{
  "I18N": {
    "LANGUAGE": "Português (Brasil)",
    "MAINTAINERS": "Kharmans"
  },
  "CONTROLS": {
    "Effects": "Controles do FXMaster",
    "ParticleEffects": "Efeitos de Partículas",
    "InvertMask": "Inverter Máscara de Efeitos",
    "Filters": "Efeitos de Filtro",
    "SaveMacro": "Salvar Efeitos e Filtros como Macro",
    "ClearFX": "Limpar Filtros e Efeitos (Clique Direito: Desativar Efeitos da Região)",
    "ToolsActive": "Ferramentas do FXMaster"
  },
  "FXMASTER": {
    "Common": {
      "ParticleEffect": "Efeito de Partícula",
      "FilterEffect": "Efeito de Filtro",
      "ParticleEffectsManagementTitle": "Gerenciamento de Efeitos de Partículas",
      "FilterEffectsManagementTitle": "Gerenciamento de Efeitos de Filtro",
      "SaveChanges": "Salvar Alterações",
      "EnableEffects": "Habilitar Efeitos",
      "DisableAll": "Desabilitar Efeitos para Todos",
      "DisableAllHint": "Ativar esta opção desabilita os efeitos para todos os usuários e tem prioridade sobre a opção de habilitar. É uma medida de segurança quando migrações falham. Normalmente você não precisa alterá-la. Após a mudança, é necessário recarregar manualmente.",
      "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Excluir Efeitos",
      "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>Excluir permanentemente todos os <em>Efeitos de Partículas</em> e <em>Efeitos de Filtro</em> desta cena?</p>",
      "DisableRegionEffectsTitle": "Desabilitar Efeitos de Partículas e Filtros da Região",
      "DisableRegionEffectsContent": "<p>Desativar todos os comportamentos ativos de <em>Efeitos de Partículas</em> e <em>Efeitos de Filtro</em> das Regiões nesta Cena? Os comportamentos das Regiões permanecerão configurados e poderão ser reativados posteriormente.</p>",
      "ResetEffectDefaults": "Restaurar Padrões",
      "ResetEffectDefaultsSuccess": "Os parâmetros de {effect} foram restaurados para os padrões",
      "PowerToggleContextHint": "Clique esquerdo para alternar. Clique direito para opções de redefinição.",
      "Yes": "Sim",
      "No": "Não",
      "Enable": "Habilitar",
      "ErrorCannotFindEffect": "FXMaster | Não foi possível encontrar dados do efeito.",
      "Environment": "Ambiente",
      "Interface": "Interface",
      "Music": "Música",
      "EnableTooltips": "Habilitar Dicas",
      "EnableTooltipsHint": "Habilita descrições de dicas de ferramentas para os parâmetros de efeito de Partículas e Filtros.",
      "HideEffects": "Ocultar Efeitos",
      "HideParticleEffectsTitle": "Ocultar Efeitos de Partículas",
      "HideFilterEffectsTitle": "Ocultar Efeitos de Filtro",
      "HiddenEffectsHint": "Desative os efeitos para ocultá-los desta lista de gerenciamento (por usuário). Os efeitos ocultos ainda podem ser ativados por meio da API.",
      "ActiveEffectTooltip": "Atualmente ativo",
      "HideEffectsTooltip": "Efeitos ocultos: {count}",
      "ApiEffects": "Gerenciar Efeitos de API",
      "ApiEffectsManagementTitle": "Gerenciar Efeitos de API",
      "ApiEffectsKind": "Categoria",
      "ApiEffectsName": "Nome",
      "ApiEffectsType": "Tipo",
      "ApiEffectsActions": "Ações",
      "ApiEffectsDelete": "Excluir",
      "ApiEffectsDetails": "Parâmetros de API",
      "ApiEffectsNone": "Nenhum efeito de API está ativo nesta Cena.",
      "ApiEffectsKindParticle": "Partícula",
      "ApiEffectsKindFilter": "Filtro",
      "ApiEffectsEdit": "Editar",
      "ApiEffectsEditUnavailable": "Editar (indisponível)",
      "ApiEffectEditorTitle": "Editar Efeito da API",
      "ApiEffectMissing": "Este efeito da API não existe mais nesta Cena.",
      "Unknown": "Desconhecido"
    },
    "Params": {
      "Saturation": "Saturação",
      "Gamma": "Gama",
      "Brightness": "Brilho",
      "Contrast": "Contraste",
      "Tint": "Tonalidade",
      "Opacity": "Opacidade",
      "Scale": "Escala",
      "ScaleHint": "Escala do Vídeo",
      "Blur": "Desfoque",
      "Bloom": "Bloom",
      "Sepia": "Sépia",
      "Threshold": "Limite",
      "Period": "Período",
      "Duration": "Duração",
      "Speed": "Velocidade",
      "Strength": "Força",
      "ShakeSpeed": "Velocidade da Tremulação",
      "Smoothness": "Suavidade",
      "Decay": "Decaimento",
      "Axis": "Eixo",
      "EdgeProtection": "Proteção de Borda",
      "Timed": "Temporizado",
      "Lifetime": "Tempo de Vida",
      "Density": "Densidade",
      "Direction": "Direção",
      "XAdjustment": "Ajuste em X",
      "YAdjustment": "Ajuste em Y",
      "FlipHorizontal": "Inverter Horizontalmente",
      "LineWidth": "Largura da Linha",
      "Animations": "Animações",
      "Variants": "Variantes",
      "Variant": {
        "Cute": "Fofo",
        "Creepy": "Assustador"
      },
      "Anchor": "Âncora",
      "AnchorHint": "Coordenadas locais da origem entre 0,0 e 1,0",
      "Spin": "Velocidade de Rotação",
      "Noise": "Densidade de Ruído",
      "ScratchSize": "Tamanho dos Riscos",
      "ScratchDensity": "Densidade dos Riscos",
      "NoiseSize": "Tamanho do Ruído",
      "Wobble": "Oscilação",
      "WobbleFrequency": "Frequência de Oscilação",
      "Displacement": "Deslocamento",
      "Streakiness": "Listras",
      "Lift": "Elevação",
      "Glow": "Luminosidade",
      "Parallel": "Raios Paralelos",
      "Angle": "Direção do Raio",
      "Gain": "Intensidade do Raio",
      "Lacunarity": "Volume do Raio",
      "BeamLength": "Comprimento do Raio",
      "FadePercent": "Desvanecimento na Borda %",
      "Rainbow": "Arco-Íris",
      "Shadow": "Sombra",
      "ShadowRotation": "Posição da Sombra",
      "ShadowDistance": "Distância da Sombra",
      "ShadowBlur": "Desfoque da Sombra",
      "ShadowOpacity": "Opacidade da Sombra",
      "BelowTokens": "Abaixo dos Tokens",
      "ShadowOnly": "Somente Sombra",
      "Splash": "Respingo",
      "Orbit": "Órbita",
      "OrbitDistance": "Distância da Órbita",
      "FillMode": "Modo de Preenchimento",
      "Slices": "Segmentos",
      "Offset": "Desvio",
      "RedX": "Vermelho X",
      "RedY": "Vermelho Y",
      "GreenX": "Verde X",
      "GreenY": "Verde Y",
      "BlueX": "Azul X",
      "BlueY": "Azul Y",
      "Seed": "Semente",
      "RefreshRate": "Taxa de Atualização",
      "SliceEnable": "Habilitar Fatias",
      "SliceCrosshatch": "Fatia Hachurada",
      "SliceCount": "Contagem de Fatias",
      "SliceSpeed": "Velocidade do Segmento",
      "SliceBurstRate": "Aleatorização de Fatia",
      "SliceOffset": "Desvio de Fatia",
      "SliceDirection": "Direção de Fatia",
      "SlicePixelation": "Pixelização de Fatia",
      "SliceShardAngle": "Ângulo do Fragmento do Segmento",
      "SliceRedX": "Fatia Vermelha X",
      "SliceRedY": "Fatia Vermelha Y",
      "SliceGreenX": "Fatia Verde X",
      "SliceGreenY": "Fatia Verde Y",
      "SliceBlueX": "Fatia Azul X",
      "SliceBlueY": "Fatia Azul Y",
      "MatrixGlyphs": "Habilitar Glifos",
      "GlyphDirection": "Direção do Glifo",
      "GlyphColor": "Tonalidade do Glifo",
      "GlyphIntensity": "Intensidade do Glifo",
      "GlyphCellSize": "Tamanho da Célula do Glifo",
      "GlyphMoveSpeed": "Velocidade de Movimento do Glifo",
      "GlyphDensity": "Densidade do Glifo",
      "GlyphSlicePct": "Fatias de Glifo %",
      "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade de Cintilação do Glifo",
      "FishType": {
        "Name": "Tipo de Peixe",
        "Koi": "Koi",
        "KoiSpirit": "Espírito Koi",
        "KoiPainted": "Koi Pintado",
        "Betta": "Betta",
        "MantaRay": "Arraia-Manta",
        "MantaRaySpirit": "Espírito Arraia-Manta",
        "MantaRayPainted": "Arraia-Manta Pintada",
        "BettaRainbow": "Betta Arco-Íris",
        "BettaBluePink": "Betta Azul/Rosa",
        "BettaPurple": "Betta Roxo",
        "BettaGreen": "Betta Verde",
        "BettaRed": "Betta Vermelho",
        "BettaRedYellow": "Betta Vermelho/Amarelo"
      },
      "FishAnimations": {
        "Glide": "Deslizar",
        "Swim": "Nadar",
        "Mixed": "Misto"
      },
      "RotationStrength": "Força da Rotação",
      "Trail": "Rastro",
      "LateralMovement": "Movimento Lateral",
      "SoundFxEnabled": "Efeito de Áudio",
      "AudioAware": "Detecção de Áudio",
      "AudioChannels": "Canais de Áudio",
      "AudioBassThreshold": "Limite de Graves do Áudio",
      "TopDown": "Vista Superior",
      "Jitter": "Tremor",
      "DirectionalMovement": "Movimento Direcionado",
      "Spread": "Ângulo de Dispersão",
      "LightningMode": "Modo do Relâmpago",
      "LightningModeHorizontal": "Horizontal",
      "LightningModeMixed": "Misto",
      "BoltFrequency": "Frequência do Raio",
      "BoltLength": "Comprimento do Raio",
      "Branchiness": "Ramificação",
      "SyncFlash": "Sincronizar com o Relâmpago",
      "TopDownScale": "Escala de Vista Superior",
      "TopDownBolts": "Raios de Vista Superior",
      "TopDownBoltsVariable": "Contagem Variável de Raios",
      "TriggerChance": "Chance de Ativação",
      "FrostStrength": "Intensidade do Gelo",
      "Depth": "Profundidade",
      "VeinStrength": "Intensidade das Veias",
      "SheenStrength": "Intensidade do Brilho",
      "SheenTint": "Tonalidade do Brilho",
      "Highlight": "Destaque",
      "HighlightTint": "Tonalidade do Destaque",
      "ReflectionStrength": "Intensidade do Reflexo",
      "ReflectionDistance": "Distância do Reflexo",
      "ReflectionBlur": "Desfoque do Reflexo",
      "ReflectionFresnel": "Reflexão Fresnel",
      "WaterTint": "Tonalidade de Água",
      "WaterStrength": "Intensidade da Água",
      "WaterSpeed": "Velocidade da Água",
      "Caustics": "Cáusticas",
      "CausticStrength": "Força Cáustica",
      "CausticsTint": "Tonalidade Cáustica",
      "Refraction": "Refração",
      "Distortion": "Distorção",
      "HeatDistortion": "Distorção de Calor",
      "Reflection": "Reflexo",
      "Sparkle": "Brilho",
      "FlowingWater": "Água Corrente",
      "FollowRegionPath": "Seguir Caminho da Região",
      "PathInfluence": "Influência do Caminho",
      "Waves": "Ondas",
      "WaveStrength": "Força da Onda",
      "Turbulence": "Turbulência",
      "Gustiness": "Intensidade das Rajadas",
      "FlowSpeed": "Velocidade do Fluxo",
      "FlowDirection": "Direção do Fluxo",
      "FlowStrength": "Força do Fluxo",
      "StillWaterSpeed": "Velocidade da Água Parada",
      "WaveSpeed": "Velocidade da Onda",
      "WaveDirection": "Direção da Onda",
      "VortexWater": "Redemoinho de Água",
      "VortexSpeed": "Velocidade do Redemoinho",
      "VortexDirection": "Direção do Redemoinho",
      "VortexStrength": "Força do Redemoinho",
      "VortexClockwise": "Rotação no Sentido Horário",
      "BelowTiles": "Abaixo dos Tiles",
      "DarknessActivationRange": "Alcance de Ativação da Escuridão",
      "DarknessActivationMinimum": "Escuridão Mínima",
      "DarknessActivationMaximum": "Escuridão Máxima",
      "BelowForeground": "Abaixo do Primeiro Plano",
      "DarknessActivationMin": "Ativação Mín. da Escuridão",
      "DarknessActivationMax": "Ativação Máx. da Escuridão",
      "BlendMode": "Modo de Mistura",
      "Levels": "Níveis",
      "AllLevels": "Todos os Níveis",
      "DarknessActivationEnabled": "Ativação da Escuridão",
      "Intensity": "Intensidade",
      "AuroraMode": "Modo da Aurora",
      "AuroraModeSide": "Vista Lateral",
      "AuroraModeTopDown": "Vista Superior",
      "AuroraModeHorizon": "Horizonte",
      "AuroraPalette": {
        "Name": "Paleta da Aurora",
        "Lakeside": "Aurora Boreal à Beira do Lago",
        "NorthernGetaway": "Refúgio do Norte",
        "NorthernLights": "Aurora Boreal",
        "ForestNorthernLights": "Aurora Boreal Florestal",
        "PhenomenalAurora": "Aurora Fenomenal",
        "Aurora": "Aurora",
        "Custom": "Cores Personalizadas"
      },
      "AuroraColorDepth": "Cor de Profundidade",
      "AuroraColorLower": "Cor da Cortina Inferior",
      "AuroraColorCore": "Cor Central",
      "AuroraColorBright": "Cor da Borda Brilhante",
      "AuroraColorGlow": "Cor da Luminosidade",
      "AuroraCount": "Contagem da Aurora",
      "AuroraRibbonWidth": "Largura da Faixa",
      "AuroraWaviness": "Ondulação",
      "AuroraSoftness": "Suavidade",
      "AuroraSideVerticalPosition": "Posição da Altura da Cortina",
      "AuroraSideCurtainHeight": "Queda da Cortina",
      "AuroraTopDownAngle": "Ângulo do Caminho",
      "AuroraTopDownDepth": "Brilho de Profundidade",
      "AuroraHorizonStartHeight": "Âncora Inicial",
      "AuroraHorizonEndHeight": "Âncora Final",
      "AuroraHorizonSkyReach": "Queda Aérea",
      "AuroraHorizonAngle": "Inclinação do Caminho",
      "BorderTop": "Superior",
      "BorderRight": "Direita",
      "BorderBottom": "Inferior",
      "BorderLeft": "Esquerda",
      "AuroraHorizonStartPosition": "Âncora Inicial",
      "AuroraHorizonEndPosition": "Âncora Final",
      "AuroraHorizonDip": "Queda Aérea",
      "AuroraHorizonCurtainHeight": "Alcance da Cortina",
      "AuroraHorizonDepth": "Profundidade Aérea",
      "AuroraHorizonOverheadPosition": "Ponto Aéreo",
      "AuroraHorizonHazeStrength": "Força da Bruma",
      "AuroraHorizonHazeHeight": "Altura da Bruma",
      "AuroraTopDownHazeStrength": "Força da Bruma",
      "AuroraMixedColors": "Cores Mistas",
      "FireInnerColor": "Chama Interna",
      "FireOuterColor": "Chama Externa",
      "FireSmokeColor": "Cor da Fumaça",
      "FireHeight": "Dispersão das Chamas",
      "FireHeat": "Calor",
      "FireWind": "Força do Vento",
      "FireSmoke": "Fumaça",
      "FireFlicker": "Cintilação",
      "FireSpread": "Dispersão das Chamas",
      "GlowRadius": "Raio do Brilho",
      "FireCoreColor": "Centro da Chama",
      "ManualPlacement": "Posicionamento Manual",
      "PlacementActions": "Controles de Posicionamento Manual",
      "ManualFloatRadius": "Raio de Flutuação Manual",
      "LightSource": "Fonte da Luz",
      "LightRadius": "Raio da Luz",
      "LightBrightRadius": "Raio do Brilho",
      "LightColor": "Cor da Luz",
      "LightIntensity": "Intensidade da Luz",
      "LightFlicker": "Cintilação da Luz",
      "FireVariantOptions": {
        "Fire1": "Fogo Pequeno 1",
        "Fire2": "Fogo Pequeno 2",
        "Fire3": "Fogo Médio 1",
        "Fire4": "Fogo Médio 2",
        "Fire5": "Fogo Médio 3",
        "Fire6": "Fogo Médio 4",
        "Fire7": "Fogo Médio 5",
        "Fire8": "Fogo Grande 1",
        "Fire9": "Fogo Grande 2",
        "Fire10": "Fogo Grande 3",
        "Fire11": "Fogo Pequeno 3",
        "Fire12": "Fogo Pequeno 4",
        "Fire13": "Fogo Grande 4",
        "Fire14": "Fogo Grande 5"
      }
    },
    "ParamTooltips": {
      "Saturation": "Intensidade da cor. 0 = tons de cinza; 1 = original; >1 = supersaturado.",
      "Gamma": "Curva de tons médios. Valores mais baixos clareiam os tons médios; valores mais altos escurecem os tons médios.",
      "Brightness": "Brilho geral da cena ou da sprite. 0 = preto; 1 = original; >1 = mais brilhante.",
      "Contrast": "Diferença entre claro e escuro. Valores mais altos aumentam o impacto.",
      "Tint": "Aplique uma tonalidade de cor sólida. Clique em Aplicar para ativar a tonalidade.",
      "Opacity": "Transparência global do efeito. 0 = invisível; 1 = totalmente opaco.",
      "Scale": "Quantidade de tamanho/escala. 0 = nenhum efeito, quando disponível; 1 = tamanho máximo configurado para este efeito.",
      "Blur": "Raio ou intensidade do desfoque aplicado pelo efeito.",
      "Bloom": "Intensidade do brilho. Quão intensamente as áreas brilhantes brilham.",
      "Sepia": "Intensidade da tonalidade sépia. Maior = aspecto vintage mais forte.",
      "Threshold": "Limiar de brilho. Quanto menor, mais pixels são capturados.",
      "Period": "Período de ciclo para repetição da animação, em milissegundos. Menor = ciclos mais rápidos.",
      "Duration": "Duração da execução do efeito ou evento. As unidades dependem do tipo de efeito.",
      "Speed": "Velocidade do movimento/animação. 0 = parado, quando disponível; 1 = velocidade máxima configurada para este efeito.",
      "Strength": "Intensidade geral do efeito.",
      "ScreenShakeStrength": "Deslocamento máximo da tremulação. 0 = sem movimento; 1 = tremulação mais intensa.",
      "ScreenShakeBlur": "Adiciona desfoque de movimento na direção da tremulação. Valores mais altos tornam impactos rápidos mais borrados.",
      "ScreenShakeDuration": "Duração, em segundos, de uma tremulação temporizada ou de uma explosão acionada por áudio.",
      "ScreenShakeSpeed": "O quão rápido a tremulação muda de direção. Maior = impactos e vibrações mais rápidos.",
      "ScreenShakeSmoothness": "Suaviza o movimento da tremulação. Maior = deslocamento mais suave da câmera; Menor = tremores mais bruscos e impactos mais fortes.",
      "ScreenShakeDecay": "O quão intenso uma tremulação temporizada diminui até zero ao longo de sua duração.",
      "ScreenShakeAxis": "Limita o movimento da tremulação a ambos os eixos, apenas ao eixo horizontal ou apenas ao eixo vertical.",
      "ScreenShakeEdgeProtection": "Amplia levemente a imagem composta durante a tremulação para reduzir a exposição das bordas.",
      "ScreenShakeTimed": "Quando ativado, o efeito da cena se desativa automaticamente após a Duração. Desative para uma tremulação contínua ou ative Detecção de Áudio para explosões acionadas por áudio.",
      "Lifetime": "Escala da duração das partículas. Valores maiores mantêm as partículas ativas por mais tempo; 1 = duração máxima configurada para este efeito.",
      "Density": "Quantidade de partículas geradas por área. 0 = nenhuma, quando disponível; 1 = densidade máxima configurada para este efeito. OBSERVAÇÃO: Densidades mais altas terão um impacto maior no desempenho.",
      "Direction": "Direção em graus usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X, 90° aponta para cima, e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "XAdjustment": "Desloca horizontalmente o campo de partículas renderizado em espaços da grade.",
      "YAdjustment": "Desloca verticalmente o campo de partículas renderizado em espaços da grade.",
      "FlipHorizontal": "Mirrors the particle sprite horizontally when enabled.",
      "LineWidth": "Largura das linhas/linhas de varredura em pixels (específica do efeito).",
      "Animations": "Selecione os tipos de animação para este efeito.",
      "Variants": "Escolha um visual predefinido para este efeito.",
      "Variant": {
        "Cute": "Variante fofa semelhante a tecido.",
        "Creepy": "Variante humanoide assustadora."
      },
      "Anchor": "Coordenadas locais da origem entre 0,0 e 1,0.",
      "Spin": "Velocidade de rotação das partículas. 0 = sem rotação; 1 = velocidade máxima de rotação configurada para este efeito.",
      "Noise": "Quantidade de ruído. Valores mais altos tornam o ruído mais visível.",
      "ScratchSize": "Tamanho/espessura média dos arranhões.",
      "ScratchDensity": "Quantos arranhões aparecem.",
      "NoiseSize": "Escala do tamanho do grão. 1 = tamanho máximo de grão configurado.",
      "Wobble": "Adiciona movimento aleatório de partículas de um lado para o outro. Maior = mais movimento.",
      "WobbleFrequency": "Controla a velocidade com que as partículas oscilam. 0 = oscilação mais lenta configurada; 1 = oscilação mais rápida configurada.",
      "Displacement": "Intensidade da distorção ou deslocamento visual.",
      "Streakiness": "Controla o quanto o filtro se estica e forma faixas ao longo do percurso do movimento. Valores mais baixos criam uma névoa mais uniforme, enquanto valores mais altos criam faixas mais longas.",
      "Lift": "Controla a espessura do filtro no centro de cada folha em comparação com as bordas. Valores mais baixos resultam em uma superfície mais plana e uniforme; valores mais altos tornam o centro mais denso e as bordas mais finas, adicionando profundidade, mas reduzindo a cobertura geral.",
      "Glow": "Intensidade do brilho ao redor do efeito. 0 = nenhum; 1 = brilho máximo configurado para este efeito.",
      "Parallel": "Use raios paralelos em vez de raios radiais.",
      "Angle": "Direção em que os raios de luz solar se deslocam, em graus. 0° = direita, 90° = cima, 180° = esquerda, 270° = baixo.",
      "Gain": "Multiplicador de intensidade.",
      "Lacunarity": "Fator de espaçamento dos raios fractais. 1 = volume/detalhamento máximo dos raios configurado.",
      "BeamLength": "Comprimento máximo visível dos feixes/raios.",
      "FadePercent": "Suaviza as bordas da região nessa porcentagem para uma transição mais suave. Maior = mais suavização.",
      "Rainbow": "Substitui a Tonalidade e ativa um efeito de arco-íris aleatório e cíclico nas partículas.",
      "Shadow": "Habilita a sombra projetada para os sprites de partículas.",
      "ShadowRotation": "Ângulo da sombra em graus.",
      "ShadowDistance": "Distância de deslocamento da sombra projetada. Maior = mais distante.",
      "ShadowBlur": "Intensidade do desfoque na sombra projetada.",
      "ShadowOpacity": "Opacidade da sombra projetada. 0 = invisível; 1 = totalmente opaca.",
      "BelowTokens": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo dos tokens.",
      "ShadowOnly": "Renderiza apenas a sombra projetada e oculta as sprites de partículas base.",
      "Splash": "Ativa os efeitos de respingos de chuva junto com as gotas de chuva.",
      "Orbit": "Permite orbitar em torno do centro de um recipiente em vez de se espalhar para fora.",
      "OrbitDistance": "Distância do centro de um recipiente para partículas em órbita.",
      "FillMode": "Controla como o efeito de glitch preenche a área afetada.",
      "Slices": "Controla a quantidade total de camadas de segmento para a distorção de glitch.",
      "Offset": "Quantidade máxima de deslocamento aplicada pelo efeito de glitch.",
      "RedX": "Deslocamento horizontal do canal vermelho.",
      "RedY": "Deslocamento vertical do canal vermelho.",
      "GreenX": "Deslocamento horizontal do canal verde.",
      "GreenY": "Deslocamento vertical do canal verde.",
      "BlueX": "Deslocamento horizontal do canal azul.",
      "BlueY": "Deslocamento vertical do canal azul.",
      "Seed": "Semente aleatória usada para variar o padrão gerado.",
      "RefreshRate": "Com que frequência o padrão gerado é re-aleatorizado.",
      "SliceEnable": "Permite o deslocamento de fatias e a divisão RGB.",
      "SliceCrosshatch": "Adiciona um segundo padrão de faixa de corte em uma fase diferente para um efeito quadriculado.",
      "SliceCount": "Número de fatias horizontais. Maior = mais fatias fragmentadas.",
      "SliceSpeed": "O quão rápido o padrão de fatias se desloca. 0 desativa o deslocamento das fatias; 1 = velocidade máxima de deslocamento configurada.",
      "SliceBurstRate": "Com que frequência os tamanhos/desvios das fatias são redefinidos aleatoriamente, em segundos. 0 desativa a aleatorização.",
      "SliceOffset": "Quantidade máxima de desvio para cada fatia.",
      "SliceDirection": "Direção em graus para o deslocamento das fatias, usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "SlicePixelation": "Adiciona blocos de pixels aos cortes. 0 = suave.",
      "SliceShardAngle": "Adiciona cisalhamento angular em forma de lasca aos segmentos. 0 = nenhum.",
      "SliceRedX": "Deslocamento do canal vermelho no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceRedY": "Deslocamento do canal vermelho no eixo Y (divisão cromática).",
      "SliceGreenX": "Deslocamento do canal verde no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceGreenY": "Deslocamento do canal verde no eixo Y (divisão cromática).",
      "SliceBlueX": "Deslocamento do canal azul no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceBlueY": "Deslocamento do canal azul no eixo Y (divisão cromática).",
      "MatrixGlyphs": "Padrão de Glifo sobreposto.",
      "GlyphDirection": "Direção em graus para o movimento dos glifos, usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "MatrixDirection": "Direção (em graus) da orientação do campo de Glifos.",
      "GlyphColor": "Aplique a cor de tonalidade aos Glifos. Desative a opção Aplicar para usar o modo arco-íris.",
      "GlyphIntensity": "Brilho da sobreposição de glifos. 0 desativa a visibilidade dos glifos; 1 = brilho máximo configurado.",
      "GlyphCellSize": "Tamanho em pixels de cada célula do glifo.",
      "GlyphMoveSpeed": "Velocidade da simulação de movimento do Glifo. 0 desativa o movimento; 1 = velocidade máxima de movimento do Glifo configurada.",
      "GlyphDensity": "Quantidade de colunas de glifos ativas. 0 = nenhuma; 1 = todas as colunas.",
      "GlyphSlicePct": "Se as fatias estiverem ativadas, qual a porcentagem da região da fatia que receberá glifos.",
      "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade com que os glifos piscam. 0 desativa a cintilação.",
      "FishType": {
        "Name": "Escolha qual variante de peixe gerar."
      },
      "RotationStrength": "O quão intensamente as particulas giram enquanto se movem. 0 = sem rotação; 1 = rotação máxima configurada.",
      "Trail": "Intensidade/comprimento do rastro deixado pelas sprites de partículas. Maior = rastro mais longo/intenso.",
      "LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral.",
      "SoundFxEnabled": "Habilitar correspondência de regras de Efeitos Sonoros para este efeito.",
      "AudioAware": "Reaje aos picos de áudio. Útil para sons como trovões, mas se aplica a qualquer áudio com graves intensos nos canais selecionados.",
      "AudioChannels": "A quais canais de áudio reagir.",
      "AudioBassThreshold": "Nível de graves necessário para provocar reações de Detecção de Áudio. Maior = menos sensível.",
      "TopDown": "Reproduzir efeito no modo de Vista Superior",
      "Jitter": "Quão irregular é a trajetória do raio. Valores mais altos criam arcos e ramificações mais caóticos.",
      "DirectionalMovement": "Reproduzir efeito em uma direção específica",
      "Spread": "Determine o ângulo de dispersão em relação à direção, em graus",
      "LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de vista superior ou uma combinação de ambos.",
      "BoltFrequency": "Com que frequência um raio surge em média. Valores mais altos resultam em raios surgindo com mais frequência.",
      "BoltLength": "Controla o comprimento geral do raio. 1 = comprimento máximo configurado. No modo Vista Superior, isso define a profundidade aparente do impacto.",
      "Branchiness": "Controla a intensidade das ramificações do raio. 0 = sem ramificações; 1 = nível máximo de ramificações configurado.",
      "SyncFlash": "Quando ativado, os Relâmpagos acionarão clarões do filtro de Raios base e suprimirá seu clarão autônomo, de modo que os clarões ocorram apenas quando raios forem gerados.",
      "TopDownScale": "Escala o tamanho dos impactos no modo Vista Superior. 1 = tamanho máximo configurado. Não afeta raios horizontais.",
      "TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de Vista Superior. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.",
      "TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Vista Superior até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo.",
      "TriggerChance": "No modo de Reconhecimento de Áudio, esta opção controla a frequência com que os gatilhos de áudio geram um raio. Quando a opção Sincronizar com o Relâmpago estiver ativada, ela controla a frequência com que cada relâmpago também gera um raio.",
      "FrostStrength": "Controla a intensidade com que a veia de gelo (geada) tinge a cena. Maior = gelo mais fosco/opaco.",
      "Depth": "Controla a contribuição da camada sob o gelo (movimento/cáusticas). Maior = maior profundidade visível sob o gelo.",
      "VeinStrength": "Escurece e adiciona uma estrutura sutil semelhante a veias no gelo. 0 desativa as veias.",
      "SheenStrength": "Intensidade da camada de brilho refletido. Valores mais altos produzem realces mais intensos.",
      "SheenTint": "Aplique a cor para dar brilho à camada de realce.",
      "Highlight": "Intensidade da camada de destaque. Valores mais altos produzem realces mais brilhantes.",
      "HighlightTint": "Tonalidade da cor da camada de destaque.",
      "ReflectionStrength": "Intensidade da amostragem semelhante à reflexão para gelo brilhante. Maior = reflexão mais forte.",
      "ReflectionDistance": "A distância de amostragem/deslocamento da reflexão. Maior = mudança de reflexão mais pronunciada.",
      "ReflectionBlur": "Desfoque aplicado à amostra de reflexão. Maior = reflexão mais suave.",
      "ReflectionFresnel": "Controla o quanto o reflexo depende do ângulo de visão. 1 = intensidade máxima do realce nas bordas configurada.",
      "WaterTint": "Tonalidade de cor aplicada à camada de água ou coloração da superfície.",
      "WaterStrength": "Intensidade da refração e da tonalidade da água sob o gelo. Maior = movimento mais visível.",
      "WaterSpeed": "Velocidade do movimento da água sob o gelo. 0 desativa o movimento; 1 = velocidade máxima configurada.",
      "Caustics": "Controla a dispersão dos filamentos cáusticos solares. Menor = linhas de luz muito finas e muito esparsas. Maior = cobertura cáustica mais ampla e frequente.",
      "CausticStrength": "Intensidade com que a luz cáustica ilumina a superfície da água. Maior = listras cáusticas de luz mais brilhantes e óbvias.",
      "CausticsTint": "Cor de tonalidade aplicada à contribuição da luz cáustica.",
      "Refraction": "Intensidade da distorção refrativa da cena. Valores mais altos tornam mais visível a deformação sob o efeito.",
      "Reflection": "Intensidade da luz solar intensa e reflexo da cena na água. Maior = brilho reflexivo mais visível.",
      "Distortion": "Intensidade da distorção da cena. Valores mais altos tornam a deformação mais visível.",
      "HeatDistortion": "Intensidade da distorção por ondulação de calor. Valores mais altos tornam mais visível a deformação da cena ao redor do fogo.",
      "Sparkle": "Adiciona um brilho solar e reflexos cintilantes, semelhantes ao brilho de uma superfície congelada, mas otimizados para a água. Maior = brilho solar mais intenso e natural em toda a superfície.",
      "FlowingWater": "Anime a água como uma corrente direcional em vez de um brilho superficial quase estático.",
      "FollowRegionPath": "Quando ativado em uma região baseada em efeito de Água, o fluxo acompanha o formato da região e contorna curvas e buracos, mantendo-se geralmente na direção escolhida.",
      "PathInfluence": "O quão intenso o fluxo segue a rede de caminhos derivada da região, em vez da direção bruta. 0 = direção bruta; 1 = intensidade máxima de seguimento de caminho configurada.",
      "Waves": "Adiciona ondulações amplas e suaves à superfície da água, em vez de distorções irregulares. Pode ser combinado com Água Corrente para que as ondulações continuem a se propagar rio abaixo.",
      "WaveStrength": "Força e altura do movimento ondulatório da onda. Maior = protuberâncias de onda mais cheias e óbvias.",
      "Turbulence": "Quantidade de movimento irregular, fragmentação e variação turbulenta. Valores mais altos produzem um movimento mais caótico e agitado.",
      "Gustiness": "Intensidade da variação das rajadas. Valores mais altos produzem movimentos intermitentes mais fortes.",
      "FlowSpeed": "Velocidade do fluxo direcional da água. 0 desativa o movimento da corrente; 1 = velocidade máxima da corrente configurada.",
      "FlowDirection": "Direção do fluxo em graus, usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X, 90° aponta para cima, e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "FlowStrength": "Intensidade com que a corrente direcional influencia o movimento da água. Maior = fluxo a jusante mais pronunciado.",
      "StillWaterSpeed": "Velocidade da animação da água calma quando Água Corrente, Ondas e Redemoinho de Água estiverem desativadas. 0 desativa o movimento; 1 = velocidade máxima configurada para a água calma.",
      "WaveSpeed": "Velocidade do movimento das ondas. 0 desativa o deslocamento das ondas; 1 = velocidade máxima das ondas configurada.",
      "WaveDirection": "Direção do deslocamento das ondas em graus, usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X, 90° aponta para cima, e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "VortexWater": "Anima a água como um redemoinho centrado na região em vez de fluxo direcional.",
      "VortexSpeed": "Velocidade do movimento do redemoinha de água. 0 desativa o movimento do redemoinho; 1 = velocidade máxima de rotação configurada.",
      "VortexDirection": "Direção em graus da orientação do redemoinho, usando coordenadas geométricas: 0° aponta para a direita no eixo X, 90° aponta para cima, e os ângulos aumentam no sentido anti-horário.",
      "VortexStrength": "Intensidade da deformação e vórtice do redemoinho. Maior = atração rotacional mais forte.",
      "VortexClockwise": "Define a direção de rotação do redemoinho. Habilitado = horário; desabilitado = anti-horário.",
      "BelowTiles": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo dos tiles.",
      "DarknessActivationRange": "Renderiza este efeito somente quando o nível de escuridão da cena atual estiver dentro da faixa selecionada.",
      "BelowForeground": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo da imagem ativa em primeiro plano.",
      "DarknessActivationMin": "Nível mínimo de escuridão da cena necessário para que este efeito seja renderizado.",
      "DarknessActivationMax": "Nível máximo de escuridão da cena permitido para que este efeito seja renderizado.",
      "BlendMode": "Como o resultado da cor ajustada se mistura com a cor da cena amostrada.",
      "Levels": "Limite este efeito de cena aos níveis de cena selecionados. Deixe em Todos os Níveis para renderizar em todos os lugares.",
      "DarknessActivationEnabled": "Habilite o controle de escuridão da cena para este efeito. Quando desabilitado, o efeito será renderizado em todos os níveis de escuridão.",
      "AuroraMode": "Vista Lateral cria cortinas horizontais, Vista Superior cria faixas sinuosas suspensas e Horizonte cria uma cortina superior que se estende em direção ao observador e retorna pela borda superior.",
      "AuroraPalette": "Defina as cores predefinidas de uma coleção de paletas da Aurora Boreal. Selecionar uma predefinição copia seus valores padrão para as entradas de cor. A opção Cores Personalizadas carrega e salva sua paleta personalizada.",
      "AuroraColorDepth": "Parada de cor mais escura/profunda utilizada para estruturas sutis, sombras e profundidade atmosférica.",
      "AuroraColorLower": "Cor da cortina inferior utilizada em dobras mais escuras e faixas distantes.",
      "AuroraColorCore": "Cor principal da aurora boreal utilizada em toda a extensão das faixas.",
      "AuroraColorBright": "Cor de borda brilhante utilizada para bordas de cortina visíveis e estruturas de raios ativos.",
      "AuroraColorGlow": "Cor de luminosidade de altíssima energia, utilizada para realce e coroas luminosas.",
      "AuroraCount": "Número de faixas ou cortinas de aurora a serem desenhadas. No modo Horizonte, valores mais altos criam passagens distintas ancoradas no topo, em vez de simplesmente alargar um feixe.",
      "AuroraRibbonWidth": "Controla a largura aparente de cada faixa. 1 = largura máxima das faixas configurada.",
      "AuroraWaviness": "Controla a variação do percurso natural.",
      "AuroraSoftness": "Controla a difusão de cada borda da faixa. Valores mais altos criam um brilho atmosférico mais suave.",
      "AuroraSideVerticalPosition": "Define a altura média das cortinas horizontais no modo Vista Lateral.",
      "AuroraSideCurtainHeight": "Controla a distância que as cortinas da Visão Lateral se afastam da faixa principal.",
      "AuroraTopDownAngle": "Rotaciona o caminho da aurora.",
      "AuroraTopDownDepth": "Adiciona brilho e sombra secundários para realçar a profundidade.",
      "AuroraHorizonAngle": "Inclina a trajetória da passagem da aurora para que ela cruze a cena em um ângulo.",
      "AuroraHorizonStartPosition": "Posição horizontal da pequena âncora na borda superior, onde a aurora começa a entrar na cena.",
      "AuroraHorizonEndPosition": "Posição horizontal do pequeno ponto de saída na borda superior, onde a aurora se curva para fora da cena.",
      "AuroraHorizonDip": "O quanto a aurora se inclina em direção ao observador antes de voltar a se curvar para cima, em direção à borda superior. Valores mais altos tornam a porção aérea maior e mais próxima.",
      "AuroraHorizonHazeStrength": "Controla a intensidade do amplo véu do campo do Horizonte entre as principais faixas da aurora. 1 = intensidade máxima da névoa configurada",
      "AuroraHorizonHazeHeight": "Controla a extensão do véu do campo de visão do Horizonte na cena. O valor 1.0 preenche toda a altura da cena. Valores menores mantêm a névoa mais próxima da faixa da aurora.",
      "AuroraTopDownHazeStrength": "Controla a intensidade da bruma difusa de Vista Superior e do véu entre as bandas. 1 = intensidade máxima da névoa configurada",
      "AuroraMixedColors": "Rotaciona lentamente as cinco cores da aurora selecionadas, alternando entre seus diferentes papéis ao longo do tempo, criando mudanças graduais de papéis.",
      "FireInnerColor": "Cor opcional para os pixels mais brilhantes da chama interna. Desative Aplicar para usar a cor padrão da chama interna do efeito.",
      "FireOuterColor": "Cor opcional para os pixels mais escuros da chama externa e do brilho. Desative Aplicar para usar a cor padrão da chama externa do efeito.",
      "FireSmokeColor": "Cor usada pela névoa de fumaça e pela fuligem no modo de Vista Superior.",
      "FireHeight": "O quanto da área visível é preenchida pela base ancorada do fogo e pelo volume projetado das chamas superiores. Valores mais baixos criam focos menores de fogo; valores mais altos produzem uma área de combustão contínua mais ampla.",
      "FireHeat": "Temperatura de cor da chama. Valores mais baixos mantêm o fogo mais frio e alaranjado; valores mais altos tornam o centro e a tonalidade do Centro da Chama mais próximos de um branco mais quente.",
      "FireWind": "O quão intenso o volume superior das chamas, a fumaça e a distorção térmica oscilam lateralmente com as correntes de ar.",
      "FireSmoke": "Quantidade de névoa de fumaça em Vista Superior gerada pelo filtro de Fogo. 0 desativa a fumaça.",
      "FireFlicker": "O quão intenso o brilho e a forma do fogo pulsam ao longo do tempo. Valores mais baixos produzem uma chama mais estável; valores mais altos tornam as labaredas mais visíveis.",
      "FireSpeed": "Controla a velocidade da animação do filtro de Fogo. Valores mais baixos produzem um movimento mais lento e pesado das chamas, sem alterar sua densidade ou escala.",
      "FireSpread": "O quanto da área visível é preenchida pela base ancorada do fogo e pelo volume projetado das chamas superiores. 1 = dispersão máxima configurada.",
      "GlowRadius": "Raio, em pixels, do filtro opcional de brilho das partículas. Valores mais altos exigem mais processamento da GPU.",
      "FireCoreColor": "Tonalidade da parte mais quente no centro de cada área de fogo filtrada. O padrão é um branco quente; escolha um azul-claro para destacar um núcleo de fogo azul intenso.",
      "ManualPlacement": "Use este efeito como uma camada de posicionamento personalizada na Cena atual.",
      "PlacementActions": "Controles para posicionar, desfazer ou limpar partículas posicionadas manualmente na Cena atual.",
      "ManualFloatRadius": "Distância máxima que um fantasma posicionado manualmente pode se afastar de seu ponto de origem, em espaços da grade.",
      "LightSource": "Cria e gerencia fontes de luz ambiente do Foundry para partículas de fogo posicionadas manualmente na Cena atual.",
      "LightRadius": "Raio da penumbra de cada fogo posicionado manualmente, medido em espaços da grade.",
      "LightBrightRadius": "Raio da luz plena de cada fogo posicionado manualmente, medido em espaços da grade. Esse valor não pode exceder o raio da penumbra.",
      "LightColor": "Cor utilizada pela fonte de luz ambiente vinculada do Foundry.",
      "LightIntensity": "Intensidade da cor e opacidade da fonte de luz ambiente vinculada do Foundry.",
      "LightFlicker": "Intensidade da animação de tocha da fonte de luz ambiente vinculada do Foundry. Defina como 0 para uma luz constante.",
      "Intensity": "Intensidade do efeito. 0 = nenhuma, quando disponível; 1 = intensidade máxima configurada para este efeito."
    },
    "Particles": {
      "Groups": {
        "Other": "Outro",
        "Animals": "Animais",
        "Weather": "Clima",
        "Ambient": "Ambiente"
      },
      "Effects": {
        "Bats": "Morcegos",
        "Birds": "Aves",
        "Bubbles": "Bolhas",
        "Clouds": "Nuvens",
        "Crows": "Corvos",
        "Eagles": "Águias",
        "Embers": "Brasas",
        "Fog": "Névoa",
        "Hail": "Granizo",
        "AutumnLeaves": "Folhas de Outono",
        "Rain": "Chuva",
        "Rats": "Ratos",
        "Snow": "Neve",
        "Snowstorm": "Nevasca",
        "Spiders": "Aranhas",
        "Stars": "Estrelas",
        "SakuraBlossoms": "Flores de Cerejeira",
        "SakuraBloom": "Flor de Cerejeira",
        "Fireflies": "Vagalumes",
        "MagicCrystals": "Cristais Mágicos",
        "Ghosts": "Fantasmas",
        "Sandstorm": "Tempestade de Areia",
        "Fish": "Peixes",
        "BatsWeatherEffectsConfig": "Morcegos (FXMaster)",
        "BirdsWeatherEffectsConfig": "Aves (FXMaster)",
        "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bolhas (FXMaster)",
        "CloudsWeatherEffectsConfig": "Nuvens (FXMaster)",
        "CrowsWeatherEffectsConfig": "Corvos (FXMaster)",
        "EaglesWeatherEffectsConfig": "Águias (FXMaster)",
        "EmbersWeatherEffectsConfig": "Brasas (FXMaster)",
        "FogWeatherEffectsConfig": "Névoa (FXMaster)",
        "HailWeatherEffectsConfig": "Granizo (FXMaster)",
        "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Folhas de Outono (FXMaster)",
        "RainWeatherEffectsConfig": "Chuva (FXMaster)",
        "RatsWeatherEffectsConfig": "Ratos (FXMaster)",
        "SnowWeatherEffectsConfig": "Neve (FXMaster)",
        "SnowstormWeatherEffectsConfig": "Nevasca (FXMaster)",
        "SpidersWeatherEffectsConfig": "Aranhas (FXMaster)",
        "StarsWeatherEffectsConfig": "Estrelas (FXMaster)",
        "SakuraBlossomsWeatherEffectsConfig": "Flores de Cerejeira (FXMaster)",
        "SakuraBloomWeatherEffectsConfig": "Flor de Cerejeira (FXMaster)",
        "FirefliesWeatherEffectsConfig": "Vagalumes (FXMaster)",
        "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Cristais Mágicos (FXMaster)",
        "GhostsWeatherEffectsConfig": "Fantasmas (FXMaster)",
        "SandstormWeatherEffectsConfig": "Tempestade de Areia (FXMaster)",
        "FishWeatherEffectsConfig": "Peixe (FXMaster)",
        "FireParticles": "Fogo",
        "Fire": "Fogo",
        "WindWisps": "Fiapos de Vento",
        "FireWeatherEffectsConfig": "Fogo (FXMaster)",
        "WindWispsWeatherEffectsConfig": "Fiapos de Vento (FXMaster)"
      },
      "BirdsAnimations": {
        "Glide": "Planar",
        "Flap": "Bater asas",
        "Mixed": "Misto"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "O efeito de partícula \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",
        "TypeNotFound": "Nenhum efeito de partícula encontrado para o tipo: {type}"
      },
      "CustomParticles": {
        "ManagementHeader": "Efeitos de Partículas de {name}",
        "NoCustomParticleEffects": "Nenhum efeito de partículas personalizado foi criado ainda.",
        "AddEffect": "Adicionar Efeito",
        "ParticleNamePlaceholder": "Meu Nome de Partícula Personalizado",
        "BaseEffect": "Efeito Base",
        "Group": "Grupo",
        "Textures": "Texturas",
        "TexturePathsPlaceholder": "Caminhos de imagem separados por vírgulas, seleção sequencial do Filepicker suportada. Recomenda-se manter os tamanhos das texturas o menor possível para melhor desempenho, preferencialmente 50kb ou menos.",
        "Icon": "Ícone",
        "IconPath": "Caminho do Ícone",
        "Name": "Nome de Partícula Personalizado",
        "Save": "Salvar",
        "Cancel": "Cancelar",
        "Edit": "Editar",
        "Delete": "Excluir",
        "ControlTitle": "Gerenciar Efeitos de Partículas do Usuário",
        "ManagementTitle": "Efeitos de Partículas do Usuário",
        "ConfigTitle": "Efeito de Partícula Personalizado",
        "AmbientFloat": "Flutuação Ambiente",
        "DirectionalDrift": "Deslocamento Direcional",
        "RefreshBrowserTitle": "Recarregar Navegador",
        "RefreshBrowserContentNew": "Deseja recarregar o navegador agora? O efeito {name} não estará disponível no menu Efeitos de Partículas de Região até que o recarregamento ocorra.",
        "RefreshBrowserContentUpdated": "Deseja recarregar o navegador agora? O efeito {name} não será atualizado no menu Efeitos de Partículas de Região até que o recarregamento ocorra. Podem ocorrer problemas se o efeito tiver sido modificado para usar tipos de efeito base ou caminhos de textura diferentes.",
        "Tooltips": {
          "Name": "Nome exibido na lista de partículas FXMaster.",
          "BaseEffect": "Escolha o estilo de movimento. Deslocamento Direcional move as partículas em uma direção principal. Flutuação Ambiente gera partículas aleatoriamente e as deixa flutuar na tela.",
          "Group": "Em qual categoria do FXMaster este efeito aparece (Clima, Ambiente ou Animais).",
          "Textures": "Um ou mais caminhos de imagem, separados por vírgulas. Várias imagens serão escolhidas aleatoriamente por partícula.",
          "Icon": "Ícone exibido na lista de partículas."
        },
        "Errors": {
          "NameRequired": "O nome é obrigatório.",
          "TexturesRequired": "Você deve escolher pelo menos uma imagem para a textura de partículas.",
          "IconRequired": "Você deve escolher uma imagem de ícone para o efeito personalizado.",
          "InvalidTexture": "Textura não é um arquivo de imagem compatível: {path}",
          "InvalidIcon": "O ícone não é um arquivo de imagem compatível: {path}"
        }
      },
      "PlaceParticles": "Posicionar",
      "PlaceParticlesHint": "Alterna o posicionamento por clique para este efeito quando o Posicionamento Manual estiver habilitado.",
      "DeletePlacedParticle": "Exlcuir",
      "DeletePlacedParticleHint": "Alterna o modo de seleção para remover uma partícula posicionada manualmente deste efeito.",
      "ClearPlacedParticles": "Limpar",
      "ClearPlacedParticlesHint": "Remove todas as partículas posicionadas manualmente deste efeito na Cena atual.",
      "ParticlePlacementAdded": "Partícula posicionada.",
      "ParticlePlacementCleared": "Partículas posicionadas removidas.",
      "ParticlePlacementEnabled": "Posicionamento de partículas ativado. Clique na tela para adicionar partículas.",
      "ParticlePlacementDisabled": "Posicionamento de partículas desativado.",
      "ParticlePlacementRequiresManual": "Ative este efeito com Posicionamento Manual antes de posicionar partículas.",
      "UndoPlacedParticle": "Desfazer",
      "UndoPlacedParticleHint": "Remove a partícula posicionada mais recentemente deste efeito na Cena atual."
    },
    "Filters": {
      "Effects": {
        "Bloom": "Bloom",
        "Color": "Cor",
        "Fog": "Névoa",
        "Lightning": "Relâmpago",
        "ScreenShake": "Tremulação da Tela",
        "OldFilm": "Filme Antigo",
        "Predator": "Predador",
        "Underwater": "Subaquático",
        "Water": "Água",
        "Sunlight": "Luz do Sol",
        "Duststorm": "Tempestade de Poeira",
        "Ice": "Gelo",
        "Glitch": "Glitch",
        "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos",
        "AuroraBorealis": "Aurora Boreal",
        "Fire": "Fogo",
        "Wind": "Vento"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",
        "TypeNotFound": "Nenhum efeito de filtro encontrado para o tipo: {type}"
      }
    },
    "Regions": {
      "BehaviorNames": {
        "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Partículas",
        "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Filtro",
        "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Filtros da Cena",
        "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Partículas da Cena",
        "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Sons da Cena"
      },
      "ElevationVisibility": {
        "Label": "Restrições de Elevação",
        "None": "Nenhuma",
        "POV": "Visão dos Tokens",
        "Targets": "Visão de Tokens Específicos",
        "TokenTargets": "UUID do Token",
        "AlwaysVisibleForGM": "Sempre Visível para o Mestre"
      },
      "BehaviorHints": {
        "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorHint": "Suprime efeitos sonoros do FXMaster para ouvintes nesta Região, a nível de cena."
      }
    },
    "SoundFX": {
      "ControlTitle": "Gerenciar Efeitos Sonoros",
      "ManagerTitle": "Gerenciador de Efeitos Sonoros",
      "AddRule": "Adicionar Regra de Áudio",
      "DeleteRule": "Excluir Regra",
      "AddSound": "Adicionar Áudio",
      "DeleteSound": "Excluir Áudio",
      "Effects": "Efeitos",
      "Mode": "Modo Multi-Áudio",
      "ModeHint": "Para vários sons, escolha se eles serão reproduzidos em paralelo, em sequência ou aleatoriamente.",
      "ModeParallel": "Paralelo (todos os sons tocam simultaneamente)",
      "ModeSequential": "Sequencial (um áudio de cada vez, reproduzido em ordem de prioridade)",
      "ModeRandom": "Aleatório (um som de cada vez, selecionado aleatoriamente da lista)",
      "File": "Arquivo de Áudio",
      "FileHint": "Caminho para o arquivo de áudio desta entrada sonora.",
      "Browse": "Navegar",
      "Level": "Nível",
      "LevelHint": "Volume de reprodução desta entrada sonora.",
      "DragPriority": "Arraste para redefinir a prioridade",
      "NoRules": "Nenhuma regra de Efeitos Sonoros configurada.",
      "NoSounds": "Sem sons nesta regra.",
      "V13Only": "Os efeitos sonoros requerem o Foundry VTT V13+.",
      "KindParticle": "Partícula",
      "KindFilter": "Filtro",
      "RuleConfigTitle": "Regra de Áudio",
      "EditRule": "Editar Regra",
      "Save": "Salvar",
      "Cancel": "Cancelar",
      "Sounds": "Sons",
      "FadeTime": "Tempo de Fade",
      "FadeTimeHint": "Tempo de fade in/fade out em milissegundos.",
      "EffectsHint": "Selecione um efeito para uma regra de áudio de efeito único ou selecione vários efeitos para criar uma regra combinada com maior prioridade.",
      "NoEffectsSelected": "Nenhum efeito selecionado.",
      "PausePlaylists": "Pausar Playlists",
      "PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas. A reprodução será retomada quando não houver mais regras ativas correspondentes com esta opção.",
      "RegionSoundOptions": "Opções de Áudio de Região",
      "RegionRadius": "Raio da Região",
      "RegionRadiusHintPct": "O Raio da Região é expresso como uma porcentagem do tamanho de cada componente da Região desconectada (0-500%).",
      "RegionBoundsOnly": "Reproduzir dentro dos limites da Região",
      "RegionBoundsOnlyHint": "Limita a ativação da região aos limites desenhados da Região antes da expansão por raio ou suavização.",
      "RegionEasing": "Usar Flexibilização",
      "RegionEasingHint": "Suaviza o volume ao longo do preenchimento configurado da Região em vez de alternar abruptamente.",
      "RegionWalls": "Limitado por Paredes",
      "RegionWallsHint": "Quando habilitado, a oclusão de paredes e superfícies bloqueia o som.",
      "RegionMuffled": "Abafado por Paredes",
      "RegionMuffledHint": "Quando habilitado, a oclusão de paredes e superfícies abafa o som.",
      "MuffledEffect": "Efeito Abafado",
      "MuffledEffectHint": "Efeito sonoro utilizado quando uma parede ou superfície obstrui o som.",
      "MuffledIntensity": "Intensidade do Efeito Abafado",
      "MuffledIntensityHint": "O quão forte o efeito de abafamento é, de 1 a 10.",
      "MuffledEffectChoice": {
        "lowpass": "Filtro Lowpass",
        "highpass": "Filtro Highpass",
        "reverb": "Reverb"
      },
      "UnitMs": "ms",
      "UnitPercent": "%",
      "ConfigDescription": {
        "SceneWide": "Reproduz em toda a cena enquanto os efeitos selecionados estiverem ativos.",
        "PointSource": "Cada forma de Região desconectada emite a partir de seu centro com um raio de ~{pct}% do tamanho dessa forma.",
        "RegionOnly": "Audível somente enquanto um Token controlado estiver dentro de uma Região correspondente.",
        "RegionPadding": "Volume máximo dentro de uma Região correspondente, diminuindo gradualmente até ~{pct}% além do limite.",
        "SceneLevelNote": "Efeitos em nível de cena sempre são reproduzidos em toda a cena."
      },
      "ConfigMode": {
        "Scene": "Cena",
        "RegionOnly": "Apenas Região",
        "RegionPadding": "Região + Preenchimento",
        "RegionPointSource": "Fonte do Ponto da Região"
      },
      "Scope": {
        "Scene": "Cena",
        "Region": "Região",
        "Viewer": "Visualizador"
      },
      "ActiveIn": "Ativo em: {scopes}",
      "ActiveInTooltip": "Locais onde esta regra está atualmente ativa.",
      "Priority": "Prioridade",
      "FilePlaceholder": "assets/sounds/...",
      "RuleName": "Nome da Regra",
      "RuleNameHint": "Nome de exibição opcional usado para identificar esta regra sonora.",
      "RuleNamePlaceholder": "Nome opcional (para identificação)",
      "Enabled": "Habilitado",
      "Disabled": "Desabilitado",
      "UnnamedRule": "Regra Sem Nome",
      "CurrentMode": "Modo Atual: {mode}",
      "EnableRule": "Ativar Regra",
      "DisableRule": "Desativar Regra",
      "SuppressSceneSounds": {
        "Hint": "Suprime efeitos sonoros do FXMaster a nível de cena, enquanto o ouvinte estiver dentro desta Região.",
        "Easing": "Ativar Flexibilização",
        "EasingHint": "Diminui gradualmente o volume dos efeitos sonoros da cena à medida que o ouvinte se move da borda da Região em direção ao seu interior.",
        "Muffled": "Ativar Abafamento",
        "MuffledHint": "Considera o limite da Região como uma parede e aplica o áudio abafado da regra do efeito sonoro em vez de silenciar completamente os efeitos sonoros da cena.",
        "FIELDS": {
          "easing": {
            "label": "Ativar Flexibilização",
            "hint": "Diminui gradualmente o volume dos efeitos sonoros da cena à medida que o ouvinte se move da borda da Região em direção ao seu interior."
          },
          "muffled": {
            "label": "Ativar Abafamento",
            "hint": "Considera o limite da Região como uma parede e aplica o áudio abafado da regra do efeito sonoro em vez de silenciar completamente os efeitos sonoros da cena."
          },
          "muffledEffect": {
            "label": "Efeito Abafado",
            "hint": "Efeito de áudio aplicado quando o abafamento está ativo."
          },
          "muffledIntensity": {
            "label": "Intensidade do Abafamento",
            "hint": "Intensidade do efeito de áudio abafado."
          }
        }
      }
    },
    "Layers": {
      "Title": "Gerenciar Camadas",
      "Order": "Ordem",
      "Effect": "Efeito",
      "Source": "Origem",
      "Owner": "Proprietário",
      "Actions": "Ações",
      "Action": "Ação",
      "MoveUp": "Mover para Cima",
      "MoveDown": "Mover para Baixo",
      "ResetOrder": "Redefinir ordem",
      "Empty": "Nenhuma pilha de linha habilitada do FXMaster foi encontrada.",
      "KindParticle": "Partícula",
      "KindFilter": "Filtro",
      "SourceScene": "Cena",
      "SourceApi": "API",
      "SourceApiPreset": "API - Predefinição",
      "SourceApiMacro": "API - Macro",
      "SourceRegion": "Região",
      "ScopeRegion": "Região",
      "Level": "Nível",
      "KindSuppression": "Supressão",
      "SuppressSceneParticles": "Suprimir Partículas da Cena",
      "SuppressSceneFilters": "Suprimir Filtros da Cena",
      "SuppressWeather": "Suprimir Clima",
      "SuppressionMeta": "Operador de Supressão de Cena",
      "KindGrid": "Grade",
      "FoundryGrid": "Grade do Foundry"
    },
    "RenderOrder": {
      "BelowTiles": "Abaixo dos Tiles"
    },
    "BlendModes": {
      "Normal": "Normal",
      "Multiply": "Multiply",
      "Screen": "Screen",
      "Overlay": "Overlay",
      "SoftLight": "Soft Light",
      "HardLight": "Hard Light",
      "ColorDodge": "Color Dodge",
      "ColorBurn": "Color Burn",
      "Darken": "Darken",
      "Lighten": "Lighten",
      "Difference": "Difference",
      "Exclusion": "Exclusion"
    },
    "Tile": {
      "RestrictsParticles": "FXMaster: Restringir Partículas",
      "RestrictsParticlesHint": "Quando ativada, esta camada superior oculta as partículas do FXMaster abaixo dela. A opção Restringir Clima afeta tanto as Partículas quanto os Filtros.",
      "RestrictsFilters": "FXMaster: Restringir Filtros",
      "RestrictsFiltersHint": "Quando ativada, esta camada superior oculta os filtros do FXMaster abaixo dela. A opção Restringir Clima afeta tanto as Partículas quanto os Filtros."
    },
    "Settings": {
      "TooltipDirection": "Direção da Dica",
      "TooltipDirectionHint": "Escolha onde as dicas de parâmetros do FXMaster aparecem ao passar o cursor sobre os rótulos ou controles.",
      "TooltipDirectionChoices": {
        "Top": "Acima",
        "Bottom": "Abaixo",
        "Left": "Esquerda",
        "Right": "Direita"
      },
      "EnableLogger": "Ativar Debug do FXMaster",
      "EnableLoggerHint": "Escreve mensagens de depuração, aviso e erro do FXMaster no console do navegador.",
      "PatreonSupportHint": "Se você quiser me apoiar, Aposte! Assinar ajuda a financiar o desenvolvimento deste e de meus outros módulos gratuitos, além de dar acesso aos meus módulos premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer e Gambit's Image Viewer!",
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Aplicar Comportamentos de Região aos Níveis Superiores",
      "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Quando uma Região é atribuída a múltiplos Níveis de Cena, permite que sobreposições de Nível superior exibam os efeitos de partículas, efeitos de filtro e supressão de cena dessa Região. Isso pode ter um grande impacto no desempenho em cenas com múltiplos níveis. Teste cuidadosamente antes de usar em uma sessão de mesa.",
      "CompositeGridInFxStack": "Incluir Grade do Foundry na Pilha de Efeitos",
      "CompositeGridInFxStackHint": "Renderiza as linhas normais da grade do Foundry na entrada do compositor do FXMaster, permitindo que partículas e filtros da cena apareçam sobre a grade. Os realces da grade e os controles permanecem acima do FXMaster.",
      "DisplayEffectsOverVision": "Exibir Efeitos Acima da Névoa/Visão",
      "DisplayEffectsOverVisionHint": "Renderiza as partículas e filtros do FXMaster acima da névoa de guerra e da visão dos tokens do Foundry. Elementos ocultos da cena permanecem mascarados, mas opções como Abaixo dos Tiles, Abaixo dos Tokens, Restringir Clima e Regiões suprimidas ainda podem criar silhuetas visíveis ou lacunas no efeito sobre a névoa."
    },
    "Macro": {
      "Saved": "A macro '{name}' foi salva no diretório de macros.",
      "UnknownParticleType": "Foi encontrado um tipo de efeito de partícula desconhecido '{type}' durante a criação da macro. O efeito foi ignorado.",
      "UnknownFilterType": "Foi encontrado um tipo de efeito de filtro desconhecido '{type}' durante a criação da macro. O efeito foi ignorado.",
      "ParticleEffectName": "Efeito de Partícula: {label}",
      "FilterEffectName": "Efeito de Filtro: {label}",
      "ParticleEffectsName": "Efeitos de Partícula",
      "FilterEffectsName": "Efeitos de Filtro",
      "ParticleAndFilterEffectsName": "Efeitos de Partícula & Filtro",
      "NameDialogTitle": "Salvar Efeitos como Macro",
      "NameDialogHint": "Digite o nome que deseja usar para a macro salva.",
      "NameLabel": "Nome da Macro",
      "ActionLabel": "Ação da Macro",
      "ActionPlay": "Executar",
      "ActionToggle": "Alternar",
      "ActionHint": "Executar cria uma nova instância de efeito da API. Alternar ativa ou desativa o grupo de efeitos salvo.",
      "SkipFadingLabel": "Pular Fading",
      "SkipFadingHint": "Aplica e remove esses efeitos de API imediatamente, sem fade in ou fade out.",
      "Save": "Salvar",
      "Cancel": "Cancelar"
    },
    "API": {
      "PresetNotFound": "Predefinição '{name}' não foi encontrada.",
      "InvalidColor": "Cor '{color}' inválida. Era esperado uma cor hexadecimal como #RRGGBB.",
      "InvalidSpeedLevel": "Nível de velocidade '{speed}' inválido. Valores suportados: very-low, low, medium, high, very-high.",
      "InvalidDensityLevel": "Nível de densidade '{density}' inválido. Valores suportados: very-low, low, medium, high, very-high.",
      "PlusPresetInactive": "Predefinição '{name}' é uma predefinição do FXMaster+, mas o FXMaster+ não está habilitado. Alguns efeitos podem não carregar."
    },
    "Info": {
      "ControlTitle": "Visão Geral das Ferramentas do FXMaster",
      "Title": "Visão Geral do FXMaster",
      "Heading": "O que o FXMaster pode fazer?",
      "Intro": "O FXMaster ajuda os Mestres a adicionar atmosfera a uma cena com partículas animadas, filtros visuais, efeitos baseados em regiões e supressão de efeitos, camadas, macros reutilizáveis ​​e muito mais!",
      "PreviewHover": "Abrir visualização de exemplo",
      "PreviewPlaceholder": "Adicione uma URL de exemplo de vídeo ou imagem no arquivo fxmaster-info.js para esta pré-visualização.",
      "Sections": {
        "Particles": {
          "Title": "Efeitos de Partícula",
          "Text": "Adicione efeitos de ambiente para toda a cena, como chuva, neve, névoa, nuvens, brasas, estrelas, pássaros, morcegos, aranhas e outros efeitos climáticos ou de criaturas. Cada efeito vem com vários parâmetros para personalizar sua aparência: densidade, escala, velocidade, tonalidade e muito mais."
        },
        "Filters": {
          "Title": "Efeitos de Filtro",
          "Text": "Altere a aparência da Cena com tratamentos visuais como correção de cor, incandescencia, névoa, filme antigo, distorção subaquática, visão de predador ou relâmpagos. Cada efeito vem com diversos parâmetros diferentes para personalizar a aparência desejada."
        },
        "Regions": {
          "Title": "Regiões e Mascaramento",
          "Text": "Use os comportamentos de Região para posicionar partículas ou filtros apenas em áreas específicas, reagir a eventos de entrada ou saída de tokens, respeitar a elevação ou suprimir efeitos de cena com bordas mais suaves. Na versão 14, os comportamentos de região do FXMaster também oferecem suporte a seleções nativas de Nível de Cena para opções ainda mais flexíveis de posicionamento e sobreposição."
        },
        "PlacementLevels": {
          "Title": "Posicionamento e Níveis",
          "Text": "As opções de posicionamento direcionam os efeitos da Cena para baixo dos tokens, abaixo das peças ou abaixo da cobertura do primeiro plano, para que as partículas e os filtros fiquem onde você deseja. Em Cenas que usam Níveis nativos na versão 14, os efeitos que afetam toda a cena também podem ser limitados a andares selecionados."
        },
        "Layers": {
          "Title": "Gerenciar Camadas",
          "Text": "Visualize os efeitos ativados de cena, região e criados pela API em uma única pilha e, em seguida, mova os efeitos para cima ou para baixo para controlar como os efeitos do FXMaster são renderizados uns sobre os outros."
        },
        "ApiEffects": {
          "Title": "Gerenciar Efeitos de API",
          "Text": "Inspecione, edite ou remova efeitos adicionados por macros, predefinições ou integrações de terceiros, sem precisar vasculhar as flags da Cena."
        },
        "SoundEffects": {
          "Title": "Gerenciar Efeitos Sonoros",
          "Text": "Com o FXMaster+ habilitado, crie regras de som que são reproduzidas quando partículas ou filtros correspondentes são ativados com o SoundFX ligado. Essas regras podem ser aplicadas a efeitos em toda a cena ou a efeitos específicos de uma região. As regiões têm flexibilidade de configuração adicional, incluindo opções de suavização e bloqueio/abafamento de paredes."
        },
        "UserParticles": {
          "Title": "Gerenciar Efeitos de Partícula do Usuário",
          "Text": "Com o FXMaster+ habilitado, defina efeitos de partículas personalizados a partir de suas próprias imagens e ícones, usando estilos de movimento de flutuação ambiente ou deriva direcional."
        },
        "Macros": {
          "Title": "Salvar Efeitos de Partícula e Filtro como Macro",
          "Text": "Salve a configuração atual de partículas e filtros como uma macro reutilizável nos controles do FXMaster. Isso é útil quando a reprodução rápida ou a alternância são importantes para criar ambiências recorrentes. As macros também podem aplicar o mesmo efeito várias vezes para personalização adicional."
        },
        "Cleanup": {
          "Title": "Limpar Efeitos de Partícula e Filtro da Cena",
          "Text": "O controle de limpeza remove todos os Efeitos de Partícula e Efeitos de Filtro em nível de Cena da Cena atual."
        },
        "Performance": {
          "Title": "Dicas de Desempenho",
          "Text": "A densidade de partículas pode afetar o desempenho, especialmente em cenas grandes. O FXMaster utiliza a configuração Modo de Desempenho do Foundry para permitir a limitação da densidade por usuário: Baixa = 25% da densidade de partículas atual, Média = 50%, Alta = 75% e Máxima = 100%."
        }
      },
      "FooterText": "Para obter notas de configuração completas, opções detalhadas de comportamento de Região e exemplos da API para desenvolvedores, leia o",
      "FooterReadmeLink": "README completo no GitHub",
      "Actions": {
        "OpenParticleEffects": "Abrir Efeitos de Partícula",
        "OpenFilterEffects": "Abrir Efeitos de Filtro",
        "OpenRegionControls": "Abrir Controles de Região",
        "OpenLayers": "Abrir Gerenciador de Camadas",
        "OpenApiEffects": "Abrir Gerenciador de API",
        "OpenSoundEffects": "Abrir Gerenciador de Efeitos Sonoros",
        "OpenUserParticleEffects": "Abrir Gerenciador de Efeitos de Partícula do Usuário"
      }
    },
    "ScreenShake": {
      "Axis": {
        "Both": "Ambos",
        "Horizontal": "Horizontal",
        "Vertical": "Vertical"
      }
    }
  }
}
