{
  "CoC7.title": "CTHULHU: Edition 7",

  "CoC7.Entities.Character": "Charakter",
  "CoC7.Entities.Container": "Behälter",
  "CoC7.Entities.Creature": "Kreatur",
  "CoC7.Entities.Npc": "NSC",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Fahrzeug",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "Figur ist ein Token",
  "CoC7.ActorDataLinked": "Figurdaten sind verknüpft",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "Figurdaten sind NICHT verknüpft",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "Figur ist eine synthetische Figur (Instanz einer Figur)",

  "CoC7.Entities.Archetype": "Archetyp",
  "CoC7.Entities.Armor": "Armor",
  "CoC7.Entities.Book": "Buch",
  "CoC7.Entities.Chase": "Verfolgungsjagd",
  "CoC7.Entities.ExperiencePackage": "Erfahrungspaket",
  "CoC7.Entities.Item": "Gegenstand",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Beruf",
  "CoC7.Entities.Setup": "Setup",
  "CoC7.Entities.Skill": "Fertigkeit",
  "CoC7.Entities.Spell": "Zauberspruch",
  "CoC7.Entities.Status": "Status",
  "CoC7.Entities.Talent": "Talent",
  "CoC7.Entities.Weapon": "Waffe",

  "CHARAC.STR": "ST",
  "CHARAC.Strengh": "Stärke",
  "CHARAC.Strength": "Stärke",
  "CHARAC.CON": "KO",
  "CHARAC.Constitution": "Konstitution",
  "CHARAC.SIZ": "GR",
  "CHARAC.Size": "Körpergröße",
  "CHARAC.DEX": "GE",
  "CHARAC.Dexterity": "Geschicklichkeit",
  "CHARAC.APP": "ER",
  "CHARAC.Appearance": "Erscheinung",
  "CHARAC.INT": "IN",
  "CHARAC.Intelligence": "Intelligenz",
  "CHARAC.POW": "MA",
  "CHARAC.Power": "Mana",
  "CHARAC.EDU": "BI",
  "CHARAC.Education": "Bildung",
  "CoC7.PlayerName": "Spieler",
  "CoC7.Name": "Name",
  "CoC7.Archetype": "Archetyp",
  "CoC7.Occupation": "Beruf",
  "CoC7.Age": "Alter",
  "CoC7.Sex": "Geschl.",
  "CoC7.Residence": "Wohnort",
  "CoC7.Birthplace": "Geburtsort",
  "CoC7.Organization": "Organisation",
  "CoC7.HitPoints": "Trefferpunkte",
  "CoC7.HP": "TP",
  "CoC7.MagicPoints": "Magiepunkte",
  "CoC7.MP": "MP",
  "CoC7.SanityPoints": "Stabilitätspunkte",
  "CoC7.Sanity": "Stabilität",
  "CoC7.SAN": "STA",
  "CoC7.DailySanLoss": "täglicher Stabilitätsverlust",
  "CoC7.DailyLoss": "tägl. Verlust",
  "CoC7.Luck": "Glück",
  "CoC7.Lck": "Glück",
  "CoC7.Movement": "Bewegungsweite",
  "CoC7.MovementAction": "Bewegungsaktion",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Angepasste Bewegungsweite",
  "CoC7.Mov": "BW",
  "CoC7.BonusDamage": "Schadensbonus",
  "CoC7.DB": "Sb",
  "CoC7.Build": "Statur",
  "CoC7.Skills": "Fertigkeiten",
  "CoC7.Skill": "Fertigkeit",
  "CoC7.Combat": "Kampf",
  "CoC7.Possessions": "Ausrüstung & Besitz",
  "CoC7.Background": "Hintergrundgeschichte",
  "CoC7.Notes": "Notizen",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Zurücksetzen",
  "CoC7.Prone": "Am Boden",
  "CoC7.Unconsious": "Bewusstlos",
  "CoC7.CriticalWounds": "Schwerverwundet",
  "CoC7.Dying": "Im Sterben",
  "CoC7.DyingCheck": "KO-Probe, ob du sofort stirbst",
  "CoC7.Dead": "Tot",
  "CoC7.Resist": "Widerstanden",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Unterschwelliger Irrsinn",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Umnachtet",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Geistesgestört",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Völliger Wahnsinn",
  "CoC7.FINISH": "--E-N-D-E--",
  "CoC7.NotInsane": "Nicht geistesgestört",
  "CoC7.UnlockActor": "Figur entsperren",
  "CoC7.LockActor": "Figur sperren",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Eigenschaften würfeln",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "durchschnittliche Eigenschaften",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Formel",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Werte",
  "CoC7.language": "Sprache",
  "CoC7.Author": "Autor",
  "CoC7.Date": "Datum",
  "CoC7.Spells": "Zaubersprüche",
  "CoC7.Spell": "Zauberspruch",
  "CoC7.Spells&Notes": "Zaubersprüche & Notizen",
  "CoC7.Weapons": "Waffen",
  "CoC7.Effects": "Effekte",
  "CoC7.Cost": "Kosten",
  "CoC7.Source": "Quelle",
  "CoC7.SpellDetails": "Zauberspruch Details",
  "CoC7.Details": "Details",
  "CoC7.Other": "Weitere",
  "CoC7.rounds": "Runde(n)",
  "CoC7.hours": "Stunde(n)",
  "CoC7.days": "Tag(e)",
  "CoC7.weeks": "Woche(n)",
  "CoC7.months": "Monat(e)",
  "CoC7.remove": "Entfernen",
  "CoC7.Any": "Eine",
  "CoC7.All": "Alle",
  "CoC7.Success": "Erfolg",
  "CoC7.CustomLabel": "Benutzerdefiniertes Label",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Benutzerdefiniertes Label - {Spezialisierung}",
  "CoC7.SpecificLocations": "Spezifischer Ort",
  "CoC7.ArmourPlating": "Panzerung",
  "CoC7.Location": "Herkunftsort",
  "CoC7.Properties": "Eigenschaften",
  "CoC7.Attributes": "Merkmale",
  "CoC7.Attribute": "Merkmal",
  "CoC7.Collapse": "Einklappen",
  "CoC7.Expand": "Ausklappen",
  "CoC7.Blind": "Blind",
  "CoC7.Label": "Label",
  "CoC7.Icon": "Icon",
  "CoC7.Check": "Probe",
  "CoC7.ItemWeapon": "Gegenstand (Waffe)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Angriffe pro Runde",
  "CoC7.Restart": "Neu starten",
  "CoC7.Reset": "Zurücksetzen",
  "CoC7.Initiative": "Initiative",

  "CoC7.Cast": "Ausführen",
  "CoC7.CastHidden": "Versteckt ausführen",
  "CoC7.SanityCost": "Stabilitätskosten",
  "CoC7.PowerCost": "Manakosten",
  "CoC7.HitPointsCost": "Trefferpunktekosten",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Magiepunktkosten",
  "CoC7.OtherCosts": "Andere Kosten",
  "CoC7.CastingSpell": "Führt <i>{spell}</i> aus.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} kostet {originalMagicPoints} Magiepunkte, du hast aber nur {actorMagicPoints}. Möchtest du die fehlenden {convertedHitPoints} Punkte von deinen Trefferpunkten nehmen? Du wirst {convertedHitPoints} Schaden nehmen, wenn du das tust.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "In Zwischenablage kopieren",
  "CoC7.WhisperToSelection": "An ausgewählte Tokens flüstern",
  "CoC7.WhisperTo": "Flüstern an",
  "CoC7.SendToChat": "An Chat senden",

  "CoC7.RegularSuccess": "Regulärer Erfolg",
  "CoC7.HardSuccess": "Schwieriger Erfolg",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Extremer Erfolg",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Kritischer Erfolg",
  "CoC7.Fumble": "Patzer",
  "CoC7.Failure": "Misserfolg",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} hatte eine Fehlfunktion",

  "CoC7.Dice": "Würfel",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "Bonus",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "Strafe",
  "CoC7.Modifiers": "Modifikatoren",
  "CoC7.BonusDice": "Bonuswürfel",
  "CoC7.PenaltyDice": "Strafwürfel",
  "CoC7.UnitsDie": "Einer-Würfel",
  "CoC7.TensDie": "Zehner-Würfel",
  "CoC7.TensDice": "Zehner-Würfel",
  "CoC7.SuccessRequired": "ein {successRequired}er Erfolg wird benötigt.",
  "CoC7.Roll": "Würfelwurf",
  "CoC7.Pushing": "Forcieren",
  "CoC7.PushingSkill": ": forciere Fertigkeit!",
  "CoC7.PushSkill": "Forcieren",
  "CoC7.PushedRoll": "(forcierter Würfelwurf)",
  "CoC7.SpendLuck": "Gib {luckNeededValue} Glück aus, um die Probe zu bestehen",
  "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} Glück wurde ausgegeben um die Probe zu bestehen",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Ausgegebenes Glück",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} hatte nicht mehr genug Glück um die Probe zu bestehen",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} hatte nicht mehr genug Glück um die Probe zu bestehen",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Für {luckToSpend} Glück auf {difficultyName}en Erfolg verbessern.",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Automatischer Erfolg",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Automatischer Misserfolg",
  "CoC7.RevealCheck": "Probe aufdecken",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Stabilitätspunkte-Verlust anzeigen",
  "CoC7.check.ForcePass": "Forciere Erfolg",
  "CoC7.check.ForceFail": "Forciere Misserfolg",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Erfahrungspunkte vergeben",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Erfolgslevel erhöhen",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Erfolgslevel verringern",
  "CoC7.RollSecretDice": "Der Spielleiter hat verdeckt einige Würfel geworfen …",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Ein Scheinwurf wurde an die Spieler gesendet",
  "CoC7.FakeRoll": "Einen Scheinwurf an die Spieler senden",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Der Spielleiter muss verbunden sein, um diese Aktion durchführen zu können",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Einen Bonuswürfel hinzufügen (Angreifer liegt am Boden, ist bewegungsunfähig, ...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Einen Strafwürfel hinzufügen (Charakter liegt am Boden, ist bewegungsunfähig, ...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "Konstitutions-Probe",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Wähle den Stabilitätsverlust aus",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Bonuswürfel Auswahlfeld",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Wähle einen Modifikator für {name} Probe",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Fertigkeits-Informationen",
  "CoC7.RegularDifficulty": "Regulär",
  "CoC7.HardDifficulty": "Schwierig",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "Extrem",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "Kritisch",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "Verdeckt",
  "CoC7.RollDifficulty": "Schwierigkeitsstufe der Probe",
  "CoC7.RollThreshold": "Proben Schwellenwert",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Numerischer Proben Modifikator",
  "CoC7.FlatModifier": "Numerischer Modifikator",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Verdeckt",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Regulär",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Reguläre Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Schwierig",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Schwierige Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrem",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Extreme Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Kritisch",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Kritische Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.RollDifficultyImpossible": "Unmöglich",
  "CoC7.RollDifficultyImpossibleTitle": "Unmögliche Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} Glück ausgegeben, {successLevel}er Erfolg",
  "CoC7.RollDice": "Würfeln",
  "CoC7.CreateLink": "Link erstellen",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} Erfolgsstufen",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Um {value} Stufen nicht bestanden",
  "CoC7.CardType": "Probentyp",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Kombinierte Probe",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Kräftemessen",
  "CoC7.GroupRollCard": "Gruppenprobe",
  "CoC7.RegularRollCard": "Normale Probe",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Eine Probe muss erfolgreich sein",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Alle Proben müssen erfolgreich sein",
  "CoC7.CloseCard": "Karte schließen",
  "CoC7.AttackManeuver": "Angriffsmanöver",

  "CoC7.CheckResult": "{name} Probe ({value}%) - {difficulty}e Schwierigkeit",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - {skill} Probe ({value}%) - {difficulty}e Schwierigkeit",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty}e Schwierigkeit",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "Die Panzerung absorbiert den gesamten Schaden",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Panzerung Ignoriert",
  "CoC7.Critical": "Kritisch",
  "CoC7.Impale": "Aufspießen",
  "CoC7.CriticalTitle": "Der Angriff ist kritisch",
  "CoC7.ImpaleTitle": "Die Waffe kann den Gegner aufspießen",
  "CoC7.Target": "Ziel",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Ziel außerhalb der Reichweite",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "Es gibt kein Ziel, dem der Schaden zugefügt werden kann.",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "Der Schuss ist unmöglich",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Keine Munition mehr vorhanden",
  "CoC7.OutOfShots": "Das Magazin ist leer",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "Schadensbonus würfeln",
  "CoC7.Type": "Typ",
  "CoC7.FightBack": "Gegenschlag",
  "CoC7.Dodge": "Ausweichen",
  "CoC7.Maneuver": "Kampfmanöver",
  "CoC7.NoResponse": "Keine Reaktion",
  "CoC7.OutNumbered": "In der Unterzahl",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Überrascht",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Autom. Erfolg",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Automatischer Erfolg",
  "CoC7.Advantage": "Vorteil",
  "CoC7.Disadvantage": "Nachteil",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Einen Bonuswürfel hinzufügen (Ziel liegt am Boden, ist bewegungsunfähig, ...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Einen Strafwürfel hinzufügen (Charakter liegt am Boden, ist bewegungsunfähig, ...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Einen Bonuswürfel hinzufügen wenn das Ziel in der Unterzahl ist",
  "CoC7.TitleSurprised": "Einen Bonuswürfel hinzufügen wenn das Ziel überrascht ist",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "Angriff trifft automatisch",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} gewinnt das Kräftemessen. Würfle den Schaden.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} verfehlt.",
  "CoC7.NoWinner": "Keine Seite gewinnt das Kräftemessen.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} ist ausgewichen!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "Das Kampfmanöver von {name} war erfolgreich.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} hat einen Treffer gelandet.",
  "CoC7.InflictPain": "Schaden zufügen",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Vorteil: Angreifer",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Vorteil: Verteidiger",
  "CoC7.Tie": "Unentschieden",
  "CoC7.DamageInflicted": "Schaden zugefügt",
  "CoC7.Damage": "Schaden",
  "CoC7.TotalDamage": "Gesamtschaden",
  "CoC7.CheckFailed": "Probe misslungen",
  "CoC7.CheckPassed": "Probe bestanden",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Erinnerung unterdrückt",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "In Deckung werfen",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Einzelschuss",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "mehrere Schüsse",
  "CoC7.AutomaticFire": "Automatisches Feuer",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Feuerstoß",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Vollautomatisch",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Basisreichweite",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Lange Distanz",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Extreme Distanz",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "außer Reichweite",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "In Deckung",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "kurze Distanz",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "normales Ziel",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "großes Ziel",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "kleines Ziel",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "schnell",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "im Nahkampf",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "zielt",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} nimmt {total} Trefferpunkte Schaden",
  "CoC7.rangeCombatBlastDamage": "{min} bis {max} Yard nimmt {total} Punkte Schaden",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} nimmt {total} Trefferpunkte Schaden. (Durch {armor} Panzerung abgeschwächt)",
  "CoC7.RollDamage": "Schaden würfeln",
  "CoC7.BulletsFired": "verschossene Kugeln",
  "CoC7.Shots": "Schüsse",
  "CoC7.Shoot": "schießen",
  "CoC7.ShotBullets": "Schoss {bullets} Kugeln auf {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Schoss einen Hagel von {bullets} Kugeln auf {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Füge einen Bonuswürfel für den ersten Schuss hinzu.",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "Füge einen Strafwürfel hinzu. Das Ziel ist in Deckung oder hat es erfolgreich geschafft sich in Deckung zu werfen.",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "Füge einen Bonuswürfel hinzu. Das Ziel befindet sich direkt vor dir.",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "Füge einen Bonuswürfel hinzu. Das ist ein großes Ziel (Statur > 4).",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "Füge einen Strafwürfel hinzu. Das ist ein kleines Ziel (Statur < -2).",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Das Ziel ist normal groß. Kein Bonus-/Strafwürfel.",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "Füge einen Strafwürfel hinzu. Das Ziel befindet sich im Nahkampf.",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "Füge einen Strafwürfel hinzu. Das Ziel ist schnell (BW > 8) und bewegt sich mit voller Geschwindigkeit.",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "Füge einen Bonuswürfel hinzu. Das Ziel ist überrascht.",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "nimmt",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "von",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "richtet",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "mit",

  "CoC7.DropZone": "Ablagebereich",

  "CoC7.Value": "Wert",
  "CoC7.SkillValue": "Fertigkeitswert",
  "CoC7.SkillBase": "Grundfertigkeit",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Basisfertigkeitswert",
  "CoC7.SkillExperience": "Erfahrung",
  "CoC7.SkillArchetype": "Archetyp",
  "CoC7.SkillExperiencePackage": "Erfahrungspaket",
  "CoC7.SkillOccupation": "Beruf",
  "CoC7.SkillPersonal": "Hobby",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "Erfahrungspunkte",
  "CoC7.SkillTotalExperiencePackagePoints": "Erfahrungspaket Punkte",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Archetyp Punkte",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Berufspunkte",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Hobbypunkte",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Eigenschaftspunkte",
  "CoC7.TotalPoints": "Berufspunkte gesamt",

  "CoC7.ItemQuantity": "Menge",
  "CoC7.ItemWeight": "Gewicht",
  "CoC7.ItemDetails": "Details",
  "CoC7.Description": "Beschreibung",
  "CoC7.Reload": "Links-/Rechtsklick: 1 Kugel hinzufügen/entfernen\nShift + Links-/Rechtsklick: Nachladen/Entladen",
  "CoC7.WeaponRange": "Reichweite",
  "CoC7.WeaponDamage": "Schaden",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Explosionsradius",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Fehlfunktion",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Angriffe pro Runde",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Angriffe pro Runde (1/3: 1 Angriff alle 3 Runden)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Wie viel Kugeln werden mindestens benötigt um die Waffe feuerbereit zu machen",
  "CoC7.WeaponMax": "Maximale Verwendungen/Runde",
  "CoC7.BurstSize": "Kugeln pro Feuerstoß",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Wie viele Kugeln gibt die Waffe in einem Feuerstoß ab",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Magazin",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Spezial",
  "CoC7.ItemPrice": "Preis",
  "CoC7.Armor": "Panzerung",

  "CoC7.EraInvictus": "Invictus",
  "CoC7.EraDarkAges": "Mittelalter",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Mittelalter - Pulp",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Down Darker Trails",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu: Gaslicht",
  "CoC7.EraGasLightPulp": "Cthulhu: Gaslicht - Pulp",
  "CoC7.Era1920": "1920er",
  "CoC7.EraPulp": "Pulp-Cthulhu",
  "CoC7.EraModern": "Moderne/Cthulhu Now",
  "CoC7.EraModernPulp": "Moderne - Pulp",
  "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Schreckensherrschaft",
  "CoC7.Eras": "Cthulhu Ären",
  "CoC7.EraAvailability": "Verfügbarkeit",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Keine Anpassung",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Kein Erfahrungspunktegewinn",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Erfahrungspunktegewinn deaktiviert.",
  "CoC7.SkillSpecial": "Spezialisierung",
  "CoC7.SkillRarity": "Ungewöhnlich",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[UG]",
  "CoC7.SkillPush": "Forciert",
  "CoC7.SkillCombat": "Kampf",
  "CoC7.SkillFighting": "Nahkampf",
  "CoC7.SkillFirearm": "Feuerwaffen",
  "CoC7.SkillRanged": "Fernkampf",
  "CoC7.SkillRequiresName": "Benötigt Name",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Grundwert behalten",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Spezialisierung wählen",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Einmalige Spezialisierung",

  "CoC7.WeaponRngd": "Fernkampfwaffe",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manöver",
  "CoC7.WeaponTouch": "Berührung",
  "CoC7.WeaponImpl": "Aufspießen",
  "CoC7.WeaponRare": "Selten",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+Sb/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+Sb",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Schallgedämpft",
  "CoC7.WeaponXplv": "Sprengstoff",
  "CoC7.WeaponBrst": "Feuerstoß",
  "CoC7.WeaponAuto": "Vollautomatik",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Spezial",
  "CoC7.WeaponMont": "abgestützt",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Doppelläufig",
  "CoC7.WeaponBlst": "Explosion",
  "CoC7.WeaponStun": "Betäubung",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Nahkampf",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Wurfwaffe",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Brennend",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Schrotflinte",

  "CoC7.ErrorItem": "Konnte Gegenstand nicht finden",
  "CoC7.ErrorActor": "Konnte Figur nicht finden",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} ist keine valide Formel",
  "CoC7.ErrorInvalid": "ungültiger",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Kartentyp",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Wurftyp",
  "CoC7.Validate": "Bestätigen",
  "CoC7.Apply": "Anwenden",

  "CoC7.NewBioSectionName": "Neuer Bereich",

  "CoC7.FightingSpecializationName": "Nahkampf",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "Handgemenge",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Feuerwaffen",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "Fernkampf",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Fahren",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Steuern",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "Sprache",
  "CoC7.AnySpecName": "Beliebig",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Anfall von Wahnsinn",
  "CoC7.InsanityName": "Wahnsinn",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "Handfeuerwaffe",
  "CoC7.SkillNameRifle": "Gewehr",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "Schrotflinte",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "Gewehr/Flinte",
  "CoC7.SkillNameSmb": "Maschinenpistole",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "Maschinengewehr",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "Abfeuern",

  "CoC7.NewSkillName": "neue Fertigkeit",
  "CoC7.AddSkill": "Fertigkeit hinzufügen",
  "CoC7.CleanSkillList": "Fertigkeitenliste bereinigen",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Dies bereinigt die Fertigkeitenliste indem Spezialisierungen vom Fertigkeitsnamen entfernt werden.</p> <p>Dies verhindert die Darstellung als : \"Spezialisierung(Spezialisierung(Fertigkeit))\"</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Entwicklungsphase",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Glückspunkte wiederherstellen",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "Fertigkeit kann nicht automatisch an Erfahrung gewinnen",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Nicht mehr für die Charakterentwicklung markieren",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Für die Charakterentwicklung markieren",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Auf alle Fertigkeiten für die Charakterentwicklung würfeln",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Würfle Glück für die Charakterentwicklung",
  "CoC7.DevRollTitle": "Würfle {item} für die Charakterentwicklung: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} wurde um {augment}% verbessert",
  "CoC7.SanGained": "Erhielt 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) Stabilität, nach Meisterung von <strong>{skill}</strong> mit <strong>{skillValue}%</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} wurde NICHT verbessert",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Alle Stabilitätslimits um eins reduziert",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} hat sich verbessert ({die}/{score}%) um {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "{item} hat sicht nicht verbessert ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "Glück wiederhergestellt ({die}/{score}) mit {augment} Punkten",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "Glück NICHT wiederhergestellt ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "Auf einige Attribute kannst du während der Charaktererstellung/-entwicklung nicht zugreifen.",
  "CoC7.SkillDetail": "Details",
  "CoC7.EditSkill": "Fertigkeit bearbeiten",
  "CoC7.DeleteSkill": "Fertigkeit entfernen",
  "CoC7.RangeSkills": "Fernkampffertigkeiten",
  "CoC7.MeleeSkills": "Nahkampffertigkeiten",
  "CoC7.NewItemName": "Neuer Gegenstand",
  "CoC7.AddItem": "Gegenstand hinzufügen",
  "CoC7.EditItem": "Gegenstand bearbeiten",
  "CoC7.DeleteItem": "Gegenstand löschen",
  "CoC7.TradeItem": "Handle / Speichere Gegenstand",
  "CoC7.SortBySkillName": "Nach Fertigkeitsnamen sortieren",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Nach Fertigkeitsprozentwert sortieren",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Ungewöhnliche Fertigkeiten zeigen",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Ungewöhnliche Fertigkeiten verstecken",

  "CoC7.NewBookName": "Neues Buch",
  "CoC7.AddBook": "Buch hinzufügen",
  "CoC7.NewSpellName": "Neuer Zauberspruch",
  "CoC7.AddSpell": "Zauberspruch hinzufügen",
  "CoC7.AddArmor": "Rüstung hinzufügen",

  "CoC7.AddWeapon": "Waffen hinzufügen",
  "CoC7.NewWeaponName": "neue Waffe",
  "CoC7.EditWeapon": "Waffe bearbeiten",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Waffe entfernen",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Nahkampfwaffen",
  "CoC7.RangeWeapons": "Fernkampfwaffen",
  "CoC7.WeaponName": "Name",
  "CoC7.WeaponSkill": "Fertigkeit",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Hauptfertigkeit",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "Alternativfertigkeit",
  "CoC7.Inventory": "Inventar",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Das Inventar ist derzeit leer.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Charakterentwicklung",
  "CoC7.OccupationSkill": "Berufsfertigkeit",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Archetypenfertigkeit",
  "CoC7.ExperiencePackageSkill": "Erfahrungspaket Fertigkeit",
  "CoC7.UseFormula": "Würfelwurf nutzen",
  "CoC7.EnterFormula": "Formel eintragen",
  "CoC7.SanRollHint": "Stabilitätswurf für die Ziele würfeln",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Stabilitätsverlust: {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Keine Fertigkeit",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} hat keine {weapon}.<br>Möchtest du eine erstellen?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " {name} Probe",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] {name} Probe",
  "CoC7.LinkCheckModif": " {name} Probe({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] {name} Probe({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " {name} Probe - Forcieren",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": "[{difficulty}] {name} Probe - Forcieren",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " {name} Probe - Forcieren({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "[{difficulty}] {name} Probe - Forcieren({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " SAN loss ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] Stabilitätsverlust ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " Stabilitätsverlust ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] Stabilitätsverlust({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "Finanzkr. man. eintragen",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Währung:",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Faktor:",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Automatische Berechnung umschalten",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Finanz. Schmerzgrenze:",
  "CoC7.MonetaryCash": "Barschaft:",
  "CoC7.MonetarySpent": "Ausgegeben:",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Geldanlagen:",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Details über die Geldanlagen",
  "CoC7.MonetaryTitle": "Barschaft und Anlagen",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "Nichts",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniers / Pennies",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Shillings",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Asses",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "Bar",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "Anlagen",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Ausgaben",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Geldformat :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Dezimal (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Dezimal (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Ganzzahl (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Ganzzahl (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Roman",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Bettelarm",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "Mittellos",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Arm",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Normal",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "Unterschicht",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "Aufstrebende Mittelschicht / Berufseinsteiger",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Wohlhabend",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "Armer Adel / Etablierte Berufstätige",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "Durchschnittlicher Adel / Wohlhabende Berufstätige",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "Wohlhabender Adel",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Reich",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Schwerreich",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "Aristokrat",

  "CoC7.PossessionsNotes": "Notizen:",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notizen",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "Bereich hinzufügen",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Name des Bereichs eingeben",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Bereich löschen",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Nach oben bewegen",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Nach unten bewegen",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Begegnungen mit fremdartigen Wesen",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Marker",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "5% Wahnsinns-Mythos gewährt",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Mythos-gestählt",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "Begegnungen mit Stabilitätsverlust",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Immunität gegen Stabilitätsverlust",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Begegnung mit Stabilitätsverlust hinzufügen",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Immunität gegen Stabilitätsverlust hinzufügen",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Begegnung mit Stabilitätsverlust entfernen",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Immunität gegen Stabilitätsverlust entfernen",

  "CoC7.SanityLossType": "Art",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Stabilitätsverlust - neue Begegnung oder Immunität",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Dem Charakter eine neue Mythos-Begegnung, Stabilitätsverlust oder Immunität gegen Stabilitätsverlust hinzufügen.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Grund",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Stabilitätspunkte verloren",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Begegnung mit Stabilitätsverlust",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Immunität gegen Stabilitätsverlust",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "Kampffertigkeiten",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "Unfreiwillige Handlung",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Unfreiwillige Handlung ausgeführt",
  "CoC7.SanityCheck": "Stabilitätsprobe",
  "CoC7.IntCheck": "Ideenwurf",
  "CoC7.NoSanLoss": "Kein Stabilitätsverlust",
  "CoC7.SANLoss": "Stabilitätsverlust",
  "CoC7.SANLossPass": "Geschafft",
  "CoC7.SANLossFail": "Misslungen",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Du warst einem traumatischen Ereignis ausgesetzt.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Du hast für einen Moment die Selbstbeherrschung verloren.",
  "CoC7.SanityLost": "verlorene Stabilitätspunkte",
  "CoC7.MemoryRepressed": "Dein Verstand hat die Erinnerung unterdrückt und in deinem Unterbewusstsein vergraben.",
  "CoC7.RememberEverything": "Du erinnerst dich an ALLES.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Dein Anfall von Wahnsinn dauerte",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Du erlebst einen Anfall von Wahnsinn",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Du gewöhnst dich an den Horror. (Dein Stabilitätsverlust ist begrenzt).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "Dein Verstand ist immun gegen diesen Schrecken. (Kein Stabilitätsverlust).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "Der Investigator erhält eine neue Phobie",
  "CoC7.PhobiaGained": "Du erhälst eine neue Phobie",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "Der Investigator erhält eine neue Zwangsstörung",
  "CoC7.ManiaGained": "Du erhälst eine neue Zwangsstörung",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "Der Investigator ist bereits in einem Zustand des unterschwelligen Irrsinns.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Du befindest dich in einem Zustand der Geistesgestörtheit.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Du befindest dich in einem Zustand geistiger Umnachtung.",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Du bist bereit um in die Nervenheilanstalt eingewiesen zu werden.",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Anfall von Wahnsinn",
  "CoC7.BoutRealTime": "Anfall von Wahnsinn: im Spielverlauf",
  "CoC7.BoutSummary": "Anfall von Wahnsinn: als Zusammenfassung",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Anfall von Wahnsinn beenden",
  "CoC7.InsanityType": "Art des Wahnsinns",
  "CoC7.Phobia": "Phobie",
  "CoC7.Mania": "Zwangsstörung",
  "CoC7.MaxSanloss": "Maximaler STA Verlust",
  "CoC7.MinSanloss": "Minimaler STA Verlust",
  "CoC7.AlreadyLost": "Bereits verloren",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Bereits begegnet",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Bereits begegnet: {reason} - {lost}/{max} verloren",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Kreatur Maximalverlust",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Maximaler Verlust durch diese Kreatur",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Maximal möglicher Verlust",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Geschichte mit der Kreatur zurücksetzen",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Geschichte mit der Spezies zurücksetzen",
  "CoC7.KeepData": "Informationen über die Kreatur behalten",
  "CoC7.BoutActive": "(Anfall) immun gegenüber Stabilitätsverlust",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Du erlebst bereits einen Anfall von Wahnsinn, du bist gegen einen weiteren Verlust von Stabilität immun.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "Investigator ist dem völligen Wahnsinn verfallen",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Cthulhu-Mythos Erfahrung gewähren (+5% beim ersten Kontakt)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Cthulhu-Mythos Erfahrung gewähren (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Kein Cthulhu-Mythos Erfahrungsgewinn",
  "CoC7.MythosGain": "Cthulhu-Mythos Erfahrungsgewinn",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Dein Bewusstsein erzittert vor der unheimlichen Manifestation kosmischen Schreckens (+{value}% Cthulhu-Mythos)",
  "CoC7.CardResolved": "Karte aufgelöst",

  "CoC7.InsertLocation": "Schauplatz einfügen",
  "CoC7.RemoveLocation": "Schauplatz entfernen",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "Du kannst einen Schauplatz mit einer Figur nicht entfernen",
  "CoC7.LocationInit": "Du kannst einen Startschauplatz nicht entfernen",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "Es ist etwas im Weg",
  "CoC7.FacingObstacle": "Du stehst vor {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "eine Barriere",
  "CoC7.Barrier": "Barriere",
  "CoC7.AHazard": "ein Hindernis",
  "CoC7.Hazard": "Hindernis",
  "CoC7.Obstacle": "Hindernis im Weg",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Bonuswürfel verbrauchen",
  "CoC7.Breakable": "Zerstörbar",
  "CoC7.NoValidCheck": "Keine gültige Probe",
  "CoC7.NoValidSkill": "Fake Fertigkeit",
  "CoC7.AskIntentions": "Was hast du vor?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "Warte auf Spielereingabe",
  "CoC7.AskRoll": "Würfle {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Aktionskosten",
  "CoC7.Negotiate": "Überwinden",
  "CoC7.BreakDown": "Zerstören",
  "CoC7.BeingCautious": "Du entscheidest dich für eine vorsichtige Herangehensweise.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Du bist sehr vorsichtig.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Änderungen am Hindernis übernehmen",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "Spieler bewegt sich zum nächsten Schauplatz",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Du hast erfolgreich einen Weg gefunden.",
  "CoC7.GotLucky": "Du hattest Glück, dieses Mal...",
  "CoC7.ObstacleFail": "Du hast es nicht geschafft.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "Du hast es verpatzt!",
  "CoC7.YouLostTime": "Du hast bei deinem Versuch Zeit verloren.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Du bewegst dich zum nächsten Schauplatz.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "Du bleibst da!",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Hindernis Schaden",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Hindernis zerstören",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "Du hast keine Verletzung erlitten.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Du bekommst {amount} Trefferpunkte Schaden.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Du versuchst das Hindernis zu überwinden.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Du versuchst durch die Barriere zu kommen.",
  "CoC7.TryToBreak": "Du versuchst die Barriere zu zerstören.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Ziehe dies auf das Spielfeld um die Position dieses Schauplatzes zu setzen.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Schauplatz gesetzt auf: {x}, {y}.\nRechtsklick zum leeren.\nZiehe dies auf das Spielfeld um die Position zu ändern.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "Willst du die Verfolgungsjagd neu starten?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Dies startet die Verfolgungsjagd neu.\nAll Positionen werden zurückgesetzt.\nFiguren die keine Geschwindigkeitsprobe abgelegt haben werden dies tun müssen.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "Willst du die Verfolgungsjagd zurücksetzen?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Dies setzt die Verfolgungsjagd zurück.\nAlle Position und Hindernisse werden entfernt.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Lass die schnellsten fliehenden Figuren teilnehmen.",
  "CoC7.TooSlow": "Zu langsam",
  "CoC7.TooFast": "Zu schnell",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Kann Teilnehmer nicht hinzufügen, benötige mindestens eine gültige Bewegungsaktion",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Lass langsame Verfolger teilnehmen.",
  "CoC7.VehicleChase": "Verfolgungsjagd kann Fahrzeuge beinhalten (NICHT IMPLEMENTIERT)",
  "CoC7.StartingRange": "Startschauplatz vorrücken",
  "CoC7.StartingIndex": "Startnummer von fliehenden Figuren",
  "CoC7.CutToTheChase": "Zur Sache kommen",
  "CoC7.ChaseSetup": "Verfolgungsjagd einrichten",
  "CoC7.ParticipantsList": "Teilnehmerliste",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Manche Teilnehmer haben keine Geschwindigkeitsprobe!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "Du benötigst einen Verfolger und einen Verfolgten um die Verfolgungsjagd zu starten!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "Bist du bereit zur Sache zu kommen?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Dies startet die Verfolgungsjagd und die erste Runde.",
  "CoC7.NextRound": "Nächste Runde",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Weiter zur nächsten Runde?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Einige Figuren haben noch Aktionen übrig. Sicher fortfahren?",
  "CoC7.CheckName": "Überprüfen",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Trefferpunkte des Hindernisses umschalten.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Strafwürfel bei Misserfolg umschalten.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Schaden bei Misserfolg umschalten.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Starte den Ablauf für die Hindernis-Auflösung.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Bonuswürfel hinzufügen",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Bonuswürfel entfernen",
  "CoC7.AdditionalBonusDie": "Zusätzlicher Bonuswürfel",
  "CoC7.AdditionalPenaltyDie": "Zusätzlicher Strafwürfel",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Bewegungsaktion verringern",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Bewegungsaktion erhöhen",
  "CoC7.CautiousApproach": "Vorsichtige Herangehensweise nehmen",
  "CoC7.Cautious": "Vorsichtig",
  "CoC7.Assist": "Verbündeten unterstützen",
  "CoC7.MoveForward": "Vorwärts bewegen",
  "CoC7.MoveBackward": "Zurück gehen",
  "CoC7.AddActorToChase": "Der Verfolgungsjagd eine Figur hinzufügen",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Du kannst eine Figur in dieses Fenster oder direkt in einen Schauplatz setzen.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Berechnung überschreiben",
  "CoC7.NeedRecalculate": "Neuberechnung notwendig",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Die Bewegungsaktion aller Teilnehmer wird neu berechnet",
  "CoC7.SpeedCheck": "Geschwindigkeitsprobe",
  "CoC7.Initialize": "Initialisieren",
  "CoC7.Locations": "Verfolgungsjagd Schauplätze",
  "CoC7.NoDamageDealt": "Kein Schaden verursacht",
  "CoC7.DamageDealt": "Du verursachst {value} Trefferpunkte Schaden.",
  "CoC7.NothingToRoll": "Nichts zu würfeln!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Teilnehmerdaten fehlen",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "Kann Teilnehmer nicht finden",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Kann Teilnehmer {participantUuid} nicht finden",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Teilnehmer {assistantUuid} hat nur {actions} Bewegungsaktionen",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Teilnehmer wurde bereits verarbeitet.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Leere Schauplatzliste",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Empfänger {name} hat bereits maximale Bonuswürfel",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} hat bereits maximale Bonuswürfel",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Token gehört nicht zur Szene dieses Schauplatzes",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Kann selektierten Token nicht finden",
  "CoC7.AddParticipant": "Teilnehmer hinzufügen",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Teilnehmer entfernen",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "Teilnehmer wird komplett von der Verfolgungsjagd entfernt",
  "CoC7.Remove": "Entfernen",
  "CoC7.Delete": "Löschen",
  "CoC7.Edit": "Bearbeiten",
  "CoC7.Create": "Erstellen",
  "CoC7.MakeActive": "Aktiv setzen",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Fertigkeit auswählen",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Bitten den Schaden zu würfeln",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Versuchen das Hindernis zu überwinden",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "Versuchen zu zerstören!!",
  "CoC7.ObstacleName": "Hindernis Name:",
  "CoC7.Actions": "aktionen:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "Init.: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "Angep. Bew.: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "name überprüfen",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "Verfolgte Min: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "Verfolgte Max: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "Verfolger Min: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "Verfolger Max: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "Zauberdauer",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Zauberkosten",
  "CoC7.CallSpell": "Rufen",
  "CoC7.DismissSpell": "Vertreiben",
  "CoC7.ContactSpell": "Kontaktieren",
  "CoC7.SummonSpell": "Beschwören",
  "CoC7.BindSpell": "Binden",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Verzaubern",
  "CoC7.GateSpell": "Transport",
  "CoC7.CombatSpell": "Kampf",
  "CoC7.SpellType": "Zaubertyp",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "Zauber \"{spell}\" wurde erfolgreich gelernt!",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "Zauber mit dem Namen (\"{spell}\") wurde bereits gelernt.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} kann nichts mehr lehren. Cthulhu-Mythos Fertigkeit von {actor} ist größer als der Mythoswert.",
  "CoC7.BookType": "Buchtyp",
  "CoC7.Content": "Inhalt",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Mythos durch Studium",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Mythos durch Querlesen",
  "CoC7.Development": "Entwicklung",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Schwierigkeitsstufe",
  "CoC7.DragSpell": "Ziehe Zaubersprüche hierhin, um sie dem Buch hinzuzufügen...",
  "CoC7.FullStudies": "Eingehendes Studium",
  "CoC7.Gains": "Zugewinne",
  "CoC7.GainsForReading": "Fertigkeiten Zugewinne durch lesen des <i>{book}</i>.",
  "CoC7.InitialReading": "Querlesen",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} muss <i>{book}</i> erst querlesen, um mit eingehenden Studien weiterzukommen.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Versuch, den Zauberspruch {spell} aus <i>{book}</i> zu lernen.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "In Entwicklung markiert",
  "CoC7.Mythos": "Mythos",
  "CoC7.MythosRating": "Mythoswert",
  "CoC7.NotOwned": "Der Gegenstand muss sich im Besitz einer Figur befinden, damit diese Aktion ausgeführt werden kann.",
  "CoC7.Occult": "Okkultismus",
  "CoC7.Points": "punkt(e)",
  "CoC7.Progress": "Fortschritt",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Eingehendes Studium wiederholen",
  "CoC7.ReadAttempt": "Versuch, <i>{book}</i> in ({language}) zu lesen, {difficulty} Schwierigkeitsstufe.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Lese <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Specific": "Spezifisch",
  "CoC7.SpellsLearned": "Zaubersprüche gelernt",
  "CoC7.StudyTime": "Studierzeit",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} kennt die Sprache nicht, in der das Buch geschrieben ist.",
  "CoC7.Unreadable": "Nicht lesbar",

  "CoC7.Crew": "Besatzung",
  "CoC7.Origin": "Herkunft",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Bewaffnetes Fahrzeug",

  "CoC7.PulpTalents": "Pulp-Fertigkeiten",
  "CoC7.TalentType": "Fertigkeitstyp",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Physisch",
  "CoC7.MentalTalent": "Mental",
  "CoC7.CombatTalent": "Kampf",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Sonstiges",
  "CoC7.BasicTalent": "Basis",
  "CoC7.InsaneTalent": "Wahnsinn",
  "CoC7.Sane": "Geistig gesund",
  "CoC7.OtherTalent": "Anderes",

  "CoC7.Items": "Gegenstände",
  "CoC7.Vehicle": "Fahrzeuge",
  "CoC7.Books": "Bücher",
  "CoC7.Status": "Status",

  "CoC7.Classic": "Klassisch",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftisch",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Modern",
  "CoC7.Related": "Verwandter Beruf",
  "CoC7.OccupationType": "Berufstyp",
  "CoC7.OccupationPoints": "Berufspunkte",
  "CoC7.Selected": "Ausgewählt",
  "CoC7.Multiplier": "Multiplikator",
  "CoC7.Optional": "Optional",
  "CoC7.Or": "oder",
  "CoC7.Minimum": "Minimum",
  "CoC7.Maximum": "Maximum",
  "CoC7.CommonSkills": "Gewöhnliche Fertigkeiten",
  "CoC7.OptionSkills": "optionale Fertigkeitsbereiche",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Optionen",
  "CoC7.Choose": "einen Bereich wählen",
  "CoC7.Chosen": "ausgewählt",
  "CoC7.EmptySkillList": "Füge eine Fertigkeit hinzu, indem du sie hier ablegst.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Füge einen Gegenstand hinzu, indem du ihn hier ablegst.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Füge ein Setup, einen Beruf oder eine Fertigkeit hinzu, indem du sie hier ablegst.",
  "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "andere Fertigkeiten als Hobby- oder Ära-Spezialisierung",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Zusätzliche Fertigkeiten",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Wähle zusätzliche Fertigkeiten",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Wähle {number} Fertigkeit(en) als Hobbyfertigkeiten",
  "CoC7.ResetOccupation": "Beruf zurücksetzen",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "Investigator {name} hat bereits einen Beruf. Möchtest du diesen zurücksetzen?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Archetyp zurücksetzen",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "Investigator {name} hat bereits einen Archetyp. Möchtest du diesen zurücksetzen?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "Der Finanzkraftwert sollte zwischen {min} und {max} liegen.",
  "CoC7.BioSections": "Bereiche der Biographie",
  "CoC7.BioSectionName": "Name des Biographie Bereiches",
  "CoC7.SpendPoints": "Charaktereigenschaftspunkte vergeben",
  "CoC7.RollCharac": "Charaktereigenschaften würfeln",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Wähle die primären Charaktereigenschaften",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Wähle/Erstelle die {specialization} Fertigkeitsspezialisierung",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Wähle den Basisfertigkeitswert für {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Wähle eine bestehende Fertigkeit",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Erstelle eine neue Fertigkeit",

  "CoC7.Characteristics": "Charaktereigenschaften",
  "CoC7.Characteristic": "Charaktereigenschaft",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Charaktereigenschaften aktivieren",
  "CoC7.UsePoints": "Benutze Punkteverteilung",
  "CoC7.UseRolls": "Benutze Zufallswürfe",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Primäre Charaktereigenschaften",
  "CoC7.BonusPoints": "Bonuspunkte",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Vorgeschlagene Berufe",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Vorgeschlagene Charaktermerkmale",

  "CoC7.PutGunAway": "Steck deine Waffe weg",
  "CoC7.DrawGun": "Ziehe deine Waffe",

  "CoC7.GmTools": "Spielleiterwerkzeuge",
  "CoC7.GmNotes": "Spielleiternotizen",
  "CoC7.DevPhase": "Charakterentwicklungsphase",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Charakterentwicklungsphase wurde aktiviert",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Charakterentwicklungsphase wurde deaktiviert",
  "CoC7.CharCreationMode": "Investigatorenerstellungsmodus",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Investigatorenerstellungsmodus wurde aktiviert",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Investigatorenerstellungsmodus wurde deaktiviert",
  "CoC7.toggleXP": "Erfahrungspunktegewinn",
  "CoC7.XPGainEnabled": "Investigator kann Erfahrungspunkte hinzugewinnen",
  "CoC7.XPGainDisabled": "Investigator kann keine Erfahrungspunkte hinzugewinnen",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "Du hast weder einen Figur welche du kontrollierst noch hast du eine ausgewählt",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Du kannst Macros nur für Waffen und Fertigkeiten erstellen",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "Du kannst kein Makro für unspezifizierte Spezialisierungen erstellen",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "Kein benutzbaren Gegenstand gefunden",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "Du besitzt keine steuerbare Figur",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "Es wurde automatisch ein Ziel mit weniger als 8 Bewegungsweite gewählt. (BW: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Zu viele ausgewählte Ziele. Behalte zuletzt ausgewähltes Ziel bei.",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "Du hast keine Ziele ausgewählt. Wähle entweder Ziele aus oder erstelle eine Verknüpfung.",

  "CoC7.allActors": "Alle Figuren",
  "CoC7.restTargets": "Ziele ausruhen",
  "CoC7.startRest": "Ruhephase starten",
  "CoC7.dreaming": "Die Investigatoren warten träumend",
  "CoC7.healthRecovered": "Ein Trefferpunkt wurde wiederhergestellt",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "{number} Trefferpunkte wurden wiederhergestellt",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Der tägliche Stabilitätsverlust-Zähler wurde neugestartet",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Magiepunkte wiederhergestellt",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Eine Wiederherstellung von Trefferpunkten ist durch die schweren Wunden unmöglich.",
  "CoC7.quickHealer": "Schneller Heiler",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "Investigator hat keine Ausweichen-Fertigkeit",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} hatte nicht mehr genug Glück um die Probe zu bestehen",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Dein Gegner ist zu stark um ein Kampfmanöver auszuführen",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} nicht gefunden!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "{missing} wurde nicht für Figur {actor} gefunden!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} ist keine gültige Formel",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "Kann Wert für Panzerung nicht verarbeiten: {value}. Ignoriere Panzerung.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "Kann Formel {value} für Fertigkeit {name} nicht verarbeiten",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "Figur {actorName} hat keine Waffe mit dem Namen {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`Figur {actorName} hat mehr als eine Waffe mit dem Namen {weaponName}. Die zuerst gefundene wird verwendet`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Unerwarteter Waffentext, bitte erstelle einen Bugreport mit dem Text, den du zu importieren versuchst",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Unerwarteter Fertigkeitentext, bitte erstelle einen Bugreport mit dem Text, den du zu importieren versuchst",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "Keine Tokens ausgewählt",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Fehler beim Berechnen des Schadens",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "Die Fertigkeit {name} wurde mit {percent}%",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Es gibt nur {skillCount} und {optionsCount} Optionen, füge alle hinzu.",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Alle Fertigkeiten sind bereits ausgewählt.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Dein Spielleiter verlangt eine Probe für {check}.<br>Warte bevor du würfelst!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "Dein Spielleiter verlangt von {name} eine Probe für {check}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Welcher Nutzer auf diesen Angriff reagieren soll",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Dieses Token wird von mehreren Nutzern kontrolliert. Bitte wähle aus, welcher Nutzer auf den Angriff reagieren soll.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "Das Ergebnis der Tabelle \"Wahnsinn\" wurde nicht gefunden, bitte überprüfe ob alle Würfeltabellen erstellt sind",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "Das Ergebnis der Tabelle \"Wahnsinn\" wurde nicht gefunden, bitte überprüfe ob alle Status erstellt sind",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Würfle Charaktereigenschaft {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "An {target} {damage} Schadenspunkte verursachen?",
  "CoC7.DamageDealTo": "{damage}TP Schaden an {name} verursacht",
  "CoC7.NoTargetSelected": "Du hast kein Ziel für deine {weapon} Probe ausgewählt. Möchtest du trotzdem fortfahren?",

  "CoC7.Import": "Importieren",
  "CoC7.Proceed": "Fortfahren",
  "CoC7.Cancel": "Abbrechen",
  "CoC7.Add": "Hinzufügen",
  "CoC7.Update": "Aktualisieren",
  "CoC7.Enable": "Aktivieren",
  "CoC7.Disable": "Deaktivieren",
  "CoC7.Duration": "Dauer",

  "CoC7.ActorImporter": "Figurenimport",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Importiere einen NSC oder Kreatur basierende auf ihrer Beschreibung und den Werten. Füge einfach den Text hier ein.",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Den Text hier einfügen",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Es gibt ungültige Buchstaben im Text, bitte verbessere sie oder sie werden entfernt.",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Kann JSON nicht parsen, bitte versuche es erneut",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Import gestoppt, kann Bilddatei nicht schreiben",
  "CoC7.FileUploadError": "Kann Bilddatei nicht schreiben, Fehler beim Hochladen",
  "CoC7.SelectActorType": "Typ der Figur auswählen",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Nicht Spieler Charakter (NSC)",
  "CoC7.Creature": "Kreatur",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "aus der 6. Edition konvertieren",
  "CoC7.Convert": "Konvertieren",
  "CoC7.NoConvert": "Nicht konvertieren",
  "CoC7.Guess": "Raten",
  "CoC7.English": "Englisch",
  "CoC7.Spanish": "Spanisch",
  "CoC7.French": "Französisch",
  "CoC7.German": "Deutsch",
  "CoC7.Polish": "Polnisch",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Traditionelles Chinesisch",
  "CoC7.Japanese": "Japanisch",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Wähle die Originalsprache aus",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Importiere unbenannten Charakter",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Erzeuge \"Importierte Charaktere\" Ordner",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Importierte Charaktere",
  "CoC7.PickDirectory": "Ordner auswählen",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Nach Fertigkeiten/Zaubern/Waffen suchen in",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Keine",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Gegenstände",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Gegenstände / Welt / Module / System",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Welt / Module / Gegenstände / System",
  "CoC7.ActorImported": "Neuer {actorType} importiert: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "\"The Dhole's House\" JSON Charakter Import",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exportiere deinen \"The Dhole's House\" Charakter als JSON und lade ihn hier hoch.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "Importiere: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Wähle eine von \"The Dhole's House\" exportierte JSON Datei",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Charakter importiert von \"The Dhole's House\"",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "Die ausgewählte JSON Datei scheint kein gültiger, von \"The Dhole's House\" exportierter, Charakter zu sein",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "Wie übersetzen?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "Bitte installiere keine Module, denen du nicht vertraust.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Installiere/Aktualisiere Babele Modul im Foundry's module manager.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Installiere/Aktualisiere Übersetzung im Foundry's module manager.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "In der Spielwelt, unter \"Spieleinstellungen\" -> \"Module verwalten\" aktiviere Babele und die Übersetzungen.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "Anleitungen um neue Übersetzungen zu erstellen sind in bestehenden Übersetzungsmodulen verfügbar.",

  "CoC7.Migrate.Title": "Update erforderlich",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>Die Welt benötigt ein Update, um die Version {version} auszuführen.</p><p>Bitte sichere den Dateiordner deiner Spielwelt bevor du das Update startest.</p><p>Wenn du deine Welt nicht aktualisierst, wird das System nicht mehr korrekt funktionieren.</p><p>Die Welt sollte nach dem Update neu gestartet werden.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Die Welt oder Module benötigen ein Update, um die Version {version} auszuführen.</p><p>Bitte sichere deine Welten- und unten gelistete Modulordner bevor du das Update startest.</p><p>Wenn du deine Welt nicht aktualisierst, wird das System nicht mehr korrekt funktionieren.</p><p>Die folgenden Module beinhalten Figuren oder Gegenstände und werden auch überprüft.</p>{modules}<p>Die Welt sollte nach dem Update neu gestartet werden.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>Die Welt benötigt ein Update, um die Version {version} auszuführen.</p><p>Bitte warte bis dein Spielleiter das System aktualisiert hat und aktualisiere (F5) dann diese Seite.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>Die Welt wird nun neu gestartet, um diese Änderungen zu übernehmen</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Update",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Überspringen",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "Okay",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Datenmigration auslösen",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Datenmigration auslösen",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Aktiviere Datenmigration und starte neu</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Speichern und neu starten",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migriere deine aktuelle Szene",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Migration der Daten abgeschlossen",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "CoC7 System Migration für Dokument {name} in Paket {collection} fehlgeschlagen: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "CoC7 System Migration für Szene {name} fehlgeschlagen: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "CoC7 System Migration für Makro {name} fehlgeschlagen: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "CoC7 System Migration fürr Tabelle {name} fehlgeschlagen: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "CoC7 System Migration für Gegenstand {name} fehlgeschlagen: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "CoC7 System Migration für Figur {name} fehlgeschlagen: {message}",

  "CoC7.System.Documentation": "CoC7 Anleitung anzeigen",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Grundregelwerk optionale Regeln",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Variante/Optionale Regeln",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Variante/Optionale Regeln konfigurieren",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Variante/Optionale Regeln wie Pulp Cthulhu konfigurieren.",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Häufige Hausregeln",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Doppelte maximale Trefferpunkte",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "Maximale Trefferpunkte sind (KO + GR) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Verbessere Entwicklungswürfe für Glück",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Erhöhe Glück für fehlgeschagene und erfolgreiche Glück-Entwicklungswürfe",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Pulp Archetypen",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Heldenorganisation",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Pulp-Fertigkeiten",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Schnellere Erhohlung",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "Die natürliche Heilung ist auf zwei Trefferpunkte pro Tag erhöht",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignoriere Schwere Wunden",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Altersabzüge ignorieren",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Bewegungsweite nicht mit dem Alter modifizieren. Wenn der Investigatorenassistent verwendet wird, werden keine Verbesserungen und charakteristische Anpassungen durchgeführt",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "\"The Dhole's House\" Bilddatei-Ordner",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Hochladepfad für \"The Dhole's House\" Avatare, relativ zum Foundry/Data Ordner.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Ära der Spielwelt",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Fertigkeiten können geringfügig von der Ära abhängen. Bitte setze die Ära für die Welt, dass das System bei einer Suche die richtigen Fertigkeiten finden kann.",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Name": "Zeige Ära der Spielwelt in der Spielerliste",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Hint": "",

  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "CoC ID für übertragene Items verwenden",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Wenn Items mit einer CoC übertragen werden, frage, ob die CoC ID anstelle des Items gespeichert werden soll",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Wenn möglich, CoC ID für übertragene Items verwenden? Dies erlaubt dem System die richtigen Items für die Ära der Welt auszuwählen.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Selektion merken, kann in den Einstellungen geändert werden",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Immer nachfragen",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "CoC ID verwenden, wenn möglich",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "CoC ID nicht verwenden",

  "CoC7.Maximize": "Maximieren",
  "CoC7.Summarize": "Zusammenfassen",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Alle Zustände aufheben",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Du kannst mit dieser Nachricht nicht interagieren, wenn du eine Änderung vornehmen willst frage bitte den Spielleiter",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Kann nicht in die Zwischenablage kopieren, vermutlich aufgrund der Sicherheitseinstellungen deines Browsers.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "Du hast keine Berechtigung um Bilder hochzuladen, wenn du importierst wird der Standardavatar genutzt.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Gegenstand einem anderen Charakter geben",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "Welchem Charakter soll der Gegenstand gegeben werden?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "Distanzberechnung zwischen Tokens nicht möglich, bitte nutze das Token Charakterblatt.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Linksklick</strong> Würfelprobe mit Optionen</li><li><strong>Shift + Linksklick</strong> Sofortiger Wurf mit regulärer Schwierigkeitsstufe</li></ol><label>Kräftemessen</label><ol><li><strong>Rechtsklick</strong> Kräftemessen mit Optionen</li><li><strong>Shift + Rechtsklick</strong> Sofortigess Kräftemessen</li></ol><label>Kombinierte Proben</label><ol><li><strong>Alt/Option + Rechtsklick</strong> Kombinierte Probe mit Optionen</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Rechtsklick</strong> Sofortige kombinierte Probe</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Spielleiter Proben</label><ol><li><strong>Strg + Linksklick</strong> Erstelle Würfellink</li><li><strong>Shift + Strg + Linksklick</strong> Erstelle Würfellink mit Modifikatoren</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Linksklick</strong> Fordere einen Wurf von {name} an</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Schadensbonus</label><ol><li><strong>Linksklick</strong> Sofortiger Wurf</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Linksklick</strong> Würfelprobe mit Optionen</li><li><strong>Alt/Option + Linksklick</strong> werfe Stabilitätsverlust mit Optionen</li><li><strong>Shift + Linksklick</strong> Sofortiger Wurf mit normaler Schwierigkeitsstufe</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Linksklick</strong> werfe Stabilitätsverlust ohne Würfelpool-Optionen</li></ol><label>Kräftemessen</label><ol><li><strong>Rechtsklick</strong> Kräftemessen Optionen</li><li><strong>Shift + Rechtsklick</strong> Sofortiges Kräftemessen</li></ol><label>Kombinierte Proben</label><ol><li><strong>Alt/Option + Rechtsklick</strong> Kombinierte Probe mit Optionen</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Rechtsklick</strong> Sofortige kombinierte Probe</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Linksklick</strong> Würfelprobe mit Optionen</li><li><strong>Shift + Linksklick</strong> Sofortiger Wurf mit normaler Schwierigkeitsstufe</li></ol><label>Kampfmanöver</label><ol><li><strong>Rechtsklick</strong> Kampfmanöver mit Optionen</li><li><strong>Shift + Rechtsklick</strong> Sofortiges Kampfmanöver</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>Strg + Alt/Option</strong> Erstelle Würfellink für Stabilitätsprobe</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Automatische Berechnung umschalten</label><ol><li><strong>Linksklick</strong> Automatische Berechnung / manuelle Eingabe umschalten</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Doppelklick</strong> Markerstatus umschalten</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Für Entwicklung markiert",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "Nicht für Entwicklung markiert",

  "SETTINGS.TitleRules": "Regeln",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Einstellungen: Initiative",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Einstellungen: Proben",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Einstellungen: Chatkarten",
  "SETTINGS.TitleScene": "Einstellungen: Szenen",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Einstellungen: Charakterblatt",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Einstellungen: Game Artwork",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Einstellungen: Waffen",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Einstellungen: Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Einstellungen: Entwickler und Debug",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Einstellungen: Würfeltabellen",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Einstellungen: Verfolgungsjagd",
  "SETTINGS.DebugMode": "System Debug Modus",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!NEUSTART ERFORDERLICH!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Standard Schwierigkeitsstufe der Proben",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Du kannst die Standardschwierigkeit für Proben wählen. Bei der Auswahl \"Unbekannte Schwierigkeitsstufe\" wird den Spielern die Schwierigkeitsstufe der Probe vorenthalten.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Reguläre Schwierigkeitsstufe",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Verdeckte Schwierigkeitsstufe",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "Zeige auf dem zusammengefassten Charakterblatt nur Icons in der Fertigkeitenliste.",
  "SETTINGS.hidePartValues": "Auf dem Charakterbogen des Investigators werden die Werte für schwierige (Hälfte) und extreme (fünftel) Erfolge nur angezeigt, wenn der Mauszeiger über ihnen schwebt.",
  "SETTINGS.UseToken": "Nutze Tokenbild",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Nutze Tokenbild anstatt des Portraits in Chatkarten",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Erlaube einem \"Trusted Player\" die Chatkarte zu bearbeiten",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Das Aktivieren dieser Einstellung erlaubt \"Trusted Player\" Spielern Optionen in der Chatkarte auszuwählen. Der \"Nur-Spielleiter\" Bereich ist für sie trotzdem nicht sichtbar.",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Erlaube einem \"Trusted Player\" die \"Nur-Spielleiter\" Chatkarten zu sehen",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Das Aktivieren dieser Einstellung erlaubt \"Trusted Player\" Spielern den \"Nur-Spielleiter\" Bereich zu sehen. Vorsicht!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Zeige Figur auf der Chat-Karte",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Zeige das Bild/Token der Figur auf den Kampf-Chat-Karten",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Wähle Initiative Regel",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Du kannst die Grundregel zur Initiative (Verwendung des GE-Wertes) oder die Optionale Regel (Würfelwurf) verwenden",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Grundregel",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Optionale Regel",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Initiative Würfel anzeigen",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Zeige die Würfel beim Auswürfeln der Initiative an (Nur bei Verwendung der Optionalen Regel)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Zeige Initiative als Text",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Zeige Initiative als Text anstatt als Zahl an (Nur bei Verwendung der Optionalen Regel).",
  "SETTINGS.PulpRules": "Pulp-Cthulhu Regeln",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "BETA IMPLEMENTIERUNGSPHASE:<br>Erlaube die Verwendung der Pulp-Cthulhu Regeln (Archetypen, Talente, Lebensenergie)",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Glückspunkte wiederherstellem",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Jeder Spieler darf in der Entwicklungsphase einen Verbesserungswurf auf seine Glückspunkte machen",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedTitle": "Mythos-gestählt",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedHint": "Erlaube die verringerung von Stabilitätsverlusten bei Mythos-Gestähltheit.",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Spielernamen auf Charakterblatt darstellen",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Munitionsmenge ignorieren",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Die Aktivierung wird die Menge der in der Waffe geladenen Kugeln ignorieren.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Maximale Verwendung pro Runde ignorieren.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Die Aktivierung wird die Anzahl der maximalen Verwendungen der Waffe pro Runde ignorieren.",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelected": "Nicht melden, dass keine Ziele ausgewählt sind",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelectedHit": "Beim Würfeln von Waffenangriffen ohne Token wird keine Bestätigung verlangt, dass kein Ziel angewählt wurde.",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Distanzberechnung auf das Raster beschränken",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "Für den Fernkampf. Wenn die Option ausgewählt wird werden Entfernungen in Rasterfeldern berechnet. Wenn nicht wird eine reale euklidische Distanzberechnung verwendet.",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "Spieler können ihren Status ändern",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Lass deine Spieler selbst ihren Status (am Boden, ohnmächtig, im Sterben, tot) ändern und ihren täglichen Verlust an Stabilitätspunkten zurücksetzen.",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] Würfelwürfe synchronisieren",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Bei der Benutzung von DsN, werden die Würfelwürfe zwischen den Nutzern synchronisiert",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Einerstellen Farbschema",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Farbschema das bei der Benutzung von DsN für die Einerstellen verwendet werden soll. (frei lassen für den Standard Wert der Spieler)",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] Zehner Stellen Farbschema",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Farbschema das bei der Benutzung von DsN für die Zehner Stellen verwendet werden soll. (frei lassen für den Standard Wert der Spieler)",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] Zehner Stellen Bonuswürfel Farbschema",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Farbschema das bei der Benutzung von DsN für die Zehner Stellen Bonuswürfel verwendet werden soll. (frei lassen für den Standard Wert der Spieler)",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] Zehner Stellen Strafwürfel Farbschema",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Farbschema das bei der Benutzung von DsN für die Zehner Stellen Strafwürfel verwendet werden soll. (frei lassen für den Standard Wert der Spieler)",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Game Artwork überschreiben",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!NEUSTART ERFORDERLICH!! Erlaubt den Zugriff auf erweiterte Spiel Features, leer lassen für Standard",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Pausen Bild",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. Tippe \"null\" ein, um das Bild zu entfernen",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Pausen Text",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Leer lassen für Standard",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Design des Bogens überschreiben",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "BENÖTIGT NEUSTART: Bietet Zugriff auf die erweiterte Konfiguration des Bogens. Frei lassen für die Standardkonfiguration.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Investigatorenbogen Hintergrund",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "Tippe \"null\" ein um den Hintergrund zu entfernen",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Hintergrund Typ",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "Das Hintergrundbild wird abgeschnitten (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Skaliert das Bild, die Proportionen werden beibehalten (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Skaliert das Bild füllend, ohne Zuschneiden/Dehnen (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Skaliert das Bild füllend, mit Zuschneiden/Dehnen (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Weiterer Bogen Hintergrund",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "Tippe \"null\" um den Hintergrund zu entfernen. Aktuell nur für Gegenstände und Fahrzeuge.",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Investigatorenbogen Bild",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "Tippe \"null\" ein um das Bild zu entfernen",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Primärfarbe",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Wird für alle Elemente benutzt",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Sekundärfarbe",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Wird als Hintergrundfarbe und für Eingaben verwendet",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Farbe der Interaktiven Elemente",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Wird als Farbe für Interaktive- und Würfeltabellen-Elemente verwendet",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Länge der Fertigkeitsnamen begrenzen",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "Die Länge der Fertigkeitsnamen im Fertigkeitentab wird für einen kompakteren Investigatorenbogen limitiert",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Primäre Schriftart",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Primäre Schriftart (Bold)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Standard Schriftgröße (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Tabelle: Anfälle von Wahnsinn (Zusammenfassung)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Tabelle: Anfälle von Wahnsinn (im Spielverlauf)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "Den Spielleiter entscheiden lassen",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Das Würfelergebnis anzeigen (Text)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Das Erfolgslevel anzeigen (Sterne)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "Spieler können Investigatorenbogen entsperren",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "Immer",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "Nur wenn die Investigatorenerstellung aktiv ist",
  "SETTINGS.NeverEditable": "Nie (Nur der Spielleiter kann entsperren)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Standby Spielleiter Würfe",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Wenn der Spielleiter einen Wurf von einem ausgewählten Charakterblatt ausführt, zeige eine Würfelschaltfläche an Stelle direkt zu würfeln.",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Numerischer Probenmodifikator",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Erlaubt es Proben um einen beliebigen numerischen Wert zu modifizieren.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Numerischer Grenzwert Modifikator",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Erlaubt es die Erfolgsgrenze für Proben um einen beliebigen numerischen Wert zu modifizieren.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Verwende Viriato139ac's Vorgehen um ein Unentschieden für entegengesetzte Fertigkeitsproben aufzulösen",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "Im Falle eines Untenscheidens bei entgegengesetzten Fertigkeitsproben, wird der Sieger durch den höheren Würfelwert, nicht durch den höheren Fertigkeitswert bestimmt.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Benachrichtigung über verdeckte Würfe:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "Wenn du als Spielleiter einen verdeckten Wurf für einen Spieler durchführst, wen möchtest du dann benachrichtigen?",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Benachrichtige niemanden",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Benachrichtige den Spieler der Figur",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Benachrichtige alle Spieler",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Hintergrundgeschichte in einem Textblock",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Wandle den Bereich für die Hintergrundgeschichte in einen Textblock. Dies erlaubt es zu formatieren und Links hinzuzufügen.",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "Während der NPC Erstellung :",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "Definieren Sie das Standardverhalten, wenn ein NPC mit würfelbaren Eigenschaften oder Fertigkeiten auf einer Szene platziert wird.",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "Frage was gemacht werden soll",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "Würfel was du kannst",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "Durchschnittlicher Wurf",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "Tue nichts",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Status Icons anschalten",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Bestimmt, ob Kampf- und Stabilitätsicons bei Tokens dargestellt werden.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Experimentelle Features zeigen",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Deine Welt könnte in zukünftigen Releases unbenutzbar werden, wenn du diese Features benutzt. Diese sind nur für Tests, nutze sie NICHT in deinen Spielwelten",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Dieses Feature ist \"work in progress\" und es wird nicht empfohlen, es in deinen Spielwelten zu nutzen.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Höhe in die Entfernung mit einrechnen",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Höhe bei der Berechnung von Kampfentfernungen mit einrechnen",
  "CoC7.toolTipDelay": "Verzögerung in Millisekunden, bis Tooltips angezeigt werden. 0 für niemals",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Bewegung von Tokens anzeigen.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Zeige Bewegung auf dem Grid wenn ein Token zum nächsten Schauplatz bewegt wird.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Benutze Kontextmenüs",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTELL] Benutze Kontextmenüs für Würfe statt einer Tastenkombination.",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Keinen Fehler für Fernkampfabstände zeigen",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Wenn ein Fernkampf beginnt, unterdrücke die Fehlermeldung zur Abstandsberechnung für 'Theatre of Mind' Szenen.",

  "CoC7.getTheExample": "Kopiere Beispiel",
  "CoC7.Copied": "Kopiere den Beispieltext zur Zwischenablage",

  "CoC7.EffectNew": "Neuer Effekt",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Ein aktiver Effekt ist angewendet. Du kannst [{name}] nicht bearbeiten. Deaktiviere den zugehörigen Effekt um diesen Wert zu verändern.",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Assistent zur Investigatorenerschaffung",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Konfiguration der Spielleitung",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Investigator Setup",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Auswahl Archetype",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Auswahl Beruf",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Eigenschaften",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Eigenschaften anpassen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attribute",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Investigator Details",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Berufsfertigkeiten",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Archetypfertigkeiten",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Fertigkeitspunkte ausgeben",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Hintergrundgeschichte",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Investigator erstellen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Zurück",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Weiter",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Erstellen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "Der Assistent zur Investigatorenerschaffung (Investigator Creation Wizard) ist ein Schritt-für-Schritt-Prozess um einen vollständig neuen Investigator zu erschaffen.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Deine Welt ist auf die Ära \"{era}\" gesetzt. Dies kannst du in den Einstellungen oder auf der nächsten Seite verändern.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Änder Ära, bitte warten",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Erlaube Spielern einen Investigator zu erschaffen, auch wenn sie keine Rechte haben Akteure anzulegen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "Wie viele Investigatoren darf ein Spieler besitzen?",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Zugriffsrechte für alle Spielende",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Erlaube das Neuwürfeln der Attribute",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Verwende globale Voreinstellung",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Erzwinge den Kauf von Attributspunkten",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Schnellschuss-Methode für Attribute",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChooseAfterRoll": "Wähle, an welche Stelle die gewürfelten Merkmale platziert werden sollen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Charakterbögen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Attribute",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Du hast momentan {count} Setup-Optionen. Es ist empfohlen, dass du ein einzelnes Setup für alle Spielenden definierst, um die Standardfertigkeiten der Charakterbögen festzulegen. Das System enhält ein Beispielsetup inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Setups mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Wähle dein Setup für den Investigator",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Keine Voreinstellung",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Berufe",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Du hast momentan {count} Berufe. Das System enthält einen Beispielberufe inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Berufe mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Pulp Archetypen",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Du hast momentan {count} Archetypen. Das System enthält einen Beispielarchetyp inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Archetypen mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Die eingestellte Ära definiert die verfügbaren Fertigkeiten auf dem Charakterblatt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Wenn ein Archetyp gewählt ist, werden dem Charakterblatt zusätzliche Fertigkeiten hinzugefügt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Wähle deinen Archetyp",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>Haupteigenschaften:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>Verteile {bonusPoints} Fertigkeitspunkte auf die folgenden Fertigkeiten:</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>Empfohlene Berufe:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>Empfohlene Eigenarten:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Archetyp-Haupteigenschaften",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Ziehe deine Attribute",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Alter (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Probe zur Bildungs-Verbesserung",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Würfle {total} Proben für BI",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Ziehe {total} Punkte von {from} ab",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reduziere {from} von {total}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Würfle ein zweites Mal für Glück",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Berufe geben dir Bonuspunkte zum Verteilen auf acht Fertigkeiten und die Finanzkraft",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Wähle deinen Beruf",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Finanzkraft",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Berufsfertigkeitspunkte",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Berufsfertigkeiten",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} der folgenden Fertigkeit(en)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} Hobbyfertigkeit(en)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Avatar Bild",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Token Bild",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Alle {count} der folgenden Fertigkeit(en)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Du hast {count} von {max} Berufsfertigkeiten gewählt. Berate mit deiner Spielleitung bevor du Standardberufsfertigkeiten entfernst.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Alle {count} der folgenden Fertigkeit(en)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Berate mit deiner Spielleitung bevor du eine der folgenden Fertigkeiten wählst",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Du hast {count} von {max} Archetypfertigkeiten gewählt. Berage mit deiner Spielleitung bevor du Standardarchetypenfertigkeiten entfernst.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Berufsfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Hobbyfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Archetypfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Klicken, um deinen Charakter zu erzeugen. Deine Spielleitung muss online sein, dass die Erschaffung möglich ist.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Bitte warte während die Spielleitung deinen Investigator erstellt.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PersonalDescription": "Persönliche Beschreibung",

  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editiere System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Setze einen Gruppennamen er dazu verwendet werden kann die neueste Version von {type} zu finden. Die System ID sollte die Englische Übersetzung von {type} sein, um die Lokalisierung für alle Sprachen zu unterstützen.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Autofahren",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Ausweichen",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Cthulhu-Mythos",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Finanzkraft",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-ideology-and-beliefs": "Glaube/Weltsicht",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-injuries-and-scars": "Verletzungen & Narben",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-meaningful-locations": "Bedeutsame Orte",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-significant-people": "Wichtige Personen",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-traits": "Wesenszüge",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-treasured-possessions": "Gehüteter Besitz",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- Benutzerdefinierte System ID -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Erzeuge System ID (CoC ID) basierend auf dem aktuellen Dokument.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "System ID Priorität",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Andere Dokumente mit dieser CoC ID und Sprache (ohne Dokumente in anderen Akteuren und Items)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} Dokumente in der Welt",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} Dokumente in Kompendien",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Erhalte dieses document",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Erhalte Dokumente wie dieses",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Warnung: Mehrere System IDs mit gleicher Priorität!",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Unbekannte Ära \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Versuchte CoC ID mit nicht-existierendem Dokumenttyp zu konvertieren. Siehe Log der Konsole.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Kein Dokument mit passender CoC ID \"{cocid}\", Sprache \"{lang}\", und Ära \"{era}\" in der Welt oder Kompendien gefunden. Bitte überprüfe deine Ära in den Welteinstellungen.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Keine Dokumente mit passender CoC ID ({cocids}), Sprache \"{lang}\", und Ära \"{era}\" in der Welt oder Kompendien gefunden. Bitte überprüfe deine Ära in den Welteinstellungen.",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "Batch setzen System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "Das CoC7 System hat eine neue System ID (CoC ID) eingeführt. Dies erlaubt dem System FoundryVTT-Dokumente (z.B. Fertigkeiten) zu identifizieren. Diese Seite ermöglicht dir die ID für existierende Dokumente {type} zu setzen. Die System ID sollte die Englische Übersetzung des Namens verwenden, um Lokalisierung für alle Sprachen zu ermöglichen.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsBest": "CoC ID: Figur Gegenstand Austausch",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWarning": "Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! Bitte sichere die Spielwelt, bevor die Figuren aktualisiert werden.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWhich": "Prüfe die CoC ID der Gegenstände in aktiven Kompendien, Weltkompendien und Gegenstandsverzeichnissen, um die Gegenstände der Figur mit ihrer besten Entsprechung auszutauschen.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules1": "Gegenstände müssen mit der gegenwärtigen Ära \"{era}\" übereinstimmen oder dürfen keiner zugeordnet sein.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules2": "Gegenstände werden geprüft ob sie der Sprache \"{lang}\" oder \"English\" entsprechen, falls kein übersetzter Gegenstand existiert.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules3": "Wähle den Gegenstand mit der höchsten Priorität.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsSceneTokens": "Aktualisiere alle Tokens in der Szene.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUnlinkedToken": "Aktualisiere zuerst für jedes Token die nicht verknüpften Figuren im Verzeichnis.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorSheets": "Aktualisiere geöffnete Charakterbögen.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorDirectory": "Aktualisiere alle Figuren im Verzeichnis.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsAny": "Aktualisiere (beliebige) Spezialisierungsfertigkeit ",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUpdate": "Aktualisieren",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulate": "Richte dein Kompendium ein",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateWarning": "Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden, bitte sichere dein Modul, bevor du es befüllen lässt. Vergewissere dich, dass die Epoche deiner Spielwelt, Sprache und Module korrekt eingestellt sind.",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateDestination": "Zielmodul",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateTypes": "Typ",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateButton": "Befüllen",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Auswürfelbare Werte erkannt",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Diese Spielfigur hat auswürfelbare Attribute oder Fertigkeiten.<br>Was möchtest du tun?",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Alle würfeln",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Mittelwerte verwenden",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "{name} Eigenschaft und Fertigkeit gewürfelt.",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "{name} Eigenschaft und Fertigkeit im Durchschnitt.",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "10's",

  "CoC7.Temporary": "Temporär",
  "CoC7.Passive": "Passiv",
  "CoC7.Inactive": "Inaktiv",
  "CoC7.Suppressed": "Unterdrückt",
  "CoC7.Unavailable": "Nicht verfügbar",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "Wähle für wen du würfeln möchtest",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "Du hast Besitzer-Rechte für mehrere Figuren, bitte wähle für wen du würfeln möchtest.",
  "CoC7.WaitingOnUser": "Warten auf Benutzer",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "Der Wurf wurde bereits abgeschlossen",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "Du besitzt diese Figur nicht",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "Du kannst nicht mehr als eine Figur in einem gemeinsamen Wurf einsetzen",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "Ein gegenüberstellender Wurf benötigt zwei Figuren",
  "CoC7.PauseName": "Spiel pausiert",

  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Title": "Berechtigung zu klicken",
  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Hint": "Gibt Wahrheitswert zurück, wenn Klicken und Mauszeiger anzeigen erlaubt werden soll",
  "CoC7.ClickableEvents.LeftClick.Title": "Linksklick-Skript",
  "CoC7.ClickableEvents.RightClick.Title": "Rechtsklick-Skript",
  "TYPES.RegionBehavior.coc7ClickableEvents": "Anklickbare Ereignisse",

  "CoC7.SANSameLossAsMythosGain": "Verlust der geistigen Stabilität entspricht dem gewonnenen Mythus-Wissen.",
  "CoC7.ExperiencePackageBackground": "Füge zum Hintergrund hinzu auf Basis des Erlebten.",
  "CoC7.ExperiencePackageDialogTitle": "Wähle Option aus dem Erlebnispaket aus",
  "CoC7.ExperiencePackageSpellList": "Bekannte Zauber",
  "CoC7.ExperiencePackageApplySanity": "Wende Verlust geistiger Stabilität an.",
  "CoC7.EmptySpellList": "Lege Zauber hier ab, um ihn hinzuzufügen.",
  "CoC7.EmptyStatusList": "Lege Phobie/Verhaltungsstörung hier ab, um sie hinzuzufügen.",

  "CoC7.PromptAddInjuryScar": "Füge eine Verletzung/Narbe hinzu",
  "CoC7.PromptAddStatus": "Füge eine Phobie/Verhaltensstörung hinzu",
  "CoC7.PromptAddSpells": "Füge Zauber hinzu",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageArchetype": "Du kannst keine Erfahrungspakete verwenden, wenn Archetypen aktiviert sind",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotInvestigator": "Du kannst Erfahrungspakete nur für Ermittler verwenden.",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotGM": "Der Spielleiter muss Erfahrungspakete anwenden.",
  "CoC7.ClearExperiencePackageName": "Leere den Erfahrungspaket Namen",
  "CoC7.SheetExperiencePackageName": "Erfahrung",

  "CoC7.AlternativeNames": "Alternative Namen",

  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.walk.label": "Laufen",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.fly.label": "Fliegen",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.swim.label": "Schwimmen",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.burrow.label": "Graben",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.crawl.label": "Kriechen",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.climb.label": "Klettern",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.jump.label": "Springen",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.blink.label": "Teleportieren (Blinzeln)",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.displace.label": "Teleportieren (Verdrängen)"
}
