{
	"LA.SHEET.mech.label": "Annoying 版機甲角色卡",
	"LA.SHEET.npc.label": "Annoying 版 NPC 角色卡",
	"LA.SHEET.pilot.label": "Annoying 版駕駛員角色卡",
	"LA.SHEET.deployable.label": "Annoying 版可展開物角色卡",
	"LA.SETTINGS.debug.label": "詳細除錯",
	"LA.SETTINGS.debug.subLabel": "啟用角色卡的詳盡除錯模式。",
	"LA.SETTINGS.mech.enableEffects.label": "啟用機甲角色卡特效",
	"LA.SETTINGS.mech.enableEffects.subLabel": "顯示機甲角色卡的 CSS 特效，像是動畫和陰影。",
	"LA.SETTINGS.mech.enableTooltip.label": "啟用機甲角色卡提示",
	"LA.SETTINGS.mech.enableTooltip.subLabel": "顯示機甲角色卡的非必要提示框。",
	"LA.SETTINGS.mech.enableHeaderLog.label": "啟用機甲角色卡標頭記錄",
	"LA.SETTINGS.mech.enableHeaderLog.subLabel": "顯示機甲角色卡標頭區域的 Typed.js 和 TypeIt.js 內容。關閉此功能會提升效能表現。",
	"LA.SETTINGS.mech.enableSidebarActionLog.label": "啟用機甲角色卡在側邊欄的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.mech.enableSidebarActionLog.subLabel": "顯示機甲角色卡在側邊欄的行動記錄功能。",
	"LA.SETTINGS.mech.enableMainActionLog.label": "啟用機甲角色卡在狀態分頁的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.mech.enableMainActionLog.subLabel": "顯示機甲角色卡在狀態分頁的行動記錄功能。",
	"LA.SETTINGS.mech.sizeMainActionLog.label": "機甲角色卡的行動記錄高度上限",
	"LA.SETTINGS.mech.sizeMainActionLog.subLabel": "設定狀態分頁的行動記錄的高度上限，單位為「根元素尺寸 (rem)」。這個數值不會影響側邊欄的顯示，因為側邊欄永遠會佔據整個視窗的高度。",
	"LA.SETTINGS.mech.saveCollapse.label": "儲存機甲角色卡的行動記錄狀態",
	"LA.SETTINGS.mech.saveCollapse.subLabel": "儲存機甲角色卡的行動記錄的展開/收起狀態，讓它在每次渲染時維持一致。",
	"LA.SETTINGS.mech.startCollapsed.label": "預設展開機甲角色卡的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.mech.startCollapsed.subLabel": "設定讓機甲角色卡的行動記錄內容預設以展開的形式呈現。",
	"LA.SETTINGS.npc.enableTooltip.label": "啟用 NPC 角色卡提示框",
	"LA.SETTINGS.npc.enableTooltip.subLabel": "顯示 NPC 角色卡的非必要提示框。",
	"LA.SETTINGS.npc.sheetWidth.label": "NPC 角色卡預設寬度",
	"LA.SETTINGS.npc.sheetWidth.subLabel": "設定 NPC 角色卡的寬度。單位為像素(px)。",
	"LA.SETTINGS.npc.sheetHeight.label": "NPC 角色卡預設高度",
	"LA.SETTINGS.npc.sheetHeight.subLabel": "設定 NPC 角色卡的高度。單位為像素(px)。",
	"LA.SETTINGS.npc.saveCollapse.label": "儲存 NPC 角色卡的行動記錄狀態",
	"LA.SETTINGS.npc.saveCollapse.subLabel": "儲存 NPC 角色卡的行動記錄的展開/收起狀態，讓它在每次渲染時維持一致。",
	"LA.SETTINGS.npc.startCollapsed.label": "預設展開 NPC 角色卡的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.npc.startCollapsed.subLabel": "設定讓 NPC 角色卡的行動記錄內容預設以展開的形式呈現。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableEffects.label": "啟用駕駛員角色卡特效",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableEffects.subLabel": "顯示駕駛員角色卡的 CSS 特效，像是動畫和陰影。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableTooltip.label": "啟用駕駛員角色卡提示",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableTooltip.subLabel": "顯示駕駛員角色卡的非必要提示框。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableHeaderLog.label": "啟用駕駛員角色卡標頭記錄",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableHeaderLog.subLabel": "顯示駕駛員角色卡標頭區域的 Typed.js 和 TypeIt.js 內容。關閉此功能會提升效能表現。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableSidebarActionLog.label": "啟用駕駛員角色卡在側邊欄的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableSidebarActionLog.subLabel": "顯示駕駛員角色卡在側邊欄的行動記錄功能。",
	"LA.SETTINGS.pilot.saveCollapse.label": "儲存駕駛員角色卡的行動記錄狀態",
	"LA.SETTINGS.pilot.saveCollapse.subLabel": "儲存駕駛員角色卡的行動記錄的展開/收起狀態，讓它在每次渲染時維持一致。",
	"LA.SETTINGS.pilot.startCollapsed.label": "預設展開駕駛員角色卡的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.pilot.startCollapsed.subLabel": "設定讓駕駛員角色卡的行動記錄內容預設以展開的形式呈現。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableSensors.label": "啟用駕駛員角色卡的感應範圍",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableSensors.subLabel": "顯示駕駛員角色卡的感應範圍數值。",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableTechAttack.label": "啟用駕駛員角色卡的科技攻擊",
	"LA.SETTINGS.pilot.enableTechAttack.subLabel": "顯示駕駛員角色卡的科技攻擊數值。",
	"LA.SETTINGS.deployable.enableTooltip.label": "啟用可展開物角色卡提示框",
	"LA.SETTINGS.deployable.enableTooltip.subLabel": "顯示可展開物角色卡的非必要提示框。",
	"LA.SETTINGS.deployable.sheetWidth.label": "可展開物角色卡預設寬度",
	"LA.SETTINGS.deployable.sheetWidth.subLabel": "設定可展開物角色卡的寬度。單位為像素(px)。",
	"LA.SETTINGS.deployable.sheetHeight.label": "可展開物角色卡預設高度",
	"LA.SETTINGS.deployable.sheetHeight.subLabel": "設定可展開物角色卡的高度。單位為像素(px)。",
	"LA.SETTINGS.deployable.saveCollapse.label": "儲存可展開物角色卡的行動記錄狀態",
	"LA.SETTINGS.deployable.saveCollapse.subLabel": "儲存可展開物角色卡的行動記錄的展開/收起狀態，讓它在每次渲染時維持一致。",
	"LA.SETTINGS.deployable.startCollapsed.label": "預設展開可展開物角色卡的行動記錄",
	"LA.SETTINGS.deployable.startCollapsed.subLabel": "設定讓可展開物角色卡的行動記錄內容預設以展開的形式呈現。",
	"LA.placeholder": "UNKNOWN",
	"LA.namePlaceholder": "名稱：UNKNOWN",
	"LA.imgPlaceholder": "圖像：UNKNOWN",
	"LA.pilotPlaceholder": "駕駛員：UNKNOWN",
	"LA.setting.customize.label": "自訂",
	"LA.use.label": "使用",
	"LA.add.label": "增加",
	"LA.add.extension": "增加_項目",
	"LA.damage.label": "傷害",
	"LA.subtract.label": "減少",
	"LA.delete.label": "刪除",
	"LA.delete.tooltip": "刪除這個項目",
	"LA.edit.label": "編輯",
	"LA.edit.tooltip": "編輯這個項目",
	"LA.edit.extension": "編輯_項目",
	"LA.edit.image.tooltip": "點擊以變更這張圖片",
	"LA.advanced.tooltip": "開/關進階選項",
	"LA.advanced.mount.label": "掛載點",
	"LA.advanced.mount.add.tooltip": "新增掛載點",
	"LA.advanced.mount.remove.label": "移除現有的掛載點",
	"LA.advanced.mount.remove.tooltip": "移除掛載點",
	"LA.advanced.mount.edit.label": "編輯現有的掛載點",
	"LA.advanced.mount.edit.tooltip": "編輯掛載點",
	"LA.advanced.inventory.label": "裝備清單",
	"LA.advanced.inventory.open.tooltip": "開啟這張角色卡的裝備清單",
	"LA.advanced.imageOffset.tooltip": "托放圖片並調整其位置",
	"LA.advanced.sidebarRatio.tooltip": "調整側邊欄與主視窗的寬度比例",
	"LA.advanced.addMacro.label": "無存放巨集",
	"LA.advanced.addMacro.subLabel": "將巨集拖放至此",
	"LA.advanced.addMacro.hint": "拖放巨集",
	"LA.advanced.addMacro.tooltip.0": "啟用進階選項以將巨集拖放至列表中",
	"LA.advanced.addMacro.tooltip.1": "將巨集拖放至此以新增到列表中",
	"LA.advanced.deleteMacro.tooltip": "從列表中移除此巨集或流程",
	"LA.advanced.reorderMacro.tooltip": "點擊並拖曳以重新排序巨集或流程", 
	"LA.advanced.themeOverride.tooltip": "覆寫角色卡主題",
	"LA.advanced.theme.gms.label": "通用重型系統",
	"LA.advanced.theme.gmsDark.label": "通用重型系統暗色",
	"LA.advanced.theme.ipsn.label": "極星船運",
	"LA.advanced.theme.ssc.label": "史密斯-島野財團",
	"LA.advanced.theme.horus.label": "荷魯斯",
	"LA.advanced.theme.ha.label": "哈里遜兵工廠",
	"LA.advanced.theme.msmc.label": "鏡煙傭兵公司",
	"LA.advanced.theme.galsim.label": "預報/銀河模擬",
	"LA.advanced.theme.default.label": "預設系統主題",
	"LA.collapseAll.tooltip": "收起/展開這個類別和其所有子項目",
	"LA.collapseAll.extension": "展開_全部",
	"LA.name.label": "名稱",
	"LA.chat.tooltip": "將這個項目的資訊卡發送到聊天頻道",
	"LA.chat.extension": "發送_聊天頻道",
	"LA.activate.label": "啟動",
	"LA.activate.tooltip": "這個角色在每輪擁有的啟動次數",
	"LA.trigger.label": "觸發",
	"LA.description.label": "描述",
	"LA.detail.label": "細項",
	"LA.rank.label": "等級",
	"LA.profile.tooltip": "設定當前武器的資料數據",
	"LA.limited.label": "使用次數",
	"LA.limited.tooltip": "消耗這個武器/系統的一發使用次數",
	"LA.loaded.label": "已裝填",
	"LA.loaded.tooltip": "這個武器/系統的裝填狀態",
	"LA.counter.tooltip": "增加/減少計數器",
	"LA.armor.label": "裝甲",
	"LA.armor.short": "裝甲",
	"LA.armor.tooltip": "裝甲能夠減輕等同其數值的傷害，除非另有說明（例如燃燒和 AP）。<br><br>裝甲可以將傷害減輕到 0，數值落在 0~4 之間，且會在曝露狀態之後，以及抗性效果之前結算",
	"LA.edefense.short": "電防",
	"LA.edefense.tooltip": "電子防禦用於決定科技攻擊和其他電子引導系統（像是智慧武器）命中目標所需達到的閾值",
	"LA.evasion.short": "迴避",
	"LA.evasion.tooltip": "迴避用於決定遠距或肉搏攻擊命中目標所需達到的閾值",
	"LA.tattack.short": "科技攻擊",
	"LA.tattack.tooltip": "科技攻擊用於在進行科技攻擊或進行電子戰時取代毅力的加值",
	"LA.sensor.short": "感應範圍",
	"LA.sensor.tooltip": "感應範圍代表角色用來偵測敵人、進行科技攻擊、和使用電子系統時的最大距離範圍<br><br>角色能察覺到所有位於感應範圍內的角色（除非其處於匿跡狀態），即使其不在視線範圍內也一樣",
	"LA.save.short": "豁免",
	"LA.save.tooltip": "豁免目標代表當這個角色迫使其他人進行豁免時，對方要抵抗其效果時所需達到的閾值",
	"LA.hitpoint.short": "HP",
	"LA.hitpoint.tooltip": "HP（生命值）是當前結構在被摧毀之前所能承受的傷害總量<br><br>任何超過 HP 的傷害都會被過繼並影響下一層結構的 HP。",
	"LA.overshield.short": "護盾",
	"LA.overshield.tooltip": "護盾能提供暫時性的 HP，並會在該場景結束或滿足其效果指定的條件時消失。角色同時只能有一個源頭賦予的護盾，並保留最高的數值<br><br>當受到傷害時，護盾會優先於 HP 被扣除，除此之外與 HP 的處理方式相同",
	"LA.structure.label": "結構",
	"LA.structure.tooltip": "結構代表角色在被摧毀之前所能承受的傷害。當 HP 歸零時，角色就會受到結構傷害，並擲骰使用結構傷害表",
	"LA.heat.label": "熱度",
	"LA.heat.tooltip": "熱度代表當前反應爐壓力閥在過熱之前可以容忍的熱量上限。熱度忽視護甲，但可以被抗性減輕<br><br>任何超出熱度上限的熱量都會被過繼並影響下一層壓力的熱度。生物類型的角色在受到熱度時會改為受到等值的能量傷害",
	"LA.stress.label": "壓力",
	"LA.stress.tooltip": "壓力代表角色的反應爐在熔毀之前可以承受的熱量。當熱度超過熱度上限時，角色就會減少一點壓力，並擲骰使用過熱表",
	"LA.burn.label": "燃燒",
	"LA.burn.short": "燃燒",
	"LA.burn.tooltip": "燃燒是一種能忽視護甲的特殊傷害，但仍然可以被抗性減輕<br><br>受到燃燒傷害的角色會先扣除 HP，接著將其傷害數值累加到他的當前燃燒總值上，在該角色的回合結束時，他必須進行工程判定來嘗試清除累積的燃燒總值，失敗則再次受到與累積燃燒總值相同數值的傷害。",
	"LA.scan.label": "掃描",
	"LA.info.label": "信息",
	"LA.expand.label": "展開",
	"LA.collapse.label": "收起",
	"LA.search.label": "搜尋",
	"LA.grit.label": "毅力",
	"LA.grit.short": "毅力",
	"LA.grit.tooltip": "進行毅力判定",
	"LA.hull.label": "機體",
	"LA.hull.short": "機體",
	"LA.hull.tooltip": "進行機體判定",
	"LA.agility.label": "敏捷",
	"LA.agility.short": "敏捷",
	"LA.agility.tooltip": "進行敏捷判定",
	"LA.systems.label": "系統",
	"LA.systems.short": "系統",
	"LA.systems.tooltip": "進行系統判定",
	"LA.engineering.label": "工程",
	"LA.engineering.short": "工程",
	"LA.engineering.tooltip": "進行工程判定",
	"LA.repair.short": "維修",
	"LA.repair.tooltip": "這台機甲擁有的維修次數，用來回復 HP、修復結構、掛載點或系統",
	"LA.overcharge.short": "超限",
	"LA.overcharge.tooltip": "這個角色當前所處的超限階段，亦即他在進行超限動作時會增加的熱度",
	"LA.overcharge.increase.tooltip": "提升超限階段",
	"LA.overcharge.decrease.tooltip": "降低超限階段",
	"LA.speed.label": "速度",
	"LA.speed.short": "速度",
	"LA.speed.tooltip": "該角色在一次普通移動或推進中能夠跨越的空間格數<br><br>移動可以被分拆在其他動作前後，但動作必須被完整結算之後才能夠繼續移動。在結算動作之後繼續移動仍然被視為開始移動",
	"LA.size.label": "大小",
	"LA.size.short": "大小",
	"LA.size.tooltip": "該角色的有效尺寸，包含其實體大小和有效控制範圍<br><br>角色可以移動穿越被比自己小的障礙物佔據的空間。隊友角色永遠不會被視為障礙物，且機甲不會被與自己相同大小的有機物給阻擋。除非另有說明，否則任何角色都不能在被其他角色或物體佔據的空間上停止移動。",
	"LA.loading.label": "裝填中",
	"LA.weapons.label": "武器",
	"LA.tab.status.label": "狀態",
	"LA.tab.status.effects.label": "作用中效果",
	"LA.tab.status.effects.none.label": "未顯示任何效果",
	"LA.tab.status.effects.none.subLabel": "所有系統名稱",
	"LA.tab.status.integrity.label": "完整性",
	"LA.tab.status.structure.label": "結構",
	"LA.tab.status.reactor.label": "反應爐",
	"LA.tab.status.actionLog.label": "行動紀錄",
	"LA.tab.loadout.label": "裝載",
	"LA.tab.statistics.label": "數據資料",
	"LA.tab.activity.label": "紀錄",
	"LA.tab.mechs.label": "機甲",
	"LA.tab.abilities.label": "能力",
	"LA.tab.bonds.label": "契約",
	"LA.tab.equipment.label": "裝備",
	"LA.tab.clocks.label": "刻鐘",
	"LA.tab.dossier.label": "個人檔案",
	"LA.tab.detail.label": "細節",
	"LA.flow.tooltip": "執行指定的巨集或流程",
	"LA.flow.effect.tooltip": "將效果發送到聊天室",
	"LA.flow.stabilize.label": "穩住陣腳",
	"LA.flow.stabilize.tooltip": "清除所有熱度和曝露狀態，或是消耗維修來恢復所有 HP<br><br>然後，再選擇一項： 清除一個自己或鄰接隊友身上的狀況、清除自己的燃燒、或是裝填所有武器",
	"LA.flow.overcharge.label": "超限",
	"LA.flow.overcharge.tooltip": "以 {0} 熱度為代價進行一次額外的快速動作",
	"LA.flow.overchargeReset.label": "超限重置",
	"LA.flow.overchargeReset.tooltip": "重置超限階段",
	"LA.flow.structureDamage.label": "評估損害",
	"LA.flow.structureDamage.tooltip": "擲骰使用結構傷害表",
	"LA.flow.reactorStress.label": "灌注冷卻劑",
	"LA.flow.reactorStress.tooltip": "擲骰使用反應爐壓力表",
	"LA.flow.extinguish.label": "滅火",
	"LA.flow.extinguish.tooltip": "進行工程判定以嘗試熄滅燃燒，否則將再次受到等同累積燃燒數值的 AP 傷害",
	"LA.flow.fullRepair.label": "全面維修",
	"LA.flow.fullRepair.tooltip": "修復所有結構和壓力傷害",
	"LA.flow.repair.label": "維修",
	"LA.flow.repair.tooltip": "修復部分結構、壓力 或 HP",
	"LA.flow.rollAttack.label": "攻擊",
	"LA.flow.rollAttack.extension": "擲骰_攻擊",
	"LA.flow.rollAttack.tooltip": "進行攻擊判定",
	"LA.flow.rollAttack.template.tooltip": "使用{0}進行攻擊判定",
	"LA.flow.rollDamage.label": "傷害",
	"LA.flow.rollDamage.extension": "擲骰_傷害",
	"LA.flow.rollDamage.tooltip": "不透過攻擊直接擲骰決定傷害",
	"LA.flow.rollTechAttack.label": "科技攻擊",
	"LA.flow.rollTechAttack.tooltip": "進行科技攻擊判定，對抗目標的電子防禦",
	"LA.flow.skillOther.label": "其他技能",
	"LA.flow.skillOther.tooltip": "擲骰進行無加值的技能判定",
	"LA.mech.name.tooltip": "編輯這架機甲的名稱",
	"LA.mech.noPilot.label": "警告：機甲尚未啟動",
	"LA.mech.mount.preview.tooltip": "這個掛載點目前已被武器佔據", 
	"LA.mech.mount.main.label": "主掛載點",
	"LA.mech.mount.mainAux.label": "主/副掛載點",
	"LA.mech.mount.aux.label": "副掛載點",
	"LA.mech.mount.auxAux.label": "副/副掛載點",
	"LA.mech.mount.flex.label": "靈活掛載點",
	"LA.mech.mount.heavy.label": "重型掛載點",
	"LA.mech.mount.superheavy.label": "超重型掛載點",
	"LA.mech.mount.integrated.label": "內建掛載點",
	"LA.mech.mount.unknown.label": "不明掛載點",
	"LA.mech.mount.locked.label": "掛載點鎖定",
	"LA.mech.mount.locked.subLabel": "超重型支架",
	"LA.mech.mount.empty.label": "空掛載點",
	"LA.mech.slot.main.label": "主武器槽位",
	"LA.mech.slot.aux.label": "副武器槽位",
	"LA.mech.slot.flex.label": "靈活槽位",
	"LA.mech.slot.heavy.label": "重型槽位",
	"LA.mech.slot.superheavy.label": "超重型槽位",
	"LA.mech.slot.integrated.label": "內建槽位",
	"LA.mech.slot.destroyed.label": "被毀",
	"LA.mech.mod.empty.label": "空改造槽位",
	"LA.mech.mod.empty.subLabel": "未施加改造",
	"LA.mech.mod.range.label": "追加範圍",
	"LA.mech.mod.damage.label": "追加傷害",
	"LA.mech.mod.tags.label": "追加標籤",
	"LA.mech.mod.effect.label": "追加效果",
	"LA.mech.mod.effect.tooltip": "使用追加效果",
	"LA.mech.system.label": "系統",
	"LA.mech.system.empty.label": "無系統",
	"LA.mech.system.empty.subLabel": "未裝載任何系統",
	"LA.mech.system.undermounted.label": "空置系統槽位",
	"LA.mech.system.undermounted.subLabel": "系統容量剩餘：{0}",
	"LA.mech.system.effect.label": "效果",
	"LA.mech.system.destroyed.label": "被毀",
	"LA.mech.system.deployable.label": "可展開物",
	"LA.mech.system.deployable.activate.label": "啟動",
	"LA.mech.system.deployable.activate.tooltip": "啟動這個可展開物系統",
	"LA.mech.system.deployable.deactivate.label": "停用",
	"LA.mech.system.deployable.deactivate.tooltip": "停用這個可展開物系統",
	"LA.mech.system.deployable.recall.label": "收回",
	"LA.mech.system.deployable.recall.tooltip": "收回這個可展開物系統",
	"LA.mech.system.deployable.redeploy.label": "重新展開",
	"LA.mech.system.deployable.redeploy.tooltip": "重新展開這個可展開物系統",
	"LA.mech.system.deployable.tooltip": "將可展開物圖示拖放到地圖上以部署單位，或是點擊以開啟其角色卡",
	"LA.mech.system.drone.label": "無人機",
	"LA.mech.system.mod.label": "改造",
	"LA.mech.system.system.label": "系統",
	"LA.mech.system.tech.label": "科技",
	"LA.mech.system.points.total.tooltip": "這個骨架上已使用／可用的系統點數",
	"LA.mech.system.points.tooltip": "這個系統／武器所需要花費的系統點數",
	"LA.mech.frame.empty.label": "未設定骨架",
	"LA.mech.frame.empty.subLabel": "未偵測到骨架",
	"LA.mech.frame.trait.label": "骨架特徵",
	"LA.mech.core.available.tooltip": "開啟／關閉核心能量",
	"LA.mech.core.passive.label": "核心被動",
	"LA.mech.log.version": "S/N: FDRY.{0}; KERNEL: L4I\\IC3R-{1}; OS: ANY-G v{2}",
	"LA.mech.log.cc.welcome": "> 歡迎回來，槍騎兵。我能怎麼協助你？",
	"LA.mech.log.ai.welcome": "",
	"LA.effect.attack.label": "攻擊時",
	"LA.effect.hit.label": "命中時",
	"LA.effect.crit.label": "會心一擊時",
	"LA.action.full.label": "完整動作",
	"LA.action.full.tooltip": "完整動作可以被用來執行權宜攻擊、技能判定、彈幕、完整科技、脫離、穩住陣腳、開機、上下馬、或啟動相應的系統",
	"LA.action.quick.label": "快速動作",
	"LA.action.quick.tooltip": "快速動作可以被用來執行推進、交火、擒拿、衝撞、快速科技、躲藏、搜索、彈射、準備、關機、自爆、或啟動相應的系統",
	"LA.action.reaction.label": "反應",
	"LA.action.reaction.tooltip": "反應可以在滿足觸發條件時，跳脫回合順序之外被直接使用。每個角色在同一回合中只能進行一個反應，但每輪可以進行的反應次數不受限制",
	"LA.action.free.label": "免費動作",
	"LA.action.free.tooltip": "免費動作可以在回合中的任何時候使用，且每個回合中可以進行同名動作的次數不受限制",
	"LA.action.protocol.label": "協定",
	"LA.action.protocol.tooltip": "協定屬於免費動作，且只能在回合開始時被啟動",
	"LA.action.invade.label": "入侵",
	"LA.action.invade.tooltip": "入侵是對位於視線和感應範圍內的一個角色進行的科技攻擊，會在命中時造成 2 熱度，以及角色所選入侵選項的效果。隊友角色和自願目標可以自動被入侵，不會受到熱度，且不會視為被攻擊。",
	"LA.action.quickTech.label": "快速科技",
	"LA.action.quickTech.tooltip": "快速科技可以用來執行強化、掃描、鎖定、或入侵（使用破碎訊號或其他入侵選項）",
	"LA.action.fullTech.label": "完整科技",
	"LA.action.fullTech.tooltip": "完整科技可以用來進行二個快速科技、或其他需要一個完整科技動作來啟動的系統",
	"LA.action.overcharge.label": "超限",
	"LA.action.move.label": "移動",
	"LA.action.endofturn.label": "回合結束",
	"LA.action.startofturn.label": "回合開始",
	"LA.npc.tier.tooltip": "此角色的當前等級",
	"LA.npc.tier.set.tooltip": "設定此角色的當前等級",
	"LA.npc.accuracy.label": "固有準度",
	"LA.npc.accuracy.tooltip": "這件武器自帶的固有準度加值",
	"LA.npc.attackBonus.label": "固有攻擊加值",
	"LA.npc.attackBonus.tooltip": "這件武器自帶的固有攻擊加值",
	"LA.npc.notes.label": "註記",
	"LA.npc.notes.tooltip": "顯示這張角色卡上的註記",
	"LA.npc.notes.edit.tooltip": "編輯這張角色卡上的註記",
	"LA.npc.traits.label": "特徵",
	"LA.npc.reactions.label": "反應",
	"LA.npc.techAttacks.label": "科技攻擊",
	"LA.npc.utilities.label": "戰鬥能力",
	"LA.npc.macros.label": "腳本 / 巨集",
	"LA.npc.charged.label": "已充能",
	"LA.npc.recharge.label": "重新充能能力",
	"LA.npc.recharge.tooltip": "在回合開始時，進行判定來讓所有達到或超過其充能閾值的能力重新充能",
	"LA.npc.empty.label": "無種類",
	"LA.npc.empty.subLabel": "未設定種類",
	"LA.pilot.open.tooltip": "打開駕駛員角色卡",
	"LA.pilot.talent.label": "駕駛員天賦",
	"LA.pilot.trait.label": "天賦特徵",
	"LA.pilot.coreBonus.label": "核心加成",
	"LA.pilot.label": "駕駛員",
	"LA.pilot.alias.label": "別稱",
	"LA.pilot.alias.tooltip": "編輯這位駕駛員的姓名/合法別稱",
	"LA.pilot.callsign.label": "呼號",
	"LA.pilot.callsign.tooltip": "編輯這位駕駛員的呼號",
	"LA.pilot.background.label": "背景",
	"LA.pilot.background.tooltip": "編輯這位駕駛員的背景",
	"LA.pilot.fluff.1": "本身分紀錄及其附屬資料若遭紀錄持有人或其他人物不當使用，將依據聯盟司法/人權部 A-645-c 條款懲處。本紀錄為聯盟行政部所有，且其資訊必須依序 NDL-C-DISCORDANT-BREATH 加密協議進行傳送。本 RM-4 紀錄必須遵循客觀時間於每五個搖籃標準年度進行一次更新，以維持其 GMS 授權權利。預計部署時間超過 5 個搖籃標準年度，且未配發便攜式萬用終端的遠域行動人員，則應提前申請 RM-11-B 身分識別補充 (b) 寬限期。如有其他關於本記錄事宜之疑問，請連繫當地的聯盟行政官員。\tV-CDL//M-265-114-831 (A)",
	"LA.pilot.fluff.2": "符合生物特徵認證",
	"LA.pilot.isOwner.label": "完整授權",
	"LA.pilot.isLimited.label": "限定讀取",
	"LA.pilot.hitpoint.tooltip": "生命值(HP)代表了駕駛員能夠承受的傷害總量，當駕駛員的 HP 歸零，他就必須骰 1d6 來決定重傷導致的後果。<br><br>若骰出 6，則駕駛員恢復到 1 HP，若骰出 1，則駕駛員立即死亡。骰出 2~5 時，駕駛員陷入昏迷狀態，同時處於暈眩狀態並維持 0 HP，任何進一步的傷害都將立刻殺死這位駕駛員。如果駕駛員處於機甲內部，則機甲也會同時陷入暈眩狀態，且迴避值降到 5。",
	"LA.pilot.stress.tooltip": "壓力代表駕駛員的身心能夠承受的損耗總量。當駕駛員的壓力超出其上限，則他將得到一個負擔，清除所有壓力，並從該敘事場景中剔除。<br><br>每位駕駛員可以擁有最多 3 個負擔，且當駕駛員在擁有 3 個負擔的情況下超出壓力上限，將只能清除 2 點壓力，並對所有其他駕駛員造成 1 點壓力。角色可以透過在修整期活動中進行技能判定來治療負擔。",
	"LA.pilot.activity.1.label": "理想值",
	"LA.pilot.activity.2.label": "狀態欠佳",
	"LA.pilot.activity.3.label": "需要關注",
	"LA.pilot.activity.4.label": "需要即刻關注",
	"LA.pilot.activity.5.label": "狀態嚴重",
	"LA.pilot.activity.6.label": "主體套件無反應",
	"LA.pilot.skillTrigger.label": "技能觸發",
	"LA.pilot.hardsuit.health.tooltip": "衛士服提供的生命值加成",
	"LA.pilot.hardsuit.evasion.tooltip": "衛士服的迴避值",
	"LA.pilot.hardsuit.edefense.tooltip": "衛士服的電子防禦值",
	"LA.pilot.hardsuit.speed.tooltip": "衛士服的速度值",
	"LA.pilot.hardsuit.armor.tooltip": "衛士服的裝甲值",
	"LA.pilot.hardsuit.empty.label": "未配備衛士服",
	"LA.pilot.hardsuit.empty.subLabel": "未偵測到衛士服",
	"LA.pilot.gear.label": "駕駛員裝備",
	"LA.pilot.gear.empty.label": "未配備駕駛員裝備",
	"LA.pilot.gear.empty.subLabel": "未偵測到任何駕駛員裝備",
	"LA.pilot.weapon.empty.label": "無配備武器",
	"LA.pilot.weapon.empty.subLabel": "未偵測到武器",
	"LA.pilot.reserve.label": "儲備",
	"LA.pilot.reserve.empty.label": "無儲備",
	"LA.pilot.reserve.empty.subLabel": "未偵測到儲備",
	"LA.pilot.skill.label": "技能觸發",
	"LA.pilot.skill.empty.label": "無技能觸發",
	"LA.pilot.skill.empty.subLabel": "未偵測到技能觸發",
	"LA.pilot.license.label": "牌照",
	"LA.pilot.license.empty.label": "無牌照",
	"LA.pilot.license.empty.subLabel": "未偵測到牌照",
	"LA.pilot.bond.clock.label": "刻鐘",
	"LA.pilot.bond.clock.add.tooltip": "增加一個通用刻鐘",
	"LA.pilot.bond.clock.empty.label": "無刻鐘",
	"LA.pilot.bond.clock.empty.subLabel": "未偵測到刻鐘",
	"LA.pilot.bond.burden.label": "負擔",
	"LA.pilot.bond.burden.add.tooltip": "增加一個契約負擔",
	"LA.pilot.bond.burden.empty.label": "無契約負擔",
	"LA.pilot.bond.burden.empty.subLabel": "未偵測到異常波長",
	"LA.pilot.bond.power.label": "能力",
	"LA.pilot.bond.power.subLabel": "契約能力",
	"LA.pilot.bond.power.veteran.label": "老練",
	"LA.pilot.bond.power.master.label": "大師",
	"LA.pilot.bond.power.refresh.tooltip": "刷新所有契約能力",
	"LA.pilot.bond.power.empty.label": "無契約能力",
	"LA.pilot.bond.power.empty.subLabel": "未偵測到異常波長",
	"LA.pilot.bond.other.label": "從其他角色得到的 XP",
	"LA.pilot.bond.tally.label": "計算 XP",
	"LA.pilot.bond.tally.tooltip": "結算所有達成來源給予的 XP",
	"LA.pilot.bond.xp.tooltip": "切換為經驗值追蹤模式",
	"LA.pilot.bond.qa.tooltip": "切換為問卷紀錄模式",
	"LA.pilot.bond.swap.tooltip": "切換為契約顯示模式",
	"LA.pilot.bond.changeImage.tooltip": "變更該角色契約卡片的圖片",
	"LA.pilot.level.label": "等級",
	"LA.pilot.level.up.tooltip": "提升駕駛員的等級",
	"LA.pilot.level.down.tooltip": "降低駕駛員的等級",
	"LA.pilot.hull.up.tooltip": "提升駕駛員的機體評級",
	"LA.pilot.hull.down.tooltip": "降低駕駛員的機體評級",
	"LA.pilot.agility.up.tooltip": "提升駕駛員的敏捷評級",
	"LA.pilot.agility.down.tooltip": "降低駕駛員的敏捷評級",
	"LA.pilot.systems.up.tooltip": "提升駕駛員的系統評級",
	"LA.pilot.systems.down.tooltip": "降低駕駛員的系統評級",
	"LA.pilot.engineering.up.tooltip": "提升駕駛員的工程評級",
	"LA.pilot.engineering.down.tooltip": "降低駕駛員的工程評級",
	"LA.pilot.history.label": "歷史紀錄",
	"LA.pilot.history.gms": "聯盟情報局個人檔案卷宗",
	"LA.pilot.history.msmc": "鏡煙傭兵公司資料紀錄",
	"LA.pilot.history.horus": "<ERR:N?A>",
	"LA.pilot.history.ssc": "VIP 資料項",
	"LA.pilot.history.ipsn": "雇傭報告",
	"LA.pilot.history.ha": "智庫資料輸出",
	"LA.pilot.notes.label": "註記",
	"LA.pilot.sync.label": "同步 COMP/CON 的資料",
	"LA.pilot.sync.download.label": "下載",
	"LA.pilot.sync.download.subLabel": "輸入你的 COMP/CON 共享代碼",
	"LA.pilot.sync.download.tooltip": "從雲端讀取你的 COMP/CON 資料",
	"LA.pilot.sync.import.label": "匯入 JSON 檔案",
	"LA.pilot.sync.date.label": "上次同步",
	"LA.pilot.mechStorage.select.tooltip": "選擇一架機甲以檢視",
	"LA.pilot.mechStorage.empty.label": "無機甲",
	"LA.pilot.mechStorage.empty.subLabel": "未偵測到機甲",
	"LA.pilot.mechStorage.activate.tooltip": "將所選機甲設為啟動機甲",
	"LA.pilot.mechStorage.deactivate.tooltip": "將所選機甲變更為未啟動",
	"LA.pilot.mechStorage.open.tooltip": "開啟機甲角色卡",
	"LA.pilot.mechstorage.inactive.label": "未啟動",
	"LA.pilot.mechstorage.active.label": "啟動",
	"LA.deployable.hitpointMax.short": "HP上限",
	"LA.deployable.hitpointMax.tooltip": "生命值上限代表這個物件（例如地形、掩體、建築物、和可展開物）能夠城受的傷害總量，當物件的 HP 歸零，它將被毀。<br><br>除非另有說明，否則物件通常會擁有等同於「物件的大小 x 10」的 HP。",
	"LA.deployable.heatMax.short": "熱度上限",
	"LA.deployable.heatMax.tooltip": "這個物件的可選熱度上限",
	"LA.deployable.actions.label": "動作",
	"LA.deployable.effects.label": "效果",
	"LA.deployable.deployment.label": "佈署展開"
}
