{
  "GURPS": {
    "abbrevPoints": "Очк",
    "abbrevRef": "Ссыл",
    "abbrevReference": "Ссылка",
    "acc": "Точ",
    "activeEffect": "Активный эффект",
    "activeEffects": "Активные эффекты",
    "addAbbrev": "Сокращение",
    "addAdditionalStackingModifier": "Дополнительный модификатор",
    "addAdjustedForDamageType": "‡ - С учётом модификатора урона",
    "addAdjustedForHitLocation": "* - С учётом зоны попадания",
    "addAdjustedForInjuryTolerance": "вЂ  - С учётом Устойчивости к ранениям",
    "addAdvantage": "Добавить преимущество",
    "addApply": "Принять",
    "addApplyAndKeep": "Применить/Не закрывать",
    "addApplyDamageDialog": "Окно нанесения повреждений",
    "addApplyDamageOptions": "НАСТРОЙКИ НАНЕСЕНИЯ ПОВРЕЖДЕНИЙ",
    "addApplyInjury": "Нанести повреждения",
    "addApplyInjuryAndKeep": "Нанести повреждения/Не закрывать",
    "addApplyInjuryQuietly": "Нанести повреждения (Скрытно)",
    "addApplyInjuryQuietlyAndKeep": "Нанести повреждения (Скрытно)/Не закрывать",
    "addApplyMultipleTimes": "Нанести повреждения несколько раз",
    "addApplyOptionsToAll": "Выбранные настройки применяются ко всему урону ",
    "addApplyQuietly": "Принять (Скрытно)",
    "addApplyQuietlyAndKeep": "Применить (Скрытно)/Не закрывать",
    "addApplyTo": "Применить к",
    "addArmorDivisor": "Делитель брони",
    "addBasicDamage": "Базовое повреждение",
    "addCalculationAndResults": "Расчёты и результаты",
    "addDamageModifier": "Модификатор урона",
    "addDamageReduction": "Снижение урона",
    "addDamageType": "Тип урона",
    "addDiffuseMax": "Рассеянный, максимальный",
    "addDirectlyApply": "НАНЕСТИ ПОВРЕЖДЕНИЯ НАПРЯМУЮ",
    "addedShockAtNextTurnEffect": "Эффект шока добавлен в следующем раунде.",
    "addEnterModifier": "Введите модификатор",
    "addExplosion": "Взрыв",
    "addExplosionHex": "{hex} гекс от центра",
    "addExplosionHexes": "{hex} гексов от центра",
    "addFlexibleArmor": "Гибкая броня",
    "addHardenedDRLevel": "Уровень Укрепленного СП",
    "addHitLocationAndDR": "Зона попадания и СП",
    "addHitLocationWoundModifiers": "Модификаторы повреждения за зоны попадания",
    "addInjury": "Повреждения",
    "addInjuryTolerance": "Устойчивость к ранениям",
    "addInjuryToleranceDiffuse": "Рассеянный",
    "addInjuryToleranceHomogenous": "Однородный",
    "addInjuryToleranceUnliving": "Неживой",
    "adDisad": "Преимущество/Недостаток",
    "adDisadQuirkPerk": "Преимущество/Недостаток/Бзик/Перек",
    "addLargeAreaInjury": "Повреждения большим зонам",
    "addLocationMax": "Зона, максимальный",
    "addMeleeAttack": "Добавить ближнюю атаку",
    "addOverrideDR": "Переписать СП зоны попадания",
    "addPenetrating": "Прошедший",
    "addproneEffect": "Добавить эффект Лежит на цель.",
    "addpronestunEffect": "Добавить эффект Лежит/Оглушен на цель.",
    "addRangedAttack": "Добавить дальнюю атаку",
    "addRangedHalfDamage": "Дистанционная, Половина вреда (1/2Д)",
    "addRangedHalfDamageShort": "Дистанционная (1/2Д)",
    "addRT": "Добавить счётчик ресурсов",
    "addShockAtNextTurnEffect": "Эффект шока добавлен в следующем раунде.",
    "addShockEffect": "Добавить эффект шока в следующем раунде.",
    "addShockImmediatelyEffect": "Эффект шока добавлен на цели.",
    "addShotgunCloseRange": "Дробь, Короткое расстояние",
    "addShotgunDamage": "Урон дроби",
    "addShotgunRofMultiplier": "Множитель Сс",
    "addSingleRollSelected": "Выбран один бросок урона",
    "addSkill": "Добавить навык",
    "addSpecialCombatSituations": "Особые ситуации",
    "addSpell": "Добавить заклинание",
    "addstunEffect": "Эффект оглушения добавлен на цели.",
    "addTacticalRules": "Особые правила",
    "addTacticalRulesDefaults": "Значения по умолчанию можно изменить в настройках системы",
    "addTitle": "Применить {basic} единиц(ы) [{damage}] урона к {name}",
    "addTitleConcat0": "Применить",
    "addTitleConcat01": "единицу ",
    "addTitleConcat0s": "единиц ",
    "addTitleConcat1": "урона по {name}",
    "addToQuickRoll": "Добавить в быстрый бросок",
    "addTracker": "Добавить счётчик ресурсов в конец",
    "addTypeAndWoundingModifiers": "Модификаторы повреждения от типа урона",
    "addUserMod": "Добавить модификатор",
    "addVulnerability": "Уязвимость",
    "addWHard": "с укрепленной",
    "advantage": "Преимущество",
    "advantages": "Преимущества",
    "advantagesTab": "Преимущества и Недостатки",
    "advDisadvPerkQuirks": "Преимущества, Недостатки, Перки и Бзики",
    "AllAttacksTab": "Атака",
    "allAttackTags": "Все теги атаки",
    "AllAttributesTab": "Атрибут",
    "allAttributeTags": "Теги всех бросков атрибутов",
    "allBlockTags": "Все теги блока",
    "AllChecksTab": "Другие",
    "allCombatants": "Все токены в бою",
    "allControlRollTags": "Все теги контроля",
    "allDamage": "ВСЁ УРОН",
    "allDamageTags": "Все теги урона",
    "AllDefensesTab": "Защита",
    "allDefenseTags": "Все теги защиты",
    "allDodgeTags": "Все теги уклонения",
    "allDXTags": "Все теги DX",
    "allFrightCheckTags": "Все теги проверки страха",
    "allHearingTags": "Все теги слуха",
    "allHTTags": "Все теги HT",
    "allIQTags": "Все теги IQ",
    "allMeleeTags": "Все теги ближнего боя",
    "allow": "Разрешить",
    "allParryTags": "Все теги парирования",
    "allPerTags": "Все теги восприятия",
    "allRangedTags": "Все теги дальнего боя",
    "AllRollsTab": "Все",
    "allRollsTags": "Все теги бросков",
    "AllSkillsTab": "Навык",
    "allSkillTags": "Все теги навыков",
    "AllSpecialTab": "Специальный",
    "allSpellTags": "Все теги заклинаний",
    "allSTTags": "Все теги ST",
    "allTasteSmellTags": "Все теги вкуса/запаха",
    "allTheDamage": "ВСЁ УРОН!!",
    "allTokens": "Все токены",
    "allTokensInScene": "Все токены на сцене",
    "allTouchTags": "Все теги осязания",
    "allVisionTags": "Все теги зрения",
    "allWillTags": "Все теги воли",
    "andHalfMove": "и половина движения.",
    "applyAllToTarget": "Применить всё к {name}",
    "applySelectedTokens": "Применить к выбранным токенам",
    "armorDivisor": "Делитель брони:",
    "atLeast": "По крайней мере",
    "atNextTurn": "В следующем раунде",
    "attackRoll": "Бросок атаки",
    "attackTab": "Атаки",
    "attributes": "Атрибуты",
    "attributesDX": "ЛВ",
    "attributesDXNAME": "Ловкость",
    "attributesFPNAME": "Единицы усталости",
    "attributesHPNAME": "Единицы жизни",
    "attributesHT": "ЗД",
    "attributesHTNAME": "Здоровье",
    "attributesIQ": "ИН",
    "attributesIQNAME": "Интеллект",
    "attributesPER": "Восп",
    "attributesPERNAME": "Восприятие",
    "attributesPrimary": "Основные атрибуты",
    "attributesQN": "КН",
    "attributesQNNAME": "Квинтэссенция",
    "attributesSecondary": "Вторичные атрибуты",
    "attributesST": "СЛ",
    "attributesSTNAME": "Сила",
    "attributesWILL": "Воля",
    "attributesWILLNAME": "Воля",
    "attributeTab": "Атрибуты",
    "autoAdd": "Автоматически добавлять отмеченные модификаторы к броску.",
    "autoApply": "Автоматически применить",
    "autoEncumbrance": "Автоматический расчёт нагрузки",
    "basic": "Базовый",
    "basicLift": "Базовый груз",
    "basicmove": "Базовое движение",
    "basicspeed": "Базовая скорость",
    "blindRoll": "Скрытый бросок",
    "blindRollAsDefault": "Скрытый бросок по умолчанию",
    "block": "Блок",
    "blockbonus": "Бонус блока",
    "bluntTrauma": "Тупая травма",
    "bodies": "Трупы",
    "BODYPLANarachnoid": "Арахнид",
    "BODYPLANavian": "Летун",
    "BODYPLANcancroid": "Ракообразное",
    "BODYPLANcentaur": "Кентавр",
    "BODYPLANhexapod": "Шестиног",
    "BODYPLANhexapodWinged": "Шестиног, крылатый",
    "BODYPLANhumanoid": "Гуманоид",
    "BODYPLANhumanoid expanded": "Гуманоид, расширенный (GCA)",
    "BODYPLANichthyoid": "Ихтиоид",
    "BODYPLANoctopod": "Осьминог",
    "BODYPLANquadruped": "Четвероногое",
    "BODYPLANquadrupedWinged": "Четвероногое, крылатое",
    "BODYPLANscorpion": "Скорпион",
    "BODYPLANsnakeman": "Змеелюд",
    "BODYPLANsquid": "Кальмар",
    "BODYPLANvermiform": "Червеобразный",
    "BODYPLANvermiformWinged": "Червеобразный, крылатый",
    "BODYPLANwinged humanoid": "Гуманоид, крылатый",
    "bonuses": "Бонусы",
    "bulk": "Разм",
    "cancel": "Отмена",
    "cannotDragNonFoundryEqt": "Вы не можете перетащить не-Fоundry снаряжение к другому персонажу.",
    "cannotDropItemAlreadyExists": "У вас уже есть этот предмет.",
    "carryOnBack": "Нести на спине",
    "changelog": {
      "dontShowAgain": "Не показывать README сноваn",
      "readme": "README",
      "title": "GURPS"
    },
    "characterImport": "Импорт библиотеки персонажей",
    "chatClearing": "Очистка",
    "chatClearingLastActor": "Очистка последнего актёра",
    "chatDamageResultEnd": "по {location}",
    "chatDamageResultMiddle": "{type} типа урона",
    "chatDamageResultShowMath": "Показать расчёты",
    "chatDamageResultStart": "наносит повреждения {defender} в количестве{injury}",
    "chatDoesNotHaveEnough": "не хватает 'ИСПОЛЬЗОВАНИЙ'",
    "chatExceededMax": "Превышен МАКС",
    "chatExceededMaxUses": "Превышено 'МАКС ИСПОЛЬЗОВАНИЙ'",
    "chatFixedDamage": "[{dice} {damageTypeText}] урона.",
    "chatHelpAnim": "Проиграть анимацию по центру или движущуюся.<hr>параметры (для обеих):\nlist: показать список доступных анимаций\nwX: ожидать X секунд перед началом анимации\n&lt;шаблон имени файла&gt;: шаблон может содержать <b>*</b>\nXx:Y: повторить анимацию X раз (2x, 3x и т.д.) с Y секундами задержки между анимациями\n<hr>параметры для анимаций по центру:\nc: указывает на анимацию по центру\n*X: масштабировать анимацию на X\n@self: использовать себя как центр вместо цели\nСледующие опции можно добавить после 'c'\n f: перевернуть анимацию по оси x (слева направо)\n m: переместить анимацию по центру к цели\n n: не вращать движущуюся анимацию по центру\n X: градусы для вращения анимации\n :Y,Z: сместить анимацию (по умолчанию 0.5,0.5)\n<hr>примеры анимаций по центру:\n/anim &lt;шаблон&gt; c *0.5 3x\n'по центру, масштаб 1/2, 3 раза'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; cf *2 3x:4\n'по центру, перевёрнуто (слева-направо), масштаб 2x, 3 раза с задержкой 4 секунды'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; cm\n'по центру, переместить анимацию от себя к цели'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; cmn\n'по центру, переместить анимацию от себя к цели, не вращать'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; c90\n'по центру, вращение на 90 градусов'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; cf180 *.333\n'по центру, перевёрнуто, вращение на 180 градусов, масштаб 1/3'\n\n/anim &lt;шаблон&gt; cm45\n/anim &lt;шаблон&gt; c:0,1\n/anim &lt;шаблон&gt; cf:0.5,1\n/anim &lt;шаблон&gt; cmn:0.9,1 *2\n<hr>параметры для движущихся анимаций:\n-X: сдвиг влево (0.0-1.0) к началу анимации\n+X: растяжение вправо (0.0-бесконечность) к цели\n<hr>примеры движущихся анимаций:\n/anim &lt;шаблон&gt; -0.1 +0.1 2x\n'движущаяся анимация, сдвиг влево на 10%, растяжение вправо на 10%, 2 раза'",
    "chatHelpDR": "Модификаторы Сопротивления Урону<hr>параметры:\n&lt;формула&gt;&lt;зоны&gt;: используйте формулу (например, +2, -2, *2 или /2) или определённое значение (например, 2, 100) и, при необходимости, зоны попадания (например, торс, рука, левая нога и т. д.)\nreset: Сбросить СП на начальное значение<hr>примеры:\n/dr +1 (+1 ко всем зонам попадания)\n/dr -2 торс,нога (-2 к торсу и обеим ногам)\n/dr 20 (установить СП 20 во всех зонах попадания. Будет суммировать бонусы предметов после)\n/dr !20 (установить СП 20 во всех зонах попадания. Будет игнорировать бонусы предметов)\n/dr reset (сбросить на исходные значения)",
    "chatHelpEveryone": "Применить формулу к ОД или ЕЖ всех персонажей игроков или выполнить формулу On-the-Fly локально для всех персонажей игроков<hr>параметры:\nfp &lt;формула&gt;\nhp &lt;формула&gt;\n [OtF]: выполнить OtF (локально) для всех персонажей игроков\nfp reset: Сбросить ОД к начальным значениям\nhp reset: Сбросить ЕЖ к начальным значениям<hr>примеры:\n/ev fp +1\n/ev hp -1\n/ev fp +1d\n/ev hp +1d-3!\n/ev fp reset\n/ev [&rlm;PER]",
    "chatHelpFpHp": "Применить формулу к ОД или ЕЖ выбранных персонажей<hr>параметры:\n&lt;формула&gt;\nreset: Сбросить ОД или ЕЖ к начальному значению<hr>примеры:\n/fp +1\n/hp -1\n/fp +1d\n/hp +1d-3!\n/fp reset\n",
    "chatHelpHelp": "<b>/help <i>команда-чата</i></b> ИЛИ\n\n<b>?<i>команда-чата</i></b>: чтобы увидеть помощь для этой команды",
    "chatHelpLight": "Установить уровень освещения токена<hr>параметры:\nnone|off: выключить свет\nX: радиус тусклого света\nY: радиус яркого света\nZ: угол распространения света \n#RRGGBB: цвет света\nW: интенсивность цвета (0.0-1.0)\n&lt;аним&gt;: шаблон анимации (torch, pulse, chroma, wave, fog, sunburst, dome, emanation, hexa, ghost, energy, roiling, hole\nSPEED: скорость анимации (1-10)\nINT: интенсивность анимации (1-10)<hr>примеры:\n/li 6 2\n/li 8 3 90\n/li 6 2 #ff0000\n/li 6 2 #ff1111 0.5\n/li 6 2 torch\n/li 8 4 90 #ff7777 0.5 pulse 5 5\nhttps://foundryvtt.com/article/lighting/",
    "chatHelpManeuver": "Установить следующие манёвры для текущего персонажа. Вы можете использовать * для совпадения с именами манёвров, пример: '/man All Out*Double'<hr>",
    "chatHelpQty": "Изменить столбец QTY снаряжения<hr>параметры:\n&lt;формула&gt;\n&lt;снаряжение&gt;\no:&lt;снаряжение&gt;: искать только в списке 'другое'<hr>примеры:\n/qty +1 снаряжение\n/qty -2 снаряжение\n/qty =20 снаряжение\n/qty +1 o:снаряжение",
    "chatHelpRa": "Бросок против (или Приватный бросок против)<hr>параметры:\nX: Уровень навыка для броска против\nSkillname-X: Бросок против X, но отображать 'Skillname' вместо 'Default'\n<hr>примеры:\n/ra 12\n.ra 13\n/pra 11\n.pra 10\n/ra Sneak-12\n.ra Brawling-13\n/pra Trap-11\n.pra FastDraw-10",
    "chatHelpRemote": "Выполнить формулу On-the-Fly удалённо<hr>параметры:\n[OtF]: Формула On-the-Fly\n&lt;имена игроков&gt;|<i>пусто</i>: список имён игроков (или <i>пусто</i>, чтобы отправить всем игрокам)<hr>примеры:\n/rem &#91;&rlm;PER] Chris\n/rem [&rlm;ST+2]",
    "chatHelpRepeat": "Повторить следующую команду /anim с задержкой X секунд между.<hr>примеры:\n/repeat /anim 1.2 heal*blue c",
    "chatHelpSelect": "Выбрать токен(ы)<hr>параметры:\n&lt;имя персонажа (можно использовать '*')&gt;\n@self: выбрать токен текущего персонажа\n!:выбрать по всем сценам, а не только текущей<hr>примеры:\n/select Bog\n/select @self\n/select Bog !",
    "chatHelpShow": "Показать различные значения токенов на сцене<hr>параметры:\n-a : сортировать по алфавиту\n-pc : показывать только ПК\n-npc : показывать только НПК\n&lt;Атрибуты (основные и вторичные)&gt;\n&lt;Имена навыков&gt;\nparry\nblock\nwill\nfright\nper\nvision\nhearing\ntaste\nsmell\nmove\nspeed<hr>примеры:\n/show -pc HP FP IQ\n/show -a Stealth PER\n/show per move speed\n/show -npc vision hearing",
    "chatHelpSound": "Проиграть звук в фоновом режиме<hr>параметры:\nw: ожидать секунд перед началом звука\nv: громкость\n&lt;полный путь к файлу&gt;<hr>примеры:\n/sound w2.5 /path/filename\n/sound v0.6 /path/filename\n/sound w3 v2 /path/filename",
    "chatHelpStatus": "Установить статус эффектов токена<hr>параметры:\ntoggle|t: переключить статус\non|+|set: включить статус\noff|-|unset: выключить статус\nclear: удалить все статусы\n@self ИЛИ :имя токена\nlist: показать все имена статусов\n{JSON данные}: необязательные данные 'duration.combat'<hr>примеры:\n/st on prone :Bog\n/st - shock1 @self\n/st list",
    "chatHelpTracker": "Изменить счётчик ресурсов<hr>формат команды:\n/tr0-3\n/tracker0-3\n/resource0-3\n/rt0-3\n/tr(name)\n/tracker(name)\n/resource(name)\n/rt(name)<hr>параметры:\n&lt;формула&gt;\nreset: сбросить счётчик к начальному значению<hr>примеры:\n/tr0 +1\n/tr0 -2\n/tracker1 =20\n/tr(arrows) +1\n/resource(rounds) reset",
    "chatHelpUses": "Изменить столбец USES снаряжения<hr>параметры:\n&lt;формула&gt;\n&lt;снаряжение&gt;\no:&lt;снаряжение&gt;: искать только в списке 'другое'\nreset: установить USES в MAX_USES<hr>примеры:\n/uses +1 снаряжение\n/uses -2 снаряжение\n/uses =20 снаряжение\n/uses +1 o:снаряжение\n/uses reset снаряжение",
    "chatHelpW": "Отправить шёпот игрокам или владельцам выбранных токенов<hr>параметры:\n&lt;[имена игроков]&gt;\n@: отправить шёпот владельцам выбранных токенов\n<hr>примеры:\n/w [Chris] сообщение отправлено игроку Chris\n/w @ сообщение отправлено владельцам выбранных токенов",
    "chatHelpWait": "Ожидать X миллисекунд перед выполнением следующей команды чата<hr>параметры:\nX: количество миллисекунд для ожидания\n<hr>примеры:\n/wait 500",
    "chatLightSource": "Выберите источник света, который держит выбранный токен.",
    "chatMoreThanOneActor": "Найдено более одного актёра, соответствующего",
    "chatMoreThanOneToken": "Найдено более одного токена, соответствующего",
    "chatMultipleOwnedFound": "Вы владеете более чем одним токеном на этой сцене. Вы можете либо выбрать один и повторить эту команду без ключевого слова '@self', либо использовать опцию ':name'.",
    "chatMultipleTokensFound": "Найдено несколько токенов, соответствующих {name}",
    "chatMustBeACheck": "Формула On-the-Fly должна быть какой-то проверкой",
    "chatNoActorFound": "Не найдено актёра/токена, соответствующего",
    "chatNoEquipmentMatched": "Снаряжение не найдено",
    "chatNoOwnedTokenFound": "Вы не владеете никакими токенами на этой сцене.",
    "chatNoResourceTracker": "Счётчик ресурсов не найден",
    "chatNoStatusMatched": "Статус не найден",
    "chatNotInCombat": "Вы можете установить манёвр, только если токен находится в бою",
    "chatNoTokenFound": "Не найдено актёра/токена, соответствующего {name}",
    "chatNoTokens": "Ваш персонаж не имеет токенов. Для установки статусов требуется токен",
    "chatQty": "КОЛ-ВО",
    "chatQtySetTo": "КОЛ-ВО установлено на",
    "chatResetTo": "сброшено на",
    "chatResourceTracker": "Счётчик ресурсов",
    "chatResultBelowZero": "Результат ниже нуля",
    "chatRolling": "Бросок [{dice}{desc}]",
    "chatRollingCR": "Бросок контроля",
    "chatRollingDamage": "Бросок [{dice} {damageTypeText}] урона{numtimes}.",
    "chatSelectSelfOrNameTokens": "Вы должны выбрать токены, использовать '{self}', или использовать ':&lt;<i>имя-токена</i>&gt;', чтобы применить статусные эффекты.",
    "chatSentTo": "Команда [{cmd}] отправлена {name}",
    "chatSetTo": "установлено на",
    "chatShock": "{name} получает {modifier} очков Шока ",
    "chatSuffersCripplingInjury": "{name} получает калечащее ранение {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd} в зону {location}.",
    "chatToApplyEffects": "для применения статусных эффектов",
    "chatToggling": "Переключение",
    "chatTokenLightPicker": "Выбор освещения токена",
    "chatTurnOffReeling": "{name} больше не Измотан.",
    "chatTurnOffTired": "{name} больше не Утомлен.",
    "chatTurnOnReeling": "{name} Измотан. Движение и Уклонение уменьшены вдвое. ([PDF:{pdfref}])",
    "chatTurnOnTired": "{name} Утомлен. Движение, Уклонение и Сила уменьшены вдвое. ([PDF:{pdfref}])",
    "chatUnableToFindMacro": "Не удалось найти макрос с именем",
    "chatUnableToFindManeuver": "Не удалось найти манёвр с именем",
    "chatUnrecognizedFormat": "Неопознанный формат",
    "chatUses": "'ИСПОЛЬЗОВАНИЯ'",
    "chatUsesIsNaN": "'ИСПОЛЬЗОВАНИЯ' не является числом",
    "chatUsesReset": "'ИСПОЛЬЗОВАНИЯ' сброшено на 'МАКС ИСПОЛЬЗОВАНИЯ'",
    "chatUsesSet": "'ИСПОЛЬЗОВАНИЯ' установлено на",
    "chatWantsToExecute": "{source} хочет выполнить <b>{command}</b> для {name}. Это ОК?",
    "chatYouDoNotHaveEnough": "У вас недостаточно",
    "chatYouMayOnlySendMod": "Вы можете отправлять только модификаторы",
    "chatYouMustBeGM": "Вы должны быть Мастером игры, чтобы выполнить эту команду",
    "chatYouMustHaveACharacterSelected": "Вы должны выбрать персонажа",
    "chatYouMustSelectTokens": "Вы должны выбрать токены (или использовать",
    "check": "Проверка",
    "check1": "Проверка №1",
    "check2": "Проверка №2",
    "check3": "Проверка №3",
    "check4": "Проверка №4",
    "checkConditionals": "Добавить условные модификаторы актера в всплывающее окно модификаторов эффектов.",
    "checkReactions": "Добавить реакционные модификаторы актера в всплывающее окно модификаторов эффектов.",
    "clickToEdit": "Нажмите для редактирования",
    "clickToRemove": "нажмите, чтобы удалить",
    "collapse": "Свернуть",
    "color": "Цвет",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsColor": "Цвет Преимуществ/Недостатков",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverColor": "Цвет наведения Преимуществ/Недостатков",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverTextColor": "Цвет текста наведения Преимуществ/Недостатков",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsTextColor": "Цвет текста Преимуществ/Недостатков",
    "colorSheetMenuAreasAttributesColor": "Цвет Атрибутов",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverColor": "Цвет наведения Атрибутов",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverTextColor": "Цвет текста наведения Атрибутов",
    "colorSheetMenuAreasAttributesTextColor": "Цвет текста Атрибутов",
    "colorSheetMenuAreasBlockColor": "Цвет Блока",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverColor": "Цвет наведения Блока",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverTextColor": "Цвет текста наведения Блока",
    "colorSheetMenuAreasBlockTextColor": "Цвет текста Блока",
    "colorSheetMenuAreasDamageColor": "Цвет Урона",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverColor": "Цвет наведения Урона",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverTextColor": "Цвет текста наведения Урона",
    "colorSheetMenuAreasDamageTextColor": "Цвет текста Урона",
    "colorSheetMenuAreasDodgeColor": "Цвет Уклонения",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverColor": "Цвет наведения Уклонения",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverTextColor": "Цвет текста наведения Уклонения",
    "colorSheetMenuAreasDodgeTextColor": "Цвет текста Уклонения",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesColor": "Цвет заметок OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverColor": "Цвет наведения заметок OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverTextColor": "Цвет текста наведения заметок OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesTextColor": "Цвет текста заметок OtF",
    "colorSheetMenuAreasParryColor": "Цвет Парирования",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverColor": "Цвет наведения Парирования",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverTextColor": "Цвет текста наведения Парирования",
    "colorSheetMenuAreasParryTextColor": "Цвет текста Парирования",
    "colorSheetMenuAreasSkillsColor": "Цвет Навыков",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverColor": "Цвет наведения Навыков",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverTextColor": "Цвет текста наведения Навыков",
    "colorSheetMenuAreasSkillsTextColor": "Цвет текста Навыков",
    "colorSheetMenuAreasSpellsColor": "Цвет Заклинаний",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverColor": "Цвет наведения Заклинаний",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverTextColor": "Цвет текста наведения Заклинаний",
    "colorSheetMenuAreasSpellsTextColor": "Цвет текста Заклинаний",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsColor": "Цвет Оружия",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverColor": "Цвет наведения Оружия",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverTextColor": "Цвет текста наведения Оружия",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsTextColor": "Цвет текста Оружия",
    "colorSheetMenuColorAreas": "Цветовые области",
    "colorSheetMenuCustomColors": "Пользовательские цвета",
    "colorSheetMenuOverride": "Переопределить цвета",
    "combat": {
      "rof": {
        "bonusLabel": "Темп огня {shots}",
        "numberOfShotsLabel": "Введите количество выстрелов (1-{max}):",
        "numberOfShotsPrompt": "Сколько выстрелов вы хотите сделать?",
        "numberOfShotsTitle": "Количество выстрелов"
      },
      "rollTotalHits": "Общее количество возможных попаданий<br/>из-за Сс ({rof}) и Отд ({rcl}) равно <span class='roll-value'>{rofrcl}</span>. ({link})",
      "setting": {
        "useRelativeSizeInMelee": "Бой: Использовать разницу модификатора размера в ближнем бою",
        "useRelativeSizeInMeleeHint": "Применять разницу модификатора размера (SM) между атакующим и защищающимся к броскам атаки в ближнем бою."
      },
      "ui": {
        "noActiveTokensToUpdateManeuver": "Нет активных токенов для актёра {name} для обновления манёвра.",
        "noActiveTokensToUpdatePosture": "Нет активных токенов для актёра {name} для обновления постуры."
      }
    },
    "combatInfo": "Информация о бое",
    "combatInitiative": "Инициатива в бою",
    "CombatOnlyTag": "Только боевой тег",
    "combatTab": "Combat",
    "combatTracker": {
      "initiative": "Инициатива: {value}"
    },
    "concentrationCheck": "Проверка концентрации",
    "condition": "Состояние",
    "conditionalModifier": "Условный модификатор",
    "conditionalMods": "Условные модификаторы",
    "conditions": "Статус",
    "conditionsCombatMove": "Боевой ход",
    "confirmClearHintUserMods": "Вы уверены, что хотите очистить все пользовательские модификаторы?",
    "confirmClearUserMods": "Очистить все пользовательские модификаторы?",
    "confirmRemoveItem": "Удалить {name} из списка снаряжения?",
    "confirmRoll": "Подтверждение броска",
    "consumeAction": "Consommer l'Action",
    "ControlRoll": "Бросок контроля",
    "copyright": "GURPS is a trademark of Steve Jackson Games, and its rules and art are copyrighted by Steve Jackson Games. All rights are reserved by Steve Jackson Games. This game aid is the original creation of Chris Normand/Nose66 and is released for free distribution, and not for resale, under the permissions granted by http://www.sjgames.com/general/online_policy.html",
    "CR0": "Кб: N/A (Не могу сопротивляться)",
    "CR10": "Кб: 10 (нестандартный)",
    "CR11": "Кб: 11 (нестандартный)",
    "CR12": "Кб: 12 (Очень часто сопротивляется)",
    "CR13": "Кб: 13 (нестандартный)",
    "CR14": "Кб: 14 (нестандартный)",
    "CR15": "Кб: 15 (Почти все время сопротивляется)",
    "CR6": "Кб: 6 (Сопротивляется Редко)",
    "CR7": "Кб: 7 (нестандартный)",
    "CR8": "Кб: 8 (нестандартный)",
    "CR9": "Кб: 9 (Часто сопротивляется)",
    "crippling": "Калечащее ранение, ",
    "current": "Текущий",
    "currentdodge": "Уклонение",
    "damage": "Повреждения",
    "damageAbbrevburn": "обж",
    "damageAbbrevcor": "рзед",
    "damageAbbrevcr": "дроб",
    "damageAbbrevcut": "реж",
    "damageAbbrevdmg": "урн",
    "damageAbbrevfat": "изн",
    "damageAbbrevimp": "прон",
    "damageAbbrevinjury": "повреждение",
    "damageAbbrevkb": "отбрасывание",
    "damageAbbrevpi": "пб",
    "damageAbbrevpi-": "пб-",
    "damageAbbrevpi+": "пб+",
    "damageAbbrevpi++": "пб++",
    "damageAbbrevtox": "токс",
    "damageAbove": "Повреждения сверх ",
    "damageCosts": "Стоимость:",
    "damageTypeBurning": "Обжигающее",
    "damageTypeCorrosive": "Разъедающее",
    "damageTypeCrushing": "Дробящее",
    "damageTypeCutting": "Режущее",
    "damageTypeDamage": "Урон",
    "damageTypeFatigue": "Изнуряющее",
    "damageTypeHuge Piercing": "Гигантское пробивающее",
    "damageTypeImpaling": "Проникающее",
    "damageTypeInjury": "Повреждение",
    "damageTypeLarge Piercing": "Большое пробивающее",
    "damageTypePiercing": "Пробивающее",
    "damageTypeSmall Piercing": "Малое пробивающее",
    "damageTypeToxic": "Токсическое",
    "darkness": "Тьма",
    "days": "Дни",
    "dead": "Мёртв",
    "default": "По умолчанию",
    "defense": "Защита",
    "defenseRoll": "Бросок защиты",
    "defenseTab": "Защита",
    "delete": "Удалить",
    "description": "Описание",
    "descriptionAge": "Возраст",
    "descriptionAppearance": "Внешность",
    "descriptionBirthday": "Дата рождения",
    "descriptionBodyPlan": "Форма тела",
    "descriptionEyes": "Глаза",
    "descriptionGender": "Пол",
    "descriptionHair": "Причёска",
    "descriptionHand": "Рука",
    "descriptionHeight": "Рост",
    "descriptionReligion": "Религия",
    "descriptionSizeModifier": "Модификатор размера (МР)",
    "descriptionSkin": "Кожа",
    "descriptionTechLevel": "Технологический уровень (ТУ)",
    "destroyed": "Уничтожен",
    "Dice": "Кубики",
    "diceAddDamageRule": "Правило кубиков+добавок:",
    "disable": "Отключить",
    "disadvantage": "Недостаток",
    "dodge": "Уклонение",
    "dragrulerFly": "Летать",
    "dragrulerSprint": "Спринт",
    "dragrulerWalk": "Ходьба",
    "dragSameContainer": "Невозможно добавить объект в этот контейнер, так как он уже находится внутри него.",
    "dropBefore": "Перед целью",
    "dropInside": "Внутри цели",
    "droppedItem": "Перетащенный предмет",
    "droppingItemNotification": "{actorName} получил {itemName}",
    "dropPlacement": "Куда вы хотите поместить этот объект?",
    "dropResolve": "Куда вы хотите поместить этот объект?",
    "drSplitEditorTitle": "Разделение СП ({where})",
    "during": "Во время",
    "dxCheckOrFallApplyProne": "{name}: бросьте ЛВ или упадите!",
    "dxJudoAcrobaticsCheckToRemainStanding": "Бросьте [ЛВ, Дзюдо или Акробатика] {modifierText}, чтобы остаться стоять.",
    "easyRoll": "Легкий шанс",
    "edit": "Редактировать",
    "editorAddItem": "Добавить {name} в конец",
    "effectChatModifiedToHit": "{displayName} изменён<br>[{modifier}]",
    "effectChatRangedModifier": "{displayName} изменён<br>[-2 к попаданию в дальнем бою ({posture})].",
    "effectConfig": "Настройка данных активного эффекта",
    "effectHintBlind": "-6 к попаданию, если привык к слепоте; Слух -2 успех снижает штраф к попаданию до -4.",
    "effectManagerPopout": "Менеджер активных эффектов",
    "effectModifierPopout": "Модификаторы эффектов",
    "effectModNoTokenSelected": "Токен не выбран",
    "effectNew": "Новый эффект",
    "effectPicker": {
      "combat": "Бой",
      "conditions": "Состояния",
      "counters": "Счётчики",
      "modifiers": "Модификаторы",
      "noEffects": "Нет доступных эффектов",
      "pain": "Боль",
      "postures": "Позы",
      "search": "Поиск эффектов...",
      "senses": "Чувства",
      "status": "Статус",
      "title": "Добавить эффект",
      "utility": "Прочее"
    },
    "effects": "Эффекты",
    "effectsEffect": "Эффект",
    "effectsListTitle": "Активные эффекты для {name}",
    "effectsNotApplicableDefenses": "Не применяется к активной защите или другим защитным реакциям.",
    "effectsTemporaryAttributePenalties": "См. Временные штрафы атрибутов",
    "effectsTermination": "Условие завершения (OtF)",
    "encumbranceLevel-00000": "Нет (0)",
    "encumbranceLevel-00001": "Лёгкая (1)",
    "encumbranceLevel-00002": "Средняя (2)",
    "encumbranceLevel-00003": "Тяжёлая (3)",
    "encumbranceLevel-00004": "Очень тяжёлая (4)",
    "encumbranceMoveDodge": "Нагрузка, Движение и Уклонение",
    "enhanced": "Улучшенный",
    "enterTextHere": "Введите текст здесь",
    "equipment": "Снаряжение",
    "equipmentCarried": "Переносимое снаряжение",
    "equipmentCost": "Стоимость",
    "equipmentEquipped": "Э",
    "equipmentFoundryItem": "Предмет Foundry",
    "equipmentIgnoreQtyImport": "Импорт не обновляет количество.",
    "equipmentMaxUses": "Макс. использования",
    "equipmentOther": "Прочее снаряжение",
    "equipmentQuantity": "Кол-во",
    "equipmentTab": "Снаряжение",
    "equipmentTechlevel": "Технологический уровень",
    "equipmentUserCreated": "Создано пользователем",
    "equipmentUses": "Использования",
    "equippedblock": "Блок",
    "equippedparry": "Парирование",
    "fail": "Неудача",
    "fairRoll": "Справедливый шанс",
    "fallsDownApplyProne": "{name}: падает!",
    "fc": {
      "areaIsolated": "Область изолирована",
      "beastly": "Звероподобный",
      "believeAlone": "Если вы верите, что вы один",
      "bloodCurdling": "Леденящий кровь",
      "corpseDependent": "Труп был зависимым",
      "cosmicallyHorrific": "Космически ужасающий",
      "encounteredAtDistance": "Встречен на расстоянии",
      "exposuresToThreat": "Количество столкновений с <i>этой конкретной</i> угрозой за 24 часа",
      "frightening": "Пугающий",
      "fullyBriefed": "Полностью проинформирован",
      "ghastly": "Ужасный",
      "heatOfBattle": "Жар битвы",
      "horriblyMutilated": "Ужасно изуродованный",
      "horrifying": "Ужасающий",
      "inhuman": "Нечеловеческий",
      "monsters": "Монстры",
      "mutilated": "Изуродованный",
      "noCorpse": "Нет трупа",
      "noKnowledge": "Нет знаний",
      "noSignOfViolence": "Нет признаков насилия",
      "peaceful": "Мирный/подготовленный к погребению",
      "petrifying": "Окаменяющий",
      "physicalCircumstances": "Физические обстоятельства",
      "preparation": "Подготовка",
      "previousExperience": "Предыдущий опыт с этим видом угрозы",
      "research": "Исследование",
      "rumorsGossip": "Слухи, сплетни",
      "scary": "Страшный",
      "someKnowledge": "Некоторые знания",
      "terriblyMutilated": "Ужасно изуродованный",
      "terrifying": "Устрашающий",
      "touches": "Труп или монстр касается вас",
      "victimsOfViolence": "Большинство жертв насилия",
      "viewedRemotely": "Просмотрено удаленно"
    },
    "for": "на",
    "forbid": "Запретить",
    "forbidCannotRollWithManeuver": "Вы не можете сделать {roll} с маневром: {maneuver}.",
    "forbidMaxActionsReached": "Вы достигли максимального доступного количества действий в этом раунде.",
    "forbidMaxAttacksReached": "Вы уже использовали все атаки в этом ходу.",
    "forbidMaxBlocksReached": "Вы достигли максимального доступного количества блоков в этом раунде.",
    "forbidNoTargetSelected": "Вы должны выбрать цель перед броском.",
    "forbidRollsBeforeCombatStarted": "Вы не можете делать броски до начала боя.",
    "forHighPainThreshold": "{mod} для Высокого болевого порога",
    "forLowPainThreshold": "{mod} для Низкого болевого порога",
    "forPerfectBalance": "{mod} для Идеального равновесия",
    "FP": "ЕУ",
    "frightcheck": "Бросок страха",
    "fromEllipses": "из ...",
    "gameAidUsersGuide": "Руководство пользователя GURPS 4e Game Aid",
    "grapplingControlled": "Под контролем",
    "grapplingControlPoints": "Очки контроля",
    "grapplingCPAbbrev": "кнтрл",
    "grapplingGrabbed": "Неуверенно схваченный",
    "grapplingGrappled": "Схваченный",
    "grapplingPinned": "Удерживаемый",
    "grapplingRestrained": "Сдерживаемый",
    "grapplingUnrestrained": "Свободный",
    "groundCreatures": "Наземные существа",
    "groundCreaturesSuffer": "Наземные существо получают",
    "hardRoll": "Сложный шанс",
    "headVitalsHit": "Попадание в голову или ЖВО",
    "hearing": "Слух",
    "highPainThreshold": "Высокий болевой порог",
    "highPainThresholdNoPenalty": "Высокий болевой порог отменяет штраф",
    "hitLocation": "Зона попадания",
    "hitLocationArm": "Рука",
    "hitLocationArm 1-2": "Рука 1-2",
    "hitLocationArm 3-4": "Рука 3-4",
    "hitLocationArm 5-6": "Рука 5-6",
    "hitLocationArm 7-8": "Рука 7-8",
    "hitLocationArm, holding shield": "Рука, держащая щит",
    "hitLocationArm*": "Рука",
    "hitLocationBaseDR": "Базовый СП",
    "hitLocationBrain": "Мозг",
    "hitLocationChest": "Грудь",
    "hitLocationChinks in Other": "Щели в броне (другое)",
    "hitLocationChinks in Torso": "Щели в броне (торс)",
    "hitLocationDescChest": "*попадание в грудь",
    "hitLocationDescFront": "только спереди",
    "hitLocationDescHalfDR": "&half; СП",
    "hitLocationDescImp": "только проникающий или пб(любой)",
    "hitLocationDescLimb": "*попадание в конечность",
    "hitLocationDescNeck": "*попадание в шею",
    "hitLocationDR": "СП",
    "hitLocationDRFromItems": "СП от предметов",
    "hitLocationDRItems": "Предметы",
    "hitLocationDRModifiers": "Модификаторы СП",
    "hitLocationDRWithDivisor": "Эффективный СП",
    "hitLocationExtremity": "Конечность",
    "hitLocationEye": "Глаз",
    "hitLocationEyes": "Глаза",
    "hitLocationFace": "Лицо",
    "hitLocationFace, from behind": "Лицо, сзади",
    "hitLocationFin": "Плавник",
    "hitLocationFin*": "Плавник",
    "hitLocationFoot": "Ступня",
    "hitLocationForeleg": "Перед. нога",
    "hitLocationGroin": "Пах",
    "hitLocationHand": "Кисть",
    "hitLocationHind Leg": "Задн. нога",
    "hitLocationJaw": "Челюсть",
    "hitLocationLeft Arm": "Левая рука",
    "hitLocationLeft Arm, holding shield": "Левая рука, держащая щит",
    "hitLocationLeft Leg": "Левая нога",
    "hitLocationLeg": "Нога",
    "hitLocationLeg 1-2": "Нога 1-2",
    "hitLocationLeg 3-4": "Нога 3-4",
    "hitLocationLeg 5-6": "Нога 5-6",
    "hitLocationLeg 7-8": "Нога 7-8",
    "hitLocationLimb Vein/Artery": "Вена/Артерия конечности",
    "hitLocationMid Leg": "Сред. нога",
    "hitLocationMid Leg*": "Сред. нога",
    "hitLocationNeck": "Шея",
    "hitLocationNeck Vein/Artery": "Вена/Артерия шеи",
    "hitLocationNose": "Нос",
    "hitLocationPenalty": "Штраф",
    "hitLocationRandom": "Случайная зона",
    "hitLocationRight Arm": "Правая рука",
    "hitLocationRight Arm, holding shield": "Правая рука, держащая щит",
    "hitLocationRight Leg": "Правая нога",
    "hitLocationSkull": "Череп",
    "hitLocationSkull, from behind": "Череп, сзади",
    "hitLocationTail": "Хвост",
    "hitLocationTorso": "Торс",
    "hitLocationTorso*": "Торс",
    "hitLocationVitals": "ЖВО",
    "hitLocationVitals, Heart": "ЖВО, Сердце",
    "hitLocationWhere": "Куда",
    "hitLocationWing": "Крыло",
    "HP": "ЕЖ",
    "hpIgnored": " ЕЖ игнорируются.",
    "htCheck": "Проверка ЗД",
    "ID": "ID",
    "ifConfrontingMonster": "если столкнулись с монстром",
    "ignoreBodyPlan": "Игнорировать импортированный план тела",
    "ignoreImportQtyLabel": "Сохранить кол-во",
    "immediately": "Немедленно",
    "import": "Импорт",
    "importCancel": "Отменить импорт",
    "importCannotImportGCADirectly": "Мы не можем импортировать файл GCA напрямую. Пожалуйста, экспортируйте файл, используя скрипт 'export to Foundry VTT.gce'.",
    "importCannotImportGCSDirectly": "Мы не можем импортировать файл GCS напрямую. Пожалуйста, экспортируйте файл, используя шаблон вывода 'Foundry VTT'.",
    "importCharacterData": "Импорт данных персонажа для {name}",
    "importCreate": "Создать",
    "importCurrentActor": "Текущий персонаж",
    "importCurrentVersions": "Текущие версии: '{GCAVersion}' и '{GCSVersion}'.",
    "importEmptyDirectory": "Каталог пуст. Файлы не будут импортированы.",
    "importErrorParsingXML": "Ошибка разбора XML: {text}.",
    "importFantasyGroundUnsupported": "Мы больше не поддерживаем импорт из Fantasy Grounds.",
    "importFile": "Файл",
    "importFileVersion": "Версия файла: '{version}'.",
    "importGCA5ImprovedBlock": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA5, которая некорректно рассчитывает блок для оружия ближнего боя.",
    "importGCA5ImprovedInventoryHandling": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA5, которая плохо обрабатывает текст инвентаря.",
    "importGCAAdvMods": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая объединяет модификаторы Преимуществ в название Преимущества, что может создавать очень длинные названия (и влиять на макет листа персонажа).",
    "importGCABadBlockForDB": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая некорректно рассчитывает значение Блока для предметов с DB (например, щитов).",
    "importGCAChildrenWeights": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая некорректно рассчитывает вес оборудования, содержащего другое оборудование.",
    "importGCAConditionalModifiers": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая не экспортирует Условные модификаторы.",
    "importGCANoBodyPlan": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая не содержит атрибута 'План тела'. Мы попытаемся угадать План тела, но можем ошибиться.",
    "importGCANoHideFlag": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая игнорировала флаг 'скрыть' для преимуществ/недостатков/бзиков/перков.",
    "importGCANoInnateRangedAndParent": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая не экспортирует Врожденные дальние атаки и не содержит атрибута 'Родитель' для оборудования. У вас могут отсутствовать дальние атаки или оборудование может быть не в правильном контейнере.",
    "importGCANoMeleeIfAlsoRanged": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая может не экспортировать атаку ближнего боя, если она также существует в дальних атаках (например, копья).",
    "importGCANoParent": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая не содержит атрибутов 'Родитель' для Преимуществ/Недостатков, Навыков или Заклинаний.",
    "importGCANoSanitizedEquipmentPageRefs": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая может некорректно помещать дальние атаки в список ближнего боя и не очищает ссылки на страницы оборудования.",
    "importGCANoSanitizeNotes": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCA, которая не очищает Заметки или названия Преимуществ/Недостатков.",
    "importGCSNoMeleeRangedNotesForSameItem": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCS, которая не экспортирует отдельные заметки для атак ближнего и дальнего боя, созданных одним и тем же предметом.",
    "importGCSNoParent": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCS, которая не содержит атрибутов 'Родитель'. Предметы не будут отображаться в своих контейнерах.",
    "importGCSNoSelfControl": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCS, которая не содержит бросков Самоконтроля для Недостатков (например, [CR: 9 Плохой характер]).",
    "importGCSNoUses": "Этот файл был создан с использованием старой версии экспорта GCS, которая не содержит столбца 'Использования' для Оборудования.",
    "importGenericError": "Произошла ошибка при импорте {name}, {error}:{message}.",
    "importHitLocationBodyPlan": "План тела для зон попадания",
    "importMultiple": "Множественный импорт",
    "importMultipleActors": "Импортировать нескольких персонажей",
    "importNoCharacterFormat": "Не удалось определить формат 'персонажа'. Скорее всего, вы пытаетесь импортировать формат 'npc'.",
    "importNoFilesSelected": "Файлы для импорта не выбраны.",
    "importNoJSONDetected": "Не удается разобрать JSON. Ваш файл GCS, похоже, поврежден.",
    "importNoXMLDetected": "XML не обнаружен. Вы импортируете правильный XML-файл?",
    "importOldGCSFile": "Ваш персонаж был сохранен с использованием старой версии GCS, которая не выводит некоторые необходимые атрибуты. Обновите GCS до версии не ниже 4.36, откройте и сохраните файл персонажа, затем попробуйте снова.",
    "importOnImport": "При импорте",
    "importOverwriteHpFp": "Перезаписать или сохранить текущие ЕЖ и ЕУ",
    "importReplace": "Заменить",
    "importSaveOrOverwriteHpFp": "<div><p>Вы хотите:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Сохранить</strong> текущие значения ЕЖ ({currentHP}) и ЕУ ({currentFP})</p><p>Или:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Перезаписать</strong> их данными импорта, ЕЖ ({hp}) и ЕУ ({fp})?</p></div>",
    "importSaveOverwriteBodyPlan": "<div><p>Вы хотите:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Сохранить</strong> текущее значение плана тела ({curentBodyPlan})</p><p>Или:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Перезаписать</strong> его импортированным планом тела, ({bodyPlan})?</p></div>",
    "importSeeUsersGuide": "Проверьте Руководство пользователя для получения информации о том, где получить последнюю версию.",
    "importSelected": "Импортировать выбранное",
    "importSelectFileDescribeAction": "Этот импорт выполнит:",
    "importSelectFileItemAction": "Импортировать оборудование как: <span style='color: {equipColor}'><b>{equipType}</b>.</span>",
    "importSelectFileNote": "ПРИМЕЧАНИЕ: Это действие нельзя отменить.",
    "importSelectFileOverwriteAction": "Перезаписать данные для: <b>{name}</b>.",
    "importSelectFileSource": "Исходные данные",
    "importSelectFileTitle": "Выберите файл, экспортированный из GCS или GCA.",
    "importSheetHint": "Импорт данных для {name} с использованием {generator}. Пожалуйста, подождите...",
    "importSheetTitle": "Импорт листа {generator}",
    "importSource": "Источник",
    "importSuccessful": "{name} успешно импортирован.",
    "importTooManyContainers": "У вас слишком много уровней контейнеров. Импорт Foundry поддерживает только до 3 уровней под-контейнеров.",
    "importTraitToClassicData": "Классические данные",
    "importTraitToFoundryItem": "Предмет Foundry",
    "importUpdate": "Обновить",
    "importVersion": "Версия",
    "injury": "Повреждение",
    "invalidUserForDamageWarning": "Только Мастера игры могут наносить урон.",
    "isFreeAction": "Это свободное действие.",
    "itemBonusText": "Введите формулы 'Бонус' On-the-Fly (по одной на строку) для изменения значений атрибутов, навыков и т. д.",
    "itemEditor": "Редактор предметов",
    "itemFeatures": "Особенности",
    "itemImport": "Импортой Сбор Оборудования",
    "itemModifiersText": "Введите эффект модификатора (по одному на строку) в формате: <modifier> <#tag> [<#tag>...].<br>Примеры: -1 к ЛВ #ЛВ #бой, +2 Вос #отдых, -1 ко всем броскам на основе ЛВ #болезнь #бой.",
    "knockback": "Отбрасывание, ",
    "knockbackCheck": "{name}: бросьте {dx}, {acrobatics} или {judo}, или упадите!",
    "language": "Язык",
    "lbs": "фнт",
    "lessThan": "Меньше чем",
    "level": "Уровень",
    "liftingAndMovingThings": "Поднятие и перемещение предметов",
    "lighting": "Освещение",
    "location": "Зона",
    "lowPainThreshold": "Низкий болевой порог",
    "lowPainThresholdDoubles": "Низкий болевой порог <i>удваивает</i> штраф",
    "majorWound": "Серьёзная рана",
    "majorWoundEffect": " против Нокдауна и оглушения.",
    "majorWoundEffectLabel": "{name}: бросьте {htCheck}, чтобы избежать оглушения/нокаута.",
    "maneuver": "Манёвр",
    "maneuverAim": "Прицеливание",
    "maneuverAllOutAim": "Полное прицеливание",
    "maneuverAllOutAttack": "Полная атака",
    "maneuverAllOutAttackDetermined": "Полная атака (Решительная)",
    "maneuverAllOutAttackDouble": "Полная атака (Двойная)",
    "maneuverAllOutAttackFeint": "Полная атака (Финт)",
    "maneuverAllOutAttackRanged": "Полная атака (Решительная дальняя)",
    "maneuverAllOutAttackStrong": "Полная атака (Сильная)",
    "maneuverAllOutAttackSuppressFire": "Полная атака (Подавляющий огонь)",
    "maneuverAllOutDefense": "Полная защита",
    "maneuverAllOutDefenseBlock": "Полная защита (Блок)",
    "maneuverAllOutDefenseDodge": "Полная защита (Уклонение)",
    "maneuverAllOutDefenseDouble": "Полная защита (Двойная)",
    "maneuverAllOutDefenseParry": "Полная защита (Парирование)",
    "maneuverAttack": "Атака",
    "maneuverChangePosture": "Смена позы",
    "maneuverCommittedAim": "Обязательное прицеливание",
    "maneuverCommittedAttackRanged": "Обязательная атака (Дальняя)",
    "maneuverConcentrate": "Концентрация",
    "maneuverDoNothing": "Ничего не делать",
    "maneuverEvaluate": "Оценка",
    "maneuverFeint": "Финт",
    "maneuverMove": "Движение",
    "maneuverMoveAttack": "Движение и атака",
    "maneuverReady": "Готовность",
    "maneuverWait": "Ожидание",
    "markedTab": "Навыки и заклинания",
    "max": "Макс.",
    "maxActionsPerTurn": "Действий за ход",
    "maxBlocksPerTurn": "Блоков за ход",
    "maximum": "Максимальный",
    "maxload": "Макс",
    "maxMove": "Максимальное движение",
    "melee": "Ближний бой",
    "meleeAttack": "Атака в ближнем бою",
    "meleeWeapons": "Контактное оружие",
    "meters": " метры",
    "minDamageRule": "Мин. урон:",
    "minimum": "Минимальный",
    "minimumDamageRule": "* — Применено правило минимального урона.",
    "modifier": "Модификатор",
    "modifier3d6Image": "Bucket: Изменить изображение 3d6",
    "modifier3d6ImageHint": "Выберите изображение для отображения в Bucket модификаторов для кнопки 3d6.",
    "modifierAddRangeRuler": "Корзина: Добавить модификатор дальности",
    "modifierAddRangeRulerHint": "Если отмечено, система автоматически добавит последний измеренный модификатор дальности в Корзину Модификаторов.",
    "modifierAffliction": "Аффликции",
    "modifierAfflictionCough": "-3 к проверкам ЛВ (Кашель)",
    "modifierAfflictionCoughIQ": "-1 к проверкам ИН (Кашель)",
    "modifierAfflictionDrowsy": "-2 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Сонливость)",
    "modifierAfflictionDrunk": "-2 к проверкам ИН/ЛВ (Опьянение)",
    "modifierAfflictionDrunkCR": "-4 к проверкам КБ (Опьянение)",
    "modifierAfflictionEuphoria": "-3 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Эйфория)",
    "modifierAfflictionModerate": "-2 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Средняя боль)",
    "modifierAfflictionModerateHPT": "-1 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Средняя боль с ВБП)",
    "modifierAfflictionNausea": "-2 ко всем атрибутам (Тошнота)",
    "modifierAfflictionNauseaDef": "-1 к активной защите (Тошнота)",
    "modifierAfflictionRetch": "-5 к проверкам ИН/ЛВ/Восп (Рвота)",
    "modifierAfflictionSevere": "-4 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Серьёзная боль)",
    "modifierAfflictionSevereHPT": "-2 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Серьёзная боль с ВБП)",
    "modifierAfflictionTerrible": "-6 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Ужасная боль)",
    "modifierAfflictionTerribleHPT": "-3 к проверкам ИН/ЛВ/КБ (Ужасная боль с ВБП)",
    "modifierAfflictionTipsy": "-1 к проверкам ИН/ЛВ (Поддатость)",
    "modifierAfflictionTipsyCR": "-2 к проверкам КБ (Поддатость)",
    "modifierAppearBelow": "Они появятся в списке Текущих Модификаторов ниже.",
    "modifierAutomatic": "Автоматический",
    "modifierBlindAttack": "-10 к попаданию (Слепой)",
    "modifierBlindDefend": "-4 к уклонению (Слепой — не видит атакующего)",
    "modifierClickToAdd": "Нажмите на модификаторы выше и справа, чтобы добавить их к вашему следующему броску.",
    "modifierCommon": "Общие модификаторы",
    "modifierCover": "Укрытие",
    "modifierCoverBehindFigure": "-4 к попаданию (За фигурой того же размера)",
    "modifierCoverCrouch": "-2 к попаданию (Присев или на коленях, без укрытия)",
    "modifierCoverHalfExposed": "-3 к попаданию (Тело наполовину открыто)",
    "modifierCoverHead": "-5 к попаданию (Только голова)",
    "modifierCoverHeadShoulder": "-4 к попаданию (Голова и плечи)",
    "modifierCoverLight": "-2 к попаданию (За лёгким укрытием)",
    "modifierCoverPosture": "Укрытие и Поза",
    "modifierCoverProne": "-4 к попаданию (Лежа, без укрытия)",
    "modifierCoverProneHeadDown": "-7 к попаданию (Лежа, частичное укрытие, голова опущена)",
    "modifierCoverProneHeadUp": "-5 к попаданию (Лежа, частичное укрытие, голова поднята)",
    "modifierCoverThroughHex": "-4 к попаданию (Стрельба через занятый гекс)",
    "modifierCurrentEffects": "Текущие эффекты",
    "modifierCurrentModifiers": "Текущие модификаторы",
    "modifierD6Image": "Bucket: Изменить изображение 1d6",
    "modifierD6ImageHint": "Выберите изображение для отображения в Bucket модификаторов для кнопки 1d6.",
    "modifierDangerous": "Опасный",
    "modifierEasy": "Легкий",
    "modifierFavorable": "Благоприятный",
    "modifierGMBlessed": "Благословение ГМ",
    "modifierGMDontTry": "ГМ: не пытайтесь",
    "modifierGMSaidSo": "ГМ так сказал",
    "modifierGrappling": "-4 к ЛВ и навыкам на основе ЛВ (Схвачен)",
    "modifierHard": "Сложный",
    "modifierHitLocation": "Зоны попадания (если промах на 1, то *)",
    "modifierImpossible": "Невозможно",
    "modifierJournalManager": "Журналы Корзины Модификаторов",
    "modifierJournals": "Список Журналов Корзины Модификаторов",
    "modifierLightDeepTwilight": "Глубокие сумерки / свет свечи",
    "modifierLightDim": "Большой огонь / факел / закат / рассвет",
    "modifierLightFullMoon": "Полная луна",
    "modifierLightHalfMoon": "Половина луны",
    "modifierLightMoonless": "Облачная безлунная ночь",
    "modifierLightNone": "Полная темнота",
    "modifierLightQuarterMoon": "Четверть луны",
    "modifierLightStarlight": "Свет звезд",
    "modifierLightStarlightClouds": "Свет звезд через облака",
    "modifierLightTwilight": "Сумерки / газовый свет / фонарик",
    "modifierOthers": "Другие модификаторы",
    "modifierPosition": "Bucket: Изменить позицию",
    "modifierPositionHint": "Выберите позицию Bucket модификаторов.",
    "modifierPositionLeft": "Слева, рядом с панелью пользователя.",
    "modifierPositionRight": "Справа, рядом с окном чата.",
    "modifierPosture": "Поза",
    "modifierPostureCrouchMelee": "-2 к попаданию в ближнем бою (Присев)",
    "modifierPostureCrouchRanged": "-2 к попаданию в дальнем бою (Присев/На коленях)",
    "modifierPostureKneelDefend": "-2 к активной защите (На коленях/Сидя)",
    "modifierPostureKneelMelee": "-2 к попаданию в ближнем бою (На коленях/Сидя)",
    "modifierPostureProneDefend": "-3 к активной защите (Ползком/Лежа)",
    "modifierPostureProneMelee": "-4 к попаданию в ближнем бою (Ползком/Лежа)",
    "modifierPostureProneRanged": "-2 к попаданию в дальнем бою (Сидя/Ползком/Лежа)",
    "modifierQuality": "Качество снаряжения",
    "modifierQualityBest": "Лучшее возможное",
    "modifierQualityFine": "Высокое качество (20× стоимость)",
    "modifierQualityGood": "Хорошее качество (5× стоимость)",
    "modifierQualityImprovised": "Импровизированное",
    "modifierQualityImprovTech": "Импровизированное (технологическое)",
    "modifierQualityMissing": "Отсутствующие/Поврежденные компоненты",
    "modifierQualityNone": "Нет",
    "modifierQualityNoneTech": "Нет (технологическое)",
    "modifierRange": "за дальность/скорость {range} ярдов",
    "modifierRangeMHClose": "Близкая дистанция (5 ярдов)",
    "modifierRangeMHCloseDesc": "Можно коснуться или ударить противника",
    "modifierRangeMHExtreme": "Экстремальная дистанция (500+ ярдов)",
    "modifierRangeMHExtremeDesc": "Противник едва виден; снайперская дистанция",
    "modifierRangeMHLong": "Дальняя дистанция (500 ярдов)",
    "modifierRangeMHLongDesc": "Противник вне слышимости; дистанция винтовки",
    "modifierRangeMHMedium": "Средняя дистанция (100 ярдов)",
    "modifierRangeMHMediumDesc": "Можно только кричать противнику; дистанция дробовика или ПП",
    "modifierRangeMHShort": "Короткая дистанция (20 ярдов)",
    "modifierRangeMHShortDesc": "Можно говорить с противником; дистанция пистолета или метательного оружия",
    "modifierRangeTitle": "Скорость / Дальность",
    "modifiers": "Модификаторы",
    "modifiers_": {
      "aim": "к попаданию (Прицеливание)",
      "allOutAim": "к Прицеливанию (Полное Прицеливание)",
      "allOutAimBraced": "к Прицеливанию (Полное Прицеливание: Упор)",
      "aoaDetermined": "к попаданию (Полная Атака: Решительная)",
      "aoaRanged": "к попаданию (Полная Атака: Дистанционная)",
      "aoaRangedDetermined": "к попаданию (Полная Атака: Решительная)",
      "aoaStrong": "к урону (Полная Атака: Сильная)",
      "aodIncreased": "к защите (Полная Защита: Усиленная)",
      "blockRetreat": "к Блоку/Парированию (Отступление)",
      "committedAim": "к Прицеливанию (Обязательное Прицеливание)",
      "committedAimBraced": "к Прицеливанию (Обязательное Прицеливание: Упор)",
      "committedAimDefense": "к защите (Обязательное Прицеливание)",
      "committedAttackRanged": "к попаданию (Обязательная Атака (Дистанционная))",
      "committedDetermined": "к попаданию (Обязательная: Решительная)",
      "committedRanged": "к попаданию (Обязательная: Дистанционная)",
      "committedStrong": "к урону (Обязательная: Сильная)",
      "deceptive": "к попаданию (Обманная Атака)",
      "deceptiveDefense": "к защите (Обманная Атака)",
      "defenseSide": "к защите (атака с боку)",
      "defensive": "к урону (Оборонительная Атака)",
      "defensiveDefense": "к Парированию/Блоку (Оборонительная)",
      "dodgeAcrobatic": "к Уклонению (Акробатическое, успех)",
      "dodgeAcrobaticFail": "к Уклонению (Акробатическое, неудача)",
      "dodgeAndDrop": "к Уклонению (Уклонение и Падение)",
      "dodgeRetreat": "к Уклонению (Отступление)",
      "extraEffort": "Дополнительное Усилие",
      "fencingRetreat": "к Парированию (Фехтование и т.д. Отступление)",
      "feverishDefense": "к защите (Лихорадочная)",
      "heroicCharge": "Героический Рывок",
      "mightyBlow": "к урону (Мощный Удар)",
      "moveAndAttack": "к попаданию (Движение и Атака)",
      "moveAndAttackBulkPenaltyApplied": "Штраф за Разм применён (Движение и атака)",
      "moveAndAttackRangedBulk": "или Разм оружия, что хуже",
      "onTargetAiming": "На Цели",
      "pdf": {
        "aim": "B364",
        "allOutAim": "PY77:25",
        "allOutAimBraced": "PY77:25",
        "aoaDetermined": "B365",
        "aoaRanged": "PY77:26",
        "aoaRangedDetermined": "B365",
        "aoaStrong": "B365",
        "aodIncreased": "B366",
        "blockRetreat": "B377",
        "committedAim": "PY77:25",
        "committedAimBraced": "PY77:25",
        "committedAimDefense": "PY77:25",
        "committedAttackRanged": "PY77:26",
        "committedDetermined": "MA99",
        "committedRanged": "PY77:26",
        "committedStrong": "MA99",
        "deceptive": "B369",
        "deceptiveDefense": "B369",
        "defenseSide": "B390",
        "defensive": "MA100",
        "defensiveDefense": "MA100",
        "dodgeAcrobatic": "B374",
        "dodgeAcrobaticFail": "B374",
        "dodgeAndDrop": "B377",
        "dodgeRetreat": "B377",
        "extraEffort": "B357",
        "fencingRetreat": "B377",
        "feverishDefense": "B357",
        "heroicCharge": "MA131",
        "mightyBlow": "MA131",
        "moveAndAttack": "B365",
        "parryRear": "B390",
        "popup": "B390",
        "rapidStrike": "B370",
        "riposte": "MA124",
        "shieldDB": "B374",
        "telegraphic": "MA113"
      },
      "popup": "к попаданию (Всплывающая Атака)",
      "rapidStrike": "к попаданию (Быстрый Удар)",
      "riposte": "к атаке или защите (Рипост)",
      "shieldDB": "к защите (Щит DB)",
      "telegraphic": "к попаданию (Телеграфная Атака)"
    },
    "modifiersBlindAttack": "-10 к попаданию (Слепой)",
    "modifiersBlindDefend": "-4 к Активной Защите (Слепой)",
    "modifierScaleLarge": "Большой (110%)",
    "modifierScaleNormal": "Нормальный (100%)",
    "modifierScaleSmall": "Маленький (90%)",
    "modifierScaleVeryLarge": "Очень большой (120%)",
    "modifierScaleVerySmall": "Очень маленький (80%)",
    "modifierSelectJournalButton": "Выбрать Журналы Корзины",
    "modifierSelectJournals": "Корзина: Журнальные записи",
    "modifierSelectJournalsAside": "Только 'стандартные' (HTML) журналы можно просматривать в Корзине Модификаторов. Например, PDF не могут быть отображены.",
    "modifierSelectJournalsHint": "Выберите журнальные записи для отображения в Корзине Модификаторов.",
    "modifierSelectJournalsTitle": "Выбрать Журналы Корзины Модификаторов",
    "modifierSendTo": "Отправить Корзину Модификаторов:",
    "modifierShowOnMouseOver": "Корзина: Показать при наведении мыши",
    "modifierShowOnMouseOverHint": "Если отмечено, окно Модификаторов отображается как всплывающая подсказка: при наведении мыши на Корзину Модификаторов. Если это отключено, вы можете открыть подсказку, щелкнув левой кнопкой мыши по Корзине Модификаторов. Для вступления в силу этой настройки необходимо перезапустить Foundry.",
    "modifierSize": "Модификатор размера",
    "modifierSizeDetail": "Разница в ближнем бою; Абсолют в дальнем",
    "modifierSizeEntry": "{SM} Размер {us} ({metric})",
    "modifiersSize": "{sm} для Модификатора Размеров",
    "modifiersSizeDifference": "{sm} для разницы Модификатора Размеров (источник {sourceSM}, цель {targetSM})",
    "modifierStatus": "Статус",
    "modifierStatusAffliction": "Статус и Аффликции",
    "modifierStatusShock1": "-1 к проверкам ИН/ЛВ (Шок 1)",
    "modifierStatusShock2": "-2 к проверкам ИН/ЛВ (Шок 2)",
    "modifierStatusShock3": "-3 к проверкам ИН/ЛВ (Шок 3)",
    "modifierStatusShock4": "-4 к проверкам ИН/ЛВ (Шок 4)",
    "modifierStatusStunned": "-4 к активной защите (Оглушен)",
    "modifierSuffocate": "Потеря 1 ОД за ход от удушья.",
    "modifierTabAside": "Используйте настройки системы для определения Журналов для отображения здесь.",
    "modifierTags": "Теги эффектов модификаторов",
    "modifierTaskDifficulty": "Сложность задачи",
    "modifierTitle": "Модификаторы",
    "modifierToHit": "к попаданию",
    "modifierTrivial": "Тривиальный",
    "modifierUnfavorable": "Неблагоприятный",
    "modifierUserEntered": "Или вы можете ввести модификатор",
    "modifierVeryEasy": "Очень Легкий",
    "modifierVeryFavorable": "Очень Благоприятный",
    "modifierVeryHard": "Очень Сложный",
    "modifierVeryUnfavorable": "Очень Неблагоприятный",
    "modifierViewScale": "Корзина: Масштабный коэффициент",
    "modifierViewScaleHint": "Используйте это, чтобы увеличить или уменьшить размер Корзины модификаторов.",
    "move": "Движение",
    "moveConstant": "{value} {unit}/сек ({reason})",
    "moveFull": "Полный",
    "moveHalf": "Половина ({reason})",
    "moveMode": "Режим",
    "moveModeAir": "Воздух",
    "moveModeEditorTitle": "Режимы движения для {name}",
    "moveModeGround": "Земля",
    "moveModeOther": "Другое...",
    "moveModeSpace": "Космос",
    "moveModeSpiderClimb": "Лазание по стенам",
    "moveModeType": "Тип движения",
    "moveModeValue": "Ярды/Ход",
    "moveModeWater": "Вода",
    "moveNone": "Нет ({reason})",
    "moveOneThird": "×1/3 ({reason})",
    "moveStep": "Шаг ({reason})",
    "moveToCarriedEquipment": "Переместить в Переносимое Снаряжение",
    "moveToOtherEquipment": "Переместить в Прочее Снаряжение",
    "moveTwoSteps": "Шаг или два шага ({reason})",
    "moveTwoThirds": "×2/3 ({reason})",
    "multiplyAfterRoll": "После броска:",
    "name": "Имя",
    "night": "Ночь",
    "noActionsAvailable": "Нет доступных действий.",
    "noCheckRequired": "Проверка не требуется",
    "NoCombatTag": "Не боевой тег",
    "noFile": "Файл не выбран!",
    "noModifier": "Нет модификатора",
    "none": "Нет",
    "normal": "Нормальный",
    "notAffected": "{name} не затронут.",
    "noTargetSelected": "Цель не выбрана",
    "noteBlank": "Эта заметка была намеренно оставлена пустой.",
    "notes": "Заметки",
    "noUserForDamageWarning": "Вы не можете нанести урон цели, используя урон другого пользователя.",
    "noViableSkill": "У этого персонажа нет подходящего навыка (эффективный уровень 3 или выше), который можно бросить",
    "number": "Число",
    "ok": "ОК",
    "oneHandLift": "Подъём одной рукой",
    "OTFormulasEvent": "Формулы OTF",
    "otherEquipment": "Прочее снаряжение",
    "otherTab": "Проверки",
    "overridden": "перезаписан",
    "overwrite": "Перезаписать",
    "parentItemTooltip": "<div>Из {type}:<br>{name}</div>",
    "parry": "Парирование",
    "parryBasePenalty": "Базовый штраф за парирование",
    "parrybonus": "Бонус парирования",
    "pass": "Проход",
    "pasteStatBlockHere": "Вставьте ваш блок характеристик здесь",
    "pdf": {
      "settingsButton": "Настройки PDF",
      "settingsHint": "Настройте, как обрабатываются PDF-файлы.",
      "settingsName": "PDF-файлы"
    },
    "pdfCode": "Код PDF книги",
    "pdfCodePlaceholder": "Код PDF: (напр. 'B' или 'MA')",
    "pdfCrippling": "B420",
    "pdfDamageRoll": "B378",
    "pdfGrappling": "B370",
    "pdfHazardCoughing": "B428",
    "pdfHazardDrowsy": "B428",
    "pdfHazardDrunk": "B428",
    "pdfHazardEuphoria": "B428",
    "pdfHazardNausea": "B428",
    "pdfHazardPain": "B428",
    "pdfHazardRetching": "B429",
    "pdfHazardTipsy": "B428",
    "pdfHeroicCharge": "MA131",
    "pdfHPT": "B59",
    "pdfKnockback": "B378",
    "pdfKnockdownStun": "B420",
    "pdfLPT": "B142",
    "pdfMajorWound": "B420",
    "pdfOffset": "Смещение страницы",
    "pdfOffsetPlaceholder": "Смещение: (напр. -5, 0 или 2)",
    "pdfPageReference": "Ссылка на страницу",
    "pdfPostureCrawling": "B551",
    "pdfPostureCrouching": "B551",
    "pdfPostureKneeling": "B551",
    "pdfPostureLyingDown": "B551",
    "pdfPostureSitting": "B551",
    "pdfReeling": "B419",
    "pdfRef": "Ref",
    "pdfShieldRush": "B372",
    "pdfShock": "B419",
    "pdfSuffocation": "B436",
    "pdfTempAttribPenalties": "B421",
    "pdfTired": "B426",
    "pdfVisibility": "B394",
    "perfectBalance": "Идеальное равновесие",
    "physicalDiceTooltip": "например: 1,2,3 или 6",
    "point": "Очки",
    "pointDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> единица урона",
    "points": "Очки",
    "pointsAdvantages": "Преимущества",
    "pointsAttributes": "Атрибуты",
    "pointsDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> единиц урона.",
    "pointsDisadvantages": "Недостатки",
    "pointsQuirks": "Бзики",
    "pointsRace": "Раса",
    "pointsSkills": "Навыки",
    "pointsSpells": "Заклинания",
    "pointsTotal": "Всего очков",
    "pointsUnspent": "Непотраченные",
    "publicRollAsDefault": "Публичный бросок по умолчанию",
    "quantity": "Количество",
    "quicknotes": "Быстрые заметки",
    "quickRollAlwaysBlind": "Всегда делать скрытые броски",
    "quickRollMenu": "Меню быстрого броска",
    "quickRollShowAttacks": "Показать броски атак",
    "quickRollShowAttributes": "Показать броски атрибутов",
    "quickRollShowDefenses": "Показать броски защиты",
    "quickRollShowMarked": "Показать выбранные навыки и заклинания из листа персонажа",
    "quickRollShowOther": "Показать вторичные проверки",
    "quickRollUse": "Включить/выключить кнопку быстрого броска",
    "range": "Далн",
    "ranged": "Дистанционное",
    "rangedAttack": "Дистанционная атака",
    "rangedWeapons": "Дистанционное оружие",
    "rangeModifier": "{penalty} за скорость/дальность {max} ярдов",
    "rangeToTarget": "{modifier} дистанция до цели {name} ({distance} {unit})",
    "rateOfFire": "Скорострельность",
    "rcl": "Отд",
    "reach": "Досяг.",
    "reaction": "Реакция",
    "reactionMods": "Реакционные модификаторы",
    "reference": "Ссылка",
    "removedShockEffect": "Эффект шока удален на цели.",
    "removeItem": "Удалить предмет",
    "removeproneEffect": "Удалить эффект Лежит с цели.",
    "removepronestunEffect": "Удалить эффект Лежит/Оглушен с цели.",
    "removeShockAtNextTurnEffect": "Эффект шока удален в следующем раунде.",
    "removeShockEffect": "Удалить эффект шока в следующем раунде.",
    "removeShockImmediatelyEffect": "Эффект шока удален на цели.",
    "removestunEffect": "Эффект оглушения удален на цели.",
    "reset": "Очистить конфигурацию",
    "resolve": "Решить",
    "resolveDamage": {
      "combine": "Объединить",
      "multiple": "Несколько бросков",
      "prompt": "Что вы хотите сделать с этим броском урона?",
      "quantity": "Количество бросков:",
      "sendTo": "Отправить OtF...",
      "title": "Разрешить бросок урона"
    },
    "resolveDiceRoll": "Какой у вас бросок?",
    "resource": "Ресурс",
    "resourceCopyTemplate": "Копировать шаблон",
    "resourceCurrentValue": "Текущее значение",
    "resourceDamageTracker": "Счётчик урона (Урон добавляется к значению).",
    "resourceDamageType": "Использовать как тип урона",
    "resourceDeleteTracker": "Удалить счётчик",
    "resourceEditTracker": "Редактировать счётчик",
    "resourceEnforceMaximum": "Применить максимум",
    "resourceEnforceMinimum": "Применить минимум",
    "resourceInvalidAlias": "Недопустимый алиас [{alias}].<br/>Разрешены только буквы и цифры, а также ('+', '_', и '-').",
    "resourcesModsTab": "Ресурсы и Модификаторы",
    "resourceTemplateAlias": "Алиас",
    "resourceTemplateButton": "Посмотреть и изменить счётчик",
    "resourceTemplateClickToAdd": "Нажмите кнопку '+' сверху, чтобы добавить шаблон",
    "resourceTemplateHint": "Используйте это для создания, использования и автоматического наложения Счётчика ресурсов на листы персонажей.",
    "resourceTemplateInitializer": "Инициализатор",
    "resourceTemplateManager": "Менеджер счётчика ресурсов",
    "resourceTemplateName": "Название ресурса",
    "resourceTemplateSlot": "Назначенный слот",
    "resourceTemplateTitle": "Шаблоны Счётчика ресурсов",
    "resourceTracker": "Счётчик",
    "resourceTrackerEditor": "Редактор Счётчика ресурсов",
    "resourceTrackers": "Счётчик ресурсов",
    "resourceUndefined": "Не определено",
    "resourceUpdateTrackerSlot": "Обновить слот счётчика",
    "rof": "Сс",
    "roll": "Бросок",
    "rollableTableName": "Название таблицы бросков",
    "rollCriticalFailure": "Критическая неудача!",
    "rollCriticalSuccess": "Критический успех!",
    "rolled": "Бросок",
    "rollFail17": "17 и 18 всегда провал.",
    "rollFailure": "Неудача!",
    "rollForMe": "Бросить за меня",
    "rollJustMadeIt": "Едва получилось",
    "rollMadeBy": "Получилось с разницей {margin}.",
    "rollMissedBy": "Промахнулся на {margin}.",
    "rollNewTarget": "Новая цель: ({target})",
    "rollSuccess": "Успех!",
    "rollTotal": "Бросок ({rolls}) = {rtotal}.",
    "rollVs": "Бросок против",
    "rsl": "ОУН",
    "rt": "СР",
    "runningShoveAndKnockOver": "Толчок и опрокидывание с разбега",
    "save": "Сохранить",
    "saveRollforEffect": "Сохранить бросок, чтобы избежать эффектов.",
    "selectActorFirst": "Пожалуйста, сначала выберите актера.",
    "selectTargetForDamageWarning": "Перетащите урон на цель(и) или на холст, чтобы применить его к выбранным токенам.",
    "selectTargetForEquipmentWarning": "Перетащите снаряжение на один токен цели",
    "selectToken": "Выберите токен",
    "serverity": "Тяжесть",
    "setManeuver": "Установить манёвр",
    "settingActiveEffects": "Включить активные эффекты",
    "settingAddCumulativeParryPenalties": "Автоматически добавлять кумулятивные штрафы за парирование",
    "settingAddShockAtTurn": "Когда добавлять эффект шока",
    "settingAllowAfterMaxActions": "Разрешить действие после максимального количества действий",
    "settingAllowRollBasedOnManeuver": "Разрешить бросок на основе маневра",
    "settingAllowRollsBeforeCombatStart": "Разрешить броски до начала боя",
    "settingAllowTargetedRolls": "Проверять цель перед броском",
    "settingAnnounceCriticalRolls": "Объявлять критические броски",
    "settingApplyBasedOnTarget": "'Цель'",
    "settingAutoAddTaggedModifiers": "Автоматически добавлять отмеченные модификаторы",
    "settingAutoIgnoreQty": "Импорт: Автоматически сохранять количество/счётчик Foundry",
    "settingBasicPDFs": "Основные PDF-наборы",
    "settingBasicPDFsCombined": "Объединённый основной набор (код 'B')",
    "settingBasicPDFsSeparate": "Раздельные (Персонажи, 'B'; Кампании, 'BX')",
    "settingBlockImport": "Только ДОВЕРЕННЫЕ игроки могут импортировать",
    "settingCalculateEnc": "Актёр: Рассчитать нагрузку",
    "settingCheckConditionalModifiers": "Проверить условные модификаторы на листе актера",
    "settingColorSheetMenuHint": "Настройки цвета листа персонажа",
    "settingColorSheetMenuTitle": "Цвет листа персонажа",
    "settingCombatInitiative": "Бой: Формула последовательности хода",
    "settingConvertRanged": "Актёр: Преобразовать дальность 'x2/x5' в ярды",
    "settingDamageAD": "Урон: Делители брони",
    "settingDamageBluntTrauma": "Урон: Тупая травма",
    "settingDamageCondInjury": "Урон: Условные повреждения",
    "settingDamageLocation": "Урон: Зона попадания по умолчанию",
    "settingDamageLocationMods": "Урон: Модификаторы повреждений по зонам попадания",
    "settingDamageLocationRandom": "Случайный",
    "settingDamageLocationTorso": "Торс",
    "settingDamageMath": "Урон: Показать расчёты",
    "settingDamageRestrictADD": "Урон: Ограничить ADD для ГМ",
    "settingDamageSimpleADD": "Урон: Простой ADD",
    "settingDefaultADDAction": "Установить действие по умолчанию для окна урона",
    "settingEnhancedInput": "Актёр: Улучшенные числовые вводы",
    "settingFlagItems": "Актёр: Отображать флаг предметов Foundry",
    "settingFlagUserCreated": "Актёр: Отображать флаг пользовательских элементов",
    "settingGlobalItems": "Актёр: Отображать флаг глобальных предметов Foundry",
    "settingHintActiveEffects": "Разрешить ГМ создавать и применять активные эффекты",
    "settingHintAddCumulativeParryPenalties": "Если включено, система автоматически добавит кумулятивные штрафы за парирование к броску для выбранных токенов для проверки максимальных действий.",
    "settingHintAddShockAtTurn": "Когда добавлять эффект шока на цели.",
    "settingHintAllowAfterMaxActions": "Если отмечено, система позволит игроку выполнить действие после достижения максимального количества действий за раунд.",
    "settingHintAllowRollBasedOnManeuver": "Во время боя система проверит, допустим ли бросок, основываясь на выбранном маневре.",
    "settingHintAllowRollsBeforeCombatStart": "Если установлено, система позволит игроку делать броски до начала боя.",
    "settingHintAllowTargetedRolls": "Если установлено, система будет проверять, выбрана ли цель перед совершением броска.",
    "settingHintAnnounceCriticalRolls": "Если установлено, система будет объявлять, с анимацией и звуком, критические успехи и неудачи. Только для игроков и не скрытых бросков. Требуется установленный Sequencer.",
    "settingHintAutoAddTaggedModifiers": "Если установлено, система автоматически добавит отмеченные модификаторы к броску.",
    "settingHintAutoIgnoreQty": "Если отмечено, это автоматически установит флаг 'Сохранить текущее количество/счётчик при импорте' для оборудования при изменении количества/счётчика пользователем (и отобразит маленькую синюю иконку файла). ПРИМЕЧАНИЕ: Это не обнаруживает изменения в 'Использованиях'. Если вам нужно запомнить 'Использования' между импортами, вам нужно вручную установить флаг для этого оборудования.",
    "settingHintBasicPDFs": "Выберите 'Объединённый' или 'Раздельный' и используйте соответствующие PDF-коды при настройке PDFoundry. Примечание: Если вы выберете 'Раздельный', PDF основной кампании должен открываться на странице 340 во время теста PDFoundry.",
    "settingHintBlockImport": "Если отмечено, кнопка 'Импорт' будет отображаться на листе персонажа только если уровень разрешений игрока 'Доверенный', 'Ассистент' или 'Мастер игры'.",
    "settingHintCalculateEnc": "Если отмечено, уровень нагрузки будет устанавливаться автоматически на основе переносимого оборудования (и вы не сможете изменить уровень нагрузки вручную). Если это отключено, вы можете изменить уровень нагрузки, нажав на новый уровень.",
    "settingHintCheckConditionalModifiers": "Если включено, система будет искать условные модификаторы на листе актера и добавлять их в всплывающее окно модификаторов эффектов.",
    "settingHintCombatInitiative": "Это формула, используемая Foundry для определения порядка хода в бою. Внимание: Изменяйте это только если вы знаете, что делаете! Мы не проверяем правильность этой формулы. Оставьте это поле пустым, чтобы сбросить формулу обратно на последовательность хода GURPS, B362.",
    "settingHintConvertRanged": "Если отмечено, поля дальности в формате 'xN' или 'xN/xM' будут умножены на Силу персонажа для определения фактической дальности для метательного оружия. ПРИМЕЧАНИЕ: Это происходит только во время импорта.",
    "settingHintDamagCondInjury": "Из Pyramid #3/120: Условные повреждения заменяют Единицы Жизни на метод отслеживания ранений, основанный на эффектах.",
    "settingHintDamageAD": "Если отмечено, корректируйте СП цели в зависимости от делителя брони атаки.",
    "settingHintDamageBluntTrauma": "Если отмечено, используйте правила тупой травмы для расчёта урона на гибкой броне.",
    "settingHintDamageLocation": "Установите зону попадания по умолчанию для нанесения урона.",
    "settingHintDamageLocationMods": "Если отмечено, модифицируйте модификаторы повреждений в зависимости от зоны попадания.",
    "settingHintDamageMath": "Если отмечено, раздел 'ПОКАЗАТЬ РАСЧЁТЫ' сообщения об уроне в чате будет развёрнут по умолчанию. Если не отмечено, вы можете нажать на заголовок 'ПОКАЗАТЬ РАСЧЁТЫ', чтобы развернуть его. ПРИМЕЧАНИЕ: Если это последнее сообщение в журнале чата, оно может развернуться ниже нижней части журнала, и вам, возможно, придётся прокрутить вниз, чтобы его увидеть.",
    "settingHintDamageRestrictADD": "Если отмечено, только ГМ смогут просматривать/использовать окно нанесения урона. Игроки, которые перетаскивают и сбрасывают урон, просто получат сообщение.",
    "settingHintDamageSimpleADD": "Если отмечено, в окне нанесения урона будет отображаться только опция 'Прямое применение'.",
    "settingHintefaultADDAction": "Когда установлено на 'Цель', будет выбрано 'Применить' для персонажей игроков и 'Применить скрытно' для НПС.",
    "settingHintEnhancedInput": "Если отмечено, определённые поля (например, ЕУ) будут отображать кнопки добавления и вычитания при фокусировке.",
    "settingHintFlagItems": "Если отмечено, маленькая иконка будет появляться после оборудования (и функций), созданного из предметов Foundry.",
    "settingHintFlagUserCreated": "Если отмечено, маленькая иконка будет появляться после пользовательского оборудования и перед пользовательскими заметками.",
    "settingHintGlobalItems": "Если отмечено, маленькая иконка будет появляться после оборудования (и функций), добавленного из глобальных компендий Foundry.",
    "settingHintImportHPAndFP": "ПРИМЕЧАНИЕ: Текущие ЕЖ и ЕУ всегда читаются из файла во время первоначального импорта.",
    "settingHintImportIgnoreName": "Если отмечено, система будет игнорировать атрибут 'имя' актёра во время импорта. Это полезно, если имя, которое вы используете в Foundry, отличается от GCA/GCS, и вы не хотите, чтобы оно перезаписывалось при каждом импорте.",
    "settingHintManeuverDetail": "Определяет, какой манёвр виден игрокам, кроме ГМ или владельца, если таковой имеется. 'Полные детали': Например, показывать \"Полная атака (Решительная)\" и \"Финт\" точно так, как показано. 'Без финта': Как 'Полные детали', но Финт отображается как \"Атака\". 'Общее': Как 'Полные детали, без финта', но опция не отображается — например, Полная атака (Сильная) отображается как \"Полная атака\". (ГМ и владелец всегда видят Полные детали.)",
    "settingHintManeuverMove": "Установка манёвра (в бою) обновляет значение движения актёра на значение по умолчанию для манёвра (например, AoA по умолчанию устанавливается на 1/2 движения). Отключение может улучшить производительность, особенно если в столкновении много участников.",
    "settingHintManeuverVisibility": "Определяет, кто может видеть иконку манёвра токена.",
    "settingHintModifyDicePlusAdds": "Если установлено, система будет использовать правило 'Изменить кубики + Добавить' при добавлении модификаторов кубиков для бросков урона, как указано на стр. B269.",
    "settingHintMookGenerator": "Редактировать начальные значения генератора статистов",
    "settingHintOnTarget": "Добавляет дополнительные манёвры прицеливания из статьи Pyramid #3/120 On Target.",
    "settingHintPDFOpenFirst": "Если отмечено, система откроет первый найденный PDF, когда будет введено несколько PDF. Если не отмечено, система откроет все введённые PDF.",
    "settingHintPlayerBlindRoll": "Если не отмечено, удерживание клавиши SHIFT при броске сделает бросок только для себя (только вы сможете его видеть, независимо от того, кто вы). Если отмечено, когда игроки удерживают клавишу SHIFT, это сделает бросок скрытым (ГМ всё равно получат бросок только для себя).",
    "settingHintPlayerChatPrivate": "Если отмечено, большинство команд чата (например, /hp, /fp, /qty и т. д.) будут отображаться как шёпот игроку (вместо сообщения вне персонажа). Если вы доверяете своим игрокам и не хотите видеть, как чат заполняется их командами, включите это.",
    "settingHintPortraitHPTinting": "Показать красное затемнение на портретах персонажей на основе потери ЕЖ в современном листе.",
    "settingHintQtyItems": "Если отмечено, маленькая иконка будет появляться после оборудования, где количество/счётчик будет сохраняться во время импорта.",
    "settingHintRangeStrategy": "Устанавливает формулу, используемую для расчёта штрафов за дальность.",
    "settingHintRemoveUnequipped": "Если отмечено, имена ближних и дальних атак будут сравниваться со списком переносимого оборудования, и если будет найдено совпадение имени, атака будет отображаться только если оборудование экипировано.",
    "settingHintSheetDetail": "Выберите лист персонажа, который вы хотите использовать как 'Быстрый лист'. Он будет отображаться в заголовке, и пользователь сможет переключаться между ним и 'Полным (GCS)' листом.",
    "settingHintShowChatReeling": "Если отмечено, изменения статуса Измотан или Утомлен любого актёра будут отображаться как сообщение в чате.",
    "settingHintShowConfirmationRoll": "Если установлено, система покажет диалог для подтверждения броска перед его выполнением.",
    "settingHintShowDebugInfo": "Для диалогов документов (Актёры, Предметы и т.д.) показывать значок отладки в заголовке окна. При нажатии он отобразит данные документа в диалоге.",
    "settingHintShowDiceRoller": "Если отмечено, система будет отображать ярлык броска кубиков справа от корзины модификаторов. Вы должны перезагрузить, чтобы это изменение вступило в силу.",
    "settingHintShowItemImage": "Система будет отображать изображение Foundry Item в листе актёра для выбранных черт.",
    "settingHintShowNavigation": "Если отмечено, в полном листе персонажа GCS будет отображаться навигационный нижний колонтитул.",
    "settingHintShowReadMe": "Если отмечено, система будет отображать файл 'Read Me' каждый раз, когда обнаруживается изменение версии.",
    "settingHintStatusReeling": "Если отмечено, статусы Измотан (1/2 движение/уклонение) и Утомлен (1/2 движение/уклонение/Сила) будут автоматически включаться, когда персонаж опускается ниже 1/3 ЕЖ и 1/3 ЕУ.",
    "settingHintStatusWhisper": "Если отмечено, сообщения о статусных эффектах (Шок, Серьёзная рана и т. д.) будут отправляться владельцу цели как шёпот. В противном случае они будут отправляться как сообщение вне персонажа (OOC) всем.",
    "settingHintTokenOverrideRefresh": "Если включено, попытайтесь нарисовать токены, чтобы они правильно соответствовали гекс-сетке. Переопределяет функциональность рисования Foundry — отключите это, если есть какие-либо странности в поведении рисования Foundry. Требуется перезагрузка мира.",
    "settingHintTokenToolsShowEffectMods": "Если отмечено, будет отображаться всплывающее окно модификаторов эффектов.",
    "settingHintUseEquipped": "Если отмечено, ТОЛЬКО 'Экипированные' предметы будут включены в расчёт веса. Если не отмечено, все предметы в списке оборудования включаются в расчёт веса. Снимите отметку, и игроки смогут использовать флаг 'Экипировано', чтобы указать, что они сбросили предмет.",
    "settingHintUseFoundryItems": "Если установлено, система будет создавать Foundry Items для снаряжения персонажа при импорте листов персонажей. При импорте листа персонажа из GCA/GCS в первый раз система будет создавать каждый предмет, пытаясь сохранить текущую информацию о снаряжении на листе персонажа, включая имя, изображение, количество, использование и заметки. Это может быть очень долгой операцией, особенно для листов GCS.",
    "settingHintUseMaxActions": "Включите, чтобы система проверяла, использует ли игрок больше действий, чем разрешено за ход, для каждого токена. Все бойцы = система будет проверять только токены в трекере боя; Все токены = система будет проверять все токены на сцене.",
    "settingHintUsePhysicalDice": "Если включено, ДОВЕРЕННЫЕ игроки будут запрашивать значения всех бросков кубиков. Это позволяет игрокам бросать физические кубики и вводить результаты в Foundry.",
    "settingHintUseQuickRolls": "Если включено, система покажет кнопку быстрого броска в трекере боя.",
    "settingHintUseQuintessence": "Если включено, добавляет атрибут Квинтэссенция, и очки Квинтэссенции становятся доступными для использования как счётчик ресурсов.",
    "settingHintUseTaggedModifiers": "Если включено, система автоматически добавит отмеченные модификаторы к броску.",
    "settingImportBodyPlan": "Импорт: План тела/Зоны попадания",
    "settingImportBodyPlanAsk": "Спрашивать перед перезаписью во время импорта.",
    "settingImportBodyPlanIgnore": "Игнорировать план тела из файла импорта.",
    "settingImportBodyPlanUseFile": "Использовать план тела из файла импорта.",
    "settingImportBrowserImporter": "Использовать диалог импорта для внешнего хостинга",
    "settingImportEncoding": "Кодировка файла импорта",
    "settingImportEncodingISO8859": "ISO-8859-1 (по умолчанию)",
    "settingImportEncodingUTF8": "UTF-8",
    "settingImportExtendedValuesGCS": "Импорт расширенных значений из GCS",
    "settingImportHintBodyPlan": "ПРИМЕЧАНИЕ: План тела всегда читается из файла во время первоначального импорта.",
    "settingImportHintBrowserImporter": "Отметьте это, если вы не размещаете свой экземпляр Foundry локально (вы размещаете его внешне, например, Forge). Этот диалог импорта может запомнить расположение вашего файла импорта во время сеанса (что означает, что если вы импортируете персонажа снова, в том же сеансе, он не будет вызывать диалог выбора файла).",
    "settingImportHintEncoding": "Если вы импортируете персонажа, и символы Unicode отображаются некорректно, измените эту настройку на кодировку UTF-8.",
    "settingImportHintExtendedValuesGCS": "Если включено, система будет импортировать расширенные значения для Стоимости и Веса при импорте пакетов снаряжения GCS.",
    "settingImportHPAndFP": "Импорт: Текущие ЕЖ и ЕУ",
    "settingImportHPAndFPAsk": "Спрашивать перед перезаписью во время импорта.",
    "settingImportHPAndFPIgnore": "Игнорировать текущие ЕЖ и ЕУ из файла импорта.",
    "settingImportHPAndFPUseFile": "Использовать текущие ЕЖ и ЕУ из файла импорта.",
    "settingImportIgnoreName": "Импорт: Игнорировать атрибут 'имя'",
    "settingLabelMookGenerator": "Редактор значений по умолчанию генератора статистов",
    "settingLabelShowItemImage": "Выберите черты для отображения изображений",
    "settingLabelUseQuickRolls": "Настройка быстрого броска",
    "settingLabelUseTaggedModifiers": "Настройка отмеченных модификаторов",
    "settingManeuverDetail": "Детали видимости манёвра",
    "settingManeuverDetailFull": "Полные детали",
    "settingManeuverDetailGeneral": "Общее",
    "settingManeuverDetailNoFeint": "Без финта",
    "settingManeuverEveryone": "Все",
    "settingManeuverGMOnly": "Только ГМ и владелец",
    "settingManeuverMove": "Манёвр обновляет движение",
    "settingManeuverNoOne": "Никто",
    "settingManeuverVisibility": "Видимость иконки манёвра",
    "settingModifyDicePlusAdds": "Использовать правило 'Изменить кубики + Добавить'",
    "settingMookGenerator": "Значения по умолчанию генератора статистов",
    "settingNoEditAllowed": "Редактирование снаряжения запрещено",
    "settingNoEquipAllowedHint": "Предупреждение: Вы пытаетесь отредактировать снаряжение, которое не связано с Foundry item, когда активированы настройки 'Использовать Foundry Items для снаряжения'. Пожалуйста, перимпортируйте лист персонажа, чтобы создать Foundry item для этого актёра.",
    "settingNoItemAllowedHint": "Предупреждение: Вы пытаетесь отредактировать импортированный предмет, когда активированы настройки 'Использовать Foundry Items для снаряжения'. Пожалуйста, перимпортируйте лист персонажа, чтобы создать снаряжение для этого актёра.",
    "settingOnTarget": "Использовать модификаторы дальнего боя On Target",
    "settingPDFOpenFirst": "Открыть первый найденный PDF",
    "settingPlayerBlindRoll": "Включить скрытые броски для игроков",
    "settingPlayerChatPrivate": "Команды чата игроков приватны",
    "settingPortraitHPTinting": "Затемнение портрета на основе ЕЖ",
    "settingQtyItems": "Актёр: Отображать флаг сохранённого количества/счётчика",
    "settingRangeStrategy": "Бой: Стратегия модификатора дальности",
    "settingRangeStrategyRangeBands": "Диапазоны дальности Monster Hunters 2",
    "settingRangeStrategyStandard": "Таблица размера и скорости/дальности",
    "settingRangeStrategyTenPenalties": "-1 за каждые 10 гексов/ярдов/метров",
    "settingRemoveUnequipped": "Актёр: Удалить неэкипированное оружие из списков ближнего и дальнего боя",
    "settings": {
      "physicalDiceTooltip": "например: 1,2,3 или 6"
    },
    "settingSheetDetail": "Быстрый лист",
    "settingShowChatReeling": "Отображать статус Измотан/Утомлен в чате",
    "settingShowConfirmationRollDialog": "Показать диалог подтверждения броска",
    "settingShowDebugInfo": "Показать отладочную информацию",
    "settingShowDebugTooltip": "Показать отладочную информацию",
    "settingShowDiceRoller": "Интерфейс: Показать 3D6 (рядом с корзиной модификаторов)",
    "settingShowItemImage": "Показать изображение предмета в листе персонажа",
    "settingShowNavigation": "Актёр: Показать навигацию",
    "settingShowReadMe": "Показать 'Read Me' при изменении версии",
    "settingStatusReeling": "Статусные эффекты: Авто Измотан и Утомлен",
    "settingStatusWhisper": "Статусные эффекты: Шёпот",
    "settingTokenOverrideRefresh": "Переопределить масштабирование токена",
    "settingTokenToolsShowEffectMods": "Показать всплывающее окно модификаторов эффектов",
    "settingUseEquipped": "Актёр: Вес на основе 'Экипировано'",
    "settingUseFoundryItems": "Использовать Foundry Items для снаряжения",
    "settingUseMaxActions": "Проверка максимальных действий",
    "settingUsePhysicalDice": "Использовать физические кубики",
    "settingUseQuickRolls": "Использовать кнопку быстрого броска",
    "settingUseQuintessence": "Использовать Квинтэссенцию",
    "settingUseTaggedModifiers": "Использовать отмеченные модификаторы",
    "severities": "Тяжести",
    "share": "Поделиться",
    "sheet": {
      "gcs": {
        "copyright": "Права на GCS принадлежат Richard A. Wilkes, 1998-2024. Все права защищены."
      },
      "personal": {
        "created": "Создан",
        "identity": "Личность",
        "miscellaneous": "Разное",
        "modified": "Изменён",
        "name": "Имя",
        "options": "Настройки",
        "player": "Игрок",
        "portrait": "Изображение",
        "tab": "Личное",
        "title": "Статус"
      },
      "tabSheet": {}
    },
    "shiftSlightly": "Медленно двигать",
    "shock": "Шок",
    "shock1": "Шок 1",
    "shock2": "Шок 2",
    "shock3": "Шок 3",
    "shock4": "Шок 4",
    "shockPenalty": "Штраф (–{amount}) к ЛВ и ИН.",
    "shockPenaltyNextTurnOnly": "{name}: –{modifier} к ЛВ и ИН только на следующий ход.",
    "shots": "Бзс",
    "shoveAndKnockOver": "Толчок и опрокидывание",
    "showFlightMove": "Показать Движение/Движение в полёте",
    "showQuestion": "Показать?",
    "skill": "Навык",
    "skillAcrobatics": "Акробатика",
    "SkillDXA": "ЛВ/С",
    "SkillDXE": "ЛВ/Л",
    "SkillDXH": "ЛВ/Т",
    "SkillDXVH": "ЛВ/ОТ",
    "SkillHTA": "ЗД/С",
    "SkillHTE": "ЗД/Л",
    "SkillHTH": "ЗД/Т",
    "SkillHTVH": "ЗД/ОТ",
    "SkillIQA": "ИН/С",
    "SkillIQE": "ИН/Л",
    "SkillIQH": "ИН/Т",
    "SkillIQVH": "ИН/ОТ",
    "skillJudo": "Дзюдо",
    "skillLevel": "Уровень навыка",
    "SkillPerA": "Восп/С",
    "SkillPerE": "Восп/Л",
    "SkillPerH": "Восп/Т",
    "SkillPerVH": "Восп/ОТ",
    "SkillQNA": "QN/A",
    "SkillQNE": "QN/E",
    "SkillQNH": "QN/H",
    "SkillQNVH": "QN/VH",
    "skillRelativeLevel": "Относительный уровень",
    "skills": "Навыки",
    "skillsTab": "Навыки",
    "skillType": "Тип навыка",
    "SkillWillA": "Воля/С",
    "SkillWillE": "Воля/Л",
    "SkillWillH": "Воля/Т",
    "SkillWillVH": "Воля/ОТ",
    "sl": "УН",
    "slamAOAStrong": "Полная атака (Сильная)",
    "slamCalculator": "Калькулятор тарана",
    "slamDFRPGRules": "Использовать правила Dungeon Fantasy RPG",
    "slamForShieldDB": "Щит DB (Таран щитом)",
    "slamRelativeVelocity": "Относительная скорость",
    "slams": "тараны",
    "slamShieldDB": "Щит DB",
    "slamVelocity": "Пройденные гексы",
    "slotNotUnique": "На слот {value}  уже назначен другой счётчик.",
    "SM": "SM",
    "sortAscending": "Сортировать по возрастанию",
    "sortContentsAscending": "Сортировать содержимое (по возрастанию)",
    "sortContentsDescending": "Сортировать содержимое (по убыванию)",
    "sortDescending": "Сортировать по убыванию",
    "speed": "Скорость",
    "spell": "Заклинание",
    "spellClass": "Класс",
    "spellCollege": "Школа",
    "spellCost": "Стоимость",
    "spellDifficulty": "Сложность",
    "spellDuration": "Длительность",
    "spellMaintain": "Поддержание",
    "spellResist": "Сопротивляется",
    "spells": "Заклинания",
    "spellsTab": "Заклинания",
    "spellTime": "Время",
    "splitDrValue": "Значение СП",
    "splitQuantity": "Разделить количество",
    "spoken": "Устный",
    "statsTab": "Stats",
    "status": {
      "Agony": "Агония",
      "Aim": "Целится",
      "Bad-1": "-1 Основная абстрактная сложность",
      "Bad-2": "-2 Основная абстрактная сложность",
      "Bad-3": "-3 Основная абстрактная сложность",
      "Bad-4": "-4 Основная абстрактная сложность",
      "Bad-5": "-5 Основная абстрактная сложность",
      "Bad+1": "+1 Основная абстрактная сложность",
      "Bad+2": "+2 Основная абстрактная сложность",
      "Bad+3": "+3 Основная абстрактная сложность",
      "Bad+4": "+4 Основная абстрактная сложность",
      "Bad+5": "+5 Основная абстрактная сложность",
      "Bleed": "Кровотечение",
      "Blind": "Ослеплён",
      "Burn": "Горение",
      "Coughing": "Кашель",
      "Counter1": "Счётчик 1",
      "Counter10": "Счётчик 10",
      "Counter2": "Счётчик 2",
      "Counter3": "Счётчик 3",
      "Counter4": "Счётчик 4",
      "Counter5": "Счётчик 5",
      "Counter6": "Счётчик 6",
      "Counter7": "Счётчик 7",
      "Counter8": "Счётчик 8",
      "Counter9": "Счётчик 9",
      "Crawling": "Ползание",
      "Crouch": "Присев",
      "Deaf": "Оглушён",
      "Disable": "Недееспособен",
      "Disarmed": "Обезоружен",
      "Drowsy": "Сонливость",
      "Drunk": "Опьянение",
      "Euphoria": "Эйфория",
      "Exhausted": "Утомлен",
      "Fall": "Падает",
      "Fly": "Полёт",
      "Grapple": "Схвачен",
      "Kneel": "На колене",
      "MildPain": "Лёгкая боль",
      "ModeratePain2": "Средняя боль (-2)",
      "ModeratePain3": "Средняя боль (-3)",
      "Nauseated": "Тошнота",
      "Pin": "Удержан",
      "Poison": "Отравление",
      "Prone": "Лежит",
      "Reeling": "Измотан",
      "Retching": "Рвота",
      "SeverePain4": "Серьёзная боль (-4)",
      "SeverePain5": "Серьёзная боль (-5)",
      "Silence": "Немой",
      "Sit": "Сидя",
      "Sleep": "Сон",
      "Sprint": "Спринт",
      "Standing": "Стоит",
      "Stealth": "Прячется/Скрытный",
      "StunnedMental": "Ментальный шок",
      "Suffocate": "Удушье",
      "TerriblePain": "Ужасная боль",
      "Tipsy": "Поддатость",
      "Wait": "Ожидание"
    },
    "submit": "Отправить",
    "suffersAMajorWound": "{name} получает серьёзную рану",
    "suffersHeadVitalsWound": "{name} получил удар в {location} с штрафом за шок.",
    "suffersKnockback": "{name} получает отбрасывание ([PDF:{pdfref}]) на {yards} {unit}.",
    "swimmerFlyer": "Плавающие или летающие",
    "swimmersOrFlyersSuffer": "Плавающие или летающие",
    "swing": "Амплитудные повреждения",
    "tabSheet": {
      "tabs": "ВКЛАДКИ"
    },
    "taggedModifierTips": "Добавляйте каждый тег через запятую. Используйте только буквы, цифры и подчеркивания. Пример: patrol, disease, low_mana, etc.",
    "target": "Цель",
    "targetedModifiers": "Модификаторы цели",
    "targeting": "Целится на {name}",
    "targetModifiers": "Цель:",
    "tastesmell": "Вкус/Обоняние",
    "temporaryCombatTag": "Временный боевой тег",
    "thresholds": "Пороги",
    "thrust": "Прямые повреждения",
    "tired": "Утомлен",
    "TL": "ТУ",
    "toAimBonus": "Бонус к прицеливанию",
    "toAimPenalty": "Штраф к прицеливанию",
    "toAllDXBasedRolls": "Ко всем проверкам, основанным на ЛВ",
    "toDefenseBonus": "Бонус к защите",
    "toDefensePenalty": "Штраф к защите",
    "toHitBonus": "Бонус к попаданию",
    "toHitPenalty": "Штраф к попаданию",
    "tokenToolsActiveEffects": "Менеджер активных эффектов",
    "tokenToolsTitle": "Открыть всплывающее окно модификаторов эффектов",
    "toParryBonus": "Бонус к парированию",
    "toParryPenalty": "Штраф к парированию",
    "touch": "Осязание",
    "trackerNotUnique": "Название счётчика ({name}) или Алиас ({alias}) не уникальны.",
    "traits": {
      "alteredTimeRate": "Изменённая скорость времени",
      "combatParalysis": "Боевой паралич",
      "combatReflexes": "Боевые рефлексы",
      "cowardice": "Трусость",
      "daredevil": "Сорвиголова",
      "fearfulness": "Пугливость",
      "fearlessness": "Бесстрашие",
      "higherPurpose": "Высшая цель",
      "unfazeable": "Невозмутимость",
      "weaponMaster": "Мастер оружия",
      "xenophilia": "Ксенофилия"
    },
    "TransferTo": "Перенести в {name}",
    "twoHandLift": "Подъём двумя руками",
    "unconscious": "Без сознания",
    "update": "Обновить",
    "usage": "Применение",
    "useBreakpoints": "Использовать контрольные точки",
    "userModInputPlaceholder": "Например: +1 Удача ГМ #попадание #урон #проверка #бой",
    "userModsRefreshed": "Модификации пользователя обновлены",
    "useSpellCollegeAsTag": "Использовать колледж заклинаний как теги",
    "veryEasyRoll": "Очень легкий шанс",
    "veryHardRoll": "Очень сложный шанс",
    "vision": "Зрение",
    "warn": "Предупреждение",
    "warnCannotRollWithManeuver": "Недопустимый маневр: {maneuver}.",
    "warning": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ",
    "warnMaxActionsReached": "Все действия в этом раунде использованы.",
    "warnMaxAttacksReached": "Все атаки в этом ходу использованы.",
    "warnMaxBlocksReached": "Все блоки в этом раунде использованы.",
    "warnNoTargetSelected": "Цель не выбрана.",
    "warnRollsBeforeCombatStarted": "Бой не начат.",
    "weight": "Вес",
    "whenApplicable": "Когда применимо",
    "willConsumeAction": "Потребует действия.",
    "written": "Письменный",
    "yard": "ярд",
    "yards": "ярды",
    "youDoNotHavePermssion": "У вас нет разрешения на это."
  }
}
