{
"midi-qol.DamageImmunities.Name": "Applica Immunità al Danno",
"midi-qol.DamageImmunities.Hint": "Quando si utilizzano i pulsanti del danno di midi-qol o si applica automaticamente il danno, si applicano le immunità, vulnerabilità e resistenze al danno del bersaglio. Vengono controllati tutti i tipi di danno.",
"midi-qol.WorldKeyMappings.Name": "Configurazione Tasti Mondiale vs Cliente",
"midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb1": "Le configurazioni dei tasti sono definite per ciascun cliente. Ciascun giocatore può avere configurazioni dei tasti diverse. Per forzare tutti i clienti a utilizzare le stesse configurazioni dei tasti, utilizzare uno dei moduli disponibili per imporre impostazioni comuni.",
"midi-qol.WorldKeyMappings.Blurb2": "Ho testato 'Forza il Controllo del Cliente' con successo",
"midi-qol.SpeedAbilityRolls.Name": "Attiva Tiri Veloci delle Caratteristiche (salvataggio/verifica/caratteristica)",
"midi-qol.ShowItemDetails.Name": "Mostra Dettagli Oggetto nella Scheda Chat",
"midi-qol.ShowItemDetails.Hint": "Se impostato, i dettagli dell'oggetto saranno visualizzati nella scheda chat. È possibile utilizzare l'impostazione del sistema DND5E per nascondere automaticamente la descrizione.",
"midi-qol.AutoRollAttack.Name": "Quando l'oggetto viene lanciato, esegui automaticamente l'attacco se presente",
"midi-qol.AutoRollAttack.Hint": "Quando l'attacco viene eseguito, le impostazioni di avanzamento rapido automatico vengono utilizzate per decidere cosa fare",
"midi-qol.AutoFastForward.Name": "Avanzamento Rapido Automatico",
"midi-qol.AutoFastForward.Hint": "Quando si tira per attacchi o danni, avanza sempre rapidamente. Si applica anche quando si fa clic sui pulsanti di attacco/danno",
"midi-qol.AutoCheckHit.Name": "Verifica automatica se l'attacco colpisce il bersaglio",
"midi-qol.AutoCheckHit.Hint": "Verifica se un tiro di attacco colpisce i bersagli selezionati: il danno viene to se uno o più bersagli vengono colpiti e il tiro del danno automatico è abilitato. Se disabilitato, midi-qol supporrà che l'attacco colpisca e continuerà il tiro.",
"midi-qol.RequiresTargets.Name": "Richiedi che vengano selezionati bersagli",
"midi-qol.RequiresTargets.Hint": "Richiedi che vengano selezionati token prima di tirare i dadi. Mai significa che non è mai necessario selezionare i bersagli, In Combattimento significa solo in combattimento e sempre ogni volta che viene lanciato un oggetto con bersagli.",
"midi-qol.requiresTargetsOptions": {
    "none": "Mai",
    "combat": "In Combattimento",
    "tokens": "Token in scena",
    "always": "Sempre"
},
"midi-qol.AutoApplyDamage.Name": "Applica automaticamente il danno al bersaglio",
"midi-qol.AutoApplyDamage.Hint": "Applica automaticamente il danno ai bersagli colpiti (se è attiva l'opzione di controllo automatico dei colpi) o ai bersagli selezionati dall'utente",
"midi-qol.PlayerDamageCard.Name": "Mostra la scheda del danno del giocatore",
"midi-qol.PlayerDamageCard.Hint": "Una versione semplificata della scheda del danno. Viene visualizzata solo se è attiva la scheda del DM. La scheda non è visibile al DM",
"midi-qol.PlayerCardDamageDifferent.Name": "Mostra la scheda del danno del giocatore se il danno tirato non corrisponde al danno applicato per alcuni bersagli",
"midi-qol.ItemRollButtons.Name": "Aggiungi pulsanti di attacco/danno all'inventario oggetti",
"midi-qol.ItemRollButtons.Hint": "Aggiungi pulsanti di lancio all'oggetto - questi pulsanti supportano ctrl/alt/shift per saltare la finestra di dialogo",
"midi-qol.AddChatDamageButtons.Name": "Aggiungi pulsanti di danno al messaggio chat",
"midi-qol.AddChatDamageButtons.Hint": "Aggiungi pulsanti di danno a qualsiasi messaggio chat di tiro del danno: facendo clic si applica il danno a tutti i token selezionati (NON BERSAGLIATI) (come il menu a discesa)",
"midi-qol.AddChatDamageButtonsOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "gm": "Aggiungi pulsanti solo per il DM",
    "pc": "Aggiungi pulsanti solo per i Giocatori",
    "both": "Aggiungi pulsanti per tutti"
},
"midi-qol.AutoRollDamage.Name": "Tira automaticamente il Danno",
"midi-qol.AutoRollDamage.Hint": "Tira automaticamente il danno quando viene effettuato un tiro di attacco. Se l'opzione di tiro automatico del danno è impostata su 'attacco riuscito', lancerà il danno se non sono selezionati bersagli, l'attacco colpisce (vedi controllo automatico colpi) o i colpi non vengono controllati",
"midi-qol.AutoCheckSaves.Name": "Controllo Automatico dei Tiri Salvezza",
"midi-qol.AutoCheckSaves.Hint": "Controlla automaticamente i Tiri Salvezza quando è richiesto un Tiro Salvezza. Se disabilitato, si supporrà che tutti i bersagli abbiano fallito il Tiro Salvezza.",
"midi-qol.DisplaySaveDC.Name": "Mostra la CD del Tiro Salvezza",
"midi-qol.DisplaySaveDC.Hint": "Se impostato su 'false', nasconde il valore di CD del Tiro Salvezza dai giocatori (solo nella scheda combinata)",
"midi-qol.AutoRemoveTargets.Name": "Deseleziona alla fine del turno",
"midi-qol.AutoRemoveTargets.Hint": "Alla fine del tuo turno, scegli quali bersagli deselezionare automaticamente",
"midi-qol.buttons.roll": "Tiro Standard",
"midi-qol.buttons.attack": "Attacco",
"midi-qol.buttons.damage": "Danno",
"midi-qol.buttons.altDamage": "Danno Alternativo",
"midi-qol.buttons.extraDamage": "Danno Extra",
"midi-qol.buttons.versatileDamage": "Danno Versatile",
"midi-qol.buttons.versatileAttack": "Attacco Versatile",
"midi-qol.buttons.info": "Informazioni",
"midi-qol.buttons.itemUse": "Usa",
"midi-qol.reallyDelete": "Vuoi davvero eliminare questo oggetto?",
"midi-qol.sure": "Sei sicuro?",
"midi-qol.criticals": "colpisce con critico",
"midi-qol.fumbles": "manca malamente",
"midi-qol.hits": "colpisce",
"midi-qol.hitsEC": "colpisce EC",
"midi-qol.misses": "manca",
"midi-qol.save-success": " ha avuto successo",
"midi-qol.save-failure": " ha fallito",
"midi-qol.save-drawn": "ha pareggiato",
"midi-qol.damage-applied": "PF Aggiornati",
"midi-qol.noItemNamed": "Il token selezionato non ha un oggetto con questo nome",
"midi-qol.noTokens": "Impossibile applicare l'effetto - nessun token selezionato",
"midi-qol.HideNPCNames.Name": "Nascondi i nomi dei token",
"midi-qol.HideNPCNames.Hint": "Nasconde i nomi dei token nei messaggi chat di colpo/salvataggio",
"midi-qol.noTemplateSeen": "Il template non è stato posizionato",
"midi-qol.AutoTarget.Name": "Auto seleziona al disegno del template",
"midi-qol.AutoTarget.Hint": "Quando viene posizionato un template (ad esempio un incantesimo), seleziona automaticamente i token all'interno del template. Se è impostato 'Centro + Livelli' nei template di mira a distanza verranno utilizzati i template volumetrici dei livelli (se installati)",
"midi-qol._comment for translators_noDamageonSaveSpells": "In Foundry v9 l'elemento json array non è più supportato, quindi verrà utilizzata solo la versione v9",
"midi-qol.undoDamageFrom": "Annulla il danno applicato da",
"midi-qol.noGM": "Nessun utente DM connesso, impossibile applicare effetti/aggiornare i Punti Ferita",
"midi-qol.noSelection": "Nessun Token/Personaggio selezionato",
"midi-qol.showGM.Name": "Il DM vede tutti i messaggi sussurrati",
"midi-qol.PreferredGM.Name": "DM preferito",
"midi-qol.PreferredGM.Hint": "GM preferito per le chiamate socket. Se impostato su 'nessuno', verrà utilizzato il primo GM nella scena corrente.",
"midi-qol.ColoredBorders.Name": "Messaggi con Bordi Colorati",
"midi-qol.ColoredBorders.Hint": "Ogni messaggio chat ha un bordo nel colore dei personaggi dei giocatori",
"midi-qol.AutoEffects.Name": "Applica automaticamente gli effetti dell'oggetto",
"midi-qol.AutoEffects.Hint": "Applica automaticamente gli effetti attivi dell'oggetto ai bersagli se vengono colpiti, falliscono un Tiro Salvezza o non effettuano un Tiro Salvezza. Funziona meglio con about-time e/o times-up.",
"midi-qol.AutoEffectsOptions": {
    "off": "Non applicare automaticamente gli effetti",
    "applyNoButton": "Applica gli effetti senza mostrare il pulsante",
    "applyRemove": "Applica gli effetti e rimuovi il pulsante",
    "applyLeave": "Applica gli effetti ma lascia il pulsante"
},
"midi-qol.RangeTarget.Name": "Target automatico per incantesimi/attacchi a raggio/emanazione",
"midi-qol.RangeTarget.Hint": "Target automatico per bersagli di raggio/emanazione se il tipo di bersaglio è creatura/nemico/alleato",
"midi-qol.PlayerRollSaves.Name": "Richiedi ai Giocatori di Effettuare Tiri Salvezza",
"midi-qol.PlayerRollSaves.Hint": "I Giocatori effettuano i Tiri Salvezza. 'Nessuno' significa che i moduli effettuano il Tiro Salvezza. In caso contrario, il giocatore riceverà un messaggio chat sussurrato o un prompt nella barra dei token di Monk.",
"midi-qol.rollNPCSaves.Name": "Richiedi al DM di Effettuare Tiri Salvezza (Non Collegati)",
"midi-qol.rollNPCLinkedSaves.Name": "Richiedi al DM di Effettuare Tiri Salvezza (Collegati)",
"midi-qol.rollNPCSaves.Hint": "L'opzione 'Auto' significa che il modulo effettuerà il Tiro Salvezza per il personaggio. In caso contrario, il DM riceverà un prompt dalla Barra del Token di Monk o nella chat.",
"midi-qol.PlayerSaveTimeout.Name": "Ritardo prima del tiro dei giocatori",
"midi-qol.PlayerSaveTimeout.Hint": "Tempo di attesa prima di effettuare il Tiro Salvezza al posto dei giocatori, in secondi",
"midi-qol.MagicResistant": "Resistente alla magia",
"midi-qol.MagicResistanceFeat": "Resistenza alla Magia",
"midi-qol.PreRollChecks.Name": "Sperimentale: Applica controlli prima del tiro rapido/macro",
"midi-qol.PreRollChecks.Hint": "Sperimentale: controlli prima del tiro di un oggetto; attualmente nella portata e il lanciatore ha > 0 HP",
"midi-qol.noTargets": "Devi selezionare un token prima di tirare l'attacco",
"midi-qol.wrongNumberTargets": "Devi selezionare al massimo {allowedTargets} token prima di lanciare l'attacco",
"midi-qol.noSaveTargets": "Nessun bersaglio da salvare",
"midi-qol.UseTokenNames.Name": "Le schede chat utilizzano il nome del token",
"midi-qol.UseTokenNames.Hint": "I titoli delle schede chat e i nomi dei bersagli utilizzano il nome del token anziché il nome del personaggio",
"midi-qol.CriticalDamage.Name": "Scegli il danno critico per i Giocatori",
"midi-qol.CriticalDamage.Hint": "Solo Impostazioni DND5e - tiro critico standard di DND5e, Danno Normale Massimo - solo il dado base dell'arma (nessun dado critico) ma tutti massimizzati, Dadi Critici Massimi - massimizza i dadi critici, Tutti i Dadi Massimizzati - dadi dell'oggetto + dadi critici massimizzati, valore del dado raddoppiato - risultato del dado x2, Dadi Critici Esplosivi - lancia normalmente i dadi critici esplodendo tutti i dadi critici, Solo Danno Extra dell'Oggetto - il solo danno bonus per il critico proviene dal campo del danno extra dell'oggetto",
"midi-qol.CriticalDamageGM.Name": "Scegli il danno critico per il DM",
"midi-qol.CriticalDamageGM.Hint": "",
"midi-qol.CriticalDamageChoices": {
    "default": "Solo Impostazioni DND5e",
    "maxDamage": "Danno Normale Massimo",
    "maxCrit": "Dadi Critici Massimi (numero fisso)",
    "maxCritRoll": "Dadi Critici Massimi (tira i dadi)",
    "maxAll": "Tutti i Dadi Massimizzati",
    "doubleDice": "Valore dei Dadi Raddoppiato",
    "explode": "Esplodi tutti i dadi critici",
    "maxDamageExplode": "Massimo danno di base ed esplodi i dadi critici",
    "explodeCharacter": "Esplodi i dadi critici del personaggio",
    "explodeNPC": "Esplodi i dadi critici del PNG",
    "baseDamage": "Solo Danno Extra dell'Arma",
    "maxBaseRollCrit": "Max Base Roll Crit",
    "bestOfTwo": "Tira due volte il dado del danno e scegli il più alto"
},
"midi-qol.MergeCardCondensed.Name": "Condensa Tiri di Attacco/Danno",
"midi-qol.MergeCardCondensed.Hint": "Conserva un po' di spazio nel log chat rendendo più piccoli i tiri di attacco e danno",
"midi-qol.DisplayItemProperties.Name": "Visualizza Proprietà Elemento",
"midi-qol.DisplayItemProperties.Hint": "Visualizza le proprietà degli elementi nella scheda della chat. Disattivandola si risparmia spazio nella scheda della chat.",
"midi-qol.ConfigTitle": "Configurazione Midi-QoL",
"midi-qol.WorkflowSettings": "Impostazioni del Workflow",
"midi-qol.CheckSaveText.Name": "Cerca nella descrizione dell'oggetto",
"midi-qol.CheckSaveText.Hint": "Cerca nella descrizione dell'oggetto il tipo di Tiro Salvezza - 'la metà del danno' e, se presente, l'incantesimo fa il 50% di danno al salvataggio. Se non selezionato, assume che il Tiro Salvezza faccia il danno del modificatore di salvataggio predefinito",
"midi-qol.Save": "Impostazioni di Salvataggio",
"midi-qol.saving-throws": "Tiri Salvezza",
"midi-qol.saving-throw": "Tiro Salvezza",
"midi-qol.ability-check": "Prova Caratteristica",
"midi-qol.ability-checks": "Prove Caratteristica",
"midi-qol.skill-check": "Prova Abilità",
"midi-qol.noAttackRoll": "Devi tirare l'attacco prima di tirare il danno",
"midi-qol.config": "Configurazione Midi QoL",
"midi-qol.Hint": "Configura le varie impostazioni del workflow per midi-qol. Sii avvertito, ce ne sono molte",
"midi-qol.DiceSound.Name": "Tiro per Colpire",
"midi-qol.AttackRoll": "Tiro per Colpire",
"midi-qol.CriticalSoundName": "Colpo Critico",
"midi-qol.FumbleSoundName": "Fallimento Critico",
"midi-qol.DiceSounds.Hint": "Suono da riprodurre per diversi tipi di tiri. Si applica SOLO alla scheda combinata",
"midi-qol.CustomSoundsPlaylist.Name": "Playlist dei Suoni Personalizzati",
"midi-qol.WeaponUseSound.Name": " Uso dell'Arma",
"midi-qol.WeaponUseSoundRanged.Name": " Uso dell'Arma (A Distanza)",
"midi-qol.SpellUseSound.Name": " Uso dell'Incantesimo",
"midi-qol.PotionUseSound.Name": "Uso della Pozione",
"midi-qol.SpellUseSoundRanged.Name": " Uso dell'Incantesimo (A Distanza)",
"midi-qol.ItemUseSound.Name": "Uso dell'Oggetto",
"midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Name": "Scorri Rapidamente Tiri Caratteristica",
"midi-qol.AutoFastForwardAbilityRolls.Hint": "Cliccare su una capacità per avviare una prova/tiro salvezza o un tiro caratteristica avanzato",
"midi-qol.UseCustomSounds.Name": "Abilita i Suoni Personalizzati di midi-qol",
"midi-qol.UseCustomSounds.Hint": "Se impostato, sovrascriverà i suoni di sistema. Configura i suoni dall'applicazione 'Configura Suoni Personalizzati di Midi'",
"midi-qol:Debug.Name": "Abilita Debug",
"midi-qol:Debug.Hint": "'Avvisi' fornisce una panoramica delle attività, 'debug' aggiunge ulteriori informazioni e 'all' attiva anche CONFIG.debug.hooks",
"midi-qol.DebugOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "warn": "Avvisi",
    "debug": "Debug",
    "all": "Tutto"
},
"midi-qol.speedItemRollsOptions": {
    "off": "Spento",
    "on": "Acceso",
    "onCard": "Acceso + Mostra Scheda dell'Oggetto"
},
"midi-qol.autoCheckHitOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "all": "Check - tutti vedono il risultato",
    "whisper": "Check - solo il DM vede risultati",
    "gmOnly": "Check - solo il DM vede tutto"
},
"midi-qol.clickOptions": {
    "off": "Spento",
    "attack": "Solo Tiri di Attacco",
    "damage": "Solo Tiri di Danno",
    "all": "Tiri di Attacco e Danno"
},
"midi-qol.autoTargetOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "always": "Sempre",
    "alwaysIgnoreIncapacitated": "Sempre - Ignora Incapacitati/Morti",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Sempre - Ignora Sconfitti",
    "wallsBlock": "Blocchi del Muro",
    "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Blocchi del Muro - Ignora Incapacitati/Morti",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Blocchi del Muro - Ignora Sconfitti",
    "walledtemplates": "Usa Modelli con Muri"
},
"midi-qol.autoCheckSavesOptions": {
    "none": "Spento",
    "allNoRoll": "TS - Tutti vedono solo il risultato",
    "all": "TS - Tutti vedono il risultato + il Tiro Salvezza",
    "whisper": "TS - solo il DM vede",
    "allShow": "TS - Tutti vedono il Risultato + i Tiri",
    "gmOnly": "TS - solo il DM vede tutto"
},
"midi-qol.rangeTargetOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "always": "Sempre",
    "alwaysIgnoreIncapacitated": "Sempre - Ignora Incapacitati/Morti",
    "alwaysIgnoreDefeated": "Sempre - Ignora Sconfitti",
    "wallsBlock": "Blocchi del Muro",
    "wallsBlockIgnoreIncapacitated": "Blocchi del Muro - Ignora Incapacitati/Morti",
    "wallsBlockIgnoreDefeated": "Blocchi del Muro - Ignora Sconfitti"
},
"midi-qol.autoRollDamageOptions": {
    "none": "Mai",
    "always": "Sempre",
    "saveOnly": "Solo Tiro Salvezza",
    "onHit": "Tiro di Danno Necessario"
},
"midi-qol.autoApplyDamageOptions": {
    "none": "No",
    "noCard": "No + scheda danni",
    "noCardMisses": "No + scheda danni + mancati",
    "yes": "Sì",
    "yesCard": "Sì + scheda danni",
    "yesCardMisses": "Sì + scheda danni + mancati",
    "yesCardNPC": "Sì(PNG) No(PG) + scheda danni"
},
"midi-qol.playerDamageCardOptions": {
    "none": "Non mostrare",
    "playerresults": "Mostra risultati del giocatore",
    "playerbuttons": "Mostra risultati del giocatore + pulsanti",
    "npcplayerresults": "Mostra risultati del giocatore e del PNG",
    "npcplayerbuttons": "Mostra risultati del giocatore e del PNG + pulsanti"
},
"midi-qol.removeButtonsOptions": {
    "off": "Spento",
    "attack": "Solo Tiri di Attacco",
    "damage": "Solo Tiri di Danno",
    "all": "Tiri di Attacco e Danno",
    "everything": "Tutti i Pulsanti"
},
"midi-qol.damageImmunitiesOptions": {
    "none": "Mai",
    "immunityDefault": "applica immunità",
    "immunityPhysical": "applica immunità + fisico"
},
"midi-qol.showItemDetailsOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "cardOnly": "Solo Scheda",
    "pc": "Dettagli: Solo PG",
    "all": "Dettagli: PNG + PG"
},
"midi-qol.rollNPCSavesOptions": {
    "none": "Messaggio Chat",
    "auto": "Automatico",
    "autoDialog": "Tira automaticamente e mostra il dialogo di tiro",
    "mtb": "Barra del Token del Monaco",
    "rer": "Rippers Epic Rolls"
},
"midi-qol.playerRollSavesOptions": {
    "none": "Nessuno (Tiro privato)",
    "nonePublic": "Nessuno (Tiro pubblico)",
    "noneDialogPublic": "Tira automaticamente e mostra finestra di dialogo del tiro (Tiro Pubblico)",
    "noneDialogPrivate": "Tira automaticamente e mostra finestra di dialogo del tiro (Tiro Privato)",
    "noneDialogBlind": "Tira automaticamente e mostra finestra di dialogo del tiro (Tiro Segreto)",
    "chat": "Messaggio Chat",
    "mtb": "Monks Token Bar",
    "rer": "Rippers Epic Rolls"
},
"midi-qol.playerRollSavesOptionsReduced": {
    "none": "Nessuno",
    "chat": "Messaggio Chat"
},
"midi-qol.AutoRemoveTargetsOptions": {
    "none": "Mai",
    "dead": "Deseleziona i morti dopo il tiro",
    "allGM": "Deseleziona i morti e tutti i DM",
    "all": "Deseleziona tutti alla fine del turno"
},
"midi-qol.ColoredBordersOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "borders": "Solo Bordi",
    "borderNamesText": "Bordo + Testo del Nome",
    "borderNamesBackground": "Bordo + Sfondo del Nome"
},
"midi-qol.hideRollDetailsOptions": {
    "none": "Nessuno",
    "detailsDSN": "Formula di Tiro ma mostra il tiro DSN",
    "details": "Formula Tiro",
    "d20Only": "Mostra solo l'Attacco d20 + il totale del Danno",
    "hitDamage": "Mostra Colpo/Mancato + il totale del Danno",
    "hitCriticalDamage": "Mostra Colpo/Mancato/Colpo Critico/Fallimento Critico + il totale del Danno",
    "attackTotalOnly": "Mostra solo il totale del tiro per colpire",
    "d20AttackOnly": "Mostra solo il d20 di Attacco",
    "all": "Intero Tiro"
},
"midi-qol.RollOtherDamageOptions": {
    "none": "Spento",
    "always": "Tira Sempre",
    "condition": "Altra condizione verificata",
    "ifSave": "Condizione verificata e TS presente"
},
"midi-qol.potion": "Pozione",
"midi-qol.HideRollDetails.Name": "Nascondi dettagli dei tiri DM",
"midi-qol.HideRollDetails.Hint": "Scegli quanto nascondere/mostrare dei tiri DM ai giocatori",
"midi-qol.HideRollDetails.HintLong": {
    "none": "Nessuno: Non nasconde nulla",
    "detailsDSN": "Formula di Tiro ma mostra DSN: Nasconde le formule di tiro ma mostra comunque i dadi DSN",
    "details": "Formula Tiro: Nasconde la formula di tiro e non mostra i dadi DSN",
    "d20Only": "Mostra solo il d20 di Attacco + il totale del Danno: Mostra il d20 di attacco e il totale del danno",
    "hitDamage": "Mostra Colpo/Mancato + il totale del Danno: Mostra colpo/mancato più il totale del danno",
    "d20attackOnly": "Mostra solo il d20 di Attacco: Mostra solo i dadi d20 di attacco",
    "all": "Intero Lancio: Nasconde tutti i dettagli del tiro ai giocatori"
},
"midi-qol.DiceRolled": "<div>Tirati</div>",
"midi-qol.ForceHideRoll.Name": "Nascondi completamente i tiri privati/nascosti/personali",
"midi-qol.ForceHideRoll.Hint": "Non mostra nulla ai non destinatari per i tiri privati, nascosti o personali.",
"midi-qol.EnableWorkflow.Name": "Abilita supporto automazione dei tiri",
"midi-qol.EnableWorkflow.Hint": "Se abilitato, è possibile configurare l'automazione dei tiri nel pannello delle Impostazioni di Workflow",
"midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": "I Giocatori controllano i Token Nascosti di loro proprietà",
"midi-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": "Sperimentale - potrebbe funzionare",
"midi-qol.Debug.Name": "Abilita debug",
"midi-qol.Debug.Hint": "Imposta su Nessuno a meno che tu non voglia riempire il log della console. All'attivazione, abilita CONFIG.hooks.debug",
"midi-qol.AllowUseMacro.Name": "Aggiungi un oggetto sulla scheda come macro all'uso",
"midi-qol.AllowActorUseMacro.Name": "Aggiungi un attore sulla scheda come macro all'uso",
"midi-qol.AllowUseMacro.Hint": "Quando abilitato, aggiunge un campo per il nome della macro che verrà chiamata all'uso. Vedi il Readme per i dettagli",
"midi-qol.onUseMacroLabel": " Macro All'Uso",
"midi-qol.onUseMacroOptions": {
    "preTargeting": "Chiamato prima che il targeting venga risolto (*)",
    "preItemRoll": "Chiamato prima che l'oggetto venga lanciato (*)",
    "templatePlaced": "Chiamato solo una volta che un modello è posizionato",
    "preAttackRoll": "Prima del Tiro per Colpire",
    "preAttackRollConfig": "Configurazione prima dell'Attacco",
    "preCheckHits": "Prima del Controllo dei Colpi",
    "postAttackRoll": "Dopo il Tiro per Colpire",
    "preDamageRoll": "Prima del Tiro del Danno",
    "postDamageRoll": "Dopo il Tiro del Danno",
    "damageBonus": "Aggiungi un bonus al danno",
    "preSave": "Prima del Controllo dei Tiri Salvezza",
    "postSave": "Dopo il Controllo dei Tiri Salvezza",
    "preDamageRollConfig": "Configurazione prima del danno",
    "preDamageApplication": "Prima dell'applicazione del Danno",
    "preActiveEffects": "Prima degli Effetti Attivi",
    "postActiveEffects": "Dopo gli Effetti Attivi",
    "isTargeted": "Il bersaglio è targhettato ma prima del tiro",
    "isPreAttacked": "Il bersaglio è attaccato, prima che vengano controllate le reazioni",
    "isAttacked": "Target subisce un attacco",
    "isHit": "Target di un colpo andato a segno",
    "preTargetSave": "Il Target sta per effettuare un Tiro Salvezza",
    "isSave": "Il Target ha effettuato un Tiro Salvezza",
    "isSaveSuccess": "Il Target ha avuto successo in un Tiro Salvezza",
    "isSaveFailure": "Il Target ha fallito un Tiro Salvezza",
    "preTargetDamageApplication": "Il Target sta per subire il danno da un oggetto",
    "postTargetEffectApplication": "Il Target ha subito un effetto causato da un oggetto lanciato",
    "isDamaged": "Il Target è stato danneggiato da un attacco",
    "all": "Tutti"
},
"midi-qol.DragDropTarget.Name": "Trascina e Rilascia per Bersagliare",
"midi-qol.DragDropTarget.Hint": "Permette di trascinare un oggetto su un token per attaccarlo",
"midi-qol.AutoAttack.Name": "Tiro per Colpire Automatico",
"midi-qol.AutoDamage.Name": "Tiro del Danno Automatico",
"midi-qol.AutoFastForwardAttack.Name": "Avanzamento Veloce Automatico dell'Attacco",
"midi-qol.AutoFastForwardDamage.Name": "Avanzamento Veloce Automatico del Danno",
"midi-qol.midi-none": "Nessun Danno",
"midi-qol.noType": "Nessun Tipo",
"midi-qol.ItemList": "Scegli oggetti da mostrare sui dettagli della scheda dell'oggetto",
"midi-qol.DisplayItems": "Mostra Dettagli",
"midi-qol.fastForward": "(veloce)",
"midi-qol.RollOtherDamage.Name": "Tira Formula del Danno Alernativo per attacchi ravvicinati o a distanza",
"midi-qol.RollOtherSpellDamage.Name": "Tira Formula del Danno Alernativo per incantesimi",
"midi-qol.RollOtherDamage.Hint": "Spento = Non lanciare automaticamente il Danno Alternativo. ifSave = lancia il Danno Alternativo solo se l'oggetto ha un Tiro Salvezza. Attivazione = lancia il Danno Alternativo se la condizione di attivazione è vuota o valuta a vero",
"midi-qol.ApplyEffects": "Applica Effetti Attivi",
"midi-qol.spell-damage": "Danno da Incantesimo",
"midi-qol.RemoveButtons.Name": "Rimuovi i pulsanti della scheda chat dopo il tiro",
"midi-qol.ActiveConcentrationSpell.Title": "Incantesimo di Concentrazione Attivo",
"midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentNamed": "<p>Stai già concentrando <em>@NAME@</em>. Interrompere la concentrazione e continuare?</p>",
"midi-qol.ActiveConcentrationSpell.ContentGeneric": "<p>Stai già concentrando. Interrompere la concentrazione e continuare?</p>",
"midi-qol.ConcentrationAutomation.Name": "Abilita Automazione della Concentrazione",
"midi-qol.ConcentrationAutomation.Hint": "Se abilitato, gestisce la gestione della concentrazione tramite midi-qol, richiede l'abilitazione del controllo dei Tiri Salvezza automatici. Disabilita la gestione della concentrazione di CUB",
"midi-qol.SingleConcentrationRoll.Name": "Controllo di Concentrazione Singolo",
"midi-qol.SingleConcentrationRoll.Hint": "Se abilitato e l'attacco sta tirando il danno normale + un Tiro Salvezza + danno alternativo/versatile, tira un unico controllo di concentrazione per il danno combinato",
"midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Name": "Controllo di Concentrazione per la Perdita di HP Temporanei",
"midi-qol.TempHPDamageConcentrationCheck.Hint": "Se abilitato, la perdita di HP temporanei scatenerà un controllo di concentrazione",
"midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Name": "Rimuovi la concentrazione quando gli effetti vengono rimossi",
"midi-qol.RemoveConcentrationEffects.Hint": "Controlla quando gli effetti (effetti e modelli) vengono rimossi. Se tutti gli effetti e i modelli per l'incantesimo/abilità di concentrazione sono stati rimossi, rimuovi la concentrazione",
"midi-qol.RemoveConcentrationEffectsOptions": {
    "none": "Mai",
    "effects": "Controlla gli Effetti",
    "effectsTemplates": "Controlla gli Effetti e i Modelli"
},
"midi-qol.Config": {
    "Tabs": {
      "gm": "Impostazioni DM",
      "player": "Impostazioni Giocatore",
      "workflow": "Flusso Lavoro",
      "concentration": "Concentrazione",
      "reactions": "Reazioni",
      "misc": "Varie",
      "mechanics": "Meccaniche",
      "rules": "Regole Opzionali",
      "quick": "Impostazioni Rapide"
    }
  },
"midi-qol.SoundSettings.Tab": "Suoni",
"midi-qol.Targeting": "Bersagliare",
"midi-qol.Special": "Speciali",
"midi-qol.Hits": "Colpi",
"midi-qol.Misses": "Mancati",
"midi-qol.Saves": "Salvataggi",
"midi-qol.SavesBase": "Se il bersaglio salva fai normale danno",
"midi-qol.SavesBonus": "Se il bersaglio salva applica la macro del danno bonus",
"midi-qol.SavesOther": "Se il bersaglio salva fai danno alternativo",
"midi-qol.Damage": "Danno",
"midi-qol.Concentrating": "Concentrazione",
"midi-qol.concentrationCheckName": "Controllo Concentrazione",
"midi-qol.DamageMacro.Name": "Macro Bonus Danno",
"midi-qol.concentrationActivationCondition": "Concentrazione",
"midi-qol.DamageMacro.Hint": "Elenco separato da virgole di macro da richiamare quando si calcola il danno, che verrà applicato durante il calcolo del danno ai bersagli",
"midi-qol.AttackMacro.Name": "Macro Bonus Attacco",
"midi-qol.AttackMacro.Hint": "Elenco separato da virgole di macro da richiamare quando si calcola il tiro di attacco, che verrà applicato durante il controllo se l'attacco ha colpito i bersagli",
"midi-qol.DAEMidiQOL": "Specifico DAE/Midi-QOL",
"midi-qol.OptionalRules.Name": "Regole di Gioco Opzionali",
"midi-qol.OptionalRules.Hint": "Regole di gioco DND5E che potresti voler attivare. Di solito non funzionano con migliori tiri.",
"midi-qol.InvisAdvantage.Name": "Gli attaccanti invisibili/hidei hanno vantaggio/svantaggio negli attacchi",
"midi-qol.InvisAdvantage.Hint": "(Regole come scritte) Gli attaccanti invisibili hanno vantaggio negli attacchi. Svantaggio se il bersaglio è invisibile",
"midi-qol.InvisAdvantageOptions": {
  "none": "Non applicare",
  "RAW": "Regole come scritte",
  "vision": "Usa Visione del Token"
},
"midi-qol.InvisVision.Name": "Forza la visione durante il controllo",
"midi-qol.InvisVision.Hint": "Se selezionato, si comporta come se tutti i token avessero la visione abilitata. Non selezionato: i token senza visione possono vedere tutto",
"midi-qol.HiddenAdvantage.Name": "Attaccanti nascosti hanno vantaggio/svantaggio negli attacchi",
"midi-qol.HiddenAdvantage.Hint": "Attaccanti nascosti hanno vantaggio negli attacchi. Svantaggio se il bersaglio è nascosto",
"midi-qol.HiddenAdvantageOptions": {
  "none": "Non applicare",
  "effect": "Controlla lo Stato 'Nascosto'",
  "perceptive": "Percezione"
},
"midi-qol.CantSeeAdvantage.Hint": "(Usa Visione del Token) Gli attaccanti invisibili hanno vantaggio sui bersagli che non possono vederli. Svantaggio se possono vedere il bersaglio",
"midi-qol.CheckRange.Name": "Controlla la gittata dell'arma durante l'attacco",
"midi-qol.CheckRangeOptions": {
  "none": "Non controllare la gittata",
  "longfail": "gittata bersaglio > gittata lunga: fallimento",
  "longdisadv": "gittata bersaglio > gittata lunga: svantaggio"
},
"midi-qol.NearbyFoe.Name": "Gli attacchi a distanza quando un nemico è più vicino di questo hanno svantaggio. 0 disabilita",
"midi-qol.WallsBlockRange.Name": "I muri bloccano gli attacchi a distanza",
"midi-qol.WallsBlockRange.Hint1": "No = i muri non bloccano il controllo della gittata",
"midi-qol.WallsBlockRange.Hint2": "center = controlla dal centro al centro della linea",
"midi-qol.WallsBlockRange.Hint3": "center + Livelli = controllo dal centro ma usa il modulo 'levels' per determinare se il muro blocca la LOS. Usa anche i template volumetrici 'levels' per il miraggio dei bersagli",
"midi-qol.WallsBlockRange.Hint4": "levels Auto Copertura = Usa levelsautocover per testare e bloccare la copertura totale",
"midi-qol.WallsBlockRange.Hint5": "Visibilità Alternativa dei Token = Usa la visibilità alternativa dei token per testare e bloccare la copertura totale",
"midi-qol.WallsBlockRangeOptionsNew": {
  "none": "No",
  "center": "Controllo dal Centro",
  "centerLevels": "Centro + Livelli",
  "levelsautocover": "Copertura Automatica Livelli",
  "simbuls-cover-calculator": "Calcolatore di Copertura Simbuls",
  "tokencover": "Copertura Alternativa dei Token",
  "tokenvisibility": "Visibilità alternativa Token - deprecated"
},
"midi-qol.NearbyAllyRanged.Name": "(Regola della Casa) Gli attacchi a distanza contro nemici vicini agli alleati hanno svantaggio.",
"midi-qol.WallsBlockRangeOptions": {
  "none": "No",
  "center": "Controllo dal Centro",
  "centerLevels": "Centro + Livelli"
},
"midi-qol.CoverCalculation.Name": "Calcola la Copertura",
"midi-qol.CoverCalculation.Hint": "Calcola il bonus CA per i bersagli sotto copertura - le impostazioni sono prese dal modulo selezionato",
"midi-qol.CoverCalculationOptions": {
  "none": "Nessuna",
  "simbuls-cover-calculator": "Calcolatore di Copertura di Simbul",
  "levelsautocover": "Copertura Automatica Livelli",
  "tokencover": "Copertura Alternativa dei Token",
  "tokenvisibility": "Visibilità alternativa Token - deprecated"
},
"midi-qol.NearbyAllyRanged.Hint": "Gli attacchi a distanza con alleati nelle vicinanze (5 piedi) del bersaglio hanno svantaggio per i bersagli più piccoli di questa dimensione (l*l). 0 disabilita",
"midi-qol.Incapacitated.Name": "I personaggi incapacitati non possono effettuare azioni o reazioni",
"midi-qol.IncapacitatedOptions": {
    "nothing": "Non fare nulla",
    "enforce": "Non imporre alcuna azione",
    "warn": "Pubblica solo un avviso"
  },
"midi-qol.RemoveHiddenInvis.Name": "L'attacco rimuove la nascosta (usa CE/CV/CUB/core foundry specialStatus )",
"midi-qol.CriticalSaves.Name": "(Regola della Casa) Successo/Fallimento critico sempre riuscito/fallito per i tiri salvezza",
"midi-qol.MaxDRValue.Name": "(Regola della Casa) Abilitando questa opzione significa che verrà applicata solo la Riduzione Danno più efficace. Spento significa che la RD si accumula",
"midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Name": "(Regola della Casa) La RDAll (RD.rwak/...) viene sottratta sia dal danno dell'attacco che dal danno aggiuntivo",
"midi-qol.DRAllPerDamageDetail.Hint": "Disabilitato significa che la RDAll si applica una sola volta al danno totale",
"midi-qol.invisible": "Invisibile",
"midi-qol.hidden": "Nascosto",
"midi-qol.nevertarget": "Mai Bersaglio",
"midi-qol.DamageCardMultHeader": "Modifica",
"midi-qol.DamageCardUndoHeader": "Ann.",
"midi-qol.DamageCardApplyHeader": "App.",
"midi-qol.DamageCardCalc": "Calc.",
"midi-qol.DamageCardHeal": "Cura",
"midi-qol.DamageCardAll": "Tutto",
"midi-qol.StatsTitle": "Statistiche dei Tiri",
"midi-qol.RollStats": "Statistiche",
"midi-qol.RollStatsConfig": "Configurazione Statistiche",
"midi-qol.RemoveStats": "Rimuovi Tutte le Statistiche Per",
"midi-qol.ClearStats": "Cancella Tutte le Statistiche",
"midi-qol.EndSession": "Cancella le Statistiche della Sessione",
"midi-qol.KeepRollStats.Name": "Tieni Statistiche dei Tiri",
"midi-qol.KeepRollStats.Hint": "Registra i dati dei tiri di attacco e danno per i personaggi",
"midi-qol.SaveStatsEvery.Name": "Salva le statistiche Ogni",
"midi-qol.SaveStatsEvery.Hint": "Salva le statistiche ogni N tiri. Ogni attacco e danno contano come un tiro. Si consiglia 10-20 o più",
"midi-qol.PlayerStatsOnly.Name": "Solo statistiche dei giocatori",
"midi-qol.PlayerStatsOnly.Hint": "Mantieni solo le statistiche per i personaggi di proprietà dei giocatori",
"midi-qol.ShowStats": "Mostra la Finestra delle Statistiche",
"midi-qol.DefaultSaveMult.Name": "Moltiplicatore di tiro salvezza predefinito",
"midi-qol.DefaultSaveMult.Hint": "Se non ci sono altri modificatori, un tiro salvezza farà questa frazione del danno dell'attacco originale. Predefinito 0.5, metà del danno al tiro salvezza. Dovresti cambiarlo solo se conosci il funzionamento dei moltiplicatori",
"midi-qol.RequireMagical.Name": "Richiedi la proprietà 'Magico'",
"midi-qol.RequireMagical.Hint": "La Proprietà Magica è o la proprietà dell'arma 'Magico' o la proprietà 'Danno Magico' di midi-qol e, se impostata, l'oggetto infligge danno magico. 'Off' gli oggetti non armi fanno danno magico di default, le armi fanno danno magico se il bonus all'attacco > 0. 'Non Incantesimo' significa che solo gli incantesimi infliggono danno magico di default. 'Tutti' nessun oggetto infligge danno magico di default",
"midi-qol.RequireMagicalOptions": {
  "off": "Off: Gli oggetti non armi fanno danno magico",
  "nonspell": "Gli oggetti non incantesimi fanno danno non magico",
  "allitems": "Tutti gli oggetti fanno danno non magico"
},
"midi-qol.DoConcentrationCheck.Name": "Obbliga prova di concentrazione quando si prende danno",
"midi-qol.DoConcentrationCheckOptions": {
  "none": "Mai",
  "chatOnly": "Solo messaggio chat",
  "chat": "Messaggio Chat + Tiro Automatico",
  "item": "Tiro Concentrazione"
},
"midi-qol.DoConcentrationCheck.Hint": "<strong>Solo Messaggio Chat</strong> mostra un messaggio in chat con un pulsante (richiede concentrazione dnd5e)<br><strong>Messaggio Chat + Tiro Automatico</strong> mostra un messaggio in chat e tira automaticamente il TS (richiede concentrazione dnd5e)<br><strong>Tiro Concentrazione</strong> Tira prova concentrazione (funzione standard midi)",
"midi-qol.RemoveConcentration.Name": "Rimuovi la concentrazione in caso di fallimento del tiro salvezza",
"midi-qol.UsePlayerPortrait.Name": "Usa il ritratto dell'attore nelle carte della chat di midi-qol",
"midi-qol.UsePlayerPortrait.Hint": "Per gli attori di tipo personaggio, utilizza il ritratto del personaggio invece dell'immagine del token nelle carte della chat di midi-qol",
"midi-qol.DistanceIncludesHeight.Name": "Includi la differenza di altezza nei calcoli delle distanze",
"midi-qol.NoSocketLib": "Midi-qol richiede socketlib installato ed abilitato",
"midi-qol.confirm": "Finestra Dialogo di conferma",
"midi-qol.ExportConfig": "Esporta le impostazioni midi-qol in un file json",
"midi-qol.ImportConfig": "Importa le impostazioni midi-qol da un file json",
"midi-qol.flags.midi-qol.bardicInspiration": "Ispirazione Bardica",
"midi-qol.ExportJSon": "Esporta Statistiche dei Tiri in un file Json",
"midi-qol.ExportCSV": "Esporta Statistiche dei Tiri in un file CSV",
"midi-qol.AutoCEEffectsOptions": {
  "none": "Non Applicare",
  "itempri": "Applica effetti dell'oggetto, se assenti, applica effetti CE",
  "cepri": "Applica effetti CE, se assenti, applica effetti dell'oggetto",
  "both": "Applica effetti CE ed effetti dell'oggetto"
},
"midi-qol.AutoCEEffects.Name": "Applica Effetti Convenienti",
"midi-qol.AutoCEEffects.Hint": "Applica effetti convenienti che corrispondono al nome dell'oggetto quando viene utilizzato. Richiede anche l'abilitazione degli effetti attivi auto.",
"midi-qol.BonusACCover": "Copertura CA",
"midi-qol.NoChangelogs": "Midi-qol supporta e raccomanda i moduli ChangeLogs o Module Manager+ per mostrarti eventuali modifiche dalla tua ultima aggiornamento",
"midi-qol.ActiveDefenceString": "Difesa Attiva",
"midi-qol.ActiveDefence.Name": "Difesa Attiva",
"midi-qol.ActiveDefenceModifier.Name": "Modificatore Difesa Attiva",
"midi-qol.ActiveDefenceModifier.Hint": "La CD di difesa attiva sarà bonus di attacco + questo modificatore e il tiro di difesa attiva sarà CA - (22 - modificatore) + 1d20. <br>Il valore non è importante, scegli solo ciò che ti fa sembrare buono il tiro. <br> I valori suggeriti sono <strong>12</strong>, 10 o 0",
"midi-qol.ActiveDefence.Hint": "Invece di far effettuare il tiro 'Per Colpire' al DM, i giocatori effettuano un tiro di difesa.",
"midi-qol.ActiveDefenceDC.Name": "Mostra CD Difesa Attiva",
"midi-qol.ActiveDefenceDC.Hint": "Se impostato, la CD di difesa attiva verrà mostrata nella scheda chat",
"midi-qol.ActiveDefenceShow.Name": "Visualizzazione predefinita per tiri di difesa attiva",
"midi-qol.ActiveDefenceShow.Hint": "Se impostato su 'Tiro Automatico', il tiro è nascosto al DM secondo le altre impostazioni",
"midi-qol.GMHide3dDice.Name": "Nascondi i tiri del DM per attacco/danno/tiro salvezza a 3D - sovrascrive altre impostazioni (unisci solo scheda)",
"midi-qol.GhostRolls.Name": "Per i tiri di attacco/danno, visualizza i 'tiri fantasma Dice So Nice' invece di nascondere il tiro (unisci solo scheda)",
"midi-qol.convenientEffectsOn": "Applica Effetto Conveniente",
"midi-qol.convenientEffectsOff": "Non Applicare Effetto Conveniente",
"midi-qol.ConsumeResource.Name": "Salta il dialogo del consumo di risorse",
"midi-qol.ConsumeResource.Hint": "Se impostato, salta il dialogo del consumo di risorse (consumo di una risorsa/incantesimo predefinita e posizionamento dei template) a meno che non sia disponibile uno slot per incantesimi del livello corretto, o siano premuti i tasti Vantaggio + Svantaggio durante il clic",
"midi-qol.ConsumeResourceOptions": {
  "none": "Nessun Auto Consumo",
  "spell": "Auto Consumo Slot Incantesimi",
  "item": "Auto Consumo Risorse/Usi",
  "both": "Auto Consumo Risorse/Slot Incantesimi"
},
"midi-qol.ChallengeModeArmor.Name": "Abilita la Classe Armatura Modalità Sfida",
"midi-qol.ChallengeModeArmorOptions": {
  "none": "Nessuna Classe Armatura Modalità Sfida",
  "challenge": "Classe Armatura Modalità Sfida (Base)",
  "scale": "Classe Armatura Modalità Sfida (Scala)",
  "scaleNoAR": "Classe Armatura Modalità Sfida (Scala Senza AR)"
},
"midi-qol.ChallengeModeArmor.Hint": "Implementa le regole della classe armatura in modalità sfida. Per ulteriori informazioni, consulta il readme",
"midi-qol.ChallengeModeArmorScale.Hint": "Implementa una versione modificata delle regole della classe armatura in modalità sfida. Per ulteriori informazioni, consulta il readme",
"midi-qol.ChallengeModeArmorScaleNoAR.Hint": "Implementa una versione modificata delle regole della classe armatura in modalità sfida, ma senza ridurre i danni in entrata. Per ulteriori informazioni, consulta il readme",
"midi-qol.NonSilverPhysical": "Fisico Non Argento",
"midi-qol.NonAdamantinePhysical": "Fisico Non Adamantio",
"midi-qol.NonMagicalPhysical": "Non Magico o Fisico",
"midi-qol.Physical": "Danno Fisico",
"midi-qol.Magical": "Danno Magico",
"midi-qol.NonMagical": "Danno Non Magico",
"midi-qol.SpellDamage": "Danno da Incantesimo",
"midi-qol.NonSpellDamage": "Danno non da Incantesimo",
"midi-qol.ConditionHeader": "Condizioni di Attivazione",
"midi-qol.EffectActivationCondition.Name": "Applicazione Effetto",
"midi-qol.EffectActivation": "Condizione di Attivazione vera richiesta per l'effetto",
"midi-qol.ItemActivationCondition.Name": "Utilizzo Oggetto",
"midi-qol.ReactionActivationCondition.Name": "Reazione",
"midi-qol.OtherActivationCondition.Name": "Danno Alternativo",
"midi-qol.HPUpdated": "PF Aggiornati",
"midi-qol.HPNPCUpdated": "PF PNG Aggiornati",
"midi-qol.HPNotUpdated": "PF Non Aggiornati",
"midi-qol.reactionDamaged": "Danneggiato",
"midi-qol.reactionManual": "Manuale",
"midi-qol.reactionPreAttack": "Tiro Pre Attacco",
"midi-qol.ddbGL.Name": "Abilita il supporto ddb-game-log",
"midi-qol.ddbGL.Hint": "Accetta attacchi/danni/tiri salvezza da ddb-game-log per attivare i flussi di lavoro midi in Foundry",
"midi-qol.ShowReactionChatMessage.Name": "Mostra il prompt della chat per le reazioni",
"midi-qol.reactionFlavorHit": "{actorName} è colpito da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorTargeted":"{actorName} è bersagliato da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorMiss":  "{actorName} è mancato da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorCrit":  "{actorName} subisce critico da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorFumble":  "{actorName} è attaccato da {itemName} che manca malamente e può usare la reazione ",
"midi-qol.reactionFlavorHeal":  "{actorName} è curato da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorDamage": "{actorName} subisce danno da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorAttacked": "{actorName} è attaccato da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorPreAttack": "{actorName} sta per essere attaccato da {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorSave": "{actorName} effettua TS a causa di {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorSaveFail":  "{actorName} fallisce TS a causa di {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorSaveSuccess":  "{actorName} supera TS a causa di {itemName} e può usare la reazione",
"midi-qol.reactionFlavorMoved": "è spostato",
"midi-qol.reactionUsed": "Reazione usata",
"midi-qol.bonusActionUsed": "Azione Bonus usata",
"midi-qol.AccelKeysOverride.Name": "I tasti di velocità midi-qol sovrascrivono gli altri",
"midi-qol.AccelKeysOverride.Hint": "Se impostato, midi utilizzerà sempre le corrispondenze dei tasti di velocità per vantaggio/svantaggio, invece di deferire a migliori tiri (ad esempio)",
"midi-qol.NoWorkflow": "Nessun flusso di lavoro per l'oggetto {itemName}",
"midi-qol._comment for translators_DeferText": "Il testo qui sotto viene cercato da midi nel campo onUseMacro nei dati dell'oggetto. Se lo cambiate, ogni oggetto con un onUseMacro dovrà essere modificato per corrispondere",
"midi-qol.DeferText": "[Rimanda]",
"midi-qol._comment for translators_ItemMacroText": "Il testo qui sotto viene cercato da midi nel campo onUseMacro nei dati dell'oggetto. Se lo cambiate, ogni oggetto con un onUseMacro dovrà essere modificato per corrispondere",
"midi-qol.ItemMacroText": "Macro Oggetto",
"midi-qol.TargetConfirmationConfig.Name": "Conferma Bersaglio",
"midi-qol.TargetConfirmationConfig.Hint": "Quando si Tira, confermare il bersaglio prima di completare il lancio",
"midi-qol.TargetConfirmation.Name": "Conferma Bersaglio",
"midi-qol.TargetConfirmation.Blurb": "Seleziona fino a {targetCount} bersagli. Shift+Click per selezionare bersagli multipli",
"midi-qol.TargetConfirmation.BlurbAny": "Seleziona qualunque numero di bersagli. Shift+Click per selezionare bersagli multipli",
"midi-qol.AddDead.Name": "Aggiungi effetto se PF=0",
"midi-qol.AddDead.Hint1": "Controllato dal Giocatore",
"midi-qol.AddDead.Hint2": "Controllato dal DM",
"midi-qol.markDefeated": "Segna come sconfitto nel combat tracker",
"midi-qol.AddDeadOptions": {
  "none": "Non Aggiornare",
  "overlay": "Aggiungi effetto come sovrapposizione",
  "normal": "Aggiungi effetto come icona"
},
"midi-qol.Wounded": "Ferito",
"midi-qol.AddWounded.Name": "Segna come Ferito quando PF scendono sotto %",
"midi-qol.AddWounded.Hint": "Aggiungi l'Effetto Conveniente Personalizzato 'Ferito' quando i PF sono inferiori alla percentuale specificata di PF massimi. 0 disabilita.",
"midi-qol.debugCallTiming.Name": "Registra i tempi di esecuzione",
"midi-qol.debugCallTiming.Hint": "Fornisce informazioni di registro sui tempi di esecuzione",
"midi-qol.autoFailFriendly": "Fallimento Automatico Amici",
"midi-qol.FailFriendly": "Amici Falliscono",
"midi-qol.SaveFriendly": "Amici Salvano",
"midi-qol.OffHandWeapon": "Arma Secondaria",
"midi-qol.RollToggle.Hint": "Attiva/disattiva l'impostazione di tiro veloce/automatico per tiri di attacco/danno/abilità",
"midi-qol.RollToggle.Name": "Attiva/Disattiva Tiro",
"midi-qol.FastForward.Hint": "Avanza velocemente al prossimo tiro",
"midi-qol.FastForward.Name": "Avanza Velocemente",
"midi-qol.KeysAdvantage.Hint": "Tira con vantaggio",
"midi-qol.KeysDisadvantage.Hint": "Tira con svantaggio",
"midi-qol.KeysCritical.Hint": "Tira danno critico (solo dalla scheda della chat)",
"midi-qol.KeysVersatile.Hint": "Tira danno versatile",
"midi-qol.KeysOther.Hint": "Tira formula alternativa come danno",
"midi-qol.FixStickyKeys.Name": "Risolve il problema dei tasti alt/ctrl/shift bloccati",
"midi-qol.FixStickyKeys.Hint": "Se impostato, midi cercherà di risolvere il problema dei tasti alt/ctrl/shift bloccati",
"midi-qol.DisplaySaveAdvantage.Name": "Mostra se il tiro salvezza aveva Vantaggio/Svantaggio",
"midi-qol.QuickSettingsBlurb": {
  "1": "Le impostazioni rapide ti consentono di impostare una combinazione di impostazioni in una volta sola.",
  "2": "Quando uno dei pulsanti sottostanti viene premuto, le modifiche vengono apportate immediatamente alle tue impostazioni",
  "3": "Un elenco delle modifiche viene visualizzato una volta completata l'applicazione",
  "4": "Suggerimenti per miglioramenti sono i benvenuti"
},
"midi-qol.Reaction.Title": "Elaborazione delle Reazioni",
"midi-qol.GMDoReactionsOptions": {
  "all": "Attivo",
  "allMI": "Attivo + Oggetti Magici",
  "none": "disattivo"
},
"midi-qol.DoReactionsOptions": {
  "all": "Attivo",
  "allMI": "Attivo + Oggetti Magici",
  "none": "disattivo"
},
"midi-qol.ShowReactionAttackRoll.Name": "Mostra il tiro di attacco",
"midi-qol.ShowReactionAttackRollOptions": {
  "none": "Colpo dell'attacco",
  "d20": "Solo il tiro del d20",
  "all": "Tiro totale di attacco",
  "allCrit": "Tiro totale di attacco + Critico"
},
"midi-qol.Reactions": "Prompt per le Reazioni",
"midi-qol.DoReactions.Name": "Verifica reazioni dei GIOCATORI",
"midi-qol.DoReactions.Hint": "Dà al personaggio attaccato la possibilità di usare una reazione prima di decidere il tiro. Le reazioni quando colpiti richiedono l'abilitazione del controllo automatico dei colpi. Reazioni al danno se applicate",
"midi-qol.GMDoReactions.Name": "Verifica reazioni dei PNG/DM",
"midi-qol.ReactionTimeout.Name": "Timeout della verifica delle reazioni",
"midi-qol.ReactionTimeout.Hint": "Quanto tempo attendere prima di assumere che nessuna reazione sia stata fatta",
"midi-qol.NoOptionalRules.Name": "Nessuna regola facoltativa",
"midi-qol.NoOptionalRules.Hint": "Disattiva le regole facoltative per questo tiro",
"midi-qol.RecordAOO.Name": "Registra gli Attacchi di Opportunità",
"midi-qol.RecordAOO.Hint": "Quando un personaggio effettua un attacco e non è il suo turno nell'elenco del combattimento, segna la reazione usata",
"midi-qol.RecordAOOOptions": {
  "none": "Non controllare",
  "character": "Solo personaggi",
  "all": "Tutti gli attori"
},
"midi-qol.EnforceReactions.Name": "Imponi Reazioni",
"midi-qol.EnforceReactions.Hint": "Prompt quando si usano oggetti di reazione se una reazione è già stata usata in questo round",
"midi-qol.EnforceBonusActions.Name": "Imponi Azioni Bonus",
"midi-qol.EnforceBonusActions.Hint": "Prompt quando si usano oggetti di azione bonus se una azione bonus è già stata usata in questo round",
"midi-qol.EnforceReactionsOptions": {
  "none": "Non controllare",
  "displayOnly": "Mostra l'icona dello stato",
  "character": "Personaggi: Prompt se usata",
  "all": "Tutti gli attori: Prompt se usata"
},
"midi-qol.EnforceReactions.Title": "Reazione Usata",
"midi-qol.EnforceReactions.Content": "Hai usato la tua reazione in questo round. Vuoi procedere comunque?",
"midi-qol.EnforceBonusActions.Title": "Azione Bonus Usata",
"midi-qol.EnforceBonusActions.Content": "Hai usato la tua azione bonus in questo round. Vuoi procedere comunque?",
"midi-qol.SoundSettings.Name": "Configura Suoni Personalizzati Midi",
"midi-qol.SoundSettings.Hint": "Imposta i suoni personalizzati di Midi-qol per i tiri degli oggetti",
"midi-qol.SoundSettings.Label": "Configura Suoni Personalizzati Midi",
"midi-qol.SoundSettingsBlurb": {
  "1": "Per iniziare...",
  "2": "Scegli 'Crea elenco di riproduzione di esempio', che creerà un elenco di riproduzione 'Suoni Oggetti Midi' con alcuni suoni",
  "3": "Scegli 'Impostazioni di Base' e sperimenta",
  "4": "Le altre impostazioni aggiungono ulteriori dettagli/complessità"
},
"midi-qol.AddRow": "Aggiungi Riga",
"midi-qol.CheckFlanking.Name": "Controlla il Fiancheggiamento",
"midi-qol.CheckFlanking.Hint": "Controlla se tu e i tuoi alleati fiancheggiano l'avversario. Fornisce all'attaccante il vantaggio e/o applica la condizione <strong>Fiancheggiante</strong> all'<h4>attaccante</h4> OPPURE applica la condizione Fiancheggiato al bersaglio",
"midi-qol.CheckFlankingOptions": {
  "off": "Nessuno",
  "advonly": "Solo Vantaggio",
  "ceonly": "Fiancheggiamento CE",
  "midiFlanking": "Fiancheggiamento Midi",
  "ceflanked": "Fiancheggiato CE",
  "midiFlanked": "Fiancheggiato Midi",
  "ceflankedNoconga": "Fiancheggiato CE + Nessun concatenamento",
  "midiFlankedNoConga": "Fiancheggiato Midi + Nessun concatenamento"
},
"midi-qol.Flanked": "Fiancheggiato",
"midi-qol.Flanking": "Fiancheggiamento",
"midi-qol.RollAlternate.Name": "Sposta la formula del tiro al tooltip",
"midi-qol.RollAlternate.Hint": "Usa una visualizzazione alternativa del tiro sulla scheda unificata, spostando la formula del tiro al tooltip e opzionalmente aggiungendo l'attribuzione del vantaggio",
"midi-qol.RollAlternateOptions": {
  "off": "tooltip predefinito",
  "formula": "Formula -> tooltip",
  "adv": "Attribuzione del vantaggio",
  "formulaadv": "Formula -> tooltip + attribuzione del vantaggio"
},
"midi-qol.OptionalCritRule.Name": "(House Rule) Margine di Tiro Critico",
"midi-qol.OptionalCritRule.Hint": "I Tiri di Attacco superiori a questa soglia sopra la CA sono critici. -1 disattiva",
"midi-qol.CriticalNat20.Name": "(House Rule) Consenti colpi critici normali",
"midi-qol.CriticalNat20.Hint": "Un tiro sopra la soglia critica è comunque un colpo critico anche se non soddisfa i requisiti di margine",
"midi-qol.ActorOnUseMacros": "Macro Attore su Utilizzo",
"midi-qol.MacroPass": "Macro Attore su Utilizzo",
"midi-qol.MacroName": "Nome Macro",
"midi-qol.DamageRolled": "Tirato",
"midi-qol.DamageApplied": "Applicato",
"midi-qol.FumbleThreshold": "Soglia Fallimento Critico",
"midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Name": "Scade la formula del tiro all'istante",
"midi-qol.ActionSpecialDurationImmediate.Hint": "Non aspettare il tiro del danno prima di far scadere gli effetti della durata speciale dell'attacco/colpo/azione",
"midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Name": "Consenti l'uso di qualsiasi incantesimo di reazione",
"midi-qol.IgnoreSpellReactionRestriction.Hint": "Non richiede slot incantesimo o preparazione disponibili quando si scelgono incantesimi di reazione",
"midi-qol.DamageVulnerabilityMultiplier.Name": "La vulnerabilità moltiplica il danno per",
"midi-qol.DamageResistanceMultiplier.Name": "La resistenza riduce il danno a",
"midi-qol.DamageImmunityMultiplier.Name": "L'immunità riduce il danno a",
"midi-qol.ShowFastForward.Name": "Mostra il Fast Forward",
"midi-qol.ShowFastForward.Hint": "Mostra l'indicatore Fast Forward sui pulsanti di attacco e danno",
"midi-qol.MeasuredTemplate": "Template",
"midi-qol.AutoRemoveTemplate.Name": "Rimuovi automaticamente il template piazzato alla scadenza dell'incantesimo",
"midi-qol.AutoRemoveSummonedCreature.Name": "Auto rimuovi creature evocate per durata terminata o concentrazione persa (per evocazioni dnd5e)",
"midi-qol.AttackPerTarget.Name": "Effettua un tiro di attacco separato per bersaglio",
"midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Name": "Vantaggio sulla Prova Caratteristica conferisce Vantaggio sull'Abilità",
"midi-qol.SkillAbilityCheckAdvantage.Hint": "Se un personaggio ha vantaggio/svantaggio su Prova Caratteristica, le abilità basate su quella caratteristica avranno vantaggio/svantaggio",
"midi-qol.ignoreTotalCover": "Nessun Copertura Totale",
"midi-qol.InitPromptTitle": "Tiro dell'Iniziativa",
"midi-qol.HighlightSuccess.Name": "Codifica a colori del Risultato di Colpo/Mancato/Tiro Salvezza",
"midi-qol.HighlightSuccess.Hint": "Quando si visualizzano i colpi/mancati, i colpi/tiri salvezza sono in verde e gli mancati/fallimenti nei tiri salvezza in rosso",
"midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Name": "Evidenzia solamente colpi o fallimenti critici",
"midi-qol.HighLightCriticalAttackOnly.Hint": "Sovrascrive evidenziazione in dnd5e dei colpiti e mancati ed evidenzia solamente i tiri dei colpi o fallimenti critici",
"midi-qol.OptionalRuleVitality.Name": "(House Rule) Pool di Vitalità",
"midi-qol.OptionalRuleVitality.Hint": "quando impostato su una risorsa, il danno applicato a un bersaglio con 0 PF fa danno alla risorsa della vitalità. Se quella risorsa raggiunge lo 0 il bersaglio è morto",
"midi-qol.AutoRerollInitiative.Name": "Ritira automaticamente l'iniziativa",
"midi-qol.AutoRerollInitiative.Hint": "Ritira automaticamente l'iniziativa per tutti i combattenti all'inizio di un nuovo round. Attenzione: può interrompere la scadenza degli effetti del round/turno",
"midi-qol.RollChecksBlind.Name": "Quali controlli delle caratteristiche dei giocatori sono tirati alla cieca",
"midi-qol.RollSavesBlind.Name": "Quali tiri salvezza delle abilità dei giocatori sono tirati alla cieca",
"midi-qol.RollSkillsBlind.Name": "Quali controlli delle abilità dei giocatori sono tirati alla cieca",
"midi-qol.UndoWorkflow": {
  "Name": "Supporta l'annullamento dei tiri degli oggetti",
  "Hint": "Se abilitato, Midi memorizzerà i dati di annullamento per tutti i tiri degli oggetti. Non adatto per il tempo di gioco. Annulla tramite MidiQOL.undoMostRecentWorkflow()",
  "title": "Flusso di Lavoro Annullato",
  "actorName": "Nome Personaggio",
  "itemName": "Nome Oggetto",
  "targetName": "Nome Bersaglio",
  "removeFirstWorkflow": "Rimuovi il Primo Flusso di Lavoro in Cima (AVVISO)",
  "undoFirstWorkflow": "Annulla il Primo Flusso di Lavoro in Cima",
  "GMOnly": "Solo il DM può annullare i flussi di lavoro"
},
"midi-qol.cubNotSupported": "Combat Utility Belt non sarà migrato alla versione 11. Midi rimuoverà il supporto per CUB nella versione 11.1.0 di Midi.",
"midi-qol.ContestedRoll": "Tiro Contestato",
"midi-qol.versus": "contro",
"midi-qol.Skipped": "Saltato",
"midi-qol.ExportTroubleShooting": "Esporta Dati per la Risoluzione Problemi",
"midi-qol.TroubleShooter": {
  "Name": "Apri Risoluzione Problemi",
  "Hint": "Strumento per aiutare a diagnosticare i problemi",
  "Label": "Risolutore Problemi",
  "Tabs": {
    "summary": "Sommario",
    "common": "Moduli Comuni",
    "problems": "Problemi",
    "errors": "Errori",
    "modules": "Tutti i Moduli"
  },
  "ClearErrors": "Cancella Errori",
  "Overwrite": "Sovrascrivi Impostazioni Midi"
},
"midi-qol.Inactive": "Inattivo",
"midi-qol.Active": "Attivo",
"midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Name":  "Le armi attaccano un singolo bersaglio",
"midi-qol.EnforceSingleWeaponTarget.Hint": "Le armi senza specifica del bersaglio possono attaccare solo un bersaglio",
"midi-qol.DisplayBonusRolls.Name": "Mostra prima e dopo il tiro bonus opzionale sulla scheda della chat",
"midi-qol.DisplayBonusRolls.Hint": "Mostra una scheda della chat con il tiro prima e dopo quando viene applicato un bonus opzionale",
"midi-qol.MergeCardMulti.Name": "Aggiungi pulsanti extra alla scheda di unione",
"midi-qol.MergeCardMulti.Hint": "Aggiungi pulsanti per vantaggio/svantaggio, critico/non critico alla scheda degli oggetti",
"midi-qol.ConfirmAttackDamage.Name": "Mostra il pulsante di conferma del tiro d'attacco e danno",
"midi-qol.ConfirmAttackDamage.Hint": "Metti in pausa dopo il tiro d'attacco/danno per il giocatore/DM per confermare",
"midi-qol.ConfirmAttackDamageOptions": {
  "none": "Nessuna conferma",
  "gmOnly": "Solo il DM può confermare",
  "GMPlayer": "Il DM e il Giocatore possono confermare"
},
"midi-qol.ConfirmRoll": "Conferma",
"midi-qol.ConfirmMiss": "Conferma Mancato",
"midi-qol.ConfirmHit": "Conferma Colpito",
"midi-qol.AverageDamage.Name": "Tutti i tiri per i danni/critici sono risultati medi",
"midi-qol.AverageDamageOptions" : {
  "none": "Nessuno",
  "npc": "Solo i tiri per il danno degli PNG",
  "character": "Solo i tiri per il danno dei PG",
  "all": "Tutti i tiri di danno"
},
"midi-qol.GriddedGridless.Name": "Scene senza Griglia",
"midi-qol.GridlessFudge.Name": "Fattore di Conversione",
"midi-qol.GridlessFudge.Hint": "Scala il fattore di conversione dalla distanza misurata quando si controlla la gittata. Specifico per griglie con unità di conversione come ft/m",
"midi-qol.GriddedGridless.Hint": "Se impostato, midi userà la griglia quadrata per tutte i calcoli delle distanze nelle scene senza griglia",
"midi-qol.targetConfirmationPosition": "Conferma Posizione Bersaglio",
"midi-qol.TargetConfirmationEnabled": "Abilita Conferma Bersaglio",
"midi-qol.TargetConfirmationAll": "Conferma sempre i bersagli",
"midi-qol.TargetConfirmationNoneTargeted": "Conferma bersagli se nessuno è selezionato",
"midi-qol.TargetConfirmation.hasAttack": "Conferma bersagli se si ha un attacco",
"midi-qol.TargetConfirmationCreatureTarget": "Conferma bersagli se si ha come bersaglio una creatura",
"midi-qol.TargetConfirmationSelfTarget": "Conferma bersagli se si bersaglia se stessi ",
"midi-qol.TargetConfirmationAoETarget": "Conferma bersagli se l'attacco è un Area di Effetto",
"midi-qol.TargetConfirmationRangedAoE": "Conferma bersagli se l'attacco è un Area di Effetto a distanza",
"midi-qol.TargetConfirmationLongRangeTarget": "Conferma bersagli se qualche bersaglio è a gittata lunga",
"midi-qol.TargetConfirmationCoveredTarget": "Conferma bersagli se qualche bersaglio ha copertura",
"midi-qol.TargetConfirmationMixedDisposition": "Conferma bersagli se si bersagliano alleati e nemici",
"midi-qol.TargetConfirmationAllies": "Conferma bersagli se qualche bersaglio è un alleato",
"midi-qol.OutOfRange": "Fuori Gittata",
"midi-qol.SaveDROrder.Name": "Ordine di Riduzione del Danno e TS",
"midi-qol.SaveDROrder.Hint": "Ordine nel quale è applicata la Riduzione del Danno. Se 'Nessuno' si applica la Riduzione del Danno",
"midi-qol.SaveDROrderOptions": {
  "DRSaveDr": "Riduzione Danno -> TS -> Resistenza Danno",
  "SaveDRDr": "TS -> Riduzione Danno -> Resistenza Danno",
  "SaveDrDR": "TS -> Resistenza Danno -> Riduzione Danno"
},
"midi-qol.WaitingForPreviousWorkflow": "Il precedente tiro di {name} non è stato completato.",
"midi-qol.ResolvePreviousWorkflow": "Scegli cosa fare con il tiro precedente",
"midi-qol.ConfirmTargetOptions": {
  "default": "Impostazioni Midi",
  "always": "Sempre",
  "never": "Mai"
},
"midi-qol.SaveDamageOptions": {
  "default": "Impostazioni Midi", 
  "fulldam": "Danno Pieno", 
  "halfdam": "Metà Danno", 
  "nodam": "Nessun Danno"
},
"midi-qol.MidiSettings": "Impostazioni Midi",
"midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Name": "Rimuovi Concentrazione quando è applicato lo status di incapacitato",
"midi-qol.ConcentrationIncapacitatedConditionCheck.Hint": "Incapacitato, Morto, Incosciente, Pietrificato, Paralizzato and Stordito rimuovono Concentrazione",
"midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Name": "Completamento automatico del flusso di lavoro se necessario",
"midi-qol.AutoCompleteWorkflow.Hint": "I flussi di lavoro verranno contrassegnati come completati se eseguiti prima del completamento, non verranno eseguiti ulteriori roll.",
"midi-qol.emanationNoTemplate": "Emanazione/Raggio - Nessun Template",
"midi-qol.emanationTemplate.counted.one": "Emanazione Nessun Template",
"midi-qol.emanationTemplate.counted.other": "Emanazione Nessun Template",
"midi-qol.AddFakeDice.Name": "Aggiungi dadi falsi ai tiri di GM Dice So Nice",
"midi-qol.MidiFieldsTab.Name": "Visualizza i campi degli elementi Midi in una scheda separata",
"midi-qol.UndoChatColor.Name": "Annulla colore schede chat",
"midi-qol.UndoChatColor.Hint": "Elimina significa rimuovere la scheda chat in caso di annullamento. Altrimenti, le chat annullate vengono ricolorate",
"midi-qol.WaitForDamageApplication.Name": "Attendi Applicazione Danno",
"midi-qol.WaitForDamageApplication.Hint": "Attendere che il client GM applichi il danno prima di completare il flusso di lavoro. La disattivazione garantirà un piccolo miglioramento delle prestazioni, ma potrebbe interferire con alcuni moduli di terze parti.",
"DND5E.DamageApplication.Change.Absorption": "Assorbimento {type}",
"DND5E.DamageApplication.Change.Spell": "Personalizza Incantesimo",
"DND5E.DamageApplication.Change.Magic": "Personalizza Magico",
"DND5E.DamageApplication.Change.Nonmagic": "Personalizza Non Magico",
"DND5E.DamageApplication.Change.Saved": "Salvato {type}",
"DND5E.DamageApplication.Change.SuperSaver": "1/2 o nessun danno se salva su {type}",
"DND5E.DamageApplication.Change.SemiSuperSaver": "Totale o nessun danno se salva su {type}",
"DND5E.DamageApplication.Change.UncannyDodge": "Schivata prodigiosa {type}",
"DND5E.DamageApplication.Change.DR": "RD",
"midi-qol.SettingsSearch": "Impostazioni Ricerca",
"midi-qol.MidiPropertiesTab.Name": "Ruolo utente più basso per le proprietà dell'elemento",
"midi-qol.MidiPropertiesTab.Hint": "Ruolo utente più basso che può accedere alla scheda delle proprietà midi-qol di un elemento. <strong>Richiede il ricaricamento in caso di modifica</strong>",
"midi-qol.CollapsibleTargets.Name": "Bersagli comprimibili",
"midi-qol.CollapsibleTargets.Hint": "La visualizzazione del bersaglio Colpito/Mancato nella scheda chat è comprimibile",
"midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Name": "Rimozione automatica dei modelli istantanei",
"midi-qol.AutoRemoveInstantaneousTemplate.Hint": "I modelli posizionati da un oggetto con durata istantanea vengono rimossi alla fine del tiro dell'oggetto",
"midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Name": "Sostituisci le attività dnd5e con gli equivalenti midi-qol",
"midi-qol.ReplaceDefaultActivities.Hint": "Tutte le attività esistenti, utilizzeranno le versioni midi. Ciò è necessario per automatizzare gli elementi SRD, altrimenti dovrai configurare manualmente ogni elemento per l'automazione midi.",
"midi-qol.AutoMergeActivityOther.Name": "Unisci automaticamente altre attività per le attività di attacco Midi (richiede il ricaricamento)",
"midi-qol.AutoMergeActivityOther.Hint": "Se un oggetto ha solo un'attività di attacco e un singolo Danno, Salvataggio, Controllo o Utilità, verrà unito all'attività di Attacco",
"midi-qol.ConfirmAmmunition.Name": "Conferma la scelta delle munizioni quando esegui un attacco con il tiro - mostra la configurazione del tiro di attacco",
"midi-qol.ActivityNamePrefix.Name": "Prefisso attività",
"midi-qol.ActivityNamePrefix.Hint": "Aggiungi il prefisso Midi al nome delle attività midi-qol. La modifica richiede il ricaricamento",
"midi-qol.AoETargetTypeOptions": {
  "any": "Chiunque",
  "ally": "Alleato",
  "notAlly": "Non Alleato",
  "enemy": "Nemico",
  "notEnemy": "Non Nemico",
  "neutral": "Neutrale",
  "notNeutral": "Non Neutrale",
  "hostile": "Ostile",
  "notHostile": "Non Ostile",
  "Friendly": "Amichevole",
  "notFriendly": "Non Amichevole"
},
"midi-qol.ConfigDialogOptions": {
  "default": "Impostazioni Midi",
  "always": "Mostra Sempre",
  "never": "Non Mostrare"
},
"midi-qol.ConsumeDialogOptions": {
  "default": "Impostazioni Midi",
  "always": "Mostra Sempre",
  "never": "Non Mostrare"
},
"midi-qol.TriggeredActivityTargetOptions": {
    "self": "Proprietario bersaglio",
    "targets": "Stessi bersagli",
    "hitTargets": "Bersaglio colpito",
    "missedTargets": "Bersaglio mancato",
    "failedSaves": "Bersaglio fallisce Tiro Salvezza",
    "saveTargets": "Bersaglio supera Tiro Salvezza",
    "retarget": "Genera nuovi bersagli"
  },
 "midi-qol.TriggeredActivityRollAsOptions": {
    "self": "Proprietario Oggetto",
    "firstTarget": "Primo bersaglio",
    "firstHitTarget": "Primo bersaglio colpito",
    "firstMissedTarget": "Primo bersaglio mancato",
    "firstSaveTarget": "Primo bersaglio TS superato",
    "firstFailedSaveTarget": "Primo bersaglio TS fallito"
  },
  "midi-qol.ActivationAutomation.Name": "Automazione Costi Attivazione",
  "midi-qol.ActivationAutomation.Hint": "Attiva automaticamente le attività con costi di attivazione di riposo breve/lungo o di inizio incontro o di inizio/fine turno.",
  "midi-qol.ActivationAutomationOptions": {
    "none": "Nessuna automazione/nessuna chat",
    "chat": "Comportamento predefinito dnd5e",
    "auto": "Attivazione automatica di attività auto-mirate"
  },
  "midi-qol.dummyCards.Name": "Mostra sempre riquadri attacco/danno per riquadri uniti nascosti",
  "midi-qol.dummyCards.Hint": "(Sperimentale) Per i tiri del GM (personali, privati, alla cieca) mostra una carta tiro attacco/danno che attiverà una carta 'il GM ha tirato dei dadi' nelle chat dei giocatori. Solo nel caso in cui si voglia che i giocatori sappiano che hai tirato qualcosa, ma non il risultato.",
  "midi-qol.dnd5eConcentrationTrackingDisabled": "<br><strong><center>Tracciamento della concentrazione DND5E disabilitato</strong><br></center><br><center>Il tracciamento della concentrazione è disabilitato nelle impostazioni di sistema di dnd5e.</center><center>Abilitalo nelle impostazioni di DND5E per abilitare le impostazioni di concentrazione midi</center><br>",
  "midi-qol.ItemSheetMidiTab": "Midi QoL",
  "midi-qol.AddOnUseMacro": "Aggiungi Macro all'Uso",
  "midi-qol.CustomMacro": "Macro Personalizzata",
  "midi-qol.SHARED": {
    "use-condition": {
      "header": "Condizioni Midi"
    },
    "ignore": {
      "header": "Ignora Tratti Danno"
    },
    "FIELDS": {
      "useConditionText": {
        "label": "Use Condition",
        "hint": "Condition which must be true to allow the activity use to proceed"
      },
      "useConditionReason": {
        "label": "Use Condition Reason",
        "hint": "Message to display if the use condition is false"
      },
      "effectConditionText": {
        "label": "Active Effect Condition",
        "hint": "Condition to apply active effects"
      },
      "otherActivityId": {
        "label": "Use Other Activity",
        "hint": "Extra activity to preform 'other' damage"
      },
      "otherActivityAsParentType": {
        "label": "Sovrascrivi Tipo Azione",
        "hint": "Sostituisci altri tipi di attività con proprietà danno usando questa attività (mwak, rwak etc)"
      },
      "midiProperties": {
        "rollMode": {
          "label": "Roll Mode",
          "hint": "Roll mode to use for the activity"
        },
        "removeChatButtons": {
          "label": "Remove Chat Buttons",
          "hint": "Remove buttons from the activity chat card"
        },
        "ignoreFullCover": {
          "label": "Ignore Full Cover",
          "hint": "Ignore full cover when applying damage/saves"
        },
        "chooseEffects": {
          "label": "Choose Effects",
          "hint": "Choose effects to apply"
        },
        "forceConsumeDialog": {
          "label": "Force Consume Dialog",
          "hint": "Force Configuration Dialog when activity used"
        },
        "forceRollDialog": {
          "label": "Force Roll Config",
          "hint": "Force Roll/Attack Configuration Dialog when activity used"
        },
        "forceDamageDialog": {
          "label": "Force Damage Config",
          "hint": "Force Damage Configuration Dialog when activity used"
        },
        "confirmTargets": {
          "label": "Target Confirmation",
          "hint": "Confirm targets before rolling"
        },
        "autoTargetType": {
          "label": "AoE Target Type",
          "hint": "Midi will only target tokens of the specified type when using AoE templates"
        },
        "autoTargetAction": {
          "label": "Target on template draw",
          "hint": "When placing a template (e.g. spell) target tokens inside the template. If 'Center + Levels' is set in ranged targeting Levels Volumetric Templates will be used (if installed)"
        },
        "automationOnly": {
          "label": "Automation Only",
          "hint": "The activity is only intended for midi automation and not for manual use"
        },
        "displayActivityName": {
          "label": "Display Activity Name",
          "hint": "Display the activity name in the chat card"
        },
        "identifier": {
          "label": "Identifier",
          "hint": "An identifier for the activity"
        },
        "triggeredActivityId": {
          "label": "Trigger Activity",
          "hint": "Activity to execute"
        },
        "triggeredActivityConditionText": {
          "label": "Trigger Condition",
          "hint": "Condition to activate the trigger activity"
        },
        "triggeredActivityTargets": {
          "label": "Trigger Targets",
          "hint": "Which targets to select for the triggered activity"
        },
        "triggeredActivityRollAs": {
          "label": "Tira come",
          "hint": "Tira per l'attività come se appartentente a..."
        },
        "otherActivityCompatible": {
          "label": "Other Activity Compatible",
          "hint": "Can be used as an other activity"
        },
        "toggleEffects": {
          "label": "Toggle Effects",
          "hint": "Disabling an effect will toggle it rather than removing it"
        },
        "magicEffect": {
          "label": "Magic Effect",
          "hint": "Saves against this activity are treated as saves against magic"
        },
        "magicDamage": {
          "label": "Magic Damage",
          "hint": "Damage from this activity is treated as magic damage"
        },
        "noConcentrationCheck": {
          "label": "No Concentration Save",
          "hint": "The activity's damage does not trigger a concentration save"
        },
        "ignoreTraits": {
          "idi": {
            "label": "Immunity",
            "hint": "Ignore damage immunity when applying damage"
          },
          "idr": {
            "label": "Resistance",
            "hint": "Ignore damage resistance when applying damage"
          },
          "idv": {
            "label": "Vulnerability",
            "hint": "Ignore damage vulnerability when applying damage"
          },
          "ida": {
            "label": "Absorption",
            "hint": "Ignore damage absorption when applying damage"
          },
          "idm": {
            "label": "Modification",
            "hint": "Ignore damage modification when applying damage"
          }
        },
        "autoCEEffects": {
          "label": "Apply Convenient Effects",
          "hint": "Apply convenient effects which match activity name (if no match, item name) when item used. Requires auto apply active effects enabled as well."
        }
      },
      "friendlySummon": {
        "label": "Friendly summons",
        "hint": "The summoned token has the same disposition as the caster"
      },
      "isOverTimeFlag": {
        "label": "Is Over Time",
        "hint": "The activity can be an over time activity"
      },
      "overTimeProperties": {
        "turnChoice": {
          "label": "Scelta Turno",
          "hint": "Inizio o fine del turno",
          "start": "Inizio del turno",
          "end": "Fine del turno"
        },
        "saveRemoves": {
          "label": "Save Removes",
          "hint": "Save removes effect"
        },
        "preRemoveConditionText": {
          "label": "Pre activity remove condition",
          "hint": "Tested prior to rolling activity, effect removed if true"
        },
        "postRemoveConditionText": {
          "label": "Post activity remove condition",
          "hint": "Tested after rolling activity, effect removed if true"
        }
      },
      "ActivityMacro": {
        "label": "Activity Macro",
        "hint": "Macro which can be run when activity used"
      },
      "useSystemActivity": {
        "label": "Use System Activity",
        "hint": "Use the dnd5e system activity rather than the midi one"
      },
      "ignoreTraits": {
        "idi": {
          "label": "Ignora Immunità",
          "hint": "Ignora Immunità al danno quando applichi il danno"
        },
        "idr": {
          "label": "Ignora Resistenza",
          "hint": "Ignora Resistenza al danno quando applichi il danno"
        },
        "idv": {
          "label": "Ignora Vulnerabilità",
          "hint": "Ignora Vulnerabilità al danno quando applichi il danno"
        },
        "ida": {
          "label": "Ignora Assorbimento",
          "hint": "Ignora Assorbimento del danno quando applichi il danno"
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ATTACK": {
    "Title": {
      "one": "Attacco Midi",
      "other": "Attacchi Midi"
    },
    "extras": {
      "header": "Campi Attacco Midi"
    },
    "FIELDS": {
      "attackMode": {
        "label": "Attack Mode",
        "hint": "Default attack mode"
      },
      "ammunition": {
        "label": "Munizioni",
        "hint": "Munizioni predefinite da consumare"
      },
      "attackRollPerTarget": {
        "label": "Attack Roll Per Target",
        "hint": "Roll a separate attack roll for each target"
      },
      "fumbleThreshold": {
        "label": "Fumble Threshold",
        "hint": "If the attack roll is less than or equal to this value it is a fumble"
      }
    }
  },
  "midi-qol.CAST": {
    "Title": {
      "one": "Midi Cast",
      "other": "Midi Casts"
    }
  },
  "midi-qol.CHECK": {
    "Title": {
      "one": "Midi Check",
      "other": "Midi Checks"
    }
  },
  "midi-qol.DAMAGE": {
    "Title": {
      "one": "Danno Midi",
      "other": "Danni Midi"
      },
    "FIELDS": {
      "damage": {
        "label": "Danno",
        "critical": {
          "label": "Danno Critico",
          "allow": {
            "label": "Consenti Danno Critico",
            "hint": "Consentire Applicazione Danno Critico"
          },
          "bonus": {
            "label": "Danno Critico Bonus",
            "hint": "Danno critico bonus da applicare se sono consentiti danni critici"
          }
        }
      }
    }
  },
  "midi-qol.ENCHANT": {
    "Title": {
      "one": "Midi Enchant",
      "other": "Midi Enchants"
    }
  },
  "midi-qol.FORWARD": {
    "Title": {
      "one": "Midi Forward",
      "other": "Midi Forwards"
    }
  },
  "midi-qol.HEAL": {
    "Title": {
      "one": "Midi Heal",
      "other": "Midi Heal"
    }
  },
  "midi-qol.OVERTIME": {
    "Title": {
      "one": "Midi Overtime",
      "other": "Midi Overtime"
    },
    "extras": {
      "header": "Midi Overtime Settings"
    },
    "FIELDS": {
      "turnChoice": {
        "label": "Scelta Turno",
        "hint": "Inizio o fine del turno",
        "start": "Inizio del turno",
        "end": "Fine del turno"
      },
      "saveRemoves": {
        "label": "Save Removes",
        "hint": "Save removes effect"
      },
      "removeConditionBeforeActivity": {
        "label": "Remove effect before rolling",
        "hint": "It the Remove Condition is met the effect is removed before the activity is rolled"
      },
      "removeConditionText": {
        "label": "Remove Condition",
        "hint": "Condition to remove effect"
      }
    }
  },
  "midi-qol.SAVE": {
    "Title": {
      "one": "Midi Save",
      "other": "Midi Saves"
    },
    "extras": {
      "header": "Midi Save Fields"
    },
    "FriendlySave": {
      "Default": "Roll save",
      "FriendlySuccess": "Friends Succeed",
      "FriendlyFail": "Friends Fail"
    },
    "FIELDS": {
      "friendlySave": {
        "label": "Friendly Save",
        "hint": "If enabled allow allies to succeed or fail rather than rolling a save"
      }
    }
  },
  "midi-qol.UTILITY": {
    "Title": {
      "one": "Midi Use",
      "other": "Midi Use"
    }
  },
  "midi-qol.SUMMON": {
    "Title": {
      "one": "Midi Summon",
      "other": "Midi Summons"
    }
  },
  "midi-qol.fields": {
    "use-condition-header": "Midi Activity Allow Use Condition",
    "attack-extras": "Midi Attack Fields",
    "effects-conditon": "Midi Effect application condition",
    "force-dialog": "Force Configuration Dialog",
    "midi-automation-only": "Only use in midi automation"
  },
  "midi-qol.BaseDamageFlavor": "Danno",
  "midi-qol.BaseHealingFlavor": "Guarigione",
  "midi-qol.OtherDamageFlavor": "Danno Alternativo",
  "midi-qol.OtherHealingFlavor": "Guarigione Alternativa",
  "midi-qol.RequireAmmunition.Name": "Richiede munizioni disponibili per un Attacco",
  "midi-qol.CheckTwoHanded.Name": "Richiede nessuno scudo equipaggiato per attacchi a due mani o con mano secondaria",
  "midi-qol.NoAmmunition": "Ci sono 0 {name} nel tuo inventario",
  "midi-qol.NoAmmunitionAvailable": "Non ci sono munizioni nel tuo inventario.",
  "midi-qol.NoAmmunitionSelected": "Devi selezionare le munizioni da usare.",
  "midi-qol.TwoHandedShieldWarning": "Non è possibile usare attacchi a due mani o con la mano secondaria con uno scudo equipaggiato",
  "dae.MidiQOL.fieldData": {
    "flags.midi-qol.absorption.acid": {
      "name": "Assorbimento Acido",
      "description": "Converte Danno da Acido subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.bludgeoning": {
      "name": "Assorbimento Contundente",
      "description": "Converte Danno Contundente subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.cold": {
      "name": "Assorbimento Freddo",
      "description": "Converte Danno da Freddo subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.fire": {
      "name": "Assorbimento Fuoco",
      "description": "Converte Danno da Fuoco subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.force": {
      "name": "Assorbimento Forza",
      "description": "Converte Danno da Forza subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.lightning": {
      "name": "Assorbimento Fulmine",
      "description": "Converte Danno da Fulmine subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.midi-none": {
      "name": "Nessun Assorbimento",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.absorption.necrotic": {
      "name": "Assorbimento Necrotico",
      "description": "Converte Danno Necrotico subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.none": {
      "name": "Nessun Assorbimento",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.absorption.piercing": {
      "name": "Assorbimento Perforante",
      "description": "Converte Danno Perforante subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.poison": {
      "name": "Assorbimento Veleno",
      "description": "Converte Danno da Veleno subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.psychic": {
      "name": "Assorbimento Psichico",
      "description": "Converte Danno Psichico subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.radiant": {
      "name": "Assorbimento Radioso",
      "description": "Converte Danno Radioso subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.slashing": {
      "name": "Assorbimento Tagliente",
      "description": "Converte Danno Tagliente subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.absorption.thunder": {
      "name": "Assorbimento Tuono",
      "description": "Converte Danno da Tuono subito in guarigione."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.all": {
      "name": "Advantage All Ability",
      "description": "Advantage on all saves, ability checks and skills."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.all": {
      "name": "Advantage All Ability Checks",
      "description": "Advantage on all ability checks and skills."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.cha": {
      "name": "Advantage Charisma Checks",
      "description": "Advantage on Charisma checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.con": {
      "name": "Advantage Constitution Checks",
      "description": "Advantage on Constitution checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.dex": {
      "name": "Advantage Dexterity Checks",
      "description": "Advantage on Dexterity checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.int": {
      "name": "Advantage Intelligence Checks",
      "description": "Advantage on Intelligence checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.str": {
      "name": "Advantage Strength Checks",
      "description": "Advantage on Strength checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.check.wis": {
      "name": "Advantage Wisdom Checks",
      "description": "Advantage on Wisdom checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.all": {
      "name": "Advantage All Saves",
      "description": "Advantage on all saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.cha": {
      "name": "Advantage Charisma Saves",
      "description": "Advantage on Charisma saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.con": {
      "name": "Advantage Constitution Saves",
      "description": "Advantage on Constitution saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.dex": {
      "name": "Advantage Dexterity Saves",
      "description": "Advantage on Dexterity saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.int": {
      "name": "Advantage Intelligence Saves",
      "description": "Advantage on Intelligence saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.str": {
      "name": "Advantage Strength Saves",
      "description": "Advantage on Strength saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.ability.save.wis": {
      "name": "Advantage Wisdom Saves",
      "description": "Advantage on Wisdom saves."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.all": {
      "name": "Advantage All",
      "description": "Advantage on all d20 checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.all": {
      "name": "Advantage All Attacks",
      "description": "Advantage on all attack types (melee, ranged, and spell)."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.cha": {
      "name": "Advantage Charisma Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Charisma."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.con": {
      "name": "Advantage Constitution Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Constitution."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.dex": {
      "name": "Advantage Dexterity Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Dexterity."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.heal": {
      "name": "Advantage Heal Attacks",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.int": {
      "name": "Advantage Intelligence Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Intelligence."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.msak": {
      "name": "Advantage Melee Spell Attacks",
      "description": "Advantage on melee spell attacks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.mwak": {
      "name": "Advantage Melee Weapon Attacks",
      "description": "Advantage on melee weapon attacks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.other": {
      "name": "Advantage Other Attacks",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.rsak": {
      "name": "Advantage Ranged Spell Attacks",
      "description": "Advantage on ranged spell attacks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.rwak": {
      "name": "Advantage Ranged Weapon Attacks",
      "description": "Advantage on ranged weapon attacks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.save": {
      "name": "Advantage Save Attacks",
      "description": "Advantage on all attacks for action type save"
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.str": {
      "name": "Advantage Strength Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Strength."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.util": {
      "name": "Advantage Utility Attacks",
      "description": "Advantage on all attacks of item type util"
    },
    "flags.midi-qol.advantage.attack.wis": {
      "name": "Advantage Wisdom Attacks",
      "description": "Advantage on attacks using Wisdom."
    },
    "flags.midi-qol.fail.disadvantage.heavy": {
      "name": "Fail Disadvantage Heavy",
      "description": "Disadvantage on stealth because of heavy armor"
    },
    "flags.midi-qol.": {
      "name": "MIDI-QOL Flags",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.DR.msak": {
      "name": "Damage Reduction (msak) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.mwak": {
      "name": "Damage Reduction (mwak) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-adamant": {
      "name": "Damage Reduction (non-adamant) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical": {
      "name": "Damage Reduction (non-magical) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-magical-physical": {
      "name": "Damage Reduction (non-magical physical) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-physical": {
      "name": "Damage Reduction (non-physical) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.non-silver": {
      "name": "Damage Reduction (non-silver) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.other": {
      "name": "Damage Reduction (other) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.rsak": {
      "name": "Damage Reduction (rsak) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.rwak": {
      "name": "Damage Reduction (rwak) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.save": {
      "name": "Damage Reduction (save) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.util": {
      "name": "Damage Reduction (util) (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.acid": {
      "name": "Damage Reduction Acid (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.all": {
      "name": "Damage Reduction All (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.bludgeoning": {
      "name": "Damage Reduction Bludgeoning (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.cold": {
      "name": "Damage Reduction Cold (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.final": {
      "name": "Damage Reduction Final (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.fire": {
      "name": "Damage Reduction Fire (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.force": {
      "name": "Damage Reduction Force (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.healing": {
      "name": "Damage Reduction Healing (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.lightning": {
      "name": "Damage Reduction Lightning (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.midi-none": {
      "name": "Damage Reduction None (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.necrotic": {
      "name": "Damage Reduction Necrotic (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.none": {
      "name": "No Damage Reduction (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.piercing": {
      "name": "Damage Reduction Piercing (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.poison": {
      "name": "Damage Reduction Poison (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.psychic": {
      "name": "Damage Reduction Psychic (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.radiant": {
      "name": "Damage Reduction Radiant (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.slashing": {
      "name": "Damage Reduction Slashing (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.temphp": {
      "name": "Damage Reduction Temp HP (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.DR.thunder": {
      "name": "Damage Reduction Thunder (Deprecated)",
      "description": "Use the system.traits.dm fields (with a negative value) instead."
    },
    "flags.midi-qol.OverTime": {
      "name": "Over Time Effects",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.advantage.concentration": {
      "name": "Advantage (Concentration)",
      "description": "Advantage on concentration checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.deathSave": {
      "name": "Advantage (Death Save)",
      "description": "Advantage on death saving throws."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.skill.acr": {
      "name": "Advantage (Acrobatics)",
      "description": "Advantage on Acrobatics checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.skill.all": {
      "name": "Advantage (All Skills)",
      "description": "Advantage on all skill checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.skill.ani": {
      "name": "Advantage (Animal Handling)",
      "description": "Advantage on Animal Handling checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.skill.arc": {
      "name": "Advantage (Arcana)",
      "description": "Advantage on Arcana checks."
    },
    "flags.midi-qol.advantage.skill.ath": {
      "name": "Advantage (Athletics)",
      "description": "Advantage on Athletics checks."
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    },
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      "name": "",
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      "name": "Optional AC",
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      "name": "Optional Attack Fail (Heal)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
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      "name": "Optional Attack Fail (Melee Spell Attack)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.mwak": {
      "name": "Optional Attack Fail (Melee Weapon Attack)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.other": {
      "name": "Optional Attack Fail (Other)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.rsak": {
      "name": "Optional Attack Fail (Ranged Spell Attack)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.rwak": {
      "name": "Optional Attack Fail (Ranged Weapon Attack)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.save": {
      "name": "Optional Attack Fail (Save)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.fail.util": {
      "name": "Optional Attack Fail (Utility)",
      "description": "Only prompts on miss."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.heal": {
      "name": "Optional Attack Bonus (Heal)",
      "description": ""
    },
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      "name": "Optional Attack Bonus (Melee Spell Attack)",
      "description": ""
    },
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      "description": ""
    },
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      "name": "Optional Attack Bonus (Other)",
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    },
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      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.rwak": {
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      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.save": {
      "name": "Optional Attack Bonus (Save)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.attack.util": {
      "name": "Optional Attack Bonus (Utility)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.all": {
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    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.dex": {
      "name": "Optional Check Bonus (Dexterity)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.all": {
      "name": "Optional Check Fail (All)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.cha": {
      "name": "Optional Check Fail (Charisma)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.con": {
      "name": "Optional Check Fail (Constitution)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.dex": {
      "name": "Optional Check Fail (Dexterity)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.int": {
      "name": "Optional Check Fail (Intelligence)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.str": {
      "name": "Optional Check Fail (Strength)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.fail.wis": {
      "name": "Optional Check Fail (Wisdom)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.check.int": {
      "name": "Optional Check Bonus (Intelligence)",
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    },
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      "name": "Optional Check Bonus (Wisdom)",
      "description": ""
    },
    "flags.midi-qol.optional.NAME.count": {
      "name": "Optional Count",
      "description": ""
    },
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      "name": "Optional Count Alternative",
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      "name": "Optional Critical Damage",
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      "name": "Optional Damage (All)",
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      "name": "Optional Damage (Heal)",
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      "name": "Optional Damage (Melee Spell Attack)",
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      "name": "Optional Damage (Melee Weapon Attack)",
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      "name": "Optional Damage (Other)",
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      "name": "Optional Force",
      "description": "Condition to force activation of bonus."
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      "name": "Optional Save Fail (All)",
      "description": "Only prompts on fail."
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      "name": "Optional Save Fail (Charisma)",
      "description": "Only prompts on fail."
    },
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      "name": "Optional Save Fail (Constitution)",
      "description": "Only prompts on fail."
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      "name": "Optional Save Fail (Dexterity)",
      "description": "Only prompts on fail."
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      "name": "Optional Skill Bonus (Athletics)",
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      "name": "Optional Skill Fail (All)",
      "description": "Only prompts on fail."
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      "name": "Range Override (Save)",
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    },
    "flags.midi-qol.rangeOverride.attack.util": {
      "name": "Range Override (Utility)",
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    "flags.midi-qol.sculptSpells": {
      "name": "Sculpt Spells",
      "description": "Pre-selected targets of save spells automatically succeed and receive \"super-saver\" status."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.all": {
      "name": "Semi Super Saver (All)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.cha": {
      "name": "Semi Super Saver (Charisma)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.con": {
      "name": "Semi Super Saver (Constitution)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.dex": {
      "name": "Semi Super Saver (Dexterity)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.int": {
      "name": "Semi Super Saver (Intelligence)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.str": {
      "name": "Semi Super Saver (Strength)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.semiSuperSaver.wis": {
      "name": "Semi Super Saver (Wisdom)",
      "description": "No damage on save."
    },
    "flags.midi-qol.sharpShooter": {
      "name": "Sharp Shooter",
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      "name": "Success (Melee Weapon Attack)",
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      "name": "Success (Other)",
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    "flags.midi-qol.success.attack.rsak": {
      "name": "Success (Ranged Spell Attack)",
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    },
    "flags.midi-qol.success.attack.rwak": {
      "name": "Success (Ranged Weapon Attack)",
      "description": ""
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    "flags.midi-qol.success.attack.save": {
      "name": "Success (Save)",
      "description": ""
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    "flags.midi-qol.success.attack.util": {
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      "description": ""
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      "name": "Super Saver (All)",
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      "name": "Super Saver (Charisma)",
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      "name": "Super Saver (Constitution)",
      "description": "No damage on save, half damage on fail."
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    "flags.midi-qol.superSaver.dex": {
      "name": "Super Saver (Dexterity)",
      "description": "No damage on save, half damage on fail."
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    "flags.midi-qol.superSaver.int": {
      "name": "Super Saver (Intelligence)",
      "description": "No damage on save, half damage on fail."
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    "flags.midi-qol.uncanny-dodge": {
      "name": "Schivata Prodigiosa",
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