{
  "I18N.LANGUAGE": "Português (Brasil)",
  "I18N.MAINTAINERS": "@Castanho#3271 reviewed by zorieuq360#6074",
  "CoC7.title": "Chamado de Cthulhu 7ª Edição",
  "CoC7.Entities.Container": "Contêiner",
  "CoC7.Entities.Character": "Personagem",
  "CoC7.Entities.Creature": "Criatura",
  "CoC7.Entities.Npc": "PNJ",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Veículo",
  "CoC7.Entities.Archetype": "Arquétipo",
  "CoC7.Entities.Book": "Livro",
  "CoC7.Entities.Chase": "Perseguição",
  "CoC7.Entities.Item": "Item",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Ocupação",
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  "CoC7.Entities.Skill": "Perícia",
  "CoC7.Entities.Spell": "Feitiço",
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  "CHARAC.STR": "FOR",
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  "CoC7.PlayerName": "Jogador",
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  "CoC7.HitPoints": "Pontos de Vida",
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  "CoC7.DailySanLoss": "Perda diária de SAN",
  "CoC7.DailyLoss": "Diária",
  "CoC7.Luck": "Sorte",
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  "CoC7.Mov": "MOV",
  "CoC7.BonusDamage": "Dano Extra",
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  "CoC7.Skills": "Perícias",
  "CoC7.Skill": "Perícia",
  "CoC7.Combat": "Combate",
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  "CoC7.Background": "Antecedentes",
  "CoC7.Notes": "Anotações",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Reiniciar",
  "CoC7.Prone": "Prostrado",
  "CoC7.Unconsious": "Inconsciente",
  "CoC7.CriticalWounds": "Lesão Grave",
  "CoC7.Dying": "Morrendo",
  "CoC7.DyingCheck": "Verifique se vai morrer imediatamente",
  "CoC7.Dead": "Morto",
  "CoC7.Resist": "Resistiu",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Insanidade Latente",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Insanidade Temporária",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Insanidade Indefinida",
  "CoC7.NotInsane": "Nenhuma",
  "CoC7.UnlockActor": "Destravar Ator",
  "CoC7.LockActor": "Travar Ator",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Rolar Atributos",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "Atributos Médios",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Fórmula",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Valores",
  "CoC7.language": "Idioma",
  "CoC7.Author": "Autor",
  "CoC7.Date": "Data",
  "CoC7.Spells": "Feitiços",
  "CoC7.Spell": "Feitiço",
  "CoC7.Spells&Notes": "Feitiços e Anotações",
  "CoC7.Weapons": "Armas",
  "CoC7.Effects": "Efeitos",
  "CoC7.Cost": "Custo",
  "CoC7.Source": "Origem",
  "CoC7.SpellDetails": "Detalhe de Feitiços",
  "CoC7.Details": "Detalhes",
  "CoC7.Other": "Outros",
  "CoC7.rounds": "Turno(s)",
  "CoC7.hours": "Hora(s)",
  "CoC7.weeks": "Semana(s)",
  "CoC7.remove": "Remover",
  "CoC7.Any": "Alguém Precisa ter Sucesso",
  "CoC7.All": "Todos Precisam ter Sucesso",
  "CoC7.Success": "Sucesso",
  "CoC7.CustomLabel": "Nome Personalizado",
  "CoC7.SpecificLocations": "Localizações Específicas",
  "CoC7.ArmourPlating": "Blindagem do Veículo",
  "CoC7.Location": "Localização",
  "CoC7.Properties": "Propriedades",
  "CoC7.Attributes": "Atributos",
  "CoC7.Attribute": "Atributo",
  "CoC7.Collapse": "Minimizar",
  "CoC7.Expand": "Expandir",
  "CoC7.Blind": "Cego",
  "CoC7.Label": "Comentário",
  "CoC7.Icon": "Ícone",
  "CoC7.Check": "Teste",
  "CoC7.ItemWeapon": "Item (Arma)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Ataques por Turno",
  "CoC7.Cast": "Conjurar",
  "CoC7.SanityCost": "Custo em Sanidade",
  "CoC7.PowerCost": "Custo em Poder",
  "CoC7.HitPointsCost": "Custo em Vida",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Custo em Magia",
  "CoC7.OtherCosts": "Outros Custos",
  "CoC7.CastingSpell": "Conjurando <i>{spell}</i>.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} custa {originalMagicPoints} Pontos de Magia, mas você tem apenas {actorMagicPoints}. Gostaria de retirar os restantes {convertedHitPoints} dos seus Pontos de Vida? Você irá levar {convertedHitPoints} de dano se proceder.",
  "CoC7.CopyToClipboard": "Copiar para Área de Transferência",
  "CoC7.WhisperToSelection": "Sussurrar aos Tokens Selecionados",
  "CoC7.WhisperTo": "Sussurrar para:",
  "CoC7.SendToChat": "Enviar no Chat",
  "CoC7.RegularSuccess": "Sucesso Regular",
  "CoC7.HardSuccess": "Sucesso Sólido",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Sucesso Extremo",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Sucesso Crítico",
  "CoC7.Fumble": "Falha Crítica",
  "CoC7.Failure": "Falha",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} sofreu um defeito",
  "CoC7.Dice": "Dados",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "Dado(s) de Bônus",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "Dado(s) de Penalidade",
  "CoC7.Modifiers": "Modificadores",
  "CoC7.BonusDice": "Dado(s) de Bônus",
  "CoC7.UnitsDie": "Dado de Unidade",
  "CoC7.TensDie": "Dado de Dezena",
  "CoC7.TensDice": "Dado(s) de Dezena",
  "CoC7.SuccessRequired": "um {successRequired} seria necessário!",
  "CoC7.Roll": "Rolar",
  "CoC7.Pushing": "Forçando",
  "CoC7.PushingSkill": ": forçando a perícia!",
  "CoC7.PushSkill": "Forçar",
  "CoC7.PushedRoll": "(Teste Forçado)",
  "CoC7.SpendLuck": "Gaste {luckNeededValue} de Sorte para obter sucesso",
  "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} de Sorte gasta para obter sucesso",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Sorte gasta",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} não possui Sorte suficiente para gastar",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Sucesso Automático",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Falha Automática",
  "CoC7.RevealCheck": "Revelar Resultado",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Revelar perda de SAN",
  "CoC7.check.ForcePass": "Forçar Sucesso",
  "CoC7.check.ForceFail": "Forçar Falha",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Fase de Desenvolvimento",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Aumentar Nível de Sucesso",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Diminuir Nível de Sucesso",
  "CoC7.RollSecretDice": "O Guardião realizou um teste privado.",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Rolagem falsa enviada aos jogadores.",
  "CoC7.FakeRoll": "Fingir Rolagem",
  "CoC7.ConstitutionCheck": "Teste de Constituição",
  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Selecione as perdas de Sanidade",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Janela de seleção de bônus",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Selecionar modificador para teste de {name}",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Detalhes da Perícia",
  "CoC7.RegularDifficulty": "Regular",
  "CoC7.HardDifficulty": "Difícil",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "Extrema",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "Crítico",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "Desconhecida",
  "CoC7.RollDifficulty": "Dificuldade do Teste",
  "CoC7.RollThreshold": "Limite do Teste",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Modificador de Dado Flat",
  "CoC7.FlatModifier": "Modificador Fixo",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Teste às Cegas",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Regular",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Sólida",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrema",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Crítica",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} de Sorte gasta, sucesso {successLevel}",
  "CoC7.RollDice": "Rolar Dados!",
  "CoC7.CreateLink": "Criar um Teste",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} Nível/Níveis de Sucesso",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Falha por {value} nível/níveis",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Cartão de Teste em Conjunto",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Cartão de Teste Resistido",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Algum dos Testes deve ter Sucesso",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Todos os Testes devem ter Sucesso",
  "CoC7.CloseCard": "Finalizar Cartão",
  "CoC7.CheckResult": "Teste de {name} ({value}%) - Dificuldade {difficulty}",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - Teste de {skill} ({value}%) - Dificuldade {difficulty}",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - Dificuldade {difficulty}",
  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "Armadura Absorve o Dano",
  "CoC7.Critical": "Crítico",
  "CoC7.Impale": "Empalamento",
  "CoC7.CriticalTitle": "O acerto foi crítico.",
  "CoC7.ImpaleTitle": "A arma pode empalar.",
  "CoC7.Target": "Alvo",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Alvo Fora de Alcance",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "Não há alvo para aplicar dano",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "O Disparo é Impossível",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Sem Munição",
  "CoC7.OutOfShots": "Sem Disparos",
  "CoC7.BonusDamageRoll": "Jogando Dano Extra",
  "CoC7.Type": "Tipo",
  "CoC7.FightBack": "Contra-Ataque",
  "CoC7.Dodge": "Esquivar",
  "CoC7.Maneuver": "Manobra",
  "CoC7.NoResponse": "Não Agir",
  "CoC7.OutNumbered": "Desvantagem Numérica",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Surpreso",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Sucesso Automático",
  "CoC7.Advantage": "Vantagem",
  "CoC7.Disadvantage": "Desvantagem",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Adicionar 1 Dado de Bônus (alvo prostrado, restringido...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Adicionar 1 Dado de Penalidade (alvo prostrado, restringido...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Adicionar 1 Dado de Bônus por Desvantagem Numérica",
  "CoC7.TitleSurprised": "Adicionar 1 Dado de Bônus por alvo Surpreso",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "Ataque automaticamente acerta",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} ganhou. Jogue o dano.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} não encontrado.",
  "CoC7.NoWinner": "Ambos falharam.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} esquivou!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "A manobra de {name} teve sucesso.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} acertou um golpe.",
  "CoC7.InflictPain": "Infringir dano",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Vantagem: Atacante",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Vantagem: Defensor",
  "CoC7.Tie": "Empate",
  "CoC7.DamageInflicted": "Dano Infringido",
  "CoC7.TotalDamage": "Dano Total",
  "CoC7.combatCard.dive4cover": "Buscar cobertura",
  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Disparo Simples",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "Disparo Múltiplo",
  "CoC7.AutomaticFire": "Fogo Automático",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Modo Rajada",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Modo Automático",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Alcance Base",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Alcance Longo",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Alcance Muito Longo",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "Fora de Alcance",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "Sob Cobertura",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "À Queima-Roupa",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "Alvo Padrão",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "Alvo Grande",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "Alvo Pequeno",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "Alvo Rápido",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "Em Corpo-a-Corpo",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "Mirando",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} recebe {total} pontos de dano",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} recebe {total} pontos de dano. ({armor} mitigado(s)).",
  "CoC7.RollDamage": "Jogar Dano",
  "CoC7.BulletsFired": "Tiros disparados",
  "CoC7.Shots": "Tiros",
  "CoC7.Shoot": "Atirar",
  "CoC7.ShotBullets": "Atirou {bullets} balas ao alvo {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Atirando uma rajada de {bullets} balas ao alvo {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "1 Dado de Bônus para o primeiro tiro.",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 Dado de Penalidade. O alvo está protegido por cobertura.",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 Dado de Bônus. O alvo está no alcance de tiros à queima-roupa.",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 Dado de Bônus. O alvo é de tamanho grande (Corpo maior que 4).",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 Dado de Penalidade. O alvo é de tamanho pequeno.",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "O alvo tem um tamanho padrão, sem bônus ou penalidades.",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 Dado de Penalidade. O alvo está engajado em combate corpo-a-corpo.",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 Dado de Penalidade. O alvo é veloz (MOV maior que 8) e está movendo-se rapidamente.",
  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "recebe",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "de",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "causa",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "com",
  "CoC7.DropZone": "DropZone",
  "CoC7.Value": "Valor",
  "CoC7.SkillValue": "Valor da Perícia",
  "CoC7.SkillBase": "Valor Base",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Valor Base de Perícia",
  "CoC7.SkillExperience": "Experiência",
  "CoC7.SkillArchetype": "Perícias de Arquétipo",
  "CoC7.SkillOccupation": "Perícias da Ocupação",
  "CoC7.SkillPersonal": "Perícias Pessoais",
  "CoC7.SkillTotalExperience": "Pontos de Experiência",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Pontos de Arquétipo",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Pontos de Ocupação",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Pontos Pessoais",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Pontos de Características",
  "CoC7.TotalPoints": "Total de Pontos de Ocupação",
  "CoC7.ItemQuantity": "Quantidade",
  "CoC7.ItemWeight": "Peso",
  "CoC7.ItemDetails": "Detalhes",
  "CoC7.Description": "Descrição",
  "CoC7.Reload": "Clique Esquerdo/Direito: adicionar/remover balas \nShift + clique Esquerdo/Direito: Recarregar/Esvaziar",
  "CoC7.WeaponRange": "Alcance",
  "CoC7.WeaponDamage": "Dano",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Raio de Explosão",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Defeito",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Usos/Turno",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Ataques por Turno",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Turnos necessários para usar novamente",
  "CoC7.WeaponMax": "Uso Max/Turno",
  "CoC7.BurstSize": "Valor da Rajada",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Balas da Rajada",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Carregador",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Especial",
  "CoC7.ItemPrice": "Preço",
  "CoC7.Armor": "Armadura",
  "CoC7.EraInvictus": "Invictus",
  "CoC7.EraDarkAges": "Idade das Trevas",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Entre Trilhas Sombrias",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu Era Vitoriana",
  "CoC7.Era1920": "Anos 1920",
  "CoC7.EraPulp": "Cthulhu Pulp",
  "CoC7.EraModern": "Moderno",
  "CoC7.Eras": "Cthulhu Através das Eras",
  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Sem Ajustes",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Sem ganho de Experiência",
  "CoC7.SkillSpecial": "Especialização",
  "CoC7.SkillRarity": "Incomum",
  "CoC7.SkillPush": "Forçável",
  "CoC7.SkillCombat": "Combate",
  "CoC7.SkillFighting": "Lutar",
  "CoC7.SkillFirearm": "Armas de Fogo",
  "CoC7.WeaponRngd": "Alcance",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manobra",
  "CoC7.WeaponTouch": "Toque",
  "CoC7.WeaponImpl": "Empalamento",
  "CoC7.WeaponRare": "Rara",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+DX/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+DX",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Silenciosa",
  "CoC7.WeaponXplv": "Explosivos",
  "CoC7.WeaponBrst": "Rajada",
  "CoC7.WeaponAuto": "Automática",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Especial",
  "CoC7.WeaponMont": "Montada",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Cano Duplo",
  "CoC7.WeaponBlst": "Explosiva",
  "CoC7.WeaponStun": "Atordoar",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Corpo-a-Corpo",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Arremessável",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Queimar",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Espingarda",
  "CoC7.ErrorItem": "Item não Encontrado",
  "CoC7.ErrorActor": "Ator não Encontrado",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} não é uma fórmula válida",
  "CoC7.ErrorInvalid": "Inválido",
  "CoC7.Validate": "Validar",
  "CoC7.Apply": "Aplicar",
  "CoC7.NewBioSectionName": "Nova Seção",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mythos de Cthulhu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Nível de Crédito",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Dirigir Automóveis",
  "CoC7.FightingSpecializationName": "Lutar",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Armas de Fogo",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Dirigir",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotar",
  "CoC7.AnySpecName": "Genérica",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Acesso de Loucura",
  "CoC7.InsanityName": "Insanidade",
  "CoC7.NewSkillName": "Nova Perícia",
  "CoC7.AddSkill": "Adicionar perícia",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Fase de Desenvolvimento",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Recuperar Pontos de Sorte",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "Perícia não pode ganhar Experiência automaticamente",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Desmarcar para Desenvolvimento",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Marcar para Desenvolvimento",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Testando todas as perícias para Desenvolvimento",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Testando Sorte para desenvolvimento",
  "CoC7.DevRollTitle": "Testando {item} para Desenvolvimento: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} melhorado em {augment}%",
  "CoC7.SanGained": "Recebeu 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) de Sanidade por masterizar <strong>{skill}</strong> com um valor de <strong>{skillValue}%.</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} NÃO foi melhorado",
  "CoC7.DevSuccess": "({die}/{score}%), {item} melhorado em {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "({die}/{score}%), {item} NÃO foi melhorado",
  "CoC7.LuckIncreased": "({die}/{score}), Sorte recuperada em {augment} ponto(s).",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "({die}/{score}), Sorte NÃO recuperada.",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "Você não poderá acessar alguns atributos no Modo de Criação/Desenvolvimento.",
  "CoC7.SkillDetail": "Detalhe",
  "CoC7.EditSkill": "Editar Perícia",
  "CoC7.DeleteSkill": "Deletar Perícia",
  "CoC7.RangeSkills": "Perícias de Combate à Distância",
  "CoC7.MeleeSkills": "Perícias Corpo-a-Corpo",
  "CoC7.NewItemName": "Novo Item",
  "CoC7.AddItem": "Adicionar Item",
  "CoC7.EditItem": "Editar Item",
  "CoC7.DeleteItem": "Deletar Item",
  "CoC7.TradeItem": "Repassar Item",
  "CoC7.SortBySkillName": "Ordenar perícias por nome",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Ordenar perícias por pontos",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Mostrar perícias incomuns",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Ocultar perícias incomuns",
  "CoC7.NewBookName": "novo livro",
  "CoC7.AddBook": "Adicionar Livro",
  "CoC7.NewSpellName": "novo feitiço",
  "CoC7.AddSpell": "Adicionar Feitiço",
  "CoC7.AddWeapon": "Adicionar Arma",
  "CoC7.NewWeaponName": "Nova Arma",
  "CoC7.EditWeapon": "Editar Arma",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Deletar Arma",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Armas Corpo-a-Corpo",
  "CoC7.RangeWeapons": "Armas de Combate à Distância",
  "CoC7.WeaponName": "Nome",
  "CoC7.WeaponSkill": "Perícia",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "Perícia Alternativa",
  "CoC7.Inventory": "Inventário",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "O inventário está vazio.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Desenvolvimento",
  "CoC7.OccupationSkill": "Perícia de Ocupação",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Perícia de Arquétipo",
  "CoC7.UseFormula": "Usar rolagem de dados",
  "CoC7.EnterFormula": "Inserir fórmula",
  "CoC7.SanRollHint": "Realizar teste de Sanidade para os alvos",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Perda de Sanidade: {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Sem Perícia",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} não possui {weapon}.<br>Gostaria de criar ?</p>",
  "CoC7.LinkCheck": "Teste de {name}",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "Teste [{difficulty}] de {name}",
  "CoC7.LinkCheckModif": " Teste de {name}, com modificador ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "Teste [{difficulty}] de {name} com modificador ({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": "Teste de SAN ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": " Teste [{difficulty}] de SAN, ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " Teste de SAN com mod({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "Teste de SAN [{difficulty}] com modificador ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " de {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",
  "CoC7.ManualCreditValues": "Valores de Nível de Crédito Manual",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Símbolo:",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Fator:",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Ativar/Desativar Cálculo Automático",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Nível de Gastos:",
  "CoC7.MonetaryCash": "Dinheiro:",
  "CoC7.MonetarySpent": "Gasto:",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Patrimônio:",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Detalhes do Patrimônio",
  "CoC7.PossessionsNotes": "Anotações:",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notas",
  "CoC7.BackgroundNewSection": "Adicionar nova Seção",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Título da Seção",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Deletar Seção",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Para Cima",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Para Baixo",
  "CoC7.creatureFightingSkill": "Lutar",
  "CoC7.InvoluntaryAction": "Ação Involuntária",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Realizar Ação Involuntária",
  "CoC7.SanityCheck": "Teste de Sanidade",
  "CoC7.IntCheck": "Teste de Inteligência",
  "CoC7.NoSanLoss": "Sem perda de Sanidade",
  "CoC7.SANLoss": "Perda de Sanidade",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Você foi exposto(a) a um evento traumático.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Você perde o autocontrole por um instante.",
  "CoC7.SanityLost": "Pontos de Sanidade perdidos",
  "CoC7.MemoryRepressed": "Sua mente repreende a memória, e a enterra em seu subconsciente.",
  "CoC7.RememberEverything": "Você se recorda DE TUDO.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Seu Acesso de Loucura terminou.",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Você experimenta um Acesso de Loucura.",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Você está acostumando-se com o horror (perda de Sanidade limitada).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "Sua mente está imune a este horror (sem perda de Sanidade).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "Investigador(a) adquire uma fobia.",
  "CoC7.PhobiaGained": "Você adquire uma fobia.",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "Investigador(a) adquire uma mania.",
  "CoC7.ManiaGained": "Você ganha uma mania.",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "Investigador(a) já está sofrendo de Insanidade Latente.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Você se torna Indefinidamente Insano(a).",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Você se torna Temporariamente Insano(a).",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Você deveria procurar um Sanatório.",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Acesso de Loucura",
  "CoC7.BoutRealTime": "Acesso de Loucura: Tempo Real",
  "CoC7.BoutSummary": "Acesso de Loucura: Resumo",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Finalizar Acesso de Loucura",
  "CoC7.InsanityType": "Tipo de Insanidade",
  "CoC7.Phobia": "Fobia",
  "CoC7.Mania": "Mania",
  "CoC7.MaxSanloss": "Perda Máxima.",
  "CoC7.MinSanloss": "Perda Mín.",
  "CoC7.AlreadyLost": "Já Perdida",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Máximo de Perda da Criatura",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Máximo de Perda para Criatura",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Reiniciar Histórico da Criatura",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Reiniciar Histórico da Espécie",
  "CoC7.KeepData": "Manter Dados da Criatura",
  "CoC7.BoutActive": "Imune à Perda de SAN",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Você já está sofrendo de loucura e está imune a futuras perdas de Sanidade.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "Personagem Permanentemente Insano(a)",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Conceder Ganho de Mythos (+5%)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Conceder Ganho de Mythos (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Sem Ganho de Mythos",
  "CoC7.MythosGain": "Ganho de Mythos",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Sua mente vacila diante da manifestação sobrenatural, (+{value}% Mythos de Cthulhu).",
  "CoC7.CardResolved": "Cartão Resolvido",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Adicionar Encontro de Perda de Sanidade",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Adicionar Imunidade à Perda de Sanidade",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Perdas Por Entidades Estranhas",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Flags",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "+5% Cthulhu Mythos Recebido",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Cthulhu Mythos Dificultado",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Excluir Encontro de Perda de Sanidade",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Excluir Imunidade à Perda de Sanidade",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Seus dados foram migrados com sucesso!",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Reduz todos os limites de Sanidade por um",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Encontro de perda de Sanidade",
  "CoC7.SanityLossEncounters": "Encontros de Perda de Sanidade",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Imunidades à Perda de Sanidade",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Imunidade à perda de Sanidade",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Adicionar novo Encontro de Mythos, Perda de Sanidade ou Imunidade ao personagem.",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nova perda de Sanidade ou imunidade",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Motivo",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Pontos de Sanidade perdidos",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Leitura Inicial",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Estudo Completo",
  "CoC7.Occult": "Ocultismo",
  "CoC7.MythosRating": "Nível de Mythos",
  "CoC7.StudyTime": "Tempo de Estudo",
  "CoC7.SpellCastingTime": "Tempo de Conjuração",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Custo de Conjuração",
  "CoC7.CallSpell": "Convocar",
  "CoC7.DismissSpell": "Dispensar",
  "CoC7.ContactSpell": "Contactar",
  "CoC7.SummonSpell": "Conjurar",
  "CoC7.BindSpell": "Vincular",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Encantar",
  "CoC7.GateSpell": "Portal",
  "CoC7.CombatSpell": "Combate",
  "CoC7.SpellType": "Tipo de Feitiço",
  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} não tem mais nada a ensinar. Perícia de Mythos de Cthulhu de {actor} é maior que seu Nível de Mythos.",
  "CoC7.BookType": "Tipo de Livro",
  "CoC7.Content": "Conteúdo",
  "CoC7.DragSpell": "Arraste Feitiços aqui para inseri-los no Livro...",
  "CoC7.Progress": "Progresso",
  "CoC7.InitialReading": "Leitura Inicial",
  "CoC7.FullStudies": "Estudos Completos",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Nível de Dificuldade",
  "CoC7.Unreadable": "Ilegível",
  "CoC7.Gains": "Ganhos",
  "CoC7.GainsForReading": "Ganhos de perícia por ler <i>{book}</i>.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "Marcada para desenvolvimento",
  "CoC7.Development": "Desenvolvimento",
  "CoC7.Specific": "Específico",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} precisa realizar uma Leitura Inicial em <i>{book}</i> para poder avançar através do progresso de Estudo Completo.",
  "CoC7.NotOwned": "Esse Item precisa ser possuído por um Ator para realizar essa ação.",
  "CoC7.ReadAttempt": "Tentativa de ler <i>{book}</i> ({language}), dificuldade {difficulty}.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Lendo <i>{book}</i>...",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} não conhece o idioma qual este livro está escrito.",
  "CoC7.Points": "pontos",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Tentativa de aprender feitiço {spell}, por <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Mythos": "Mythos",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Refazer Estudo Completo",
  "CoC7.SpellsLearned": "Feitiços Aprendidos",
  "CoC7.Crew": "Passageiros",
  "CoC7.Origin": "Origem",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Veículo Blindado",
  "CoC7.PulpTalents": "Talentos Pulp",
  "CoC7.TalentType": "Tipos de Talento",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Físico",
  "CoC7.MentalTalent": "Mental",
  "CoC7.CombatTalent": "Combate",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Diversos",
  "CoC7.BasicTalent": "Básico",
  "CoC7.InsaneTalent": "Insano",
  "CoC7.OtherTalent": "Outro",
  "CoC7.Items": "Itens",
  "CoC7.Vehicle": "Veículos",
  "CoC7.Books": "Livros",
  "CoC7.Status": "Condições",
  "CoC7.Classic": "Clássico",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftiana",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Moderno",
  "CoC7.Related": "Ocupação Relacionada",
  "CoC7.OccupationType": "Tipo de Ocupação",
  "CoC7.OccupationPoints": "Pontos de Ocupação",
  "CoC7.Selected": "Selecionada",
  "CoC7.Multiplier": "Multiplicador",
  "CoC7.Optional": "Opcional",
  "CoC7.Or": "ou",
  "CoC7.Minimum": "Mínimo",
  "CoC7.Maximum": "Máximo",
  "CoC7.CommonSkills": "Perícias Comuns",
  "CoC7.OptionSkills": "Grupos de Perícia opcionais",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Opções",
  "CoC7.Choose": "Quantos podem ser escolhidos",
  "CoC7.Chosen": "Escolhidas",
  "CoC7.EmptySkillList": "Adicione uma perícia arrastando-a aqui.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Adicione um item arrastando-o aqui.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Adicione uma ocupação ou perícia arrastando-a aqui.",
  "CoC7.PersonalSpeciality": "Número de especialidades pessoais ou de era",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Perícias Adicionais",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Selecionar Perícias opcionais",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Selecionar {number} perícia(s) como perícias de interesse pessoal",
  "CoC7.ResetOccupation": "Mudar Ocupação",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "{name} já tem uma ocupação. Você quer muda-la?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Mudar Arquétipo",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "{name} já tem um arquétipo. Você quer muda-lo?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "Nível de Crédito deve estar entre {min} e {max}",
  "CoC7.BioSections": "Seções de Antecedentes",
  "CoC7.BioSectionName": "Nome da Seção",
  "CoC7.SpendPoints": "Alocar pontos de Atributos",
  "CoC7.RollCharac": "Jogar Atributos",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Selecionar Atributo Principal",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Seleciona/criar Perícia de especialização para {specialization}",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Selecionar valor base para Perícia {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Selecionar uma Perícia existente",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Criar nova Perícia",
  "CoC7.Characteristics": "Atributos",
  "CoC7.Characteristic": "Atributo",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Habilitar Atributos",
  "CoC7.UsePoints": "Usar pontos",
  "CoC7.UseRolls": "Usar jogadas de Dados",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Atributos Principais",
  "CoC7.BonusPoints": "Pontos de Bônus",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Ocupações Sugeridas",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Traços Sugeridos",
  "CoC7.PutGunAway": "Guardar arma",
  "CoC7.DrawGun": "Sacar arma",
  "CoC7.GmTools": "Recursos do Guardião",
  "CoC7.GmNotes": "Anotações do Guardião",
  "CoC7.DevPhase": "Fase de Desenvolvimento",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Fase de Desenvolvimento Habilitada",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Fase de Desenvolvimento Desabilitada",
  "CoC7.CharCreationMode": "Modo de Criação de Personagem",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Modo de criação de Personagem habilitado",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Modo de criação de Personagem desabilitado",
  "CoC7.toggleXP": "Ganho de EXP",
  "CoC7.XPGainEnabled": "Personagens podem receber Experiência.",
  "CoC7.XPGainDisabled": "Personagens não podem receber Experiência.",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "Você não tem nenhum ator selecionado",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Você só pode criar macros para perícias e armas",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "Você não pode criar uma macro para uma especialização não especificada",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "Nenhum item usável encontrado",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "Você não tem atores selecionados",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "Movimento Rápido selecionado em ator com menos de 8 MOV. (MOV: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Muitos alvos selecionados. Mantendo apenas último selecionado",
  "CoC7.startRest": "Iniciar Descanso",
  "CoC7.dreaming": "Os Investigadores aguardam sonhando",
  "CoC7.healthRecovered": "Recuperou 1 Ponto de Vida",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "Recuperou {number} Pontos de Vida",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Contador de perda de Sanidade diária reiniciado",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Pontos de Magia recuperados",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Incapaz de recuperar Pontos de Vida por conta de Ferimentos Graves",
  "CoC7.quickHealer": "Cura Rápida",
  "CoC7.allActors": "Todos Atores",
  "CoC7.restTargets": "Alvos do Descanso",
  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "Ator não tem a Perícia Esquivar",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} não teve sorte suficiente para obter sucesso no teste",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Seu oponente é muito grande para você realizar uma manobra",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} não foi encontrado!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "{missing} não foi encontrado no ator {actor}!",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "{skillCount} e {optionsCount}, adicionando todas.",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Todas as perícias já estão selecionadas.",
  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "{check}<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "O Guardião está solicitando um teste de {check} para {name}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Qual usuário pode responder a este ataque",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Esse token é controlado por vários usuários, por favor selecione qual deles pode responder a este ataque",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "O resultado da tabela de loucura não foi encontrado, por favor verifique se todas as suas tabelas estão criadas",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "O resultado da tabela de loucura não foi encontrado, por favor verifique que todos os seus estados estão criados",
  "CoC7.DealDamage": "Causar {damage} pontos de dano em {target}?",
  "CoC7.NoTargetSelected": "Você não selecionou um alvo para seu teste de {weapon}. Deseja proceder assim mesmo?",
  "CoC7.Import": "Importar",
  "CoC7.Proceed": "Proceder",
  "CoC7.Cancel": "Cancelar",
  "CoC7.ActorImporter": "Importar Ator",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Importe um PNJ ou Criatura a partir da descrição de informações. Apenas cole o texto correspondente.",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Cole as informações abaixo.",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Há caracteres inválidos no texto, por favor corrija-os ou serão removidos.",
  "CoC7.SelectActorType": "Selecione o Tipo de Ator",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personagens não-Jogadores (PNJ)",
  "CoC7.Creature": "Criatura",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "Converter da 6.ª Edição",
  "CoC7.Convert": "Converter",
  "CoC7.NoConvert": "Não Converter",
  "CoC7.Guess": "Talvez",
  "CoC7.English": "Inglês",
  "CoC7.Spanish": "Espanhol",
  "CoC7.French": "Francês",
  "CoC7.German": "Alemão",
  "CoC7.Polish": "Polonês",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Chinês Tradicional",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Selecione o idioma de fonte.",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personagens importados",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Buscando por perícias/feitiços/armas em",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Nenhum",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Itens",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Itens / Mundo / Módulos / Sistema",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Mundo / Módulos / Itens / Sistema",
  "CoC7.Migrate.Title": "Atualização Necessária!",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>Seu Mundo precisa ser atualizado para a rodar a versão {version}.</p><p>Por favor, faça um backup da pasta de seu Mundo antes de prosseguir.</p><p>Se você não atualizar seu Mundo, o sistema não funcionará devidamente.</p><p>Reinicie o Mundo quando o processo for concluído.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Seu Mundo ou módulos podem requerer uma atualização para rodar  a versão {version}.</p><p>Por favor, faça um backup da pasta de seu Mundo e das pastas dos módulos abaixo antes de prosseguir.</p><p>Se você não atualizar seu Mundo, o sistema não funcionará devidamente.</p><p>Os seguintes módulos contém Atores ou Items.</p>{modules}<p>O mundo precisará ser reiniciado quando a atualização terminar.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>Seu Mundo precisa ser atualizado para rodar a versão {version}.</p><p>Por favor aguarde que o Guardião faça as atualizações necessárias e então atualize a página com F5.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>Seu Mundo será reiniciado para que as atualizações sejam aplicadas</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Atualizar",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Mais Tarde",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "Proceder",
  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Acionar Migração",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Iniciar migração e reiniciar</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Salvar e reiniciar",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Acionar Migração",
  "CoC7.Maximize": "Maximizar",
  "CoC7.Summarize": "Resumir",
  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Não é possível interagir com essa mensagem, por favor peça ao Guardião para alterá-la para você.",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Impossível copiar para a área de transferência, provavelmente por causa das configurações de segurança de seu navegador.",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Personagem sem nome importado",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Pasta de 'Personagens Importados' criada",
  "CoC7.HowToTranslateTitle": "Como traduzir?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "Não instale nenhum módulo que você não confie.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Instale/Atualize o módulo Babele no gerenciador de módulos do Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Instale/Atualize a Tradução no gerenciador de módulos do Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "Dentro do Mundo de Jogo, em Configuração/Gerenciar Módulos ative tanto o Babele quanto as traduções.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "instruções para criar traduções em novas línguas estão disponíveis nos módulos de tradução existentes.",
  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Entregar este item para outro personagem",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "Qual personagem gostaria de repassar este item?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "Não é possível calcular distância entre tokens, por favor, use a ficha de personagem.",
  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clique Esquerdo</strong> Teste com Opções</li><li><strong>Shift + Clique Esquerdo</strong> Teste Regular Imediato</li></ol><label>Testes Resistidos</label><ol><li><strong>Clique Direito</strong> Teste Resistido com Opções</li><li><strong>Shift + Clique Direito</strong> Teste Resistido Imediato</li></ol><label>Teste Combinado</label><ol><li><strong>Alt/Option + Clique Direito</strong> Teste Combinado com Opções</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Testes do Guardião</label><ol><li><strong>CTRL + Clique Esquerdo</strong> Criar Link</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Clique Esquerdo</strong> Requisitar um teste para {name}</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Dano Extra</label><ol><li><strong>Clique Esquerdo</strong> Teste Regular Imediato</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Option</strong> Criar um Link de Teste de Sanidade</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Cálculo Automático</label><ol><li><strong>Clique Esquerdo</strong> Alternar Cálculo Automático</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Dois Cliques</strong> Alternar Status de Desenvolvimento</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Marcada para Desenvolvimento",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "Desmarcada para Desenvolvimento",
  "SETTINGS.TitleRules": "Regras",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Iniciativa",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Rolagens",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Cartões",
  "SETTINGS.TitleScene": "Cenas",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Arte",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Fichas",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Armas",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Desenvolvimento",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Tabelas",
  "SETTINGS.DebugMode": "Modo de Debug do Sistema",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!REINICIALIZAÇÃO REQUERIDA!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Dificuldade Padrão Para Testes",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Você pode escolher a dificuldade padrão dos testes. Desconhecido faz o jogador rolar sem saber a dificuldade do teste.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Dificuldade Padrão",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Dificuldade Desconhecida",
  "SETTINGS.UseToken": "Usar Imagem do Token",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar imagem do token ao invés de retratos na Área de Mensagens",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostrar Ator na Área de Mensagens",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar o retrato/miniatura na Área de Mensagens",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Selecione Regra de Iniciativa",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Você pode selecionar a regra básica de iniciativa (usar valor de DES) ou a regra opcional (jogar dados e desempatar por DES)",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Básica",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Opcional",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Mostrar Dado de Iniciativa",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Mostra os dados quando rolando por iniciativa (apenas com regra opcional)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Mostrar Texto de Iniciativa",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Mostra iniciativa como texto ao invés de número (apenas com regra opcional)",
  "SETTINGS.PulpRules": "Regras Pulp",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "Permite uso de regras Pulp (arquétipo, talento, PV !implementação em teste!",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Pontos de Sorte Recuperáveis",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Jogadores podem fazer verificações para Sorte durante a Fase de Desenvolvimento.",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Mostrar nome do jogador na ficha",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Ignorar Munição.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Habilitar isso faz o jogo ignorar a contagem de munição de armas.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Ignorar Usos por Turno.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Habilitar isso permite disparar o quanto quiser, independente dos usos/turno da arma.",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Restringir Medidas para Espaços do Mapa",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "Para combate a distância, se habilitado, a distância será medida em espaços do mapa; se não, a distância 'real' (euclidiana) será usada.",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "Jogador Pode Modificar Estado",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Deixa o jogador modificar seu status (prostrado, inconsciente, morrendo, etc) e reiniciar sua perca diária de Sanidade",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] Sincronizar Dados",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Quando usar DsN (Dice so Nice), sincronize entre jogadores",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Cor do Dado de Unidade",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Quando usar DsN, escolha a cor do dado de unidade. (deixe vazio para usar o padrão do jogador).",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] Cor do Dado de Dezenas",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Quando usar DsN, escolha a cor do dado de dezenas. (deixe vazio para usar o padrão do jogador)",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] Cor de Dado de Bônus de Dezenas",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Quando usar DsN, escolha a cor do dado de bônus de dezenas. (deixe vazio para usar o padrão do jogador)",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] Cor de Dado de Penalidade de Dezenas",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Quando usar DsN, escolha a cor do dado de penalidade de dezenas. (deixe vazio para usar o padrão do jogador)",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Substituir Arte do Jogo",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!NECESSÁRIO REINICIAR!! Dá acesso às configurações avançadas do jogo. Deixe vazio para padrão",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Imagem do Ícone de Pause",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. digite 'null' para remover a imagem.",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Texto do Ícone de Pause",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Deixe em branco para manter o padrão.",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Substituir Arte da Ficha",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!NECESSÁRIO REINICIAR!! Dá acesso às configurações avançadas da ficha. Deixe vazio para padrão",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Plano de Fundo da Ficha",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "digite 'null' para remover o plano de fundo",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Tipo de Fundo",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "Imagem de fundo será cortada (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Dimensiona a imagem mantendo as proporções (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Dimensiona para preencher sem cortar/esticar (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Dimensiona para preencher cortando/esticando (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Plano de Fundo de Outras Fichas",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "Escrava 'null' para remover o plano de fundo. Apenas para Itens e Veículos por enquanto.",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Imagem da Ficha do Personagem",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "digite 'null' para remover imagem",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Cor Principal",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Cor para todos os elementos",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Cor Secundária",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Usada para plano de fundo e valores",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Cor dos elementos interativos",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Usada para elementos interativos/jogáveis",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Limitar Comprimento da Perícia",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "Ficha mais compacta ao diminuir tamanho do nome de perícias",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Fonte Principal",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Fonte Principal (Negrito)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Tamanho Padrão de Fonte (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Acesso de Loucura (Resumo)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Acesso de Loucura (Tempo Real)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "À Escolha do Guardião",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Resultado dos Dados (Texto)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Resultado dos Dados (Estrelas)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "Permitir Jogador Desbloquear a Ficha",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "Sempre",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "Apenas no Modo de Criação",
  "SETTINGS.NeverEditable": "Nunca (apenas Guardião)",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Modificador Flutuante em Dados",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Permite os resultados dos dados serem modificados por um valor flutuante.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Modificador Flutuante em Valores",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Permite o grau de sucesso dos testes serem modificados por um valor flutuante.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Testes Resistidos por Viriato139ac",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "Em caso de empate em um teste resistido, o vencedor é determinado pelo melhor resultado, não pela Perícia mais alta.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Notificação de Testes:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "Como Guardião, ao realizar algum teste, para quem este será notificado?",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Não Notificar",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Notificar Dono(a) do Personagem",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Notificar Todos",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Antecedentes num Único Bloco",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Transforma a parte de Antecedentes da ficha em único bloco.",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Habilitar ícones de  status",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Define se ícones de status de combate e sanidade são mostrados em tokens.",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Aguardar rolagens do Guardião",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Quando o Guardião está fazendo uma rolagem por uma ficha de personagem, mostra um botão de rolagem em vez de rolar.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Mostrar Recursos Experimentais",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Seu mundo pode ficar instável em próximas atualizações. É apenas para testes, não utilize em seus mundos de jogo.",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Esse recurso está em desenvolvimento. Seu uso não é recomendado.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Incluir elevação em distância.",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usar cálculos de elevação em combates à distância.",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "Na versão resumida da ficha, mostra apenas os ícones das perícias.",
  "CoC7.toolTipDelay": "Atraso em milissegundos antes das dicas aparecerem, 0 para nunca.",
  "CoC7.Copied": "Texto de exemplo copiado para a área de transferência.",
  "CoC7.getTheExample": "Copy Example",
  "CoC7.EraAvailability": "Disponibilidade",
  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Regras Adicionais do Livro Básico",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Regras de Ouro Comuns",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "...",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Arquétipos Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Aumenta Sorte para falhas e sucesso na rolagem de desenvolvimento de Sorte",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Maior Desenvolvimento de Sorte",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "Vida máxima é (CON + TAM) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Dobra vida máxima",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "Cura natural é aumentada para dois pontos por dia",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Recuperação Rápida",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "...",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignora Feridas Graves",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "...",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Organização",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "...",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Talentos Pulp",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Configurar regras variantes/opcionais, como  Pulp",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Configurar Regras Variantes/Opcionais",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Regras Variantes/Opcionais",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "Feitiço ('{spell}') já foi aprendido.",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "Feitiço '{spell}' foi aprendido com sucesso!",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "Não há alvos selecionados. Selecione um alvo ou crie um link",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Já encontrado",
  "CoC7.AttackManeuver": "Manobra de Ataque",
  "CoC7.CardType": "Tipo de cartão",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Tipo de Cartão",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Tipo de Rolagem",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "O Guardião precisa estar conectado para realizar essa ação",
  "CoC7.GroupRollCard": "Cartão de rolagem de grupo",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Perda Máxima Possível",
  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Atualizar cena atual",
  "CoC7.RegularRollCard": "Cartão de rolagem regular",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clique esquerdo</strong> rolar teste com opções</li><li><strong>Shift + Clique esquerdo</strong> Teste com dificuldade regular</li></ol><label>Manobra oposta de combate</label><ol><li><strong>Clique direito</strong> Manobra oposta de combate com opções</li><li><strong>Shift + Clique direito</strong> Manobra oposta de combate com dificuldade regular</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clique esquerdo</strong> rolar teste com opções</li><li><strong>Alt/Option + Clique esquerdo</strong> rolar perda de Sanidade com opções</li><li><strong>Shift + Clique esquerdo</strong> Teste imediato na dificuldade regular</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Clique esquerdo</strong> rolar perda de Sanidade sem opções adicionais</li></ol><label>Testes opostos</label><ol><li><strong>Clique direito</strong> Teste oposto com opções</li><li><strong>Shift + Clique direito</strong> Teste oposto imediato</li></ol><label>Testes combinados</label><ol><li><strong>Alt/Option + Clique direito</strong> Teste combinado com opções</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Clique direito</strong> Teste combinado imediato</li></ol>",
  "CoC7.days": "dia(s)",
  "CoC7.months": "mês(es)",
  "CoC7.InsertLocation": "Inserir locação",
  "CoC7.RemoveLocation": "Remover locação",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "Você não pode remover uma locação que tenha um Ator",
  "CoC7.LocationInit": "Você não pode remover uma locação inicial",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "Há alguma coisa no caminho",
  "CoC7.FacingObstacle": "Você está enfrentando {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "Uma barreira",
  "CoC7.Barrier": "Barreira",
  "CoC7.AHazard": "um risco",
  "CoC7.Hazard": "Risco",
  "CoC7.Obstacle": "Algo no caminho",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Consumir Dado Bônus",
  "CoC7.Breakable": "Quebrável",
  "CoC7.NoValidCheck": "Sem testes válidos",
  "CoC7.NoValidSkill": "Perícia falsa",
  "CoC7.AskIntentions": "Quais suas intenções?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "Aguardando entrada do jogador",
  "CoC7.AskRoll": "Rolar {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Custo de ação",
  "CoC7.Negotiate": "Negociar",
  "CoC7.BreakDown": "Invadir",
  "CoC7.BeingCautious": "Você optou por tomar uma iniciativa cautelosa.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Você está sendo cauteloso.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Refletir mudanças ao obstáculo",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "Jogador está se movendo para a próxima locação",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Você encontrou um caminho.",
  "CoC7.GotLucky": "Você teve sorte, dessa vez...",
  "CoC7.ObstacleFail": "Você falhou.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "Você falhou miseravelmente!",
  "CoC7.YouLostTime": "Sua tentativa foi uma perda de tempo.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Você está se movendo para a próxima locação.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "Você permence ali!",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Dano de obstáculo",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Destruir Obstáculo",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "Você não sofre dano algum.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Você toma {amount} pontos de dano.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Você tenta negociar esse risco.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Você tenta ultrapassar essa barreira.",
  "CoC7.TryToBreak": "Você tenta quebrar essa barreira.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Arraste para o canvas para definir a posição desta locação.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Locação configurada para: {x}, {y}.\nBotão direito para limpar.\nArraste para o canvas para mudar a posição.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "Você deseja reiniciar a perseguição?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Isso irá reiniciar a perseguição.\nTodas as posições serão reiniciadas.\nAtores terão que rolar novamente.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "Você deseja reinicializar a perseguição?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Isso irá reinicializar a perseguição.\nTodas posições e obstáculos serão reiniciados.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Permitir que Atores escapem.",
  "CoC7.TooSlow": "Muito lento",
  "CoC7.TooFast": "Muito rápido",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Não foi possível adicionar participante, ao menos uma ação válida de movimento é necessária",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Permitir Atores atrasados.",
  "CoC7.VehicleChase": "Pode incluir veículos (NÃO IMPLEMENTADO)",
  "CoC7.StartingRange": "Início do avanço de locações",
  "CoC7.StartingIndex": "Início de Atores escapistas",
  "CoC7.CutToTheChase": "Cortar para a perseguição",
  "CoC7.ChaseSetup": "Configurações de perseguição",
  "CoC7.ParticipantsList": "Lista de participantes",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Alguns participantes não fizeram uma rolagem de Movimento!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "Você precisa ter perseguidores e perseguidos para iniciar uma perseguição!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "Você está pronto para cortar para a perseguição?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Isso irá iniciar a perseguição e seu primeiro turno.",
  "CoC7.NextRound": "Próximo turno",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Proceder para o próximo turno?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Ainda há ações disponíveis em certos Atores. Certeza que deseja prosseguir?",
  "CoC7.CheckName": "Testar",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Alternar pontos de vida da locação.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Alternar ação de penalidade ao falhar.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Alternar dano ao falhar.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Iniciar fluxo de resolução de obstáculo.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Adicionar dado bônus",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Remover dado bônus",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Diminuir ação de movimento",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Aumentar ação de movimento",
  "CoC7.CautiousApproach": "Tomar iniciativa cautelosa",
  "CoC7.Cautious": "Cauteloso",
  "CoC7.Assist": "Ajudar aliado",
  "CoC7.MoveForward": "Avançar",
  "CoC7.MoveBackward": "Retroceder",
  "CoC7.AddActorToChase": "Adicionar Ator à perseguição",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Você pode arrastar um Ator para essa janela ou diretamente à locação.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Sobrescrever cálculo",
  "CoC7.NeedRecalculate": "Recálculo necessário",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Todos os participantes terão seus movimentos recalculados",
  "CoC7.SpeedCheck": "Teste de Velocidade",
  "CoC7.Initialize": "Iniciar",
  "CoC7.Locations": "Locações da perseguição",
  "CoC7.NoDamageDealt": "Sem dano infringido",
  "CoC7.DamageDealt": "Você causou {value} em dano.",
  "CoC7.NothingToRoll": "Nada a rolar!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Dados de participantes faltantes",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "Não foi possível encontrar participante",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Não foi possível encontrar participante {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Participante {assistantUuid} possui apenas {actions} ações de movimento",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Participante já foi processado.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Lista de locações vazias",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Beneficiário {name} já possui o máximo de dados de bônus",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} já possui o máximo de dados de bônus",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Token não pertence a essa cena de locação",
  "CoC7.AddParticipant": "Adicionar Participante",
  "CoC7.Remove": "Remover",
  "CoC7.Delete": "Excluir",
  "CoC7.Edit": "Editar",
  "CoC7.Create": "Criar",
  "CoC7.MakeActive": "Tornar Ativo",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Selecionar perícia",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Solicitar rolagem de dano",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Tentar negociar obstáculo",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "Tentativa de invasão!",
  "CoC7.ObstacleName": "Nome do obstáculo:",
  "CoC7.Actions": "ações:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INI: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "MOV AJUS.: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "testar nome",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "Presas Mín.: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "Presas Máx.: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "Perseguidores Mín.: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "Perseguidores Máx.: {value}",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "O ator é um token",
  "CoC7.ActorDataLinked": "Os dados do ator estão vinculados",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "Os dados do ator NÃO estão vinculados",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "O ator é um ator sintético (instância de um ator)",
  "CoC7.MovementAction": "Ação de movimento",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Movimento ajustado",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Bom para o asilo",
  "CoC7.FINISH": "--F-I-N-A-L--",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Rótulo personalizado - {specialisation}",
  "CoC7.Restart": "Reiniciar",
  "CoC7.Reset": "Reiniciar",
  "CoC7.Initiative": "Iniciativa",
  "CoC7.PenaltyDice": "Dados de penalidade",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} não teve sorte suficiente para passar na verificação",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Sucesso de atualização para {difficultyName} por {luckToSpend} de sorte.",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Adicionar 1 dado de bônus (o atacante está caído, contido...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Adicionar 1 dado de penalidade (por estar caído, contido...)",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Dificuldade regular",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Dificuldade difícil",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Dificuldade extrema",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Dificuldade crítica",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Armadura ignorada",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Sucesso automático",
  "CoC7.Damage": "Dano",
  "CoC7.CheckFailed": "Verificação falhou",
  "CoC7.CheckPassed": "Verificação passou",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Memória reprimida",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 dado de bônus para alvo surpreso",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Idade das Trevas (Pulp)",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Entre Trilhas Sombrias (Pulp)",
  "CoC7.EraModernPulp": "Moderno (1920)",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Ganho de XP desativado.",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[UC]",
  "CoC7.SkillRequiresName": "Requer nome",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Manter valor base",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Selecionar especialização",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "Desarmado",
  "CoC7.CleanSkillList": "Limpar lista de habilidades",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Isso limpará sua lista de habilidades removendo a especialização do nome da habilidade.</p> <p>Isso evitará que a habilidade seja exibida como: 'especialização(especialização(habilidade))'</p>",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Habilidade principal de arma",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Já encontrado: {reason} perdido {lost}/{max}",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Remover participante",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "O participante será completamente removido da perseguição",
  "CoC7.Sane": "São",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} não é uma fórmula válida",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "Não foi possível processar o valor da armadura: {value}. Ignorando armadura.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "Não foi possível analisar a fórmula: {value} para a habilidade {name}",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "O ator {actorName} não tem uma arma chamada {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "O ator {actorName} tem mais de uma arma chamada {weaponName}. A primeira encontrada será usada",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texto de armas inesperado, por favor, relate um erro com o texto que você está tentando importar",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texto de habilidades inesperado, por favor, relate um erro com o texto que você está tentando importar",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "Nenhum token selecionado",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Erro ao avaliar o dano",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Rolando a característica {label}: {formula}",
  "CoC7.DamageDealTo": "Dano {name} {damage} HP",
  "CoC7.Add": "Adicionar",
  "CoC7.Update": "Atualizar",
  "CoC7.Enable": "Habilitar",
  "CoC7.Disable": "Desabilitar",
  "CoC7.Duration": "Duração",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Não foi possível analisar o JSON, por favor, tente novamente",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importação interrompida, impossível escrever imagem",
  "CoC7.FileUploadError": "Impossível escrever imagem, erro no envio do arquivo",
  "CoC7.PickDirectory": "Selecionar diretório",
  "CoC7.ActorImported": "Novo {actorType} importado: {actorName}",
  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "O Importador de Ator da Dhole House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exporte seu personagem da Dhole House como JSON e faça upload aqui.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "Sobre a importação: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Selecione o arquivo JSON exportado da Dhole House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Importado do Ator da Dhole House",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "O JSON selecionado não parece ser um personagem exportado válido da Dhole House",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Falha na migração do sistema CoC7 para o documento {name} no pacote {collection}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Falha na migração do sistema CoC7 para a Cena {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Falha na migração do sistema CoC7 para a Macro {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Falha na migração do sistema CoC7 para a Tabela {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Falha na migração do sistema CoC7 para o Item {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Falha na migração do sistema CoC7 para o Ator {name}: {message}",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignorar Penalidades de Idade",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Não alterar a taxa de movimento com base na idade. Ao criar um investigador, melhorias e deduções características são feitas.",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Diretório de envio de imagem da Dhole House",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Caminho de envio para avatares da Dhole House, em relação ao diretório Foundry/Data.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Era do mundo",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "As habilidades podem variar ligeiramente entre as eras. Selecione a era deste mundo para que o sistema encontre as habilidades corretas ao pesquisar.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Usar o ID de CoC para drops de itens",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Ao largar itens com um ID de CoC, solicite para armazenar o ID de CoC em vez do item",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Usar o ID de CoC para itens largados quando possível? Isso permite que o sistema selecione o item correto para a era do seu mundo.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Lembrar desta seleção, você pode alterar isso nas configurações",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Solicitar a cada vez",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Usar o ID de CoC sempre que possível",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Não usar o ID de CoC",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Limpar todas as condições",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "Você não tem permissão para fazer upload de imagens. Se você importar, o avatar padrão será usado.",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Configurações de Perseguição",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permitir que usuários confiáveis modifiquem cartões de bate-papo",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Ao ativar esta configuração, será concedida permissão aos usuários confiáveis para selecionar opções no cartão de bate-papo. A seção somente para o GM ainda não será visível para eles.",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permitir que usuários confiáveis vejam as seções somente para o GM",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Ao ativar esta configuração, será concedida permissão aos usuários confiáveis para ver a seção somente para o GM no cartão de bate-papo. Use com cautela!",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimento do token",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar movimento no grid quando um token é movido para a próxima localização.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Usar menus de contexto",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Usar menus de contexto para rolagens em vez de combinação de teclas.",
  "CoC7.EffectNew": "Novo efeito",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Um efeito ativo está aplicado. Você não pode modificar [{name}]. Desative o efeito correspondente para modificar este valor.",
  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editar ID do Sistema (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Definir um identificador de grupo que pode ser usado para encontrar a versão mais atualizada deste {type}. O ID do sistema deve usar a tradução em inglês do {type} para dar suporte à localização em todos os idiomas.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID do Sistema (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- ID do Sistema Personalizado -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Criar ID do Sistema (CoC ID) com base no documento atual.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Prioridade do ID do Sistema",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Outros documentos com este ID do Sistema e idioma (excluindo documentos em outros atores e itens)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documentos no mundo",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documentos em compêndios",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "ID do Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "UUID do Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Obter este documento",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Obter documento semelhante a este",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Aviso: múltiplos IDs do Sistema com a mesma prioridade!",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Era desconhecida: {era}",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Tentativa de converter o ID do Sistema com um tipo de documento inexistente. Consulte o log do console.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Documento não encontrado no mundo ou nos compêndios correspondentes ao ID do Sistema {cocid}, idioma {lang} e era {era}. Verifique a sua Era nas configurações do mundo.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Documentos não foram encontrados no mundo ou nos compêndios correspondentes aos IDs do Sistema ({cocids}), idioma {lang} e era {era}. Verifique a sua Era nas configurações do mundo."
}
