{
    "levels": {
        "conflicts": {
            "midiqol": {
                "tokenvis": "L'activation de l'option « Les joueurs contrôlent les jetons cachés détenus » dans MidiQOL entraînera des problèmes de visibilité des jetons. \nVeuillez désactiver cette option dans les paramètres du module."
            }
        },
        "controls": {
            "definelevels": {
                "name": "Modifier les niveaux"
            },
            "leveldown": {
                "name": "En bas d'un niveau"
            },
            "levelsclear": {
                "name": "Effacer les niveaux"
            },
            "levelshole": {
                "name": "Placer les dessins en tant qu'escaliers lorsqu'il est activé, placer en tant que trous lorsqu'il est désactivé"
            },
            "levelsroof": {
                "name": "Vue/emplacement des toits"
            },
            "levelsview": {
                "name": "Activer l'affichage/le placement des niveaux"
            },
            "levelup": {
                "name": "Augmente d'un niveau"
            },
            "main": {
                "name": "Les niveaux"
            },
            "placeOverhead": {
                "name": "Placez les tuiles comme tuiles au-dessus des niveaux « à l'intérieur »"
            },
            "setTemplateElevation": {
                "name": "Définir l'élévation pour le prochain modèle placé"
            },
            "suppressBrmode": {
                "name": "Supprimer l'application du mode Better Roofs"
            }
        },
        "dialog": {
            "checkScene": {
                "content": "Tuiles détectées avec des polygones qui n'ont peut-être pas été détectés automatiquement ou définis correctement, veuillez revérifier les tuiles suivantes :",
                "excluded": "Exclus du chèque",
                "learnMore": "Vous ne savez pas ce qu'est le polygone ? \nVous avez d'autres problèmes ? \nConsultez la page Niveaux, elle comprend une vidéo dédiée au Polygone !",
                "noIssues": "Aucun problème détecté !",
                "title": "Niveaux - Vérificateur de scène"
            },
            "define": {
                "text": "Les niveaux:",
                "title": "Définir les niveaux pour cette scène",
                "warn": "Définissez les niveaux comme : bas, haut | bas, haut - par exemple. \n0,9|10,19|20,29"
            },
            "elevation": {
                "title": "Définir l'élévation pour le prochain placement du modèle"
            },
            "elevator": {
                "title": "Niveaux - Choisissez un étage"
            },
            "getFromScene": {
                "content": "Obtenir les niveaux de la scène actuelle ? \nCela écrasera vos niveaux actuels",
                "title": "Obtenir les niveaux de la scène"
            },
            "levelsclear": {
                "content": "Effacer tous les niveaux stockés ?",
                "title": "Effacer les niveaux"
            },
            "removeLevel": {
                "content": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce niveau ?",
                "title": "Supprimer le niveau"
            },
            "sceneDrop": {
                "content": "Tous les éléments de la scène supprimée seront placés au niveau actuel. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?",
                "title": "Niveaux - Chute de scène"
            }
        },
        "drawingHud": {
            "title": "Activer/Désactiver l'état verrouillé pour l'escalier"
        },
        "drawingconfig": {
            "elevatorFloors": {
                "hint": "Définissez les étages comme : élévation, nom | élévation, nom... - par exemple. \n0,Rez-de-chaussée|10,Premier étage...",
                "name": "Planchers d'ascenseur"
            },
            "hb": {
                "name": "Hauteur (en bas)"
            },
            "ht": {
                "name": "Hauteur (haut)"
            },
            "isHole": {
                "name": "Mode de dessin des niveaux",
                "opt0": "Aucun",
                "opt1": "Trou",
                "opt2": "Escalier",
                "opt21": "Escalier (à sens unique - vers le bas)",
                "opt22": "Escalier (à sens unique - vers le haut)",
                "opt3": "Ascenseur"
            },
            "range": {
                "name": "Plage de trous"
            }
        },
        "err": {
            "collision": "Niveaux : La tentative de mouvement heurte au moins un sol/plafond",
            "elevatedvision": "Niveaux : ATTENTION ! \nOption « Par défaut pour l'élévation automatique des jetons » détectée et activée dans le module « Vision élevée » - ce paramètre est connu pour perturber la fonctionnalité régulière des niveaux et a été désactivé !",
            "elevatedvisioncompat": "Niveaux : ATTENTION ! \nModule détecté 'Elevated Vision' - ce module est connu pour perturber la fonctionnalité régulière de Levels et ne doit pas être utilisé en combinaison avec Levels.",
            "lessfog": "Niveaux : ATTENTION ! \nMoins de brouillard détecté - la visibilité des jetons ne fonctionnera pas comme prévu, veuillez désactiver l'un ou l'autre module",
            "tokenOOB": "Niveaux : la hauteur du jeton %n dépasse le plafond du niveau actuellement sélectionné. \nVeuillez définir manuellement la hauteur du jeton ou augmenter votre niveau. \nEn savoir plus <a href='https://wiki.theripper93.com/free/wall-height",
            "tokenheight": "Niveaux : ATTENTION ! \nOption « Activer la hauteur du jeton » détectée et activée dans le module Hauteur du mur - ce paramètre est incompatible avec les niveaux et a été désactivé !",
            "wallheight": "AVERTISSEMENT! \nLes niveaux nécessitent que Wall Height soit la version 4.1.0 ou supérieure pour fonctionner correctement."
        },
        "firsttime": {
            "dialog": "."
        },
        "form": {
            "addNew": "Ajouter un nouveau niveau",
            "autoLevels": "Obtenez les niveaux de la scène",
            "bottom": "Bas:",
            "currentLevel": "Niveaux actuels",
            "name": "Nom:",
            "suggestedLevels": "Générer des niveaux suggérés",
            "tip": "*Les niveaux ne doivent pas se chevaucher (par exemple 0,9 / 10,19 / 20,29)",
            "top": "Haut:"
        },
        "info": {
            "advancedMode": "Niveaux : l'option Mode avancé dans Better Roofs a été activée."
        },
        "modulename": "Les niveaux",
        "sceneconfig": {
            "backgroundElevation": {
                "name": "Altitude d'arrière-plan",
                "notes": "Une élévation en unités de distance qui configure la hauteur de l'image d'arrière-plan et des tuiles sous les pieds."
            },
            "lightMasking": {
                "name": "Niveaux : ne désactivez pas les lumières",
                "notes": "Lorsqu'elle est activée, les niveaux ne prendront pas le contrôle de la visibilité de la lumière, cette option doit être désactivée dans les scènes qui utilisent plusieurs niveaux."
            },
            "weatherElevation": {
                "name": "Altitude météorologique",
                "notes": "Une élévation en unités de distance qui configure la hauteur des effets météorologiques."
            }
        },
        "settings": {
            "autoLOSHeight": {
                "hint": "Calculez automatiquement la hauteur du jeton en fonction de la taille et de l'échelle. \nIgnorera la hauteur du jeton par défaut, mais les paramètres par jeton non définis sur 0 auront la priorité sur le calcul automatique.",
                "name": "Hauteur de jeton automatique"
            },
            "blockSightMovement": {
                "hint": "Lorsqu'ils sont activés, les murs dont la hauteur ne restreint pas la vision restreindront toujours les mouvements.",
                "name": "Clôture"
            },
            "debugRaycast": {
                "hint": "Afficher les rayons 3D Sight (vert visible, rouge non visible)",
                "name": "DEBUG : Activer la visualisation des rayons"
            },
            "defaultLosHeight": {
                "hint": "Hauteur d'un jeton (là où se trouvent les yeux de cette créature) en unités. \nPar défaut 6.",
                "name": "Hauteur du jeton par défaut"
            },
            "enableTooltips": {
                "hint": "Afficher les info-bulles en haut et en bas lors du survol des objets de niveau",
                "name": "Activer les info-bulles"
            },
            "exactTokenVisibility": {
                "hint": "Une visibilité précise des jetons doit être activée pour que cette option fonctionne. \nCette option effectuera une vérification en 11 points par rapport aux coins du jeton. \nSuggéré si vous utilisez 3D Canvas",
                "name": "Visibilité exacte des jetons"
            },
            "fogHiding": {
                "hint": "Cachez les étages inexplorés du brouillard de guerre exploré",
                "name": "Brouillard de guerre avancé"
            },
            "forceUiRefresh": {
                "hint": "Force des actualisations plus fréquentes des niveaux d'interface utilisateur au détriment des performances, si cette option est activée, elle peut provoquer des problèmes sur des systèmes spécifiques (par exemple PF2e).",
                "name": "Forcer l'actualisation de l'interface utilisateur"
            },
            "hideElevation": {
                "hint": "Masquer l'élévation des jetons",
                "name": "Masquer l'élévation",
                "opt0": "Ne te cache pas",
                "opt1": "Cacher pour les joueurs",
                "opt2": "Cachez-vous pour tout le monde"
            },
            "lockElevation": {
                "hint": "Empêchez les joueurs de changer d'élévation à partir du jeton HUD. \nGardez à l'esprit que si le joueur a la permission de modifier les jetons, il pourra le modifier dans la configuration des jetons.",
                "name": "Verrouiller l'élévation"
            },
            "preciseLightOcclusion": {
                "hint": "Supprime les artefacts d'occlusion de la lumière au détriment des performances",
                "name": "Expérimental : occlusion précise de la lumière"
            },
            "preciseTokenVisibility": {
                "hint": "L'activation de cette option vérifiera la vue par rapport aux coins du jeton en plus du centre au prix d'une certaine performance.",
                "name": "Visibilité précise des jetons"
            },
            "revealTokenInFog": {
                "hint": "Si un jeton est visible, révélez le brouillard de guerre autour de ce jeton.",
                "name": "Révéler le jeton dans le brouillard"
            },
            "tokenElevScale": {
                "hint": "Modifier la taille des jetons en fonction de l'élévation du jeton contrôlé",
                "name": "Échelle d'élévation"
            },
            "tokenElevScaleMultiSett": {
                "hint": "Multipliez l'échelle d'élévation par ce nombre. \nUn nombre supérieur à 1 rendra les jetons plus gros tandis qu'un nombre inférieur à 1 les rendra plus petits.",
                "name": "Multiplicateur d'échelle d'élévation"
            },
            "migrateOnStartup": {
                "hint": "S'il est activé, le module migrera les données de la structure de données V11 vers la V12 une au démarrage. \nVous pouvez utiliser la macro 'config.levels.helpers.migration.showmanualmigrationDialog ()' pour migrer manuellement vos paramètres.",
                "name": "Migrer les paramètres au démarrage"
            },
            "strictVisionCheck": {
                "hint": "Si les sources de lumière des ténèbres handicapées ne bloqueront pas la vue. \nS'ils sont activés, les jetons en dehors du polygone de la vision mais visibles pour les calculs de vue 3D seront visibles.",
                "name": "Vérification de la vision stricte"
            },
            "multilevelFogFolder": {
                "hint": "Le nom du dossier pour stocker les scènes générées pour le brouillard à plusieurs niveaux de guerre.",
                "name": "Dossier de brouillard à plusieurs niveaux"
            }
        },
        "template": {
            "depth": {
                "name": "Profondeur"
            },
            "elevation": {
                "name": "Élévation"
            },
            "special": {
                "name": "Spécial"
            }
        },
        "tileconfig": {
            "allWallBlockSight": {
                "hint": "Lorsque cette case est cochée, tous les murs situés sous cette tuile compteront comme bloquant la vision lorsque la tuile n'est pas obstruée.",
                "name": "Tous les murs bloquent la vue"
            },
            "excludeFromChecker": {
                "name": "Exclure du vérificateur de scène"
            },
            "isBasement": {
                "hint": "Si cette option est activée, la vignette ne sera affichée que si le jeton se trouve à l'intérieur de la plage de vignettes, cela signifie qu'un jeton au-dessus de la plage supérieure ne verra pas cette vignette.",
                "name": "Plage stricte"
            },
            "noCollision": {
                "hint": "Si elle est activée, la tuile ne bloquera pas la vue.",
                "name": "Autoriser la vue"
            },
            "noFogHide": {
                "hint": "Excluez cette tuile du « Brouillard de guerre avancé » du niveau.",
                "name": "Ne cachez pas cette tuile dans le brouillard"
            },
            "noOverhead": "Il ne s'agit PAS d'une vignette aérienne, cette vignette sera rendue à l'élévation d'arrière-plan. \nPour modifier ces paramètres, veuillez activer l'option « Est-ce un surcoût ? » \noption dans l’onglet des frais généraux.",
            "occlusionNone": "Le mode d'occlusion est défini sur « Aucun », cette tuile ne bloquera pas la vue. \nRéglez le mode d'occlusion sur « Fade » si vous souhaitez que cette tuile bloque la vue.",
            "range": {
                "unit": "Élévation"
            },
            "rangeBottom": {
                "name": "Hauteur (en bas)"
            },
            "rangeTop": {
                "name": "Hauteur (haut)"
            },
            "showAboveRange": {
                "hint": "Lorsque « Afficher même en dessous ? » \nest activé, c'est la différence d'élévation maximale entre le jeton et la tuile, au-delà de cette valeur la tuile ne s'affichera plus.",
                "name": "Différence d'élévation maximale"
            },
            "showIfAbove": {
                "hint": "Si activé, la tuile sera affichée même si le jeton est en dessous de la plage de hauteur inférieure (exemple d'utilisation, balcons)",
                "name": "Afficher même en dessous ?"
            }
        },
        "tokenconfig": {
            "tokenHeight": {
                "name": "Hauteur du jeton LOS",
                "unit": "(Distance)"
            }
        },
        "ui": {
            "addLevel": "Ajouter un nouveau niveau",
            "clearLevels": "Effacer les niveaux",
            "debugScene": "Scène de débogage (le rouge signifie que les problèmes sont détectés)",
            "editLevels": "Modifier les niveaux",
            "getFromScene": "Obtenir les niveaux de la scène",
            "minElevDiff": "Taille minimale du niveau",
            "players": "Afficher les joueurs",
            "title": "Niveaux - Outil Calque",
            "tokenAttacher": "Placer les préfabriqués Token Attacher par rapport au niveau actuel<hr>Si vous ne placez PAS de préfabriqués, cette option doit être DÉSACTIVÉE",
            "warning": "AVERTISSEMENT! \n« Ne pas désactiver les lumières » est activé dans les paramètres de scène. Plusieurs niveaux ne fonctionneront pas correctement. \nCliquez pour résoudre ce problème.",
            "stair": "Placer les régions comme des escaliers",
            "fog": "Configuration du brouillard à plusieurs niveaux (bêta)"
        },
        "widget": {
            "element": "Niveau",
            "title": "Les niveaux"
        },
        "yesnodialog": {
            "no": "Annuler",
            "yes": "Confirmer"
        },
        "multiLevelFog": {
            "advancedFogWarn": "Niveaux: Le brouillard avancé des paramètres de guerre doit être désactivé pour que le brouillard à plusieurs niveaux fonctionne, veuillez le désactiver dans les paramètres du module ou le désactiver par tuile.",
            "alreadyExists": "La scène existe déjà, veuillez consulter la scène et réinitialiser son brouillard pour réinitialiser le brouillard du niveau spécifique ou supprimer la scène et réinitialiser le brouillard à plusieurs niveaux. \nScène:",
            "createdScenes": "Créé% n scènes. \n<a href = 'https: //wiki.theripper93.com/levels",
            "noLevels": "Cette scène n'a pas plusieurs niveaux."
        }
    }
}
