{
  "terrainmapper.name": "Terrain Mapper",
  "terrainmapper.controls.fill-by-grid.name": "Preencher por Grade",
  "terrainmapper.controls.fill-by-los.name": "Preencher por Linha de Visão",
  "terrainmapper.controls.fill-space.name": "Preencher Espaços Cercados por Paredes",

  "terrainmapper.terrainbook.create-terrain": "Criar Terreno",
  "terrainmapper.terrainbook.create-folder": "Criar Pasta",
  "terrainmapper.terrainbook.reset-defaults": "Redefinir Terrenos Padrão",
  "terrainmapper.terrainbook.edit-terrain": "Editar Terreno",
  "terrainmapper.terrainbook.import-terrain": "Importar Terreno",
  "terrainmapper.terrainbook.export-terrain": "Exportar Terreno",
  "terrainmapper.terrainbook.delete-terrain": "Excluir Terreno",
  "terrainmapper.terrainbook.search": "Pesquisar Terrenos",
  "terrainmapper.terrainbook.add-favorite": "Adicionar Favorito",
  "terrainmapper.terrainbook.remove-favorite": "Remover Favorito",
  "terrainmapper.terrainbook.all-terrains": "Todos os Terrenos",
  "terrainmapper.terrainbook.favorites": "Favoritos",
  "terrainmapper.terrainbook.are-you-sure": "Tem certeza?",
  "terrainmapper.terrainbook.remove-terrain-description": "Isso removerá o terreno de todas as cenas.",
  "terrainmapper.terrainbook.create-defaults-description": "Isso redefinirá todos os terrenos padrão existentes e adicionará novos terrenos padrão.",
  "terrainmapper.terrainbook.import-terrain-description": "Você pode importar dados de configurações de terreno de um arquivo JSON exportado. Esta operação substituirá este terreno.",
  "terrainmapper.terrainbook.default-terrain-folder": "Terrenos Padrão",

  "terrainmapper.scene-config.backgroundElevation.name": "Elevação de Fundo",
  "terrainmapper.scene-config.backgroundElevation.hint": "A elevação padrão para tokens colocados na tela.",

  "terrainmapper.scene-config.constrainElevation.name": "Restringir Elevação",
  "terrainmapper.scene-config.constrainElevation.hint": "Quando ativado, limita o movimento vertical do token com base no terreno e no tipo de movimento.",
  
  "terrainmapper.active-effect-config.duplicatesAllowed.name": "Permitir Duplicatas",
  "terrainmapper.active-effect-config.duplicatesAllowed.hint": "Quando ativado, este efeito de terreno pode ser aplicado diversas vezes a um único token.",

  "terrainmapper.active-effect-config.displayStatusIcon.name": "Ícone de Status",
  "terrainmapper.active-effect-config.displayStatusIcon.hint": "Quando desativado, o ícone de status do terreno não será exibido nos tokens afetados.",

  "terrainmapper.region-config.algorithm.name": "Forma da Elevação da Região",
  "terrainmapper.region-config.algorithm.hint": "Aplique uma forma física à elevação da região. 'Nenhuma' mantém o padrão do Foundry. 'Planalto' trata a região como um planalto ou área plana. Tokens que entrarem na região se moverão para a elevação do planalto e serão considerados “Enterrados” se estiverem abaixo dessa elevação. 'Rampa' é semelhante a 'Planalto' mas aplica uma inclinação começando na elevação do chão e subindo até a elevação do planalto na direção determinada. Os tokens que saírem da região ‘cairão’ de volta no chão, a menos que voem.",

  "terrainmapper.region-config.plateauElevation.name": "Elevação do Planalto",
  "terrainmapper.region-config.plateauElevation.hint": "Ao entrar na região, o token será definido para esta elevação. Para rampas, esta é a elevação mais alta da rampa. Para uma cena típica, tente definir a região superior para esta elevação e a região inferior para infinito negativo.",

  "terrainmapper.region-config.rampFloor.name": "Rampa: Elevação Mais Baixa",

  "terrainmapper.region-config.rampDirection.name": "Direção da Rampa",
  "terrainmapper.region-config.rampDirection.hint": "0º é para sul; 90º é para oeste. Apenas para rampas.",

  "terrainmapper.region-config.rampStepSize.name": "Tamanho do Degrau",
  "terrainmapper.region-config.rampStepSize.hint": "Qual a altura, em unidades de grade, de cada degrau da rampa. O número de passos será determinado automaticamente com base neste valor. Se definido como 0, a rampa terá uma inclinação aproximada e suave. Apenas para rampas.",

  "terrainmapper.region-config.splitPolygons.name": "Rampa: Polígonos Separados",
  "terrainmapper.region-config.splitPolygons.hint": "Quando ativado, cada polígono de Região sem Furo terá sua própria rampa, da elevação mais baixa para a mais alta. Quando desabilitado, todos os polígonos que não sejam buracos são considerados uma rampa, definida por seus limites combinados.",

  "terrainmapper.region-config.wallRestrictions.name": "Tipos de Restrição de Parede",
  "terrainmapper.region-config.wallRestrictions.hint": "Quando habilitado, a região agirá como uma parede, bloqueando o(s) tipo(s) de fonte(s) selecionado(s). A função 'Cobertura' permite que os módulos tratem a região como uma cobertura física, sem bloquear o movimento dos tokens.",
  
  "terrainmapper.tile-config.isFloor.name": "Tratar como Chão",
  "terrainmapper.tile-config.isFloor.hint": "Quando habilitado, será tratado como piso sólido (chão) ao mover tokens.",

  "terrainmapper.tile-config.trimAlphaBorder.name": "Limite de Corte",
  "terrainmapper.tile-config.trimAlphaBorder.hint": "Quando ativado, a borda transparente do bloco será ignorada para fins de movimentação do token. Apenas um retângulo, possivelmente girado, será usado como borda. Para formas mais complexas, ative Teste para Furos.",

  "terrainmapper.tile-config.testHoles.name": "Teste para Furos",
  "terrainmapper.tile-config.testHoles.hint": "Pixels transparentes serão considerados buracos nesta peça. Buracos grandes o suficiente farão com que o token 'caia' através da peça. `CONFIG.terrainmapper.holePercentThreshold` controla o tamanho que um buraco deve ter para um determinado token. Configuração padrão: um buraco que exceda 50% do tamanho do token medido a partir de um determinado pixel não suportará o token. O teste para furos exige um pouco do desempenho.",

  "terrainmapper.tile-config.alphaThreshold.name": "Limite Alfa (Transparência)",
  "terrainmapper.tile-config.alphaThreshold.hint": "Qual porcentagem de transparência conta para tratar um determinado pixel como um furo ou limite externo. O padrão no Foundry é 0,75.",

  "terrainmapper.behavior.types.add-terrain.fields.terrain.hint": "Selecione o terreno que será adicionado ao token como efeito ativo.",

  "terrainmapper.behavior.types.set-terrain.fields.terrain.hint": "Selecione o terreno que será adicionado ao token como efeito ativo. Quando o token sair da região, o terreno será removido automaticamente.",

  "terrainmapper.behavior.types.add-terrain.fields.removeOther.name": "Remover Outros",
  "terrainmapper.behavior.types.add-terrain.fields.removeOther.hint": "Quando ativado, todos os outros terrenos do token serão removidos.",

  "terrainmapper.behavior.types.add-terrain.fields.secret.name": "Secreto",
  "terrainmapper.behavior.types.add-terrain.fields.secret.hint": "Quando ativado, arrastar o token não revelará a existência do terreno aos usuários.",

  "terrainmapper.behavior.types.remove-terrain.fields.terrain.hint": "Selecione um ou mais terrenos que serão removidos do token. Deixe em branco para remover todos os terrenos.",

  "terrainmapper.behavior.types.remove-terrain.fields.keepSelected.name": "Manter Selecionados",
  "terrainmapper.behavior.types.remove-terrain.fields.keepSelected.hint": "Habilite para manter os terrenos selecionados e remover todo o resto do token.",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.algorithm.name": "Tipo",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.elevation.name": "Topo das Escadas",
  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.elevation.hint": "Elevação para escadas de mão única; topo de escadas de mão dupla.",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.floor.name": "Base das Escadas",
  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.floor.hint": "Gatilho para teste estrito de escadas de mão única; base de escadas de mão dupla.",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.dialog.name": "Confirmação do Usuário",
  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.dialog.hint": "Se ativado, solicita que o usuário confirme. Se o usuário rejeitar, o movimento ocorrerá sem a mudança de elevação.",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.strict.name": "Teste Estrito de Elevação",
  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.strict.hint": "Se ativado, o token deve estar na elevação precisa da elevação do topo da escada (para descer) ou da elevação da base da escada (para subir). Para escadas de mão única, o token deve estar na elevação da base da escada.",

  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.resetOnExit.name": "Redefinir ao Sair",
  "terrainmapper.behavior.types.stairs.fields.resetOnExit.hint": "Se ativado, o token será redefinido para a elevação da cena (chão) na saída. Isso ocorrerá independentemente de o token ter subido escadas ou elevador ao entrar na região.",
  
  "terrainmapper.behavior.types.elevator.fields.strict.name": "Teste Estrito de Elevação",
  "terrainmapper.behavior.types.elevator.fields.strict.hint": "Se ativado, o token deve estar na elevação precisa de um determinado andar para acionar o elevador.",

  "terrainmapper.behavior.types.elevator.fields.floors.hint": "Adicione mais de 1 andar para o elevador. O formato é 'número|rótulo', onde 'rótulo' é opcional. Por exemplo: 10|1º Andar.",

  "terrainmapper.behavior.types.elevator.fields.resetOnExit.name": "Redefinir ao Sair",
  "terrainmapper.behavior.types.elevator.fields.resetOnExit.hint": "Se ativado, o token será redefinido para a elevação da cena (chão) na saída. Isso ocorrerá independentemente de o token ter subido escadas ou elevador ao entrar na região.",

  "terrainmapper.behavior.types.blockingWalls.fields.types.cover.name": "Cobertura Física",
  "terrainmapper.behavior.types.blockingWalls.fields.types.cover.hint": "Permite que os módulos tratem a região como cobertura física sem realmente bloquear o movimento do token.",

  
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.addTerrain": "Adicionar Terrenos",
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.removeTerrain": "Remover Terrenos",
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.setTerrain": "Definir Terreno",
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.setElevation": "Definir Elevação",
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.elevator": "Elevador",
  "TYPES.RegionBehavior.terrainmapper.blockingWalls": "Paredes Bloqueando",

  "terrainmapper.elevationAlgorithm.labels.none": "Nenhum",
  "terrainmapper.elevationAlgorithm.labels.oneWay": "Escada de Mão Única",
  "terrainmapper.elevationAlgorithm.labels.plateau": "Planalto / Plataforma",
  "terrainmapper.elevationAlgorithm.labels.ramp": "Rampa / Degraus",
  "terrainmapper.elevationAlgorithm.labels.stairs": "Escada de Mão Dupla",

  "terrainmapper.phrases.terrainLayer": "Camada de Terreno",
  "terrainmapper.phrases.terrain": "Terreno",
  "terrainmapper.phrases.terrains": "Terrenos",
  "terrainmapper.phrases.no-terrain": "Sem Terreno",
  "terrainmapper.phrases.new-terrain": "Novo Terreno",
  "terrainmapper.phrases.layer-number": "Camada {layerNumber}",
  "terrainmapper.phrases.difficult_x2": "Dificuldade (x2)",
  "terrainmapper.phrases.water_swimming": "Água (Natação)",
  "terrainmapper.phrases.cliff_climbing": "Penhasco (Escalada)",
  "terrainmapper.phrases.stairs-go-up": "Subir as escadas?",
  "terrainmapper.phrases.stairs-go-down": "Descer as escadas?",
  "terrainmapper.phrases.elevator": "Elevador",
  "terrainmapper.phrases.elevator-choice": "Escolha um andar",
  "terrainmapper.phrases.top": "Topo",
  "terrainmapper.phrases.bottom": "Base",
  "terrainmapper.phrases.resetOnExit": "Retornar à elevação do chão?"
}


