{
    "//_comment_cof": "============================== TIPOS DE FICHA E CONFIGURAÇÕES GERAIS ==============================",
    "LA.SHEET.mech.label": "Ficha de Mecha Alternativa",
    "LA.SHEET.npc.label": "Ficha de NPC Alternativa",
    "LA.SHEET.pilot.label": "Ficha de Piloto Alternativa",
    "LA.SHEET.deployable.label": "Ficha de Implantável Alternativa",
    "LA.SETTINGS.debug.label": "Depuração Detalhada",
    "LA.SETTINGS.debug.subLabel": "Ativa a depuração detalhada para as fichas.",
    "LA.SETTINGS.mech.enableEffects.label": "Ativar Efeitos da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.enableEffects.subLabel": "Ativa a exibição de efeitos de CSS como animações e sombras nas fichas de Mecha.",
    "LA.SETTINGS.mech.enableTooltip.label": "Ativar Dicas da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.enableTooltip.subLabel": "Ativa a exibição de dicas não essenciais nas fichas de Mecha.",
    "LA.SETTINGS.mech.enableHeaderLog.label": "Ativar Log do Cabeçalho da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.enableHeaderLog.subLabel": "Ativa a exibição de Typed.js & TypeIt.js nos cabeçalhos da ficha de Mecha. Desativar pode ajudar na performance.",
    "LA.SETTINGS.mech.enableSidebarActionLog.label": "Ativar Log de Ações na Barra Lateral da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.enableSidebarActionLog.subLabel": "Ativa o log de ações para ser exibido na barra lateral da ficha de Mecha em sua própria aba.",
    "LA.SETTINGS.mech.enableMainActionLog.label": "Ativar Log de Ações na Aba de Status da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.enableMainActionLog.subLabel": "Ativa o log de ações para ser exibido na aba de status da ficha de Mecha.",
    "LA.SETTINGS.mech.sizeMainActionLog.label": "Altura Máxima do Log de Ações da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.sizeMainActionLog.subLabel": "Define a altura máxima do log de ações na aba de status. Isso não tem efeito na barra lateral, pois ela sempre ocupa a altura total. A unidade de medida é em 'rem' (root element size).",
    "LA.SETTINGS.mech.saveCollapse.label": "Salvar Estados do Log de Ações da Ficha de Mecha",
    "LA.SETTINGS.mech.saveCollapse.subLabel": "Salva o estado (recolhido/expandido) do log de ações na ficha de Mecha para persistir entre renderizações.",
    "LA.SETTINGS.mech.startCollapsed.label": "Conteúdo do Log de Ações da Ficha de Mecha Começa Recolhido",
    "LA.SETTINGS.mech.startCollapsed.subLabel": "Define o conteúdo do log de ações na ficha de Mecha para começar recolhido.",
    "LA.SETTINGS.npc.enableTooltip.label": "Ativar Dicas da Ficha de NPC",
    "LA.SETTINGS.npc.enableTooltip.subLabel": "Ativa a exibição de dicas não essenciais nas fichas de NPC.",
    "LA.SETTINGS.npc.sheetWidth.label": "Largura Padrão da Ficha de NPC",
    "LA.SETTINGS.npc.sheetWidth.subLabel": "Define a largura da ficha de NPC. A unidade de medida é em pixels (px).",
    "LA.SETTINGS.npc.sheetHeight.label": "Altura Padrão da Ficha de NPC",
    "LA.SETTINGS.npc.sheetHeight.subLabel": "Define a altura da ficha de NPC. A unidade de medida é em pixels (px).",
    "LA.SETTINGS.npc.saveCollapse.label": "Salvar Estados do Log de Ações da Ficha de NPC",
    "LA.SETTINGS.npc.saveCollapse.subLabel": "Salva o estado (recolhido/expandido) do log de ações na ficha de NPC para persistir entre renderizações.",
    "LA.SETTINGS.npc.startCollapsed.label": "Conteúdo do Log de Ações da Ficha de NPC Começa Recolhido",
    "LA.SETTINGS.npc.startCollapsed.subLabel": "Define o conteúdo do log de ações na ficha de NPC para começar recolhido.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableEffects.label": "Ativar Efeitos da Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableEffects.subLabel": "Ativa a exibição de efeitos de CSS como animações e sombras nas fichas de piloto.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableTooltip.label": "Ativar Dicas da Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableTooltip.subLabel": "Ativa a exibição de dicas não essenciais nas fichas de piloto.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableHeaderLog.label": "Ativar Log do Cabeçalho da Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableHeaderLog.subLabel": "Ativa a exibição de Typed.js & TypeIt.js nos cabeçalhos da ficha de piloto. Desativar pode ajudar na performance.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableSidebarActionLog.label": "Ativar Log de Ações na Barra Lateral da Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableSidebarActionLog.subLabel": "Ativa o log de ações para ser exibido na barra lateral da ficha de piloto em sua própria aba.",
    "LA.SETTINGS.pilot.saveCollapse.label": "Salvar Estados do Log de Ações da Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.saveCollapse.subLabel": "Salva o estado (recolhido/expandido) do log de ações na ficha de piloto para persistir entre renderizações.",
    "LA.SETTINGS.pilot.startCollapsed.label": "Conteúdo do Log de Ações da Ficha de Piloto Começa Recolhido",
    "LA.SETTINGS.pilot.startCollapsed.subLabel": "Define o conteúdo do log de ações na ficha de piloto para começar recolhido.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableSensors.label": "Ativar Sensores na Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableSensors.subLabel": "Ativa a exibição do atributo de sensores nas fichas de piloto.",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableTechAttack.label": "Ativar Ataque Tecnológico na Ficha de Piloto",
    "LA.SETTINGS.pilot.enableTechAttack.subLabel": "Ativa a exibição do atributo de ataque tecnológico nas fichas de piloto.",
    "LA.SETTINGS.deployable.enableTooltip.label": "Ativar Dicas da Ficha de Implantável",
    "LA.SETTINGS.deployable.enableTooltip.subLabel": "Ativa a exibição de dicas não essenciais nas fichas de Implantável.",
    "LA.SETTINGS.deployable.sheetWidth.label": "Largura Padrão da Ficha de Implantável",
    "LA.SETTINGS.deployable.sheetWidth.subLabel": "Define a largura da ficha de Implantável. A unidade de medida é em pixels (px).",
    "LA.SETTINGS.deployable.sheetHeight.label": "Altura Padrão da Ficha de Implantável",
    "LA.SETTINGS.deployable.sheetHeight.subLabel": "Define a altura da ficha de Implantável. A unidade de medida é em pixels (px).",
    "LA.SETTINGS.deployable.saveCollapse.label": "Salvar Estados do Log de Ações da Ficha de Implantável",
    "LA.SETTINGS.deployable.saveCollapse.subLabel": "Salva o estado (recolhido/expandido) do log de ações na ficha de Implantável para persistir entre renderizações.",
    "LA.SETTINGS.deployable.startCollapsed.label": "Conteúdo do Log de Ações da Ficha de Implantável Começa Recolhido",
    "LA.SETTINGS.deployable.startCollapsed.subLabel": "Define o conteúdo do log de ações na ficha de Implantável para começar recolhido.",

    "//_comment_UI": "============================== UI GERAL E LABELS COMUNS ==============================",
    "LA.placeholder": "DESCONHECIDO",
    "LA.namePlaceholder": "Nome: DESCONHECIDO",
    "LA.imgPlaceholder": "Visual: DESCONHECIDO",
    "LA.pilotPlaceholder": "Piloto: DESCONHECIDO",
    "LA.confirm": "Confirmar",
    "LA.cancel": "Cancelar",
    "LA.setting.customize.label": "Customizar",
    "LA.use.label": "USAR",
    "LA.add.label": "Adicionar",
    "LA.add.extension": "adicionar_item",
    "LA.damage.label": "DANO",
    "LA.subtract.label": "Subtrair",
    "LA.delete.label": "DELETAR",
    "LA.delete.tooltip": "Deletar este item",
    "LA.edit.label": "EDITAR",
    "LA.edit.tooltip": "Editar este item",
    "LA.edit.extension": "editar_item",
    "LA.edit.image.tooltip": "Clique para alterar esta imagem",
    "LA.edit.image.token.tooltip": "Clique para alterar a imagem do token",
    "LA.edit.image.token.error": "Este token é uma instância e sua imagem não pode ser alterada a partir desta ficha<br><br>Use o editor de 'Token' no topo para alterar o token desta instância ou edite a ficha de origem para alterar a imagem exibida nesta ficha",
    "LA.edit.image.actor.tooltip": "Clique para alterar a imagem do ator",
    "LA.advanced.tooltip": "Alternar opções avançadas",
    "LA.advanced.imageOffset.tooltip": "Clique e arraste a imagem para ajustar a posição",
    "LA.advanced.sidebarRatio.tooltip": "Ajustar a proporção da barra lateral para o corpo do conteúdo",
    "LA.advanced.addMacro.label": "NENHUMA MACRO SALVA",
    "LA.advanced.addMacro.subLabel": "ARRASTE E SOLTE MACROS AQUI",
    "LA.advanced.addMacro.hint": "ARRASTE E SOLTE MACROS",
    "LA.advanced.addMacro.tooltip.0": "Ative as opções avançadas para arrastar e soltar macros na lista",
    "LA.advanced.addMacro.tooltip.1": "Arraste e solte macros aqui para adicioná-las à lista",
    "LA.advanced.deleteMacro.tooltip": "Remover esta macro ou fluxo da lista",
    "LA.advanced.reorderMacro.tooltip": "Clique e arraste para reordenar esta macro ou fluxo",
    "LA.advanced.themeOverride.tooltip": "Sobrescrever tema da ficha",
    "LA.advanced.theme.gms.label": "Sistemas Massivos Gerais",
    "LA.advanced.theme.gmsDark.label": "Sistemas Massivos Gerais (Escuro)",
    "LA.advanced.theme.ipsn.label": "EIP-Estrela Do Norte",
    "LA.advanced.theme.ssc.label": "Smith-Shimano Corp",
    "LA.advanced.theme.horus.label": "HORUS",
    "LA.advanced.theme.ha.label": "Arsenal Harrison",
    "LA.advanced.theme.msmc.label": "Mirrorsmoke Mercenary Company",
    "LA.advanced.theme.galsim.label": "Forecast/Galactic Simulation",
    "LA.advanced.theme.default.label": "Tema Padrão do Sistema",
    "LA.advanced.link.tooltip": "Arte do ator e do token estão vinculadas",
    "LA.advanced.link.subLabel": "Vincular a arte do ator e do token definirá a imagem atual do ator para a imagem atual do token (se o token for um formato de imagem)",
    "LA.advanced.link.error": "A arte do ator e do token estão vinculadas, mas a imagem do ator é um tipo de vídeo",
    "LA.advanced.unlink.tooltip": "Arte do ator e do token estão desvinculadas",
    "LA.collapseAll.tooltip": "Recolher ou expandir este cabeçalho e todos os seus subcabeçalhos",
    "LA.collapseAll.extension": "alternar_tudo",
    "LA.name.label": "NOME",
    "LA.chat.tooltip": "Enviar um card representando este item para o chat",
    "LA.chat.extension": "para_o_chat",
    "LA.activate.label": "ATIVAR",
    "LA.activate.tooltip": "A quantidade de ativações que este personagem tem por rodada",
    "LA.trigger.label": "GATILHO",
    "LA.description.label": "DESCRIÇÃO",
    "LA.detail.label": "DETALHES",
    "LA.rank.label": "NÍVEL",
    "LA.profile.tooltip": "Definir o perfil da arma atual",
    "LA.limited.label": "USOS",
    "LA.limited.tooltip": "Consumir um uso limitado desta arma/sistema",
    "LA.loaded.label": "CARREGADO",
    "LA.loaded.tooltip": "O estado de carregamento desta arma/sistema",
    "LA.counter.tooltip": "Incrementar/decrementar o contador",
    "LA.scan.label": "ESCANEAR",
    "LA.info.label": "INFO",
    "LA.expand.label": "EXPANDIR",
    "LA.collapse.label": "RECOLHER",
    "LA.search.label": "PROCURAR",
    "LA.loading.label": "CARREGANDO",

    "//_comment_status": "============================== ESTATÍSTICAS E ATRIBUTOS (STATUS) ==============================",
    "LA.armor.label": "ARMADURA",
    "LA.armor.short": "ARM",
    "LA.armor.tooltip": "Armadura reduz todo o dano recebido aos PVs de uma única fonte por um valor igual à sua classificação, a menos que seja dito o contrário (como Queimadura e PA)<br><br>Armadura pode reduzir o dano a 0, tem um limite de 4, e é resolvida após o status Exposto e antes da Resistência",
    "LA.edefense.short": "DEFESA-E",
    "LA.edefense.tooltip": "Defesa-E determina o limiar necessário para atingir um alvo com um Ataque Tecnológico e outros sistemas guiados eletronicamente (como Teleguiado)",
    "LA.evasion.short": "EVA",
    "LA.evasion.tooltip": "Evasão determina o limiar necessário para atingir um alvo com um ataque à distância ou corpo a corpo",
    "LA.tattack.short": "ATQ-TEC",
    "LA.tattack.tooltip": "Ataque Tecnológico é usado no lugar de Astúcia ao fazer um Ataque Tecnológico ou conduzir guerra eletrônica",
    "LA.sensor.short": "SEN",
    "LA.sensor.tooltip": "Sensores é a distância máxima da borda do espaço de um personagem que eles podem detectar inimigos, fazer ataques tecnológicos e usar sistemas eletrônicos<br><br>Eles estão cientes de todos os outros personagens dentro de seu alcance de sensor, desde que esses personagens não estejam se escondendo, mesmo que não haja linha de visão direta",
    "LA.save.short": "TESTE",
    "LA.save.tooltip": "Alvo do Teste de Resistência determina o limiar necessário para resistir a um efeito causado por este personagem quando ele força outro personagem a fazer um teste de resistência",
    "LA.hitpoint.short": "PV",
    "LA.hitpoint.tooltip": "Pontos de Vida são a quantidade de dano que o limiar de Estrutura atual pode resistir antes de ser destruído<br><br>Qualquer dano excedente é transferido para o próximo limiar de Estrutura",
    "LA.overshield.short": "BLI",
    "LA.overshield.tooltip": "Blindagem fornecem Pontos de Vida que desaparecem no final da cena ou conforme determinado pela fonte. Um personagem só pode ter uma única instância de Blindagem, mantendo o valor mais alto<br><br>Quando o dano é recebido, a Blindagem é reduzida antes dos PVs quando está ativa e se resolve da mesma forma que os PVs",
    "LA.structure.label": "ESTRUTURA",
    "LA.structure.tooltip": "Estrutura é a quantidade de dano que um personagem pode sofrer antes de ser destruído. Quando seus PVs são reduzidos a 0, eles sofrem dano de Estrutura e rolam na Tabela de Dano de Estrutura",
    "LA.heat.label": "CALOR",
    "LA.heat.tooltip": "Calor é a quantidade de tensão térmica que o limiar de Estresse atual pode resistir antes de superaquecer. Calor ignora Blindagem, mas pode ser resistido<br><br>Qualquer excesso de calor é transferido para o próximo limiar de Estresse. Personagens biológicos recebem dano de energia em vez de calor",
    "LA.stress.label": "ESTRESSE",
    "LA.stress.tooltip": "Estresse é a quantidade de calor que um personagem pode suportar antes que seus componentes internos sofram um colapso. Quando um personagem excede sua capacidade de calor, ele rola na Tabela de Superaquecimento",
    "LA.burn.label": "QUEIMADURA",
    "LA.burn.short": "QMD",
    "LA.burn.tooltip": "Queimadura é um dano especial que ignora blindagem, mas pode ser resistido<br><br>Personagens que recebem dano de Queimadura devem pegar a quantidade recebida e adicioná-la ao seu valor atual de Queimadura. No final de seu turno, os personagens rolam um teste de Engenharia para limpar a Queimadura acumulada, ou recebem a Queimadura acumulada como dano",
    "LA.grit.label": "BRIO",
    "LA.grit.short": "BRIO",
    "LA.grit.tooltip": "Fazer um teste de Brio",
    "LA.hull.label": "CASCO",
    "LA.hull.short": "CAS",
    "LA.hull.tooltip": "Fazer um teste de Casco",
    "LA.agility.label": "AGILIDADE",
    "LA.agility.short": "AGI",
    "LA.agility.tooltip": "Fazer um teste de Agilidade",
    "LA.systems.label": "SISTEMAS",
    "LA.systems.short": "SIS",
    "LA.systems.tooltip": "Fazer um teste de Sistemas",
    "LA.engineering.label": "ENGENHARIA",
    "LA.engineering.short": "ENG",
    "LA.engineering.tooltip": "Fazer um teste de Engenharia",
    "LA.repair.short": "REP",
    "LA.repair.tooltip": "O número de Reparos que este mecha possui e que podem ser usados para recuperar PV ou consertar estrutura, encaixes e sistemas",
    "LA.overcharge.short": "SOBRECARGA",
    "LA.overcharge.tooltip": "O estágio atual de sobrecarga em que este personagem rolará ao realizar a ação de Sobrecarga",
    "LA.overcharge.increase.tooltip": "Aumentar o estágio de sobrecarga",
    "LA.overcharge.decrease.tooltip": "Diminuir o estágio de sobrecarga",
    "LA.speed.label": "VELOCIDADE",
    "LA.speed.short": "VEL",
    "LA.speed.tooltip": "A quantidade de espaço que este personagem pode cobrir em um movimento padrão ou quando eles Impulsionam<br><br>O movimento pode ser dividido entre ações, mas as ações tomadas devem ser totalmente resolvidas antes de continuar a se mover. Continuar a se mover após resolver uma ação é considerado iniciar o movimento novamente",
    "LA.size.label": "TAMANHO",
    "LA.size.short": "TAM",
    "LA.size.tooltip": "O tamanho efetivo deste personagem, incluindo sua área de controle<br><br>Personagens podem se mover através de espaços ocupados por obstruções de tamanho menor que eles, personagens aliados nunca são obstruções, e mechas não são obstruídos por orgânicos do mesmo tamanho. Nenhum personagem pode terminar o movimento em um espaço ocupado por um personagem ou objeto, a menos que especificado",
    "LA.effect.attack.label": "AO ATACAR",
    "LA.effect.hit.label": "AO ACERTAR",
    "LA.effect.crit.label": "EM CRÍTICO",
    
    "//_comment_abas": "============================== ABAS DA FICHA ==============================",
    "LA.tab.status.label": "STATUS",
    "LA.tab.status.effects.label": "EFEITOS ATIVOS",
    "LA.tab.status.effects.none.label": "NENHUM EFEITO PARA EXIBIR",
    "LA.tab.status.effects.none.subLabel": "TODOS OS SISTEMAS NOMINAIS",
    "LA.tab.status.integrity.label": "INTEGRIDADE",
    "LA.tab.status.structure.label": "ESTRUTURA",
    "LA.tab.status.reactor.label": "REATOR",
    "LA.tab.status.actionLog.label": "LOG DE AÇÕES",
    "LA.tab.loadout.label": "EQUIPAMENTO",
    "LA.tab.statistics.label": "ESTATÍSTICAS",
    "LA.tab.activity.label": "LOG",
    "LA.tab.mechs.label": "MECHAS",
    "LA.tab.abilities.label": "HABILIDADES",
    "LA.tab.bonds.label": "VÍNCULOS",
    "LA.tab.equipment.label": "EQUIPAMENTO",
    "LA.tab.clocks.label": "RELÓGIOS",
    "LA.tab.dossier.label": "DOSSIÊ",
    "LA.tab.detail.label": "DETALHES",

    "//_comment_acoes": "============================== AÇÕES E FLUXOS ==============================",
    "LA.flow.tooltip": "Executar a macro ou fluxo atribuído",
    "LA.flow.effect.tooltip": "Enviar o efeito para o chat",
    "LA.flow.stabilize.label": "ESTABILIZAR",
    "LA.flow.stabilize.tooltip": "escolha um dos seguintes:<br> ⬣ Esfrie seu mecha, removendo todo calor e Exposto.<br> ⬣ Marque 1 de Reparo para restaurar todos os PV. <br>Adicionalmente, escolha um dos seguintes:<br> ⬣ Recarregue todas as armas com Recarga.<br> ⬣ Remova qualquer queimaduraburn que atualmente está afetando seu mecha.<br> ⬣ Remova uma condição que não foi causada por um dos seus próprios sistemas, talentos etc.<br> ⬣ Remova uma condição de um aliado adjacente que não foi causada por um de seus próprios sistemas, talentos etc.",
    "LA.flow.overcharge.label": "SOBRECARREGAR",
    "LA.flow.overcharge.tooltip": "Realizar uma ação rápida extra pelo custo de {0} de calor",
    "LA.flow.overchargeReset.label": "REINICIAR",
    "LA.flow.overchargeReset.tooltip": "Reiniciar estágio de sobrecarga",
    "LA.flow.structureDamage.label": "AVALIAR",
    "LA.flow.structureDamage.tooltip": "Rolar um teste de dano de estrutura",
    "LA.flow.reactorStress.label": "REFRIGERAR",
    "LA.flow.reactorStress.tooltip": "Rolar na um teste de superaquecimento",
    "LA.flow.extinguish.label": "EXTINGUIR",
    "LA.flow.extinguish.tooltip": "Passar em um teste de engenharia para extinguir a queimadura, caso contrário, receber o número acumulado como dano que ignora blindagem",
    "LA.flow.fullRepair.label": "REPARAR",
    "LA.flow.fullRepair.tooltip": "Reparar todo o dano de estrutura e estresse",
    "LA.flow.repair.label": "REPARO PARCIAL",
    "LA.flow.repair.tooltip": "Reparar parte da estrutura, estresse ou PV",
    "LA.flow.rollAttack.label": "ATAQUE",
    "LA.flow.rollAttack.extension": "rolar_ataque",
    "LA.flow.rollAttack.tooltip": "Rolar um ataque",
    "LA.flow.rollAttack.template.tooltip": "Rolar um ataque com o {0}",
    "LA.flow.rollDamage.label": "DANO",
    "LA.flow.rollDamage.extension": "rolar_dano",
    "LA.flow.rollDamage.tooltip": "Rolar dano",
    "LA.flow.rollTechAttack.label": "ATAQUE TEC",
    "LA.flow.rollTechAttack.tooltip": "Rolar um ataque tecnológico contra a Defesa-E",
    "LA.flow.skillOther.label": "OUTRA PERÍCIA",
    "LA.flow.skillOther.tooltip": "Rolar um teste de perícia",
    "LA.action.full.label": "AÇÃO COMPLETA",
    "LA.action.full.tooltip": "Ações completas podem ser usadas para fazer, Improvisar Ataque,  Teste de Perícia, Barragem,  Programar Completo, Desengajar, Estabilizar, Ligar,  Montar, Desmontar , Autodestruir ou Ativar um sistema apropriado.",
    "LA.action.quick.label": "AÇÃO RÁPIDA",
    "LA.action.quick.tooltip": "Ações rápidas podem ser usadas para Agarrar, Alvejar, Empurrar, Esconder, Ejetar, Impulsionar,Preparar, Procurar, Programar Rápido, Escanear, Invadir, Reforçar, Travar Mira, Desligar ou ativar um sistema apropriado.",
    "LA.action.reaction.label": "REAÇÃO",
    "LA.action.reaction.tooltip": "Reações podem ser feitas fora da ordem do turno como resposta a um gatilho e um personagem só pode ter uma reação por turno, até qualquer quantidade por rodada todos os mechas podem usar Suportar e Retaliar como reações.",
    "LA.action.free.label": "AÇÃO LIVRE",
    "LA.action.free.tooltip": "Ações livres podem ser usadas a qualquer momento durante um turno e podem ser usadas para realizar uma ação mais de uma vez por turno.",
    "LA.action.protocol.label": "PROTOCOLO",
    "LA.action.protocol.tooltip": "Protocolos são ações livres que devem ser ativadas no início do turno.",
    "LA.action.invade.label": "INVADIR",
    "LA.action.invade.tooltip": "Invasões são ataques eletrônicos contra um personagem dentro dos sensores e linha de visão que infligem 2 de Calor e os efeitos de uma opção de invasão disponível para este personagem, Fragmentar Sinal  está disponível para todos os personagens. Alvos aliados e voluntários são invadidos automaticamente, não recebem calor e não são considerados atacados.",
    "LA.action.quickTech.label": " PROGRAMAR RÁPIDO",
    "LA.action.quickTech.tooltip": "Você engaja em guerra eletrônica e pode ser usada para Escanear, Invadir com Sinal Fragmentado ou outra opção de invasão, Reforçar, Travar Mira.",
    "LA.action.fullTech.label": "PROGRAMAR COMPLETO",
    "LA.action.fullTech.tooltip": "Você realiza múltiplas ações de programar ou uma ação única, mais complexa. Podem ser usada para fazer duas ações de Programar Rápido ou ativar outro sistema que requer um Programar Completo para ativar.",
    "LA.action.overcharge.label": "SOBRECARGA",
    "LA.action.move.label": "MOVER",
    "LA.action.endofturn.label": "FIM DO TURNO",
    "LA.action.startofturn.label": "INÍCIO DO TURNO",

    "//_comment_mech": "============================== FICHA DE MECHA ==============================",
    "LA.mech.name.tooltip": "Editar o nome deste mecha",
    "LA.mech.noPilot.label": "AVISO: MECHA INATIVO",
    "LA.mech.frame.empty.label": "NENHUM CHASSI",
    "LA.mech.frame.empty.subLabel": "CHASSI NÃO DETECTADO",
    "LA.mech.frame.trait.label": "CARACTERÍSTICA DO CHASSI",
    "LA.mech.core.available.tooltip": "Alternar disponibilidade de energia do núcleo",
    "LA.mech.core.passive.label": "PASSIVA DO NÚCLEO",
    "LA.mech.log.version": "S/N: FDRY.{0}; KERNEL: L4I\\IC3R-{1}; OS: ANY-G v{2}",
    "LA.mech.log.cc.welcome": "> Bem-vindo de volta, Lancer. Como posso ajudar?",
    "LA.mech.log.ai.welcome": "",
    
    "//_comment_encaixes": "---------- ENCAIXES E ARMAS (MECH) ----------",
    "LA.advanced.mount.label": "Encaixes",
    "LA.advanced.mount.add.tooltip": "Adicionar um encaixe",
    "LA.advanced.mount.remove.label": "Remover encaixes atuais",
    "LA.advanced.mount.remove.tooltip": "Remover um encaixe",
    "LA.advanced.mount.edit.label": "Editar encaixes atuais",
    "LA.advanced.mount.edit.tooltip": "Editar um encaixe",
    "LA.weapons.label": "ARMAS",
    "LA.mech.mount.preview.tooltip": "Armas ocupando este encaixe atualmente",
    "LA.mech.mount.main.label": "ENCAIXE PRINCIPAL",
    "LA.mech.mount.mainAux.label": "ENCAIXE PRINCIPAL/AUX",
    "LA.mech.mount.aux.label": "ENCAIXE AUXILIAR",
    "LA.mech.mount.auxAux.label": "ENCAIXE AUX/AUX",
    "LA.mech.mount.flex.label": "ENCAIXE FLEXÍVEL",
    "LA.mech.mount.heavy.label": "ENCAIXE PESADO",
    "LA.mech.mount.superheavy.label": "ENCAIXE SUPERPESADO",
    "LA.mech.mount.integrated.label": "ENCAIXE INTEGRADO",
    "LA.mech.mount.unknown.label": "ENCAIXE DESCONHECIDO",
    "LA.mech.mount.locked.label": "ENCAIXE TRAVADO",
    "LA.mech.mount.locked.subLabel": "ENCAIXE SUPERPESADO",
    "LA.mech.mount.empty.label": "ENCAIXE VAZIO",
    "LA.mech.slot.main.label": "ENCAIXE PRINCIPAL",
    "LA.mech.slot.aux.label": "ENCAIXE AUXILIAR",
    "LA.mech.slot.flex.label": "ENCAIXE FLEXÍVEL",
    "LA.mech.slot.heavy.label": "ENCAIXE PESADO",
    "LA.mech.slot.superheavy.label": "ENCAIXE SUPERPESADO",
    "LA.mech.slot.integrated.label": "ENCAIXE INTEGRADO",
    "LA.mech.slot.destroyed.label": "DESTRUÍDO",
    
    "//_comment_equipamentos": "---------- EQUIPAMENTOS, SISTEMAS E MODS (MECH) ----------",
    "LA.advanced.inventory.label": "Inventário",
    "LA.advanced.inventory.open.tooltip": "Abrir o inventário desta ficha",
    "LA.mech.mod.empty.label": "ENCAIXE DE MOD VAZIO",
    "LA.mech.mod.empty.subLabel": "MOD NÃO DETECTADO",
    "LA.mech.mod.range.label": "ALCANCE ADICIONADO",
    "LA.mech.mod.damage.label": "DANO ADICIONADO",
    "LA.mech.mod.tags.label": "TAGS ADICIONADAS",
    "LA.mech.mod.effect.label": "EFEITO ADICIONADO",
    "LA.mech.mod.effect.tooltip": "Usar o efeito adicionado",
    "LA.mech.system.label": "SISTEMAS",
    "LA.mech.system.empty.label": "NENHUM SISTEMA",
    "LA.mech.system.empty.subLabel": "SISTEMAS NÃO DETECTADOS",
    "LA.mech.system.undermounted.label": "SISTEMAS VAGOS",
    "LA.mech.system.undermounted.subLabel": "CAPACIDADE DE SISTEMA RESTANTE: {0}",
    "LA.mech.system.effect.label": "EFEITO",
    "LA.mech.system.destroyed.label": "DESTRUÍDO",
    "LA.mech.system.deployable.label": "IMPLANTÁVEL",
    "LA.mech.system.deployable.activate.label": "ATIVAR",
    "LA.mech.system.deployable.activate.tooltip": "Ativar o sistema implantável",
    "LA.mech.system.deployable.deactivate.label": "DESATIVAR",
    "LA.mech.system.deployable.deactivate.tooltip": "Desativar o sistema implantável",
    "LA.mech.system.deployable.recall.label": "RECOLHER",
    "LA.mech.system.deployable.recall.tooltip": "Recolher o sistema implantável",
    "LA.mech.system.deployable.redeploy.label": "REIMPLANTAR",
    "LA.mech.system.deployable.redeploy.tooltip": "Reimplantar o sistema implantável",
    "LA.mech.system.deployable.tooltip": "Arraste e solte o ícone do implantável no mapa para posicionar uma cópia ou clique para abrir a ficha",
    "LA.mech.system.drone.label": "DRONE",
    "LA.mech.system.mod.label": "MÓDULO",
    "LA.mech.system.system.label": "SISTEMA",
    "LA.mech.system.tech.label": "TECNOLOGIA",
    "LA.mech.system.points.total.tooltip": "A quantidade de pontos de sistema usados/disponíveis neste chassi",
    "LA.mech.system.points.tooltip": "A quantidade de pontos de sistema que isto custa",

    "//_comment_npc": "============================== FICHA DE NPC ==============================",
    "LA.npc.tier.tooltip": "O tier atual deste personagem",
    "LA.npc.tier.set.tooltip": "Definir o tier atual deste personagem",
    "LA.npc.accuracy.label": "PRECISÃO INATA",
    "LA.npc.accuracy.tooltip": "O bônus de Precisão inato desta arma",
    "LA.npc.attackBonus.label": "BÔNUS DE ATAQUE ADICIONADO",
    "LA.npc.attackBonus.tooltip": "O bônus fixo adicionado aos rolagens de ataque com esta arma",
    "LA.npc.notes.label": "NOTAS",
    "LA.npc.notes.tooltip": "Exibir as notas para esta ficha",
    "LA.npc.notes.edit.tooltip": "Editar as notas para esta ficha",
    "LA.npc.traits.label": "CARACTERÍSTICAS",
    "LA.npc.reactions.label": "REAÇÕES",
    "LA.npc.techAttacks.label": "ATAQUES TECNOLÓGICOS",
    "LA.npc.utilities.label": "UTILIDADES DE COMBATE",
    "LA.npc.macros.label": "SCRIPTS / MACROS",
    "LA.npc.charged.label": "CARREGADO",
    "LA.npc.recharge.label": "RECARREGAR CARACTERÍSTICAS",
    "LA.npc.recharge.tooltip": "Faça uma rolagem para recarregar todas as características que atingem ou excedem seu limiar de recarga no início do turno",
    "LA.npc.empty.label": "SEM CLASSE",
    "LA.npc.empty.subLabel": "CLASSE NÃO DETECTADA",
    
    "//_comment_pilot": "============================== FICHA DE PILOTO ==============================",
    "LA.pilot.open.tooltip": "Abrir a ficha do piloto",
    "LA.pilot.label": "PILOTO",
    "LA.pilot.alias.label": "NOME",
    "LA.pilot.alias.tooltip": "Editar o nome/identidade legal deste piloto",
    "LA.pilot.callsign.label": "CÓDIGO DE CHAMADA",
    "LA.pilot.callsign.tooltip": "Editar o código de chamada deste piloto",
    "LA.pilot.background.label": "HISTÓRICO",
    "LA.pilot.background.tooltip": "Editar o histórico deste piloto",
    "LA.pilot.fluff.1": "O uso indevido deste registro de IDENT e/ou seus dados constituintes pelo titular do registro ou por quaisquer outras pessoas é punível sob o DoJ/HR A-645-c. Este registro é propriedade do Escritório Administrativo da União e as informações aqui contidas devem ser transmitidas mediante solicitação sob os protocolos de criptografia NDL-C-DISCORDANT-BREATH. Este registro RM-4 deve ser atualizado a cada cinco (5) Anos Padrão do Berço de tempo objetivo para reter os direitos de licenciamento da GMS. Operativos de campo distante que antecipam desdobramentos com duração superior a cinco Anos Padrão do Berço que não receberam um Gancho Omninet portátil devem solicitar a Extensão Suplementar (b) de IDENT RM-11-B. Entre em contato com o seu Oficial Administrativo da União local para quaisquer outros assuntos relacionados a este registro.\tV-CDL//M-265-114-831 (A)",
    "LA.pilot.fluff.2": "ASSINATURA BIOMÉTRICA VERIFICADA",
    "LA.pilot.isOwner.label": "TOTALMENTE AUTORIZADO",
    "LA.pilot.isLimited.label": "SOMENTE LEITURA",
    "LA.pilot.sync.label": "SINCRONIZAR COMP/CON",
    "LA.pilot.sync.download.label": "BAIXAR",
    "LA.pilot.sync.download.subLabel": "Insira seu Código de Compartilhamento COMP/CON",
    "LA.pilot.sync.download.tooltip": "Baixar seus dados COMP/CON da nuvem",
    "LA.pilot.sync.import.label": "IMPORTAR JSON",
    "LA.pilot.sync.date.label": "ÚLTIMA SINCRONIZAÇÃO",
    
    "//_comment_status_pilot": "---------- STATUS E HABILIDADES (PILOTO) ----------",
    "LA.pilot.hitpoint.tooltip": "Pontos de Vida são a quantidade de dano que um piloto pode sofrer antes de ter que rolar 1d6 para determinar as consequências de seus ferimentos<br><br>Com um 6, o piloto retorna a 1 PV e com um 1 ele morre imediatamente. De 2 a 5, o piloto ganha o status Abatido e Atordoado e permanece com 0 PV, com qualquer dano adicional podendo matar o piloto. Se o piloto estiver em um mecha, ele ganha o status Atordoado e sua Esquiva é reduzida para 5",
    "LA.pilot.stress.tooltip": "Estresse é a quantidade de tensão física e mental sobre um piloto. Quando um piloto excede sua capacidade de estresse, ele ganha um Fardo, limpa todo o estresse e é retirado da cena narrativa<br><br>Um piloto pode ter no máximo 3 Fardos e um piloto que excede sua capacidade de Estresse enquanto já tem 3 Fardos só limpa 2 de Estresse para si e inflige 1 de estresse a todos os outros pilotos. Um Fardo pode ser curado como uma Ação de Tempo Livre rolando um teste de perícia com eficácia variável e os pilotos podem se envolver na cura do Fardo de outro",
    "LA.pilot.activity.1.label": "NOMINAL",
    "LA.pilot.activity.2.label": "CONDIÇÃO SUBÓTIMA",
    "LA.pilot.activity.3.label": "REQUER ATENÇÃO",
    "LA.pilot.activity.4.label": "REQUER ATENÇÃO IMEDIATA",
    "LA.pilot.activity.5.label": "CONDIÇÃO CRÍTICA",
    "LA.pilot.activity.6.label": "SUITE DE SUBJETIVIDADE NÃO RESPONSIVA",
    "LA.pilot.skillTrigger.label": "GATILHO DE PERÍCIA",
    "LA.pilot.talent.label": "TALENTOS DE PILOTO",
    "LA.pilot.trait.label": "CARACTERÍSTICA DE TALENTO",
    "LA.pilot.coreBonus.label": "BÔNUS DE NÚCLEO",
    "LA.pilot.level.label": "Nível",
    "LA.pilot.level.up.tooltip": "Subir o nível deste piloto",
    "LA.pilot.level.down.tooltip": "Descer o nível deste piloto",
    "LA.pilot.hull.up.tooltip": "Aumentar a perícia de Casco deste piloto",
    "LA.pilot.hull.down.tooltip": "Diminuir a perícia de Casco deste piloto",
    "LA.pilot.agility.up.tooltip": "Aumentar a perícia de Agilidade deste piloto",
    "LA.pilot.agility.down.tooltip": "Diminuir a perícia de Agilidade deste piloto",
    "LA.pilot.systems.up.tooltip": "Aumentar a perícia de Sistemas deste piloto",
    "LA.pilot.systems.down.tooltip": "Diminuir a perícia de Sistemas deste piloto",
    "LA.pilot.engineering.up.tooltip": "Aumentar a perícia de Engenharia deste piloto",
    "LA.pilot.engineering.down.tooltip": "Diminuir a perícia de Engenharia deste piloto",
    "LA.pilot.skill.label": "GATILHOS",
    "LA.pilot.skill.empty.label": "SEM GATILHOS",
    "LA.pilot.skill.empty.subLabel": "PERÍCIAS PROFICIENTES NÃO DETECTADAS",
    "LA.pilot.license.label": "LICENÇAS",
    "LA.pilot.license.empty.label": "SEM LICENÇAS",
    "LA.pilot.license.empty.subLabel": "LICENÇA NÃO DETECTADA",
    "LA.pilot.history.label": "HISTÓRICO",
    "LA.pilot.history.gms": "ARQUIVO DE DOSSIÊ DA UIB",
    "LA.pilot.history.msmc": "REGISTRO DE DADOS DA MSMC",
    "LA.pilot.history.horus": "<ERR:N?A>",
    "LA.pilot.history.ssc": "ENTRADA DE DADOS VIP",
    "LA.pilot.history.ipsn": "RELATÓRIO DE EMPREGABILIDADE",
    "LA.pilot.history.ha": "SAÍDA DE DADOS DO THINK TANK",
    "LA.pilot.notes.label": "NOTAS",

    "//_comment_inventario_pilot": "---------- INVENTÁRIO E EQUIPAMENTOS (PILOTO) ----------",
    "LA.pilot.hardsuit.health.tooltip": "A quantidade de Vida que este traje-reforçado adiciona",
    "LA.pilot.hardsuit.evasion.tooltip": "A quantidade de Esquiva que este traje-reforçado tem",
    "LA.pilot.hardsuit.edefense.tooltip": "A quantidade de Defesa Eletrônica que este traje-reforçado tem",
    "LA.pilot.hardsuit.speed.tooltip": "A quantidade de Velocidade que este traje-reforçado tem",
    "LA.pilot.hardsuit.armor.tooltip": "A quantidade de Blindagem que este traje-reforçado tem",
    "LA.pilot.hardsuit.empty.label": "NENHUM TRAJE-REFORÇADO EQUIPADO",
    "LA.pilot.hardsuit.empty.subLabel": "TRAJE-REFORÇADO NÃO DETECTADO",
    "LA.pilot.gear.label": "EQUIPAMENTO",
    "LA.pilot.gear.empty.label": "NENHUM EQUIPAMENTO",
    "LA.pilot.gear.empty.subLabel": "EQUIPAMENTO NÃO DETECTADO",
    "LA.pilot.weapon.empty.label": "NENHUMA ARMA EQUIPADA",
    "LA.pilot.weapon.empty.subLabel": "ARMA NÃO DETECTADA",
    "LA.pilot.reserve.label": "RESERVAS",
    "LA.pilot.reserve.empty.label": "SEM RESERVAS",
    "LA.pilot.reserve.empty.subLabel": "RESERVAS NÃO DETECTADAS",
    
    "//_comment_vinculos_pilot": "---------- VÍNCULOS E RELACIONAMENTOS (PILOTO) ----------",
    "LA.pilot.bond.clock.label": "RELÓGIOS",
    "LA.pilot.bond.clock.add.tooltip": "Adicionar um relógio genérico",
    "LA.pilot.bond.clock.empty.label": "SEM RELÓGIOS",
    "LA.pilot.bond.clock.empty.subLabel": "RELÓGIOS NÃO DETECTADOS",
    "LA.pilot.bond.burden.label": "FARDOS",
    "LA.pilot.bond.burden.add.tooltip": "Adicionar um fardo de vínculo",
    "LA.pilot.bond.burden.empty.label": "SEM FARDOS DE VÍNCULO",
    "LA.pilot.bond.burden.empty.subLabel": "FORMAS DE ONDA ANÔMALAS NÃO DETECTADAS",
    "LA.pilot.bond.power.label": "PODERES",
    "LA.pilot.bond.power.subLabel": "PODER DE VÍNCULO",
    "LA.pilot.bond.power.veteran.label": "VETERANO",
    "LA.pilot.bond.power.master.label": "MESTRE",
    "LA.pilot.bond.power.refresh.tooltip": "Atualizar todos os poderes de vínculo",
    "LA.pilot.bond.power.empty.label": "SEM PODERES DE VÍNCulo",
    "LA.pilot.bond.power.empty.subLabel": "FORMAS DE ONDA ANÔMALAS NÃO DETECTADAS",
    "LA.pilot.bond.other.label": "XP ganho de outro personagem",
    "LA.pilot.bond.tally.label": "CONTAR XP",
    "LA.pilot.bond.tally.tooltip": "Somar o XP de todas as fontes completadas",
    "LA.pilot.bond.xp.tooltip": "Mudar para rastreador de experiência",
    "LA.pilot.bond.qa.tooltip": "Mudar para questionário",
    "LA.pilot.bond.swap.tooltip": "Mudar modo de exibição de vínculo",
    "LA.pilot.bond.changeImage.tooltip": "Mudar a imagem do card de vínculo deste personagem",
    
    "//_comment_inventario_mechs": "---------- ARMAZENAMENTO DE MECHAS (PILOTO) ----------",
    "LA.pilot.mechStorage.select.tooltip": "Selecione um mecha para inspecionar",
    "LA.pilot.mechStorage.empty.label": "SEM MECHAS",
    "LA.pilot.mechStorage.empty.subLabel": "MECHAS NÃO DETECTADOS",
    "LA.pilot.mechStorage.activate.tooltip": "Definir o mecha selecionado como o mecha ativo",
    "LA.pilot.mechStorage.deactivate.tooltip": "Definir o mecha selecionado como inativo",
    "LA.pilot.mechStorage.open.tooltip": "Abrir a ficha do mecha",
    "LA.pilot.mechstorage.inactive.label": "INATIVO",
    "LA.pilot.mechstorage.active.label": "ATIVO",

    "//_comment_deployable": "============================== FICHA DE IMPLANTÁVEL ==============================",
    "LA.deployable.hitpointMax.short": "PV MÁX",
    "LA.deployable.hitpointMax.tooltip": "Pontos de Vida Máximos são a quantidade máxima de dano que um objeto como terreno, cobertura, edifícios e itens implantáveis podem sofrer antes de serem destruídos<br><br>Um objeto normalmente tem 10 PV por Tamanho, a menos que seja dito o contrário",
    "LA.deployable.heatMax.short": "CAL MÁX",
    "LA.deployable.heatMax.tooltip": "Calor Máximo opcional para este objeto",
    "LA.deployable.actions.label": "AÇÕES",
    "LA.deployable.effects.label": "EFEITOS",
    "LA.deployable.deployment.label": "IMPLANTÁVEL"
}