{
  "CoC7.title": "新クトゥルフ神話TRPG",

  "CoC7.Entities.Character": "キャラクター",
  "CoC7.Entities.Container": "荷物",
  "CoC7.Entities.Creature": "クリーチャー",
  "CoC7.Entities.Npc": "NPC",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "乗り物",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "アクターはコマである。",
  "CoC7.ActorDataLinked": "アクターデータがリンクされた。",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "アクターデータがリンクされていない。",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "アクターは複製である (アクターのインスタンツ)",

  "CoC7.Entities.Archetype": "アーキタイプ",
  "CoC7.Entities.Armor": "装甲",
  "CoC7.Entities.Book": "本",
  "CoC7.Entities.Chase": "チェイス",
  "CoC7.Entities.ExperiencePackage": "経験パッケージ",
  "CoC7.Entities.Item": "アイテム",
  "CoC7.Entities.Occupation": "職業",
  "CoC7.Entities.Setup": "初期設定",
  "CoC7.Entities.Skill": "技能",
  "CoC7.Entities.Spell": "呪文",
  "CoC7.Entities.Status": "状態",
  "CoC7.Entities.Talent": "特徴",
  "CoC7.Entities.Weapon": "武器",

  "CHARAC.STR": "STR",
  "CHARAC.Strengh": "STR [筋力]",
  "CHARAC.Strength": "STR [筋力]",
  "CHARAC.CON": "CON",
  "CHARAC.Constitution": "CON [体力]",
  "CHARAC.SIZ": "SIZ",
  "CHARAC.Size": "SIZ [体格]",
  "CHARAC.DEX": "DEX",
  "CHARAC.Dexterity": "DEX [敏捷性]",
  "CHARAC.APP": "APP",
  "CHARAC.Appearance": "APP [外見]",
  "CHARAC.INT": "INT",
  "CHARAC.Intelligence": "INT [知性]",
  "CHARAC.POW": "POW",
  "CHARAC.Power": "POW [精神力]",
  "CHARAC.EDU": "EDU",
  "CHARAC.Education": "EDU [教育]",
  "CoC7.PlayerName": "ﾌﾟﾚｲﾔｰ",
  "CoC7.Name": "名前",
  "CoC7.Archetype": "アーキタイプ",
  "CoC7.Occupation": "職業",
  "CoC7.Age": "年齢",
  "CoC7.Sex": "性別",
  "CoC7.Residence": "住所",
  "CoC7.Birthplace": "出身",
  "CoC7.Organization": "組織",
  "CoC7.HitPoints": "耐久力",
  "CoC7.HP": "HP",
  "CoC7.MagicPoints": "マジック･ポイント",
  "CoC7.MP": "MP",
  "CoC7.SanityPoints": "正気度ポイント",
  "CoC7.Sanity": "正気度",
  "CoC7.SAN": "SAN",
  "CoC7.DailySanLoss": "1日に失った正気度 :",
  "CoC7.DailyLoss": "不定ｶｳﾝﾄ",
  "CoC7.Luck": "幸運",
  "CoC7.Lck": "幸運",
  "CoC7.Movement": "移動率",
  "CoC7.MovementAction": "移動アクション",
  "CoC7.AdjustedMovement": "修正されたMOV",
  "CoC7.Mov": "MOV",
  "CoC7.BonusDamage": "ダメージ･ボーナス",
  "CoC7.DB": "DB",
  "CoC7.Build": "ビルド",
  "CoC7.Skills": "技能 ",
  "CoC7.Skill": "技能",
  "CoC7.Combat": "戦闘",
  "CoC7.Possessions": "装備と収入",
  "CoC7.Background": "ﾊﾞｯｸｽﾄｰﾘｰ",
  "CoC7.Notes": "メモ",
  "CoC7.DailySanIconOver": "リセット",
  "CoC7.Prone": "伏せ状態",
  "CoC7.Unconsious": "意識不明",
  "CoC7.CriticalWounds": "重傷",
  "CoC7.Dying": "瀕死",
  "CoC7.DyingCheck": "死亡するのかCON判定",
  "CoC7.Dead": "死亡",
  "CoC7.Resist": "意識を保った",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "潜在狂気",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "一時的狂気",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "不定の狂気",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "精神病院がお似合い",
  "CoC7.FINISH": "--F-I-N-I-S-H--",
  "CoC7.NotInsane": "なし",
  "CoC7.UnlockActor": "編集をアンロック",
  "CoC7.LockActor": "編集をロック",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "入力式でロール",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "入力式の平均",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "数式入力切替",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "手入力切替",
  "CoC7.language": "言語",
  "CoC7.Author": "著者",
  "CoC7.Date": "出版年",
  "CoC7.Spells": "呪文",
  "CoC7.Spell": "呪文",
  "CoC7.Spells&Notes": "呪文とメモ",
  "CoC7.Weapons": "武器",
  "CoC7.Effects": "効果",
  "CoC7.Cost": "コスト",
  "CoC7.Source": "出典",
  "CoC7.SpellDetails": "呪文の詳細",
  "CoC7.Details": "詳細",
  "CoC7.Other": "その他",
  "CoC7.rounds": "ラウンド",
  "CoC7.hours": "時間",
  "CoC7.days": "日",
  "CoC7.weeks": "週間",
  "CoC7.months": "ヶ月",
  "CoC7.remove": "除去",
  "CoC7.Any": "任意",
  "CoC7.All": "全て",
  "CoC7.Success": "成功",
  "CoC7.CustomLabel": "カスタムラベル",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "カスタムラベル - {specialisation}",
  "CoC7.SpecificLocations": "特定の場所",
  "CoC7.ArmourPlating": "装甲",
  "CoC7.Location": "場所",
  "CoC7.Properties": "特性",
  "CoC7.Attributes": "性能",
  "CoC7.Attribute": "性能",
  "CoC7.Collapse": "粉砕",
  "CoC7.Expand": "拡張",
  "CoC7.Blind": "盲目",
  "CoC7.Label": "ラベル",
  "CoC7.Icon": "アイコン",
  "CoC7.Check": "判定",
  "CoC7.ItemWeapon": "アイテム (武器)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "1ラウンドの攻撃回数",
  "CoC7.Restart": "リスタート",
  "CoC7.Reset": "リセット",
  "CoC7.Initiative": "イニシアチブ",

  "CoC7.Cast": "詠唱",
  "CoC7.CastHidden": "秘匿詠唱",
  "CoC7.SanityCost": "正気度コスト",
  "CoC7.PowerCost": "POWコスト",
  "CoC7.HitPointsCost": "耐久力コスト",
  "CoC7.MagicPointsCost": "MPコスト",
  "CoC7.OtherCosts": "その他のコスト",
  "CoC7.CastingSpell": "<i>{spell}</i> 呪文を詠唱。",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} 呪文のコストとしてMPが{originalMagicPoints}ポイント必要だ。今君には{actorMagicPoints}ポイントのMPしかないが、不足分である{convertedHitPoints}ポイントのコストを、君の耐久力から支払うことが可能だ。そうしたなら、{convertedHitPoints} ダメージを受ける。",

  "CoC7.CopyToClipboard": "クリップボードにコピー",
  "CoC7.WhisperToSelection": "選択したコマに秘匿送信",
  "CoC7.WhisperTo": "秘匿：",
  "CoC7.SendToChat": "チャットに送信",

  "CoC7.RegularSuccess": "レギュラー成功",
  "CoC7.HardSuccess": "ハード成功",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "イクストリーム成功",
  "CoC7.CriticalSuccess": "クリティカル",
  "CoC7.Fumble": "ファンブル",
  "CoC7.Failure": "失敗",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} は故障した！",

  "CoC7.Dice": "ダイス",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "ボーナス",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "ペナルティ",
  "CoC7.Modifiers": "修正",
  "CoC7.BonusDice": "ボーナス･ダイス",
  "CoC7.PenaltyDice": "ペナルティ･ダイス",
  "CoC7.UnitsDie": "1の位ダイス",
  "CoC7.TensDie": "10の位ダイス",
  "CoC7.TensDice": "つの10の位ダイス",
  "CoC7.SuccessRequired": "{successRequired} 成功が必要だ",
  "CoC7.Roll": "ロール",
  "CoC7.Pushing": "プッシュ：",
  "CoC7.PushingSkill": ": 技能をプッシュ！",
  "CoC7.PushSkill": "プッシュ",
  "CoC7.PushedRoll": "(プッシュ･ロール)",
  "CoC7.SpendLuck": "成功するために幸運を {luckNeededValue} ポイント消費",
  "CoC7.LuckSpent": "成功のために幸運を {luckAmount} ポイント消費した",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "幸運を消費した",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} には､成功に必要な幸運が残っていない",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} には､成功に必要な幸運が残っていない",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "{luckToSpend} ポイント幸運を消費し {difficultyName} 成功に向上した",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "自動成功",
  "CoC7.check.AutoFailure": "自動失敗",
  "CoC7.RevealCheck": "判定を公開",
  "CoC7.RevealSanLoss": "正気度喪失を公開",
  "CoC7.check.ForcePass": "強制成功",
  "CoC7.check.ForceFail": "強制失敗",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "経験チェック付与",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "成功レベルを増加する",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "成功レベルが減少する",
  "CoC7.RollSecretDice": "ゲームマスターは個人的にいくつかのダイスをロールした",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "プレイヤーに送られる見せかけロール",
  "CoC7.FakeRoll": "見せかけロールをプレイヤーに送る",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "このアクションは､キーパーが接続中の時にしか実行できない。",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "1 ボーナス・ダイス追加 (敵対者が伏せ状態、拘束されている等...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "1 ペナルティ・ダイス追加 (自身が伏せ状態にある、 拘束されている等...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "CON判定",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "正気度の喪失を選択",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "ボーナス選択ウィンドウ",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "{name} の判定難易度の修正を選択すること",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "技能詳細ウィンドウ",
  "CoC7.RegularDifficulty": "レギュラー",
  "CoC7.HardDifficulty": "ハード",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "イクストリーム",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "クリティカル",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "不明",
  "CoC7.RollDifficulty": "ロール難易度",
  "CoC7.RollThreshold": "ロール閾値",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "ダイス修正値",
  "CoC7.FlatModifier": "技能修正値",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "見えない",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "レギュラー",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "レギュラーの難易度",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "ハード",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "ハードの難易度",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "イクストリーム",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "イクストリームの難易度",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "クリティカル",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "クリティカルの難易度",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount}ポイントの幸運を消費して{successLevel}成功した",
  "CoC7.RollDifficultyImpossible": "不可能",
  "CoC7.RollDifficultyImpossibleTitle": "不可能な難易度",
  "CoC7.RollDice": "ロール !",
  "CoC7.CreateLink": "リンク作成",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "成功レベル {value}",
  "CoC7.FailureLevelHint": "失敗レベル {value}",
  "CoC7.CardType": "ロールタイプ",
  "CoC7.CombinedRollCard": "複合ロールカード",
  "CoC7.OpposedRollCard": "対抗ロールカード",
  "CoC7.GroupRollCard": "グループ･ロールカード",
  "CoC7.RegularRollCard": "通常ロールカード",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "任意のロールに成功する必要がある",
  "CoC7.CombinedAllHint": "すべてのロールに成功する必要がある",
  "CoC7.CloseCard": "カードを閉じる",
  "CoC7.AttackManeuver": "攻撃マヌーバー",

  "CoC7.CheckResult": "{name}判定 ({value}%) - {difficulty}の難易度",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - {skill}判定 ({value}%) - {difficulty}の難易度",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty}の難易度",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "装甲のダメージ吸収値",
  "CoC7.ArmorIgnored": "装甲無視",
  "CoC7.Critical": "クリティカル",
  "CoC7.Impale": "貫通",
  "CoC7.CriticalTitle": "致命的な一撃",
  "CoC7.ImpaleTitle": "貫通可能武器",
  "CoC7.Target": "対象",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "射程外の対象",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "ダメージを与える対象がいない",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "射撃不可",
  "CoC7.OutOfAmmo": "弾切れ",
  "CoC7.OutOfShots": "射程外",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "ダメージ･ボーナス･ロール",
  "CoC7.Type": "種類",
  "CoC7.FightBack": "応戦",
  "CoC7.Dodge": "回避",
  "CoC7.Maneuver": "マヌーバー",
  "CoC7.NoResponse": "反応なし",
  "CoC7.OutNumbered": "数的不利",
  "CoC7.combatCard.surprised": "奇襲",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "自動成功",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "自動成功",
  "CoC7.Advantage": "優勢",
  "CoC7.Disadvantage": "劣勢",
  "CoC7.TitleAdvantage": "ボーナス･ダイス1つを受ける (対象が伏せ状態にある､拘束状態にあるなど)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "ペナルティー･ダイス1つを受ける (自分が伏せ状態にある､拘束状態にあるなど)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "数的不利状態にある対象によりボーナス･ダイス1つを受ける",
  "CoC7.TitleSurprised": "対象が奇襲に気付かなかったことによりボーナス･ダイス1つを受ける",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "攻撃が自動的に成功する",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} が勝利！ ダメージロール。",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} は攻撃を外した。",
  "CoC7.NoWinner": "両者失敗。",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} は回避した！",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "{name} のマヌーバーは成功した。",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} はダメージを与えた。",
  "CoC7.InflictPain": "ダメージを適用する",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "有利: 攻撃側",
  "CoC7.AdvantageDefender": "有利: 防御側",
  "CoC7.Tie": "同点",
  "CoC7.DamageInflicted": "ダメージを与えた",
  "CoC7.Damage": "ダメージ",
  "CoC7.TotalDamage": "ダメージ合計",
  "CoC7.CheckFailed": "チェック失敗",
  "CoC7.CheckPassed": "チェック成功",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "記憶は抑圧された",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "掩蔽に飛び込む",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "単発",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "複数回射撃",
  "CoC7.AutomaticFire": "自動火器の射撃",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "バースト射撃",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "フルオート射撃",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "基本射程",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "長射程",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "極大射程",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "射程範囲外",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "掩蔽内の対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "ゼロ距離",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "通常サイズの対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "大きな対象",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "小さな対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "疾走する対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "近接戦中",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "狙いを定めている",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} に {total} ポイントのダメージ",
  "CoC7.rangeCombatBlastDamage": "{min} to {max} yard(s) takes {total} points of damage",  
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} に {total} ポイントのダメージ（内 {armor} ポイント軽減）",
  "CoC7.RollDamage": "ダメージをロールする",
  "CoC7.BulletsFired": "発砲済み",
  "CoC7.Shots": "ラウンドの発砲回数",
  "CoC7.Shoot": "射撃",
  "CoC7.ShotBullets": "{actor} に {bullets}発撃った。",
  "CoC7.ShotVoley": "{actor} に {bullets}発を斉射した。",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "ボーナス･ダイス1個。狙いを定めた最初の射撃",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "ペナルティー･ダイス1個。目標が掩蔽にいるか､掩蔽への飛び込みに成功した。",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "ボーナス･ダイス1個。ゼロ射程の対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "ボーナス･ダイス1個。大きな対象 (ビルド > 4)",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "ペナルティー･ダイス1個。小さな対象",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "対象は通常サイズ。ボーナス/ペナルティなし",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "ペナルティー･ダイス1個。対象が近接戦を行なっている",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "ペナルティー･ダイス1個。対象がフルスピード (MOV 8+) で移動中",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "奇襲が成功した対象にはボーナス・ダイス1個。",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "与えた",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "〜",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "与える",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "＆",

  "CoC7.DropZone": "ドロップ箇所",

  "CoC7.Value": "合計値",
  "CoC7.SkillValue": "値",
  "CoC7.SkillBase": "基本成功率",
  "CoC7.BaseSkillValue": "基本成功率",
  "CoC7.SkillExperience": "成長",
  "CoC7.SkillArchetype": "アーキタイプ",
  "CoC7.SkillExperiencePackage": "経験パッケージ",
  "CoC7.SkillOccupation": "職業",
  "CoC7.SkillPersonal": "個人的",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "成長技能ポイント",
  "CoC7.SkillTotalExperiencePackagePoints": "経験パッケージポイント",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "アーキタイプ技能ポイント",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "職業技能ポイント",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "個人的な興味技能ポイント",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "能力値割り振りポイント",
  "CoC7.TotalPoints": "職業技能ポイント",

  "CoC7.ItemQuantity": "数量",
  "CoC7.ItemWeight": "重量",
  "CoC7.ItemDetails": "詳細",
  "CoC7.Description": "説明",
  "CoC7.Reload": "左/右クリック：1発装填/1発排出\nShiftキー + 左/右クリック：リロード/空にする",
  "CoC7.WeaponRange": "基本射程",
  "CoC7.WeaponDamage": "ダメージ",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "減衰半径",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "故障ナンバー",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "1ラウンドの攻撃回数",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "ラウンド毎の攻撃回数 (1/3：3ラウンドに1回攻撃できる)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "射撃準備をするまでに必要なラウンド数",
  "CoC7.WeaponMax": "1ラウンドでの最大回数",
  "CoC7.BurstSize": "バースト弾数",
  "CoC7.BurstSizeHint": "バースト射撃1回の弾数",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "装弾数",
  "CoC7.WeaponSpecial": "特殊効果",
  "CoC7.ItemPrice": "価格",
  "CoC7.Armor": "装甲",

  "CoC7.EraInvictus": "インヴィクタス",
  "CoC7.EraDarkAges": "ダークエイジ",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "ダークエイジ（パルプ）",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "西部開拓",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "西部開拓（パルプ）",
  "CoC7.EraGasLight": "クトゥルフ･バイ･ガスライト",
  "CoC7.EraGasLightPulp": "クトゥルフ･バイ･ガスライト（パルプ）",
  "CoC7.Era1920": "1920年代",
  "CoC7.EraPulp": "パルプ･クトゥルフ",
  "CoC7.EraModern": "現代",
  "CoC7.EraModernPulp": "現代（パルプ）",
  "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Reign Of Terror",
  "CoC7.Eras": "対応サプリメント",
  "CoC7.EraAvailability": "出典",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "修正不可",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "成長しない技能",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "成長無効化",
  "CoC7.SkillSpecial": "専門分野を選ぶ",
  "CoC7.SkillRarity": "まれ",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[UC]",
  "CoC7.SkillPush": "プッシュ可能",
  "CoC7.SkillCombat": "戦闘",
  "CoC7.SkillFighting": "近接戦闘",
  "CoC7.SkillFirearm": "射撃",
  "CoC7.SkillRanged": "遠隔",
  "CoC7.SkillRequiresName": "名前が必要",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "初期値を保持",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "専門分野を選択",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "特別な専門分野",

  "CoC7.WeaponRngd": "基本射程",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "マヌーバー",
  "CoC7.WeaponTouch": "タッチ",
  "CoC7.WeaponImpl": "貫通",
  "CoC7.WeaponRare": "まれ",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+1/2 DB",
  "CoC7.WeaponAddb": "+DB",
  "CoC7.WeaponSlnt": "消音",
  "CoC7.WeaponXplv": "範囲攻撃",
  "CoC7.WeaponBrst": "バースト",
  "CoC7.WeaponAuto": "フルオート",
  "CoC7.WeaponSpcl": "特殊効果",
  "CoC7.WeaponMont": "搭載",
  "CoC7.WeaponDbrl": "二連式",
  "CoC7.WeaponBlst": "衝撃",
  "CoC7.WeaponStun": "スタン",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "近接武器",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "投擲武器",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "炎上",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "ショットガン",

  "CoC7.ErrorItem": "アイテムが見つからない",
  "CoC7.ErrorActor": "アクターが見つからない",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} は有効な数式ではない",
  "CoC7.ErrorInvalid": "無効",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "カードタイプ",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "ロールタイプ",
  "CoC7.Validate": "有効にする",
  "CoC7.Apply": "適用する",

  "CoC7.NewBioSectionName": "新規セクション",

  "CoC7.FightingSpecializationName": "近接戦闘",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "素手",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "射撃",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "遠隔",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "運転",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "操縦",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "言語",
  "CoC7.AnySpecName": "任意",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "狂気の発作",
  "CoC7.InsanityName": "狂気",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "拳銃",
  "CoC7.SkillNameRifle": "ライフル",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "ショットガン",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "ライフル／ショットガン",
  "CoC7.SkillNameSmb": "サブマシンガン",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "マシンガン",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "爆破",

  "CoC7.NewSkillName": "新しい技能",
  "CoC7.AddSkill": "技能追加",
  "CoC7.CleanSkillList": "技能リスト非表示",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>これにより技能から専門分野を非表示できる。</p><p>技能を次のように表示しない。 : '専門分野(専門分野(技能))'</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "探索者成長フェイズの自動技能成長",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "幸運の回復",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "経験で成長しない技能",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "経験チェックを外す",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "経験チェックを付ける",
  "CoC7.RollAll4Dev": "経験チェックのついた全ての技能をロール",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "幸運の上達チェック",
  "CoC7.DevRollTitle": "{item} 技能の上達チェック: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} は{augment}% 成長した",
  "CoC7.SanGained": "2d6獲得 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) <strong>{skillValue}%</strong> により <strong>{skill}</strong> を習得した後の正気度。 ",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} は成長しなかった",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "最大正気度 1減少",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} は{augment}% 成長した ({die}/{score}%)",
  "CoC7.DevFailure": "{item} は成長しなかった ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "幸運が {augment} ポイント回復した。({die}/{score})",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "幸運は回復しなかった。 ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "成長/作成時において､一部の入力欄には記入できない。",
  "CoC7.SkillDetail": "技能の詳細",
  "CoC7.EditSkill": "編集",
  "CoC7.DeleteSkill": "削除",
  "CoC7.RangeSkills": "遠隔技能",
  "CoC7.MeleeSkills": "近接技能",
  "CoC7.NewItemName": "新しいアイテム",
  "CoC7.AddItem": "アイテム追加",
  "CoC7.EditItem": "編集",
  "CoC7.DeleteItem": "削除",
  "CoC7.TradeItem": "アイテムの交換/保存",
  "CoC7.SortBySkillName": "技能名で並び替え",
  "CoC7.SortBySkillValue": "技能％で並び替え",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "まれな技能を表示",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "まれな技能を非表示",

  "CoC7.NewBookName": "新たな本",
  "CoC7.AddBook": "本追加",
  "CoC7.NewSpellName": "新たな呪文",
  "CoC7.AddSpell": "呪文追加",
  "CoC7.AddArmor": "装甲追加",

  "CoC7.AddWeapon": "武器追加",
  "CoC7.NewWeaponName": "新しい武器",
  "CoC7.EditWeapon": "編集",
  "CoC7.DeleteWeapon": "削除",
  "CoC7.MeleeWeapons": "近接武器",
  "CoC7.RangeWeapons": "遠隔武器",
  "CoC7.WeaponName": "武器名",
  "CoC7.WeaponSkill": "技能",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "主技能",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "別技能",
  "CoC7.Inventory": "インベントリ",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "何も持っていない。",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "成長",
  "CoC7.OccupationSkill": "職業技能",
  "CoC7.ExperiencePackageSkill": "経験パッケージ技能",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "アーキタイプ技能",
  "CoC7.UseFormula": "ダイス･ロールを使用する",
  "CoC7.EnterFormula": "式を入力",
  "CoC7.SanRollHint": "対象に正気度ロールをさせる",
  "CoC7.SANCheckTitle": "正気度喪失：{name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "技能なし",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} は {weapon} を持っていません。<br>武器を作成しますか？</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " {name} の確認",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] {name} の確認",
  "CoC7.LinkCheckModif": " {name} の確認({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] {name} の確認({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " {name} の確認 - プッシュ",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": "[{difficulty}] {name} の確認 - プッシュ",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " {name} の確認 - プッシュ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "[{difficulty}] {name} の確認 - プッシュ({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " 正気度の喪失 ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] 正気度の喪失 ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " 正気度の喪失({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] 正気度の喪失({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "収入と財産 (手入力モード)",
  "CoC7.MonetarySymbol": "単位の変更 :",
  "CoC7.MonetaryFactor": "倍率 :",
  "CoC7.AutoCreditValues": "自動計算に切り替える",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "支出レベル :",
  "CoC7.MonetaryCash": "現金 :",
  "CoC7.MonetarySpent": "資産 :",
  "CoC7.MonetaryAssets": "消費 :",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "資産の詳細",
  "CoC7.MonetaryTitle": "現金と資産",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "なし",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "デナリ / ペニー",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "セス / シリング",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "信用 x",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "アス",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "セステルティウス",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "キナリウス",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "デナリウス",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "最低",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "最大",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "現金",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "資産",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "支出レベル",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "金額書式 :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "小数 (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "小数 (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "整数 (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "整数 (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "ポンド",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "ローマ",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "無一文",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "貧困層",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "貧乏",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "平均",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "下層階級",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "途上中流階級 / 見習い専門家",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "裕福",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "下流紳士階級 / 確立専門家",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "中流紳士階級 / 富裕専門家",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "上流紳士階級",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "富豪",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "大富豪",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "貴族",

  "CoC7.PossessionsNotes": "メモ :",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "メモ",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "項目を追加する",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "ここにタイトルを入力する",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "削除",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "上へ移動",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "下へ移動",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "奇妙な存在からの喪失",
  "CoC7.BackgroundFlags": "フラグ",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "狂気によりクトゥルフ神話+5%獲得",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "クトゥルフ神話不感症",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "遭遇による正気度喪失",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "正気度喪失の耐性",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "遭遇による正気度喪失を追加",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "正気度喪失の耐性を追加",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "遭遇による正気度喪失を削除",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "正気度喪失の耐性を削除",

  "CoC7.SanityLossType": "種別",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "新規正気度喪失/耐性",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "キャラクターに、新たなクトゥルフ神話的遭遇時の正気度喪失/正気度喪失の耐性を追加する。",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "原因",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "正気度の喪失",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "遭遇による正気度喪失",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "正気度喪失の耐性",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "近接戦闘",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "無意識の行動",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "無意識の行動が行なわれる",
  "CoC7.SanityCheck": "〈正気度〉ロール",
  "CoC7.IntCheck": "INTロール",
  "CoC7.NoSanLoss": "正気度ポイントは喪失しない",
  "CoC7.SANLoss": "正気度喪失",
  "CoC7.SANLossPass": "成功",
  "CoC7.SANLossFail": "失敗",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "君は衝撃的な経験をした。",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "君はしばらく自制心を失った。",
  "CoC7.SanityLost": "正気度ポイントを喪失",
  "CoC7.MemoryRepressed": "君の精神はその記憶を抑圧し､潜在意識の奥へと葬り去った。",
  "CoC7.RememberEverything": "君はその意味を完全に理解してしまう。",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "君の狂気の発作は､まだ続いている。",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "君は狂気の発作を経験する。",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "君はこの種の恐怖に慣れてきている (正気度ポイントの喪失は限定的) 。",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "君の精神はこの種の恐怖に慣れている (正気度ポイントの喪失は無い) 。",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "探索者は恐怖症を獲得する。",
  "CoC7.PhobiaGained": "君は恐怖症を獲得した。",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "探索者はマニアを獲得する。",
  "CoC7.ManiaGained": "君はマニアを獲得した。",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "探索者は既に潜在狂気の状態にある。",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "君は不定の狂気となる。",
  "CoC7.TemporaryInsane": "君は一時的狂気となる。",
  "CoC7.GoodForAsylum": "君は療養所送りとなっても大丈夫だ。",
  "CoC7.BoutOfMadness": "狂気の発作",
  "CoC7.BoutRealTime": "狂気の発作：リアルタイム",
  "CoC7.BoutSummary": "狂気の発作：サマリー",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "狂気の発作の終了",
  "CoC7.InsanityType": "狂気の種類",
  "CoC7.Phobia": "恐怖症",
  "CoC7.Mania": "マニア",
  "CoC7.MaxSanloss": "最大喪失",
  "CoC7.MinSanloss": "最小喪失",
  "CoC7.AlreadyLost": "このクリーチャーによる累積喪失合計",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "遭遇済",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "遭遇済: {reason} 喪失 {lost}/{max}",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "このクリーチャーによる最大喪失上限",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "今回このクリーチャーによる残喪失",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "最大喪失上限",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "このクリーチャーの正気度喪失履歴をリセット",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "この種の正気度喪失履歴をリセット",
  "CoC7.KeepData": "これまでの遭遇データを保持する",
  "CoC7.BoutActive": " (発作中) 正気度ポイントの喪失をしない",
  "CoC7.AlreadyInABout": "君は既に狂気の発作に陥っていて､さらなる正気度ポイントの喪失は起きない。",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "探索者は永久的狂気に陥った。",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "クトゥルフ神話技能を獲得 (初回 +5％)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "クトゥルフ神話技能を獲得 (+1％)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "クトゥルフ神話技能の増加は無い",
  "CoC7.MythosGain": "クトゥルフ神話技能を獲得",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "君の精神は超常現象を目撃したことで怖じ気づいた (クトゥルフ神話技能に +{value}％) 。",
  "CoC7.CardResolved": "処理済",

  "CoC7.InsertLocation": "場所を挿入",
  "CoC7.RemoveLocation": "場所を削除",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "アクターがいる場所を削除できない",
  "CoC7.LocationInit": "開始の場所を削除することはできない",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "何かが邪魔になっている",
  "CoC7.FacingObstacle": "あなたは {type} の目の前にいる。",
  "CoC7.ABarrier": "障壁（バリアー）",
  "CoC7.Barrier": "障壁（バリアー）",
  "CoC7.AHazard": "障害（ハザード）",
  "CoC7.Hazard": "障害（ハザード）",
  "CoC7.Obstacle": "何かが往く手を阻む",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "ボーナス・ダイスを消費",
  "CoC7.Breakable": "破壊可能",
  "CoC7.NoValidCheck": "有効な判定無し",
  "CoC7.NoValidSkill": "見せかけ技能",
  "CoC7.AskIntentions": "あなたの目的は?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "PLの入力待ち",
  "CoC7.AskRoll": "ロール {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "消費するアクション",
  "CoC7.Negotiate": "対処",
  "CoC7.BreakDown": "破壊",
  "CoC7.BeingCautious": "あなたは慎重なアプローチを選んだ。",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "あなたは非常に慎重になっている。",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "障害物に変更を反映",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "プレイヤーが次の場所に移動している",
  "CoC7.ObstaclePassed": "道を見つけた",
  "CoC7.GotLucky": "運が良かった、今回はね...",
  "CoC7.ObstacleFail": "失敗した。",
  "CoC7.ObstacleFumble": "惨めな程に失敗した !",
  "CoC7.YouLostTime": "試みに時間を使った。",
  "CoC7.MoveToLocation": "あなたは次の場所に移動している。",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "動けない!",
  "CoC7.ObstacleDamage": "障害物のダメージ",
  "CoC7.RemoveObstacle": "障害物の破壊",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "あなたは負傷しなかった。",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "あなたは {amount} ポイントのダメージを受けた。",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "あなたは障壁に対処を試みる。",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "あなたはその障壁の通過を試みる。",
  "CoC7.TryToBreak": "あなたはその障壁の破壊を試みる。",
  "CoC7.DragOnCanvas": "これをキャンバスにドラッグして場所の位置を確定する。",
  "CoC7.LocationCoordinate": "場所の位置確定 : {x}, {y}.\n右クリックで取り消し。\nこれをキャンバスにドラッグして位置を変更。",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "チェイスをリスタートする?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "選択することでチェイスをリスタートする。\n位置はリセットされる。\n速度ロールを行わなかったアクターは再度ロールする必要がある。",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "チェイスをリセットする?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "洗濯することでチェイスをリセットする。\n全ての位置と障害物は取り除かれる。",
  "CoC7.IncludeEscapees": "最速の逃走側アクターを参加させる。",
  "CoC7.TooSlow": "遅すぎる",
  "CoC7.TooFast": "速すぎる",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "参加者を追加できない、 １移動アクションが必要",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "遅い追跡側を参加させる。",
  "CoC7.VehicleChase": "チェイスに乗り物を追加できる (未実装)",
  "CoC7.StartingRange": "開始の場所の進行",
  "CoC7.StartingIndex": "逃走側アクターの開始インデックス",
  "CoC7.CutToTheChase": "チェイスに切り替える",
  "CoC7.ChaseSetup": "チェイスの設定",
  "CoC7.ParticipantsList": "参加者リスト",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "参加者の中に速度ロールが無いものがいる!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "チェイスを始めるには追跡者と逃走者が必要だ!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "チェイスに切り替える準備は出来ているか?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "選択することでチェイスと最初のチェイス・ラウンドを開始させる。",
  "CoC7.NextRound": "次のラウンド",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "次のラウンドに進める?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "アクターの中にアクションが残っているものがいる。 本当に進める?",
  "CoC7.CheckName": "Check",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "場所の耐久力を有効化。",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "失敗時のアクションへのペナルティを有効化",
  "CoC7.DamageOnFail": "失敗時のダメージ有効化",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "障害物の解決フロー・カードを開始。",
  "CoC7.AddBonusDie": "ボーナス・ダイス追加",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "ボーナス・ダイス除去",
  "CoC7.AdditionalBonusDie": "追加のボーナス・ダイス",
  "CoC7.AdditionalPenaltyDie": "追加のペナルティ・ダイス",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "移動アクション減少",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "移動アクション増加",
  "CoC7.CautiousApproach": "慎重なアプローチをとる",
  "CoC7.Cautious": "慎重",
  "CoC7.Assist": "仲間を補助する",
  "CoC7.MoveForward": "前進",
  "CoC7.MoveBackward": "後退",
  "CoC7.AddActorToChase": "チェイスにアクターを追加する",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "アクターをこのウィンドウにドロップするかチェイスの「場所」に直接ドロップできる。",
  "CoC7.OverrideCalc": "計算を上書き",
  "CoC7.NeedRecalculate": "再計算が必要",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "全参加者は移動アクションが再計算される。",
  "CoC7.SpeedCheck": "速度チェック",
  "CoC7.Initialize": "初期化",
  "CoC7.Locations": "チェイスの場所",
  "CoC7.NoDamageDealt": "ダメージ付与無し",
  "CoC7.DamageDealt": "あなたは {value} ダメージを与えた。",
  "CoC7.NothingToRoll": "ロールするものが無い!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "参加者データが不明",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "参加者が見つからない",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "参加者が見つからなかった： {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "参加者 {assistantUuid} は {actions} 移動アクションしかない。",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "参加者は作成済。",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "空の場所リスト",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "受益者 {name} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "コマはこの場所のシーンに加わっていない",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "選択したコマが見つからない",
  "CoC7.AddParticipant": "参加者を追加",
  "CoC7.RemoveParticipant": "参加者を取り除く",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "参加者はこのチェイスから完全に取り除かれる",
  "CoC7.Remove": "除外",
  "CoC7.Delete": "削除",
  "CoC7.Edit": "編集",
  "CoC7.Create": "作成",
  "CoC7.MakeActive": "アクティブ作成",
  "CoC7.SelectNewSkill": "技能選択",
  "CoC7.AskDamageRoll": "ダメージロール要求",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "障害物への対処を試みる",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "破壊を試みる!!",
  "CoC7.ObstacleName": "障害物名:",
  "CoC7.Actions": "アクション:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "修正 MOV: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "判定名",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "逃走者 最低: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "逃走者 最大: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "追跡者 最低: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "追跡者 最大: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "必要時間",
  "CoC7.SpellCastingCost": "コスト",
  "CoC7.CallSpell": "招来",
  "CoC7.DismissSpell": "退散",
  "CoC7.ContactSpell": "接触",
  "CoC7.SummonSpell": "召喚",
  "CoC7.BindSpell": "従属",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "付与",
  "CoC7.GateSpell": "門",
  "CoC7.CombatSpell": "戦闘",
  "CoC7.SpellType": "呪文の種類",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "呪文 '{spell}' の習得に成功しました！",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "呪文 ('{spell}') は、すでに習得済みです。",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} から､これ以上学ぶことはできない。{actor}のクトゥルフ神話技能は､{book}の神話レーティングよりも高い。",
  "CoC7.BookType": "本の種類",
  "CoC7.Content": "内容",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "完全クトゥルフ神話",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "初期クトゥルフ神話",
  "CoC7.Development": "経験",
  "CoC7.DifficultyLevel": "難易度",
  "CoC7.DragSpell": "呪文をここにドラッグして､本に含める...",
  "CoC7.FullStudies": "完全な研究",
  "CoC7.Gains": "獲得",
  "CoC7.GainsForReading": "<i>{book}</i> を読んだときの技能増加。",
  "CoC7.InitialReading": "最初の読書",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} は <i>{book}</i> の最初の読書を行なうことで､完全な研究に進むことができる。",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "<i>{book}</i> から {spell} 呪文を学ぼうとした。",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "経験チェック",
  "CoC7.Mythos": "クトゥルフ神話",
  "CoC7.MythosRating": "神話レーティング",
  "CoC7.NotOwned": "このアクションを実行するには､このアイテムをアクターが所有している必要がある。",
  "CoC7.Occult": "オカルト",
  "CoC7.Points": "点",
  "CoC7.Progress": "進捗",
  "CoC7.RedoFullStudy": "完全な研究のやり直し",
  "CoC7.ReadAttempt": "<i>{book}</i> ({language}) を読もうとする､難易度({difficulty})。",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "<i>{book}</i> を読んだ。",
  "CoC7.Specific": "特定",
  "CoC7.SpellsLearned": "学んだ呪文",
  "CoC7.StudyTime": "研究期間",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} は､この本に書かれている言語を知らない。",
  "CoC7.Unreadable": "読むことができない",

  "CoC7.Crew": "乗員",
  "CoC7.Origin": "起源",
  "CoC7.ArmedVehicle": "武装車両",

  "CoC7.PulpTalents": "パルプタレント",
  "CoC7.TalentType": "タレント･タイプ",
  "CoC7.PhysicalTalent": "肉体系",
  "CoC7.MentalTalent": "精神系",
  "CoC7.CombatTalent": "戦闘系",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "その他",
  "CoC7.BasicTalent": "通常",
  "CoC7.InsaneTalent": "狂気",
  "CoC7.Sane": "正気",
  "CoC7.OtherTalent": "その他",

  "CoC7.Items": "アイテム",
  "CoC7.Vehicle": "乗物",
  "CoC7.Books": "魔導書",
  "CoC7.Status": "状態",

  "CoC7.Classic": "クラシック",
  "CoC7.Lovecraftian": "ラヴクラフト",
  "CoC7.Pulp": "パルプ",
  "CoC7.Modern": "現代",
  "CoC7.Related": "関連職業",
  "CoC7.OccupationType": "職業の種類",
  "CoC7.OccupationPoints": "職業技能ポイント",
  "CoC7.Selected": "選択済",
  "CoC7.Multiplier": "倍数",
  "CoC7.Optional": "任意",
  "CoC7.Or": "または",
  "CoC7.Minimum": "最低",
  "CoC7.Maximum": "最大",
  "CoC7.CommonSkills": "共通技能",
  "CoC7.OptionSkills": "任意の技能グループ",
  "CoC7.ChoiceNumber": "オプション",
  "CoC7.Choose": "ここから選ぶ技能の数",
  "CoC7.Chosen": "選択した数",
  "CoC7.EmptySkillList": "ここに技能をドロップして追加する",
  "CoC7.EmptyItemList": "ここにアイテムをドロップして追加する",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "ここに初期設定、職業、技能などをドラッグ＆ドロップして追加する。",
  "CoC7.PersonalSpeciality": "個人的､あるいはその時代での特徴的な技能",
  "CoC7.AdditionalSkills": "追加の技能",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "オプションの技能を選択",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "個人的､あるいはその時代での特徴的な技能として､{number} 個の技能を選択",
  "CoC7.ResetOccupation": "職業をリセット",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "アクター {name} はもう職業に就いている。リセットするか？",
  "CoC7.ResetArchetype": "アーキタイプをリセット",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "アクター {name} には既にアーキタイプがある。リセットするか？",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "信用技能は {min} から {max}の範囲内にあるべきだ",
  "CoC7.BioSections": "バックストーリーの項",
  "CoC7.BioSectionName": "バックストーリーの項目の名前",
  "CoC7.SpendPoints": "能力値を割り振る",
  "CoC7.RollCharac": "能力値をロール",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "主要な能力値を選択",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "{specialization} の専門分野の技能を選ぶ､または選択する",
  "CoC7.SkillSelectBase": "{name} 技能の基本成功率を決定する",
  "CoC7.SelectSkill": "既存の技能を選択する",
  "CoC7.CreateNewSkill": "新しい技能を作成",

  "CoC7.Characteristics": "能力値",
  "CoC7.Characteristic": "能力値",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "能力値を設定する",
  "CoC7.UsePoints": "ポイントの割り振りを使用する",
  "CoC7.UseRolls": "ロールを使用する",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "主要な能力値",
  "CoC7.BonusPoints": "ボーナス･ポイント",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "推奨職業",
  "CoC7.SuggestedTraits": "推奨特徴",

  "CoC7.PutGunAway": "銃をしまう",
  "CoC7.DrawGun": "銃を抜く",

  "CoC7.GmTools": "キーパーツール",
  "CoC7.GmNotes": "キーパーメモ",
  "CoC7.DevPhase": "成長フェイズ",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "成長フェイズ処理 可能",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "成長フェイズ処理 不可能",
  "CoC7.CharCreationMode": "探索者作成モード",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "キャラクター作成モード 有効",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "キャラクター作成モード 無効",
  "CoC7.toggleXP": "経験獲得の可否",
  "CoC7.XPGainEnabled": "探索者は経験獲得 可能",
  "CoC7.XPGainDisabled": "探索者は経験獲得 不可能",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "コントロールまたは選択しているアクターがいない",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "武器と技能のみのマクロが作成可能だ",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "専門分野の指定がない技能のマクロは作成できない",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "使用可能なアイテムを見つけられなかった",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "コントロールしているアクターが存在しない",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "MOV 7以下の対象に「疾走する対象」の選択がされている (MOV: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "対象の選択数が多すぎる。最後に選択した対象のみを有効にする",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "対象が選択されていません。対象を選択するか、リンクを作成してください。",

  "CoC7.allActors": "全アクター",
  "CoC7.restTargets": "休息の対象者",
  "CoC7.startRest": "休息を取る",
  "CoC7.dreaming": "探索者たちは､眠りに落ちて夢を見る",
  "CoC7.healthRecovered": "HP 1点を回復",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "HP {number}点を回復",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "1日の正気度喪失カウンターをリセット",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "MPを回復",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "重傷のため､HPは回復できない",
  "CoC7.quickHealer": "クイック･ヒーラー",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "アクターは回避技能を持っていない",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} には判定を成功させるために必要な幸運が無い",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "対象とのビルド差のためマヌーバーを試みることができない",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} が見つからない！",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "アクター {actor} の {missing} が見つからない！",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} は有効な数式ではない",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "装甲の値が処理できない: {value}。 装甲を無視する。",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "数式を解析できない: {value} 技能名「{name}」",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "アクター {actorName} は {weaponName}　という武器を持っていない",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`アクター {actorName} は {weaponName} という武器を複数所持している。 最初に見つかったものが使用される`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "予期できない武器テキスト、インポートを試みたテキストを添付しバグをレポートしてください。",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "予期できない技能テキスト、インポートを試みたテキストを添付しバグをレポートしてください。",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "トークンが選択されていない",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "ダメージ計算時エラー",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "技能「 {name} 」に {percent}% 加算された",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "現在の技能の選択数は {skillCount} で､任意の技能数は {optionsCount} だ。選択数が足りない。",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "すでに選択可能な技能数まで選択済みだ。",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "キーパーが {check} 判定を指示。<br>クリックする前に待って！<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "キーパーが {name} に {check} 判定を指示。",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "この攻撃に対応できるユーザー",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "このトークンは複数のユーザーによって管理されている。どのユーザーがこの攻撃に対応するかを選択すること。",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "狂気テーブルの結果が見つからない。すべてのロールテーブルが作成されているか確認すること",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "狂気テーブルの結果が見つからない。すべてのステータスが作成されているか確認すること",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "能力値をロール中 {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "{target} に {damage}点のダメージを与えるか？",
  "CoC7.DamageDealTo": "{name} に {damage}点のダメ―ジ",
  "CoC7.NoTargetSelected": "{weapon} 判定の対象となる目標が選択されていない。続行するか？",

  "CoC7.Import": "インポート",
  "CoC7.Proceed": "続行",
  "CoC7.Cancel": "キャンセル",
  "CoC7.Add": "追加",
  "CoC7.Update": "更新",
  "CoC7.Enable": "有効化",
  "CoC7.Disable": "無効化",
  "CoC7.Duration": "持続時間",

  "CoC7.ActorImporter": "アクター･インポーター",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "説明とステータスから､NPCまたはクリーチャーをインポートする。対応するテキストを貼り付けるだけだ",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "以下にテキストデータを貼り付ける",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "本文中に無効な文字が含まれており､修正されないものは削除されるため注意。",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "JSONファイル解析不可、 もう一度試してください",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "インポート停止、 画像を記載不能",
  "CoC7.FileUploadError": "画像を記載不能、 ファイルアップロードエラー",
  "CoC7.SelectActorType": "アクターの種類を選択",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "ノンプレイヤーキャラクター (NPC)",
  "CoC7.Creature": "クリーチャー",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "第6版から変換",
  "CoC7.Convert": "変換",
  "CoC7.NoConvert": "変換しない",
  "CoC7.Guess": "推測",
  "CoC7.English": "英語",
  "CoC7.Spanish": "スペイン語",
  "CoC7.French": "フランス語",
  "CoC7.German": "ドイツ語",
  "CoC7.Polish": "ポーランド語",
  "CoC7.TraditionalChinese": "繁体字中国語",
  "CoC7.Japanese": "日本語",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "言語を選択",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "インポートされた無名のキャラクター",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "'インポート･キャラクター'フォルダを作成",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "インポート・キャラクター",
  "CoC7.PickDirectory": "ディレクトリ選択",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "技能/呪文/武器を探しています…",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "なし",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "アイテム",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "アイテム / ワールド / MOD / システム",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "ワールド / MOD / アイテム / システム",
  "CoC7.ActorImported": "新たな {actorType} をインポート: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "The Dhole's House アクター・インポーター JSON",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "DholeHouse上のキャラクターをJSONファイルとして出力し、ここにアップロードする。",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "次をインポート: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "The Dhole's House から出力したJSONファイルを選択 ",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Imported from The Dhole's House Actor",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "どうやら選択したJSONファイルは有効な Dhole's Houseのキャラクターではないようだ",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "どうやって翻訳するの？",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "信頼できないモジュールはインストールしないように。",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Foundryのモジュール･マネージャーからBabeleモジュールをインストール/アップデートすること。",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Foundryのモジュール･マネージャーからTranslationをインストール／アップデートすること。",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "ゲームワールド内のコンフィグ設定/モジュールの管理で、BabeleとTranslationの両方を有効にすること。",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "新しい言語の翻訳を作成する手順は､既存の翻訳モジュールにある。",

  "CoC7.Migrate.Title": "要更新",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>このワールドでは､バージョン {version} を実行するためのアップデートが必要です。</p><p>アップデートを始める前に､ワールド･フォルダのバックアップを取ってください。</p><p>アップデートしなければ､システムが正しく動作しないことに注意が必要です。</p><p>アップデートが完了したら､ワールドを再起動してください。</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>使用中のワールドやモジュールは､バージョン {version} を実行するためのアップデートが必要となる場合があります。</p><p>そのため､アップデートを始める前に､ワールドやモジュールのフォルダをバックアップしておくことをお勧めします。</p><p>ワールドをアップデートしない限り､システムが正しく動作しないことに注意。</p><p>以下のモジュールにはアクターやアイテムが含まれているため､これらもチェックされます。</p>{modules}<p>アップデートが完了したら､ワールドの再起動をしてください。</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>このワールドは､バージョン {version} を実行するためのアップデートが必要です。</p><p>GMによるシステム･アップデートの完了を待ってから､このページを更新(F5)してください。</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>この変更を有効にするため､ワールドを再起動を実行。</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "アップデート",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "無視",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "OK",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "データ移行のトリガー",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "データ移行のトリガー",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>データ移行をオンにして再起動</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "保存して再起動",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "現在シーンの移行",
  "CoC7.Migrate.Complete": "データ移行完了",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "{collection} packの資料 {name} に対するCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "シーン「{name}」のCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "マクロ「{name}」のCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "ロール表「{name}」のCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "アイテム「{name}」のCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "アクター「{name}」のCoC7システムマイグレーションに失敗しました：{message}",

  "CoC7.System.Documentation": "CoC7 システムマニュアルを閲覧",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "コア・ルールブックの選択ルール",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "選択ルール",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "選択ルールの設定",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "パルプ・クトゥルフのような、選択ルールを設定します。",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "共通ハウスルール",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "最大耐久力が2倍になる",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "最大耐久力を(CON＋SIZ)÷5にします。",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "幸運の上達チェックによって回復",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "幸運の上達チェックで幸運が回復する。",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "パルプ・アーキタイプ",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "ヒーロー・オーガナイザー",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "パルプタレント",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "回復速度上昇",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "自然治癒力が1日当たり2ポイントに増加する",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "重傷は無視する",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "年齢のペナルティ無視",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "ＭＯＶを年齢に応じて修正しない。探索者ウィザードを使用する際、増加と能力値修正されない",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "The Dhole's House 画像アップロードディレクトリ",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "The Dhole's Houseで設定した自画像をアップロードするディレクトリ。 Foundry/Data ディレクトリのようなもの。",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "ワールドの時代",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "取得できる技能は時代により微妙に変わります。システムが正しい技能を探せるようにこのワールドで使用する時代を選択してください。",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Name": "ワールドの時代設定をプレイヤー一覧に表示",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Hint": "",
  
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "アイテムのドロップ時、CoC IDを使用",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "CoC IDをもつアイテムをドロップした際、代わりにCoC IDを格納するようにプロンプトする",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "可能ならドロップしたアイテムにCoC IDを使用する? これによりシステムがワールドに設定した時代に沿ったアイテムを選んでくれる。",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "この選択を記憶しておくこと、これは設定下で変更できる",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "毎回プロンプトする",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "可能ならCoC IDを使用する",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "CoC IDを使用しない",

  "CoC7.Maximize": "最大化",
  "CoC7.Summarize": "サマリー化",
  "CoC7.ClearAllConditions": "状態を全て消す",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "変更が必要なとき､キーパーにオプション選択を要望すること。",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "クリップボードにコピーできない。この問題はブラウザのセキュリティ設定が原因と思われる。",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "You do not have permission to upload images, if you import the default avatar will be used.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "他のキャラクターにアイテムを渡す",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "このアイテムをどのキャラクターに渡しますか？",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "トークン間の距離を計算することができないため､トークン側のキャラクターシートを利用してください。",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>左クリック</strong> ロール判定 (選択)</li><li><strong>Shift + 左クリック</strong> 即座にレギュラー難易度ロールを行なう</li></ol><label>対抗判定</label><ol><li><strong>右クリック</strong> 対抗ロール (選択)</li><li><strong>Shift + 右クリック</strong> 即時の対抗ロール</li></ol><label>組み合わせロール</label><ol><li><strong>Alt/Option + 右クリック</strong> 組み合わせロール (選択)</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>キーパー判定</label><ol><li><strong>CTRL + 左クリック</strong> ロールリンク作成</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>左クリック</strong> Request a roll from {name} にロールを要望</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>ダメージ･ボーナス</label><ol><li><strong>左クリック</strong> 即座にレギュラー難易度ロールを行なう</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>左クリック</strong> オプションでロール判定</li><li><strong>Alt/Option + 左クリック</strong> オプションで正気度喪失をロール</li><li><strong>Shift + 左クリック</strong> 即座にレギュラー難易度ロールを行なう</li><li><strong>Shift + Alt/Option + 左クリック</strong> ダイスプールのオプションがない場合の正気度喪失ロール</li></ol><label>対抗ロール</label><ol><li><strong>右クリック</strong> オプションで対抗ロール</li><li><strong>Shift + 右クリック</strong> 即時､対抗ロール</li></ol><label>組み合わせロール</label><ol><li><strong>Alt/Option + 右クリック</strong> オプションで組み合わせロール</li><li><strong>Shift + Alt/Option + 右クリック</strong> 即時､組み合わせロール</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>左クリック</strong> オプションでロール判定</li><li><strong>Shift + 左クリック</strong> 即座にレギュラー難易度ロールを行なう</li></ol><label>対抗戦闘マヌーバ</label><ol><li><strong>右クリック</strong> オプションで対抗戦闘マヌーバ</li><li><strong>Shift + 右クリック</strong> 即時､対抗戦闘マヌーバ</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Option</strong> 正気度判定のロールリンク作成</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>自動計算機能の切替</label><ol><li><strong>左クリック</strong> 自動計算 / 手動入力</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>ダブルクリック</strong> フラグ状態の切替</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "開発者フラグ 有効",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "開発者フラグ 無効",

  "SETTINGS.TitleRules": "ルール",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "イニシアチブ設定",
  "SETTINGS.TitleRoll": "ロール設定",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "チャット･カード設定",
  "SETTINGS.TitleScene": "シーン設定",
  "SETTINGS.TitleSheet": "シート設定",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "ゲーム･アートワーク設定",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "武器設定",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Dice So Nice設定",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "開発者＆デバッグ設定",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "ロール表設定",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "チェイス設定",
  "SETTINGS.DebugMode": "システム･デバッグ･モード",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!要再起動!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "デフォルトの難易度",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "判定におけるデフォルトの難易度が選択できる。不明を選ぶと､プレイヤーは難易度を知らずに判定をロールすることになる。",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "レギュラーの難易度",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "不明な難易度",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "サマリー･シートでは、技能リストのアイコンのみを表示する。",
  "SETTINGS.hidePartValues": "探索者シートにおいて、マウスオーバーした時のみハードとイクストリームの値を表示",
  "SETTINGS.UseToken": "トークンの画像を使用する",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "チャットカードにトークンの画像を使用する",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "優良プレイヤーにチャットカードの編集を許可",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "この設定を有効化すると優良プレイヤーにチャットカードの設定を選択する権限を与える。GM限定の選択肢は非表示のまま。",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "優良プレイヤーにGM限定の選択肢を表示",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "この設定を有効化すると優良プレイヤーにチャットカード設定のGM限定の選択肢を閲覧する権限を与える。注意して使う事!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "アクター(またはトークン)を表示",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "アクター(またはトークン)のイメージを戦闘のチャットカードに表示させる",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "イニシアチブのルールの選択",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "通常のイニシアチブのルール (DEXの値で決定) か､選択ルール (ロールで決定) を選ぶことができる",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "通常ルール",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "選択ルール",
  "SETTINGS.displayInitDices": "イニシアチブのダイス表示",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "イニシアチブ決定のためのロールのダイスを表示する (選択ルール使用時のみ)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "イニシアチブのテキスト表示",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "イニシアチブを数字ではなくテキストで表示する (選択ルール使用時のみ)",
  "SETTINGS.PulpRules": "パルプルール",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "パルプ･クトゥルフのルールの使用を許可する (アーキタイプ､タレント､HP) ！実験的実装！",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "幸運の回復",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "各プレイヤーは､成長フェイズに幸運の上達チェックを行なうことができる。",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedTitle": "クトゥルフ神話不感症",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedHint": "クトゥルフ神話不感症による正気度喪失の減少を許可",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "シートにプレイヤー名を表示",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "残弾数を無視",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "有効にすると､銃に装填されている弾丸の数を無視する",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "ラウンド毎の使用可能回数を無視",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "有効にすると､武器の 1ラウンドあたりの使用回数に関係なく､好きなだけ撃てるようになる",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelected": "ターゲットが選択されていない際に通知しない",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelectedHit": "コマをターゲットしないまま武器の攻撃ロールを行った時、ターゲットの確認に関してリクエストを送らない",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "距離の計測をグリッド間隔に制限",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "有効にすると､遠距離戦闘における距離はグリッド間隔で計測される。無効の場合、実距離 (ユークリッド) が適用される",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "プレイヤーによる状態変更を許可",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "プレイヤーに状態 (伏せ､意識不明､瀕死､死亡) の変更と1日に失った正気度をリセットを許可する",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] ｼﾝｸﾛ･ﾀﾞｲｽ",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Dice so Nice使用時に､クライアント間でダイスを同期させる",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] ﾕﾆｯﾄ･ﾀﾞｲｽ ｶﾗｰｾｯﾄ",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Dice so Nice使用時に､1の位ダイスで使用する色を別にする (デフォルトはプレイヤーのデフォルトを使用)",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] 10面 ﾀﾞｲｽ ｶﾗｰｾｯﾄ",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Dice so Nice使用時に､10の位ダイスで使用する色を別にする (デフォルトはプレイヤーのデフォルトを使用)",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] 10面 ﾎﾞｰﾅｽ･ﾀﾞｲｽ ｶﾗｰｾｯﾄ",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Dice so Nice使用時に､ボーナスの10の位ダイスで使用する色を別にする (デフォルトはプレイヤーのデフォルトを使用)",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] 10面 ﾍﾟﾅﾙﾃｨ･ﾀﾞｲｽ ｶﾗｰｾｯﾄ",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Dice so Nice使用時に､ペナルティの10の位ダイスで使用する色を別にする (デフォルトはプレイヤーのデフォルトを使用)",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "ゲーム･アートワークの上書き",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!手動でワールドの再読み込みが必要!! これによりシートの詳細設定が変更される。(デフォルトは空欄)",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "一時停止画像",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. 画像を削除する場合は 'null' を指定。",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "一時停止テキスト",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "空白にするとデフォルトになる。",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "キャラクターシートの見た目の変更",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!手動でワールドの再読み込みが必要!! これによりシートの詳細設定が変更される。(デフォルトは空欄)",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "キャラクターシートの背景",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "手帳の背景を削除するためには｢null｣を入力する",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "背景タイプ",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "背景画像は切り取られる (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "画像の縮尺を維持したまま中央表示 (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "画像の縮尺を維持したまま､最大まで拡縮 (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "引き延ばして､最大まで拡縮 (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "他のシートの背景",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "背景を削除するには､'null'と入力する。現在のところアイテムや車両のみ",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "キャラクターシートの画像",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "触手の画像を削除するためには｢null｣を入力する",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "メインカラー",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "すべての要素の色",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "セカンダリーカラー",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "メインカラーの下地と入力部分の色",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "マウスオーバーカラー",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "編集可能/判定可能な要素にマウスカーソルを乗せた時の強調表示",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "技能名の長さの制限",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "キャラクターシートがよりコンパクトになるよう技能名の表示部分の長さを制限する",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "メインのフォントを指定する (ttfファイルを指定)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "太字部分のフォントを指定する (ttfファイルを指定)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "デフォルトのフォントサイズ (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "狂気の発作 (サマリー) 表",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "狂気の発作 (リアルタイム) 表",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "キーパーが決定",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "判定の成功のレベルを表示 (文字)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "判定の成功のレベルを表示 (星)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "プレイヤーによるシートロック解除",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "常時可能",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "作成モードのみ可能",
  "SETTINGS.NeverEditable": "禁止 (GMのみ)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "キーパー･ロールボタン",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "キーパーがキャラクターシートからロールする場合､ロールの代わりにロールボタンを表示する。",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "ダイス修正値",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "ダイスロールの出目を対して修正値を適用できるようにする。",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "技能修正値",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "判定成功値に対して修正値を適用できるようにする。",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "対抗ロール時の同点処理",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "対抗ロール中､同点の場合､勝者はより高い技能ではなく､最も高いロール値によって決定される。",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "セルフロール通知:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "GMがセルフ判定ロールを行うとき､誰に通知を送信するか？",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "自身のために保管",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "アクターの所有者に通知",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "全プレイヤーに通知",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "1ブロックのバックストーリー",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "バックストーリーを1つの大きなエディタブロックとして使う。リンクを追加することもできる。",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "NPC作成時 :",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "ロール可能な能力値や技能をもつNPCをシーンにドロップした時のデフォルト処理を決定する。",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "選択肢を表示",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "可能ならロールする",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "平均値を使用",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "何もしない",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "状態アイコンを有効化",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "戦闘/狂気の効果アイコンをトークンに表示する。",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "実験的機能の表示",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "これらの機能を使用すると､将来的なリリースによってあなたのワールドが使えなくなる可能性がある。テスト用のため､普段遊ぶワールドでは使用しないように。",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "この機能は開発中のものであり､あなたのワールドでの使用は推奨されません。",
  "SETTINGS.CheckElevation": "距離に高さを含める",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "射撃戦闘の距離計算に高さも含める",
  "CoC7.toolTipDelay": "ツールチップが表示されるまでの時間 (ミリ秒)。0は非表示。",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "トークンの移動を表示",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "グリッドマップ上でトークンが次の地点に移動する様子を表示する",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "コンテクストメニューを使用",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[試験中] 同時押しの代わりにロールにコンテクストメニューを使用。",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "射程距離のエラーを表示しない",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "遠隔攻撃を開始する時、戦闘マップを使用しない場合に距離計算メッセージを表示しない。",

  "CoC7.getTheExample": "例をコピー",
  "CoC7.Copied": "例をクリップボードにコピーしました",

  "CoC7.EffectNew": "新規エフェクト",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "エフェクトが適用されています。[{name}]を変更できません。この値を変更するには対応するエフェクトを無効化してください。",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "探索者作成ウィザード",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "キーパー設定",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "探索者のセットアップ",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "アーキタイプの選択",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "職業の選択",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "能力値",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "能力値を調整",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "属性",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "探索者の詳細",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "職業技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "アーキタイプ技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "技能ポイントを消費",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "探索者の背景",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "探索者を作成",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "戻る",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "次へ",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "作成",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "「探索者作成ウィザード」でステップを踏んで新たな探索者を作成できます。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "あなたのワールドは \"{era}\" 時代に設定されています。設定や次のページで変更できます。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "時代を変更中、お待ちください",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "「新規キャラクター作成」の権限が無いプレイヤーにも探索者作成を許可する",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "一人のプレイヤーが所有できる探索者の数は？",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "この探索者を作成していないプレイヤーの初期権限",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "能力値の再ロールを許可",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "セットアップのアイテムを用いる",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "ポイント・バイ制を強制",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "連続して能力値をロール",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChooseAfterRoll": "ロール結果を使用する能力値を選択する",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "キャラクターシート",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "能力値の数値",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "{count}件のセットアップ選択肢があります。キャラクターシートにデフォルトの技能を指定するために、全プレイヤーに対し一つのセットアップ方法を選択することが推奨されます。CoC IDが設定されたセットアップがシステムのデフォルトになっています。アイテムシートの設定ヘッダに有効なCoC IDの値を使用することで、別のセットアップを追加できます。この値が指定された辞典は自動的に選択肢に追加されます。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "探索者のセットアップを選ぶ",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "初期値無し",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "職業",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": " {count}件の職業があります。CoC IDが設定された職業がシステムのデフォルトになっています。アイテムシートの設定ヘッダに有効な CoC IDの値を使用することで、他の職業を追加できます。この値が指定された辞典は自動的に選択肢に追加されます。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "パルプ・アーキタイプ",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "{count}件のアーキタイプがあります。CoC IDが指定されたアーキタイプがシステムのデフォルトになっています。アイテムシートの設定ヘッダに有効な CoC IDの値を使用することで、他のアーキタイプを追加できます。この値が指定された辞典は自動的に選択肢に追加されます。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "時代を選択することでキャラクターシートの技能が設定される。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "あなたのキャラクターアーキタイプを選択することでキャラクターシートに追加の技能が設定される。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "アーキタイプを選択",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>基本能力値:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>{bonusPoints}点のボーナス技能ポイントを以下の技能に好きなように割り振る：</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>推奨される職業：</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>推奨されるタレント：</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "アーキタイプの基本能力値",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "能力値をドラッグ",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "年齢 (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "EDUの成長判定を行う",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "EDUが {total} 点成長した",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "{total} ポイントを {from} から減少した",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "{from} から {total} だけ減らした",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "幸運を再度ロールする",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "職業は８つの技能と〈信用〉に振り分けられるボーナスポイントを与える",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "職業を選択",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "信用",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "職業ポイント",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "職業技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "以下の{count} 個の技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} 個の個人的な技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "自画像",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "コマの画像",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "以下の {count} つの技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "あなたは {count} ／ {max} の職業技能を選択した。通常の職業技能を取り除く前にキーパーに確認すること。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "全 {count} 個の、以下の技能",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "以下の技能を選ぶ前にキーパーに確認すること",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "あなたは {count} ／ {max} のアーキタイプ技能を選択した。通常の職業技能を取り除く前にキーパーに確認すること。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "職業技能ポイント {count} ／ {total} 　残り： {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "趣味技能ポイント {count} ／ {total} 　残り： {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "アーキタイプポイント {count} ／ {total}　残り： {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "クリックしてキャラクターを作成する。あなたのキーパーがオンラインでなければキャラクターは作成されない。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "キーパーが探索者を作成するまで少しお待ちください。",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PersonalDescription": "個人の説明",

  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "システムIDを編集 (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Set a group identifier that can be used to find the most up to date version of this {type}. The System ID should use the English translation of the {type} to support localization across all languages.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "運転（自動車）",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "回避",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "クトゥルフ神話",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "信用",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-ideology-and-beliefs": "イデオロギー／信念",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-injuries-and-scars": "負傷、傷跡",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-meaningful-locations": "意味のある場所",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-significant-people": "重要な人々",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-traits": "特徴",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-treasured-possessions": "秘蔵の品",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- カスタム・システムID -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "現在のドキュメントに基づいてシステムID（CoC ID）を作成。",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "システムID優先度（Priority）",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "このCoC IDと言語をもつ他のドキュメント（アクターとアイテムにあるドキュメントを除く）",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "ドキュメント{count}件がワールド内に存在",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "ドキュメント{count}件が辞典に存在",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "このドキュメントを取得",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "このようなドキュメントを取得",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "注: 同じ優先度(priority)に複数のシステムIDがあります！",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "不明な時代 \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "CoC IDを、存在しないドキュメント種別でコンバートを試みた。コンソールログ参照。",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "CoC ID「{cocid}」、言語「{lang}」、と時代「{era}」に一致するドキュメントがワールドや辞典内に見つかりませんでした。ワールド設定の時代を確認してください。",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "CoC ID「{cocid}」、言語「{lang}」、と時代「{era}」に一致するドキュメントがワールドや辞典内に見つかりませんでした。ワールド設定の時代を確認してください。",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "システムID (CoC ID)をバッチ適用",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "CoC7システムはシステムID (CoC ID)を導入しました。これによりシステムがFvttドキュメントから技能の例を認識できます。このページであなたは存在する{type}ドキュメントにidを設定できます。システムIDはすべての言語翻訳をサポートするために、英語版の名称を使用されるべきです。",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsBest": "CoC ID: アクター内アイテムの置換",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWarning": "この動作は元に戻せません。アクターを更新する前に、ワールドをバックアップしてください",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWhich": "アイテムのCoC IDを有効化されている辞典、ワールド辞典、アイテムディレクトリ内で確認し、アクターのアイテムをこれらの規則に従う最適なものに入れ替えます",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules1": "現在設定されている時代「{era}」に一致しているか、時代が選択されていないアイテム",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules2": "言語「{lang}」に一致するアイテムを確認します。翻訳されたアイテムが存在しないなら「英語」の者を選択します",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules3": "最も高い優先度のアイテムを選択",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsSceneTokens": "このシーンのコマをすべて更新",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUnlinkedToken": "ディレクトリ内のリンクされていないアクターを優先して更新",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorSheets": "開いているアクターシートを更新",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorDirectory": "ディレクトリ内のアクターをすべて更新",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsAny": "専門分野のある技能（任意）を更新",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUpdate": "更新",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulate": "あなたの辞典のセットアップ",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateWarning": "このアクションはやり直せません。データ入力前にあなたのモジュールをバックアップしてください。時代、言語とモジュールが正しいか確認してください。",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateDestination": "目的のモジュール",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateTypes": "種別",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateButton": "データ入力",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "ロール可能を検知",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "このコマはロール可能な能力値か技能があります。<br>どうしますか？",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "すべてロール",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "すべて平均値",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "{name} の能力値と技能がロールされた",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "{name} の能力値と技能に平均値が使用された",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "10's",

  "CoC7.Temporary": "一時的",
  "CoC7.Passive": "受動",
  "CoC7.Inactive": "非活性",
  "CoC7.Suppressed": "抑制",
  "CoC7.Unavailable": "使用不可",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "ロールする者を選択",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "あなたは複数人のアクターの所有者権限を持っている。ロールする者を選択すること",
  "CoC7.WaitingOnUser": "ユーザーの待機中：",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "このロールはすでに完了しています",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "あなたはこのアクターの所有者ではありません",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "複合ロールに１人より多いアクターは参加できません",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "対抗カードには２名のアクターが必要です",
  "CoC7.PauseName": "時間停止",

  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Title": "クリックの許可",
  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Hint": "クリック許可とマウスカーソル表示にbooleanを返す",
  "CoC7.ClickableEvents.LeftClick.Title": "左クリックのスクリプト",
  "CoC7.ClickableEvents.RightClick.Title": "右クリックのスクリプト",
  "TYPES.RegionBehavior.coc7ClickableEvents": "クリック可能なイベント",

  "CoC7.SANSameLossAsMythosGain": "〈クトゥルフ神話〉上昇と等しい正気度減少",
  "CoC7.ExperiencePackageBackground": "経験パッケージに基づいた探索者の背景ストーリーを追加する。",
  "CoC7.ExperiencePackageDialogTitle": "経験パッケージオプションの選択",
  "CoC7.ExperiencePackageSpellList": "知っている呪文",
  "CoC7.ExperiencePackageApplySanity": "正気度減少を適用",
  "CoC7.EmptySpellList": "ここに呪文をドロップして追加してください。",
  "CoC7.EmptyStatusList": "ここに恐怖症／マニアをドロップして追加してください。",

  "CoC7.PromptAddInjuryScar": "負傷／傷跡の追加",
  "CoC7.PromptAddStatus": "恐怖症／マニアの追加",
  "CoC7.PromptAddSpells": "呪文の追加",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageArchetype": "アーキタイプが有効化されている場合、経験パッケージは使用できません",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotInvestigator": "経験パッケージは探索者にのみ適用可能です",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotGM": "キーパーに経験パッケージを追加させてください",
  "CoC7.ClearExperiencePackageName": "経験パッケージ名を削除",
  "CoC7.SheetExperiencePackageName": "経験",

  "CoC7.AlternativeNames": "その他の名称",

  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.walk.label": "歩行",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.fly.label": "飛行",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.swim.label": "水泳",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.burrow.label": "穴掘り",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.crawl.label": "這いずり",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.climb.label": "登攀",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.jump.label": "跳躍",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.blink.label": "瞬間移動 (明滅)",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.displace.label": "瞬間移動 (入れ替わり)"
}
