{
  "midi-qol.ResetDefaults.Name": "Reset všech nastavení",
  "midi-qol.ResetDefaults.Title": "Obnovení všech nastavení na výchozí hodnoty",
  "midi-qol.ResetDefaults.Content": "Tímto se obnoví VŠECHNA nastavení Midi-QoL na jejich výchozí hodnoty. To zahrnuje ConfigSettings i všechna herní nastavení. Tuto akci nelze vrátit zpět. Opravdu chceš pokračovat?",
  "midi-qol.ResetDefaults.Confirm": "Reset všech nastavení",
  "midi-qol.ResetDefaults.Button": "Reset všech nastavení",
  "midi-qol.ResetDefaults.Hint": "Obnoví všechna nastavení Midi-QoL na jejich výchozí hodnoty.",
  "midi-qol.DamageImmunities.Name": "Použití imunit vůči zranění",
  "midi-qol.DamageImmunities.Hint": "Při použití tlačítek Midi-QoL pro zranění a při automatizované aplikaci zranění se uplatní imunity/zranitelnosti/odolání cíle vůči zraněním. Jsou kontrolovány všechny typy zranění.",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Name": "Nastavení klávesových zkratek Svět vs Klient",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb1": "Přiřazení kláves je definováno pro každého klienta zvlášť. Každý hráč může mít jiné přiřazení kláves. Pro vynucení stejného nastavení kláves u všech klientů použij některý z dostupných modulů.",
  "midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb2": "Úspěšně jsem otestoval modul 'Force Client Controls'.",
  "midi-qol.SpeedAbilityRolls.Name": "Povolit rychlé ověření vlastností (ověření/dovednosti/záchrany)?",
  "midi-qol.ShowItemDetails.Name": "Zobrazení detailů položky v kartě chatu",
  "midi-qol.ShowItemDetails.Hint": "Pokud má položka detaily, budou zobrazovány v kartě chatu. Nastavením systému DnD5E můžeš záložku Popis automaticky skrývat.",
  "midi-qol.AutoRollAttack.Name": "Při hodu s položkou automaticky hodit na útok, pokud je k dispozici",
  "midi-qol.AutoRollAttack.Hint": "Při hodu na útok jsou použita nastavení pro automatizované rychlé vypořádání hodů.",
  "midi-qol.AutoFastForward.Name": "Automatizace rychlého vypořádání hodů",
  "midi-qol.AutoFastForward.Hint": "Při hodech na útok a zásah vždy použij automatizované vypořádání. Platí také po kliknutí na tlačítka útoku/zásahu.",
  "midi-qol.AutoCheckHit.Name": "Automatizace kontroly, zda útok zasáhl cíl",
  "midi-qol.AutoCheckHit.Hint": "Midi bude kontrolovat, zda hod na útok zasáhl vybrané cíle. Pokud je alespoň jeden z cílů zasažen a jsou povoleny automatizované hody na zásah, hodí se i na zásah. Pokud je zakázáno, Midi-QoL předpokládá, že útok zasáhl, a pokračuje v házení.",
  "midi-qol.RequiresTargets.Name": "Vyžadování výběru cílů",
  "midi-qol.RequiresTargets.Hint": "Zda se má vyžadovat výběr tokenů coby cílů před hody. 'Nepoužívat' znamená, že cíle není nutné vybírat nikdy, 'V boji' pouze během boje, a 'Vždy' kdykoliv, kdy je položka s cílením použita.",
  "midi-qol.requiresTargetsOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "combat": "V boji",
    "tokens": "Tokeny na scéně",
    "always": "Vždy"
  },
  "midi-qol.AutoApplyDamage.Name": "Automatizace aplikace zásahu na cíl",
  "midi-qol.AutoApplyDamage.Hint": "Automaticky aplikuje zranění na zasažené cíle (pokud je povoleno ověření zásahů), nebo na cíle vybrané uživatelem.",
  "midi-qol.DamageCardStyle.Name": "Styl karty zásahu",
  "midi-qol.PlayerDamageCard.Name": "Zobrazování karty zásahu hráče",
  "midi-qol.PlayerDamageCard.Hint": "Zjednodušená verze karty zásahu. Zobrazí se pouze, pokud byla zobrazena karta PJ. Zjednodušená karta se PJ nezobrazuje.",
  "midi-qol.PlayerCardDamageDifferent.Name": "Zobrazovat kartu zásahu hráče, pokud se hozené zranění neshoduje s aplikovaným zraněním pro některý z cílů?",
  "midi-qol.ItemRollButtons.Name": "Přidávat tlačítka útoku/zásahu do sekce Vybavení deníku",
  "midi-qol.ItemRollButtons.Hint": "Přidá tlačítka hodů k popisu položky, tato tlačítka podporují použití kláves ctrl/alt/shift pro přeskočení dialogu.",
  "midi-qol.AddChatDamageButtons.Name": "Přidávání tlačítek zásahu do zprávy chatu",
  "midi-qol.AddChatDamageButtons.Hint": "Povolí ve zprávách chatu záznam zásahu systému DnD5.",
  "midi-qol.AddChatDamageButtonsOptions": {
    "none": "Nepřidávat žádná tlačítka",
    "gm": "Přidávat tlačítka pouze pro PJ",
    "pc": "Přidávat tlačítka pouze pro hráče",
    "both": "Přidávat tlačítka všem"
  },
"midi-qol.AutoRollDamage.Name": "Používat automatizovaný hod na zásah?",
  "midi-qol.AutoRollDamage.Hint": "Po hodu na útok se bude automaticky házet na zásah. Po zaškrtnutí bude Midi automaticky házet na zásah i když nejsou vybrány žádné cíle, útok zasáhne (viz automatická kontrola zásahů), nebo pokud zásahy nejsou kontrolovány.",
  "midi-qol.AutoCheckSaves.Name": "Automatizace záchran",
  "midi-qol.AutoCheckSaves.Hint": "Když bude požadována záchrana, bude Midi automaticky ověřovat záchrany. Pokud je tato funkce zakázána, bude Midi předpokládat, že všechny cíle v záchraně selhaly.",
  "midi-qol.DisplaySaveDC.Name": "Má se zobrazovat stupeň obtížnosti záchran?",
  "midi-qol.DisplaySaveDC.Hint": "Po odškrtnutí bude stupeň obtížnosti záchran hráčům skrýván (pouze u sloučených karet).",
  "midi-qol.AutoRemoveTargets.Name": "Zacílení tokenů na konci tahu",
  "midi-qol.AutoRemoveTargets.Hint": "Vybíráš, které cíle se mají na konci tvého tahu automaticky odoznačit.",
  "midi-qol.buttons.roll": "Standardní hod",
  "midi-qol.buttons.attack": "Útok",
  "midi-qol.buttons.damage": "Zásah",
  "midi-qol.buttons.altDamage": "Alternativní zranění",
  "midi-qol.buttons.extraDamage": "Extra zranění",
  "midi-qol.buttons.versatileDamage": "Vytříbený zásah",
  "midi-qol.buttons.versatileAttack": "Vytříbený útok",
  "midi-qol.buttons.info": "Informace",
  "midi-qol.buttons.showChatInfo": "Zobrazit informace chatu",
  "midi-qol.buttons.itemUse": "Použít",
  "midi-qol.reallyDelete": "Opravdu chceš tuto položku odstranit?",
  "midi-qol.sure": "Jsi si jistý/á?",
  "midi-qol.criticals": "kriticky zasahuje",
  "midi-qol.fumbles": "kriticky selže",
  "midi-qol.hits": "zasahuje",
  "midi-qol.hitsEC": " zásah s EC",
  "midi-qol.misses": "selže",
  "midi-qol.save-success": "uspěje",
  "midi-qol.save-failure": "selže",
  "midi-qol.save-drawn": "remíza",
  "midi-qol.damage-applied": "Aktualizace bodů výdrže",
  "midi-qol.noItemNamed": "Vybraný token nemá položku s tímto názvem",
  "midi-qol.noTokens": "Efekt nelze aplikovat, protože není označen žádný token",
  "midi-qol.HideNPCNames.Name": "Skrývat jména tokenů",
  "midi-qol.HideNPCNames.Hint": "Skryje jména tokenů ve zprávách o zásahu/záchraně v chatu.",
  "midi-qol.noTemplateSeen": "Šablona nebyla umístěna",
  "midi-qol.AutoTarget.Name": "Automatizované cílení šablonou",
  "midi-qol.AutoTarget.Hint": "Po umístění šablony (např. kouzla) se automaticky označí tokeny uvnitř šablony. Pokud je nastaveno 'Střed + Levels' u cílení na dálku, budou použity objemové šablony úrovní (pokud je nainstalován modul Levels).",
  "midi-qol.undoDamageFrom": "Vrátit aplikované zranění z ",
  "midi-qol.noGM": "Není připojen žádný PJ, nelze tedy aplikovat efekty/aktualizovat body výdrže",
  "midi-qol.noSelection": "Není vybrán žádný token/aktér",
  "midi-qol.showGM.Name": "Má PJ vidět všechny šeptané zprávy?",
  "midi-qol.showGM.Hint": "Po zaškrtnuní PJ uvidí všechny odeslané šeptané zprávy, i když nastavení hry říká, že je PJ neuvidí.",
  "midi-qol.PreferredGM.Name": "Preferovaný PJ",
  "midi-qol.PreferredGM.Hint": "Preferovaný PJ pro volání socketů. Pokud je nastaveno 'Nic', bude použit první PJ ve stávající scéně.",
  "midi-qol.ColoredBorders.Name": "Barevné zprávy s ohraničením",
  "midi-qol.ColoredBorders.Hint": "Každá zpráva může mít v chatu ohraničení v barvě postav hráčů.",
  "midi-qol.AutoEffects.Name": "Automatizovaná aplikace efektů položek",
  "midi-qol.AutoEffects.Hint": "Pokud je využíváno, pak Midi automaticky aplikuje aktivní efekty položek na cíle, pokud jsou zasaženy, selhaly v záchraně, nebo ji nemusely házet. Funguje lépe s moduly about-time a/nebo times-up.",
  "midi-qol.AutoEffectsOptions": {
    "off": "Efekty automaticky neaplikovat",
    "applyNoButton": "Aplikovat efekty, nezobrazovat tlačítko",
    "applyRemove": "Aplikovat efekty a odstranit tlačítko",
    "applyLeave": "Aplikovat efekty, ale ponechat tlačítko"
  },
  "midi-qol.RangeTarget.Name": "Automatizované cílení útoků i kouzel s poloměry a vyzařováním",
  "midi-qol.RangeTarget.Hint": "Pokud je typ cíle bytost/nepřítel/spojenec, automatizuje cílení ploch s poloměry/vyzařováním.",
  "midi-qol.PlayerRollSaves.Name": "Výzva hráčům k záchraně",
  "midi-qol.PlayerRollSaves.Hint": "Když mají hráči hodit záchranu. 'Nevyzývat' znamená, že Midi záchranu sám hodí. Jinak hráč obdrží šeptanou výzvu v chatu, případně pomocí modulu MTB (= Monk's Token Bar).",
  "midi-qol.rollNPCSaves.Name": "Výzva PJ k záchraně nepropojených aktérů",
  "midi-qol.rollNPCLinkedSaves.Name": "Výzva PJ k záchraně propojených aktérů",
  "midi-qol.rollNPCSaves.Hint": "'Automaticky' znamená, že Midi hodí záchranu za aktéra. Jinak bude PJ vyzván podle nastavení.",
  "midi-qol.PlayerSaveTimeout.Name": "Časový limit hodu hráče",
  "midi-qol.PlayerSaveTimeout.Hint": "Jak dlouho (v sekundách) čekat, než bude záchrana hozena za hráče.",
  "midi-qol.MagicResistant": "odolání vůči magii",
  "midi-qol.MagicResistanceFeat": "Odolání vůči magii",
  "midi-qol.PreRollChecks.Name": "Experimentální: Kontroly před rychlým/makro hodem",
  "midi-qol.PreRollChecks.Hint": "Experimentální: Kontroluje před provedením hodu položky; aktuálně zda je házející v dosahu a zda má > 0 BV.",
  "midi-qol.noTargets": "Před hodem na útok musíš označit token",
  "midi-qol.wrongNumberTargets": "Před hodem na útok musíš označit maximálně {allowedTargets} token(ů)",
  "midi-qol.noSaveTargets": "Žádné cíle na záchranu",
  "midi-qol.UseTokenNames.Name": "Mají karty chatu používat název tokenu?",
  "midi-qol.UseTokenNames.Hint": "Po zaškrtnutí budou karty chatu a názvy cílů používat název tokenu namísto názvu aktéra.",
  "midi-qol.CriticalDamage.Name": "Kritické zranění způsobované hráči",
  "midi-qol.CriticalDamage.Hint": "Výchozí nastavení DnD5e = standardní hod na kritický zásah DnD5e, Maximální normální zranění = pouze základní kostky zbraně (žádné kritické), ale všechny maximalizované, Maximální kritické kostky = maximalizované kritické kostky, Všechny kostky maximální = položka + kritické kostky maximalizovány, Zdvojnásobení hodnoty kostek = výsledek kostek x2, Exploze kritických kostek = hod normálních kritických kostek s explozí kritických kostek, Pouze kritický bonus položky = jediný bonus ke kritickému je z pole extra critical u položky, Maximální základní hod a kritické kostky = použít maximální základní zranění a poté hodit kritické kostky jako obvykle.",
  "midi-qol.CriticalDamageGM.Name": "Kritické zranění způsobované PJ",
  "midi-qol.CriticalDamageGM.Hint": "",
  "midi-qol.CriticalDamageChoices": {
    "default": "Výchozí nastavení DnD5e",
    "maxDamage": "Maximální normální zranění",
    "maxCrit": "Maximální kritické kostky (pevné číslo)",
    "maxCritRoll": "Maximální kritické kostky (hází se)",
    "maxAll": "Všechny kostky maximální",
    "doubleDice": "Zdvojnásobení hodnoty kostek",
    "explode": "Exploze kritických kostek",
    "maxDamageExplode": "Maximální základní zranění a exploze kritických kostek",
    "explodeCharacter": "Exploze kritických kostek postav",
    "explodeNPC": "Exploze kritických kostek NP",
    "baseDamage": "Pouze kritický bonus položky",
    "maxBaseRollCrit": "Maximální základní hod a kritické kostky",
    "bestOfTwo": "Hoď kostkami zásahu dvakrát a použij lepší výsledek"
  },
  "midi-qol.MergeCardCondensed.Name": "Slučovat hod na útok a na zásah?",
  "midi-qol.MergeCardCondensed.Hint": "Zaškrtnutí ušetří trochu místa v chatu zmenšením hodů na útok a zásah.",
  "midi-qol.AddSheetButtons.Name": "Přidat tlačítka položek/aktivit?",
  "midi-qol.AddSheetButtons.Hint": "Zaškrtnutí přidá tlačítka rychlých hodů (Info, Útok, Zranění) u položek a aktivit na denících postav.",
  "midi-qol.DisplayItemProperties.Name": "Zobrazovat nastavení položky?",
  "midi-qol.DisplayItemProperties.Hint": "Zaškrtnutí ušetří trochu místa v chatu skrytím nastavení položek.",
  "midi-qol.ConfigButtons": "Dialog hodu",
  "midi-qol.ConfigTitle": "Nastavení Midi-QoL",
  "midi-qol.WorkflowSettings": "Nastavit pracovní proces",
  "midi-qol.CheckSaveText.Name": "Vyhledání popisu položky",
  "midi-qol.CheckSaveText.Hint": "Vyhledá v popisu položky typ záchrany 'poloviční zranění při záchraně' a pokud je přítomno, zajistí poloviční zranění při úspěšné záchraně. Pokud není přítomno, předpokládá se, že záchrana zajistí výchozí zranění podle opravy záchranného hodu.",
  "midi-qol.Save": "Uložit nastavení",
  "midi-qol.saving-throws": "Záchrany",
  "midi-qol.saving-throw": "Záchrana",
  "midi-qol.ability-check": "Ověření vlastnosti",
  "midi-qol.ability-checks": "Ověření vlastností",
  "midi-qol.plain-d20-roll": "Hod k20",
  "midi-qol.RollChoice": "Zvol vlastnost",
  "midi-qol.or": "nebo",
  "midi-qol.skill-check": "Ověření dovednosti",
  "midi-qol.tool-check": "Ověření nástroje",
  "midi-qol.noAttackRoll": "Musíš hodit na útok před hodem na zásah",
  "midi-qol.config": "Nastavení Midi QoL",
  "midi-qol.Hint": "Nastaví různá nastavení pracovního procesu Midi-QoL. Upozornění: je jich hodně.",
  "midi-qol.DiceSound.Name": "Hod na útok",
  "midi-qol.AttackRoll": "Hod na útok",
  "midi-qol.CriticalSoundName": "Kritický zásah",
  "midi-qol.FumbleSoundName": "Kritické selhání",
  "midi-qol.AttribADV": "V.",
  "midi-qol.AttribDIS": "NeV.",
  "midi-qol.AttribNOADV": "Bez V.",
  "midi-qol.AttribNODIS": "Bez NeV.",
  "midi-qol.AttribCRIT": "KRIT",
  "midi-qol.AttribNOCRIT": "Bez KRITu",
  "midi-qol.AttribFUMBLE": "KRIT S.",
  "midi-qol.AttribNOFUMBLE": "Bez KRIT S.",
  "midi-qol.AttribSUCCESS": "Auto. úspěch",
  "midi-qol.AttribFAIL": "Auto. selhání",
  "midi-qol.AttribMIN": "Minimum",
  "midi-qol.AttribMAX": "Maximum",
  "midi-qol.FriendlyAutoFail": "Přátelské auto. selhání",
  "midi-qol.FriendlyAutoSuccess": "Přátelské auto. úspěch",
  "midi-qol.KeyPress": "Stisk klávesy",
  "midi-qol.ForcedKeyPress": "Vynucený stisk klávesy",
  "midi-qol.RollOptions": "Možnosti hodu",
  "midi-qol.WorkflowOptions": "Možnosti pracovního procesu",
  "midi-qol.ActivityUse": "Použití aktivity",
  "midi-qol.DiceSounds.Hint": "Zvuk, který se přehraje pro různé druhy hodů. PLATÍ POUZE pro kombo kartu.",
  "midi-qol.CustomSoundsPlaylist.Name": "Seznam zvuků",
  "midi-qol.WeaponUseSound.Name": "Použití zbraně",
  "midi-qol.WeaponUseSoundRanged.Name": "Použití zbraně (na dálku)",
  "midi-qol.SpellUseSound.Name": "Použití kouzla",
  "midi-qol.PotionUseSound.Name": "Použití lektvaru",
  "midi-qol.SpellUseSoundRanged.Name": "Použití kouzla (na dálku)",
  "midi-qol.ItemUseSound.Name": "Použití předmětu",
  "midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Name": "Ověřovat vlastnosti rychle?",
  "midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Hint": "Po zaškrtnutí se kliknutím na vlastnost hodí ověření/dovednost/záchrana a hod se automaticky vyřeší.",
  "midi-qol.UseCustomSounds.Name": "Mohou být používány vlastní zvuky Midi-QoL?",
  "midi-qol.UseCustomSounds.Hint": "Zaškrtnutím budou přepsány systémové zvuky. Nastavení zvuků proveď v aplikaci 'Nastavení vlastních zvuků Midi'.",
  "midi-qol:Debug.Name": "Ladění",
  "midi-qol:Debug.Hint": "'Varovat' poskytuje přehled o aktivitě, 'Více informací' přidá více informací a 'Povolit' zapne CONFIG.debug.hooks.",
  "midi-qol.DebugOptions": {
    "none": "Nepovolit",
    "warn": "Varovat",
    "debug": "Více informací",
    "all": "Povolit"
  },
  "midi-qol.speedItemRollsOptions": {
    "off": "Vypnout",
    "on": "Zapnout",
    "onCard": "Zapnout + ukázat kartu položky"
  },
  "midi-qol.autoCheckHitOptions": {
    "none": "Neověřovat",
    "all": "Ověřovat, výsledek uvidí všichni",
    "whisper": "Ověřovat, pouze PJ uvidí výsledek",
    "gmOnly": "Ověřovat, pouze PJ uvidí vše",
    "expandedHints": {
      "none": "Žádná automatická kontrola zásahu. Zásahy musí být vyhodnoceny ručně Pánem jeskyně.",
      "all": "Midi-QoL automaticky porovnává hody na útok s OČ cíle. Všichni hráči vidí výsledek (zásah/minutí).",
      "whisper": "Midi-QoL automaticky porovnává hody na útok s OČ cíle. Výsledek /zásah/minutíú vidí pouze Pán jeskyně.",
      "gmOnly": "Midi-QoL automaticky porovnává hody na útok s OČ cíle. Hod na útok i výsledek vidí pouze Pán jeskyně."
    }
  },
  "midi-qol.clickOptions": {
    "off": "Nepoužívat",
    "attack": "Používat pouze u hodů na útok",
    "damage": "Používat ouze u hodů na zásah",
    "all": "Používat u hodů na útok i na zásah"
  },
  "midi-qol.fastForwardOptions.attack": "Hody na útok",
  "midi-qol.fastForwardOptions.damage": "Hody na zásah",
  "midi-qol.fastForwardOptions.check": "Ověření vlastností",
  "midi-qol.fastForwardOptions.save": "Záchrany",
  "midi-qol.fastForwardOptions.skill": "Ověření dovedností",
  "midi-qol.fastForwardOptions.tool": "Ověření nástrojů",
  "midi-qol.autoTargetOptions": {
    "none": "Nikdy",
    "always": "Vždy",
    "alwaysIgnoreIncapacitated": "Vždy, igonorovat zneschopněné/mrtvé",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Vždy, ignorovat mrtvé",
    "wallsBlock": "Zdi blokují",
    "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Zdi blokují, ignorovat zneschopněné/mrtvé",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Zdi blokují, ignorovat mrtvé",
    "walledtemplates": "Použít modul Walled Templates",
    "expandedHints": {
      "none": "Šablony automaticky necílí tokeny. Hráči musí cíle vybrat ručně.",
      "always": "Všechny tokeny v oblasti šablony jsou automaticky označeny jako cíle bez ohledu na zdi.",
      "alwaysIgnoreIncapacitated": "Všechny tokeny v oblasti šablony jsou označeny jako cíle, ale vyřazené a mrtvé tokeny jsou vyloučeny.",
      "alwaysIgnoreDefeated": "Všechny tokeny v oblasti šablony jsou označeny jako cíle, ale mrtvé/poražené tokeny jsou vyloučeny.",
      "wallsBlock": "Tokeny v oblasti šablony jsou označeny jako cíle pouze tehdy, pokud mezi počátkem šablony a tokenem není zeď.",
      "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Tokeny jsou označeny jako cíle, pokud mezi nimi a počátkem šablony není zeď. Vyřazené a mrtvé tokeny jsou vyloučeny.",
      "wallsBlockIgnoreDefeated": "Tokeny jsou označeny jako cíle, pokud mezi nimi a počátkem šablony není zeď. Mrtvé/poražené tokeny jsou vyloučeny.",
      "walledtemplates": "Předá cílení modulu Walled Templates, který upraví oblast šablony podle zdí. Vyžaduje modul Walled Templates."
    }
  },
  "midi-qol.autoCheckSavesOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "allNoRoll": "Používat, všichni uvidí pouze výsledek",
    "all": "Používat, všichni uvidí výsledek i kompletní záchranu",
    "allShow": "Používat, všichni uvidí výsledek + hody",
    "whisper": "Používat, pouze PJ uvidí výsledky + hody",
    "gmOnly": "Používat - pouze PJ uvidí vše",
    "expandedHints": {
      "none": "Žádné automatické záchrany. Záchrany je nutné házet ručně.",
      "allNoRoll": "Midi-QoL automaticky hází záchrany. Všichni hráči vidí úspěch/selhání, ale nevidí celkový výsledek hodu.",
      "all": "Midi-QoL automaticky hází záchrany. Všichni hráči vidí úspěch/selhání i celkový výsledek záchrany.",
      "allShow": "Midi-QoL automaticky hází záchrany. Všichni hráči vidí úspěch/selhání, celkový výsledek záchrany i úplný rozpis hodu.",
      "whisper": "Midi-QoL automaticky hází záchrany. Pouze PJ vidí výsledky i detaily hodu.",
      "gmOnly": "Midi-QoL automaticky hází záchrany. Pouze PJ vidí vše související se záchranou."
    }
  },
  "midi-qol.rangeTargetOptions": {
    "none": "Nikdy",
    "always": "Vždy",
    "alwaysIgnoreIncpacitated": "Vždy, igonorovat zneschopněné/mrtvé",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Vždy, igonorovat mrtvé",
    "wallsBlock": "Zdi blokují",
    "wallsBlockIgnoreInacpacitated": "Zdi blokují, ignorovat zneschopněné/mrtvé",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Zdi blokují, ignorovat mrtvé"
  },
  "midi-qol.autoRollDamageOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "always": "Vždy",
    "saveOnly": "Pouze u záchran",
    "onHit": "Je třeba hod na zásah"
  },
  "midi-qol.autoApplyDamageOptions": {
    "none": "Ne",
    "noCard": "Ne + karta zásahu",
    "noCardMisses": "Ne + karta zásahu + selhání",
    "yes": "Ano",
    "yesCard": "Ano + karta zásahu",
    "yesCardMisses": "Ano + karta zásahu + selhání",
    "yesCardNPC": "Ano(NP), Ne(hráči) + karta zásahu"
  },
  "midi-qol.damageCardStyleOptions": {
    "flexbox": "Rozložení Flexbox",
    "classic": "Klasické (tabulka)"
  },
  "midi-qol.playerDamageCardOptions": {
    "none": "Nezobrazovat",
    "playerresults": "Zobrazovat výsledky hráčů",
    "playerbuttons": "Zobrazovat výsledky hráčů + tlačítka",
    "npcplayerresults": "Zobrazovat výsledky hráčů a NP",
    "npcplayerbuttons": "Zobrazovat výsledky hráčů a NP + tlačítka"
  },
  "midi-qol.removeButtonsOptions": {
    "off": "Neodstraňovat",
    "attack": "Odstraňovat pouze tlačítko útoku",
    "damage": "Odstraňovat pouze tlačítko zásahu",
    "all": "Odstraňovat tlačítka útoku a zásahu",
    "everything": "Odstraňovat všechna tlačítka"
  },
  "midi-qol.damageImmunitiesOptions": {
    "none": "Neaplikovat",
    "immunityDefault": "Aplikovat imunity",
    "immunityPhysical": "Aplikovat imunity + fyzické zranění"
  },
  "midi-qol.showItemDetailsOptions": {
    "none": "Detaily nezobrazovat",
    "cardOnly": "Pouze karta",
    "pc": "Zobrazovat detaily pouze u hráčů",
    "all": "Zobrazovat detaily u hráčů i NP"
  },
  "midi-qol.rollNPCSavesOptions": {
    "none": "Zpráva v chatu",
    "auto": "Automaticky",
    "autoDialog": "Automaticky házet a zobrazovat dialog hodů",
    "mtb": "Monks Token Bar",
    "ftb": "Flash Token Bar",
    "rer": "Ripper's Epic Rolls",
    "expandedHints": {
      "none": "PJ je vyzván k záchraně pomocí tlačítka ve zprávě v chatu.",
      "auto": "Záchrany se hází automaticky bez zásahu PJ.",
      "autoDialog": "Záchrany se hází automaticky, ale nejprve se zobrazí dialog nastavení hodu umožňující úpravy.",
      "mtb": "Záchrany se hází přes rozhraní Monks Token Bar. Vyžaduje modul Monks Token Bar.",
      "ftb": "Záchrany se hází přes vyskakovací okno Flash Token Bar. Vyžaduje modul Flash Rolls 5e.",
      "rer": "Záchrany se hází přes rozhraní Ripper's Epic Rolls. Vyžaduje modul Epic Rolls 5e."
    }
  },
  "midi-qol.playerRollSavesOptions": {
    "none": "Nevyzývat (soukromé hody)",
    "nonePublic": "Nevyzývat (veřejné hody)",    
    "noneDialogPublic": "Automaticky házet a zobrazit dialog hodu (veřejné hody)",
    "noneDialogPrivate": "Automaticky házet a zobrazit dialog hodu (soukromé hody)",
    "noneDialogSelf": "Automaticky házet a zobrazit dialog hodu (vlastní hody)",
    "noneDialogBlind": "Automaticky házet a zobrazit dialog hodu (slepé hody)",
    "chat": "Zpráva do chatu",
    "mtb": "Monks Token Bar",
    "ftb": "Flash Token Bar",
    "rer": "Ripper's Epic Rolls",
    "expandedHints": {
      "none": "Záchrany se hází automaticky bez interakce hráče. Hod je zobrazen neveřejně (pouze PJ).",
      "nonePublic": "Záchrany se hází automaticky bez interakce hráče. Hod je zobrazen veřejně všem hráčům.",
      "noneDialogPublic": "Záchrany se hází automaticky, ale nejprve se zobrazí dialog nastavení hodu umožňující úpravy. Hod je zobrazen veřejně.",
      "noneDialogPrivate": "Záchrany se hází automaticky, ale nejprve se zobrazí dialog nastavení hodu umožňující úpravy. Hod je zobrazen neveřejně (pouze PJ).",
      "noneDialogSelf": "Záchrany se hází automaticky, ale nejprve se zobrazí dialog nastavení hodu umožňující úpravy. Hod je zobrazen pouze házejícímu hráči.",
      "noneDialogBlind": "Záchrany se hází automaticky, ale nejprve se zobrazí dialog nastavení hodu umožňující úpravy. Hod je odeslán jako slepý hod.",
      "chat": "Hráči jsou vyzváni k záchraně hodu pomocí tlačítka ve zprávě v chatu.",
      "mtb": "Hráči hází záchrany přes rozhraní Monks Token Bar. Vyžaduje modul Monks Token Bar.",
      "ftb": "Hráči hází záchrany přes vyskakovací okno Flash Token Bar. Vyžaduje modul Flash Rolls 5e.",
      "rer": "Hráči hází záchrany přes rozhraní Ripper's Epic Rolls. Vyžaduje modul Epic Rolls 5e."
    }
  },
  "midi-qol.playerRollSavesOptionsReduced": {
    "none": "Nikdy",
    "chat": "Zpráva v chatu"
  },
  "midi-qol.AutoRemoveTargetsOptions": {
    "none": "Zacílení nerušit",
    "dead": "Zrušit zacílení mrtvých",
    "allGM": "Zrušit zacílení mrtvých a všeho PJova",
    "all": "Zrušit zacílení všeho"
  },
  "midi-qol.ColoredBordersOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "borders": "Pouze ohraničení",
    "borderNamesText": "Ohraničení + text jména",
    "borderNamesBackground": "Ohraničení + pozadí jména"
  },
  "midi-qol.hideRollDetailsOptions": {
    "none": "Zobrazovat všechno",
    "detailsDSN": "Skrývat vzorce hodů, ale DiceSoNice ne",
    "details": "Skrývat vzorce hodů i DiceSoNice",
    "d20Only": "Zobrazovat ověření k20 + celkové zranění",
    "hitDamage": "Zobrazovat zásahy/selhání + celkové zranění",
    "hitCriticalDamage": "Zobrazovat zásahy/selhání/kritické zásahy/kritická selhání + celkové zranění",
    "attackTotalOnly": "Zobrazovat pouze výsledek ověření útoku",
    "d20AttackOnly": "Zobrazovat pouze útoky k20",
    "all": "Skrývat všechno",
    "expandedHints": {
      "none": "Zobrazuje všechno = hráči vidí všechny detaily hodu.",
      "detailsDSN": "Skryje vzorec hodu, ale stále hází kostky DSN, aby hráči viděli animaci.",
      "details": "Skryje vzorec hodu a nezobrazoví i kostky DSN.",
      "d20Only": "Zobrazí pouze hod k20 na útok a celkové zranění.",
      "hitDamage": "Zobrazit zásah/minutí a celkové zranění.",
      "hitCriticalDamage": "Zobrazí zásah/minutí/kritický zásah/kritické selhání a celkové zranění.",
      "attackTotalOnly": "Zobrazí pouze celkový výsledek hodu na útok.",
      "d20AttackOnly": "Zobrazí pouze kostku k20 hodu na útok.",
      "all": "Skrýyje před hráči všechny detaily hodu."
    }
  },
  "midi-qol.RollOtherDamageOptions": {
    "none": "Vypnout",
    "always": "Vždy házet",
    "condition": "Jiná podmínka naplněna",
    "ifSave": "Podmínka naplněna & záchrana přítomna"
  },
  "midi-qol.potion": "Lektvar",
  "midi-qol.HideRollDetails.Name": "Detaily hodů PJ",
  "midi-qol.HideRollDetails.Hint": "Vybereš, kolik detailů hodů PJ skrývat/zobrazovat hráčům.",
  "midi-qol.DiceRolled": "<div>Padlo</div>",
  "midi-qol.ForceHideRoll.Name": "Skrývat soukromé/slepé/vlastní hody?",
  "midi-qol.ForceHideRoll.Hint": "Po zaškrtnutí se neadresátům soukromých, slepých a vlastních hodů nezobrazí nic. Díky felix.mueller.86@web.de.",
  "midi-qol.EnableWorkflow.Name": "Povolit automatizace hodů?",
  "midi-qol.EnableWorkflow.Hint": "Po zaškrtnutí bude moci být v panelu nastavení pracovního procesu navolena automatizace hodů.",
  "midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": "Mají hráči ovládat své skryté tokeny?",
  "midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": "Experimentální, mělo by fungovat.",
  "midi-qol.Debug.Name": "Ladění",
  "midi-qol.Debug.Hint": "Pokud nechceš plnit konzoli, nastav na 'Nepovolit'. 'Povolit' povolí CONFIG.hooks.debug.",
  "midi-qol.AllowUseMacro.Name": "Přidávat do deníku makra 'item on use'?",
  "midi-qol.AllowActorUseMacro.Name": "Přidávat do deníku makra 'actor on use'?",
  "midi-qol.AllowUseMacro.Hint": "Zaškrtnutí přidá do deníku pole s názvem makra, které bude vyvoláno při použití. Podrobnosti nalezneš v souboru Readme.",
  "midi-qol.onUseMacroLabel": "Makra 'on use'",
  "midi-qol.onUseMacroOptions": {
    "preTargeting": "Voláno před vyhodnocením cílení (*)",
    "preItemRoll": "Voláno před hodem na položku (*)",
    "templatePlaced": "Voláno pouze po umístění šablony",
    "preAttackRoll": "Před hodem na útok",
    "preAttackRollConfig": "Před nastavením útoku",
    "preCheckHits": "Před kontrolou zásahů",
    "postAttackRoll": "Po hodu na útok",
    "preDamageRoll": "Před hodem na zásah",
    "postDamageRoll": "Po hodu na zásah",
    "damageBonus": "Vrátit bonus k zásahu",
    "preSave": "Před kontrolou záchran",
    "postSave": "Po kontrole záchran",
    "preDamageConfiguration": "Před nastavením zranění",
    "preDamageApplication": "Před aplikací zranění",
    "preActiveEffects": "Před aktivními efekty",
    "postActiveEffects": "Po aktivních efektech",
    "isTargeted": "Cíl je označen, ale před hodem položky",
    "isPreAttacked": "Cíl má být napaden, před reakcemi",
    "isAttacked": "Cíl je napaden",
    "isHit": "Cíl je zasažen",
    "preTargetSave": "Cíl se chystá hodit záchranu",
    "isSave": "Cíl hodil záchranu",
    "isSaveSuccess": "Cíl se úspěšně zachránil",
    "isSaveFailure": "Cíl selhal v záchraně",
    "preTargetDamageApplication": "Cíl má být zraněn položkou",
    "postTargetEffectApplication": "Cíl má aplikovaný efekt vyvolaný hodem položky",
    "isDamaged": "Cíl je zraněn útokem",
    "all": "Vše"
  },
  "midi-qol.DragDropTarget.Name": "Cílit přetažením a upuštěním?",
  "midi-qol.DragDropTarget.Hint": "Po zaškrtnutí půjde útočit přetažením položky na token.",
  "midi-qol.AutoAttack.Name": "Používat automatizovaný hod na útok?",
  "midi-qol.AutoDamage.Name": "Automatizovaný hod na zásah",
  "midi-qol.AutoFastForwardAttack.Name": "Používat rychlé automatizované vypořádání útoku?",
  "midi-qol.AutoFastForwardDamage.Name": "Používat rychlé automatizované vypořádání zásahu?",
  "midi-qol.midi-none": "Žádné zranění",
  "midi-qol.noType": "Žádný typ",
  "midi-qol.vitalityDamage": "Vitalita",
  "midi-qol.vitalityHealing": "Vitalita",
  "midi-qol.ItemList": "Vyber položky zobrazující detaily na kartě položky",
  "midi-qol.DisplayItems": "Zobrazit detaily",
  "midi-qol.fastForward": "(rychle)",
  "midi-qol.RollOtherDamage.Name": "Hoď jiný vzorec na zranění pro rwak/mwak",
  "midi-qol.RollOtherSpellDamage.Name": "Hoď jiný vzorec na zranění kouzel",
  "midi-qol.RollOtherDamage.Hint": "<strong>Vypnuto</strong> Neházej automaticky na jiné zranění.<br><strong>Podmínka splněna & záchrana přítomna</strong> Pokud podmínka není prázdná a vyhodnotí se jako pravda, NEBO má položka záchranu a podmínka aktivace není naplněna.<br><strong>Podmínka</strong> házej na jiné zranění, pokud je podmínka prázdná, nebo se vyhodnotí jako naplněná.",
  "midi-qol.ApplyEffects": "Aplikovat aktivní efekty",
  "midi-qol.spell-damage": "Zranění kouzly",
  "midi-qol.RemoveButtons.Name": "Odstranění tlačítek v kartě chatu po hodu",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.Title": "Aktivní kouzlo vyžadující soustředění",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentNamed": "<p>Již se soustředíš na <em>@NAME@</em>. Ukončit soustředění a pokračovat?</p>",
  "midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentGeneric": "<p>Již se soustředíš. Ukončit soustředění a pokračovat?</p>",
  "midi-qol.ConcentrationAutomation.Name": "Povolit automatizaci soustředění Midi-QoL?",
  "midi-qol.ConcentrationAutomation.Hint": "Po zaškrtnutí bude Midi spravovat soustředění. Musíš deaktivovat soustředění <strong>systému DnD5e</strong>.<br>Pokud soustředění <strong>systému DnD5e</strong> není deaktivováno, bude deaktivace vynucena.<br>Použití soustředění <strong>systému DnD5e</strong> se doporučuje a zbytek nastavení bude fungovat se soustředěním <strong>systému DnD5e</strong>.",
  "midi-qol.SingleConcentrationRoll.Name": "Má proběhnout pouze jedna záchrana soustředění?",
  "midi-qol.SingleConcentrationRoll.Hint": "Po zaškrtnutí bude u kombinovaných zranění prováděna pouze jedna záchrana soustředění, pokud útok zahrnuje normální zranění + záchranu + jiné/jedenapůlruční zranění.",
  "midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Name": "Má být ověřováno soustředění po ztrátě dočasných BV?",
  "midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Hint": "Po zaškrtnutí bude ztráta dočasných BV vyvolávat ověření soustředění.",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Name": "Odstranění soustředění po odstranění efektů kouzla",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Hint": "Zkontroluje, zda byly efekty (efekty a šablony) odstraněny. Pokud by byly všechny efekty a šablony kouzel/schopností vyžadující soustředění odstraněny, odstraní se i soustředění.",
  "midi-qol.RemoveConcentrationEffectsOptions": {
    "none": "Nekontrolovat",
    "effects": "Kontrolovat efekty",
    "effectsTemplates": "Kontrolovat efekty i šablony"
  },
  "midi-qol.Config": {
    "Tabs": {
      "gm": "PJ",
      "player": "Hráč",
      "workflow": "Pracovní proces",
      "concentration": "Soustředění",
      "reactions": "Reakce",
      "misc": "Různé",
      "mechanics": "Mechaniky",
      "rules": "Pravidla",
      "quick": "Rychlá nastavení"
    }
  },
  "midi-qol.SoundSettings.Tab": "Zvuky",
  "midi-qol.Targeting": "Cílení",
  "midi-qol.Special": "Speciální",
  "midi-qol.Hits": "Zásahy",
  "midi-qol.Misses": "Selhání",
  "midi-qol.Saves": "Záchrany",
  "midi-qol.SavesBase": "Pokud cíl uspěje v záchraně, položka udělá:",
  "midi-qol.SavesBonus": "Pokud cíl uspěje v záchraně, makra bonusového zranění způsobí:",
  "midi-qol.SavesOther": "Pokud cíl uspěje v záchraně, ostatní vzorce způsobí:",
  "midi-qol.Damage": "Zranění",
  "midi-qol.Concentrating": "Soustředí se",
  "midi-qol.concentrationCheckName": "Soustředění",
  "midi-qol.DamageMacro.Name": "Makra pro bonusové zranění",
  "midi-qol.concentrationActivationCondition": "Podmínka aktivace soustředění",
  "midi-qol.DamageMacro.Hint": "Seznam maker oddělený čárkami, která se vyvolají při výpočtu zranění, a která budou aplikována při výpočtu zranění cílů.",
  "midi-qol.AttackMacro.Name": "Makra pro bonus k útoku",
  "midi-qol.AttackMacro.Hint": "Seznam maker oddělený čárkami, která se vyvolají při výpočtu hodu na útok, a která budou aplikována při kontrole, zda útok zasáhl cíle.",
  "midi-qol.DAEMidiQOL": "Specifické pro DAE/Midi-QoL",
  "midi-qol.OptionalRules.Name": "Používat volitelná pravidla?",
  "midi-qol.OptionalRules.Hint": "Pravidla hry DnD5E, která možná budeš chtít povolit. Obecně nefungují s Better rolls.",
  "midi-qol.InvisAdvantage.Name": "Výhoda/Nevýhoda neviděných/neviditelných útočníků při útocích",
  "midi-qol.RAW2014Invisible.Hint": "<strong>RAW (2014)</strong> Stav neviditelný/á vždy uděluje Výhodu/Nevýhodu; jiné smysly (mimozrakové vnímání, pravdivé vidění) je ruší.",
  "midi-qol.RAW2024Invisible.Hint": "<strong>RAW (2024)</strong> Výhoda/Nevýhoda se uděluje pouze tehdy, pokud tě druhá bytost nemůže <em>vidět</em>. Mimozrakové vnímání/pravdivé vidění ji ruší, ale citlivost na otřesy nikoliv.",
  "midi-qol.InvisAdvantageOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "RAW2014": "RAW (2014)",
    "RAW2024": "RAW (2024)",
    "vision": "Používat vidění tokenu"
  },
  "midi-qol.InvisVision.Name": "Má být při ověření vynucováno vidění?",
  "midi-qol.InvisVision.Hint": "Po zaškrtnutí se bude chovat Midi, jako by všechny tokeny měly povolené vidění. Při odškrtnutí budou moci tokeny bez vidění vidět vše.",
  "midi-qol.HiddenAdvantage.Name": "Výhoda/Nevýhoda skrytých útočníků při útocích",
  "midi-qol.HiddenAdvantage.Hint": "Skrytí útočníci mají při útocích Výhodu. Pokud je cíl skrytý, mají útoky na něj Nevýhodu.",
  "midi-qol.HiddenAdvantageOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "effect": "Zkontrolovat stav skrytý/á",
    "perceptive": "Modul Perceptive"
  },
  "midi-qol.CantSeeAdvantage.Hint": "<strong>Použít vidění tokenu</strong> Neviditelní útočníci mají Výhodu proti cílům, co je nevidí. Pokud cíl není viděn, mají útoky na něj Nevýhodu.",
  "midi-qol.CheckRange.Name": "Kontrola dostřelu zbraně při útoku",
  "midi-qol.CheckRangeOptions": {
    "none": "Dostřel nekontrolovat",
    "longfail": "Cíl je mimo maximální dostřel: útok selže",
    "longdisadv": "Cíl je v dlouhém dostřelu: útok s Nevýhodou"
  },
  "midi-qol.NearbyFoe.Name": "Nevýhoda útoků střelbou, pokud je nepřítel blíže, než daná vzdálenost ve stopách (0 to deaktivuje)",
  "midi-qol.WallsBlockRange.Name": "Blokování střelby stěnami",
  "midi-qol.WallsBlockRange.Hint": "Pokud modul krytu určí plný kryt, je útok zablokován.",
  "midi-qol.WallsBlockRangeOptionsNew": {
    "none": "Neblokovat",
    "center": "Střed",
    "centerLevels": "Střed + Levels",
    "levelsautocover": "Levels Auto Cover",
    "simbuls-cover-calculator": "Simbul's Cover Calculator",
    "tokencover": "Alternative Token Cover",
    "simplecover5e": "Simple Cover 5e",
    "expandedHints": {
      "none": "Stěny neblokují kontroly dosahu střelby.",
      "center": "Zkontroluje linii viditelnosti ze středu tokenu do středu cíle. Pokud blokuje linii zeď, je útok zablokován.",
      "centerLevels": "Rozšířená kontrola střed–střed s využitím modulu Levels pro určení, zda zeď blokuje linii viditelnosti. Používá pro cílení šablon volumetrické šablony Levels. Vyžaduje modul Levels.",
      "levelsautocover": "Použije k výpočtu krytu modul Levels Auto Cover. Plný kryt útok zablokuje. Vyžaduje modul Levels Auto Cover.",
      "simbuls-cover-calculator": "Použije k výpočtu krytu modul Simbul's Cover Calculator. Plný kryt útok zablokuje. Vyžaduje modul Simbul's Cover Calculator.",
      "tokencover": "Použije modul k výpočtu krytu Alternative Token Cover. Plný kryt útok ablokuje. Vyžaduje modul Alternative Token Cover.",
      "simplecover5e": "Použije modul k výpočtu krytu Simple Cover 5e. Plný kryt útok zablokuje. Vyžaduje modul Simple Cover 5e."
    }
  },
  "midi-qol.NearbyAllyRanged.Name": "(Domácí pravidlo) Útoky střelbou na nepřátele se spojenci poblíž mají Nevýhodu",
  "midi-qol.WallsBlockRangeOptions": {
    "none": "Ne",
    "center": "Kontrola středu",
    "centerLevels": "Střed + Levels"
  },
  "midi-qol.CoverCalculation.Name": "Automatizace krytu",
  "midi-qol.CoverCalculation.Hint": "Zda se má výpočítávat bonus k OČ pro cíle v krytu a z jakého modulu převzít nastavení.",
  "midi-qol.CoverCalculationOptions": {
    "none": "Nepoužívat žádný modul",
    "simbuls-cover-calculator": "Simbul's Cover Calculator",
    "simplecover5e": "Simple Cover 5e",
    "levelsautocover": "Levels Auto Cover",
    "tokencover": "Alternative Token Cover"
  },
  "midi-qol.NearbyAllyRanged.Hint": "Útoky na dálku se spojenci poblíž (do 5 stop) cíle mají Nevýhodu na cíle menší než (w*h). (0 to vypíná).",
  "midi-qol.Incapacitated.Name": "Postup MidiQoL, když se zneschopněný aktér dostane na řadu",
  "midi-qol.IncapacitatedOptions": {
    "nothing": "Nebude dělat nic",
    "enforce": "Znemožní provést jakékoliv akce",
    "warn": "Pouze zobrazí varování"
  },
  "midi-qol.RemoveHiddenInvis.Name": "Má útok odstranit stav skrytý (používá speciální stavy CE/CV/CUB/Foundry)?",
  "midi-qol.CriticalSaves.Name": "(Domácí pravidlo) Má při kritu záchrana vždy uspět či selhat?",
  "midi-qol.MaxDRValue.Name": "(Domácí pravidlo) Má být používáno pouze nejúčinnější snížení zranění (odškrtnutí znamená, že se budou snížení zranění sčítat)?",
  "midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Name": "(Domácí pravidlo) Má být DRALL (DR.rwak/...) odečítán jak ze zranění útoku, tak z ostatních zranění?",
  "midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Hint": "Odškrtnutí znamená, že DRALL bude aplikováno pouze jednou na celkové zranění.",
  "midi-qol.invisible": "Neviditelný",
  "midi-qol.hidden": "Schovaný",
  "midi-qol.nevertarget": "Nikdy nevybírat jako cíl",
  "midi-qol.DamageCardMultHeader": "Násobitel",
  "midi-qol.DamageCardUndoHeader": "Zpět",
  "midi-qol.DamageCardApplyHeader": "Použít",
  "midi-qol.DamageCardCalc": "Výpočet",
  "midi-qol.DamageCardHeal": "Léčení",
  "midi-qol.DamageCardAll": "Vše",
  "midi-qol.StatsTitle": "Statistiky hodů",
  "midi-qol.RollStats": "Statistiky",
  "midi-qol.RollStatsConfig": "Konfigurace statistik",
  "midi-qol.RemoveStats": "Odstranit všechny statistiky pro",
  "midi-qol.ClearStats": "Vymazat všechny statistiky",
  "midi-qol.EndSession": "Vymazat statistiky sezení",
  "midi-qol.KeepRollStats.Name": "Ukládat statistiky hodů?",
  "midi-qol.KeepRollStats.Hint": "Po zaškrtnutí budou zaznamenávana data o hodech na útok a zásah aktérů.",
  "midi-qol.SaveStatsEvery.Name": "Ukládání všech statistik",
  "midi-qol.SaveStatsEvery.Hint": "Budou se ukládat statistiky všech N hodů. Každý útok a zásah se počítají jako jeden hod. Doporučeno 10 až 20, nebo více.",
  "midi-qol.PlayerStatsOnly.Name": "Ukládat jen statistiky hráčů?",
  "midi-qol.PlayerStatsOnly.Hint": "Po zaškrtnutí se budou ukládat pouze statistiky aktérů vlastněných hráči.",
  "midi-qol.ShowStats": "Zobrazit statistiky hodů",
  "midi-qol.stats.Attacks": "Útoky",
  "midi-qol.stats.Damage": "Zranění",
  "midi-qol.stats.Saves": "Záchrany",
  "midi-qol.stats.Session": "Sezení",
  "midi-qol.stats.Lifetime": "Celkem",
  "midi-qol.stats.rolls": "hody",
  "midi-qol.stats.crits": "krity",
  "midi-qol.stats.fumbles": "fatální selhání",
  "midi-qol.stats.hits": "zásahy",
  "midi-qol.stats.nat20s": "přirozená 20",
  "midi-qol.stats.Avg": "Průměr",
  "midi-qol.stats.Applied": "Uplatněno",
  "midi-qol.stats.total": "celkem",
  "midi-qol.stats.pass": "úspěch",
  "midi-qol.stats.fail": "selhání",
  "midi-qol.stats.ItemBreakdown": "Rozepsané položky",
  "midi-qol.stats.Item": "Položka",
  "midi-qol.stats.Rolls": "Hody",
  "midi-qol.stats.Hits": "Zásahy",
  "midi-qol.stats.Crits": "Krity",
  "midi-qol.stats.Adv": "Výh.",
  "midi-qol.stats.Dis": "Nev.",
  "midi-qol.stats.avgCrit": "Prům. krit",
  "midi-qol.stats.AvgDmg": "Prům. zásah",
  "midi-qol.stats.AppliedShort": "Upl.",
  "midi-qol.stats.SavesCol": "Záchrany",
  "midi-qol.stats.hitRate": "úspěšnost zásahů",
  "midi-qol.stats.avgRoll": "prům. hod",
  "midi-qol.stats.maxHit": "max. zásah",
  "midi-qol.stats.healed": "vyléčeno",
  "midi-qol.stats.kills": "zabití",
  "midi-qol.stats.Defence": "Obrana",
  "midi-qol.stats.Taken": "Utrpěno",
  "midi-qol.stats.conc": "Soustř.",
  "midi-qol.stats.death": "Smrt",
  "midi-qol.stats.rolled": "Hozeno",
  "midi-qol.stats.applied": "Uplatněno",
  "midi-qol.stats.NoStats": "Zatím nejsou zaznamenány žádné statistiky.",
  "midi-qol.stats.SettingsSection": "Nastavení",
  "midi-qol.stats.ExportSection": "Export",
  "midi-qol.stats.SessionSection": "Sezení",
  "midi-qol.stats.DangerSection": "Nebezpečná zóna",
  "midi-qol.stats.RemoveActorSection": "Odebrat statistiky aktéra",
  "midi-qol.DefaultSaveMult.Name": "Výchozí násobitel záchrany",
  "midi-qol.DefaultSaveMult.Hint": "Pokud neexistují žádné další opravy, úspěšná záchrana způsobí tuto část zranění původního útoku. Výchozí hodnota 0.5, tedy poloviční zranění při úspěchu. Měň pouze, pokud rozumíš fungování násobitelů.",
  "midi-qol.RequireMagical.Name": "Vyžádání parametru 'Magická'",
  "midi-qol.RequireMagical.Hint": "Parametr 'Magická' je buď parametr <strong>Magická</strong> z DnD5e, nebo parametr <strong>Midi magické zranění</strong>. Pokud je u položky zaškrtnuto, pak položka způsobuje magické zranění.<br><strong>Vypnuto...</strong> znamená, že i jiné položky než zbraně způsobují výchozí magické zranění. Zbraně pak způsobují magické zranění, pokud je bonus k útoku větší než 0.<br><strong>Pouze kouzla...</strong> znamená, že výchozí magické zranění způsobují pouze kouzla.<br><strong>Nic...</strong> znamená, že žádná položka nezpůsobuje výchozí magické zranění.",
  "midi-qol.RequireMagicalOptions": {
    "off": "Vypnuto, magické zranění je způsobováno i jinak než zbraněmi",
    "nonspell": "Pouze kouzla způsobují výchozí magické zranění",
    "allitems": "Nic nezpůsobuje výchozí magické zranění"
  },
  "midi-qol.DoConcentrationCheck.Name": "Vynucení záchrany soustředění při utrženém zranění",
  "midi-qol.DoConcentrationCheckOptions": {
    "none": "Nevynucovat",
    "chatOnly": "Pouze zpráva v chatu (výchozí chování DnD5e)",
    "chat": "Zpráva v chatu + automatizovaný hod",
    "item": "Záchrana soustředění přes položku"
  },
  "midi-qol.DoConcentrationCheck.Hint": "'Pouze zpráva v chatu' zobrazí zprávu v chatu s tlačítkem (výchozí chování DnD5e a vyžaduje DnD5e soustředění)<br>'Zpráva v chatu + automatizovaný hod' zobrazí zprávu v chatu a automaticky provede hod (vyžaduje DnD5e soustředění)<br>'Záchrana soustředění přes položku' hodí záchranu soustředění pomocí položky (standardní chování Midi).",
  "midi-qol.RemoveConcentration.Name": "Má být soustředění po selhání v záchraně odstraněno?",
  "midi-qol.UsePlayerPortrait.Name": "Má být v kartách chatu používán portrét aktéra?",
  "midi-qol.UsePlayerPortrait.Hint": "Po zaškrtnutí bude u aktérů typu 'postava' v kartách chatu Midi-QoL používat namísto obrázku tokenu portrét aktéra.",
  "midi-qol.DistanceIncludesHeight.Name": "Má být do výpočtu vzdálenosti zahrnováno převýšení?",
  "midi-qol.DistanceMeasurement.Name": "Metoda měření vzdálenosti",
  "midi-qol.DistanceMeasurement.Hint": "Určuje, jak se měří vzdálenost mezi tokeny. 'Výchozí' používá základní měření Foundry (střed–střed pomocí measurePath). 'Středy polí mřížky' používají nejbližší středy polí mřížky s vyhodnocením Midi-QoL. 'Obvody tokenů' používají nejbližší body na okrajích tokenů (je to u velkých tokenů přesnější).",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.default": "Výchozí (Foundry Core)",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.center": "Středy polí mřížky",
  "midi-qol.DistanceMeasurementOptions.perimeter": "Obvody tokenů",
  "midi-qol.NoSocketLib": "Midi-QoL vyžaduje instalovanou a povolenou knihovnu Socketlib",
  "midi-qol.chatlogPruneWarning": "Varování",
  "midi-qol.chatlogPruneDeprecated": "Zabudované promazávání chatu Midi-QoL je zastaralé. Prosím nainstaluj a aktivuj modul Chatlog-prune. Tato funkce Midi-QoL bude ve verzi 13.1 odstraněna.",
  "midi-qol.chatlogPruneInstallHint": "Nainstaluj a aktivuj modul Chatlog-prune. Nezapomeň zapnout promazávání chatu v nastavení modulu.",
  "midi-qol.chatlogPruneEnableHint": "Modul Chatlog-prune je nainstalovaný, ale promazávání chatu není zapnuté. Aktivuj jej prosím v nastavení modulu Chatlog-prune.",
  "midi-qol.confirm": "Dialog potvrzení",
  "midi-qol.ExportConfig": "Exportovat nastavení Midi-QoL do souboru JSON",
  "midi-qol.ImportConfig": "Importovat nastavení Midi-QoL ze souboru JSON",
  "midi-qol.flags.midi-qol.bardicInspiration": "Bardská inspirace",
  "midi-qol.ExportJSon": "Exportovat statistiky hodů do souboru JSON",
  "midi-qol.ExportCSV": "Exportovat statistiky hodů do souboru CSV",
  "midi-qol.AutoCEEffectsOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "itempri": "Používat efekty položky, pokud nejsou, tak použít CE",
    "cepri": "Používat CE, pokud nejsou, tak použít efekty položky",
    "both": "Používat CE i efekty položky"
  },
  "midi-qol.AutoCEEffects.Name": "Povolení Convenient Effects (CE)",
  "midi-qol.AutoCEEffects.Hint": "Zda se má použít efekt (CE) odpovídající názvu položky při jejím použití. Vyžaduje povolenou automatizovanou aplikaci aktivních efektů položek.",
  "midi-qol.BonusACCover": "Kryt OČ",
  "midi-qol.NoChangelogs": "Midi-QoL podporuje a doporučuje pro zobrazení jakýchkoli změn od poslední aktualizace moduly ChangeLogs, nebo Module Manager+",
  "midi-qol.ActiveDefenceString": "Aktivní obrana",
  "midi-qol.ActiveDefence.Name": "Používat aktivní obranu?",
  "midi-qol.ActiveDefenceModifier.Name": "Oprava aktivní obrany",
  "midi-qol.ActiveDefenceModifier.Hint": "SO aktivní obrany bude určováno: Bonus k útoku + tato oprava, Hod na aktivní obranu bude tvořen: OČ - (22 - oprava) + 1k20. <br>Na hodnotě nezáleží, jen si vyber, co ti přijde zajímavé. <br> Doporučené hodnoty jsou <strong>12</strong>, 10 či 0.",
  "midi-qol.ActiveDefence.Hint": "Po zaškrtnutí budou hráči tzv. házet na obranu namísto toho, aby PJ házel na útok.",
  "midi-qol.ActiveDefenceDC.Name": "Zobrazovat SO aktivní obrany?",
  "midi-qol.ActiveDefenceDC.Hint": "Po zaškrtnutí bude SO aktivní obrany zobrazováno v kartě chatu.",
  "midi-qol.ActiveDefenceShow.Name": "Výchozí zobrazení hodů na aktivní obranu",
  "midi-qol.ActiveDefenceShow.Hint": "Pokud je nastaven 'Osobní hod', bude hod skrýván i PJ bez ohledu na další nastavení.",
  "midi-qol.GMHide3dDice.Name": "Skrývat 3D hody na útok/zásah/záchranu PJ (přepisuje to další nastavení pouze u sloučených karet)?",
  "midi-qol.GhostRolls.Name": "Zobrazovat ověření útoku/zásahu pomocí 'DiceSoNice ghost rolls' místo jejich skrývání (pouze u sloučených karet)?",
  "midi-qol.convenientEffectsOn": "Používat Convenient Effect",
  "midi-qol.convenientEffectsOff": "Nepoužívat Convenient Effect",
  "midi-qol.ConsumeResource.Name": "Dialog spotřeby zdroje",
  "midi-qol.ConsumeResource.Hint": "Pokud je nastaven zákaz automatické spotřeby, bude dialog pro spotřebu zdroje přeskakován (spotřebuje výchozí zdroj/pozici kouzla a umístí šablony). K přeskočení nedojde, pokud není k dispozici žádná pozice správného stupně, nebo pokud budou při kliknutí stisknuty klávesové zkratky Výhody či Nevýhody.",
  "midi-qol.ConsumeResourceOptions": {
    "none": "Žádná automatická spotřeba",
    "spell": "Automaticky spotřebovávat pozici kouzla",
    "item": "Automaticky spotřebovávat zdroje/použití",
    "both": "Automaticky spotřebovávat zdroje/pozici kouzla"
  },
  "midi-qol.ChallengeModeArmor.Name": "Režim výzvy OČ zbroje",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorOptions": {
    "none": "Zakázat režim výzvy zbroje",
    "challenge": "Režim výzvy zbroje (Základní)",
    "scale": "Režim výzvy zbroje (Škálovaný)",
    "scaleNoAR": "Režim výzvy zbroje (Škálovaný bez OČ)"
  },
  "midi-qol.ChallengeModeArmor.Hint": "Implementuje pravidla režimu výzvy zbroje, více informací nalezneš v souboru readme.",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorScale.Hint": "Implementuje upravená pravidla režimu výzvy zbroje, více informací nalezneš v souboru readme.",
  "midi-qol.ChallengeModeArmorScaleNoAR.Hint": "Implementuje upravená pravidla režimu výzvy zbroje, ale bez OČ snižujícího příchozí zranění, více informací nalezneš v souboru readme.",
  "midi-qol.NonSilverPhysical": "Fyzické zranění bez stříbra",
  "midi-qol.NonAdamantinePhysical": "Fyzické zranění bez adamantitu",
  "midi-qol.NonMagicalPhysical": "Nemagické fyzické zranění",
  "midi-qol.Physical": "Fyzické zranění",
  "midi-qol.Magical": "Magické zranění",
  "midi-qol.NonMagical": "Nemagické zranění",
  "midi-qol.SpellDamage": "Zranění kouzlem",
  "midi-qol.NonSpellDamage": "Zranění bez kouzla",
  "midi-qol.ConditionHeader": "Podmínky aktivace",
  "midi-qol.ItemActivationCondition.Name": "Pokud je podmínka naplněna, bude použití položky povoleno (zastaralé)",
  "midi-qol.ReactionActivationCondition.Name": "Pokud je podmínka naplněna, bude spuštěna reakce (zastaralé)",
  "midi-qol.OtherActivationCondition.Name": "Pokud je podmínka naplněna, bude proveden další vzorec (zastaralé)",
  "midi-qol.HPUpdated": "BV aktualizováno",
  "midi-qol.HPNPCUpdated": "BV NP aktualizováno",
  "midi-qol.HPNotUpdated": "BV neaktualizováno",
  "midi-qol.reactionDamaged": "Zraněný",
  "midi-qol.reactionManual": "Manuální",
  "midi-qol.reactionPreAttack": "Před hodem na útok",
  "midi-qol.ddbGL.Name": "Povolit podporu ddb-game-log?",
  "midi-qol.ddbGL.Hint": "Po zaškrtnutí budou akceptovány útoky/zásahy/záchrany z ddb-game-log ke spuštění pracovního procesu Midi ve Foundry.",
  "midi-qol.ShowReactionChatMessage.Name": "Zobrazovat výzvy reakce v chatu?",
  "midi-qol.reactionFlavorHit": "{actorName} je zasažen {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorTargeted": "{actorName} je cílen {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorMiss": "{actorName} je minut {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorCrit": "{actorName} je kriticky zasažen {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorFumble": "{actorName} je napaden {itemName}, který selhal, a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorHeal": "{actorName} je vyléčen {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorDamage": "{actorName} utrpěl zranění od {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorAttacked": "{actorName} je napaden {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorPreAttack": "{actorName} bude napaden {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorSave": "{actorName} musí hodit záchranu kvůli {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorSaveFail": "{actorName} neuspěl v záchraně kvůli {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorSaveSuccess": "{actorName} uspěl v záchraněu kvůli {itemName} a může použít reakci",
  "midi-qol.reactionFlavorMoved": "je přesunut",
  "midi-qol.reactionUsed": "Použitá reakce",
  "midi-qol.bonusActionUsed": "Použitá bonusová akce",
  "midi-qol.AccelKeysOverride.Name": "Midi-QoL rychlé klávesy přepisují ostatní",
  "midi-qol.AccelKeysOverride.Hint": "Pokud je nastaveno, Midi vždy použije mapování rychlých kláves pro Výhodu/Nevýhodu, místo aby se přizpůsobilo Better rolls (například).",
  "midi-qol.NoWorkflow": "Žádný pracovní proces pro položku {itemName}",
  "midi-qol._comment for translators_DeferText": "Níže uvedený text je vyhledáván Midi v poli onUseMacro v datech položky. Pokud jej změníš, každá položka s onUseMacro bude muset být změněna tak, aby odpovídala",
  "midi-qol.DeferText": "[Odložit]",
  "midi-qol._comment for translators_ItemMacroText": "Níže uvedený text je vyhledáván Midi v poli onUseMacro v datech položky. Pokud jej změníš, každá položka s onUseMacro bude muset být změněna tak, aby odpovídala",
  "midi-qol.ItemMacroText": "MakroPoložky",
  "midi-qol.TargetConfirmationConfig.Name": "Nastavit potvrzování cílů",
  "midi-qol.TargetConfirmationConfig.Hint": "Při hodu položkou bude třeba před dokončením potvrdit cíle.",
  "midi-qol.TargetConfirmation.Name": "Potvrzení cíle",
  "midi-qol.TargetConfirmation.Blurb": "Vyber až {targetCount} {targetType}. Kliknutím se shiftem vybereš více cílů",
  "midi-qol.TargetConfirmation.BlurbAny": "Vyber libovolný počet cílů. Kliknutím se shiftem vybereš více cílů",
  "midi-qol.AddDead.Name": "Přidat efekt, když BV = 0?",
  "midi-qol.AddDead.Hint1": "Řízeno hráčem.",
  "midi-qol.AddDead.Hint2": "Řízeno PJ.",
  "midi-qol.markDefeated": "Označit vyřazeného aktéra ve sledovači boje?",
  "midi-qol.AddDeadOptions": {
    "none": "Neaktualizovat",
    "overlay": "Přidat efekt jako překryv tokenu",
    "normal": "Přidat efekt jako ikonku efektu"
  },
  "midi-qol.Wounded": "Zraněný",
  "midi-qol.AddWounded.Name": "Přidat efekt, když BV klesnou pod (%)",
  "midi-qol.AddWounded.Hint": "Přidá vybraný stav, když BV klesnou pod zadané procento z maxima. 0 deaktivuje.",
  "midi-qol.debugCallTiming.Name": "Záznam časů vykonávání",
  "midi-qol.debugCallTiming.Hint": "Poskytuje informace o tom, jak dlouho jednotlivé operace trvají.",
  "midi-qol.autoFailFriendly": "Automaticky selhat u přátel",
  "midi-qol.FailFriendly": "Přátelé selhávají",
  "midi-qol.SaveFriendly": "Přátelé uspějí",
  "midi-qol.OffHandWeapon": "Druhou rukou",
  "midi-qol.RollToggle.Hint": "Při podržení přepíná rychlé/automatizované ověření útoků/zásahů/vlastností.",
  "midi-qol.RollToggle.Name": "Přepínač hodů",
  "midi-qol.FastForward.Hint": "Při podržení zrychluje všechny hody.",
  "midi-qol.FastForward.Name": "Rychlé vypořádání",
  "midi-qol.KeysAdvantage.Hint": "Ověření s Výhodou.",
  "midi-qol.KeysDisadvantage.Hint": "Ověření s Nevýhodou.",
  "midi-qol.KeysCritical.Hint": "Hod na kritický zásah (pouze z karty chatu).",
  "midi-qol.KeysVersatile.Hint": "Hod s variabilním zraněním.",
  "midi-qol.KeysOther.Hint": "Hod ostatní formule jako zranění.",
  "midi-qol.FixStickyKeys.Name": "Opravit zaseklé alt/ctrl/shift",
  "midi-qol.FixStickyKeys.Hint": "Pokud je nastaveno, Midi se pokusí vyřešit situaci, kdy alt/ctrl/shift zůstávají 'zapnuté'.",
  "midi-qol.DisplaySaveAdvantage.Name": "Má se zobrazovat, zda má záchrana Výhodu či Nevýhodu?",
  "midi-qol.QuickSettingsBlurb": "Rychlá nastavení umožňují nastavit kombinaci více voleb najednou.<br>Po stisknutí některého z tlačítek níže se změny okamžitě projeví v nastavení.<br>Po dokončení se zobrazí seznam provedených změn.<br>Návrhy na vylepšení jsou vítány.",
  "midi-qol.Reaction.Title": "Řešení reakce",
  "midi-qol.GMDoReactionsOptions": {
    "all": "Používat",
    "allMI": "Používat + magické položky",
    "none": "Nepoužívat"
  },
  "midi-qol.DoReactionsOptions": {
    "all": "Používat",
    "allMI": "Používat + magické položky",
    "none": "Nepoužívat"
  },
  "midi-qol.ShowReactionAttackRoll.Name": "Zobrazení hodu na útok",
  "midi-qol.ShowReactionAttackRollOptions": {
    "none": "Jen ten útok, co zasáhl",
    "d20": "Zobrazovat hod k20",
    "all": "Zobrazovat kompletní hod",
    "allCrit": "Zobrazovat kompletní hod + krity"
  },
  "midi-qol.Reactions": "Výzva k reakci",
  "midi-qol.DoReactions.Name": "Kontrola reakcí HRÁČE",
  "midi-qol.DoReactions.Hint": "Umožní napadenému aktérovi použít reakci před vyhodnocením hodu. Používání reakcí při zásahu vyžaduje povolení automatizovaného ověření zásahů. Zraňující reakce mohou být použity, pokud je aplikováno zranění.",
  "midi-qol.GMDoReactions.Name": "Kontrola reakcí NP/PJ",
  "midi-qol.ReactionTimeout.Name": "Časový limit pro kontrolu reakce",
  "midi-qol.ReactionTimeout.Hint": "Jak dlouho po výzvě na provedení reakce čekat.",
  "midi-qol.NoOptionalRules.Name": "Bez volitelných pravidel",
  "midi-qol.NoOptionalRules.Hint": "Zakázat volitelná pravidla pro tento hod.",
  "midi-qol.RecordAOO.Name": "Zaznamenávání příležitostných útoků",
  "midi-qol.RecordAOO.Hint": "Po zaškrtnutí bude u aktérů, co provedou útok mimo svůj tah ve sledovači boje, označena reakce jako použitá.",
  "midi-qol.RecordAOOOptions": {
    "none": "Nekontrolovat",
    "character": "Pouze u postav",
    "all": "U všech aktérů"
  },
  "midi-qol.EnforceReactions.Name": "Vynucení omezení reakcí",
  "midi-qol.EnforceReactions.Hint": "Zda se má zobrazit výzva při použití položek vyžadujících reakci, i pokud již byla reakce v tomto kole použita.",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Name": "Vynucení omezení bonusových akcí",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Hint": "Zda se má zobrazit výzva při použití položek vyžadujících bonusovou akci, i pokud již byla bonusová akce v tomto kole použita.",
  "midi-qol.EnforceReactionsOptions": {
    "none": "Nekontrolovat",
    "displayOnly": "Pouze zobrazovat stavovou ikonu",
    "character": "U postav: Pokud byla použita, zobrazit výzvu",
    "all": "U všech aktérů: Pokud byla použita, zobrazit výzvu"
  },
  "midi-qol.EnforceReactions.Title": "Reakce již byla použita",
  "midi-qol.EnforceReactions.Content": "V tomto kole již byla reakce použita. Chceš pokračovat i tak?",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Title": "Bonusová akce již byla použita",
  "midi-qol.EnforceBonusActions.Content": "V tomto kole již byla bonusová akce použita. Chceš pokračovat i tak?",
  "midi-qol.SoundSettings.Name": "Vlastní zvuky Midi",
  "midi-qol.SoundSettings.Hint": "Nastaví vlastní zvuky Midi-QoL pro hody položek.",
  "midi-qol.SoundSettings.Label": "Nastavit vlastní zvuky Midi",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Name": "Průvodce nastavením",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Label": "Spustit průvodce nastavením",
  "midi-qol.LaunchSetupWizard.Hint": "Otevře průvodce nastavením Midi-QoL krok za krokem",
  "midi-qol.SoundSettingsBlurb": "Začínáme...<br>Zvol 'Vytvořit ukázkový playlist', čímž se vytvoří playlist 'Zvuky položek Midi' s několika zvuky.<br>Zvol 'Výchozí nastavení' a uprav jej podle potřeby.<br>Další volby přidávají více detailů a složitosti.",
  "midi-qol.AddRow": "Přidat řádek",
  "midi-qol.CheckFlanking.Name": "Kontrola obklíčení",
  "midi-qol.CheckFlanking.Hint": "Zkontroluje, zda ty a tví spojenci obkličujete protivníka. Buď poskytne útočníkovi Výhodu a/nebo aplikuje stav <strong>CE obkličující</strong> (modul Convenient Effect) útočníkovi, NEBO aplikuje stav CE obklíčený/á na cíl.",
  "midi-qol.CheckFlankingOptions": {
    "off": "Nekontrolovat",
    "advonly": "Pouze dávat Výhodu",
    "ceonly": "Udělovat efekt CE 'obkličující'",
    "midiFlanking": "Udělovat efekt Midi 'obkličující'",
    "ceflanked": "Udělovat CE 'obklíčený/á'",
    "midiFlanked": "Efekt Midi 'obklíčený/á'",
    "ceflankedNoconga": "CE 'obklíčený/á' + žádné hadí linie",
    "midiFlankedNoConga": "Midi 'obklíčený/á' + žádné hadí linie",
    "expandedHints": {
      "off": "Žádná automatizace obklíčení.",
      "advonly": "Obklíčení uděluje Výhodu na útoky zblízka. Na žádný token se nepoužije žádný efekt ani stav.",
      "ceonly": "Na útočníka se použije efekt 'obkličující' z Convenient Effects. Výhodu získá pouze tento útočník, ostatní útočníci proti stejnému cíli ji nezískají.",
      "midiFlanking": "Na útočníka se použije efekt 'obkličující' z Midi-QoL. Výhodu získá pouze tento útočník, ostatní útočníci proti stejnému cíli ji nezískají.",
      "ceflanked": "Na cíl se použije efekt 'obklíčený/á' z Convenient Effects. Všichni útočníci provádějící útoky zblízka proti obklíčenému cíli získají Výhodu.",
      "midiFlanked": "Na cíl se použije efekt 'obklíčený/á' z Midi-QoL. Všichni útočníci provádějící útoky zblízka proti obklíčenému cíli získají Výhodu.",
      "ceflankedNoconga": "Na cíl se použije efekt 'obklíčený/á' z Convenient Effects. Všichni útočníci zblízka získají Výhodu. Již obklíčené tokeny se nemohou počítat jako spojenci pro obklíčení (zabraňuje efektu tzv. hadí linie).",
      "midiFlankedNoConga": "Na cíl se použije efekt 'obklíčený/á' z Midi-QoL. Všichni útočníci zblízka získají Výhodu. Již obklíčené tokeny se nemohou počítat jako spojenci pro obklíčení (zabraňuje efektu tzv. hadí linie)."
    }
  },
  "midi-qol.Flanked": "Obklíčený/á",
  "midi-qol.Flanking": "Obklíčující",
  "midi-qol.FlankingBonus.Name": "Typ bonusu za obklíčení",
  "midi-qol.FlankingBonus.Hint": "Při zjištění obklíčení uděl Výhodu (výchozí), nebo sniž efektivní OČ cíle o pevnou hodnotu.",
  "midi-qol.SharpShooter": "Ostrostřelec",
  "midi-qol.SpellSniper": "Vrhač kouzel",
  "midi-qol.ShowFlankingHighlight.Name": "Zobrazit pozice pro obklíčení",
  "midi-qol.ShowFlankingHighlight.Hint": "Zvýrazni pole mřížky, kde by spojenec vytvořil obklíčení proti tvému aktuálnímu cíli.",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.advantage": "Výhoda",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.1": "+1 k hodu na útok",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.2": "+2 k hodu na útok",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.3": "+3 k hodu na útok",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.4": "+4 k hodu na útok",
  "midi-qol.FlankingBonusOptions.5": "+5 k hodu na útok",
  "midi-qol.FlankingLabel": "Obklíčení",
  "midi-qol.RollAlternate.Name": "Přesunutí vzorce hodu do popisku",
  "midi-qol.RollAlternate.Hint": "Použije alternativní zobrazení hodu na sloučené kartě přesunutím vzorce hodu do popisku a volitelně přidá zvýraznění Výhody.",
  "midi-qol.RollAlternateOptions": {
    "off": "Výchozí popisky",
    "formula": "Vzorec do popisku",
    "adv": "Zvýrazňovat Výhodu",
    "formulaadv": "Vzorec do popisku a zvýrazňovat Výhodu"
  },
  "midi-qol.OptionalCritRule.Name": "(Domácí pravidlo) Hranice automatického kritu",
  "midi-qol.OptionalCritRule.Hint": "Útoky, které mají o 'hranici' více než OČ, budou vždy kritické. (-1 to deaktivuje.)",
  "midi-qol.CriticalNat20.Name": "(Domácí pravidlo) Budou povoleny normální kritické hody?",
  "midi-qol.CriticalNat20.Hint": "Po zaškrtnutí bude hod vyšší než kritický práh stále kritický, i když nenaplní požadavek prahu.",
  "midi-qol.ActorOnUseMacros": "Makra aktéra při použití",
  "midi-qol.MacroPass": "Provedení makra",
  "midi-qol.MacroName": "Název makra",
  "midi-qol.DamageRolled": "Hozené zranění",
  "midi-qol.DamageApplied": "Aplikované zranění",
  "midi-qol.DamageDealt": "Způsobené zranění",
  "midi-qol.HealingRolled": "Hozené léčení",
  "midi-qol.HealingApplied": "Aplikované léčení",
  "midi-qol.Healed": "Vyléčeno",
  "midi-qol.FumbleThreshold": "Práh kritického selhání",
  "midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Name": "Má vypršet efekt prvního zásahu, útoku či akce při hodu?",
  "midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Hint": "Po zaškrtnutí se nebude čekat na hod na zásah před vypršením efektů se speciálním trváním útoku, zásahu, či akce.",
  "midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Name": "Může být v rámci reakce použito libovolné kouzlo?",
  "midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Hint": "Po zaškrtnutí nebudou při výběru kouzel seslaných reakcí vyžadovány dostupné pozice kouzel ani příprava.",
  "midi-qol.DamageVulnerabilityMultiplier.Name": "Zranitelnost násobí zranění",
  "midi-qol.DamageResistanceMultiplier.Name": "Odolání snižuje zranění na",
  "midi-qol.DamageImmunityMultiplier.Name": "Imunita snižuje zranění na",
  "midi-qol.ShowFastForward.Name": "Má se zobrazovat rychlé vypořádání?",
  "midi-qol.ShowFastForward.Hint": "Po zaškrtnutí bude na tlačítcích útoku a zásahu zobrazován indikátor rychlého vypořádání.",
  "midi-qol.MeasuredTemplate": "Šablona",
  "midi-qol.AutoRemoveTemplate.Name": "Odstraňovat automaticky po vypršení kouzla umístěné šablony?",
  "midi-qol.AutoRemoveSummonedCreature.Name": "Odstraňovat automaticky vyvolané bytosti po vypršení trvání položky či odstranění soustředění (u vyvolaných položek DnD5e)?",
  "midi-qol.AutoUndoTransformations.Name": "Zrušit automaticky transformaci po vypršení platnosti, odstranění efektu či soustředění?",
  "midi-qol.AutoUndoTransformations.Hint": "Po zaškrnutí bude sesilateli při transformaci cíle přidáván efekt či soustředění, které transformaci sledují a po vypršení platnosti či odstranění soustředění automaticky vrátí cíl do původní podoby.",
  "midi-qol.AttackPerTarget.Name": "Má se na každý cíl házet samostatný útok?",
  "midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Name": "Má dávat Výhoda na ověření vlastnosti Výhodu i na dovednost?",
  "midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Hint": "Pokud bude mít po zaškrtnutí aktér Výhodu/Nevýhodu na ověření vlastností, budou ji mít též dovednosti založené na této vlastnosti.",
  "midi-qol.ignoreTotalCover": "Žádný plný kryt",
  "midi-qol.InitPromptTitle": "Hod na iniciativu",
  "midi-qol.HighlightSuccess.Name": "Má být barevně zvýrazňováno zobrazení zásahů/selhání/záchran?",
  "midi-qol.HighlightSuccess.Hint": "Po zaškrtnutí budou při zobrazovaní zásahů a selhání úspěšné zásahy/záchrany zelené a selhání/neúspěšné záchrany červené.",
  "midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Name": "Zvýrazňovat pouze kritické zásahy a selhání?",
  "midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Hint": "Po zaškrtnutí bude přepsáno zvýrazňování útoků systému DnD5e, budou zvýrazňovány pouze kritické zásahy/selhání útoků.",
  "midi-qol.OptionalRuleVitality.Name": "(Domácí pravidlo) Používání Vitality",
  "midi-qol.OptionalRuleVitality.Hint": "Do pole napiš přesný název položky s použitími (Rozlišuje se velikost písmen, např. 'Fond Vitality'). Zranění aplikované na cíl s 0 BV bude snižovat počet použití této položky. Když počet použití položky klesne na 0, cíl zemře.",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityCondition.Name": "Stav vyčerpání Vitality",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityCondition.Hint": "Stav, který se aplikuje, když Vitalita klesne na 0. Výchozí je 'Mrtvý/á'.",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityDeathRequires.Name": "Smrt při Vitalitě vyžaduje",
  "midi-qol.OptionalRuleVitalityDeathRequires.Hint": "Jaké podmínky jsou vyžadovány pro smrt při použití Vitality. 'Pouze vitalita' znamená smrt při vitalitě = 0 (bez ohledu na BV). 'Vitalita a BV' znamená smrt pouze tehdy, když je Vitalita = 0 A ZÁROVEŇ BV = 0.",
  "midi-qol.VitalityDeathRequires.VitalityOnly": "Pouze Vitalita",
  "midi-qol.VitalityDeathRequires.VitalityAndHP": "Vitalita a BV",
  "midi-qol.AutoRerollInitiative.Name": "Má se automaticky přehazovat iniciativa?",
  "midi-qol.AutoRerollInitiative.Hint": "Po zaškrtnutí bude na začátku každého nového kola automaticky přehazována iniciativa všech bojovníků. Upozornění: může narušit fungování vypršení efektů trvajících kola/tahy.",
  "midi-qol.RollChecksBlind.Name": "Ověření vlastností házená naslepo",
  "midi-qol.RollSavesBlind.Name": "Záchrany házené naslepo",
  "midi-qol.RollSkillsBlind.Name": "Ověření dovedností házená naslepo",
  "midi-qol.UndoWorkflow": {
    "Name": "Má být umožněno vrácení hodu položky?",
    "Hint": "Po zaškrtnutí bude Midi ukládat data pro vrácení všech hodů položek. Bere to čas. Vrací se pomocí MidiQoL.undoMostRecentWorkflow().",
    "title": "Vrátit pracovní proces",
    "actorName": "Jméno aktéra",
    "itemName": "Jméno položky",
    "targetName": "Jméno cíle",
    "removeFirstWorkflow": "Odebrat první/nejnovější pracovní proces ze seznamu (UPOZORNĚNÍ)",
    "undoFirstWorkflow": "Vrátit první/nejnovější pracovní proces ze seznamu",
    "GMOnly": "Pracovní proces může vrátit pouze PJ"
  },
  "midi-qol.cubNotSupported": "Combat Utility Belt nebude migrován na verzi 11. Midi odstraní podporu CUB ve verzi midi 11.1.0",
  "midi-qol.ContestedRoll": "Ověření konfliktu",
  "midi-qol.versus": "proti",
  "midi-qol.Skipped": "Přeskočeno",
  "midi-qol.ExportTroubleShooting": "Exportovat data pro řešení problémů",
    "midi-qol.DependentsExplorer": {
    "Title": "Průzkumník závislostí",
    "Name": "Průzkumník závislostí",
    "Label": "Otevřít průzkumník závislostí",
    "Hint": "Zobrazí vztahy závislostí dokumentů sledované modulem Midi-QoL.",
    "Empty": "Momentálně nejsou sledovány žádné závislé dokumenty",
    "NoMatches": "Žádné dokumenty neodpovídají filtru vyhledávání",
    "Unknown": "Neznámé",
    "SearchPlaceholder": "Filtrovat podle názvu...",
    "ClearFilter": "Vyčistit filtr",
    "TypeActor": "Aktéři",
    "TypeItem": "Položky",
    "TypeActiveEffect": "Efekty",
    "TypeToken": "Tokeny",
    "TypeScene": "Scény",
    "TypeCombatant": "Účastníci boje",
    "On": "na",
    "Transfer": "Přenést efekt",
    "DeleteParent": "Odstranit tento nadřazený dokument",
    "DeleteDependent": "Odstranit tento závislý dokument",
    "ConfirmDelete": "Potvrdit odstranění",
    "ConfirmDeleteParent": "Opravdu chceš odstranit {name} ({type})? Tím se odstraní i všechny jeho závislosti.",
    "ConfirmDeleteDependent": "Opravdu chceš odstranit {name} ({type})?",
    "ConfirmDeleteItemEffect": "Opravdu chceš odstranit efekt {name}? Efekt tím bude trvale odstraněn z položky.",
    "Delete": "Odstranit",
    "Cancel": "Zrušit",
    "Deleted": "{name} byl odstraněn",
    "DeleteFailed": "Odstranění dokumentu se nezdařilo",
    "DocumentNotFound": "Dokument nebyl nalezen"
  },
  "midi-qol.TroubleShooter": {
    "Name": "Řešitel problémů",
    "Hint": "Řešitel problémů pomáhá diagnostikovat problémy a sbírá nastavení",
    "Label": "Otevřít Řešitele problémů",
    "Tabs": {
      "summary": "Souhrn",
      "common": "Běžné moduly",
      "problems": "Problémy",
      "errors": "Chyby",
      "modules": "Všechny moduly"
    },
    "ClearErrors": "Vyčistit chyby",
    "Overwrite": "Přepsat nastavení Midi",
    "ReviewModules": "Zkontrolovat moduly",
    "NoModuleData": "Nejsou k dispozici žádná data o modulech."
  },
  "midi-qol.Inactive": "Neaktivní",
  "midi-qol.Active": "Aktivní",
  "midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Name": "Má zbraň útočit pouze na jeden cíl?",
  "midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Hint": "Po zaškrtnutí bude zbraň bez specifikovaného cílení útočit pouze na jeden cíl.",
  "midi-qol.DisplayBonusRolls.Name": "Má být v kartě chatu zobrazován volitelný bonus před i po hodu?",
  "midi-qol.DisplayBonusRolls.Hint": "Po zaškrtnutí bude na kartě chatu zobrazován aplikovaný volitelný bonus před i po hodu.",
  "midi-qol.MergeCardMulti.Name": "Přidat další tlačítka na sloučenou kartu?",
  "midi-qol.MergeCardMulti.Hint": "Zaškrtnutí přidá na kartu položky tlačítka Výhody/Nevýhody a kritického/nekritického zásahu.",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamage.Name": "Zobrazení tlačítka na potvrzení hodu",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamage.Hint": "Bude pozastavovat automatizaci po hodu na útok/zásah, aby je hráč/PJ mohl potvrdit.",
  "midi-qol.ConfirmAttackDamageOptions": {
    "none": "Nepotvrzovat",
    "gmOnly": "Potvrzovat může pouze PJ",
    "GMPlayer": "Potvrzovat mohou PJ i hráči"
  },
  "midi-qol.ConfirmRoll": "Potvrdit",
  "midi-qol.ConfirmMiss": "Potvrdit selhání",
  "midi-qol.ConfirmHit": "Potvrdit zásah",
  "midi-qol.AverageDamage.Name": "Všechna zranění a kritické hody mají 'průměrné' výsledky",
  "midi-qol.AverageDamageOptions": {
    "none": "Nepoužívat",
    "npc": "Pouze u hodů na zásah NP",
    "character": "Pouze u hodů na zásah hráčských postav",
    "all": "U všech hodů na zásah"
  },
  "midi-qol.GriddedGridless.Name": "Používat mřížku bez mřížky?",
  "midi-qol.GridlessFudge.Name": "Úpravy hodů",
  "midi-qol.GridlessFudge.Hint": "Po zaškrtnutí se bude při kontrole dosahu odečítat úprava od naměřené vzdálenosti. Hodnota je specifikována v jednotkách měřítka mřížky, např. stopy/metry.",
  "midi-qol.GriddedGridless.Hint": "Po zaškrtnutí bude Midi používat čtvercovou mřížku pro všechny výpočty vzdáleností i ve scénách bez mřížky.",
  "midi-qol.targetConfirmationPosition": "Pozice potvrzení cíle",
  "midi-qol.TargetConfirmationEnabled": "Povolit potvrzování cílů?",
  "midi-qol.TargetConfirmationAll": "Cíle potvrzovat vždy",
  "midi-qol.TargetConfirmationNoneTargeted": "Potvrdit cíle, když nejsou žádné vybrány?",
  "midi-qol.TargetConfirmation.hasAttack": "Potvrdit cíle, když má házená položka útok?",
  "midi-qol.TargetConfirmationCreatureTarget": "Potvrdit cíle, když má házená položka cíl 'bytost'?",
  "midi-qol.TargetConfirmationSelfTarget": "Potvrdit cíle, když je cílem hráč?",
  "midi-qol.TargetConfirmationAoETarget": "Potvrdit cíle, když má položka plošný efekt?",
  "midi-qol.TargetConfirmationRangedAoE": "Potvrdit cíle, když má položka plošný efekt na dálku?",
  "midi-qol.TargetConfirmationLongRangeTarget": "Potvrdit cíle, když je některý z nich v dlouhém dostřelu?",
  "midi-qol.TargetConfirmationCoveredTarget": "Potvrdit cíle, když má některý z nich kryt?",
  "midi-qol.TargetConfirmationMixedDisposition": "Potvrdit cíle, když jsou cíleni spojenci i nepřátelé?",
  "midi-qol.TargetConfirmationAllies": "Potvrdit cíle, když je některý z nich spojenec?",
  "midi-qol.OutOfRange": "Mimo dosah",
  "midi-qol.TemplateOutOfRange": "Umístění šablony je mimo dosah",
  "midi-qol.SaveDROrder.Name": "Pořadí snížení zranění při záchraně",
  "midi-qol.SaveDROrder.Hint": "Pořadí, ve kterém se aplikuje snížení zranění.<br>dm.midi je snížení zranění specifické pro Midi.<br>dm je snížení zranění podle systému DnD5e.",
  "midi-qol.SaveDROrderOptions": {
    "DRSaveDr": "dm.midi/DnD5e.dm -> Záchrany/(dr/dv/di) = DnD5e RAW",
    "SaveDRDr": "Záchrany -> dm.midi/dm.DnD5e -> (dr/dv/di)",
    "SaveDrDR": "Záchrany -> dm -> (dr/dv/di) -> dm.midi"
  },
  "midi-qol.WaitingForPreviousWorkflow": "Předchozí hod {name} nebyl dokončen.",
  "midi-qol.ResolvePreviousWorkflow": "Zvol, co dělat s předchozím hodem",
  "midi-qol.ConfirmTargetOptions": {
    "default": "Nastavení Midi",
    "always": "Vždy",
    "never": "Nikdy"
},
"midi-qol.SaveDamageOptions": {
  "default": "Nastavení Midi",
  "fulldam": "Plné zranění",
  "halfdam": "Poloviční zranění",
  "nodam": "Žádné zranění"
  },
  "midi-qol.MidiSettings": "Nastavení Midi",
  "midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Name": "Má být po zneschopnění odstraňováno soustředění?",
  "midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Hint": "Po zaškrtnutí bude zneschopnění, smrt, bezvědomí, zkamenění, paralýza a omráčení odstraňovat soustředění.",
  "midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Name": "Má být pracovní proces dokončen automaticky, pokud je to nutné?",
  "midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Hint": "Po zaškrtnutí budou pracovní procesy označeny za dokončené, pokud se házelo před jejich dokončením. Žádné další hody nebudou provedeny.",
  "midi-qol.SavesBeforeDamage.Name": "Házet záchrany před zásahem? (experimentální)",
  "midi-qol.SavesBeforeDamage.Hint": "Po zaškrtnutí se záchrany provádějí před hodem na zásah, jinak se záchrany provádějí až po hodech na zásah.",
  "midi-qol.ConstrainTemplatePlacement.Name": "Omezit umisťování šablon?",
  "midi-qol.ConstrainTemplatePlacement.Hint": "Zaškrtnutí omezí umisťování šablon: šablony kuželů a dráhy s dosahem na sebe/žádný budou ukotveny k okraji tokenu sesilatele. Všechny šablony jsou během náhledu omezeny tak, aby zůstaly v dosahu aktivity.",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Name": "Přichytávání šablon ke mřížce",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Hint": "Určuje přichytávání k mřížce při umisťování šablon. 'Plná mřížka' se přichytává pouze k průsečíkům mřížky. 'Poloviční mřížka' se přichytává ke středům polí a ke středům jejich stran.",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Full": "Plná mřížka",
  "midi-qol.TemplateSnapping.Half": "Poloviční mřížka",
  "midi-qol.emanationNoTemplate": "Vyzařování/poloměr bez šablony",
  "midi-qol.emanationTemplate.counted.one": "Vyzařování bez šablony",
  "midi-qol.emanationTemplate.counted.other": "Vyzařování bez šablon",
  "midi-qol.AddFakeDice.Name": "Přidávat falešné kostky Dice So Nice k hodům PJ?",
  "midi-qol.MidiFieldsTab.Name": "Zobrazit pole Midi položek v samostatné záložce",
  "midi-qol.UndoChatColor.Name": "Barva karty chatu při vrácení",
  "midi-qol.UndoChatColor.Hint": "'Odstranit' znamená odstranění karty chatu při vrácení zpět. Jinak budou vrácené chaty přebarvovány.",
  "midi-qol.WaitForDamageApplication.Name": "Čekat na aplikaci zranění?",
  "midi-qol.WaitForDamageApplication.Hint": "Po zaškrtnutí se bude před dokončením pracovního postupu čekat, až klient PJ aplikuje zranění. Odškrtnutí přinese malé zlepšení výkonu, ale může narušit fungování některých modulů třetích stran.",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Absorption": "Absorbce {type}",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Spell": "Vlastní kouzlo",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Magic": "Vlastní magické",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Nonmagic": "Vlastní nemagické",
  "DND5E.DamageApplication.Change.Saved": "Zachráněn/a",
  "DND5E.DamageApplication.Change.SuperSaver": "Superzáchrana",
  "DND5E.DamageApplication.Change.SemiSuperSaver": "Poloviční superzáchrana",
  "DND5E.DamageApplication.Change.UncannyDodge": "Neuvěřitelné uhýbání {type}",
  "DND5E.DamageApplication.Change.DR": "Odolání",
  "midi-qol.SettingsSearch": "Hledat nastavení",
  "midi-qol.MidiPropertiesTab.Name": "Nejnižší uživatelská role pro parametry položky",
  "midi-qol.MidiPropertiesTab.Hint": "Nejnižší uživatelská role, která může přistupovat k záložce parametrů položek Midi-QoL. <strong>Změna vyžaduje znovunačtení.</strong>",
  "midi-qol.CollapsibleTargets.Name": "Mají být cíle sbalitelné?",
  "midi-qol.CollapsibleTargets.Hint": "Po zaškrtnutí bude zobrazení zasažených/nezasažených cílů v kartě chatu sbalitelné.",
  "midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Name": "Odstraňovat automaticky šablony okamžitých kouzel po vypořádání?",
  "midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Hint": "Po zaškrtnutí budou šablony s trváním 'ihned' umístěné položkou po vypořádání hodu položky ihned odstraněny.",
  "midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Name": "Změnit aktivity DnD5E na Midi-QoL?",
  "midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Hint": "Po zaškrtnutí budou jakékoliv existující aktivity (Útok, Zranění, Záchrana, Ověření, Pomocná aktivita) používat Midi verze. Je to nutné pro automatizaci položek SRD, jinak bude třeba každou položku pro automatizaci Midi nastavovat ručně.",
  "midi-qol.AutoMergeActivityOther.Name": "Automaticky sloučit jinou aktivitu s Midi aktivitou 'útok' (Změna vyžaduje restart)",
  "midi-qol.AutoMergeActivityOther.Hint": "Pokud má položka pouze aktivitu 'útok' a jedno zranění, záchranu, ověření, či pomocnou aktivitu, bude sloučena s aktivitou útoku.",
  "midi-qol.ConfirmAmmunition.Name": "Potvrzovat výběr munice při hodu na útok (bude se zobrazovat dialog hodu na útok)?",
  "midi-qol.ActivityNamePrefix.Name": "Používat předponu aktivity?",
  "midi-qol.ActivityNamePrefix.Hint": "Po zaškrtnutí bude používána Midi-QoL aktivit s Midi. Změna vyžaduje znovunačtení světa.",
  "midi-qol.ConditionEditorEnabled.Name": "Editor podmínek?",
  "midi-qol.ConditionEditorEnabled.Hint": "Po zaškrtnutí bude zobrazováno tlačítko editoru podmínek u polí podmínek na listech aktivit.",
  "midi-qol.AoETargetTypeOptions": {
    "any": "Nastavení aktivity/položky",
    "ally": "Spojenec",
    "notAlly": "Není spojenec",
    "enemy": "Nepřítel",
    "notEnemy": "Není nepřítel",
    "neutral": "Neutrální",
    "notNeutral": "Není neutrální",
    "hostile": "Nepřátelský",
    "notHostile": "Není nepřátelský",
    "Friendly": "Přátelský",
    "notFriendly": "Není přátelský"
  },
    "midi-qol.ConfigDialogOptions": {
    "default": "Nastavení Midi",
    "always": "Zobrazovat vždy",
    "never": "Nikdy nezobrazovat"
  },
  "midi-qol.ConsumeDialogOptions": {
    "default": "Nastavení Midi",
    "always": "Zobrazovat vždy",
    "never": "Nikdy nezobrazovat"
  },
  "midi-qol.TriggeredActivityTargetOptions": {
    "self": "Cíl vlastníka položky",
    "targets": "Stejné cíle",
    "hitTargets": "Zasažené cíle",
    "missedTargets": "Minuté cíle",
    "failedSaves": "Cíle, které selhaly v záchraně",
    "saveTargets": "Cíle, které uspěly v záchraně",
    "retarget": "Generovat nové cíle"
  },
  "midi-qol.TriggeredActivityRollAsOptions": {
    "self": "Vlastník položky",
    "firstTarget": "První cíl",
    "firstHitTarget": "První zasažený cíl",
    "firstMissedTarget": "První minutý cíl",
    "firstSaveTarget": "První cíl, který uspěl v záchraně",
    "firstFailedSaveTarget": "První cíl, který selhal v záchraně"
  },
  "midi-qol.ActivationAutomation.Name": "Automatizace nákladů aktivace",
  "midi-qol.ActivationAutomation.Hint": "Automaticky aktivuje akce s náklady aktivace s obnovením při krátkém/důkladném odpočinku, na začátku boje, nebo na začátku/konci tahu.",
  "midi-qol.ActivationAutomationOptions": {
    "none": "Bez automatizace / bez chatu",
    "chat": "Výchozí chování DnD5e",
    "auto": "Automaticky spouštět akce cílené na sebe"
  },
  "midi-qol.dummyCards.Name": "Zobrazovat vždy karty útoku/zásahu u skrytých sloučených karet?",
  "midi-qol.dummyCards.Hint": "(Experimentální) Po zaškrtnutí hody PJ (vlastní, soukromé, slepé) zobrazí kartu hodu na útok/zásahu, která spustí kartu 'PJ hodil nějaké kostky' v chatu hráčů. Pouze pro případy, kdy je dobré, aby hráči věděli, že PJ na něco házel, ale nemají vědět, na co přesně to bylo.",
  "midi-qol.dnd5eConcentrationTrackingDisabled": "<br><strong><center>Je vypnuté sledování soustředění DnD5e.</strong><br></center><br><center>Sledování soustředění je v nastavení systému DnD5e deaktivováno.</center><center>Povol v nastavení DnD5e, aby se aktivovalo i nastavení Midi soustředění.</center><br>",
  "midi-qol.ItemSheetMidiTab": "Midi QoL",
  "midi-qol.AddOnUseMacro": "Přidat makro při použití",
  "midi-qol.CustomMacro": "Vlastní makro",
  "midi-qol.SHARED": {
    "use-condition": {
      "header": "Midi podmínky"
    },
    "ignore": {
      "header": "Ignorace parametrů zranění"
    },
    "FIELDS": {
      "useConditionText": {
        "label": "Podmínky",
        "hint": "Povolí používání podmínek."
      },
      "useConditionReason": {
        "label": "Nenaplněná podmínka",
        "hint": "Zpráva, která se zobrazí, pokud použitá podmínka není naplněna."
      },
      "effectConditionText": {
        "label": "Podmínky aktivního efektu",
        "hint": "Podmínky aplikace aktivního efektu."
      },
      "otherActivityId": {
        "label": "Použití jiné aktivity",
        "hint": "Další aktivita k provedení 'zbývajícího' zranění."
      },
      "otherActivityAsParentType": {
        "label": "Přepsat typ akce?",
        "hint": "Nahradí touto aktivitou jiné typy zranění (mwak, rwak atd.)."
      },
      "midiProperties": {
        "rollMode": {
          "label": "Režim hodu",
          "hint": "Režim hodu, který se má použít pro tuto aktivitu."
        },
        "removeChatButtons": {
          "label": "Odstranění tlačítek v chatu",
          "hint": "Jaká tlačítka odstraňovat z karty aktivity v chatu."
        },
        "ignoreFullCover": {
          "label": "Ignorovat plný kryt?",
          "hint": "Po zaškrtnutí bude při aplikaci zranění/záchran ignorován plný kryt."
        },
        "chooseEffects": {
          "label": "Vybírat efekty?",
          "hint": "Po zaškrtnutí se budou vybírat efekty k aplikaci."
        },
        "autoConsume": {
          "label": "Automatická spotřeba?",
          "hint": "Po zaškrtnutí budou při užití aktivity automaticky spotřebovány zdroje."
        }, 
        "forceConsumeDialog": {
          "label": "Vynucení dialogu spotřeby",
          "hint": "Zda se má při užití aktivity vynucovat dialog spotřeby."
        },
        "forceRollDialog" : {
          "label": "Vynucení dialogu hodu",
          "hint": "Zda se má při užití aktivity vynucovat dialog hodu."
        },
        "forceDamageDialog": {
          "label": "Vynucení dialogu zranění",
          "hint": "Zda se má při užití aktivity (pokud vůbec zahrnuje hod na zásah) vynucovat dialog zásahu."
        },
        "confirmTargets": {
          "label": "Potvrzení cíle",
          "hint": "Potvrdí cíle před hodem."          
        },
        "autoTargetType": {
          "label": "Typ cílů plošného efektu (AoE)",
          "hint": "Midi bude při použití šablon plošných efektů cílit pouze na tokeny zadaného typu."
        },
        "autoTargetAction": {
          "label": "Cílení při vykreslení šablony",
          "hint": "Při umístění šablony (např. kouzla) cílit na tokeny uvnitř šablony. Pokud je v cílení na dálku nastavena možnost 'Střed + Levels', budou použity objemové šablony modulu Levels (pokud je tento modul nainstalován)."
        },
        "automationOnly": {
          "label": "Pouze automatizace!",
          "hint": "Aktivita je určena pouze pro automatizaci Midi, nikoli pro normální používání."
        },
        "displayActivityName": {
          "label": "Zobrazovat název aktivity?",
          "hint": "Po zaškrtnutí bude zobrazován název aktivity v kartě chatu."
        },
        "identifier": {
          "label": "Identifikátor",
          "hint": "Identifikátor aktivity."
        },
        "triggeredActivityId": {
          "label": "Spouštěč aktivity",
          "hint": "Aktivita, která musí být vykonána."
        },
        "triggeredActivityConditionText": {
          "label": "Podmínka spuštěče",
          "hint": "Podmínka aktivace spuštěné aktivity."
        },
        "triggeredActivityTargets": {
          "label": "Cíle spuštěné aktivity",
          "hint": "Jaké vybrat cíle spuštěné aktivity."
        },
        "triggeredActivityRollAs": {
          "label": "Hodit jako",
          "hint": "Hodí aktivitu, jako by byla vlastněná..."
        },
        "triggeredActivityConsume": {
          "label": "Spotřeba zdrojů",
          "hint": "Při spuštění vyvolané aktivity spotřebuje pozice kouzel a další zdroje"
        },
        "triggeredActivityConfigure": {
          "label": "Zobrazit konfigurační dialog",
          "hint": "Při spuštění vyvolané aktivity zobrazí konfigurační/spotřební dialog"
        },
        "otherActivityCompatible": {
          "label": "Kompatibilní s jinou aktivitou?",
          "hint": "Po zaškrtnutí půjde použít jako jiná aktivita."
        },
        "toggleEffect": {
          "label": "Přepínat efekty?",
          "hint": "Po zaškrtnutí bude deaktivace efekt přepínat namísto odstranění."
        },
        "magicEffect": {
          "label": "Jde o magický efekt?",
          "hint": "Po zaškrtnutí se budou záchrany před touto aktivitou počítat jako proti magii."
        },
        "magicDamage": {
          "label": "Magické zranění?",
          "hint": "Po zaškrtnutí bude zranění této aktivity vyhodnocováno jako magické."
        },
        "noConcentrationCheck": {
          "label": "Nenutit záchranu soustředění?",
          "hint": "Po zaškrtnutí nebude zranění touto aktivitou spouštět záchranu soustředění."
        },
        "skipConcentrationCheck": {
          "label": "Přeskakovat záchranu soustředění?",
          "hint": "Po zaškrtnutí nebude spotřeba vlastních BV touto aktivitou spouštět záchranu soustředění."
        },
        "ignoreTraits": {
          "allTypes": "Všechny typy zranění",
          "idi": {
            "label": "Imunita",
            "short": "Ignorace imunity",
            "hint": "Bude při aplikaci zranění ignorovat imunitu vůči zranění."
          },
          "idr": {
            "label": "Odolání",
            "short": "Ignorace odolání",
            "hint": "Při aplikaci zranění bude ignorovat odolání vůči zranění."
          },
          "idv": {
            "label": "Zranitelnost",
            "short": "Ignorace zranitelnosti",
            "hint": "Při aplikaci zranění bude ignorovat zranitelnost vůči zranění."
          },
          "ida": {
            "label": "Absorpce",
            "short": "Ignorace absorpce",
            "hint": "Při aplikaci zranění bude ignorovat absorpci zranění."
          },
          "idm": {
            "label": "Úprava",
            "short": "Ignorace úpravy",
            "hint": "Při aplikaci zranění bude ignorovat úpravu zranění."
          }
        },
        "autoCEEffects": {
          "label": "Použití efektů CE",
          "hint": "Při použití položky používat také modul Convenient Effects (CE = Pohodlné efekty) odpovídající názvu aktivity (nebo názvu položky, pokud aktivita neodpovídá). Vyžaduje též zapnuté automatické aplikování aktivních efektů."
        }
      },
      "friendlySummon": {
        "label": "Přátelské přivolání?",
        "hint": "Po zaškrtnutí budou mít přivolané tokeny stejný postoj jako vyvolávač."
      },  
      "isOverTimeFlag": {
        "label": "Opakovaná aktivita?",
        "hint": "Po zaškrtnutí se bude tato aktivita opakovat více kol."
      },
      "overTimeProperties": {
         "turnChoice": {
            "label": "Doba opakování v kole",
            "hint": "Zda se má zopakovat na začátku, nebo na konci tahu.",
            "start": "Začátek tahu",
            "end": "Konec tahu"
        },
        "rollAs": {
          "label": "Kdo hází",
          "hint": "Kdo provádí hod opakované aktivity.",
          "target": "Token ovlivněný efektem",
          "source": "Zdrojový token"
        },
        "saveRemoves": {
          "label": "Odstraňovat záchranou?",
          "hint": "Po zaškrtnutí záchrana efekt odstraní."
        },
        "preRemoveConditionText": {
          "label": "Podmínka odstranění před aktivitou",
          "hint": "Bude kontrolováno před hodem na aktivitu. Pokud bude naplněna, efekt se odstraní."
        },
        "postRemoveConditionText": {
          "label": "Podmínka odstranění po aktivitě",
          "hint": "Bude kontrolováno po hodu na aktivitu. Pokud bude naplněna, efekt se odstraní."
        }
      },    
      "ActivityMacro": {
        "label": "Makro aktivita",
        "hint": "Makro, které může být spuštěno při použití aktivity."
      },
      "useSystemActivity": {
        "label": "Používání aktivit systému",
        "hint": "Používat aktivitu systému DnD5e namísto Midi."
      },
      "ignoreTraits": {
        "idi": {
          "label": "Ignorace imunity",
          "hint": "Ignorovat imunitu vůči zranění při aplikaci zranění."
        },
        "idr": {
          "label": "Ignorace odolání",
          "hint": "Ignorovat odolání vůči zranění při aplikaci zranění."
        },
        "idv": {
          "label": "Ignorace zranitelnosti",
          "hint": "Ignorovat zranitelnost vůči zranění při aplikaci zranění."
        },
        "ida": {
          "label": "Ignorace absorpce",
          "hint": "Ignorovat absorpci zranění při aplikaci zranění."
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ATTACK": {
    "Title": {
      "one": "Midi útok",
      "other": "Midi útoky"
    },
    "extras": {
      "header": "Pole Midi útoku"
    },
    "FIELDS": {
      "attackMode": {
        "label": "Režim útoku",
        "hint": "Výchozí režim útoku."
      },
      "ammunition": {
        "label": "Munice",
        "hint": "Výchozí munice ke spotřebování."
      },
      "attackRollPerTarget": {
        "label": "Hod na útok proti všem cílům",
        "hint": "Samostatně hodí na útok proti všem cílům."
      },
      "fumbleThreshold": {
        "label": "Práh kritického selhání",
        "hint": "Pokud je hod na útok menší nebo roven této hodnotě, jedná se o kritické selhání."
      }
    }
  },
  "midi-qol.CAST": {
    "Title": {
      "one": "Midi sesílání",
      "other": "Midi sesílání"
    }
  },
  "midi-qol.CHECK": {
    "Title": {
      "one": "Midi ověření",
      "other": "Midi ověření"
    }
  },
  "midi-qol.DAMAGE": {
    "Title": {
      "one": "Midi zranění",
      "other": "Midi zranění"
    },
    "FIELDS": {
      "damage": {
        "label": "Zranění po záchraně",
        "critical": {
          "label": "Kritické zranění",
          "allow": {
            "label": "Povolení kritického zranění",
            "hint": "Povolí použití kritického zranění."
          },
          "bonus": {
            "label": "Bonusové kritické zranění",
            "hint": "Bonusové kritické zranění, které se použije, pokud je povoleno kritické zranění."
          }
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ENCHANT": {
    "Title": {
      "one": "Midi očarování",
      "other": "Midi očarování"
    }
  },
  "midi-qol.FORWARD": {
    "Title": {
      "one": "Midi alternativní aktivita",
      "other": "Midi alternativní aktivita"
    }
  },
  "midi-qol.HEAL": {
    "Title": {
      "one": "Midi léčení",
      "other": "Midi léčení"
    }
  },
  "midi-qol.OVERTIME": {
    "Title": {
      "one": "Midi Opakovaná aktivita",
      "other": "Midi Opakované aktivity"
    },
    "extras": {
      "header": "Nastavení Midi opakovaných aktivit"
    },
    "FIELDS": {
      "turnChoice": {
        "label": "Doba opakování v kole",
        "hint": "Zda se má zopakovat na začátku, nebo na konci tahu.",
        "start": "Začátek tahu",
        "end": "Konec tahu"
      },
      "saveRemoves": {
        "label": "Odstraňovat záchranou?",
        "hint": "Po zaškrtnutí záchrana efekt odstraní."
      },
      "rollAs": {
          "label": "Kdo hází",
          "hint": "Kdo provádí hod opakované aktivity.",
          "target": "Token ovlivněný efektem",
          "source": "Zdrojový token"
      },
      "removeConditionBeforeActivity": {
        "label": "Odstranění efektu před hodem",
        "hint": "Pokud je splněna podmínka odstranění, efekt bude odstraněn před hodem na aktivitu."
      },
      "removeConditionText": {
        "label": "Podmínka odstranění",
        "hint": "Podmínka odstranění efektu."
      }
    }
  },
  "midi-qol.SAVE": {
    "Title": {
      "one": "Midi záchrana",
      "other": "Midi záchrany"
    },
    "extras": {
      "header": "Pole záchran Midi"
    },
    "friendlySave": {
      "default": "Záchranný hod",
      "friendlySuccess": "Spojenci uspějí",
      "friendlyFail": "Spojenci selžou"
    },
    "FIELDS": {
      "friendlySave": {
        "label": "Záchrana spojenců",
        "hint": "Lze nastavit, že mají spojenci namísto záchranného hodu automaticky uspět či selhat."
      }
    }
  },
  "midi-qol.UTILITY": {
    "Title": {
      "one": "Midi pomocná aktivita",
      "other": "Midi pomocné aktivity"
    }
  },
  "midi-qol.SUMMON": {
    "Title": {
      "one": "Midi vyvolání",
      "other": "Midi vyvolání"
    }
  },
  "midi-qol.TRANSFORM": {
    "Title": {
      "one": "Midi transformace",
      "other": "Midi transformace"
    },
    "AlreadyTransformed": "{name} je již transformován/a"
  },
  "midi-qol.fields": {
    "use-condition-header": "Midi aktivita může používat podmínky",
    "attack-extras": "Pole Midi útoku",
    "effects-conditon": "Podmínka aplikace efektu Midi",
    "force-dialog": "Vynutit dialog nastavení",
    "midi-automation-only": "Pouze pro použití v Midi automatizaci"
  },
  "midi-qol.BaseDamageFlavor": "Zranění",
  "midi-qol.BaseHealingFlavor": "Léčení",
  "midi-qol.OtherDamageFlavor": "Ostatní zranění",
  "midi-qol.OtherHealingFlavor": "Ostatní léčení",
  "midi-qol.RequireAmmunition.Name": "Kontrolovat při útocích zbraněmi střílejícími munici stav munice?",
  "midi-qol.CheckTwoHanded.Name": "Kontrolovat, zda je při útocích obouruční zbraní/druhou rukou nasazen štít?",
  "midi-qol.NoAmmunition": "Ve tvém inventáři není žádná munice typu {name}",
  "midi-qol.NoAmmunitionAvailable": "Ve tvém inventáři není žádná munice.",
  "midi-qol.NoAmmunitionSelected": "Musíš vybrat, jakou munici používat.",
  "midi-qol.TwoHandedShieldWarning": "Pokud má aktér nasazen štít, pak nelze používat obouruční zbraň ani útok druhou rukou",
  "midi-qol.otherActivityConsumptionFailed": "{actorName}: {itemName} ({activityName}) - nedostatek zdrojů pro jinou aktivitu",
  "midi-qol.RefundOtherActivityResource": "Refundovat jiný zdroj",
  "midi-qol.ConsumeOtherActivityResource": "Spotřebovat jiný zdroj",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.name": "Výhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.description": "Výhoda při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.name": "Výhoda při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.description": "Výhoda při hodu na {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.name": "Nevýhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.description": "Nevýhoda při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.name": "Nevýhoda při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.description": "Nevýhoda při hodu na {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.name": "Znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.description": "Znemožnění Výhody při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.name": "Znemožnění Výhody při hodu na ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.description": "Znemožnění Výhody při hodu na {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.name": "Znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.description": "Znemožnění Nevýhody při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.name": "Znemožnění Nevýhody při hodu na ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.description": "Znemožnění Nevýhody při hodu na {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.name": "Automatické selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.description": "Hod {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.attack.name": "Automatické selhání útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.attack.description": "Hod na {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.name": "Automatický úspěch ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.description": "Hod {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.attack.name": "Automatický úspěch útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.attack.description": "Hod na {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.critical.name": "Kritický zásah ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.critical.description": "Kritický zásah při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noCritical.name": "Znemožnění kritického zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noCritical.description": "Znemožnění kritického zásahu při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fumble.name": "Kritické selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fumble.description": "Kritické selhání při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noFumble.name": "Znemožnění kritického selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noFumble.description": "Znemožnění kritického selhání při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.critical.name": "Znemožnění automatického selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.critical.description": "Znemožnění automatického zásahu při hodu {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.name": "Zajištění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.description": "Zajištění Výhody při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.name": "Zajištění Výhody při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.description": "Zajištění Výhody při hodu na {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.name": "Zajištění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.description": "Zajištění Nevýhody při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.name": "Zajištění Nevýhody při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.description": "Zajištění Nevýhody při hodu na {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.name": "Znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.description": "Znemožnění Výhody v hodu {label} proti cíli.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.name": "Znemožnění Výhody při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.description": "Znemožnění Výhody při hodu na {label} proti cíli.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.name": "Znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.description": "Znemožnění Nevýhody v hodu {label} proti cíli.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.name": "Znemožnění Nevýhody při útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.description": "Znemožnění Nevýhody při hodu na {label} proti cíli.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.critical.name": "Zajištění kritického zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.critical.description": "Zajištění kritického zásahu při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noCritical.name": "Znemožnění kritického zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noCritical.description": "Znemožnění kritického zásahu při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.fumble.name": "Zajištění kritického selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.fumble.description": "Zajištění kritického selhání při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noFumble.name": "Znemožnění kritického selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noFumble.description": "Znemožnění kritického selhání při hodu {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.bonus.name": "Zajištění bonusu k útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.bonus.description": "Zajištění bonusu k hodu {label} proti této bytosti. Nastav na číslo, nebo výraz hodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.success.name": "Zajištění úspěchu útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.success.description": "Zajištění úspěchu útoku {label} proti této bytosti. Nastav na 1, nebo podmínkový výraz.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.fail.name": "Zajištění selhání útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.attack.fail.description": "Zajištění selhání útoku {label} proti této bytosti.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.damage.name": "Výhoda ({label} – zásah)",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.damage.description": "Výhoda při hodech na zásah {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.damage.name": "Maximální zásah ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.damage.description": "Maximální hod na zásah {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.damage.name": "Minimální zásah ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.damage.description": "Minimální hod na zásah {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.max.damage.name": "Zajištění maximálního zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.max.damage.description": "Hody na zásah {label} proti této postavě jsou maximální.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.min.damage.name": "Zajištění minimální zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.min.damage.description": "Hody na zásah {label} proti této postavě jsou minimální.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.bonus.damage.name": "Zajištění bonusu k zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.bonus.damage.description": "Bonus k hodům na zásah {label} proti této postavě.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.name": "Volitelný bonus k útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.description": "Volitelný bonus k hodu na útok {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.fail.name": "Volitelné selhání útoku ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.attack.fail.description": "Vyvolá se pouze při selhání útoku {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.damage.name": "Volitelný bonus k zásahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.damage.description": "Volitelný bonus k hodům na zásah {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.rangeOverride.attack.name": "Přepsání dosahu ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.rangeOverride.attack.description": "Přepíše dosah pro {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.range.name": "Dosah ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.range.description": "Bonus k dosahu pro {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.long.name": "Dlouhý dosah ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.long.description": "Bonus k dlouhému dosahu pro {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.attackType.name": "Odolání zranění ({label}) (zastaralé)",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.attackType.description": "Místo toho použij pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou).",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.check.name": "Výhoda ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.check.description": "Výhoda při ověření vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.check.name": "Nevýhoda ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.check.description": "Nevýhoda při ověření vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.name": "Výhoda ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.description": "Výhoda při záchraně vlastností {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.name": "Nevýhoda ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.description": "Nevýhoda při záchraně vlastností {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.school.name": "Výhoda (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.save.school.description": "Výhoda k záchranám vůči kouzlům školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.school.name": "Nevýhoda (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.save.school.description": "Nevýhoda k záchranám vůči kouzlům školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.school.name": "Znemožnění Výhody (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.school.description": "U záchran vůči kouzlům školy {label} nemůže být uplatněna Výhoda.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.school.name": "Znemožnění Nevýhody (záchran vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.school.description": "U záchran vůči kouzlům školy {label} nemůže být uplatněna Nevýhoda.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.save.school.name": "Selhání (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.save.school.description": "Záchrany vůči kouzlům školy {label} automaticky selžou.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.save.school.name": "Úspěch (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.save.school.description": "Záchrany vůči kouzlům školy {label} automaticky uspějí.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.school.name": "Zajištění Výhody (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.school.description": "Cíle mají při záchranách před kouzly školy {label} tohoto aktéra Výhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.school.name": "Zajištění Nevýhody (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.school.description": "Cíle mají při záchranách před kouzly školy {label} tohoto aktéra Nevýhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.school.name": "Znemožnění Výhody (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.school.description": "Záchrany vůči kouzlům školy {label} tohoto aktéra nemohou mít Výhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.school.name": "Znemožnění Nevýhody (záchrany vůči kouzlům školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.school.description": "Záchrany vůči kouzlům školy {label} tohoto aktéra nemohou mít Nevýhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.school.name": "Výhoda (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.attack.school.description": "Výhoda k hodům na útok kouzly školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.school.name": "Nevýhoda (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.attack.school.description": "Nevýhoda k hodům na útok kouzly školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.school.name": "Bez Výhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.attack.school.description": "Výhoda se nemůže uplatnit u hodů na útok kouzly školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.school.name": "Bez Nevýhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.attack.school.description": "Nevýhoda se nemůže uplatnit u hodů na útok kouzly školy {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.school.name": "Zajištění Výhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.attack.school.description": "Cíle mají Výhodu k hodům na útok kouzly školy {label} proti tomuto aktérovi.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.school.name": "Zajištění Nevýhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.attack.school.description": "Cíle mají Nevýhodu k hodům na útok kouzly školy {label} proti tomuto aktérovi.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.school.name": "Znemožnění Výhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.attack.school.description": "Hody na útok proti tomuto aktérovi kouzly školy {label} nemohou mít Výhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.school.name": "Znemožnění Nevýhody (útoky kouzly školy {label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.attack.school.description": "Hody na útok proti tomuto aktérovi kouzly školy {label} nemohou mít Nevýhodu.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.check.name": "Znemožnění Výhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.check.description": "Znemožnění Výhody při ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.name": "Znemožnění Výhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.save.description": "Znemožnění Výhody při záchraně {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.check.name": "Znemožnění Nevýhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.check.description": "Znemožnění Nevýhody při ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.name": "Znemožnění Nevýhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.save.description": "Znemožnění Nevýhody při záchraně {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.check.name": "Selhání ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.check.description": "Ověření vlastnosti {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.save.name": "Selhání ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.ability.save.description": "Záchrana {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.check.name": "Úspěch ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.check.description": "Ověření vlastnosti {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.save.name": "Úspěch ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.success.ability.save.description": "Záchrana vlastností {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.superSaver.name": "Super záchrana ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.superSaver.description": "Žádné zranění při úspěchu, poloviční zranění při selhání.",
  "midi-qol.flagTemplate.semiSuperSaver.name": "Poloviční super záchrana ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.semiSuperSaver.description": "Žádné zranění při úspěchu, poloviční zranění při selhání.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.save.name": "Maximální záchrana vlastnosti ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.save.description": "Maximální možný hod na hlavní k20 při záchraně vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.save.name": "Minimální záchrana vlastnosti ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.save.description": "Minimální možný hod na hlavní k20 při záchraně vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.check.name": "Maximální ověření vlastnosti ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.ability.check.description": "Maximální možný hod na hlavní k20 při ověření vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.check.name": "Minimální ověření vlastnosti ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.ability.check.description": "Minimální možný hod na hlavní k20 při ověření vlastnosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.name": "Volitelný bonus k záchraně ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.description": "Volitelný bonus k záchraně {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.fail.name": "Volitelné selhání záchrany ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.save.fail.description": "Vyvolá se pouze při selhání záchrany {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.name": "Volitelný bonus při ověření ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.description": "Volitelný bonus při ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.fail.name": "Volitelné selhání ověření ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.check.fail.description": "Vyvolá se pouze při selhání ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.magicResistance.name": "Odolání vůči magii ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.magicResistance.description": "Výhoda při záchraně vlastností {label} vůči magickým efektům.",
  "midi-qol.flagTemplate.magicVulnerability.name": "Zranitelnost vůči magii ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.magicVulnerability.description": "Nevýhoda při záchraně vlastností {label} vůči magickým efektům.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.name": "Zajištění Výhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.save.description": "Zajištění Výhody při záchraně {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.check.name": "Zajištění Výhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.check.description": "Zajištění Výhody při ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.name": "Zajištění Nevýhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.save.description": "Zajištění Nevýhody při záchraně {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.check.name": "Zajištění Nevýhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.check.description": "Zajištění Nevýhody při ověření {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.name": "Znemožnění Výhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.save.description": "Znemožnění Výhody při záchraně {label} vyvolané touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.name": "Zajištění znemožnění Nevýhody ({label} – záchrana)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.save.description": "Zajištění znemožnění Nevýhody při záchraně {label} vyvolané touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.check.name": "Znemožnění Výhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.check.description": "Znemožnění Výhody při ověření {label} vyvolaném touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.check.name": "Zajištění znemožnění Nevýhody ({label} – ověření)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.check.description": "Zajištění znemožnění Nevýhody při ověření {label} vyvolaném touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.abilitySkill.name": "Výhoda ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.abilitySkill.description": "Výhoda při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.abilitySkill.name": "Nevýhoda ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.abilitySkill.description": "Nevýhoda při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.abilitySkill.name": "Znemožnění Výhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.abilitySkill.description": "Znemožnění Výhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.abilitySkill.name": "Znemožnění Nevýhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.abilitySkill.description": "Znemožnění Nevýhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.abilitySkill.name": "Zajištění Výhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.abilitySkill.description": "Zajištění Výhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.abilitySkill.name": "Zajištění Nevýhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.abilitySkill.description": "Zajištění Nevýhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.abilitySkill.name": "Zajištění znemožnění Výhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.abilitySkill.description": "Zajištění znemožnění Výhody při ověření dovednosti {label} vyvolaném touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.abilitySkill.name": "Zajištění znemožnění Nevýhody ({label} – dovednost)",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.abilitySkill.description": "Zajištění znemožnění Nevýhody při ověření dovednosti {label} vyvolaném touto postavou.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.skill.name": "Výhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.skill.description": "Výhoda při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.skill.name": "Nevýhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.skill.description": "Nevýhoda při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.skill.name": "Znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.skill.description": "Znemožnění Výhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.skill.name": "Znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.skill.description": "Znemožnění Nevýhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.skill.name": "Selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.skill.description": "Ověření dovednosti {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.skill.name": "Úspěch ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.skill.description": "Ověření dovednosti {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.skill.name": "Volitelný bonus k dovednosti ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.optional.NAME.skill.description": "Volitelný bonus k ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.skill.name": "Zajištění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.skill.description": "Zajištění Výhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.skill.name": "Zajištění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.skill.description": "Zajištění Nevýhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.skill.name": "Zajištění znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.skill.description": "Zajištění znemožnění Výhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.skill.name": "Zajištění znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.skill.description": "Zajištění znemožnění Nevýhody při ověření dovednosti {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.tool.name": "Výhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.advantage.tool.description": "Výhoda při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.tool.name": "Nevýhoda ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.disadvantage.tool.description": "Nevýhoda při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.tool.name": "Znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noAdvantage.tool.description": "Znemožnění Výhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.tool.name": "Znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.noDisadvantage.tool.description": "Znemožnění Nevýhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.tool.name": "Selhání ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.fail.tool.description": "Ověření nástroje {label} automaticky selže.",
  "midi-qol.flagTemplate.success.tool.name": "Úspěch ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.success.tool.description": "Ověření nástroje {label} automaticky uspěje.",
  "midi-qol.flagTemplate.max.tool.name": "Maximum ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.max.tool.description": "Maximální hod k20 při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.min.tool.name": "Minimum ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.min.tool.description": "Minimální hod k20 při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.tool.name": "Zajištění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.advantage.tool.description": "Zajištění Výhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.tool.name": "Zajištění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.disadvantage.tool.description": "Zajištění Nevýhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.tool.name": "Zajištění znemožnění Výhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noAdvantage.tool.description": "Zajištění znemožnění Výhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.tool.name": "Zajištění znemožnění Nevýhody ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.grants.noDisadvantage.tool.description": "Zajištění znemožnění Nevýhody při ověření nástroje {label}.",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.damageType.name": "Odolání zranění ({label})",
  "midi-qol.flagTemplate.DR.damageType.description": "Odolání zranění typu {label}.",
  "dae.MidiQOL.fieldData": {
    "flags.midi-qol.advantage.ability.all": {
      "name": "Výhoda při ověřeních všech vlastností a záchran",
      "description": "Výhoda při všech ověřeních vlastnosti, dovednosti a záchrany."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.all": {
      "name": "Výhoda při všem",
      "description": "Výhoda při všech hodech k20."
    },
    "flags.midi-qol.fail.disadvantage.heavy": {
      "name": "Nevýhoda kvůli těžké zbroji",
      "description": "Nevýhoda při hodu na útok kvůli těžké zbrani."
    },
    "flags.midi-qol.": {
      "name": "Příznaky MIDI-QoL",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-adamant": {
      "name": "Snížení zranění (neadamantinové) (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical": {
      "name": "Snížení zranění (nemagické) (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical-physical": {
      "name": "Snížení zranění (nemagické fyzické) (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-physical": {
      "name": "Snížení zranění (nefyzické) (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-silver": {
      "name": "Snížení zranění (nestříbrné) (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.all": {
      "name": "Snížení veškerého zranění (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.final": {
      "name": "Konečné snížení zranění (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.healing": {
      "name": "Snížení léčení (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.midi-none": {
      "name": "Žádné snížení zranění (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.none": {
      "name": "Žádné snížení zranění (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.DR.temphp": {
      "name": "Snížení zranění dočasnými životy (Zastaralé)",
      "description": "Použij místo toho pole system.traits.dm (se zápornou hodnotou)."
    },
    "flags.midi-qol.OverTime": {
      "name": "Opakované efekty",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.advantage.concentration": {
      "name": "Výhoda (Soustředění)",
      "description": "Výhoda při ověření soustředění."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.deathSave": {
      "name": "Výhoda (Záchrana před smrtí)",
      "description": "Výhoda při záchraně před smrtí."
    },
    "flags.midi-qol.carefulSpells": {
      "name": "Opatrná kouzla",
      "description": "Předem vybrané cíle kouzel se záchranami automaticky uspějí."
    },
    "flags.midi-qol.concentrationSaveBonus": {
      "name": "Bonus k záchraně soustředění",
      "description": ""
    },
     "flags.midi-qol.damage.reroll-kh": {
      "name": "Přehoz zranění (Ponechat nejvyšší)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.damage.reroll-kl": {
      "name": "Přehoz zranění (Ponechat nejnižší)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.ability.all": {
      "name": "Nevýhoda (Všechny vlastnosti)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.all": {
      "name": "Nevýhoda při všem",
      "description": "Nevýhoda při všech hodech k20."
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.all": {
      "name": "Znemožnění Výhody (všechny hody)",
      "description": "Znemožní Výhody při jakémkoliv hodu."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.all": {
      "name": "Znemožnění Nevýhody (všechny hody)",
      "description": "Znemožní Nevýhody při jakémkoliv hodu."
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.concentration": {
      "name": "Znemožnění Výhody (soustředění)",
      "description": "Znemožní Výhody při záchranách soustředění."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.concentration": {
      "name": "Znemožnění Nevýhody (soustředění)",
      "description": "Znemožní Nevýhody při záchranách soustředění."
    },
    "flags.midi-qol.noAdvantage.deathSave": {
      "name": "Znemožnění Výhody (záchrany před smrtí)",
      "description": "Znemožní Výhody při záchranách před smrtí."
    },
    "flags.midi-qol.noDisadvantage.deathSave": {
      "name": "Znemožnění Nevýhody (záchrany před smrtí)",
      "description": "Znemožní Nevýhody při záchranách před smrtí."
    },
    "flags.midi-qol.initiativeNoAdv": {
      "name": "Znemožnění Výhody (iniciativa)",
      "description": "Znemožní Výhody při hodu na iniciativu."
    },
    "flags.midi-qol.initiativeNoDisadv": {
      "name": "Znemožnění Nevýhody (iniciativa)",
      "description": "Znemožní Nevýhody při hodu na iniciativu."
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.concentration": {
      "name": "Nevýhoda (Soustředění)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.disadvantage.deathSave": {
      "name": "Nevýhoda (Záchrana před smrtí)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.fail.ability.all": {
      "name": "Selhání (Všechny vlastnosti)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.fail.all": {
      "name": "Selhání (Všechny akce)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.material": {
      "name": "Selhání (Materiální složka)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.somatic": {
      "name": "Selhání (Pohybová složka)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.fail.spell.vocal": {
      "name": "Selhání (Verbální složka)",
      "description": ""
    },
   "flags.midi-qol.fail.deathSave": {
      "name": "Selhání (Záchrany před smrtí)",
      "description": "Záchrany před smrtí automaticky selžou."
    },
    "flags.midi-qol.grants.critical.range": {
      "name": "Zajištění kritického zásahu (Útok na dálku)",
      "description": "Zajistí kritický zásah útok uvnitř tohoto dosahu"
    },
    "flags.midi-qol.grants.criticalThreshold": {
      "name": "Práh kritického zásahu",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.bloodsense": {
      "name": "Cit krve (dosah)",
      "description": "Mimozrakové vnímání v tomto dosahu vůči zraněným bytostem (kterým chybí jakékoli BV). Pokud je v uvedeném dosahu, ruší Výhodu z nemožnosti odhalit cíl. Neovlivňuje skutečné vidění tokenu."
    },
    "flags.midi-qol.ignoreNearbyFoes": {
      "name": "Ignorování blízkých nepřátel",
      "description": "Ignoruje Nevýhodu způsobenou blízkými nepřáteli při útocích na dálku."
    },
    "flags.midi-qol.inMotion": {
      "name": "V pohybu",
      "description": ""
    },
    "flags.dnd5e.initiativeAdv": {
      "name": "Výhoda na iniciativu",
      "description": "Výhoda při hodech na iniciativu."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeDisadv": {
      "name": "Nevýhoda na iniciativu",
      "description": "Nevýhoda při hodech na iniciativu."
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.check.all": {
      "name": "Odolání vůči magii (Ověření)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.save.all": {
      "name": "Odolání vůči magii (Záchrany)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.magicResistance.skill.all": {
      "name": "Odolání vůči magii (Dovednosti)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.max.ability.save.concentration": { 
      "name": "Maximální záchrana soustředění",
      "description": "Maximální hoditelná hodnota na hlavní k20 při záchraně soustředění."
    },
    "flags.midi-qol.max.skill.all": {
      "name": "Maximální dovednost (Vše)",
      "description": "Maximální hoditelné číslo na hlavní k20 při ověření všech dovedností."
    },
    "flags.midi-qol.min.ability.save.concentration": {
      "name": "Minimální soustředění",
      "description": "Minimální hoditelné číslo na hlavní k20 při záchranách soustředění."
    },
    "flags.midi-qol.neverTarget": { 
      "name": "Nikdy necílit", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.onUseMacroName": { 
      "name": "",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.macroToCall": { 
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.ac": { 
      "name": "Volitelné OČ", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.activation": { 
      "name": "Volitelná aktivace", 
      "description": "Podmínka aktivace volitelného bonusu." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.count": { 
      "name": "Volitelný počet", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.countAlt": { 
      "name": "Alternativní volitelný počet", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.criticalDamage": { 
      "name": "Volitelný kritický zásah", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.force": { 
      "name": "Volitelná síla", 
      "description": "Podmínka vynucené aktivace bonusu." 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.label": { 
      "name": "Volitelný štítek", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.skill.fail.all": { 
      "name": "Volitelné selhání dovednosti (Vše)", 
      "description": "Zobrazí výzvu pouze při selhání." 
    },
    "flags.midi-qol.potentCantrip": { 
      "name": "Mocný trik", 
      "description": "" 
    },
    "flags.midi-qol.sculptSpells": {
      "name": "Tvarování kouzel", 
      "description": "Předem vybrané cíle kouzel se záchranou automaticky uspějí a získají stav \"super-saver\"." 
    },
    "flags.midi-qol.sharpShooter": { 
      "name": "Ostrostřelec", 
      "description": ""
    },   
    "flags.midi-qol.success.all": {
      "name": "Úspěch (Všechny hody)",
      "description": "Všechny hody k20 provedené tímto aktérem automaticky uspějí."
    },
    "flags.midi-qol.success.ability.all": {
      "name": "Úspěch (Všechny hody vlastnostmi)",
      "description": "Všechna ověření vlastností a i záchrany provedené tímto aktérem automaticky uspějí."
    },
    "flags.midi-qol.success.deathSave": {
      "name": "Úspěch (Záchrany před smrtí)",
      "description": "Všechny záchrany před smrtí provedené tímto aktérem automaticky uspějí."
    },
    "flags.midi-qol.uncanny-dodge": { 
      "name": "Neuvěřitelné uhýbání", 
      "description": "" 
    }
  },
  "midi-qol.OverTimeEditor.Title": "Editor opakovaných efektů",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Tooltip": "Úprava opakovaného efektu",
  "midi-qol.ConditionEditor.Title": "Podmíněný výraz",
  "midi-qol.ConditionEditor.Key": "Klíč příznaku",
  "midi-qol.ConditionEditor.Save": "Uložit",
  "midi-qol.ConditionEditor.Cancel": "Zrušit",
  "midi-qol.ConditionEditor.Tooltip": "Upravit podmíněný výraz",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TimingSection": "Načasování",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Label": "Štítek",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Turn": "Tah",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TurnStart": "Začátek tahu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.TurnEnd": "Konec tahu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollSection": "Nastavení hodu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollType": "Typ hodu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeSave": "Záchrana",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeCheck": "Ověření vlastnosti",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeSkill": "Ověření dovednosti",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollTypeDamage": "Pouze zranění",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveAbility": "Záchranné vlastnosti",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CheckAbility": "Vlastnost",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SkillSelect": "Dovednosti",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDC": "SO",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDCHint": "Číslo nebo @-výraz (např. @attributes.spell.dc)",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveMagic": "Záchrana před magií",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageSection": "Zásah",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageRoll": "Hod na zásah",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageType": "Typ zranění",
  "midi-qol.OverTimeEditor.DamageBeforeSave": "Zranění před záchranou",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveDamage": "Zranění při záchraně",
  "midi-qol.OverTimeEditor.NoDamage": "Žádné zranění",
  "midi-qol.OverTimeEditor.HalfDamage": "Poloviční zranění",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FullDamage": "Plné zranění",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountSection": "Počty úspěchů/selhání",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveCountEnabled": "Sledovat počet záchran",
  "midi-qol.OverTimeEditor.SaveCount": "Požadované záchrany",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FailCountEnabled": "Sledovat počet selhání",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FailCount": "Požadovaná selhání",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Consecutive": "Po sobě jdoucí",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountRemove": "Odstranit efekt",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountPermanent": "Učinit trvalým",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountEffectSpec": "Efekt/Stav po dosažení",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CountEffectSpecHint": "např. zkamenělý, ležící|překryv, UUID",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveSection": "Záchrana akcí",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSave": "Režim záchrany akcí",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveNone": "Žádný",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveDialog": "Dialogové okno",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ActionSaveRoll": "Karta s žádostí o hod",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ConditionsSection": "Stavy",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ApplyCondition": "Aplikovat stav",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RemoveCondition": "Odstranit stav",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AdvancedSection": "Pokročilé",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ItemName": "Název položky/UUID",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Macro": "Makro",
  "midi-qol.OverTimeEditor.ChatFlavor": "Text do chatu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollMode": "Režim hodu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeDefault": "Výchozí",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModePublic": "Veřejný",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeGM": "Pouze PJ",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeBlind": "Slepý",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RollModeSelf": "Jen pro sebe",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FastForwardDamage": "Přeskočit potvrzení zásahu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.FastForwardAttack": "Přeskočit potvrzení útoku",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AutoRollAttack": "Automaticky házet na útok",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AutoRollDamage": "Automaticky házet na zásah",
  "midi-qol.OverTimeEditor.AllowIncapacitated": "Povolit vyřazené",
  "midi-qol.OverTimeEditor.KillAnim": "Potlačit animace",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Save": "Uložit",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Cancel": "Zrušit",
  "midi-qol.OverTimeEditor.UnsavedTitle": "Neuložené změny",
  "midi-qol.OverTimeEditor.UnsavedContent": "Máš neuložené změny. Zavřít bez uložení?",
  "midi-qol.OverTimeEditor.CloseWithoutSaving": "Zahodit změny",
  "midi-qol.OverTimeEditor.RuntimeSection": "Stav za běhu",
  "midi-qol.OverTimeEditor.Permanent": "Označit jako trvalé?",
  "midi-qol.OverTimeEditor.PermanentHint": "Po zaškrtnutí se další záchrany již nevyhodnocují. Nastaví se při saveCount/failCount, když počet dosáhne nuly v režimu '+'.",
  "midi-qol.ModuleReview.Title": "Kontrola modulů a importovaných nastavení",
  "midi-qol.ModuleReview.Description": "Importovaná nastavení byla uložena s následujícími aktivními moduly. Moduly, které byly v minulosti aktivní, ale nyní nejsou, jsou <strong>zvýrazněny</strong>. Vyber moduly, které chceš aktivovat.",
  "midi-qol.ModuleReview.MissingWarning": "Některé moduly z uložených nastavení nejsou nainstalovány a nelze je aktivovat.",
  "midi-qol.ModuleReview.SelectAll": "Vybrat vše",
  "midi-qol.ModuleReview.DeselectAll": "Zrušit výběr",
  "midi-qol.ModuleReview.Apply": "Aktivovat vybrané a znovu načíst",
  "midi-qol.ModuleReview.Active": "Aktivní",
  "midi-qol.ModuleReview.Installed": "Nainstalován",
  "midi-qol.ModuleReview.NotInstalled": "Není nainstalován",
  "midi-qol.ModuleReview.NoChanges": "Všechny zvolené moduly jsou již aktivní.",
  "midi-qol.ModuleReview.ReloadPrompt": "Nastavení modulů bylo aktualizováno. Znovu načítám svět."
}
