{
  "midi-qol.ResetDefaults.Name": "Redefinir Todas as Configurações",
  "midi-qol.ResetDefaults.Title": "Redefinir Configurações ao Padrão",
  "midi-qol.ResetDefaults.Content": "Isso redefinirá TODAS as configurações do Midi QOL para os valores padrão. Isso inclui ConfigSettings e todas as configurações do jogo. Esta ação não pode ser desfeita. Tem certeza de que deseja continuar?",
  "midi-qol.ResetDefaults.Confirm": "Redefinir Todas as Configurações",
  "midi-qol.ResetDefaults.Button": "Redefinir Configurações ao Padrão",
  "midi-qol.ResetDefaults.Hint": "Redefina todas as configurações do midi-qol para seus valores padrão.",
  "midi-qol.DamageImmunities.Name": "Aplicar Imunidades de Dano",
  "midi-qol.DamageImmunities.Hint": "Quando usar o botões de dano do Midi QOL ou aplicar dano automaticamente, leva em consideração as imunidades/vulnerabilidades/resistências do alvo. Todos os tipos de dano são verificados.",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Name": "Configurações Geral vs Local",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb1": "Os mapeamentos principais são definidos por cliente. Cada jogador pode ter chaves mapeadas diferentes. Para forçar todos os clientes a terem as mesmas chaves mapeadas, use um dos módulos disponíveis para forçar as configurações comuns.",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb2": "Eu testei 'Forçar Controles de Cliente' com sucesso",
  "midi-qol.SpeedAbilityRolls.Name": "Habilitar Rolagens de Avanço Rápido (salvaguarda/teste/perícia)",
  "midi-qol.ShowItemDetails.Name": "Mostrar Detalhes no Chat",
  "midi-qol.ShowItemDetails.Hint": "Se ativado, os detalhes do item serão exibidos no cartão do chat ao serem rolados. Você pode usar a configuração do D&D5e para esconder automaticamente a descrição.",
  "midi-qol.AutoRollAttack.Name": "Rolar Ataque ao Rolar Item",
  "midi-qol.AutoRollAttack.Hint": "Quando um ataque é rolado, as configurações de Avanço Rápido Automático são usadas para decidir o que fazer.",
  "midi-qol.AutoFastForward.Name": "Rolagens Automáticas de Avanço Rápido",
  "midi-qol.AutoFastForward.Hint": "Quando rolar um ataque ou dano, sempre use Avanço Rápido. Também se aplica ao clicar nos botões de ataque/dano.",
  "midi-qol.AutoCheckHit.Name": "Verificação de Acerto",
  "midi-qol.AutoCheckHit.Hint": "Verifica se uma rolagem de ataque atinge os tokens marcados. O dano é rolado caso um ou mais tokens sejam atingidos e a rolagem automática de dano é ativada. Se desabilitado, Midi QOL irá assumir que o ataque acertou e continuará a rolagem.",
  "midi-qol.RequiresTargets.Name": "Tokens Devem ser Marcados",
  "midi-qol.RequiresTargets.Hint": "Requer que tokens sejam marcados antes das rolagens. 'Nunca' significa que nunca é necessário selecionar alvos. 'Em Combate' significa que alvos sejam selecionados apenas durante o combate. 'Sempre' significa que sempre se deve selecionar os alvos ao rolar um item, caso o item necessite de um alvo.",
  "midi-qol.requiresTargetsOptions": {
    "none": "Nunca",
    "combat": "Em Combate",
    "tokens": "Tokens na Cena",
    "always": "Sempre"
  },
  "midi-qol.AutoApplyDamage.Name": "Aplicar Dano Automaticamente",
  "midi-qol.AutoApplyDamage.Hint": "Aplica o dano automaticamente a um alvo atingido (se 'Verificação de Acerto' estiver ativado) ou a alvos que o usuário selecionou.",
  "midi-qol.DamageCardStyle.Name": "Estilo do Cartão de Dano",
  "midi-qol.PlayerDamageCard.Name": "Exibir Cartão de Dano de Jogador",
  "midi-qol.PlayerDamageCard.Hint": "Uma versão mais simples do cartão de dano. Exibido somente se o cartão do Mestre é exibido. O cartão não é exibido ao Mestre.",
  "midi-qol.PlayerCardDamageDifferent.Name": "Exibir cartão de dano do jogador se o dano rolado não corresponder ao dano aplicado a algum alvo",
  "midi-qol.ItemRollButtons.Name": "Adicionar Botões de Ataque/Dano ao Inventário",
  "midi-qol.ItemRollButtons.Hint": "Adiciona botões de rolagem na descrição do item. Esses botões aceitam ctrl/alt/shift para pular o diálogo.",
  "midi-qol.AddChatDamageButtons.Name": "Adicionar Botões de Dano no Chat",
  "midi-qol.AddChatDamageButtons.Hint": "Adiciona botões de dano em qualquer rolagem de dano no chat. Clicar aplica o dano a todos os tokens selecionados (NÃO MARCADOS) (o mesmo que o menu suspenso).",
  "midi-qol.AddChatDamageButtonsOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "gm": "Apenas para Mestre",
    "pc": "Apenas para Jogadores",
    "both": "Para Todos"
  },
  "midi-qol.AutoRollDamage.Name": "Rolar Dano Automaticamente",
  "midi-qol.AutoRollDamage.Hint": "Role o dano automaticamente quando um ataque é feito. Se 'Rolar Dano Automaticamente' estiver configurado para acertos, o dano será rolado mesmo que nenhum token seja selecionado, se o ataque atingir (veja 'Verificação de Acerto') ou se acertos não forem verificados.",
  "midi-qol.AutoCheckSaves.Name": "Verificar Salvaguardas",
  "midi-qol.AutoCheckSaves.Hint": "Verifica automaticamente resultado de salvaguardas, quando uma salvaguarda é requisitada. Se desabilitado, Midi QOL assumirá que todos os alvos falharam em suas salvaguardas.",
  "midi-qol.DisplaySaveDC.Name": "Exibir CD de Salvaguarda",
  "midi-qol.DisplaySaveDC.Hint": "Se desativado, esconde a CD da salvaguarda dos jogadores (Apenas para 'Cartão Mesclado')",
  "midi-qol.AutoRemoveTargets.Name": "Limpar Alvos no Fim do Turno",
  "midi-qol.AutoRemoveTargets.Hint": "No fim do seu turno, escolha quais alvos são automaticamente desmarcados.",
  "midi-qol.buttons.roll": "Rolagem Padrão",
  "midi-qol.buttons.attack": "Ataque",
  "midi-qol.buttons.damage": "Dano",
  "midi-qol.buttons.altDamage": "Dano Alt.",
  "midi-qol.buttons.extraDamage": "Dano Adicional",
  "midi-qol.buttons.versatileDamage": "Dano Vers.",
  "midi-qol.buttons.versatileAttack": "Ataque Vers.",
  "midi-qol.buttons.info": "Informação",
  "midi-qol.buttons.showChatInfo": "Exibir Informações do Chat",
  "midi-qol.buttons.itemUse": "Usar",
  "midi-qol.reallyDelete": "Realmente Excluir Este Item",
  "midi-qol.sure": "Tem certeza?",
  "midi-qol.criticals": "acertou um crítico",
  "midi-qol.fumbles": "errou feio",
  "midi-qol.hits": "atingiu",
  "midi-qol.hitsEC": " EC hits",
  "midi-qol.misses": "errou",
  "midi-qol.save-success": " foi bem-sucedido",
  "midi-qol.save-failure": " falhou",
  "midi-qol.save-drawn": "empate",
  "midi-qol.damage-applied": "Pontos de Vida Atualizados",
  "midi-qol.noItemNamed": "Seu token selecionado não tem um item com o nome",
  "midi-qol.noTokens": "Não é possível aplicar o efeito. Nenhum token marcado",
  "midi-qol.HideNPCNames.Name": "Esconder Nome dos Tokens",
  "midi-qol.HideNPCNames.Hint": "Esconde o nome dos tokens nas mensagens de acerto/salvaguarda do chat.",
  "midi-qol.noTemplateSeen": "Modelo não foi posicionado",
  "midi-qol.AutoTarget.Name": "Marcar ao Posicionar Modelo",
  "midi-qol.AutoTarget.Hint": "Quando posicionar um modelo (como de uma magia), marca automaticamente os tokens dentro do modelo. Se 'Centro + Levels' estiver configurado em alvos à distância, Levels Volumetric Templates será usado (se instalado).",
  "midi-qol.undoDamageFrom": "Desfazer dano aplicado de ",
  "midi-qol.noGM": "Sem usuário Mestre conectado. Não é possível aplicar efeitos ou atualizar Pontos de Vida",
  "midi-qol.noSelection": "Nenhum Token/Ator selecionado",
  "midi-qol.showGM.Name": "Mestre Vê Todos os Sussurros",
  "midi-qol.showGM.Hint": "O Mestre consegue ver todas as mensagens sussurradas, mesmo que a configuração do jogo diga que o Mestre não consegue vê-las.",
  "midi-qol.PreferredGM.Name": "Mestre Principal",
  "midi-qol.PreferredGM.Hint": "Mestre preferido para chamadas de rolagens. Se escolhido 'Nenhum', o primeiro Mestre na cena atual será usado.",
  "midi-qol.ColoredBorders.Name": "Borda Colorida de Mensagens",
  "midi-qol.ColoredBorders.Hint": "Cada cartão no chat passa a ter uma borda de acordo com a cor escolhida pelo jogador.",
  "midi-qol.AutoEffects.Name": "Aplicar Efeito de Itens",
  "midi-qol.AutoEffects.Hint": "Aplica automaticamente os efeitos ativos aos alvos quanto eles são atingidos, falharem em uma salvaguarda ou não houver uma salvaguarda. Funciona melhor com os módulos About Time e/ou Times Up.",
  "midi-qol.AutoEffectsOptions": {
    "off": "Não Aplicar",
    "applyNoButton": "Aplicar e Não Mostrar Botão",
    "applyRemove": "Aplicar e Remover Botão",
    "applyLeave": "Aplicar e Manter Botão"
  },
  "midi-qol.RangeTarget.Name": "Marcar para Magias/Ataques em Emanação/Raio",
  "midi-qol.RangeTarget.Hint": "Marca tokens automaticamente para alvos de Emanação/Raio se os alvos forem uma criatura/inimigo/aliado.",
  "midi-qol.PlayerRollSaves.Name": "Avisar Jogadores para Rolarem Salvaguardas",
  "midi-qol.PlayerRollSaves.Hint": "Jogadores rolam salvaguardas. 'Nenhum' significa que o Midi QOL irá rolar a salvaguarda. Do contrário, o jogador receberá uma mensagem de sussurro no chat ou uma mensagem do módulo Monk's Token Bar.",
  "midi-qol.rollNPCSaves.Name": "Avisar Mestre para Rolar Salvaguardas (Desvinculado)",
  "midi-qol.rollNPCLinkedSaves.Name": "Avisar Mestre para Rolar Salvaguardas (Vinculado)",
  "midi-qol.rollNPCSaves.Hint": "'Automático' significa que o Midi QOL irá rolar a salvaguarda para o ator. Do contrário, o Mestre será solicitado de acordo com a configuração.",
  "midi-qol.PlayerSaveTimeout.Name": "Atrasar Rolagem para Jogadores",
  "midi-qol.PlayerSaveTimeout.Hint": "Quanto tempo o Mestre deve esperar para rolar a salvaguarda no lugar do jogador (em segundos).",
  "midi-qol.MagicResistant": "magic-resistant",
  "midi-qol.MagicResistanceFeat": "Resistência Mágica",
  "midi-qol.PreRollChecks.Name": "Experimental: Aplicar verificação antes de fazer uma rolagem de Avanço Rápido/Macro",
  "midi-qol.PreRollChecks.Hint": "Experimental: Verificar antes de realizar uma rolagem de item; Atualmente à distância e o autor deve ter mais de 0 PV",
  "midi-qol.noTargets": "Você tem que marcar um token antes de rolar o ataque",
  "midi-qol.wrongNumberTargets": "Você tem que marcar ao menos {allowedTargets} token(s) antes de rolar o ataque",
  "midi-qol.noSaveTargets": "Sem alvos para a salvaguarda",
  "midi-qol.UseTokenNames.Name": "Cartões de Chat Usam Nome do Token",
  "midi-qol.UseTokenNames.Hint": "Títulos dos cartões de chat e nome dos alvos usam o nome do token ao invés do nome do ator.",
  "midi-qol.CriticalDamage.Name": "Escolha o Crítico para Jogadores",
  "midi-qol.CriticalDamage.Hint": "Apenas Configurações do D&D5e: rolagem padrão de crítico | Dano Normal Máximo: apenas dano base da arma (sem dado crítico), mas todos maximizados | Dado Crítico Máximo: dado crítico maximizado | Todos os Dados Máximos: item + dado crítico maximizados | Dobrar Valor dos Dados: resultado dos dados x2 | Explodir Dado Crítico: rola o crítico normal, explodindo todos os dados críticos | Apenas Crítico Extra da Arma: o único bônus de dano para crítico será o do campo 'Dano Extra de Acerto Crítico', no item | Vantagem Rolagem de Dano: rola os dados de dano duas vezes e fica com o maior",
  "midi-qol.CriticalDamageGM.Name": "Escolha o Crítico para Mestre",
  "midi-qol.CriticalDamageGM.Hint": "",
  "midi-qol.CriticalDamageChoices": {
    "default": "Apenas Configurações do D&D5e",
    "maxDamage": "Dano Normal Máximo",
    "maxCrit": "Dado Crítico Máximo (número inteiro)",
    "maxCritRoll": "Número Inteiro (rolar o dado)",
    "maxAll": "Todos os Dados Máximos",
    "doubleDice": "Dobrar Valor dos Dados",
    "explode": "Explodir Dado Crítico",
    "maxDamageExplode": "Dano Normal Máximo e Explodir Dado Crítico",
    "explodeCharacter": "Explodir Dado Crítico de PJ",
    "explodeNPC": "Explodir Dado Crítico de PNJ",
    "baseDamage": "Dano Extra de Acerto Crítico",
    "maxBaseRollCrit": "Crítico Base Máximo",
    "bestOfTwo": "Vantagem Rolagem de Dano"
  },
  "midi-qol.MergeCardCondensed.Name": "Condensar Rolagens de Ataque/Dano",
  "midi-qol.MergeCardCondensed.Hint": "Conserva um pouco de espaço no log de chat fazendo as rolagens de ataque e dano menores.",
  "midi-qol.AddSheetButtons.Name": "Adicionar Butões de Item/Atividade",
  "midi-qol.AddSheetButtons.Hint": "Adiciona botões de rolagem rápida (Info, Ataque, Dano) a itens e atividades nas fichas de personagem.",
  "midi-qol.DisplayItemProperties.Name": "Exibir Propriedades de Itens",
  "midi-qol.DisplayItemProperties.Hint": "Mostra as propriedades do item no cartão de chat. Desabilitar economiza espaço no cartão de chat.",
  "midi-qol.ConfigButtons": "Diálogo de Rolagem",
  "midi-qol.ConfigTitle": "Configurações do Midi QOL",
  "midi-qol.WorkflowSettings": "Configurações de Workflow",
  "midi-qol.CheckSaveText.Name": "Procurar Descrição",
  "midi-qol.CheckSaveText.Hint": "Procura descrições no item para salvaguardas do tipo 'metade do dano' e se estiver presente, a magia causa metade do dano em salvaguardas. Se desativado, Midi QOL assumirá que salvaguardas causam o modificador de dano padrão.",
  "midi-qol.Save": "Salvar Configurações",
  "midi-qol.saving-throws": "Salvaguardas",
  "midi-qol.saving-throw": "Salvaguarda",
  "midi-qol.ability-check": "Teste de Atributo",
  "midi-qol.ability-checks": "Testes de Atributo",
  "midi-qol.plain-d20-roll": "Rolagem d20",
  "midi-qol.RollChoice": "Escolha o Atributo",
  "midi-qol.or": "ou",
  "midi-qol.skill-check": "Teste de Perícia",
  "midi-qol.tool-check": "Teste de Ferramenta",
  "midi-qol.noAttackRoll": "Você deve rolar o ataque antes de rolar o dano",
  "midi-qol.config": "Configurações Midi QOL",
  "midi-qol.Hint": "Configure as várias opções de Workflow para o Midi Qol. Fique avisado: existem muitas delas!",
  "midi-qol.DiceSound.Name": "Rolagem de Ataque",
  "midi-qol.AttackRoll": "Rolagem de Ataque",
  "midi-qol.CriticalSoundName": "Acerto Crítico",
  "midi-qol.FumbleSoundName": "Falha Crítica",
  "midi-qol.AttribADV": "VANT",
  "midi-qol.AttribDIS": "DESV",
  "midi-qol.AttribNOADV": "Sem VANT",
  "midi-qol.AttribNODIS": "Sem DESV",
  "midi-qol.AttribCRIT": "CRÍT",
  "midi-qol.AttribNOCRIT": "Sem CRÍT",
  "midi-qol.AttribFUMBLE": "FALHA",
  "midi-qol.AttribNOFUMBLE": "Sem FALHA",
  "midi-qol.AttribSUCCESS": "Auto-Sucesso",
  "midi-qol.AttribFAIL": "Auto-Falha",
  "midi-qol.AttribMIN": "Mínimo",
  "midi-qol.AttribMAX": "Máximo",
  "midi-qol.FriendlyAutoFail": "Auto-Falha Aliado",
  "midi-qol.FriendlyAutoSuccess": "Auto-Sucesso Aliado",
  "midi-qol.KeyPress": "Pressionar Tecla",
  "midi-qol.ForcedKeyPress": "Forçar Pressionar Tecla",
  "midi-qol.RollOptions": "Opções de Rolagem",
  "midi-qol.WorkflowOptions": "Opções de Workflow",
  "midi-qol.ActivityUse": "Uso de Atividade",
  "midi-qol.DiceSounds.Hint": "Sons para tocarem em diferentes tipos de rolagens. Aplicado somente para 'Cartões Mesclados'.",
  "midi-qol.CustomSoundsPlaylist.Name": "Playlist de Som",
  "midi-qol.WeaponUseSound.Name": " Arma Usada",
  "midi-qol.WeaponUseSoundRanged.Name": " Arma Usada (À Distância)",
  "midi-qol.SpellUseSound.Name": " Magia Usada",
  "midi-qol.PotionUseSound.Name": "Poção Usada",
  "midi-qol.SpellUseSoundRanged.Name": "Magia Usada (À Distância)",
  "midi-qol.ItemUseSound.Name": "Item Usado",
  "midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Name": "Avanço Rápido em Rolagens de Atributo",
  "midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Hint": "Clicar em um atributo ou perícia começa uma rolagem automática de Avanço Rápido de teste/salvaguarda.",
  "midi-qol.UseCustomSounds.Name": "Habilitar Sons do Midi QOL",
  "midi-qol.UseCustomSounds.Hint": "Se configurado, irá subscrever o som do sistema. Configure sons à partir da opção 'Configurar Sons do Midi Qol'.",
  "midi-qol:Debug.Name": "Habilitar Debug",
  "midi-qol:Debug.Hint": "'Avisos' dá uma visão geral da atividade. 'Debug' adiciona mais informações. 'Todos' também ativa CONFIG.debug.hooks.",
  "midi-qol.DebugOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "warn": "Avisos",
    "debug": "Debug",
    "all": "Todos"
  },
  "midi-qol.speedItemRollsOptions": {
    "off": "Desativado",
    "on": "Ativado",
    "onCard": "Ativado + Exibir Cartão de Item"
  },
  "midi-qol.autoCheckHitOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "all": "Verificar (todos veem o resultado)",
    "whisper": "Verificar (apenas Mestre vê o resultado)",
    "gmOnly": "Verificar (apenas Mestre vê qualquer resultado)",
    "expandedHints": {
      "none": "Não há verificação automática de acertos. Os acertos devem ser julgados manualmente pelo Mestre.",
      "all": "O Midi QOL verifica automaticamente as jogadas de ataque contra a CA do alvo. Todos os jogadores veem os resultados de acerto/erro.",
      "whisper": "O Midi QOL verifica automaticamente as jogadas de ataque contra a CA do alvo. Apenas o Mestre vê os resultados de acerto/erro.",
      "gmOnly": "O Midi QOL verifica automaticamente as jogadas de ataque contra a CA do alvo. Apenas o Mestre vê a jogada de ataque e os resultados."
    }
  },
  "midi-qol.clickOptions": {
    "off": "Desativado",
    "attack": "Apenas Rolagens de Ataque",
    "damage": "Apenas Rolagens de Dano",
    "all": "Ataque e Dano"
  },
  "midi-qol.fastForwardOptions.attack": "Jogadas de Ataque",
  "midi-qol.fastForwardOptions.damage": "Jogadas de Dano",
  "midi-qol.fastForwardOptions.check": "Testes de Atributo",
  "midi-qol.fastForwardOptions.save": "Salvaguardas",
  "midi-qol.fastForwardOptions.skill": "Testes de Perícia",
  "midi-qol.fastForwardOptions.tool": "Testes de Ferramenta",
  "midi-qol.autoTargetOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "always": "Sempre",
    "alwaysIgnoreIncapacitated": "Sempre (ignorar Incapacitado/Morto)",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Sempre (ignorar Morto)",
    "wallsBlock": "Paredes Bloqueiam",
    "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Paredes Bloqueiam (ignorar Incapacitado/Morto)",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Paredes Bloqueiam (ignorar Morto)",
    "walledtemplates": "Usar Walled Templates",
    "expandedHints": {
      "none": "Os modelos não marcam os alvos automaticamente. Os jogadores devem marcar os alvos manualmente.",
      "always": "Todos os tokens dentro da área do modelo são automaticamente marcados, independentemente das paredes.",
      "alwaysIgnoreIncapacitated": "Todos os tokens dentro da área do modelo são marcados, mas tokens Incapacitados e mortos são excluídos.",
      "alwaysIgnoreDefeated": "Todos os tokens dentro da área do modelo são marcados, mas tokens mortos/derrotados são excluídos.",
      "wallsBlock": "Os tokens dentro da área do modelo são marcados apenas se não houver nenhuma parede entre a origem do modelo e o token.",
      "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Os tokens são marcados se nenhuma parede os bloquear da origem do modelo. Tokens Incapacitados e mortos são excluídos.",
      "wallsBlockIgnoreDefeated": "Os tokens são marcados se nenhuma parede os bloquear da origem do modelo. Tokens mortos/derrotados são excluídos.",
      "walledtemplates": "Delega a marcação para o módulo Walled Templates, que remodela a área do modelo em torno de paredes. Requer o módulo Walled Templates."
    }
  },
  "midi-qol.autoCheckSavesOptions": {
    "none": "Desativado",
    "allNoRoll": "Salvaguarda (todos veem resultado)",
    "all": "Salvaguarda (todos veem resultado + total salvaguarda)",
    "whisper": "Salvaguarda (apenas Mestre vê)",
    "allShow": "Salvaguarda (todos veem resultado + rolagens)",
    "gmOnly": "Salvaguarda (apenas Mestre vê qualquer resultado)",
    "expandedHints": {
      "none": "Sem salvaguardas automáticas. As salvaguardas devem ser feitas manualmente.",
      "allNoRoll": "O Midi QOL rola automaticamente as salvaguardas. Todos os jogadores veem os resultados de sucesso/falha, mas não o total da rolagem.",
      "all": "O Midi QOL rola automaticamente as salvaguardas. Todos os jogadores veem os resultados de sucesso/falha e o total da rolagem.",
      "allShow": "O Midi QOL rola automaticamente as salvaguardas. Todos os jogadores veem os resultados de sucesso/falha, o total da rolagem e o detalhamento completo da rolagem.",
      "whisper": "O Midi QOL rola automaticamente as salvaguardas. Apenas o Mestre vê os resultados e os detalhes da rolagem.",
      "gmOnly": "O Midi QOL rola automaticamente as salvaguardas. Apenas o Mestre vê qualquer coisa relacionada às salvaguardas."
    }
  },
  "midi-qol.rangeTargetOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "always": "Sempre",
    "alwaysIgnoreIncapacitated": "Sempre (ignorar Incapacitado/Morto)",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Sempre (ignorar Morto)",
    "wallsBlock": "Paredes Bloqueiam",
    "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Paredes Bloqueiam (ignorar Incapacitado/Morto)",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Paredes Bloqueiam (ignorar Morto)"
  },
  "midi-qol.autoRollDamageOptions": {
    "none": "Nunca",
    "always": "Sempre",
    "saveOnly": "Apenas Salvaguardas",
    "onHit": "Rolagem de Dano Necessária"
  },
  "midi-qol.autoApplyDamageOptions": {
    "none": "Não",
    "noCard": "Não + Cartão de Dano",
    "noCardMisses": "Não + Cartão de Dano + Erros",
    "yes": "Sim",
    "yesCard": "Sim + Cartão de Dano",
    "yesCardMisses": "Sim + Cartão de Dano + Erros",
    "yesCardNPC": "Sim(PNJ) Não(PJ) + Cartão de Dano"
  },
  "midi-qol.damageCardStyleOptions": {
    "flexbox": "Layout Flexbox",
    "classic": "Clássico (tabela)"
  },
  "midi-qol.playerDamageCardOptions": {
    "none": "Não Exibir",
    "playerresults": "Exibir Resultados de Jogador",
    "playerbuttons": "Exibir Resultados de Jogador + Botões",
    "npcplayerresults": "Exibir Resultados de Jogador e PNJ",
    "npcplayerbuttons": "Exibir Resultados de Jogador e PNJ + Botões"
  },
  "midi-qol.removeButtonsOptions": {
    "off": "Desativado",
    "attack": "Apenas Ataque",
    "damage": "Apenas Dano",
    "all": "Ataque e Dano",
    "everything": "Todos Botões"
  },
  "midi-qol.damageImmunitiesOptions": {
    "none": "Nunca",
    "immunityDefault": "Aplicar Imunidades",
    "immunityPhysical": "Aplicar Imunidades + Físico"
  },
  "midi-qol.showItemDetailsOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "cardOnly": "Apenas Cartão",
    "pc": "Detalhes: Apenas PJ",
    "all": "Detalhes: PJ + PNJ"
  },
  "midi-qol.rollNPCSavesOptions": {
    "none": "Mensagem do Chat",
    "auto": "Automático",
    "autoDialog": "Rolar e Mostrar o Diálogo de Rolagem",
    "mtb": "Monk's Token Bar",
    "ftb": "Flash Token Bar",
    "rer": "Ripper's Epic Rolls",
    "expandedHints": {
      "none": "O Mestre é solicitado a realizar as salvaguardas através de um botão de mensagem no chat.",
      "auto": "Salvaguardas são roladas automaticamente, sem interação do Mestre.",
      "autoDialog": "Salvaguardas são roladas automaticamente, mas a caixa de diálogo de configuração da rolagem é exibida primeiro, permitindo modificações.",
      "mtb": "Salvaguardas são realizadas através da interface do Monk's Token Bar. Requer o módulo Monk's Token Bar.",
      "ftb": "Salvaguardas são realizadas através da pop-up do Flash Token Bar. Requer o módulo Flash Rolls 5e.",
      "rer": "Salvaguardas são realizadas através da interface do Ripper's Epic Rolls. Requer o módulo Epic Rolls."
    }
  },
  "midi-qol.playerRollSavesOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "nonePublic": "Nenhum (Rolagem Pública)",
    "noneDialogPublic": "Rolar e Mostrar o Diálogo de Rolagem (Rolagem Pública)",
    "noneDialogPrivate": "Rolar e Mostrar o Diálogo de Rolagem (Rolagem Privada)",
    "noneDialogSelf": "Rolar e Mostrar o Diálogo de Rolagem (Rolagem Pessoal)",
    "noneDialogBlind": "Rolar e Mostrar o Diálogo de Rolagem (Rolagem Cega)",
    "chat": "Mensagem do Chat",
    "mtb": "Monk's Token Bar",
    "ftb": "Flash Token Bar",
    "rer": "Ripper's Epic Rolls",
    "expandedHints": {
      "none": "As salvaguardas são roladas automaticamente, sem interação do jogador. A rolagem é mostrada em particular (apenas para o Mestre).",
      "nonePublic": "As salvaguardas são roladas automaticamente, sem interação do jogador. A rolagem é mostrada publicamente para todos os jogadores.",
      "noneDialogPublic": "As salvaguardas são roladas automaticamente, mas a caixa de diálogo de configuração da rolagem é exibida primeiro, permitindo modificações. A rolagem é exibida publicamente.",
      "noneDialogPrivate": "As salvaguardas são roladas automaticamente, mas a caixa de diálogo de configuração da rolagem é exibida primeiro, permitindo modificações. A rolagem é mostrada em particular (apenas para o Mestre).",
      "noneDialogSelf": "As salvaguardas são roladas automaticamente, mas a caixa de diálogo de configuração da rolagem é exibida primeiro, permitindo modificações. A rolagem é exibida apenas para o jogador que está rolando o dado.",
      "noneDialogBlind": "As salvaguardas são roladas automaticamente, mas a caixa de diálogo de configuração da rolagem é exibida primeiro, permitindo modificações. A rolagem é enviada como uma rolagem às cegas.",
      "chat": "Os jogadores são solicitados a realizar salvaguardas por um botão de mensagem no chat.",
      "mtb": "Os jogadores rolam salvaguardas através da interface do Monk's Token Bar. Requer o módulo Monk's Token Bar.",
      "ftb": "Os jogadores rolam salvaguardas através da pop-up do Flash Token Bar. Requer o módulo Flash Rolls 5e.",
      "rer": "Os jogadores rolam salvaguardas através da interface do Ripper's Epic Rolls. Requer o módulo Epic Rolls."
    }
  },
  "midi-qol.playerRollSavesOptionsReduced": {
    "none": "Nenhum",
    "chat": "Mensagem do Chat"
  },
  "midi-qol.AutoRemoveTargetsOptions": {
    "none": "Nunca",
    "dead": "Desmarcar Morto Após Rolagem",
    "allGM": "Desmarcar Morto e Todos Mestre",
    "all": "Desmarcar Todos no Fim do Turno"
  },
  "midi-qol.ColoredBordersOptions": {
    "none": "Nenhuma",
    "borders": "Apenas Bordas",
    "borderNamesText": "Borda + Texto do Nome",
    "borderNamesBackground": "Borda + Nome do Antecedente"
  },
  "midi-qol.hideRollDetailsOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "detailsDSN": "Rolar Fórmula Mas Mostrar Rolagem DSN",
    "details": "Rolar Fórmula",
    "d20Only": "Exibir Ataque d20 + Dano Total",
    "d20DamageDSN": "Exibir Ataque d20 + Dano Total + Dano DSN",
    "hitDamage": "Exibir Acerto/Erro + Dano Total",
    "hitCriticalDamage": "Exibir Acerto/Erro/Acerto Crítico/Falha Crítica + Dano Total",
    "attackTotalOnly": "Exibir Apenas Total da Rolagem",
    "d20AttackOnly": "Exibir Apenas Ataques D20",
    "all": "Toda a Rolagem",
    "expandedHints": {
      "none": "Não esconde nada. Os jogadores veem todos os detalhes da rolagem.",
      "detailsDSN": "Esconde a fórmula de rolagem mas ainda mostra a rolagem de dados do DSN para que os jogadores vejam a animação.",
      "details": "Esconde a fórmula de rolagem e não mostra os dados do DSN.",
      "d20Only": "Exibe somente a rolagem de ataque d20 e o dano total.",
      "d20DamageDSN": "Exibe a rolagem de ataque d20 e o dano total, e exibe a animação do DSN para os dados de dano.",
      "hitDamage": "Exibe Acerto/Erro mais o dano total.",
      "hitCriticalDamage": "Exibe Acertos/Erros/Críticos/Erros Críticos e o dano total.",
      "attackTotalOnly": "Exibe somente o total da rolagem de ataque.",
      "d20AttackOnly": "Exibe somente dados de ataques d20.",
      "all": "Esconde dos jogadores todos os detalhes da rolagem."
    }
  },
  "midi-qol.GMAttackDisplay.Name": "Exibição de Rolagem de Ataque do Mestre",
  "midi-qol.GMAttackDisplay.Hint": "O que os jogadores veem nas rolagens de ataque do Mestre.",
  "midi-qol.gmAttackDisplayOptions": {
    "full": "Rolagem Completa",
    "hideFormula": "Esconder Fórmula",
    "d20Only": "Apenas d20",
    "attackTotal": "Apenas Total do Ataque",
    "hitMiss": "Apenas Acerto/Erro",
    "hitMissCrit": "Acerto/Erro/Crítico/Falha Crítica",
    "hidden": "Oculto",
    "expandedHints": {
      "full": "Os jogadores veem a rolagem de ataque completa, incluindo a fórmula e os detalhes dos dados.",
      "hideFormula": "Os jogadores veem o resultado da rolagem dos dados, mas não a fórmula.",
      "d20Only": "Os jogadores veem apenas o resultado do d20.",
      "attackTotal": "Os jogadores veem apenas o total do ataque.",
      "hitMiss": "Os jogadores veem apenas se o ataque acertou ou errou.",
      "hitMissCrit": "Os jogadores veem acerto/erro com distinção entre crítico e falha crítica.",
      "hidden": "Os jogadores não veem nenhuma informação sobre a rolagem de ataque."
    }
  },
  "midi-qol.GMDamageDisplay.Name": "Exibição de Rolagem de Dano do Mestre",
  "midi-qol.GMDamageDisplay.Hint": "O que os jogadores veem nas rolagens de dano do Mestre.",
  "midi-qol.gmDamageDisplayOptions": {
    "full": "Rolagem Completa",
    "totalOnly": "Apenas Total do Dano",
    "hidden": "Oculto",
    "expandedHints": {
      "full": "Os jogadores veem a rolagem de dano completa, incluindo a fórmula e os detalhes dos dados.",
      "totalOnly": "Os jogadores veem apenas o total do dano.",
      "hidden": "Os jogadores não veem nenhuma informação sobre a rolagem de dano."
    }
  },
  "midi-qol.GMAttackDsn.Name": "Rolagem de Ataque DSN",
  "midi-qol.GMAttackDsn.Hint": "Animação do Dice So Nice para rolagens de ataque do Mestre, como vista pelos jogadores.",
  "midi-qol.GMDamageDsn.Name": "Rolagem de Dano DSN",
  "midi-qol.GMDamageDsn.Hint": "Animação do Dice So Nice para rolagens de dano do Mestre, como vista pelos jogadores.",
  "midi-qol.gmDsnDisplayOptions": {
    "show": "Mostrar Dados",
    "ghost": "Dados Fantasmas",
    "none": "Sem Dados",
    "expandedHints": {
      "show": "Os jogadores veem a animação completa dos dados DSN.",
      "ghost": "Os jogadores veem dados fantasmas translúcidos.",
      "none": "Nenhuma animação de dados DSN é exibida aos jogadores."
    }
  },
  "midi-qol.RollOtherDamageOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "always": "Sempre Rolar",
    "condition": "Outra Condição Verdadeira",
    "ifSave": "Outra Condição Verdadeira e Salvaguarda Presente"
  },
  "midi-qol.potion": "Poção",
  "midi-qol.GMRollHiding": "Ocultando Rolagem do Mestre",
  "midi-qol.HideRollDetails.Name": "Ocultar Detalhes de Rolagens de Mestre",
  "midi-qol.HideRollDetails.Hint": "Escolha quais rolagens de Mestre serão escondidas/exibidas aos jogadores.",
  "midi-qol.DiceRolled": "<div>Rolado</div>",
  "midi-qol.ForceHideRoll.Name": "Realmente Esconder Rolagens Privadas/Cegas/Pessoais",
  "midi-qol.ForceHideRoll.Hint": "Não exibe nada para não-destinatários para rolagens privadas/cegas/pessoais. Agradecimentos ao felix.mueller.86@web.de.",
  "midi-qol.EnableWorkflow.Name": "Habilitar Automação de Rolagens",
  "midi-qol.EnableWorkflow.Hint": "Se ativado, a automação de rolagens pode ser configurada no painel 'Configurações de Workflow'",
  "midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": "Jogadores Controlam Seus Tokens Escondidos",
  "midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": "Experimental. Talvez funcione",
  "midi-qol.Debug.Name": "Habilitar Debug",
  "midi-qol.Debug.Hint": "Configure para 'Nenhum' a menos que você queira alimentar o log do console. 'Todos' habilita o CONFIG.hooks.debug.",
  "midi-qol.AllowUseMacro.Name": "Adicionar 'Macro Ao Usar' em Items",
  "midi-qol.AllowActorUseMacro.Name": "Adicionar 'Macro Ao Usar' em Atores",
  "midi-qol.AllowUseMacro.Hint": "Quando habilitado, adiciona uma opção com o nome da macro que será chamada ao utilizar. Veja o Readme para mais detalhes.",
  "midi-qol.onUseMacroLabel": "Macro Ao Usar",
  "midi-qol.onUseMacroOptions": {
    "preTargeting": "Chamada Antes da Marcação ser Resolvida (*)",
    "preItemRoll": "Chamada Antes do Item ser Rolado (*)",
    "templatePlaced": "Chamada Apenas Quando o Modelo é Posicionado",
    "preAttackRoll": "Antes da Rolagem de Ataque",
    "preAttackRollConfig": "Antes da Configuração do Ataque",
    "preCheckHits": "Antes da Verificação de Acerto",
    "postAttackRoll": "Depois da Rolagem de Ataque",
    "preDamageRoll": "Antes da Rolagem de Dano",
    "postDamageRoll": "Depois da Rolagem de Dano",
    "damageBonus": "Retornar um Bônus de Dano",
    "preSave": "Antes de Verificar Salvaguardas",
    "postSave": "Depois de Verificar Salvaguardas",
    "preDamageRollConfig": "Antes da Configuração do Dano",
    "preDamageApplication": "Antes de Aplicar Dano",
    "preActiveEffects": "Antes de Efeitos Ativos",
    "postActiveEffects": "Depois de Efeitos Ativos ",
    "isTargeted": "Alvo é Marcado Antes da Rolagem do Item",
    "isPreAttacked": "Alvo Será Atacado (Antes de Reações)",
    "isAttacked": "Alvo é Atacado",
    "isHit": "Alvo é Atingido",
    "preTargetSave": "Alvo Irá Rolar Salvaguarda",
    "isSave": "Alvo Rolou Salvaguarda",
    "isSaveSuccess": "Alvo Foi Bem-Sucedido em Salvaguarda",
    "isSaveFailure": "Alvo Falhou em Salvaguarda",
    "preTargetDamageApplication": "Alvo Irá Sofrer Dano de Item",
    "postTargetEffectApplication": "Alvo Tem Efeito Aplicado Por Rolagem de Item",
    "isDamaged": "Alvo Sofreu Dano de Ataque",
    "all": "Todos"
  },
  "midi-qol.DragDropTarget.Name": "Marcação Arrastar e Soltar",
  "midi-qol.DragDropTarget.Hint": "Permite arrastar um item para um token para atacá-lo.",
  "midi-qol.AutoAttack.Name": "Rolar Ataque Automaticamente",
  "midi-qol.AutoDamage.Name": "Rolar Dano Automaticamente",
  "midi-qol.AutoFastForwardAttack.Name": "Avanço Rápido Automático p/ Ataque",
  "midi-qol.AutoFastForwardDamage.Name": "Avanço Rápido Automático p/ Dano",
  "midi-qol.midi-none": "Sem Dano",
  "midi-qol.noType": "Sem Tipo",
  "midi-qol.vitalityDamage": "Vitalidade",
  "midi-qol.vitalityHealing": "Vitalidade",
  "midi-qol.ItemList": "Escolha items que exibirão detalhes em cartões de itens",
  "midi-qol.DisplayItems": "Mostrar Detalhes",
  "midi-qol.fastForward": "(fast)",
  "midi-qol.RollOtherDamage.Name": "Rolar dano de 'Outra Fórmula' para RWAK/MWAK",
  "midi-qol.RollOtherSpellDamage.Name": "Rolar dano de 'Outra Fórmula' para Magias",
  "midi-qol.RollOtherDamage.Hint": "Desativado: Não rolar dano de Outra Fórmula automaticamente. ifSave = only roll the Other damage if the item has a save and the activation condition is not false. Condition = roll the Other damage if the other damage condition is empty or evaluates to true",
  "midi-qol.ApplyEffects": "Aplicar Efeitos Ativos",
  "midi-qol.spell-damage": "Dano de Magia",
  "midi-qol.RemoveButtons.Name": "Remover Botões do Chat Após Rolagem",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.Title": "Ativar Concentração de Magia",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentNamed": "<p>Você já está se concentrando em <em>@NAME@</em>. Encerrar concentração e continuar?</p>",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentGeneric": "<p>Você já está se concentrando. Encerrar concentração e continuar?</p>",
  "midi-qol.ConcentrationAutomation.Name": "Habilitar Automação de Concentração",
  "midi-qol.ConcentrationAutomation.Hint": "Se ativado, Midi QOL cuidará do gerenciamento de concentração. Requer que 'Verificar Salvaguardas' esteja ativado. Desativará o gerenciamento de concentração do módulo CUB.",
  "midi-qol.SingleConcentrationRoll.Name": "Verificação Única de Concentração",
  "midi-qol.SingleConcentrationRoll.Hint": "Se ativado e o ataque rolar o dano normal + uma salvaguarda + dano outro/versátil, role apenas uma salvaguarda de concentração para o dano combinado.",
  "midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Name": "Verificação de Concentração com PV Temporário",
  "midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Hint": "Se ativado, perder pontos de vida temporários irá ativar o gatilho da verificação de concentração.",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Name": "Remover Concentração ao Remover Efeito",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Hint": "Verifica quando efeitos (efeitos e modelos) são removidos. Se todos os efeitos e modelos da magia/característica de concentração forem removidos, remove a concentração.",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffectsOptions": {
    "none": "Nunca",
    "effects": "Verificar Efeitos",
    "effectsTemplates": "Verificar Efeitos e Modelos"
  },
  "midi-qol.Config": {
    "Tabs": {
      "gm": "Mestre",
      "player": "Jogador",
      "workflow": "Workflow",
      "concentration": "Concentração",
      "reactions": "Reações",
      "misc": "Diversos",
      "mechanics": "Mecânicas",
      "rules": "Regras",
      "quick": "Config. Rápidas"
    }
  },
  "midi-qol.SoundSettings.Tab": "Sons",
  "midi-qol.Targeting": "Marcação",
  "midi-qol.Special": "Especiais",
  "midi-qol.Hits": "Acertos",
  "midi-qol.Misses": "Erros",
  "midi-qol.Saves": "Salvaguardas",
  "midi-qol.SavesBase": "Se Sucesso em Salvaguarda, Itens Causam",
  "midi-qol.SavesBonus": "Se Sucesso em Salvaguarda, Macros Causam",
  "midi-qol.SavesOther": "Se Sucesso em Salvaguarda, 'Outro' Causa",
  "midi-qol.Damage": "Dano",
  "midi-qol.Concentrating": "Concentração",
  "midi-qol.concentrationCheckName": "Concentração",
  "midi-qol.DamageMacro.Name": "Macros de Dano Bônus",
  "midi-qol.concentrationActivationCondition": "Concentração",
  "midi-qol.DamageMacro.Hint": "Lista separada por vírgulas de macros a serem chamadas ao calcular o dano que será aplicado ao calcular o dano aos alvos.",
  "midi-qol.AttackMacro.Name": "Macros de Ataque Bônus",
  "midi-qol.AttackMacro.Hint": "Lista separada por vírgulas de macros a serem chamadas ao calcular a jogada de ataque que será aplicada ao verificar se o ataque atingiu os alvos.",
  "midi-qol.DAEMidiQOL": "Especificações DAE/Midi QOL",
  "midi-qol.OptionalRules.Name": "Regras Opcionais de Jogo",
  "midi-qol.OptionalRules.Hint": "Regras de Jogo de D&D5e que você talvez queira habilitar. Geralmente não funciona com o módulo Better Rolls.",
  "midi-qol.InvisAdvantage.Name": "Tokens Não-Vistos ou Invisíveis têm Vantagem/Desvantagem em Ataques",
  "midi-qol.RAW2014Invisible.Hint": "<strong>RAW (2014)</strong>: A condição Invisível sempre concede vant/desv. Outros sentidos (Percepção às Cegas, Sentido Sísmico) negam a vant/desv da invisibilidade.",
  "midi-qol.RAW2024Invisible.Hint": "<strong>RAW (2024)</strong>: Só concede vant/desv se a outra criatura não puder <em>ver</em> você. Percepção às Cegas/Visão Verdadeira negam, mas Sentido Sísmico não.",
  "midi-qol.InvisAdvantageOptions": {
    "none": "Não Aplicar",
    "RAW2014": "RAW (2014)",
    "RAW2024": "RAW (2024)",
    "vision": "Usar Visão do Token"
  },
  "midi-qol.InvisVision.Name": "Forçar Visão ao Verificar",
  "midi-qol.InvisVision.Hint": "A verificação considera que todos os tokens possuem visão habilitada. Se desabilitado, tokens sem visão podem ver tudo.",
  "midi-qol.HiddenAdvantage.Name": "Tokens Escondidos Possuem Vantagem/Desvantagem",
  "midi-qol.HiddenAdvantage.Hint": "Tokens escondidos possuem vantagem em ataques. Desvantagem se o alvo estiver escondido.",
  "midi-qol.HiddenAdvantageOptions": {
    "none": "Não Aplicar",
    "effect": "Verificar Condição 'Escondido'",
    "perceptive": "Perceptive"
  },
  "midi-qol.CantSeeAdvantage.Hint": "<strong>Usar Visão do Token</strong>: Tokens Invisíveis têm vantagem contra alvos que não podem vê-los. Desvantagem se não puder ver o alvo.",
  "midi-qol.CheckRange.Name": "Verificar Alcance da Arma ao Atacar",
  "midi-qol.CheckRangeOptions": {
    "none": "Não Verificar",
    "longfail": "Distância Alvo > Alcance Longo: Falha",
    "longdisadv": "Distância Alvo > Alcance Longo: Desvantagem"
  },
  "midi-qol.NearbyFoe.Name": "Ataques à distância possuem desvantagem caso inimigo esteja a essa distância. Desabilitado em 0",
  "midi-qol.WallsBlockRange.Name": "Paredes Bloqueiam Ataques à Distância",
  "midi-qol.WallsBlockRange.Hint": "Se um módulo de cobertura determinar Cobertura Total, o ataque será bloqueado.",
  "midi-qol.WallsBlockRangeOptionsNew": {
    "none": "Não",
    "center": "Verificação de Centro",
    "centerLevels": "Centro + Levels",
    "levelsautocover": "Levels Auto Cover",
    "simbuls-cover-calculator": "Simbul's Cover Calculator",
    "tokencover": "Alternative Token Cover",
    "simplecover5e": "Simple Cover 5e",
    "expandedHints": {
      "none": "Paredes não bloqueiam verificação de alcance.",
      "center": "Verifica a linha de visão do centro do token até o centro do alvo. Se uma parede bloquear a linha, o ataque será bloqueado.",
      "centerLevels": "Verificação de centro a centro usando o módulo Levels para determinar a linha de visão (LOS) que bloqueia a parede. Também utiliza Levels Volumetric Templates para direcionamento do modelo. Requer o módulo Levels.",
      "levelsautocover": "Use o módulo Levels Auto Cover para calcular a cobertura. A Cobertura Total bloqueia o ataque. Requer o módulo Levels Auto Cover.",
      "simbuls-cover-calculator": "Use o módulo Simbul's Cover Calculator para calcular a cobertura. A Cobertura Total bloqueia o ataque. Requer o módulo Simbul's Cover Calculator.",
      "tokencover": "Use o módulo Alternative Token Cover para calcular a cobertura. A Cobertura Total bloqueia o ataque. Requer o módulo Alternative Token Cover.",
      "simplecover5e": "Use o módulo Simple Cover 5e para calcular a cobertura. A Cobertura Total bloqueia o ataque. Requer o módulo Simple Cover 5e."
    }
  },
  "midi-qol.NearbyAllyRanged.Name": "(Regra da Casa) Ataques à distância contra inimigos próximos de aliados têm desvantagem",
  "midi-qol.WallsBlockRangeOptions": {
    "none": "Não",
    "center": "Verificação de Centro",
    "centerLevels": "Centro + Levels"
  },
  "midi-qol.CoverCalculation.Name": "Calcular Cobertura",
  "midi-qol.CoverCalculation.Hint": "Calcula o bônus de CA para alvos em cobertura. Configurações retiradas do módulo selecionado.",
  "midi-qol.CoverCalculationOptions": {
    "none": "Nenhum",
    "simbuls-cover-calculator": "Simbul's Cover Calculator",
    "simplecover5e": "Simple Cover 5e",
    "levelsautocover": "Levels Auto Cover",
    "tokencover": "Alternative Token Cover"
  },
  "midi-qol.NearbyAllyRanged.Hint": "Ataques à distância com aliados próximos (5 pés) a alvos possuem desvantagem para alvos menores do que isso (largura * altura). Desabilitado em 0.",
  "midi-qol.Incapacitated.Name": "Se Ator Incapacitado Fizer Uma Ação, Midi QOL Deve:",
  "midi-qol.IncapacitatedOptions": {
    "nothing": "Fazer Nada",
    "enforce": "Impôr 'Sem Ações'",
    "warn": "Apenas Avisar"
  },
  "midi-qol.RemoveHiddenInvis.Name": "Atacar Remove Escondido (usa CE/CV/CUB/specialStatus do Foundry)",
  "midi-qol.CriticalSaves.Name": "(Regra da Casa) Acerto/Erro Crítico Sempre em Sucesso/Falha para Salvaguardas",
  "midi-qol.MaxDRValue.Name": "(Regra da Casa) Apenas a maior Redução de Dano será aplicada. Desabilitar significa que ela acumula",
  "midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Name": "(Regra da Casa) DR All (DR.rwak/...) são reduzidas tanto do dano do ataque quanto do dano de Outra Fórmula",
  "midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Hint": "Se desabilitado aplica redução apenas uma vez do total do dano.",
  "midi-qol.invisible": "Invisível",
  "midi-qol.hidden": "Escondido",
  "midi-qol.nevertarget": "Nunca Marcar",
  "midi-qol.DamageCardMultHeader": "Mult",
  "midi-qol.DamageCardUndoHeader": "Desfazer",
  "midi-qol.DamageCardApplyHeader": "Aplicar",
  "midi-qol.DamageCardCalc": "Calc",
  "midi-qol.DamageCardHeal": "Curar",
  "midi-qol.DamageCardAll": "Todos",
  "midi-qol.StatsTitle": "Estatísticas de Rolagem",
  "midi-qol.RollStats": "Estatíticas",
  "midi-qol.RollStatsConfig": "Configuração de Estatísticas",
  "midi-qol.RemoveStats": "Remover Todas as Condições de",
  "midi-qol.ClearStats": "Limpar Todas as Estatísticas",
  "midi-qol.EndSession": "Limpar Estatísticas de Sessão",
  "midi-qol.KeepRollStats.Name": "Manter Estatísticas de Rolagem",
  "midi-qol.KeepRollStats.Hint": "Grava informações de ataque e dano dos atores",
  "midi-qol.SaveStatsEvery.Name": "Salvar Estatísticas a Cada",
  "midi-qol.SaveStatsEvery.Hint": "Salva estatísticas a cada N rolagens. Cada ataque e dano conta como uma rolagem. É sugerido 10-20 ou maior.",
  "midi-qol.PlayerStatsOnly.Name": "Apenas Estatísticas de Jogadores",
  "midi-qol.PlayerStatsOnly.Hint": "Mantém apenas estatísticas de atores de controlados por jogadores.",
  "midi-qol.ShowStats": "Mostrar Estatísticas de Rolagens",
  "midi-qol.stats.Attacks": "Ataques",
  "midi-qol.stats.Damage": "Dano",
  "midi-qol.stats.Saves": "Salvaguardas",
  "midi-qol.stats.Session": "Sessão",
  "midi-qol.stats.Lifetime": "Tempo de Vida",
  "midi-qol.stats.rolls": "rolagens",
  "midi-qol.stats.crits": "críticos",
  "midi-qol.stats.fumbles": "falhas críticas",
  "midi-qol.stats.hits": "acertos",
  "midi-qol.stats.nat20s": "20s naturais",
  "midi-qol.stats.Avg": "Média",
  "midi-qol.stats.Applied": "Aplicado",
  "midi-qol.stats.total": "total",
  "midi-qol.stats.pass": "sucesso",
  "midi-qol.stats.fail": "falha",
  "midi-qol.stats.ItemBreakdown": "Análise de Item",
  "midi-qol.stats.Item": "Item",
  "midi-qol.stats.Rolls": "Rolagens",
  "midi-qol.stats.Hits": "Acertos",
  "midi-qol.stats.Crits": "Críticos",
  "midi-qol.stats.Adv": "Vantagem",
  "midi-qol.stats.Dis": "Desvantagem",
  "midi-qol.stats.avgCrit": "Média Crítico",
  "midi-qol.stats.AvgDmg": "Dano Médio",
  "midi-qol.stats.AppliedShort": "Aplicado",
  "midi-qol.stats.SavesCol": "Salvaguardas",
  "midi-qol.stats.hitRate": "taxa de acerto",
  "midi-qol.stats.avgRoll": "Rolagem média",
  "midi-qol.stats.maxHit": "Acerto máx",
  "midi-qol.stats.healed": "Curado",
  "midi-qol.stats.kills": "abates",
  "midi-qol.stats.Defence": "Defesa",
  "midi-qol.stats.Taken": "Sofrido",
  "midi-qol.stats.conc": "Conc",
  "midi-qol.stats.death": "Morte",
  "midi-qol.stats.rolled": "Rolado",
  "midi-qol.stats.applied": "Aplicado",
  "midi-qol.stats.NoStats": "Nenhuma estatística registrada ainda.",
  "midi-qol.stats.SettingsSection": "Configurações",
  "midi-qol.stats.ExportSection": "Exportar",
  "midi-qol.stats.SessionSection": "Sessão",
  "midi-qol.stats.DangerSection": "Zona de Perigo",
  "midi-qol.stats.RemoveActorSection": "Remover Estatísticas do Ator",
  "midi-qol.DefaultSaveMult.Name": "Multiplicador Padrão de Salvaguarda",
  "midi-qol.DefaultSaveMult.Hint": "Se não houver outros modificadores, a salvaguarda causará esta fração do dano do ataque original. Padrão: 0.5 (metade do dano em sucesso). Você só deve mudar isso se souber como funcionam os multiplicadores.",
  "midi-qol.RequireMagical.Name": "Requer Propriedade 'Mágico'",
  "midi-qol.RequireMagical.Hint": "Propriedade Mágica é a propriedade 'Mágico' da arma ou a propriedade 'Dano Mágico' do Midi QOL. Se habilitado, o item aplica dano mágico. Nenhum: itens além das armas causam dano mágico por padrão e armas causam dano mágico se o item possuir a propriedade 'Mágico'. Além de Magias: apenas magias causam dano mágico por padrão. Todos: nenhum item causa dano mágico por padrão.",
  "midi-qol.RequireMagicalOptions": {
    "off": "Todos",
    "nonspell": "Além de Magias",
    "allitems": "Todos"
  },
  "midi-qol.DoConcentrationCheck.Name": "Forçar Salvaguarda ao Sofrer Dano",
  "midi-qol.DoConcentrationCheckOptions": {
    "none": "Nunca",
    "chatOnly": "Apenas Mensagem no Chat",
    "chat": "Mensagem no Chat + Rolagem Automática",
    "item": "Rolar Item de Concentração"
  },
  "midi-qol.DoConcentrationCheck.Hint": "<strong>Apenas Mensagem no Chat</strong>: Exibe uma mensagem no chat com um botão (comportamento padrão do D&D5e e requer a Concentração do D&D5e).<br><strong>Mensagem no Chat + Rolagem Automática</strong>: exibe uma mensagem no chat e rola a salvaguarda automaticamente (requer a Concentração do D&D5e).<br><strong>Rolar Item de Concentração</strong>: rola um item de teste de Concentração (comportamento padrão do Midi QOL).",
  "midi-qol.RemoveConcentration.Name": "Remover Concentração ao Falhar na Salvaguarda de Concentração",
  "midi-qol.UsePlayerPortrait.Name": "Usar Imagem do Ator no Cartão de Chat",
  "midi-qol.UsePlayerPortrait.Hint": "Para atores de Jogadores, usar a imagem ao invés do token nos cartões de chat do Midi QOL.",
  "midi-qol.DistanceIncludesHeight.Name": "Incluir Diferença de Altura em Cálculos de Alcance",
  "midi-qol.DistanceMeasurement.Name": "Método de Medição de Distância",
  "midi-qol.DistanceMeasurement.Hint": "Como medir a distância entre tokens. 'Padrão' usa a medição principal do Foundry (centro a centro via measurePath). 'Centro dos Quadrados da Grade' usa os centros dos quadrados da grade mais próximos com processamento midi-qol. 'Perímetros do Token' usa os pontos mais próximos nas bordas do token (mais preciso para tokens grandes).",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.default": "Padrão (Principal do Foundry)",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.center": "Centro dos Quadrados da Grade",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.perimeter": "Perímetros do Token",
  "midi-qol.NoSocketLib": "Midi QOL requer o módulo socketlib instalado e habilitado",
  "midi-qol.chatlogPruneWarning": "Aviso",
  "midi-qol.chatlogPruneDeprecated": "A função de Limpeza do Histórico de Chat integrada do Midi QoL foi descontinuada. Ela será removida na versão 13.1.",
  "midi-qol.chatlogPruneInstallHint": "Instale e ative o módulo 'chatlog-prune'. Lembre-se de ativar a opção 'Habilitar Limpeza do Histórico de Chat' nas configurações do módulo.",
  "midi-qol.chatlogPruneEnableHint": "O módulo 'chatlog-prune' está instalado, mas a limpeza do histórico de chat não está ativada. Ative-a nas configurações do módulo chatlog-prune.",
  "midi-qol.confirm": "Diálogo de Confirmação",
  "midi-qol.ExportConfig": "Exportar as Configurações do Midi QOL para Um Arquivo Json",
  "midi-qol.ImportConfig": "Importar as Configurações do Midi QOL de Um Arquivo Json",
  "midi-qol.flags.midi-qol.bardicInspiration": "Inspiração Bárdica",
  "midi-qol.ExportJSon": "Exportar Estatísticas de Rolagem para Um Arquivo Json",
  "midi-qol.ExportCSV": "Exportar Estatísticas de Rolagem para Um Arquivo CSV",
  "midi-qol.AutoCEEffectsOptions": {
    "none": "Não aplicar",
    "itempri": "Aplicar efeito do item. Se ausente, aplicar CE",
    "cepri": "Aplicar CE. Se ausente, aplicar efeito do item",
    "both": "Aplicar CE e efeito do item"
  },
  "midi-qol.AutoCEEffects.Name": "Aplicar Convenient Effects",
  "midi-qol.AutoCEEffects.Hint": "Aplicar efeitos do módulo Convenient Effects que corresponde ao nome do item quando o item é usado. Requer 'Aplicar Efeitos Ativos' habilitado.",
  "midi-qol.BonusACCover": "Cobertura de CA",
  "midi-qol.NoChangelogs": "Midi QOL suporta e recomenda os módulos ChangeLogs ou Module Manager+ para mostrar quaisquer alterações desde a última atualização",
  "midi-qol.ActiveDefenceString": "Active Defence",
  "midi-qol.ActiveDefence.Name": "Defesa Ativa",
  "midi-qol.ActiveDefenceModifier.Name": "Modificador de Defesa Ativa",
  "midi-qol.ActiveDefenceModifier.Hint": "A CD da Defesa Ativa será 'bônus de ataque + este modificador' e a rolagem de Defesa Ativa será '1d20 + CA - (22 - modificador)'. <br>O valor não importa, apenas escolha o que faz as rolagens parecerem boas para você. <br> Os valores sugeridos são <strong>12</strong>, 10 ou 0.",
  "midi-qol.ActiveDefence.Hint": "Ao invés do Mestre rolar 'Para Atingir', jogadores fazem uma rolagem de defesa.",
  "midi-qol.ActiveDefenceDC.Name": "Exibir CD da Defesa Ativa",
  "midi-qol.ActiveDefenceDC.Hint": "Se habilitado, a CD da Defesa Ativa será mostrada no cartão de chat.",
  "midi-qol.ActiveDefenceShow.Name": "Exibição Padrão para Rolagens de Defesa Ativa",
  "midi-qol.ActiveDefenceShow.Hint": "Se definido para 'Rolagem Pessoal', a rolagem será escondida do Mestre, independente de outras configurações.",
  "midi-qol.GMHide3dDice.Name": "Esconder Rolagens de Dados 3D do Mestre. Subscreve outras configurações (apenas Cartão Mesclado)",
  "midi-qol.GhostRolls.Name": "Exibir 'Dados Fantasma do Dice So Nice' ao Invés de Esconder (apenas Cartão Mesclado)",
  "midi-qol.convenientEffectsOn": "Aplicar Convenient Effect",
  "midi-qol.convenientEffectsOff": "Não Aplicar Convenient Effect",
  "midi-qol.ConsumeResource.Name": "Pular Diálogo de Consumo",
  "midi-qol.ConsumeResource.Hint": "Se ativado, pula o diálogo de consumo (consome o recurso/espaço de magia padrão e posiciona o modelo) a menos que nenhum espaço de magia do nível correto esteja disponível ou as teclas Vantagem + Desvantagem forem pressionadas ao clicar.",
  "midi-qol.ConsumeResourceOptions": {
    "none": "Não Consumir Automaticamente",
    "spell": "Consumir Espaço de Magia Automaticamente",
    "item": "Consumir Recursos/Usos Automaticamente",
    "both": "Consumir Recursos/Espaços de Magia Automaticamente"
  },
  "midi-qol.ChallengeModeArmor.Name": "Habilitar Classe de Armadura do Modo Desafio",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorOptions": {
    "none": "Sem Classe de Armadura do Modo Desafio",
    "challenge": "Classe de Armadura do Modo Desafio (Base)",
    "scale": "Classe de Armadura do Modo Desafio (Escalado)",
    "scaleNoAR": "Classe de Armadura do Modo Desafio (Escalado sem AR)"
  },
  "midi-qol.ChallengeModeArmor.Hint": "Implementa as regras de armadura do Modo Desafio. Consulte o Readme para obter mais informações.",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorScale.Hint": "Implementa regras de armadura do modo de desafio modificadas. Consulte o Readme para obter mais informações.",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorScaleNoAR.Hint": "Implementa regras de armadura modificadas no modo de desafio, mas sem AR reduzindo o dano sofrido. Consulte o Readme para obter mais informações.",
  "midi-qol.NonSilverPhysical": "Físico Não-Prateado",
  "midi-qol.NonAdamantinePhysical": "Físico Não-Adamantino",
  "midi-qol.NonMagicalPhysical": "Físico Não-Mágico",
  "midi-qol.Physical": "Dano Físico",
  "midi-qol.Magical": "Dano Mágico",
  "midi-qol.NonMagical": "Dano Não-Mágico",
  "midi-qol.SpellDamage": "Dano de Magia",
  "midi-qol.NonSpellDamage": "Dano de Não-Magia",
  "midi-qol.ConditionHeader": "Condições de Ativação",
  "midi-qol.ItemActivationCondition.Name": "Uso de Itens",
  "midi-qol.ReactionActivationCondition.Name": "Reação",
  "midi-qol.OtherActivationCondition.Name": "Outro Dano",
  "midi-qol.HPUpdated": "PV Atualizado",
  "midi-qol.HPNPCUpdated": "PV de PJ Atualizado",
  "midi-qol.HPNotUpdated": "PV Não Atualizado",
  "midi-qol.reactionDamaged": "Sofrer Dano",
  "midi-qol.reactionManual": "Manual",
  "midi-qol.reactionPreAttack": "Alvo de Ataque",
  "midi-qol.ddbGL.Name": "Habilitar suporte a ddb-game-log",
  "midi-qol.ddbGL.Hint": "Aceitar ataque/dano/salvaguardas do ddb-game-log para iniciar Workflows do Midi QOL no Foundry.",
  "midi-qol.ShowReactionChatMessage.Name": "Exibir Cartão de Chat para Reações",
  "midi-qol.reactionFlavorHit": "{actorName} foi atingido por {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorTargeted":"{actorName} foi alvo de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorMiss":  "{actorName} foi errado por {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorCrit":  "{actorName} sofreu um acerto crítico de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorFumble":  "{actorName} foi atacado por {itemName} com uma falha crítica e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorHeal":  "{actorName} foi curado por {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorDamage": "{actorName} sofreu dano de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorAttacked": "{actorName} foi atacado por {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorPreAttack": "{actorName} está prestes a ser atacado por {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorSave": "{actorName} deve realizar uma salvaguarda por causa de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorSaveFail":  "{actorName} falhou em uma salvaguarda de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorSaveSuccess":  "{actorName} foi bem-sucedido em uma salvaguarda de {itemName} e pode usar sua reação",
  "midi-qol.reactionFlavorMoved": "isMoved",
  "midi-qol.reactionUsed": "Reação Usada",
  "midi-qol.bonusActionUsed": "Ação Bônus Usada",
  "midi-qol.AccelKeysOverride.Name": "Chaves de Velocidade do Midi QOL Subscreve Outras",
  "midi-qol.AccelKeysOverride.Hint": "Se ativado, Midi QOL vai sempre usar o mapeamento de velocidade de chaves para vantagem/desvantagem ao invés de, por exemplo, repassar para o módulo Better Rolls",
  "midi-qol.NoWorkflow": "Sem Workflow para o item {itemName}",
  "midi-qol._comment for translators_DeferText": "The text below is searched for by midi in the onUseMacro field in item data. If you change it every item with an onUseMacro will need to be changed to match",
  "midi-qol.DeferText": "[Defer]",
  "midi-qol._comment for translators_ItemMacroText": "The text below is searched for by midi in the onUseMacro field in item data. If you change it every item with an onUseMacro will need to be changed to match",
  "midi-qol.ItemMacroText": "ItemMacro",
  "midi-qol.TargetConfirmationConfig.Name": "Confirmação de Alvo",
  "midi-qol.TargetConfirmationConfig.Hint": "Ao rolar um item, confirme os alvos antes de completar.",
  "midi-qol.TargetConfirmation.Name": "Confirmação de Alvo",
  "midi-qol.TargetConfirmation.Blurb": "Selecione até {targetCount} {targetType}. Shift-Clique para selecionar múltiplos alvos.",
  "midi-qol.TargetConfirmation.BlurbAny": "Selecione os alvos. Shift-Click para selecionar múltiplos alvos.",
  "midi-qol.AddDead.Name": "Adicionar Efeito de 0 PV",
  "midi-qol.AddDead.Hint1": "Jogador Controlado",
  "midi-qol.AddDead.Hint2": "Mestre Controlado",
  "midi-qol.markDefeated": "Marcar como Derrotado no Monitor de Combate",
  "midi-qol.AddDeadOptions": {
    "none": "Não Atualizar",
    "overlay": "Sobreposição",
    "normal": "Ícone"
  },
  "midi-qol.Wounded": "Ferido",
  "midi-qol.AddWounded.Name": "Adicionar Efeito se PV Abaixo de %",
  "midi-qol.AddWounded.Hint": "Adiciona a condição selecionada quando o PV for menor ou igual à porcentagem especificada do máximo. 0 desativa.",
  "midi-qol.debugCallTiming.Name": "Log do Tempo de Execução",
  "midi-qol.debugCallTiming.Hint": "Forneçe algumas informações de log sobre quanto tempo as coisas demoram.",
  "midi-qol.autoFailFriendly": "Falha Automática Aliado",
  "midi-qol.FailFriendly": "Aliado Falha",
  "midi-qol.SaveFriendly": "Aliado Sucesso",
  "midi-qol.OffHandWeapon": "Duas Armas",
  "midi-qol.RollToggle.Hint": "Alterna configurações de rolagens de Avanço Rápido/Automático para ataque/dano/testes de atributo.",
  "midi-qol.RollToggle.Name": "Alternar Rolagem",
  "midi-qol.FastForward.Hint": "Avanço Rápido na próxima rolagem",
  "midi-qol.FastForward.Name": "Avanço Rápido",
  "midi-qol.KeysAdvantage.Hint": "Rolar com vantagem",
  "midi-qol.KeysDisadvantage.Hint": "Rolar com desvantagem",
  "midi-qol.KeysCritical.Hint": "Rolar dano crítico (apenas do cartão de chat)",
  "midi-qol.KeysVersatile.Hint": "Rolar dano Versátil",
  "midi-qol.KeysOther.Hint": "Rolar Outra Fórmula como dano",
  "midi-qol.FixStickyKeys.Name": "Corrijir alt/ctrl/shift Travado",
  "midi-qol.FixStickyKeys.Hint": "Se ativado, Midi QOL tentará resolver alt/ctrl/shift travado em 'Ativado'",
  "midi-qol.DisplaySaveAdvantage.Name": "Exibe se a Salvaguarda tem Vantagem/Desvantagem",
  "midi-qol.QuickSettingsBlurb": "Configurações Rápidas permite definir uma combinação de configurações de uma só vez.<br>Quando um dos botões abaixo é pressionado, as alterações são feitas imediatamente nas suas configurações.<br>Uma lista de alterações é exibida quando as configurações são concluídas.<br>Sugestões de melhorias são bem-vindas.",
  "midi-qol.Reaction.Title": "Processo de Reação",
  "midi-qol.GMDoReactionsOptions": {
    "all": "Ativado",
    "allMI": "Ativado + Magic Items",
    "none": "Desativado"
  },
  "midi-qol.DoReactionsOptions": {
    "all": "Ativado",
    "allMI": "Ativado + Magic Items",
    "none": "Desativado"
  },
  "midi-qol.ShowReactionAttackRoll.Name": "Mostrar Rolagem de Ataque",
  "midi-qol.ShowReactionAttackRollOptions": {
    "none": "Ataque Atinge",
    "d20": "Rolagens de d20",
    "all": "Rolagem de Ataque Completa",
    "allCrit": "Rolagem de Ataque Completa + Crítico"
  },
  "midi-qol.Reactions": "Avisar Para Reações",
  "midi-qol.DoReactions.Name": "Verificar Reações de Jogador",
  "midi-qol.DoReactions.Hint": "Dá a um ator atacado a opção de usar sua reação antes de completar a rolagem. Reações ao atingir exigem a opção 'Verificação de Acerto' habilitada. Reações de dano se aplicar dano.",
  "midi-qol.GMDoReactions.Name": "Verificar Reações de PJ/Mestre",
  "midi-qol.ReactionTimeout.Name": "Tempo de Reação",
  "midi-qol.ReactionTimeout.Hint": "Quanto tempo esperar antes de assumir que nenhuma reação foi tomada.",
  "midi-qol.NoOptionalRules.Name": "Sem Regras Opcionais",
  "midi-qol.NoOptionalRules.Hint": "Desabilita regras opcionais para esta rolagem.",
  "midi-qol.RecordAOO.Name": "Registrar Ataques de Oportunidade",
  "midi-qol.RecordAOO.Hint": "Quando um ator realizar um ataque e não for o turno dele no combate, marque sua reação como usada.",
  "midi-qol.RecordAOOOptions": {
    "none": "Não Registrar",
    "character": "Apenas Jogadores",
    "all": "Todos Atores"
  },
  "midi-qol.EnforceReactions.Name": "Forçar Reações",
  "midi-qol.EnforceReactions.Hint": "Avisar ao usar itens de reação se uma reação já tiver sido usada nesta rodada.",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Name": "Forçar Ações Bônus",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Hint": "Avisar ao usar itens de ação bônus se uma ação bônus já tiver sido usada nesta rodada.",
  "midi-qol.EnforceReactionsOptions": {
    "none": "Não Forçar",
    "displayOnly": "Exibir Ícone de Condição",
    "character": "Jogadores: Avisar se Usado",
    "all": "Todos Atores: Avisar se Usado"
  },
  "midi-qol.EnforceReactions.Title": "Reação Usada",
  "midi-qol.EnforceReactions.Content": "Você já usou sua Reação nesta rodada. Quer continuar mesmo assim?",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Title": "Ação Bônus Usada",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Content": "Você já usou sua Ação Bônus nesta rodada. Quer continuar mesmo assim?",
  "midi-qol.SoundSettings.Name": "Configurar Sons do Midi QOL",
  "midi-qol.SoundSettings.Hint": "Configura os sons personalizados do Midi QOL para rolagem de itens.",
  "midi-qol.SoundSettings.Label": "Configurar Sons do Midi QOL",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Name": "Assistente de Configuração",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Label": "Iniciar Assistente de Configuração.",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Hint": "Abre o assistente de configuração passo a passo do Midi QOL.",
  "midi-qol.SoundSettingsBlurb": "Começando...<br>Escolha 'Criar Playlist de Amostra' para criar a playlist 'Midi Item Sounds' com alguns sons.<br>Escolha 'Configurações Básicas' e mexa nela.<br>As outras configurações de criação adicionam mais detalhes/complexidade.",
  "midi-qol.AddRow": "Adicionar Linha",
  "midi-qol.CheckFlanking.Name": "Verificar Flanco",
  "midi-qol.CheckFlanking.Hint": "Verifica se você e seus aliados estão flanqueando o oponente. Dá vantagem a quem ataca e/ou aplica a condição 'CE flanking' a quem ataca OU aplica a condição 'CE Flanked' ao alvo.",
  "midi-qol.CheckFlankingOptions": {
    "off": "Não",
    "advonly": "Apenas Vantagem",
    "ceonly": "Flanqueando Convenient Effect",
    "midiFlanking": "Flanqueando Midi",
    "ceflanked": "Flanqueado Convenient Effect",
    "midiFlanked": "Flanqueado Midi",
    "ceflankedNoconga": "Flanqueado Convenient Effect + Sem Fila Indiana",
    "midiFlankedNoConga": "Flanqueado Midi + Sem Fila Indiana",
    "expandedHints": {
      "off": "Sem automação de flanqueamento.",
      "advonly": "Flanquear concede vantagem em ataques corpo a corpo. Nenhum efeito ou condição se aplica a nenhum dos tokens.",
      "ceonly": "Aplique o Convenient Effects 'Flanking' ao atacante. Somente esse atacante ganha vantagem, outros atacantes do mesmo alvo não ganham.",
      "midiFlanking": "Aplique o efeito 'Flanqueando' do Midi QOL ao atacante. Somente esse atacante ganha vantagem, outros atacantes do mesmo alvo não ganham.",
      "ceflanked": "Aplique o Convenient Effects 'Flanked' ao alvo. Todos os atacantes que realizarem ataques corpo a corpo contra o alvo Flanked ganham vantagem.",
      "midiFlanked": "Aplique o efeito 'Flanqueado' do Midi QOL ao alvo. Todos os atacantes que realizarem ataques corpo a corpo contra o alvo Flanqueado ganham vantagem.",
      "ceflankedNoconga": "Aplique o Convenient Effects 'Flanked' ao alvo. Todos os atacantes corpo a corpo ganham vantagem. Tokens já Flanked não podem ser considerados aliados flanqueadores (impede formações em fila indiana).",
      "midiFlankedNoConga": "Aplique o efeito 'Flanqueado' do Midi QOL ao alvo. Todos os atacantes corpo a corpo ganham vantagem. Tokens já Flanqueados não podem ser considerados aliados flanqueadores (impede formações em fila indiana)."
    }
  },
  "midi-qol.Flanked": "Flanqueado",
  "midi-qol.Flanking": "Flanqueando",
  "midi-qol.FlankingBonus.Name": "Tipo de Bônus de Flanqueamento",
  "midi-qol.FlankingBonus.Hint": "Quando um flanqueamento for detectado, conceda vantagem (padrão) ou reduza a CA efetiva do alvo em um valor fixo.",
  "midi-qol.SharpShooter": "Sharpshooter",
  "midi-qol.SpellSniper": "Spell Sniper",
  "midi-qol.FlankingRequiresVisibility.Name": "Flanquear exige que o alvo consiga perceber o flanqueador",
  "midi-qol.FlankingRequiresVisibility.Hint": "Quando ativada, um aliado só é considerado um flanqueador se o alvo puder detectá-lo. Aliados invisíveis ou ocultos não contribuem para o flanqueamento.",
  "midi-qol.ShowFlankingHighlight.Name": "Mostrar Posições de Flanqueamento",
  "midi-qol.ShowFlankingHighlight.Hint": "Destaque as células da grade onde um aliado criaria flanqueamento contra seu alvo atual.",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.advantage": "Vantagem",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.1": "+1 para atingir",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.2": "+2 para atingir",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.3": "+3 para atingir",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.4": "+4 para atingir",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.5": "+5 para atingir",
  "midi-qol.FlankingLabel": "Flanqueando",
  "midi-qol.RollAlternate.Name": "Mover Fórmula de Rolagem para Dica",
  "midi-qol.RollAlternate.Hint": "Usa uma exibição alternativa de rolagem no Cartão Mesclado, movendo a fórmula de rolagem para a dica e, opcionalmente, adiciona atribuição de vantagem.",
  "midi-qol.RollAlternateOptions": {
    "off": "Dica Padrão",
    "formula": "Fórmula -> Dica",
    "adv": "Atribuição de Vantagem",
    "formulaadv": "Fórmula -> Dica + Atribuição de Vantagem"
  },
  "midi-qol.OptionalCritRule.Name": "(Regra da Casa) Margem de Rolagem Crítica",
  "midi-qol.OptionalCritRule.Hint": "Rolagens de ataque na quantidade configurada acima da CA são críticos. Desabilitado em -1.",
  "midi-qol.CriticalNat20.Name": "(Regra da Casa) Permitir Críticos Normais",
  "midi-qol.CriticalNat20.Hint": "Uma rolagem acima da margem crítica é considerado um crítico, mesmo que ela não preencha os requisitos da margem crítica.",
  "midi-qol.ActorOnUseMacros": "Macro Ao Usar de Ator",
  "midi-qol.MacroPass": "Macro Pass",
  "midi-qol.MacroName": "Nome da Macro",
  "midi-qol.DamageRolled": "Rolado",
  "midi-qol.DamageApplied": "Aplicado",
  "midi-qol.DamageDealt": "causado",
  "midi-qol.HealingRolled": "Cura Rolada",
  "midi-qol.HealingApplied": "Cura Aplicada",
  "midi-qol.Healed": "curado",
  "midi-qol.FumbleThreshold": "Margem de Falha Crítica",
  "midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Name": "Expirar em 1Acerto/1Ataque/1Ação",
  "midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Hint": "Não espera por rolagens de dano para expirar efeitos de durações especiais com ataque/acerto/ação.",
  "midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Name": "Permitir Uso de Qualquer Magia de Reação",
  "midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Hint": "Não exige espaços de magia disponíveis ou preparação ao escolher magias de reação.",
  "midi-qol.DamageVulnerabilityMultiplier.Name": "Vulnerabilidade multiplica dano por",
  "midi-qol.DamageResistanceMultiplier.Name": "Resistência reduz dano por",
  "midi-qol.DamageImmunityMultiplier.Name": "Imunidade reduz dano a",
  "midi-qol.ShowFastForward.Name": "Mostrar Avanço Rápido",
  "midi-qol.ShowFastForward.Hint": "Mostrar indicador de Avanço Rápido nos botões de ataque e dano.",
  "midi-qol.MeasuredTemplate": "Modelo",
  "midi-qol.AutoRemoveTemplate.Name": "Remover Modelos de Magias Expiradas",
  "midi-qol.AutoRemoveSummonedCreature.Name": "Remover Criaturas Invocadas de Itens Expirados (para itens de invocação do D&D5e)",
  "midi-qol.AutoUndoTransformations.Name": "Desfazer Transformações Automaticamente",
  "midi-qol.AutoUndoTransformations.Hint": "Ao transformar um alvo, adicione um efeito/concentração ao conjurador, que rastreia as transformações e reverte automaticamente o alvo à sua forma original ao expirar/remover o efeito/concentração.",
  "midi-qol.AttackPerTarget.Name": "Rolar Ataques Separados por Alvo",
  "midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Name": "Vantagem em Testes de Atributo dá Vantagem em Perícias",
  "midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Hint": "Se um ator possuir vantagem/desvantagem em testes de atributo, perícias baseadas naquele atributo também possuem vantagem/desvantagem.",
  "midi-qol.ignoreTotalCover": "Sem Cobertura Completa",
  "midi-qol.InitPromptTitle": "Rolagem de Iniciativa",
  "midi-qol.HighlightSuccess.Name": "Exibir Cores para Acerto/Erro/Salvaguarda",
  "midi-qol.HighlightSuccess.Hint": "Ao exibir acertos/erros, acertos/sucessos estarão em verde e erros/falhas estarão em vermelho.",
  "midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Name": "Destaque Apenas para Acertos/Erros Críticos",
  "midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Hint": "Substitui o destaque de acertos e erros do D&D5e, destacando apenas jogadas de acertos/erros críticos",
  "midi-qol.OptionalRuleVitality.Name": "(Regra da Casa) Vitalidade",
  "midi-qol.OptionalRuleVitality.Hint": "Quando configurado a um recurso, dano aplicado a um alvo com 0 PV aplica dano ao recurso de vitalidade. Se o recurso chegar a 0, o alvo morre.",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityCondition.Name": "Condição com Vitalidade Esgotada",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityCondition.Hint": "A condição a ser aplicada quando a vitalidade chega a 0. O padrão é 'Morto'.",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityDeathRequires.Name": "Exigências Morte com Vitalidade",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityDeathRequires.Hint": "Quais são as condições necessárias para a morte ao usar vitalidade. 'Apenas Vitalidade' significa morte quando vitalidade=0 (independente do PV). 'Vitalidade e PV' significa morte somente quando vitalidade=0 E PV=0.",
  "midi-qol.VitalityDeathRequires.VitalityOnly": "0 de Vitalidade",
  "midi-qol.VitalityDeathRequires.VitalityAndHP": "0 de Vitalidade e 0 de PV",
  "midi-qol.AutoRerollInitiative.Name": "Re-rolar Iniciativa",
  "midi-qol.AutoRerollInitiative.Hint": "Re-rola automaticamente a iniciativa de todos os combatentes no início de uma nova rodada. Aviso: pode quebrar efeitos de rodada/turno.",
  "midi-qol.RollChecksBlind.Name" : "Testes de Atributo às Cegas de Jogador",
  "midi-qol.RollSavesBlind.Name" : "Salvaguardas às Cegas de Jogador",
  "midi-qol.RollSkillsBlind.Name" : "Testes de Perícia às Cegas de Jogador",
  "midi-qol.UndoWorkflow" : {
    "Name": "Desfazer Rolagens de Itens",
    "Hint": "Se habilitado, Midi QOL armazenará informações de desfazer para todas as rolagens. Não é adequado para tempo de jogo. Desfazer via MidiQOL.undoMostRecentWorkflow()",
    "title": "Desfazer Workflow",
    "actorName": "Nome do Ator",
    "itemName": "Nome do Item",
    "targetName": "Nome do Alvo",
    "removeFirstWorkflow": "Remover Top/Mais Recentes Workflows da Lista (CUIDADO)",
    "undoFirstWorkflow": "Desfazer Top/Mais Recentes Workflows da Lista",
    "GMOnly": "Apenas Mestre pode desfazer Workflows"
  },
  "midi-qol.cubNotSupported": "Combat Utility Belt não será migrado para a versão 11 do Foundry. Midi QOL irá remover o suporte ao CUB na versão 11.1.0 do Midi QOL",
  "midi-qol.ContestedRoll": "Rolagem Contestada",
  "midi-qol.versus": "versus",
  "midi-qol.Skipped": "Pulado",
  "midi-qol.ExportTroubleShooting": "Exportar Informações de Trouble Shooting",
  "midi-qol.DependentsExplorer": {
    "Title": "Explorador de Dependentes",
    "Name": "Explorador de Dependentes",
    "Label": "Abrir Explorador de Dependentes",
    "Hint": "Visualizar relações de dependência de documentos rastreadas pelo Midi QOL.",
    "Empty": "Nenhum documento dependente está sendo rastreado no momento",
    "NoMatches": "Nenhum documento corresponde ao filtro de pesquisa",
    "Unknown": "Desconhecido",
    "SearchPlaceholder": "Filtrar por nome...",
    "ClearFilter": "Limpar filtro",
    "TypeActor": "Atores",
    "TypeItem": "Itens",
    "TypeActiveEffect": "Efeitos",
    "TypeToken": "Tokens",
    "TypeScene": "Cenas",
    "TypeCombatant": "Combatentes",
    "On": "em",
    "Transfer": "Efeito de transferência",
    "DeleteParent": "Excluir este documento pai",
    "DeleteDependent": "Excluir este documento dependente",
    "ConfirmDelete": "Confirmar Exclusão",
    "ConfirmDeleteParent": "Tem certeza de que deseja excluir {name} ({type})? Isso também excluirá todas as suas dependências.",
    "ConfirmDeleteDependent": "Tem certeza de que deseja excluir {name} ({type})?",
    "ConfirmDeleteItemEffect": "Tem certeza de que deseja excluir o efeito {name}? Isso removerá permanentemente o efeito do item.",
    "Delete": "Excluir",
    "Cancel": "Cancelar",
    "Deleted": "{name} foi excluído",
    "DeleteFailed": "Falha ao excluir o documento",
    "DocumentNotFound": "Documento não encontrado"
  },
  "midi-qol.TroubleShooter": {
    "Name": "Abrir Trouble Shooter",
    "Hint": "Trouble Shooter para ajudar a diagnosticar problemas.",
    "Label": "Troubleshooter",
    "Tabs": {
      "summary": "Resumo",
      "common": "Módulos Comuns",
      "problems": "Problemas",
      "errors": "Erros",
      "modules": "Todos os Módulos"
    },
    "ClearErrors": "Limpar Errors",
    "Overwrite": "Substituir Config. Midi",
    "ReviewModules": "Revisar Módulos",
    "NoModuleData": "Nenhum dado do módulo disponível."
  },
  "midi-qol.Inactive": "Inativo",
  "midi-qol.Active": "Ativo",
  "midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Name":  "Armas Atacam Alvos Únicos",
  "midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Hint": "Armas sem especificações de alvos podem atacar apenas um alvo.",
  "midi-qol.DisplayBonusRolls.Name": "Mostrar Cartão Antes e Depois de Bônus Opcional",
  "midi-qol.DisplayBonusRolls.Hint": "Exibe um cartão no chat com o antes e o depois da rolagem, quando um bônus opcional é aplicado.",
  "midi-qol.MergeCardMulti.Name": "Adicionar Botões ao Cartão Mesclado",
  "midi-qol.MergeCardMulti.Hint": "Adiciona botões de vantagem/desvantagem e crítico/normal aos Cartões Mesclados no chat.",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamage.Name": "Exibir Botão de Confirmação de Rolagem",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamage.Hint": "Pausar após rolar ataque/dano para Jogador/Mestre confirmar.",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamageOptions": {
    "none": "Sem Confirmação",
    "gmOnly": "Apenas Mestre Pode Confirmar",
    "GMPlayer": "Mestre e Jogador Podem Confirmar"
  },
  "midi-qol.ConfirmRoll": "Confirmar",
  "midi-qol.ConfirmMiss": "Confirmar Erro",
  "midi-qol.ConfirmHit": "Confirmar Acerto",
  "midi-qol.AverageDamage.Name": "Rolagens 'Médias' de Dano/Crítico",
  "midi-qol.AverageDamageOptions" : {
    "none": "Nenhum",
    "npc": "Apenas rolagens de dano de PNJs",
    "character": "Apenas rolagens de dano de PJs",
    "all": "Todas as rolagens de dano"
  },
  "midi-qol.GriddedGridless.Name": "Grade sem Grade",
  "midi-qol.GridlessFudge.Name": "Fator de Fraude",
  "midi-qol.GridlessFudge.Hint": "Subtrai o fator de fraude da medida de distância ao verificar alcance. Especificado em unidades de escala de grade (pés/metros, por exemplo).",
  "midi-qol.GriddedGridless.Hint": "Se ativado, Midi QOL vai usar a grade quadrada para todos os cálculos de distância em cenas sem grade.",
  "midi-qol.targetConfirmationPosition": "Confirmação da Posição do Alvo",
  "midi-qol.TargetConfirmationEnabled": "Habilitar Confirmação de Alvo",
  "midi-qol.TargetConfirmationAll": "Sempre confirmar alvos",
  "midi-qol.TargetConfirmationNoneTargeted": "Confirmar alvos se nenhum for selecionado",
  "midi-qol.TargetConfirmation.hasAttack": "Confirmar alvos se o item rolado possuir um ataque",
  "midi-qol.TargetConfirmationCreatureTarget": "Confirmar alvos se o item rolado possuir 'Criatura' como alvo",
  "midi-qol.TargetConfirmationSelfTarget": "Confirmar alvos se o próprio token estiver marcado",
  "midi-qol.TargetConfirmationAoETarget": "Confirmar alvos se o item possuir uma Área de Efeito",
  "midi-qol.TargetConfirmationRangedAoE": "Confirmar alvos se o item possuir uma Área de Efeito à distância",
  "midi-qol.TargetConfirmationLongRangeTarget": "Confirmar alvos se qualquer alvo for no Alcance Longo",
  "midi-qol.TargetConfirmationCoveredTarget": "Confirmar alvos se qualquer alvo possuir cobertura",
  "midi-qol.TargetConfirmationMixedDisposition": "Confirmar alvos se alvos forem aliados e hostis",
  "midi-qol.TargetConfirmationAllies": "Confirmar alvos se qualquer alvo for um aliado",
  "midi-qol.OutOfRange": "Fora de Alcance",
  "midi-qol.TemplateOutOfRange": "O posicionamento do modelo está fora do alcance",
  "midi-qol.SaveDROrder.Name": "Ordem de Redução de Dano",
  "midi-qol.SaveDROrder.Hint": "Ordem em que a redução de dano será aplicada.",
  "midi-qol.SaveDROrderOptions": {
    "DRSaveDr": "Mod. Dano (dm.midi/dnd5e.dm) -> Salv./Red. Dano (dr/dv/di)",
    "SaveDRDr": "Salv. -> Mod. Dano (dm.midi/dnd5e.dm) -> Red. Dano (dr/dv/di)",
    "SaveDrDR": "Salv. -> Mod. Dano -> Red. Dano (dr/dv/di) -> Mod. Dano (dm.midi)"
  },
  "midi-qol.WaitingForPreviousWorkflow": "Rolagem anterior de {name} não foi completada.",
  "midi-qol.ResolvePreviousWorkflow": "Escolha o que fazer com a rolagem anterior",
  "midi-qol.ConfirmTargetOptions": {
    "default": "Configurações Midi",
    "always": "Sempre",
    "never": "Nunca"
  },
  "midi-qol.SaveDamageOptions": {
    "default": "Configurações Midi",
    "fulldam": "Dano Total",
    "halfdam": "Metade do Dano",
    "nodam": "Sem Dano"
  },
  "midi-qol.MidiSettings": "Configurações Midi",
  "midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Name": "Remover Concentração Se Incapacitado",
  "midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Hint": "Atordoado, Incapacitado, Inconsciente, Morto, Paralisado e Petrificado removem a Concentração.",
  "midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Name": "Completar Workflow se Exigido",
  "midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Hint": "Workflows serão marcados como concluídos se rolados antes da conclusão. Nenhuma rolagem adicional será realizada.",
  "midi-qol.SavesBeforeDamage.Name": "Rolar Salvaguardas Antes do Dano (Experimental)",
  "midi-qol.SavesBeforeDamage.Hint": "Se habilitado, as salvaguardas são roladas antes do dano ser rolado. Caso contrário, as salvaguardas são roladas depois do dano ser rolado.",
  "midi-qol.ConstrainTemplatePlacement.Name": "Restringir Posicionamento do Modelo",
  "midi-qol.ConstrainTemplatePlacement.Hint": "Restringe o posicionamento dos modelos: Modelos de cone/linha com alcance Pessoal/Nenhum são ancorados à borda do token do conjurador. Todos os modelos são fixados para permanecerem dentro do alcance da atividade durante a pré-visualização.",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Name": "Ajuste do Modelo na Grade",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Hint": "Controla o alinhamento à grade ao posicionar modelos. Grade Completa se alinha apenas às interseções da grade. Meia Grade também se alinha aos centros dos quadrados da grade e aos pontos médios dos lados.",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Full": "Grade Completa",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Half": "Meia Grade",
  "midi-qol.emanationNoTemplate": "Emanação/Raio - Sem Modelo",
  "midi-qol.emanationTemplate.counted.one": "Emanação Sem Modelo",
  "midi-qol.emanationTemplate.counted.other": "Emanação Sem Modelo",
  "midi-qol.AddFakeDice.Name": "Adicionar Dados Falsos do Dice So Nice às Rolagens do Mestre",
  "midi-qol.AddFakeDice.Hint": "Adiciona dados extras aleatórios à animação do DSN para que os jogadores não possam contar dados para deduzir modificadores.",
  "midi-qol.MidiFieldsTab.Name": "Exibir os campos do Midi QOL em uma aba separada",
  "midi-qol.UndoChatColor.Name": "Desfazer a Cor dos Cartões de Chat",
  "midi-qol.UndoChatColor.Hint": "'Deletar' significa remover o cartão de chat ou desfazer. Do contrário, os cartões desfeitos são coloridos novamente.",
  "midi-qol.WaitForDamageApplication.Name": "Esperar Aplicação do Dano",
  "midi-qol.WaitForDamageApplication.Hint": "Aguarde até que o cliente do Mestre aplique o dano antes de concluir o Workflow. Desabilitar proporcionará uma pequena melhoria no desempenho, mas pode interferir em alguns módulos de terceiros.",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Absorption": "Absorção a {type}",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Spell": "Magia Personalizada",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Magic": "Mágico Personalizado",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Nonmagic": "Não-Mágico Personalizado",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Saved": "Bem-Sucedido",
  "DND5E.DamageApplication.Change.SuperSaver": "Super Salvaguarda",
  "DND5E.DamageApplication.Change.SemiSuperSaver": "Semi-Super Salvaguarda",
  "DND5E.DamageApplication.Change.UncannyDodge": "{type} Esquiva Sobrenatural",
  "DND5E.DamageApplication.Change.DR": "DR",
  "midi-qol.SettingsSearch": "Pesquisa",
  "midi-qol.MidiPropertiesTab.Name": "Permissão Mínima para Propriedades de Itens",
  "midi-qol.MidiPropertiesTab.Hint": "Permissão mínima que um usuário deve ter para acessar a aba de propriedades de itens do Midi QOL. <strong>Necessário reiniciar o mundo para aplicar</strong>.",
  "midi-qol.CollapsibleTargets.Name": "Alvos Colapsáveis",
  "midi-qol.CollapsibleTargets.Hint": "A exibição de Acerto/Erro do alvo no cartão do chat é recolhível.",
  "midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Name": "Remover Modelos Instantâneos",
  "midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Hint": "Modelos colocados por um item com duração 'Instantânea' são removidos no final da rolagem do item.",
  "midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Name": "Substituir Atividades D&D5e por Midi QOL",
  "midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Hint": "Quaisquer atividades existentes, Ataque, Dano, Salvaguarda, Teste e Utilidade usarão as versões do Midi QOL. Isso é necessário para automatizar itens do SRD. Do contrário, você precisará configurar manualmente cada item para automação do Midi QOL.",
  "midi-qol.AutoMergeActivityOther.Name": "Auto-Mesclar Outras Atividades para Atividades de Ataque Midi QOL (necessário reiniciar)",
  "midi-qol.AutoMergeActivityOther.Hint": "Se um item tiver apenas uma atividade de ataque e um único Dano, Salvaguarda, Teste ou Utilidade, ele será mesclado com a atividade de ataque.",
  "midi-qol.ConfirmAmmunition.Name": "Confirmar Munição ao Rolar Ataque",
  "midi-qol.ActivityNamePrefix.Name": "Prefixo de Atividade",
  "midi-qol.ActivityNamePrefix.Hint": "Coloca o nome 'Midi' como prefixo das atividades do Midi QOL. Necessário recarregar o mundo.",
  "midi-qol.ConditionEditorEnabled.Name": "Editor de Condições",
  "midi-qol.ConditionEditorEnabled.Hint": "Mostra o botão do editor de condições nos campos de condição das fichas de atividades.",
  "midi-qol.AoETargetTypeOptions": {
    "any": "Configurações de Atividade/Item",
    "ally": "Aliado",
    "notAlly": "Não-Aliado",
    "enemy": "Inimigo",
    "notEnemy": "Não-Inimigo",
    "neutral": "Neutro",
    "notNeutral": "Não-Neutro",
    "hostile": "Hostil",
    "notHostile": "Não-Hostil",
    "Friendly": "Amigável",
    "notFriendly": "Não-Amigável"
  },
  "midi-qol.ConfigDialogOptions": {
    "default": "Configurações Midi",
    "always": "Sempre Exibir",
    "never": "Nunca Exibir"
  },
  "midi-qol.ConsumeDialogOptions": {
    "default": "Configurações Midi",
    "always": "Sempre Exibir",
    "never": "Nunca Exibir"
  },
  "midi-qol.TriggeredActivityTargetOptions": {
    "self": "Alvo Dono do Item",
    "targets": "Mesmos Alvos",
    "hitTargets": "Alvos Atingidos",
    "missedTargets": "Alvos Errados",
    "failedSaves": "Alvos Falha Salv.",
    "saveTargets": "Alvos Sucesso Salv.",
    "retarget": "Gerar Novos Alvos"
  },
  "midi-qol.TriggeredActivityRollAsOptions" : {
    "self": "Dono do Item",
    "firstTarget": "Primeiro Alvo",
    "firstHitTarget": "Primeiro Alvo Atingido",
    "firstMissedTarget": "Primeiro Alvo Errado",
    "firstSaveTarget": "Primeiro Alvo Sucesso Salv.",
    "firstFailedSaveTarget": "Primeiro Alvo Falha Salv."
  },
  "midi-qol.ActivationAutomation.Name": "Automação de Custo de Ativação",
  "midi-qol.ActivationAutomation.Hint": "Ativa automaticamente atividades de Descanso Curto/Longo, início de encontro ou custos de ativação de início/fim de turno.",
  "midi-qol.ActivationAutomationOptions": {
    "none": "Sem Automação/Chat",
    "chat": "Padrão D&D5e",
    "auto": "Apenas Si Mesmo"
  },
  "midi-qol.dummyCards.Name": "Exibir Ataque/Dano em Cartão Mesclado Oculto",
  "midi-qol.dummyCards.Hint": "(Experimental) Para jogadas do Mestre (pessoal, privado, cego), exibe um cartão da jogada de ataque/dano que acionará um cartão 'o Mestre rolou alguns dados' nos chats dos jogadores. Somente para o caso de você querer que os jogadores saibam que você rolou algo, mas não o que foi",
  "midi-qol.dnd5eConcentrationTrackingDisabled": "<br><strong><center>Monitoramento de Concentração do D&D5e Desabilitado</strong><br></center><br><center>O Monitoramento de Concentração está desabilitado nas configurações do sistema D&D5e.</center><center>Habilite nas configurações do D&D5e para habilitar as configurações de concentração do Midi QOL</center><br>",
  "midi-qol.ItemSheetMidiTab": "Midi QoL",
  "midi-qol.AddOnUseMacro": "Adicionar Macro Ao Usar",
  "midi-qol.CustomMacro": "Macro Personalizada",
  "midi-qol.SHARED": {
    "use-condition": {
      "header": "Condições do Midi QOL"
    },
    "ignore": {
      "header": "Ignorar Traços"
    },
    "FIELDS": {
      "useConditionText": {
        "label": "Condição de Uso",
        "hint": "Condição para permitir o uso."
      },
      "useConditionReason": {
        "label": "Usar Motivo da Condição",
        "hint": "Mensagem a ser exibida se a condição de uso for falsa."
      },
      "effectConditionText": {
        "label": "Condição de Efeito Ativo",
        "hint": "Condição para aplicar efeito ativo."
      },
      "otherActivityId": {
        "label": "Usar Outra Atividade",
        "hint": "Atividade extra para causar 'outros' danos."
      },
      "otherActivityAsParentType": {
        "label": "Sobrepor Tipo de Ação",
        "hint": "Substitui as propriedades do tipo de atividade do Outro Dano por esta atividade (Armado Corpo a Corpo, Armado à Distância, etc)."
      },
      "midiProperties": {
        "rollMode": {
          "label": "Modo de Rolagem",
          "hint": "Modo de rolagem para usar para a Atividade."
        },
        "removeChatButtons": {
          "label": "Remover Botões de Chat",
          "hint": "Exclui os botões do cartão de chat de atividades."
        },
        "ignoreFullCover": {
          "label": "Ignorar Cobertura Total",
          "hint": "Ignora Cobertura Total em jogadas de dano/salvaguardas."
        },
        "chooseEffects": {
          "label": "Escolher Efeitos",
          "hint": "Escolha efeitos para aplicar."
        },
        "autoConsume": {
          "label": "Consumir Automaticamente",
          "hint": "Consome recursos automaticamente quando a atividade é usada."
        },
        "forceConsumeDialog": {
          "label": "Forçar Diálogo de Consumo",
          "hint": "Força o Diálogo de Configuração quando a atividade é usada."
        },
        "forceRollDialog" : {
          "label": "Forçar Configuração de Rolagem",
          "hint": "Força o Diálogo de Configuração de Ataque/Rolagem quando a atividade é usada."
        },
        "forceDamageDialog": {
          "label": "Forçar Configuração de Dano",
          "hint": "Força o Diálogo de Configuração de Dano quando a atividade é usada e possuir rolagem de dano."
        },
        "confirmTargets": {
          "label": "Confirmação do Alvo",
          "hint": "Confirma o alvo antes da rolagem."
        },
        "autoTargetType": {
          "label": "Tipos de Alvos AdE",
          "hint": "Midi QOL terá como alvo apenas tokens do tipo especificado ao usar modelos de Área de Efeito."
        },
        "autoTargetAction": {
          "label": "Marcar ao Posicionar Modelo",
          "hint": "Ao colocar um modelo (por exemplo: magia), tokens dentro dele serão marcados. Se 'Centro + Levels' estiver definido, Levels Volumetric Templates será usado (se instalado)."
        },
        "automationOnly": {
          "label": "Apenas Automação",
          "hint": "A atividade destina-se apenas à automação Midi QOL e não ao uso manual."
        },
        "displayActivityName": {
          "label": "Exibir Nome da Atividade",
          "hint": "Mostrar o nome da Atividade no cartão do chat."
        },
        "identifier": {
          "label": "Identificador",
          "hint": "Um identificador para a Atividade."
        },
        "triggeredActivityId": {
          "label": "Atividade Gatilho",
          "hint": "Atividade para executar."
        },
        "triggeredActivityConditionText": {
          "label": "Condição Gatilho",
          "hint": "Condiçao para ativar a Atividade Gatilho."
        },
        "triggeredActivityTargets": {
          "label": "Alvos Gatilho",
          "hint": "Quais alvos para selecionar para a Atividade Gatilho."
        },
        "triggeredActivityRollAs": {
          "label": "Rolar Como",
          "hint": "Role a Atividade como se ela fosse de..."
        },
        "triggeredActivityConsume": {
          "label": "Consumir Recursos",
          "hint": "Consome espaços de magia e recursos quando a Atividade Gatilho é executada."
        },
        "triggeredActivityConfigure": {
          "label": "Mostrar Diálogo de Configuração",
          "hint": "Exibe a caixa de diálogo de configuração/consumo quando a Atividade Gatilho for executada."
        },
        "otherActivityCompatible": {
          "label": "Outra Atividade",
          "hint": "Pode ser usada como uma outra Atividade."
        },
        "toggleEffect": {
          "label": "Alternar Efeitos",
          "hint": "Desabilitar um efeito irá alternar entra ativado e desativado ao invés de removê-lo."
        },
        "magicEffect": {
          "label": "Efeito Mágico",
          "hint": "Salvaguardas contra esta atividade são tratadas como salvaguardas contra magia."
        },
        "magicDamage": {
          "label": "Dano Mágico",
          "hint": "O dano desta atividade é tratado como dano mágico."
        },
        "noConcentrationCheck": {
          "label": "Sem Salvaguarda de Concentração",
          "hint": "O dano da atividade não aciona uma salvaguarda de concentração."
        },
        "skipConcentrationCheck": {
          "label": "Pular Salvaguarda de Concentração",
          "hint": "O consumo da atividade não acionará uma salvaguarda de concentração."
        },
        "ignoreTraits": {
          "allTypes": "Todos Tipos de Dano",
          "idi": {
            "label": "Imunidade",
            "short": "Ignorar Imunidade",
            "hint": "Ignora Imunidade a danos ao aplicar o dano."
          },
          "idr": {
            "label": "Resistência",
            "short": "Ignorar Resistência",
            "hint": "Ignora Resistência a danos ao aplicar o dano."
          },
          "idv": {
            "label": "Vulnerabilidade",
            "short": "Ignorar Vulnerabilidade",
            "hint": "Ignora Vulnerabilidade a danos ao aplicar o dano."
          },
          "ida": {
            "label": "Absorção",
            "short": "Ignorar Absorção",
            "hint": "Ignora Absorção a danos ao aplicar o dano."
          },
          "idm": {
            "label": "Modificação",
            "short": "Ignorar Modificação",
            "hint": "Ignora Modificação de danos ao aplicar o dano."
          }
        },
        "autoCEEffects": {
          "label": "Aplicar Convenient Effects",
          "hint": "Aplique Convenient Effects que correspondam ao nome da atividade (se não houver correspondência, nome do item) quando o item for usado. Requer que a opção 'Aplicar Efeito de Itens' esteja habilitada."
        }
      },
      "friendlySummon": {
        "label": "Invocações Amigáveis",
        "hint": "O token invocado tem a mesma disposição do conjurador."
      },
      "isOverTimeFlag": {
        "label": "É Over Time",
        "hint": "A Atividade pode ser uma Atividade de Over Time"
      },
      "overTimeProperties": {
        "turnChoice": {
          "label": "Escolha de Turno",
          "hint": "Início ou Fim do Turno",
          "start": "Início do Turno",
          "end": "Fim do Turno"
        },
      "rollAs": {
          "label": "Rolar Como",
          "hint": "Quem rola a atividade de OverTime",
          "target": "Token com Efeito",
          "source": "Token de Origem"
        },
        "saveRemoves": {
          "label": "Remover Sucesso Salv.",
          "hint": "Remove o efeito em uma salvaguarda bem-sucedida."
        },
        "preRemoveConditionText": {
          "label": "Condição de Remoção Pré-Atividade",
          "hint": "Testado antes da rolagem da Atividade. O efeito é removido se for verdadeiro."
        },
        "postRemoveConditionText": {
          "label": "Condição de Remoção Pós-Atividade",
          "hint": "Testado após a rolagem da Atividade. O efeito é removido se for verdadeiro."
        }
      },
      "ActivityMacro": {
        "label": "Macro de Atividade",
        "hint": "Macro que pode ser executada quando a Atividade é usada."
      },
      "useSystemActivity": {
        "label": "Usar Atividade do Sistema",
        "hint": "Use a Atividade do sistema D&D5e ao invés da Atividade do Midi QOL."
      },
      "ignoreTraits": {
        "idi": {
          "label": "Ignorar Imunidade",
          "hint": "Ignora imunidade a danos ao aplicar o dano."
        },
        "idr": {
          "label": "Ignorar Resistência",
          "hint": "Ignora resistência a danos ao aplicar o dano."
        },
        "idv": {
          "label": "Ignorar Vulnerabilidade",
          "hint": "Ignora vulnerabilidade a danos ao aplicar o dano."
        },
        "ida": {
          "label": "Ignorar Absorção",
          "hint": "Ignora absorção a danos ao aplicar o dano."
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ATTACK": {
    "Title": {
      "one": "Ataque Midi",
      "other": "Ataques Midi"
    },
    "extras": {
      "header": "Campos de Ataque Midi"
    },
    "FIELDS": {
      "attackMode": {
        "label": "Modo de Ataque",
        "hint": "Modo de ataque padrão."
      },
      "ammunition": {
        "label": "Munição",
        "hint": "Munição padrão a ser consumida."
      },
      "attackRollPerTarget": {
        "label": "Rolagem de Ataque por Alvo",
        "hint": "Faz uma jogada de ataque separada para cada alvo. Cria um cartão de chat para cada alvo."
      },
      "fumbleThreshold": {
        "label": "Margem de Falha Crítica",
        "hint": "Se a jogada de ataque for menor ou igual a esse valor, será uma falha crítica."
      }
    }
  },
  "midi-qol.CAST": {
    "Title": {
      "one": "Conjuração Midi",
      "other": "Conjurações Midi"
    }
  },
  "midi-qol.CHECK": {
    "Title": {
      "one": "Teste Midi",
      "other": "Testes Midi"
    }
  },
  "midi-qol.DAMAGE": {
    "Title": {
      "one": "Dano Midi",
      "other": "Danos Midi"
    },
    "FIELDS": {
      "damage": {
        "label": "Dano Salvaguarda",
        "critical": {
          "label": "Dano Crítico",
          "allow": {
            "label": "Permitir Dano Crítico",
            "hint": "Permite que dano crítico seja aplicado."
          },
          "bonus": {
            "label": "Dano Crítico Bônus",
            "hint": "Dano adicional aplicado ao crítico, se o dano crítico for permitido."
          }
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ENCHANT": {
    "Title": {
      "one": "Encanto Midi",
      "other": "Encantos Midi"
    }
  },
  "midi-qol.FORWARD": {
    "Title": {
      "one": "Avanço Midi",
      "other": "Avanços Midi"
    }
  },
  "midi-qol.HEAL": {
    "Title": {
      "one": "Cura Midi",
      "other": "Curas Midi"
    }
  },
  "midi-qol.OVERTIME": {
    "Title": {
      "one": "OverTime Midi",
      "other": "OverTimes Midi"
    },
    "extras": {
      "header": "Configurações OverTime Midi"
    },
    "FIELDS": {
      "turnChoice": {
        "label": "Escolha de Turno",
        "hint": "Início ou Fim do Turno",
        "start": "Início do Turno",
        "end": "Fim do Turno"
      },
      "saveRemoves": {
        "label": "Remover Sucesso Salv.",
        "hint": "Remove o efeito em uma salvaguarda bem-sucedida."
      },
      "rollAs": {
        "label": "Colar Como",
        "hint": "Quem rola a atividade de OverTime",
        "target": "Token com Efeito",
        "source": "Token de Origem"
      },
      "removeConditionBeforeActivity": {
        "label": "Remover Antes de Rolar",
        "hint": "Se a Condição para Remover é cumprida, o efeito é removido antes da atividade ser rolada."
      },
      "removeConditionText": {
        "label": "Condição para Remover",
        "hint": "Condição para remover o efeito."
      }
    }
  },
  "midi-qol.SAVE": {
    "Title": {
      "one": "Salvaguarda Midi",
      "other": "Salvaguardas Midi"
    },
    "extras": {
      "header": "Campos Salvaguarda Midi"
    },
    "friendlySave": {
      "default": "Rolar Salvaguarda",
      "friendlySuccess": "Sucesso Aliado",
      "friendlyFail": "Falha Aliado"
    },
    "FIELDS": {
      "friendlySave": {
        "label": "Salvaguarda Amigável",
        "hint": "Se habilitado, permite que os aliados tenham um sucesso ou falha ao invés de rolar a salvaguarda."
      }
    }
  },
  "midi-qol.UTILITY": {
    "Title": {
      "one": "Utilidade Midi",
      "other": "Utilidades Midi"
    }
  },
  "midi-qol.SUMMON": {
    "Title": {
      "one": "Invocação Midi",
      "other": "Invocações Midi"
    }
  },
  "midi-qol.TRANSFORM": {
    "Title": {
      "one": "Transformação Midi",
      "other": "Transformações Midi"
    },
    "AlreadyTransformed": "{name} já está Transformado"
  },
  "midi-qol.fields": {
    "use-condition-header": "Atividade Midi Permite Condição de Uso",
    "attack-extras": "Campos de Ataque Midi",
    "effects-conditon": "Condição de Aplicação do Efeito Midi",
    "force-dialog": "Forçar Diálogo de Configuração",
    "midi-automation-only": "Usar Apenas em Automações Midi"
  },
  "midi-qol.BaseDamageFlavor": "Dano",
  "midi-qol.BaseHealingFlavor": "Cura",
  "midi-qol.OtherDamageFlavor": "Outro",
  "midi-qol.OtherHealingFlavor": "Outra Cura",
  "midi-qol.RequireAmmunition.Name": "Exigir Munição Disponível Se Usada",
  "midi-qol.CheckTwoHanded.Name": "Não Requer Escudo em Ataques com Duas Mãos/Ambidestro",
  "midi-qol.NoAmmunition": "Existem 0 {name} no seu inventário",
  "midi-qol.NoAmmunitionAvailable": "Não há munição em seu inventário.",
  "midi-qol.NoAmmunitionSelected": "Você deve selecionar a munição a ser usada.",
  "midi-qol.TwoHandedShieldWarning": "Não é possível usar ataque com as duas mãos ou com a mão secundária com um escudo equipado",
  "midi-qol.otherActivityConsumptionFailed": "{actorName}: {itemName} ({activityName}) - recursos insuficientes para outra atividade",
  "midi-qol.RefundOtherActivityResource": "Reembolsar Outro Recurso",
  "midi-qol.ConsumeOtherActivityResource": "Consumir Outro Recurso",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.name": "Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.description": "Vantagem em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.name": "Vantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.description": "Vantagem em jogadas de ataque {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.name": "Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.description": "Desvantagem em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.name": "Desvantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.description": "Desvantagem em jogadas de ataque {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.name": "Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.description": "Vantagem não pode ser aplicada em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.name": "Sem Vantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.description": "Vantagem não pode ser aplicada em jogadas de ataque {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.name": "Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.name": "Sem Desvantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em jogadas de ataque {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.name": "Falha ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.description": "Jogadas de {label} falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.attack.name": "Falha Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.attack.description": "Ataques de {label} falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.name": "Sucesso ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.description": "Jogadas de {label} são automaticamente bem-sucedidas.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.attack.name": "Sucesso Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.attack.description": "Ataques de {label} são automaticamente bem-sucedidos.",
  "midi-qol.flagTemplate.critical.name": "Acerto Crítico ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.critical.description": "Acerto crítico em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noCritical.name": "Sem Acerto Crítico ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noCritical.description": "Não pode ter um acerto crítico em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fumble.name": "Falha Crítica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fumble.description": "Falha crítica em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noFumble.name": "Sem Falha Crítica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noFumble.description": "Não pode ter uma falha crítica em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.critical.name": "Falhar em Crítico ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.critical.description": "Não pode ter um acerto crítico em jogadas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.name": "Conceder Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.description": "Concede vantagem em jogadas de {label} que tenha este personagem como alvo.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.name": "Conceder Vantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.description": "Concede vantagem em jogadas de ataque {label} que tenha este personagem como alvo.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.name": "Conceder Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.description": "Concede desvantagem em jogadas de {label} que tenha este personagem como alvo.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.name": "Conceder Desvantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.description": "Concede desvantagem em jogadas de ataque {label} que tenha este personagem como alvo.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.name": "Conceder Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.description": "Jogadas de {label} contra o alvo não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.name": "Conceder Sem Vantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.description": "Jogadas de ataque {label} contra o alvo não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.name": "Conceder Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.description": "Jogadas de {label} contra o alvo não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.name": "Conceder Sem Vantagem Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.description": "Jogadas de ataque {label} contra o alvo não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.critical.name": "Conceder Acerto Crítico ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.critical.description": "Concede acerto crítico em jogadas de {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noCritical.name": "Conceder Sem Acerto Crítico ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noCritical.description": "Impede acertos críticos em jogadas de {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.fumble.name": "Conceder Falha Crítica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.fumble.description": "Concede falha crítica em jogadas de {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noFumble.name": "Conceder Sem Falha Crítica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noFumble.description": "Impede falhas críticas em jogadas de {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.bonus.name": "Conceder Bônus Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.bonus.description": "Adiciona um bônus às jogadas de {label} feitas contra este ator. Defina para um número ou expressão de rolagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.success.name": "Conceder Sucesso Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.success.description": "Jogadas de {label} contra este ator acertam automaticamente. Defina como 1 ou uma expressão condicional.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.fail.name": "Conceder Falha Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.fail.description": "Jogadas de {label} contra este ator falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.damage.name": "Vantagem (Dano {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.damage.description": "Vantagem em jogadas de dano {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.damage.name": "Dano Máx ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.damage.description": "Dano máximo em jogadas de dano {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.damage.name": "Dano Mín ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.damage.description": "Dano mínimo em jogadas de dano {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.max.damage.name": "Conceder Dano Máx ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.max.damage.description": "Dano máximo em jogadas de dano {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.min.damage.name": "Conceder Dano Mín ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.min.damage.description": "Dano mínimo em jogadas de dano {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.bonus.damage.name": "Conceder Bônus Dano ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.bonus.damage.description": "Bônus nas rolagens de dano {label} contra este personagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.name": "Bônus Opcional Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.description": "Bônus opcional nas jogadas de ataque {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.fail.name": "Falha Opcional Ataque ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.fail.description": "Avisa apenas em erros de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.damage.name": "Bônus Opcional Dano ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.damage.description": "Bônus opcional nas jogadas de dano {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.rangeOverride.attack.name": "Substituir Alcance ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.rangeOverride.attack.description": "Substituir alcance para {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.range.name": "Alcance ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.range.description": "Bônus de alcance para {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.long.name": "Alcance Longo ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.long.description": "Bônus de alcance longo para {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.attackType.name": "Redução de Dano ({label}) (Obsoleto)",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.attackType.description": "Use os campos system.traits.dm (com um valor negativo) em vez disso.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.check.name": "Vantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.check.description": "Vantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.check.name": "Desvantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.check.description": "Desvantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.name": "Vantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.description": "Vantagem em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.name": "Desvantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.description": "Desvantagem em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.school.name": "Vantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.school.description": "Vantagem em salvaguardas contra magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.school.name": "Desvantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.school.description": "Desvantagem em salvaguardas contra magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.school.name": "Sem Vantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.school.description": "Vantagem não se aplica em salvaguardas contra magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.school.name": "Sem Desvantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.school.description": "Desvantagem não se aplica em salvaguardas contra magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.save.school.name": "Falha (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.save.school.description": "Salvaguardas contra magias de {label} falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.save.school.name": "Sucesso (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.save.school.description": "Salvaguardas contra magias de {label} são automaticamente bem-sucedidas.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.school.name": "Conceder Vantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.school.description": "Alvos têm vantagem em salvaguardas contra magias de {label} deste ator.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.school.name": "Conceder Desvantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.school.description": "Alvos têm desvantagem em salvaguardas contra magias de {label} deste ator.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.school.name": "Conceder Sem Vantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.school.description": "Salvaguardas contra magias de {label} deste ator não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.school.name": "Conceder Sem Desvantagem (Salvaguardas vs Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.school.description": "Salvaguardas contra magias de {label} deste ator não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.school.name": "Vantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.school.description": "Vantagem em jogadas de ataque com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.school.name": "Desvantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.school.description": "Desvantagem em jogadas de ataque com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.school.name": "Sem Vantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.school.description": "Vantagem não se aplica em jogadas de ataque com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.school.name": "Sem Desvantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.school.description": "Desvantagem não se aplica em jogadas de ataque com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.school.name": "Conceder Vantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.school.description": "Alvos têm vantagem em jogadas de ataque contra este ator com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.school.name": "Conceder Desvantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.school.description": "Alvos têm desvantagem em jogadas de ataque contra este ator com magias de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.school.name": "Conceder Sem Vantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.school.description": "Jogadas de ataque com magias de {label} contra este ator, não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.school.name": "Conceder Sem Desvantagem (Ataques com Magias de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.school.description": "Jogadas de ataque com magias de {label} contra este ator, não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.check.name": "Sem Vantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.check.description": "Vantagem não pode ser aplicada em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.name": "Sem Vantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.description": "Vantagem não pode ser aplicada em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.check.name": "Sem Desvantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.check.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.name": "Sem Desvantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.check.name": "Falha (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.check.description": "Testes de {label} falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.save.name": "Falha (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.save.description": "Salvaguardas de {label} falham automaticamente.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.check.name": "Sucesso (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.check.description": "Testes de {label} são automaticamente bem-sucedidos.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.save.name": "Sucesso (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.save.description": "Salvaguardas de {label} são automaticamente bem-sucedidos.",
  "midi-qol.flagTemplate.superSaver.name": "Super Salv. ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.superSaver.description": "Sem dano em caso de sucesso, metade do dano em caso de falha.",
  "midi-qol.flagTemplate.semiSuperSaver.name": "Semi Super Salv. ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.semiSuperSaver.description": "Sem dano em caso de sucesso, dano total em caso de falha.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.save.name": "Salv. Máx ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.save.description": "Número máximo que pode ser rolado no d20 principal para salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.save.name": "Salv. Mín ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.save.description": "Número mínimo que pode ser rolado no d20 principal para salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.check.name": "Teste Máx ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.check.description": "Número máximo que pode ser rolado no d20 principal para testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.check.name": "Teste Mín ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.check.description": "Número mínimo que pode ser rolado no d20 principal para testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.name": "Bônus Opcional Salv. ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.description": "Bônus opcional em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.fail.name": "Falha Opcional Salv. ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.fail.description": "Avisa apenas em falhas na salvaguarda de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.name": "Bônus Opcional Teste ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.description": "Bônus opcional em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.fail.name": "Falha Opcional Teste ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.fail.description": "Avisa apenas em falhas no teste de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.magicResistance.name": "Resistência Mágica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.magicResistance.description": "Vantagem em salvaguardas de {label} contra efeitos mágicos.",
  "midi-qol.flagTemplate.magicVulnerability.name": "Vulnerabilidade Mágica ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.magicVulnerability.description": "Desvantagem em salvaguardas de {label} contra efeitos mágicos.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.name": "Conceder Vantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.description": "Concede vantagem em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.check.name": "Conceder Vantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.check.description": "Concede vantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.name": "Conceder Desvantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.description": "Concede desvantagem em salvaguardas de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.check.name": "Conceder Desvantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.check.description": "Concede desvantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.name": "Conceder Sem Vantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.description": "Salvaguardas de {label} forçadas por este ator não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.name": "Conceder Sem Desvantagem (Salv. de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.description": "Salvaguardas de {label} forçadas por este ator não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.check.name": "Conceder Sem Vantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.check.description": "Testes de {label} forçados por este ator não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.check.name": "Conceder Sem Desvantagem (Testes de {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.check.description": "Testes de {label} forçados por este ator não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.abilitySkill.name": "Vantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.abilitySkill.description": "Vantagem em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.abilitySkill.name": "Desvantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.abilitySkill.description": "Desvantagem em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.abilitySkill.name": "Sem Vantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.abilitySkill.description": "Vantagem não pode ser aplicada em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.abilitySkill.name": "Sem Desvantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.abilitySkill.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.abilitySkill.name": "Conceder Vantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.abilitySkill.description": "Concede vantagem em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.abilitySkill.name": "Conceder Desvantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.abilitySkill.description": "Concede desvantagem em testes de perícia de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.abilitySkill.name": "Conceder Sem Vantagem (Perícia {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.abilitySkill.description": "Testes de {label} forçados por este ator não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.abilitySkill.name": "Conceder Sem Desvantagem ({label} Skills)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.abilitySkill.description": "Testes de {label} forçados por este ator não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.skill.name": "Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.skill.description": "Vantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.skill.name": "Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.skill.description": "Desvantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.skill.name": "Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.skill.description": "Vantagem não pode ser aplicada em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.skill.name": "Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.skill.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.skill.name": "Falha ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.skill.description": "Falha automaticamente em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.skill.name": "Sucesso ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.skill.description": "Automaticamente bem-sucedido em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.skill.name": "Bônus Opcional Perícia ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.skill.description": "Bônus opcional em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.skill.name": "Conceder Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.skill.description": "Concede vantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.skill.name": "Conceder Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.skill.description": "Concede desvantagem em testes de {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.skill.name": "Conceder Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.skill.description": "Testes de {label} não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.skill.name": "Conceder Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.skill.description": "Testes de {label} não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.tool.name": "Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.tool.description": "Vantagem em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.tool.name": "Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.tool.description": "Desvantagem em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.tool.name": "Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.tool.description": "Vantagem não pode ser aplicada em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.tool.name": "Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.tool.description": "Desvantagem não pode ser aplicada em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.tool.name": "Falha ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.tool.description": "Falha automaticamente em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.tool.name": "Sucesso ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.tool.description": "Automaticamente bem-sucedido em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.tool.name": "Máx ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.tool.description": "Rolagem máxima de d20 para testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.tool.name": "Mín ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.tool.description": "Rolagem mínima de d20 para testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.tool.name": "Conceder Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.tool.description": "Concede vantagem em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.tool.name": "Conceder Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.tool.description": "Concede desvantagem em testes com {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.tool.name": "Conceder Sem Vantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.tool.description": "Testes com {label} não terão vantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.tool.name": "Conceder Sem Desvantagem ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.tool.description": "Testes com {label} não terão desvantagem.",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.damageType.name": "Redução  de Dano ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.damageType.description": "Redução de dano {label}.",
  "dae.MidiQOL.fieldData": {
    "flags.midi-qol.advantage.ability.all": {
      "name": "Vantagem Atributo (Todos)",
      "description": "Vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e perícias." 
    },
    "flags.midi-qol.advantage.all": {
      "name": "Vantagem Todos Dados",
      "description": "Vantagem em todas as jogadas de d20." 
    },
    "flags.midi-qol.fail.disadvantage.heavy": {
      "name": "Falha Desvantagem Pesado",
      "description": "Desvantagem em jogadas de ataque por conta da propriedade Pesado das armas." 
    },
    "flags.midi-qol.": {
      "name": "Flags Midi QOL",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-adamant": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Não-Adamantino)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Não-Mágico)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical-physical": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Físico Não-Mágico)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-physical": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Não-Físicos)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-silver": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Não-Prata)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.all": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Todos)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.final": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano Final",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.healing": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Cura)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.midi-none": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Sem Tipo)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.none": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Sem Dano)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.DR.temphp": {
      "name": "(Obsoleto) Redução de Dano (Cura Temporária)",
      "description": "Ao invés de usar este, use os campos de system.traits.dm com valores negativos." 
    },
    "flags.midi-qol.OverTime": {
      "name": "Efeitos Over Time",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.advantage.concentration": {
      "name": "Vantagem (Concentração)",
      "description": "Vantagem em salvaguardas de Concentração." 
    },
    "flags.midi-qol.advantage.deathSave": {
      "name": "Vantagem (Salvaguarda Contra Morte)",
      "description": "Vantagem em Salvaguardas Contra Morte." 
    },
    "flags.midi-qol.carefulSpells": {
      "name": "Magia Cuidadosa",
      "description": "Alvos previamente selecionados da salvaguarda de magia são automaticamente bem-sucedidos." 
    },
    "flags.midi-qol.concentrationSaveBonus": {
      "name": "Bônus Salvaguarda Concentração",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.damage.reroll-kh": {
      "name": "Rerolar Dano (Manter Maior)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.damage.reroll-kl": {
      "name": "Rerolar Dano (Manter Menor)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.ability.all": {
      "name": "Desvantagem Atributo (Todos)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.all": {
      "name": "Desvantagem Todos Dados",
      "description": "Desvantagem em todas as rolagens de d20" 
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.all": {
      "name": "Sem Vantagem (Todos)",
      "description": "Previne Vantagem em todas as jogadas."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.all": {
      "name": "Sem Desvantagem Ataque (Todos)",
      "description": "Previne Desvantagem em todas as jogadas."
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.concentration": {
      "name": "Sem Vantagem (Concentração)",
      "description": "Previne Vantagem em salvaguardas de Concentração."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.concentration": {
      "name": "Sem Desvantagem (Concentração)",
      "description": "Previne Desvantagem em salvaguardas de Concentração."
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.deathSave": {
      "name": "Sem Vantagem (Salvaguarda Contra Morte)",
      "description": "Previne Vantagem em Salvaguardas Contra Morte."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.deathSave": {
      "name": "Sem Desvantagem (Salvaguarda Contra Morte)",
      "description": "Previne Desvantagem em Salvaguardas Contra Morte."
    },
    "flags.midi-qol.initiativeNoAdv": {
      "name": "Sem Vantagem (Iniciativa)",
      "description": "Previne Vantagem em jogadas de Iniciativa."
    },
    "flags.midi-qol.initiativeNoDisadv": {
      "name": "Sem Desvantagem (Iniciativa)",
      "description": "Previne desvantagem em jogadas de Iniciativa."
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.concentration": {
      "name": "Desvantagem (Concentração)",
      "description": "Desvantagem em salvaguardas de Concentração." 
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.deathSave": {
      "name": "Desvantagem (Salvaguarda Contra Morte)",
      "description": "Desvantagem em Salvaguardas Contra Morte." 
    },
    "flags.midi-qol.fail.ability.all": {
      "name": "Falha Atributo (Todos)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.fail.all": {
      "name": "Falha (Todas Ações)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.material": {
      "name": "Falha (Componente Material)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.somatic": {
      "name": "Falha (Componente Somático)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.vocal": {
      "name": "Falha (Componente Vocal)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.fail.deathSave": {
      "name": "Falha (Salvaguarda Contra Morte)",
      "description": "Falha automaticamente em Salvaguardas Contra Morte."
    },
    "flags.midi-qol.grants.critical.range": {
      "name": "Conceder Acerto Crítico (Alcance)",
      "description": "Concede Acerto Crítico para ataques realizados dentro deste alcance." 
    },
    "flags.midi-qol.grants.criticalThreshold": {
      "name": "Conceder Margem Acerto Crítico",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.bloodsense": {
      "name": "Blood Sense (Alcance)",
      "description": "Percepção às Cegas dentro deste alcance para criaturas feridas (sem qualquer ponto de vida). Anula vantagem de não poder detectar o alvo se ele estiver dentro do alcance especificado. Não afeta a visão real do token."
    },
    "flags.midi-qol.ignoreNearbyFoes": {
      "name": "Ignorar Inimigos Próximos",
      "description": "Ignora Desvantagem em jogadas de Ataque à Distância por conta de inimigos adjacentes." 
    },
    "flags.midi-qol.inMotion": {
      "name": "In Motion",
      "description": "" 
    },
    "flags.dnd5e.initiativeAdv": {
      "name": "Vantagem (Iniciativa)",
      "description": "Vantagem em jogadas de Iniciativa."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeDisadv": {
      "name": "Desvantagem (Iniciativa)",
      "description": "Desvantagem em jogadas de Iniciativa."
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.check.all": {
      "name": "Resistência Mágica (Todos Testes)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.save.all": {
      "name": "Resistência Mágica (Todas Salvaguardas)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.skill.all": {
      "name": "Resistência Mágica (Todas Perícias)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.max.ability.save.concentration": {
      "name": "Salvaguarda Máximo (Concentração)",
      "description": "Número máximo jogado no d20 principal para todas as salvaguardas de Concentração." 
    },
    "flags.midi-qol.max.skill.all": {
      "name": "Perícia Máxima (Todos)",
      "description": "Número máximo jogado no d20 principal para todos os testes de Perícia." 
    },
    "flags.midi-qol.min.ability.save.concentration": {
      "name": "Salvaguarda Mínimo (Concentração)",
      "description": "Número mínimo jogado no d20 principal para todas as salvaguardas de Concentração." 
    },
    "flags.midi-qol.neverTarget": {
      "name": "Inalvejável",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.onUseMacroName": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.macroToCall": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.ac": {
      "name": "Bônus Opcional (CA)",
      "description": "Bônus para aplicar na CA do alvo." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.activation": {
      "name": "Bônus Opcional (Ativação)",
      "description": "Condição de ativação para o Bônus Opcional." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.count": {
      "name": "Bônus Opcional (Uso)",
      "description": "Definição do uso para o Bônus Opcional. Consultar Midi Wiki." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.countAlt": {
      "name": "Bônus Opcional (Uso Alternativo)",
      "description": "Definição do uso alternativo para o Bônus Opcional. Consultar Midi Wiki." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.criticalDamage": {
      "name": "Bônus Opcional (Dano Crítico)",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.force": {
      "name": "Bônus Opcional (Forçar)",
      "description": "Condição de ativação para o Bônus Opcional, porém não avisa ao jogador, apenas aplica diretamente." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.label": {
      "name": "Bônus Opcional Nome",
      "description": "Nome do cartão do Bônus Opcional que irá aparecer para o jogador." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.skill.fail.all": {
      "name": "Bônus Opcional Falha Perícia (Todas)",
      "description": "Bônus adicionado após jogada falha de teste de qualquer Perícia." 
    },
    "flags.midi-qol.potentCantrip": {
      "name": "Truque Potente",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.sculptSpells": {
      "name": "Esculpir Magias",
      "description": "Alvos previamente selecionados da salvaguarda de magia são automaticamente bem-sucedidos e recebem o status \"super-saver\"." 
    },
    "flags.midi-qol.sharpShooter": {
      "name": "Sharp Shooter",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.success.all": {
      "name": "Sucesso (Todos)",
      "description": "Todas as jogadas de d20 feitas por este ator são automaticamente bem-sucedidas."
    },
    "flags.midi-qol.success.ability.all": {
      "name": "Sucesso Atributo (Todos)",
      "description": "Todos os testes de atributo e salvaguardas feitas por este ator são automaticamente bem-sucedidas."
    },
    "flags.midi-qol.success.deathSave": {
      "name": "Sucesso (Salvaguarda Contra Morto)",
      "description": "Salvaguardas Contra Morte realizadas por este ator são automaticamente bem-sucedidas."
    },
    "flags.midi-qol.uncanny-dodge": {
      "name": "Esquiva Sobrenatural",
      "description": "" 
    }
  },
  "midi-qol.OverTimeEditor.Title": "Editor OverTime",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Tooltip": "Editar Efeitos de OverTime",
  "midi-qol.ConditionEditor.Title": "Expressão de Condição",
  "midi-qol.ConditionEditor.Key": "Chave da Flag",
  "midi-qol.ConditionEditor.Save": "Salvar",
  "midi-qol.ConditionEditor.Cancel": "Cancelar",
  "midi-qol.ConditionEditor.Tooltip": "Editar Expressão de Condição",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TimingSection": "Tempo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Label": "Rótulo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Turn": "Turno",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TurnStart": "Início do Turno",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TurnEnd": "Fim do Turno",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollSection": "Configuração da Jogada",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollType": "Tipo de Jogada",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeSave": "Salvaguarda",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeCheck": "Teste de Atributo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeSkill": "Teste de Perícia",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeDamage": "Apenas Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveAbility": "Atributo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CheckAbility": "Atributo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SkillSelect": "Perícias",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDC": "CD",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDCHint": "Número ou expressão @-expressão (ex: @attributes.spell.dc)",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveMagic": "Salvaguarda Mágica",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageSection": "Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageRoll": "Jogada de Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageType": "Tipo de Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageBeforeSave": "Dano Antes da Salvaguarda",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDamage": "Dano em Sucesso",
  "midi-qol.OverTimeEditor.NoDamage": "Sem Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.HalfDamage": "Metade do Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FullDamage": "Dano Total",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountSection": "Contagem de Sucesso/Falha",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveCountEnabled": "Rastrear Contagem de Sucessos",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveCount": "Sucessos Exigidos",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FailCountEnabled": "Rastrear Contagem de Falhas",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FailCount": "Falhas Exigidas",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Consecutive": "Consecutivo",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountRemove": "Remover Efeito",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountPermanent": "Tornar Permanente",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountEffectSpec": "Efeito/Status no Limite",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountEffectSpecHint": "ex: petrified, prone|overlay, UUID",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveSection": "Ação de Salv.",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSave": "Modo de Ação de Salv.",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveNone": "Nenhum",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveDialog": "Diálogo de Aviso",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveRoll": "Cartão de Requisição de Rolagem",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ConditionsSection": "Condições",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ApplyCondition": "Aplicar Condição",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RemoveCondition": "Remover Condição",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AdvancedSection": "Avançado",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ItemName": "Nome/UUID do Item",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Macro": "Macro",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ChatFlavor": "Descrição de Chat",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollMode": "Modo de Rolagem",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeDefault": "Padrão",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModePublic": "Pública",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeGM": "Apenas Mestre",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeBlind": "Cega",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeSelf": "Pessoal",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FastForwardDamage": "Dano com Avanço Rápido",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FastForwardAttack": "Ataque com Avanço Rápido",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AutoRollAttack": "Auto-Rolar Ataque",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AutoRollDamage": "Auto-Rolar Dano",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AllowIncapacitated": "Permitir Incapacitado",
  "midi-qol.OverTimeEditor.KillAnim": "Suprimir Animações",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Save": "Salvar",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Cancel": "Cancelar",
  "midi-qol.OverTimeEditor.UnsavedTitle": "Alterações Não-Salvas",
  "midi-qol.OverTimeEditor.UnsavedContent": "Você tem alterações não salvas. Fechar sem salvar?",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CloseWithoutSaving": "Descartar Alterações",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RuntimeSection": "Estado Runtime",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Permanent": "Marcado como Permanente",
  "midi-qol.OverTimeEditor.PermanentHint": "Quando habilitado, nenhuma outra salvaguarda será processada. Definido por saveCount/failCount quando a contagem chegar a zero com o modo '+'.",
  "midi-qol.ModuleReview.Title": "Revisão do Módulo — Configurações Importadas",
  "midi-qol.ModuleReview.Description": "As configurações importadas foram salvas com os seguintes módulos ativos. Os módulos que estavam ativos, mas não estão mais, estão <strong>destacados</strong>. Selecione os módulos que deseja ativar.",
  "midi-qol.ModuleReview.MissingWarning": "Alguns módulos das configurações salvas não estão instalados e não podem ser ativados.",
  "midi-qol.ModuleReview.SelectAll": "Selecionar Todos",
  "midi-qol.ModuleReview.DeselectAll": "Desmarcar Todos",
  "midi-qol.ModuleReview.Apply": "Ativar Selecionado & Recarregar",
  "midi-qol.ModuleReview.Active": "Ativo",
  "midi-qol.ModuleReview.Installed": "Instalado",
  "midi-qol.ModuleReview.NotInstalled": "Não Instalado",
  "midi-qol.ModuleReview.NoChanges": "Todos os módulos selecionados já estão ativos.",
  "midi-qol.ModuleReview.ReloadPrompt": "Configuração do módulo atualizada. Recarregando o mundo."
}