementActions": "Elementy sterujące służące do umieszczania, cofania lub usuwania ręcznie umieszczonych cząstek w bieżącej scenie.",
      "ManualFloatRadius": "Maksymalna odległość, o jaką ręcznie umieszczony duch może się oddalić od punktu umieszczenia, wyrażona w polach siatki.",
      "LightSource": "Tworzy źródła światła otoczenia w Foundry dla ręcznie umieszczonych cząstek ognia w bieżącej scenie i zarządza nimi.",
      "LightRadius": "Promień słabego oświetlenia dla każdego ręcznie umieszczonego ogniska, mierzony w polach siatki.",
      "LightBrightRadius": "Promień jasnego światła dla każdego ręcznie umieszczonego źródła ognia, mierzony w polach siatki. Nie może on przekraczać promienia słabego światła.",
      "LightColor": "Kolor używany przez powiązane źródło światła otoczenia Foundry.",
      "LightIntensity": "Intensywność koloru i krycie powiązanego źródła światła otoczenia Foundry.",
      "LightFlicker": "Intensywność animacji pochodni dla powiązanego źródła światła otoczenia w Foundry. Ustaw wartość 0, aby uzyskać światło stałe.",
      "Intensity": "Intensywność efektu. 0 = brak, jeśli opcja jest dostępna; 1 = maksymalna skonfigurowana intensywność dla tego efektu."
    },
    "Particles": {
      "Groups": {
        "Other": "Inne",
        "Animals": "Zwierzęta",
        "Weather": "Pogoda",
        "Ambient": "Nastrój otoczenia"
      },
      "Effects": {
        "Bats": "Nietoperze",
        "Birds": "Ptaki",
        "Bubbles": "Bąbelki",
        "Clouds": "Chmury",
        "Crows": "Wrony",
        "Eagles": "Orły",
        "Embers": "Żar",
        "Fog": "Mgła",
        "Hail": "Grad",
        "AutumnLeaves": "Jesienne liście",
        "Rain": "Deszcz",
        "Rats": "Szczury",
        "Snow": "Śnieg",
        "Snowstorm": "Burza śnieżna",
        "Spiders": "Pająki",
        "Stars": "Gwiazdy",
        "SakuraBlossoms": "Kwiaty wiśni",
        "SakuraBloom": "Kwitnąca wiśnia",
        "Fireflies": "Świetliki",
        "MagicCrystals": "Magiczne kryształy",
        "Ghosts": "Duchy",
        "Sandstorm": "Burza piaskowa",
        "Fish": "Ryba",
        "BatsWeatherEffectsConfig": "Nietoperze (FXMaster)",
        "BirdsWeatherEffectsConfig": "Ptaki (FXMaster)",
        "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bąbelki (FXMaster)",
        "CloudsWeatherEffectsConfig": "Chmury (FXMaster)",
        "CrowsWeatherEffectsConfig": "Wrony (FXMaster)",
        "EaglesWeatherEffectsConfig": "Orły (FXMaster)",
        "EmbersWeatherEffectsConfig": "Żar (FXMaster)",
        "FogWeatherEffectsConfig": "Mgła (FXMaster)",
        "HailWeatherEffectsConfig": "Grad (FXMaster)",
        "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Jesienne liście (FXMaster)",
        "RainWeatherEffectsConfig": "Deszcz (FXMaster)",
        "RatsWeatherEffectsConfig": "Szczury (FXMaster)",
        "SnowWeatherEffectsConfig": "Śnieg (FXMaster)",
        "SnowstormWeatherEffectsConfig": "Burza śnieżna (FXMaster)",
        "SpidersWeatherEffectsConfig": "Pająki (FXMaster)",
        "StarsWeatherEffectsConfig": "Gwiazdy (FXMaster)",
        "SakuraBlossomsWeatherEffectsConfig": "Kwiaty wiśni (FXMaster)",
        "SakuraBloomWeatherEffectsConfig": "Kwitnąca wiśnia (FXMaster)",
        "FirefliesWeatherEffectsConfig": "Świetliki (FXMaster)",
        "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Magiczne kryształy (FXMaster)",
        "GhostsWeatherEffectsConfig": "Duchy (FXMaster)",
        "SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)",
        "FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)",
        "FireParticles": "Ogień",
        "Fire": "Ogień",
        "WindWisps": "Podmuch wiatru",
        "FireWeatherEffectsConfig": "Ogień (FXMaster)",
        "WindWispsWeatherEffectsConfig": "Podmuch wiatru (FXMaster)"
      },
      "BirdsAnimations": {
        "Glide": "Szybowanie",
        "Flap": "Trzepot",
        "Mixed": "Mieszane"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "Efekt cząsteczkowy „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
        "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu cząsteczkowego dla typu: {type}"
      },
      "CustomParticles": {
        "ManagementHeader": "Efekty cząsteczkowe - {name}",
        "NoCustomParticleEffects": "Nie utworzono jeszcze żadnych niestandardowych efektów cząsteczkowych.",
        "AddEffect": "Dodaj efekt",
        "ParticleNamePlaceholder": "Moja niestandardowa nazwa cząsteczki",
        "BaseEffect": "Bazowy efekt",
        "Group": "Grupa",
        "Textures": "Tekstury",
        "TexturePathsPlaceholder": "Ścieżki obrazów oddzielone przecinkami, obsługiwany sekwencyjny wybór plików. Zaleca się, aby rozmiary tekstur były jak najmniejsze dla zapewnienia wydajności, najlepiej 50 kb lub mniej.",
        "Icon": "Ikona",
        "IconPath": "Ścieżka ikony",
        "Name": "Niestandardowa nazwa cząsteczki",
        "Save": "Zapisz",
        "Cancel": "Anuluj",
        "Edit": "Edytuj",
        "Delete": "Usuń",
        "ControlTitle": "Zarządzaj efektami cząsteczkowymi użytkownika",
        "ManagementTitle": "Efekty cząsteczkowe użytkownika",
        "ConfigTitle": "Niestandardowy efekt cząsteczkowy",
        "AmbientFloat": "Pływający ambient",
        "DirectionalDrift": "Dryf kierunkowy",
        "RefreshBrowserTitle": "Odśwież przeglądarkę",
        "RefreshBrowserContentNew": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie będzie dostępny w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie.",
        "RefreshBrowserContentUpdated": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie zostanie zaktualizowany w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie. Mogą wystąpić problemy, jeśli efekt został zmodyfikowany w celu użycia innych typów efektów podstawowych lub ścieżek tekstur.",
        "Tooltips": {
          "Name": "Nazwa wyświetlana na liście cząstek FXMaster.",
          "BaseEffect": "Wybierz styl ruchu. Dryf kierunkowy przesuwa cząsteczki w głównym kierunku. Pływający ambient generuje cząsteczki losowo i pozwala im dryfować po ekranie.",
          "Group": "W której kategorii FXMaster pojawia się ten efekt (Pogoda, Otoczenie lub Zwierzęta).",
          "Textures": "Jedna lub więcej ścieżek obrazów, oddzielonych przecinkami. Wiele obrazów zostanie wybranych losowo dla każdej cząstki.",
          "Icon": "Ikona wyświetlana na liście cząstek."
        },
        "Errors": {
          "NameRequired": "Nazwa jest wymagana.",
          "TexturesRequired": "Musisz wybrać co najmniej jeden obraz dla tekstury cząsteczki.",
          "IconRequired": "Musisz wybrać obraz ikony dla niestandardowego efektu.",
          "InvalidTexture": "Tekstura nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}",
          "InvalidIcon": "Ikona nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}"
        }
      },
      "PlaceParticles": "Umieszczenie",
      "PlaceParticlesHint": "Zaznacz opcję „kliknij, aby umieścić” dla tego efektu, gdy włączona jest opcja „Ręczne rozmieszczanie”.",
      "DeletePlacedParticle": "Usuń",
      "DeletePlacedParticleHint": "Przełącz tryb celowania, aby usunąć ręcznie umieszczoną cząstkę tego efektu.",
      "ClearPlacedParticles": "Wyczyść",
      "ClearPlacedParticlesHint": "Usuń ręcznie umieszczone cząsteczki związane z tym efektem z bieżącej sceny.",
      "ParticlePlacementAdded": "Cząstka umieszczona.",
      "ParticlePlacementCleared": "Umieszczone cząstki zostały usunięte.",
      "ParticlePlacementEnabled": "Włączono umieszczanie cząstek. Kliknij obszar roboczy, aby dodać cząstki.",
      "ParticlePlacementDisabled": "Umieszczanie cząstek wyłączone.",
      "ParticlePlacementRequiresManual": "Przed umieszczeniem cząstek włącz ten efekt, wybierając opcję „Ręczne rozmieszczenie”.",
      "UndoPlacedParticle": "Cofnij",
      "UndoPlacedParticleHint": "Usuń ostatnio umieszczoną cząstkę odpowiedzialną za ten efekt w bieżącej scenie."
    },
    "Filters": {
      "Effects": {
        "Bloom": "Bloom",
        "Color": "Kolor",
        "Fog": "Mgła",
        "Lightning": "Błyskawica",
        "ScreenShake": "Drganie ekranu",
        "OldFilm": "Stary film",
        "Predator": "Predator",
        "Underwater": "Pod wodą",
        "Water": "Woda",
        "Sunlight": "Światło słoneczne",
        "Duststorm": "Burza pyłowa",
        "Ice": "Lód",
        "Glitch": "Zakłócenie",
        "LightningBolts": "Błyskawice",
        "AuroraBorealis": "Zorza polarna",
        "Fire": "Ogień",
        "Wind": "Wiatr"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
        "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu filtra dla typu: {type}"
      }
    },
    "Regions": {
      "BehaviorNames": {
        "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe",
        "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty filtrów",
        "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie filtrów sceny",
        "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie",
        "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie dźwięków sceny"
      },
      "ElevationVisibility": {
        "Label": "Ograniczenia wysokości",
        "None": "Brak",
        "POV": "Widok tokenów",
        "Targets": "Widok wybranych tokenów",
        "TokenTargets": "UUID tokena",
        "AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG"
      },
      "BehaviorHints": {
        "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorHint": "Wyłącz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny dla słuchaczy znajdujących się w tej strefie."
      }
    },
    "SoundFX": {
      "ControlTitle": "Zarządzanie efektami dźwiękowymi",
      "ManagerTitle": "Menedżer efektów dźwiękowych",
      "AddRule": "Dodaj regułę dźwięku",
      "DeleteRule": "Usuń regułę",
      "AddSound": "Dodaj dźwięk",
      "DeleteSound": "Usuń dźwięk",
      "Effects": "Efekty",
      "Mode": "Tryb wielu dźwięków",
      "ModeHint": "W przypadku wielu dźwięków wybierz, czy mają być odtwarzane równolegle, po kolei czy losowo.",
      "ModeParallel": "Równoległe (wszystkie dźwięki odtwarzane są jednocześnie)",
      "ModeSequential": "Sekwencyjny (jeden dźwięk na raz, odtwarzany według priorytetu)",
      "ModeRandom": "Losowo (po jednym dźwięku na raz, wybieranym losowo z listy)",
      "File": "Plik dźwiękowy",
      "FileHint": "Ścieżka do pliku audio dla tego wpisu dźwiękowego.",
      "Browse": "Przeglądaj",
      "Level": "Poziom",
      "LevelHint": "Głośność odtwarzania dla tego wpisu dźwiękowego.",
      "DragPriority": "Przeciągnij, aby zmienić priorytet",
      "NoRules": "Nie skonfigurowano żadnych reguł dotyczących efektów dźwiękowych.",
      "NoSounds": "W tej regule nie ma żadnych dźwięków.",
      "V13Only": "Efekty dźwiękowe wymagają Foundry VTT V13+.",
      "KindParticle": "Cząsteczkowy",
      "KindFilter": "Filtr",
      "RuleConfigTitle": "Reguła dźwięku",
      "EditRule": "Edytuj regułę",
      "Save": "Zapisz",
      "Cancel": "Anuluj",
      "Sounds": "Dźwięki",
      "FadeTime": "Czas zanikania",
      "FadeTimeHint": "Czas narastania / wygasania w milisekundach.",
      "EffectsHint": "Wybierz jeden efekt dla reguły dźwiękowej z jednym efektem lub wybierz wiele efektów, aby utworzyć regułę kombinowaną o wyższym priorytecie.",
      "NoEffectsSelected": "Nie wybrano żadnych efektów.",
      "PausePlaylists": "Wstrzymaj listy odtwarzania",
      "PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.",
      "RegionSoundOptions": "Opcje dźwięku stref",
      "RegionRadius": "Promień strefy",
      "RegionRadiusHintPct": "Promień strefy jest wyrażony jako procent wielkości każdego odłączonego elementu strefy (0–500%).",
      "RegionBoundsOnly": "Odtwarzaj w granicach strefy",
      "RegionBoundsOnlyHint": "Ogranicz aktywację obszaru do narysowanych granic obszaru przed rozszerzeniem o promień lub z zastosowaniem efektu łagodzenia.",
      "RegionEasing": "Zastosuj łagodzenie",
      "RegionEasingHint": "Głośność powinna stopniowo wyciszać się w ramach skonfigurowanego wypełnienia regionu, zamiast zmieniać się gwałtownie.",
      "RegionWalls": "Ograniczony przez ściany",
      "RegionWallsHint": "Po włączeniu tej opcji ściany i powierzchnie blokują dźwięk.",
      "RegionMuffled": "Tłumione przez ściany",
      "RegionMuffledHint": "Po włączeniu tej funkcji ściany i powierzchnie tłumią dźwięk.",
      "MuffledEffect": "Tłumienie efektu",
      "MuffledEffectHint": "Efekt dźwiękowy stosowany w sytuacji, gdy ściana lub inna powierzchnia tłumi dźwięk.",
      "MuffledIntensity": "Intensywność tłumienia efektu",
      "MuffledIntensityHint": "Jak silny ma być efekt tłumienia, w skali od 1 do 10.",
      "MuffledEffectChoice": {
        "lowpass": "Filtr dolnoprzepustowy",
        "highpass": "Filtr górnoprzepustowy",
        "reverb": "Pogłos"
      },
      "UnitMs": "ms",
      "UnitPercent": "%",
      "ConfigDescription": {
        "SceneWide": "Odtwarza się na całym ekranie, gdy wybrane efekty są aktywne.",
        "PointSource": "Każdy odłączony kształt strefy emituje promień o długości równej ~{pct}% rozmiaru tego kształtu.",
        "RegionOnly": "Słyszalny tylko wtedy, gdy kontrolowany token znajduje się w pasującej strefie.",
        "RegionPadding": "Pełna głośność w dopasowanej strefie, a następnie zanikanie do ~{pct}% poza granicą.",
        "SceneLevelNote": "Efekty na poziomie sceny zawsze obejmują całą scenę."
      },
      "ConfigMode": {
        "Scene": "Scena",
        "RegionOnly": "Tylko strefa",
        "RegionPadding": "Strefa + Wypełnienie",
        "RegionPointSource": "Źródło punktowe strefy"
      },
      "Scope": {
        "Scene": "Scena",
        "Region": "Strefa",
        "Viewer": "Widz"
      },
      "ActiveIn": "Aktywny w: {scopes}",
      "ActiveInTooltip": "Miejsca, w których ta zasada jest obecnie obowiązująca.",
      "Priority": "Priorytet",
      "FilePlaceholder": "assets/sounds/...",
      "RuleName": "Nazwa reguły",
      "RuleNameHint": "Opcjonalna nazwa wyświetlana służąca do identyfikacji tej reguły dźwiękowej.",
      "RuleNamePlaceholder": "Opcjonalna nazwa (do identyfikacji)",
      "Enabled": "Włączone",
      "Disabled": "Wyłączony",
      "UnnamedRule": "Nieznana reguła",
      "CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}",
      "EnableRule": "Włącz regułę",
      "DisableRule": "Wyłącz regułę",
      "SuppressSceneSounds": {
        "Hint": "Wycisz efekty dźwiękowe FXMaster na poziomie sceny, gdy słuchacz znajduje się w tej strefie.",
        "Easing": "Włącz wyciszanie",
        "EasingHint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza.",
        "Muffled": "Włącz tłumienie",
        "MuffledHint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny.",
        "FIELDS": {
          "easing": {
            "label": "Włącz wyciszanie",
            "hint": "Stopniowo wyciszaj efekty dźwiękowe na poziomie sceny, gdy słuchacz przemieszcza się od krawędzi strefy do jej wnętrza."
          },
          "muffled": {
            "label": "Włącz tłumienie",
            "hint": "Traktuj granicę strefy jako ścianę i zastosuj efekt stłumionego dźwięku z reguły SoundFX zamiast całkowicie wyciszać efekty dźwiękowe na poziomie sceny."
          },
          "muffledEffect": {
            "label": "Efekt tłumienia",
            "hint": "Efekt dźwiękowy stosowany przy włączonej funkcji tłumienia."
          },
          "muffledIntensity": {
            "label": "Intensywność tłumienia",
            "hint": "Siła efektu stłumionego dźwięku."
          }
        }
      }
    },
    "Layers": {
      "Title": "Zarządzaj warstwami",
      "Order": "Kolejność",
      "Effect": "Efekt",
      "Source": "Źródło",
      "Owner": "Właściciel",
      "Actions": "Akcje",
      "Action": "Akcja",
      "MoveUp": "Przejdź w górę",
      "MoveDown": "Przejdź w dół",
      "ResetOrder": "Zresetuj kolejność",
      "Empty": "Nie znaleziono żadnych wierszy stosu FXMaster z włączoną obsługą.",
      "KindParticle": "Cząsteczkowy",
      "KindFilter": "Filtr",
      "SourceScene": "Scena",
      "SourceApi": "API",
      "SourceApiPreset": "API - ustawienia wstępne",
      "SourceApiMacro": "API - Makro",
      "SourceRegion": "Strefa",
      "ScopeRegion": "Strefa",
      "Level": "Poziom",
      "KindSuppression": "Tłumienie",
      "SuppressSceneParticles": "Tłumienie cząsteczek w scenie",
      "SuppressSceneFilters": "Tłumienie filtrów sceny",
      "SuppressWeather": "Tłumienie pogody",
      "SuppressionMeta": "Operator tłumienia scen",
      "KindGrid": "Siatka",
      "FoundryGrid": "Siatka Foundry"
    },
    "RenderOrder": {
      "BelowTiles": "Poniżej kafelków"
    },
    "BlendModes": {
      "Normal": "Normalny",
      "Multiply": "Pomnóż",
      "Screen": "Ekran",
      "Overlay": "Nakładka",
      "SoftLight": "Delikatne światło",
      "HardLight": "Ostre światło",
      "ColorDodge": "Rozjaśnianie kolorów",
      "ColorBurn": "Przyciemnienie kolorów",
      "Darken": "Przyciemnienie",
      "Lighten": "Rozjaśnianie",
      "Difference": "Różnica",
      "Exclusion": "Wykluczenie"
    },
    "Tile": {
      "RestrictsParticles": "FXMaster: Ograniczenie cząsteczek",
      "RestrictsParticlesHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim cząsteczki FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów.",
      "RestrictsFilters": "FXMaster: Ograniczenie filtrów",
      "RestrictsFiltersHint": "Po włączeniu ten kafelek ukrywa znajdujące się pod nim filtry FXMaster. Ograniczenie pogody dotyczy zarówno cząsteczek, jak i filtrów."
    },
    "Settings": {
      "TooltipDirection": "Kierunek podpowiedzi",
      "TooltipDirectionHint": "Wybierz, gdzie mają pojawiać się podpowiedzi dotyczące parametrów FXMaster po najechaniu kursorem na etykiety lub elementy sterujące.",
      "TooltipDirectionChoices": {
        "Top": "Góra",
        "Bottom": "Dół",
        "Left": "Lewo",
        "Right": "Prawo"
      },
      "EnableLogger": "Włącz debugowanie FXMaster",
      "EnableLoggerHint": "Wyświetlaj komunikaty dotyczące debugowania, ostrzeżenia i błędy programu FXMaster w konsoli przeglądarki.",
      "PatreonSupportHint": "Jeśli chcesz mnie wesprzeć, Gambit! Subskrypcja pomaga w rozwoju tego i innych moich darmowych modułów, a ponadto zapewnia dostęp do moich modułów premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer oraz Gambit's Image Viewer!",
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Zastosuj zachowania strefy do górnych poziomów",
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Gdy strefa jest przypisana do wielu poziomów sceny, należy umożliwić wyświetlanie w nakładkach poziomów efektów cząsteczkowych, efektów filtrowania oraz tłumienia sceny dla tej strefy. Może to mieć duży wpływ na wydajność w scenach wielopoziomowych; dokładnie przetestuj przed użyciem podczas właściwej sesji gry.",
      "CompositeGridInFxStack": "Dodaj siatkę Foundry do stosu efektów",
      "CompositeGridInFxStackHint": "Przekaż standardowe linie siatki programu Foundry do modułu kompozycji programu FXMaster, aby cząsteczki sceny i filtry mogły wyświetlać się na tle siatki. Podświetlenie siatki i elementy sterujące pozostają widoczne nad programem FXMaster.",
      "DisplayEffectsOverVision": "Efekty wyświetlania powyżej mgły/polu widzenia",
      "DisplayEffectsOverVisionHint": "Cząsteczki i filtry FXMaster należy renderować nad mgłą wojny Foundry i polem widzenia tokenów. Ukryte elementy graficzne sceny pozostają zamaskowane, ale regiony „Poniżej kafelek”, „Poniżej tokenów”, „Ogranicz pogodę” oraz „Obszary tłumienia” mogą nadal tworzyć widoczne sylwetki lub luki w efekcie nad mgłą."
    },
    "Macro": {
      "Saved": "Makro „{name}” zostało zapisane w katalogu makr.",
      "UnknownParticleType": "Podczas tworzenia makra napotkano nieznany typ efektu cząsteczkowego „{type}”. Efekt został pominięty.",
      "UnknownFilterType": "Podczas tworzenia makra napotkano nieznany typ efektu filtrującego „{type}”. Efekt został pominięty.",
      "ParticleEffectName": "Efekt cząsteczkowy: {label}",
      "FilterEffectName": "Efekt filtru: {label}",
      "ParticleEffectsName": "Efekty cząsteczkowe",
      "FilterEffectsName": "Efekty filtrów",
      "ParticleAndFilterEffectsName": "Efekty cząsteczkowe i filtry",
      "NameDialogTitle": "Zapisz efekt jako makro",
      "NameDialogHint": "Wpisz nazwę, pod którą chcesz zapisać makro.",
      "NameLabel": "Nazwa makra",
      "ActionLabel": "Działanie makro",
      "ActionPlay": "Odtwórz",
      "ActionToggle": "Przełącz",
      "ActionHint": "Funkcja Odtwórz tworzy nową instancję efektu API. Funkcja Przełącz włącza lub wyłącza zapisaną grupę efektów.",
      "SkipFadingLabel": "Pomiń wygaszanie",
      "SkipFadingHint": "Zastosuj i usuń te efekty API natychmiast, bez stopniowego pojawiania się lub zanikania.",
      "Save": "Zapisz",
      "Cancel": "Anuluj"
    },
    "API": {
      "PresetNotFound": "Nie znaleziono presetu „{name}”.",
      "InvalidColor": "Nieprawidłowy kolor „{color}”. Oczekiwano koloru w formacie szesnastkowym, np. #RRGGBB.",
      "InvalidSpeedLevel": "Nieprawidłowy poziom prędkości „{speed}”. Obsługiwane wartości: bardzo niski, niski, średni, wysoki, bardzo wysoki.",
      "InvalidDensityLevel": "Nieprawidłowy poziom gęstości „{density}”. Obsługiwane wartości: bardzo niski, niski, średni, wysoki, bardzo wysoki.",
      "PlusPresetInactive": "Ustawienie „{name}” jest ustawieniem programu FXMaster+, ale program FXMaster+ nie jest uruchomiony. Niektóre efekty mogą się nie załadować."
    },
    "Info": {
      "ControlTitle": "FXMaster Przegląd narzędzi",
      "Title": "FXMaster Przegląd",
      "Heading": "Co potrafi FXMaster?",
      "Intro": "FXMaster pomaga prowadzącym w tworzeniu atmosfery w scenach dzięki animowanym cząsteczkom, filtrom wizualnym, efektom opartym na obszarach oraz możliwości wyłączania efektów, warstwom, makrom wielokrotnego użytku i wielu innym funkcjom!",
      "PreviewHover": "Otwórz podgląd przykładu",
      "PreviewPlaceholder": "W pliku fxmaster-info.js dodaj adres URL przykładowego filmu lub obrazu do tego podglądu.",
      "Sections": {
        "Particles": {
          "Title": "Efekty cząsteczkowe",
          "Text": "Dodaj efekty atmosferyczne obejmujące całą scenę, takie jak deszcz, śnieg, mgła, chmury, żar, gwiazdy, ptaki, nietoperze, pająki oraz inne efekty pogodowe lub związane ze stworzeniami. Każdy efekt posiada szereg parametrów umożliwiających dostosowanie jego wyglądu: gęstość, skalę, prędkość, odcień i inne."
        },
        "Filters": {
          "Title": "Efekty filtrów",
          "Text": "Zmień wygląd sceny za pomocą efektów wizualnych, takich jak korekcja kolorów, rozmycie, mgła, styl starego filmu, zniekształcenie podwodne, widzenie drapieżnika czy błyskawice. Każdy efekt posiada szereg różnych parametrów, które pozwalają dostosować jego wygląd."
        },
        "Regions": {
          "Title": "Strefy i maskowanie",
          "Text": "Za pomocą zachowań Stref można umieszczać cząsteczki lub filtry wyłącznie w określonych obszarach, reagować na zdarzenia wejścia lub wyjścia tokenów, uwzględniać różnice wysokości lub tłumić efekty sceniczne, uzyskując bardziej płynne przejścia. W wersji 14 zachowania Stref FXMaster obsługują również natywne zaznaczenia na poziomie sceny, co zapewnia jeszcze większą elastyczność w rozmieszczaniu i nakładaniu warstw."
        },
        "PlacementLevels": {
          "Title": "Rozmieszczenie i poziomy",
          "Text": "Opcje rozmieszczenia pozwalają umieścić efekty w scenie poniżej tokenów, poniżej kafelków lub poniżej elementów pierwszego planu, dzięki czemu cząsteczki i filtry pojawiają się dokładnie tam, gdzie chcesz. W scenach wykorzystujących natywne poziomy w wersji 14 efekty obejmujące całą scenę można również ograniczyć do wybranych pięter."
        },
        "Layers": {
          "Title": "Zarządzaj warstwami",
          "Text": "Przejrzyj sceny, strefy i efekty utworzone przez API w jednym widoku, a następnie przesuwaj efekty w górę lub w dół, aby kontrolować sposób nakładania się efektów FXMaster."
        },
        "ApiEffects": {
          "Title": "Zarządzaj efektami API",
          "Text": "Sprawdzaj, edytuj lub usuwaj efekty dodane przez makra, gotowe ustawienia lub integracje innych firm bez konieczności przeglądania flag scen."
        },
        "SoundEffects": {
          "Title": "Zarządzanie efektami dźwiękowymi",
          "Text": "Gdy program FXMaster+ jest aktywny, można tworzyć reguły dźwiękowe, które uruchamiają się po aktywacji pasujących cząsteczek lub filtrów przy włączonej funkcji SoundFX; reguły te mogą dotyczyć zarówno efektów obejmujących całą scenę, jak i efektów ograniczonych do konkretnych stref. Strefy oferują dodatkową elastyczność konfiguracji, w tym opcje płynności ruchu oraz blokowania/tłumienia dźwięku przez ściany."
        },
        "UserParticles": {
          "Title": "Zarządzaj efektami cząsteczkowymi użytkownika",
          "Text": "Gdy FXMaster+ jest aktywny, możesz tworzyć własne efekty cząsteczkowe na podstawie swoich obrazów i ikon, wykorzystując style ruchu otoczenia lub ruchu kierunkowego."
        },
        "Macros": {
          "Title": "Zapisz efekty cząsteczkowe i filtrów jako makro",
          "Text": "Zapisz bieżącą konfigurację cząsteczek i filtrów jako makro wielokrotnego użytku za pomocą elementów sterujących FXMaster. Jest to przydatne, gdy potrzebne jest szybkie odtwarzanie lub przełączanie powtarzających się efektów otoczenia. Makra umożliwiają również wielokrotne nakładanie tego samego efektu, co pozwala na dodatkowe dostosowanie."
        },
        "Cleanup": {
          "Title": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
          "Text": "Funkcja czyszczenia usuwa wszystkie efekty cząsteczkowe i efekty filtrów na poziomie sceny z bieżącej sceny."
        },
        "Performance": {
          "Title": "Porady dotyczące wydajności",
          "Text": "Gęstość cząstek może wpływać na wydajność, zwłaszcza w przypadku rozległych scen. FXMaster wykorzystuje ustawienie „Tryb wydajności” Foundry, umożliwiające ograniczenie gęstości cząstek indywidualnie dla każdego użytkownika: Niska = 25% aktualnej gęstości cząstek, Średnia = 50%, Wysoka = 75% i Maksymalna = 100%."
        }
      },
      "FooterText": "Pełne informacje dotyczące konfiguracji, szczegółowe opcje działania regionów oraz przykłady wykorzystania interfejsu API dla programistów można znaleźć w",
      "FooterReadmeLink": "pełny plik README na GitHubie",
      "Actions": {
        "OpenParticleEffects": "Otwórz efekty cząsteczkowe",
        "OpenFilterEffects": "Otwórz efekty filtrów",
        "OpenRegionControls": "Otwórz sterowanie stref",
        "OpenLayers": "Otwórz menedżera warstw",
        "OpenApiEffects": "Otwórz menedżera API",
        "OpenSoundEffects": "Otwórz menedżera efektów dźwiękowych",
        "OpenUserParticleEffects": "Otwórz menedżera efektów cząsteczkowych użytkownika"
      }
    },
    "ScreenShake": {
      "Axis": {
        "Both": "Oba",
        "Horizontal": "Poziomo",
        "Vertical": "Pionowo"
      }
    }
  }
}
