{
  "CoC7.title": "크툴루의 부름 7th Edition",

  "CoC7.Entities.Character": "캐릭터",
  "CoC7.Entities.Container": "보관함",
  "CoC7.Entities.Creature": "크리쳐",
  "CoC7.Entities.Npc": "NPC",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "탈것",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "캐릭터 토큰",
  "CoC7.ActorDataLinked": "캐릭터 시트가 연동되었습니다",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "캐릭터 시트가 연동되어있지않습니다",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "이 캐릭터 시트는 변장(변장한 캐릭터의 시트) 입니다",


  "CoC7.Entities.Archetype": "캐릭터 타입",
  "CoC7.Entities.Book": "서적",
  "CoC7.Entities.Chase": "추격",
  "CoC7.Entities.Item": "아이템",
  "CoC7.Entities.Occupation": "직업",
  "CoC7.Entities.Setup": "초기설정",
  "CoC7.Entities.Skill": "기능",
  "CoC7.Entities.Spell": "주문",
  "CoC7.Entities.Status": "상황",
  "CoC7.Entities.Talent": "재능",
  "CoC7.Entities.Weapon": "무기",

  "CHARAC.STR": "근력",
  "CHARAC.Strengh": "근력",
  "CHARAC.Strength": "근력",
  "CHARAC.CON": "건강",
  "CHARAC.Constitution": "건강",
  "CHARAC.SIZ": "크기",
  "CHARAC.Size": "크기",
  "CHARAC.DEX": "민첩성",
  "CHARAC.Dexterity": "민첩성",
  "CHARAC.APP": "외모",
  "CHARAC.Appearance": "외모",
  "CHARAC.INT": "지능",
  "CHARAC.Intelligence": "지능",
  "CHARAC.POW": "정신력",
  "CHARAC.Power": "정신력",
  "CHARAC.EDU": "교육",
  "CHARAC.Education": "교육",
  "CoC7.PlayerName": "플레이어",
  "CoC7.Name": "이름",
  "CoC7.Archetype": "캐릭터 타입",
  "CoC7.Occupation": "직업",
  "CoC7.Age": "나이",
  "CoC7.Sex": "성별",
  "CoC7.Residence": "거주지",
  "CoC7.Birthplace": "출생지",
  "CoC7.Organization": "소속",
  "CoC7.HitPoints": "체력",
  "CoC7.HP": "HP",
  "CoC7.MagicPoints": "마력",
  "CoC7.MP": "MP",
  "CoC7.SanityPoints": "이성",
  "CoC7.Sanity": "이성",
  "CoC7.SAN": "이성",
  "CoC7.DailySanLoss": "일일 이성 손실",
  "CoC7.DailyLoss": "일일 손실",
  "CoC7.Luck": "운",
  "CoC7.Movement": "이동력",
  "CoC7.MovementAction": "이동 동작",
  "CoC7.AdjustedMovement": "조정된 움직임",
  "CoC7.Mov": "이동력",
  "CoC7.BonusDamage": "피해 보너스",
  "CoC7.DB": "피해",
  "CoC7.Build": "체격",
  "CoC7.Skills": "기능",
  "CoC7.Skill": "기능",
  "CoC7.Combat": "전투",
  "CoC7.Possessions": "소지품",
  "CoC7.Background": "백스토리",
  "CoC7.Notes": "메모",
  "CoC7.DailySanIconOver": "초기화",
  "CoC7.Prone": "쓰러짐",
  "CoC7.Unconsious": "의식불명",
  "CoC7.CriticalWounds": "중상",
  "CoC7.Dying": "빈사",
  "CoC7.DyingCheck": "건강에 의한 사망판정",
  "CoC7.Dead": "사망",
  "CoC7.Resist": "저항",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "잠재적 광기",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "일시적 광기",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "장기적 광기",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "오늘의 날씨는 좋습니다 정신병원으로 향하기에는 말이죠",
  "CoC7.FINISH": "--이-야-기-의-엔-딩--",
  "CoC7.NotInsane": "정상",
  "CoC7.UnlockActor": "캐릭터 해금",
  "CoC7.LockActor": "캐릭터 잠금",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "특성치 굴림",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "특성치 평준화",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "수식",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "값",
  "CoC7.language": "언어",
  "CoC7.Author": "저자",
  "CoC7.Date": "날짜",
  "CoC7.Spells": "주문",
  "CoC7.Spell": "주문",
  "CoC7.Spells&Notes": "주문과 서적",
  "CoC7.Weapons": "장비",
  "CoC7.Effects": "효과",
  "CoC7.Cost": "비용",
  "CoC7.Source": "출처",
  "CoC7.SpellDetails": "주문 상세",
  "CoC7.Details": "상세",
  "CoC7.Other": "기타",
  "CoC7.rounds": "라운드",
  "CoC7.hours": "시간",
  "CoC7.days": "일",
  "CoC7.weeks": "주",
  "CoC7.months": "개월",
  "CoC7.remove": "제거",
  "CoC7.Any": "또는",
  "CoC7.All": "모두",
  "CoC7.Success": "성공",
  "CoC7.CustomLabel": "커스텀 라벨",
  "CoC7.SpecificLocations": "특정 장소",
  "CoC7.ArmourPlating": "무장 방어복",
  "CoC7.Location": "위치",
  "CoC7.Properties": "기능",
  "CoC7.Attributes": "속성",
  "CoC7.Attribute": "속성",
  "CoC7.Collapse": "축소",
  "CoC7.Expand": "확장",
  "CoC7.Blind": "실명",
  "CoC7.Label": "라벨",
  "CoC7.Icon": "아이콘",
  "CoC7.Check": "판정",
  "CoC7.ItemWeapon": "아이템 (무기)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "라운드당 공격횟수",
  "CoC7.Restart": "다시 시작",
  "CoC7.Reset": "재설정",
  "CoC7.Initiative": "계획",

  "CoC7.Cast": "시전",
  "CoC7.SanityCost": "이성 조건",
  "CoC7.PowerCost": "정신력 조건",
  "CoC7.HitPointsCost": "체력 조건",
  "CoC7.MagicPointsCost": "마력 조건",
  "CoC7.OtherCosts": "기타 조건",
  "CoC7.CastingSpell": "<i>{spell}</i> 주문 시전.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell}의 소모마력은 {originalMagicPoints} 이지만, 현재 당신의 마력은 {actorMagicPoints} 가지고있습니다. 부족한마력대신 {convertedHitPoints} 만큼의 체력을 변환해서 사용하시겠습니까? 계속진행한다면 {convertedHitPoints} 만큼의 피해 대미지를 입습니다.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "클립보드에 복사",
  "CoC7.WhisperToSelection": "선택한 토큰에 귓속말",
  "CoC7.WhisperTo": "귓속말: ",
  "CoC7.SendToChat": "채팅송신",

  "CoC7.RegularSuccess": "보통 성공",
  "CoC7.HardSuccess": "어려운 성공",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "극단적 성공",
  "CoC7.CriticalSuccess": "대성공",
  "CoC7.Fumble": "대실패",
  "CoC7.Failure": "실패",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} 이(가) 고장났습니다",

  "CoC7.Dice": "주사위",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "주사위",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "패널티",
  "CoC7.Modifiers": "수정",
  "CoC7.BonusDice": "보너스 주사위",
  "CoC7.PenaltyDice": "패널티 주사위",
  "CoC7.UnitsDie": "1 단위 주사위",
  "CoC7.TensDie": "10면주사위",
  "CoC7.TensDice": "10면주사위",
  "CoC7.SuccessRequired": "{successRequired} 성공이 필요합니다.",
  "CoC7.Roll": "판정",
  "CoC7.Pushing": "강행",
  "CoC7.PushingSkill": ": 기능 강행판정!",
  "CoC7.PushSkill": "강행",
  "CoC7.PushedRoll": "(강행판정)",
  "CoC7.SpendLuck": "성공하기 위해 {luckNeededValue} 의 행운 소모",
  "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} 성공하기 위해 행운 소모",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "행운 소모",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} 은(는) 판정에 필요한 행운이 모자랍니다",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name}은(는) 판정에 사용할만한 운이 충분하지 않습니다",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "{luckToSend} 행운에 대해 {difficultyName}(으)로 업그레이드해주세요.",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "자동. 성공",
  "CoC7.check.AutoFailure": "자동. 실패",
  "CoC7.RevealCheck": "판정 공개",
  "CoC7.RevealSanLoss": "이성 손실 공개",
  "CoC7.check.ForcePass": "강제 통과",
  "CoC7.check.ForceFail": "강제 실패",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "경험치 보상",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "성공율 증가",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "성공율 감소",
  "CoC7.RollSecretDice": "수호자가 몇개의 주사위를 굴렸습니다",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "플레이어가 눈속임판정을 받았습니다",
  "CoC7.FakeRoll": "플레이어에게 눈속임판정을 보냅니다",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "이 작업을 수행하려면 수호자가 연결되어 있어야 합니다.",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "보너스 다이스 1개 (타켓가 구속되어있거나 엎드려있는 상태 입니다)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "패널티 다이스 1개 (캐릭터가 구속되어있거나 엎드려있는 상태 입니다)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "건강 판정",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "이성치 손실 선택",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "보너스 선택창",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "{name} 판정을 위해 난이도를 선택합니다",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "상세기능창",
  "CoC7.RegularDifficulty": "보통",
  "CoC7.HardDifficulty": "어려움",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "극단적",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "대성공",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "난이도 미공개",
  "CoC7.RollDifficulty": "난이도 판정",
  "CoC7.RollThreshold": "역치 판정",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "플랫 다이스 수식어",
  "CoC7.FlatModifier": "플랫 수식어",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "난이도 미공개",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "보통",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "어려움",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "극단적",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "대성공",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} 의 행운을 소비해, {successLevel} 성공입니다",
  "CoC7.RollDice": "판정 !",
  "CoC7.CreateLink": "링크 생성",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} 난이도의 성공",
  "CoC7.FailureLevelHint": "{value} 난이도로 인해 실패",
  "CoC7.CardType": "판정 유형",
  "CoC7.CombinedRollCard": "복합 판정 카드",
  "CoC7.OpposedRollCard": "대항 판정 카드",
  "CoC7.GroupRollCard": "단체 판정 카드",
  "CoC7.RegularRollCard": "일반 판정 카드",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "하나 이상 판정에 성공해야 함",
  "CoC7.CombinedAllHint": "모든 판정에 성공해야 함",
  "CoC7.CloseCard": "카드 닫기",
  "CoC7.AttackManeuver": "공격 계획",

  "CoC7.CheckResult": "{name} 판정 ({value}%) - {difficulty} 난이도",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - {skill} 판정 ({value}%) - {difficulty} 난이도",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty} 난이도",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "장갑이 모든 피해 흡수",
  "CoC7.ArmorIgnored": "장갑 무시",
  "CoC7.Critical": "치명타",
  "CoC7.Impale": "관통상",
  "CoC7.CriticalTitle": "치명타를 입었습니다",
  "CoC7.ImpaleTitle": "이 무기로 관통상을 입힐 수 있습니다",
  "CoC7.Target": "목표",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "사정거리 밖 목표",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "피해를 입힐 목표가 없습니다",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "사격 불가",
  "CoC7.OutOfAmmo": "탄약 고갈",
  "CoC7.OutOfShots": "사정거리 밖",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "피해 보너스 판정",
  "CoC7.Type": "유형",
  "CoC7.FightBack": "반격",
  "CoC7.Dodge": "회피",
  "CoC7.Maneuver": "기동",
  "CoC7.NoResponse": "응답없음",
  "CoC7.OutNumbered": "수적열세",
  "CoC7.combatCard.surprised": "기습",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "자동성공",
  "CoC7.Advantage": "유리함",
  "CoC7.Disadvantage": "불리함",
  "CoC7.TitleAdvantage": "보너스 주사위 1 추가 (대상이 쓰러지거나 저지됨...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "패널티 주사위 1 추가 (쓰러지거나 저지당함...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "수적열세의 대상에 대해 보너스 주사위 1 추가",
  "CoC7.TitleSurprised": "대상을 기습함에 따라 보너스 주사위 1 추가",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "공격 자동 명중",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} 승리. 피해 판정.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} 놓침.",
  "CoC7.NoWinner": "양쪽 모두 실패.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} 회피함!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "{name} 기동이 성공적이었음.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} 유효타를 입힘.",
  "CoC7.InflictPain": "고통을 입힘",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "우위: 공격측",
  "CoC7.AdvantageDefender": "우위: 방어측",
  "CoC7.Tie": "구속",
  "CoC7.DamageInflicted": "피해 반영됨",
  "CoC7.TotalDamage": "총 피해",
  "CoC7.CheckFailed": "실패",
  "CoC7.CheckPassed": "성공",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "억압된 기억",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "엄페물에 뛰어들기",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "사격(단발)",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "사격(연발)",
  "CoC7.AutomaticFire": "반자동 사격",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "집중 사격",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "전자동",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "단거리",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "중거리",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "장거리",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "사거리 밖",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "은엄폐",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "가까운 거리",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "보통 목표",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "큰 목표",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "작은 목표",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "빠른 목표",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "근접전",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "조준",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} 이(가) {total} 의 피해를 입었습니다",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} 이(가) {total} 의 피해를 입었습니다. ({armor} 경감)",
  "CoC7.RollDamage": "피해 판정",
  "CoC7.BulletsFired": "발포",
  "CoC7.Shots": "발포횟수",
  "CoC7.Shoot": "사격",
  "CoC7.ShotBullets": "{bullets} 탄약을 {actor}에게 쏩니다.",
  "CoC7.ShotVoley": "{actor} 목표를 향해 {bullets}개의 총알을 발사합니다.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "첫 사격에 보너스 주사위 1개 추가",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "패널티 주사위 1개. 대상이 엄폐했거나 성공적으로 지원을 받았습니다.",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "보너스 주사위 1개. 지근거리 내 대상",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "큰 대상에 대해 보너스 주사위 1개 (체격 > 4)",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "작은 대상에 대해 패널티 주사위 1개",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "보통 크기의 대상. 어떤 패널티/보너스도 없습니다",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "패널티 주사위 1개. 대상이 근접 전투에 들어갔습니다",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "패널티 주사위 1개. 대상이 빠르고 (MOV 8+) 최고 속도로 움직입니다",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "받는 피해",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "공격자",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "주는 피해",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "사용무기",

  "CoC7.DropZone": "낙하 지점",

  "CoC7.Value": "수치",
  "CoC7.SkillValue": "기능 수치",
  "CoC7.SkillBase": "기본",
  "CoC7.BaseSkillValue": "기본 기능 수치",
  "CoC7.SkillExperience": "경험치",
  "CoC7.SkillArchetype": "캐릭터 타입",
  "CoC7.SkillOccupation": "직업 기능",
  "CoC7.SkillPersonal": "관심 기능",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "경험치 점수",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "캐릭터 타입 점수",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "직업 점수",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "관심 기능 점수",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "특성치 점수",
  "CoC7.TotalPoints": "총 직업 기능 점수",

  "CoC7.ItemQuantity": "양",
  "CoC7.ItemWeight": "무게",
  "CoC7.ItemDetails": "상세",
  "CoC7.Description": "설명",
  "CoC7.Reload": "좌/우 클릭 : 1의 탄종을 장탄/제거 \nShift + 좌/우 클릭 : 재장전/비우기",
  "CoC7.WeaponRange": "사정거리",
  "CoC7.WeaponDamage": "피해량",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "폭발 범위",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "고장",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "라운드 당 사용횟수",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "라운드 당 공격횟수 (1/3 : 매 3번의 라운드당 1번의 공격)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "발사준비가 될때까지 걸리는 라운드",
  "CoC7.WeaponMax": "최대 라운드당 사용횟수",
  "CoC7.BurstSize": "점사 규모",
  "CoC7.BurstSizeHint": "점사 당 소모될 탄 수",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "탄창",
  "CoC7.WeaponSpecial": "특수",
  "CoC7.ItemPrice": "가격",
  "CoC7.Armor": "장갑",

  "CoC7.EraInvictus": "인빅터스",
  "CoC7.EraDarkAges": "암흑기",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "더 어두운 오솔길로",
  "CoC7.EraGasLight": "가스등의 크툴루",
  "CoC7.Era1920": "1920년대",
  "CoC7.EraPulp": "펄프 크툴루",
  "CoC7.EraModern": "현대",
  "CoC7.Eras": "크툴루 배경",
  "CoC7.EraAvailability": "시대 선택",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "수정 불가",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "경험치 습득 불가",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "경험지 습득에 문제가 생겼습니다.",
  "CoC7.SkillSpecial": "전문화",
  "CoC7.SkillRarity": "희귀",
  "CoC7.SkillPush": "강행",
  "CoC7.SkillCombat": "근접전(격투)",
  "CoC7.SkillFighting": "근접전(무장)",
  "CoC7.SkillFirearm": "사격",

  "CoC7.WeaponRngd": "원거리",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "기능",
  "CoC7.WeaponTouch": "접촉",
  "CoC7.WeaponImpl": "관통",
  "CoC7.WeaponRare": "희귀",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+DB/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+DB",
  "CoC7.WeaponSlnt": "무소음",
  "CoC7.WeaponXplv": "폭파",
  "CoC7.WeaponBrst": "점사",
  "CoC7.WeaponAuto": "전자동",
  "CoC7.WeaponSpcl": "특수",
  "CoC7.WeaponMont": "기마",
  "CoC7.WeaponDbrl": "듀얼 배럴",
  "CoC7.WeaponBlst": "폭발",
  "CoC7.WeaponStun": "기절",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "근접",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "투척",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "발화",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "산탄총",

  "CoC7.ErrorItem": "아이템을 찾을 수 없습니다",
  "CoC7.ErrorActor": "캐릭터를 찾을 수 없습니다",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value}은(는) 유효한 수식이 아닙니다.",
  "CoC7.ErrorInvalid": "무효",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "카드 유형",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "판정 유형",
  "CoC7.Validate": "승인",
  "CoC7.Apply": "적용",

  "CoC7.NewBioSectionName": "새 단락",

  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "회피",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "크툴루 신화",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "신용 등급",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "자동 운행",
  "CoC7.FightingSpecializationName": "근접전",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "사격",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "운전",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "조종",
  "CoC7.AnySpecName": "다양",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "일시적 광기",
  "CoC7.InsanityName": "장기적 광기",

  "CoC7.NewSkillName": "새 기능",
  "CoC7.AddSkill": "기능 추가",
  "CoC7.CleanSkillList": "기능 목록 정렬",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>기능에서 전문화 기능를 제거하여 기능 목록을 정리합니다.</p> <p> 이렇게 하면 스킬을 '전문화(기능)'로 표시하지 않습니다. </p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "성장 단계",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "행운 점수 회복",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "기능이 자동으로 경험치를 얻지 못합니다.",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "성장 플래그 해제",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "성장 플래그",
  "CoC7.RollAll4Dev": "성장할 모든 기능 굴림",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "행운점수 성장 굴림",
  "CoC7.DevRollTitle": "{item}성장 굴림: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} 이(가) {augment}% 만큼 향상",
  "CoC7.SanGained": "<strong>{skill}</strong> 기능이 <strong>{skillValue}%</strong> 로 향상되어 이성을 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) 점 획득.",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item}이(가) 향상되지 않음",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "모든 이성 제한을 1로 감소",
  "CoC7.DevSuccess": "{item}이(가) {die}/{score}% 향상되었습니다",
  "CoC7.DevFailure": "item}이(가) 향상되지 않았습니다 ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "행운이 {augment} 점만큼({die}/{score}) 회복되었습니다",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "행운이 회복되지않았습니다 ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "성장/생성중인 속성에 접근할 수 없습니다.",
  "CoC7.SkillDetail": "상세",
  "CoC7.EditSkill": "기능 편집",
  "CoC7.DeleteSkill": "기능 제거",
  "CoC7.RangeSkills": "원거리 기능",
  "CoC7.MeleeSkills": "근접전 기능",
  "CoC7.NewItemName": "새 아이템",
  "CoC7.AddItem": "아이템 추가",
  "CoC7.EditItem": "아이템 편집",
  "CoC7.DeleteItem": "아이템 삭제",
  "CoC7.TradeItem": "아이템 교환 / 소지 ",
  "CoC7.SortBySkillName": "기능 이름으로 정렬",
  "CoC7.SortBySkillValue": "기능 퍼센트로 정렬",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "희귀 기능 표시",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "희귀 기능 숨김",

  "CoC7.NewBookName": "새로운 서적",
  "CoC7.AddBook": "서적 추가",
  "CoC7.NewSpellName": "새로운 주문",
  "CoC7.AddSpell": "주문 추가",

  "CoC7.AddWeapon": "무기 추가",
  "CoC7.NewWeaponName": "새로운 무기",
  "CoC7.EditWeapon": "무기 편집",
  "CoC7.DeleteWeapon": "무기 삭제",
  "CoC7.MeleeWeapons": "근접 무기",
  "CoC7.RangeWeapons": "원거리 무기",
  "CoC7.WeaponName": "이름",
  "CoC7.WeaponSkill": "기능",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "주요 기능",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "모든 기능",
  "CoC7.Inventory": "소지품",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "현재 소지품이 없습니다.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "성장",
  "CoC7.OccupationSkill": "직업 기능",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "캐릭터 타입 기능",
  "CoC7.UseFormula": "주사위 판정 사용",
  "CoC7.EnterFormula": "수식 입력",
  "CoC7.SanRollHint": "대상에 대한 이성수치 판정",
  "CoC7.SANCheckTitle": "이성 감소 : {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "기능 없음",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor}에게 {weapon}.<br>이(가)없습니다 추가하시겠습니까?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " {name} 판정",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] {name} 판정",
  "CoC7.LinkCheckModif": " {name} 판정({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] {name} 판정({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " 이성 감소 ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] 이성 감소 ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " 이성 감소({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] 이성 감소({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "수동조절한 신용치",
  "CoC7.MonetarySymbol": "상징 :",
  "CoC7.MonetaryFactor": "요인 :",
  "CoC7.AutoCreditValues": "자동 계산 토글",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "소비 레벨 :",
  "CoC7.MonetaryCash": "현금 :",
  "CoC7.MonetarySpent": "지출 :",
  "CoC7.MonetaryAssets": "자산 :",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "자산 상세",

  "CoC7.PossessionsNotes": "메모 :",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "메모",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "새로운 문단 추가",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "문단 제목 입력",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "문단 삭제",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "위로",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "아래로",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "신화생물과의 조우로 인한 상실",
  "CoC7.BackgroundFlags": "플래그",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "크툴루 신화로 이성 5% 추가",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "확립된 신화",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "이성 상실 조우",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "이성 상실 면역",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "이성 상실 조우 추가",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "이성 상실 면역 추가",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "이성 상실 조우 삭제",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "이성 상실 면역 삭제",

  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "새로운 이성 상실 또는 면역",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "캐릭터에게 새로운 크툴루 신화 조우, 이성 상실 또는 이성 면역 추가.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "이유",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "이성 포인트 상실",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "이성 상실 조우",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "이성 상실 면역",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "근접전",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "비자발적 행동",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "비자발적 행동을 수행했습니다",
  "CoC7.SanityCheck": "이성 판정",
  "CoC7.IntCheck": "지능 판정",
  "CoC7.NoSanLoss": "이성 손실 없음",
  "CoC7.SANLoss": "이성 손실",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "충격적인 경험을 겪었습니다.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "잠시동안 스스로 제어할 수 없습니다.",
  "CoC7.SanityLost": "이성치 손실",
  "CoC7.MemoryRepressed": "당신은 그 기억을 억누르고 무의식에 묻습니다.",
  "CoC7.RememberEverything": "당신은 모든 것을 기억합니다.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "당신의 장기적 광기가 지속됩니다.",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "당신은 장기적 광기를 경험합니다.",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "당신은 공포에 익숙해집니다. (당신의 이성치 손실이 제한됩니다).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "당신의 의식은 이런 두려움에 영향을 받지 않습니다. (이성치 손실 없음).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "탐사자가 공포증을 가집니다",
  "CoC7.PhobiaGained": "당신은 공포증을 얻습니다.",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "탐사자가 집착증을 얻습니다.",
  "CoC7.ManiaGained": "당신은 집착증을 얻습니다",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "탐사자는 이미 잠재적 광기 상태입니다.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "당신은 장기적으로 미치게됩니다.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "당신은 일시적 광기상태가 됩니다",
  "CoC7.GoodForAsylum": "당신은 정신병원에 가게됩니다",
  "CoC7.BoutOfMadness": "광기 발작",
  "CoC7.BoutRealTime": "광기 발작: 실시간",
  "CoC7.BoutSummary": "광기 발작: 요약",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "광기의 끝",
  "CoC7.InsanityType": "광기의 종류",
  "CoC7.Phobia": "공포증",
  "CoC7.Mania": "집착증",
  "CoC7.MaxSanloss": "최대 손실",
  "CoC7.MinSanloss": "최소 손실",
  "CoC7.AlreadyLost": "이미 손실됨",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "이미 조우함",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "이미 발생됨: {reason}에서 {lost}/{max}이(가) 손실됨",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "크리처 최대 손실",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "이 크리처의 최대 손실",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "최대 손실 가능 이성",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "크리처 기록 재설정",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "종 기록 재설정",
  "CoC7.KeepData": "크리처 데이터 유지",
  "CoC7.BoutActive": "(발작) 이성치 손실 면역",
  "CoC7.AlreadyInABout": "당신은 이미 광기 발작 중이며, 이 이상으로 이성치를 손실하지 않습니다.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "플레이어 영구적 광기",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "신화 경험 조우 (최초 +5%)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "신화 경험 조우 (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "신화 상승 없음",
  "CoC7.MythosGain": "신화 상승",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "당신의 마음은 이 소름끼치는 현실앞에서 움츠러듭니다  (+{value}% 크툴루 신화)",
  "CoC7.CardResolved": "카드 해결",

  "CoC7.InsertLocation": "지정 위치",
  "CoC7.RemoveLocation": "위치 삭제",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "캐릭터가 있는 위치를 삭제할 수 없습니다.",
  "CoC7.LocationInit": "시작 위치를 제거할 수 없습니다.",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "지정한 위치에 무언가 있습니다",
  "CoC7.FacingObstacle": "{type}을(를) 마주하고 있습니다.",
  "CoC7.ABarrier": "장벽",
  "CoC7.Barrier": "장벽",
  "CoC7.AHazard": "위험물",
  "CoC7.Hazard": "위험",
  "CoC7.Obstacle": "길에 무언가 있습니다",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "보너스 주사위 사용",
  "CoC7.Breakable": "쉽게 깨뜨릴수 있는 물건",
  "CoC7.NoValidCheck": "사용할수 없는 수표입니다",
  "CoC7.NoValidSkill": "유효하지 않은 기능입니다",
  "CoC7.AskIntentions": "당신의 행동은 무엇입니까?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "플레이어의 입력 대기중..",
  "CoC7.AskRoll": "{name} 굴림({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "조취 비용",
  "CoC7.Negotiate": "협상",
  "CoC7.BreakDown": "브레이크 다운",
  "CoC7.BeingCautious": "당신은 신중한 접근을 선택합니다.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "당신은 매우 신중하고 있습니다.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "장애물에 변경 사항을 적용합니다",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "플레이어가 다음 위치로 이동합니다.",
  "CoC7.ObstaclePassed": "당신은 성공적인 방법을 찾아냈습니다.",
  "CoC7.GotLucky": "운이 좋으셨군요, 이번엔...",
  "CoC7.ObstacleFail": "실패했습니다",
  "CoC7.ObstacleFumble": "불행하게도 안좋은 결과를 만들어냈습니다.",
  "CoC7.YouLostTime": "당신의 생각은 좋았지만 시간이 지나갔습니다.",
  "CoC7.MoveToLocation": "다음 장소로 이동합니다.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "당신은 이곳에 머무릅니다.",
  "CoC7.ObstacleDamage": "장애물 손상",
  "CoC7.RemoveObstacle": "장애물 파괴",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "당신은 부상을 입지않았습니다.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "당신{amount}개의 데미지를 입습니다.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "당신은 협상을 시도합니다.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "당신은 그 장벽을 통과하려고 시도합니다.",
  "CoC7.TryToBreak": "당신은 그 장벽을 부수려고 시도합니다..",
  "CoC7.DragOnCanvas": "원하는 위치를 설정하려면 캔버스에 원하는위치에다가 끌어다 놓으십시오.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "위치가 {x}, {y}.\n우클릭하여 지우십시오.\n위치를 변경하려면 캔버스에 끌어다 놓으십시오..",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "추격을 다시 하시겠습니까?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "추격이 다시 시작됩니다.\n모든 위치가 재설정됩니다.\n속도 점검을 수행하지 않은 캐릭터는 굴려야 합니다..",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "추격을 다시 설정하시겠습니까?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "추격 기능이 재설정됩니다.\n모든 위치와 장애물이 제거됩니다.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "가장 빨리 도주하는 캐릭터를 참여시키십시오.",
  "CoC7.TooSlow": "너무 느림",
  "CoC7.TooFast": "너무 빠름",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "참가자를 추가할 수 없습니다. 유효한 이동 작업이 필요합니다.",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "느린 추적자를 참여시킵니다.",
  "CoC7.VehicleChase": "추격에는 차량이 포함될 수 있습니다(실행되지 않음).",
  "CoC7.StartingRange": "사전 시작 위치 ",
  "CoC7.StartingIndex": "도망가는 캐릭터의 시작 지표",
  "CoC7.CutToTheChase": "바로 추격 씬으로 넘어갑니다",
  "CoC7.ChaseSetup": "추격 설정",
  "CoC7.ParticipantsList": "참가하는 캐릭터 목록",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "일부 참가자들은 민첩을 가지고 있지 않습니다!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "추격자와 사냥감이 있어야 추격을 시작할 수 있습니다!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "추격으로 바로 넘어갑니까?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "그러면 추격과 첫 번째 추격 라운드가 시작됩니다.",
  "CoC7.NextRound": "다음 라운드",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "다음 라운드로 넘어가시겠습니까?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "일부 캐릭터에게 사용할 수 있는 액션이 있습니다. 계속하시겠습니까?",
  "CoC7.CheckName": "확인",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "위치의 적중위치 바꾸기.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "실패 시 패널티 다이스로 전환.",
  "CoC7.DamageOnFail": "고장 시 피해 버튼.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "장애물 해결 흐름 카드 시작.",
  "CoC7.AddBonusDie": "보너스 다이스 추가",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "보너스 다이스 사용",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "이동 범위 감소",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "이동 범위 증가",
  "CoC7.CautiousApproach": "은밀하게 접근",
  "CoC7.Cautious": "은밀행동",
  "CoC7.Assist": "지원 동맹",
  "CoC7.MoveForward": "앞으로 이동",
  "CoC7.MoveBackward": "뒤로 이동",
  "CoC7.AddActorToChase": "추격 씬에 캐릭터 추가",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "이 씬 또는 추적 위치에서 직접 드롭 및 작업을 수행할 수 있습니다.",
  "CoC7.OverrideCalc": "재 설정",
  "CoC7.NeedRecalculate": "재 설정이 필요합니다",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "모든 캐릭터는 이동력을 다시 계산하게 됩니다",
  "CoC7.SpeedCheck": "이동력 확인",
  "CoC7.Initialize": "초기 설정",
  "CoC7.Locations": "위치 추척 ",
  "CoC7.NoDamageDealt": "데미지 없음",
  "CoC7.DamageDealt": "{value} 피해를 입힙니다.",
  "CoC7.NothingToRoll": "굴릴수 없습니다!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "캐릭터 데이터가 누락되었습니다",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "캐릭터를 찾을수 없습니다",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "{participantUuid}를 찾을수 없습니다",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "참가하는 {assistantUuid}은 {actions} 이동력이 남아있습니다",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "캐릭터가 이미 처리되었습니다.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": " 캐릭터 목록이 비어있습니다",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "{name}는 이미 가질수 있는 다이스를 모두가지고있습니다",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid}는 가질수 있는 보너스 주사위를 모두 가지고있습니다",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "토큰이 이 씬의 설정한 위치에 속해있지않습니다.",
  "CoC7.AddParticipant": "캐릭터 추가",
  "CoC7.Remove": "초기화",
  "CoC7.Delete": "삭제",
  "CoC7.Edit": "편집",
  "CoC7.Create": "창조",
  "CoC7.MakeActive": "활성화",
  "CoC7.SelectNewSkill": "기능 선택",
  "CoC7.AskDamageRoll": "데미지 굴림을 요청 합니다",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "장애물을 넘어가려고 시도할수 있습니다",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "고장날수 있습니다!!",
  "CoC7.ObstacleName": "장애물 이름:",
  "CoC7.Actions": "행동:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "ADJ. MOV: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "이름 확인",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "도망자 최소수치: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "도망자 최고수치: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "추격자 최소수치: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "추격자 최고수치: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "시전 시간",
  "CoC7.SpellCastingCost": "시전 비용",
  "CoC7.CallSpell": "강림",
  "CoC7.DismissSpell": "취소",
  "CoC7.ContactSpell": "접촉",
  "CoC7.SummonSpell": "소환",
  "CoC7.BindSpell": "구속",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "암시",
  "CoC7.GateSpell": "관문",
  "CoC7.CombatSpell": "전투",
  "CoC7.SpellType": "주문 타입",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": " '{spell}' 주문을 성공적으로 배웠습니다!",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "('{spell}') 는(은) 이미 알고있는 주문입니다.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book}로 더이상 얻을 지식이 없습니다. {actor}의 크툴루 신화 기능이 이 신화 등급보다 높습니다.",
  "CoC7.BookType": "서적 타입",
  "CoC7.Content": "내용",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "크툴루 신화 최종치",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "크툴루 신화 초기치",
  "CoC7.Development": "성장",
  "CoC7.DifficultyLevel": "난이도",
  "CoC7.DragSpell": "주문을 책에 삽입하려면 여기로 드롭하세요...",
  "CoC7.FullStudies": "전체 연구",
  "CoC7.Gains": "습득",
  "CoC7.GainsForReading": " <i>{book}</i> 을(를) 읽기 위해선 기능이 필요합니다.",
  "CoC7.InitialReading": "첫 독서",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor}이(가) 독서를 진행하려면 <i> {book} </i>에 대한 초기 판독을 수행해야 합니다.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "<i> {book} </i>에서 {spell} 를(을) 배우려 시도합니다.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "개발자용 표시",
  "CoC7.Mythos": "신화",
  "CoC7.MythosRating": "신화 등급",
  "CoC7.NotOwned": "이 작업을 수행하려면 캐릭터가 이 아이템을 소유해야합니다.",
  "CoC7.Occult": "오컬트",
  "CoC7.Points": "수치",
  "CoC7.Progress": "진행도",
  "CoC7.RedoFullStudy": "다시 읽어보기",
  "CoC7.ReadAttempt": " <i>{book}</i> ({language}), {difficulty} 로 읽기 시도.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "<i>{book}</i> 읽기.",
  "CoC7.Specific": "특정",
  "CoC7.SpellsLearned": "주문 습득",
  "CoC7.StudyTime": "연구 시간",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} 이(가) 이 책이 쓰여진 언어를 이해 할수없습니다.",
  "CoC7.Unreadable": "해독 불가",

  "CoC7.Crew": "그룹",
  "CoC7.Origin": "기원",
  "CoC7.ArmedVehicle": "군용 탈것",

  "CoC7.PulpTalents": "펄프 재능",
  "CoC7.TalentType": "재능 타입",
  "CoC7.PhysicalTalent": "신체적",
  "CoC7.MentalTalent": "정신적",
  "CoC7.CombatTalent": "전투",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "잡다한",
  "CoC7.BasicTalent": "기본",
  "CoC7.InsaneTalent": "광기",
  "CoC7.Sane": "정신",
  "CoC7.OtherTalent": "기타",

  "CoC7.Items": "아이템",
  "CoC7.Vehicle": "탈것",
  "CoC7.Books": "서적",
  "CoC7.Status": "상태",

  "CoC7.Classic": "기본",
  "CoC7.Lovecraftian": "러브 크래프트",
  "CoC7.Pulp": "펄프",
  "CoC7.Modern": "현대",
  "CoC7.Related": "관련 직업",
  "CoC7.OccupationType": "직업 타입",
  "CoC7.OccupationPoints": "직업 점수",
  "CoC7.Selected": "선택됨",
  "CoC7.Multiplier": "배수",
  "CoC7.Optional": "선택",
  "CoC7.Or": "또는",
  "CoC7.Minimum": "최소",
  "CoC7.Maximum": "최대",
  "CoC7.CommonSkills": "일반 기능",
  "CoC7.OptionSkills": "선택적 기능 그룹",
  "CoC7.ChoiceNumber": "선택지",
  "CoC7.Choose": "선택할 수 있는 수",
  "CoC7.Chosen": "선택됨",
  "CoC7.EmptySkillList": "여기에 드롭하여 기능 추가.",
  "CoC7.EmptyItemList": "여기에 드롭하여 아이템 추가.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "직업 또는 설정을 여기에 드롭하여 추가.",
  "CoC7.PersonalSpeciality": "개인 또는 시대에 따른 전문 분야",
  "CoC7.AdditionalSkills": "추가 기능",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "선택적 기능 선택",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "{number} 개의 기능을 개인 관심 기능으로 선택",
  "CoC7.ResetOccupation": "직업 초기화",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "캐릭터 {name} 에는 이미 직업이 설정되어있습니다 초기화하시겠습니까?",
  "CoC7.ResetArchetype": "캐릭터 타입 초기화",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "캐릭터 {name} 에는 이미 캐릭터 타입이 있습니다. 초기화하시겠습니까?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "신용 등급은 {min} 에서 {max} 사이여야 합니다",
  "CoC7.BioSections": "백스토리 문단",
  "CoC7.BioSectionName": "백스토리 문단 이름",
  "CoC7.SpendPoints": "특성치 점수 할당",
  "CoC7.RollCharac": "특성치 굴림",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "주 특성치 선택",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "{specialization} 전문화할 기능 선택/생성",
  "CoC7.SkillSelectBase": "기능 {name} 의 기본치 값 선택",
  "CoC7.SelectSkill": "기존 기능 선택",
  "CoC7.CreateNewSkill": "새 기능 생성",

  "CoC7.Characteristics": "특성치",
  "CoC7.Characteristic": "특성치",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "특성치 입력",
  "CoC7.UsePoints": "점수 사용",
  "CoC7.UseRolls": "굴림 사용",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "주 특성치",
  "CoC7.BonusPoints": "보너스 포인트",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "추천 직업",
  "CoC7.SuggestedTraits": "추천 성격",

  "CoC7.PutGunAway": "총 집어넣기",
  "CoC7.DrawGun": "총 꺼내기",

  "CoC7.GmTools": "수호자 도구",
  "CoC7.GmNotes": "수호자 메모",
  "CoC7.DevPhase": "성장 단계",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "성장 단계 활성화",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "성장 단계 비활성화",
  "CoC7.CharCreationMode": "캐릭터 생성 모드",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "캐릭터 생성 모드 활성화",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "캐릭터 생성 모드 비활성화",
  "CoC7.toggleXP": "경험치 습득",
  "CoC7.XPGainEnabled": "캐릭터가 경험치를 얻을 수 있습니다",
  "CoC7.XPGainDisabled": "캐릭터가 경험치를 얻을 수 없습니다",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "선택된 캐릭터가 없습니다",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "무기와 기술에 대해서만 매크로를 생성할수있습니다",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "지정되지 않은 전문기술에 대해 매크로를 생성할수없습니다",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "이 아이템을 찾을 수 없습니다",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "조작 중인 캐릭터가 없습니다",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "이동력 8 미만인 적을 빠르게 목표로 선택합니다. (이동력: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "너무 많은 목표를 선택했습니다 마지막으로 선택한 목표만 유지합니다",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "선택한 목표가 없습니다. 목표를 선택하거나 링크를 생성하십시오.",

  "CoC7.allActors": "모든 캐릭터",
  "CoC7.restTargets": "남은 목표",
  "CoC7.startRest": "휴식 시작",
  "CoC7.dreaming": "드림랜드에서 꿈을 꾸며 기다립니다",
  "CoC7.healthRecovered": "체력 1점 회복",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "체력 {number} 을 회복합니다",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "일일 이성 손실 카운터가 다시 시작되었습니다",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "마력이 회복되었습니다",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "치명타로 입은 상처때문에 체력을 회복할 수 없습니다.",
  "CoC7.quickHealer": "빠른 회복",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "이 캐릭터는 회피 기능을 가지고 있지 않습니다",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} 은(는) 기본치를 만들기위한 행운이 부족합니다",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "상대가 너무 강해서 대처할 수 없습니다.",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} 을(를) 찾을수없습니다!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "{actor}에서 {missing} 을(를) 찾을 수 없습니다!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value}은(는) 올바른 수식이 아닙니다.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "장갑 값 {value}을(를) 처리할 수 없습니다 장갑을 무시합니다",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "{name} 기능에 대해 {value} 공식을 구문 분석할 수 없습니다.",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "{actorName} 시트에 이름이 {weaponName}인 무기가 없습니다",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "'캐릭터 {actorName}에 이름이 {weaponName}인 두 개 이상의 무기가 있습니다. 첫 번째 무기가 사용됩니다`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "예기치 않은 무기 버그 텍스트입니다. 가져오려는 텍스트로 버그 보고서를 제출하십시오.",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "예상치 못한 기능 버그 텍스트입니다. 가져오려는 텍스트로 버그 보고서를 제출하십시오.",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "토큰을 선택하지 않았습니다.",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "피해 표기 오류",

  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "{skillCount} 과 {optionsCount} 옵션만 있으므로, 모두 추가합니다.",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "이미 모든 기능이 선택되었습니다.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "수호자가 {check} 판정을 요청했습니다.<br>클릭하기 전에 잠시 기다려주세요!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "수호자가 {name} 에게 {check} 판정을 요청했습니다.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "이 공격에 대응할 수 있는 캐릭터",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "이 토큰은 여러 플레이어에 의해 제어되고있습니다 이 공격에 대응할 수 있는 플레이어를 선택해주세요.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "광기표의 결과를 찾을 수 없습니다. 모든 롤 테이블이 생성되었는지 확인해주세요.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "광기표의 결과를 찾을 수 없습니다. 모든 특성치가 생성되었는지 확인해 주세요.",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "굴림 특성 {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "{damage}의 피해를 {target}에게 주겠습니까?",
  "CoC7.DamageDealTo": "Damage {name} {damage}HP",
  "CoC7.NoTargetSelected": " {weapon} 무기 판정의 목표를 선택하지 않았습니다. 계속 진행하시겠습니까?",

  "CoC7.Import": "불러오기",
  "CoC7.Proceed": "진행",
  "CoC7.Cancel": "취소",
  "CoC7.Add": "추가",
  "CoC7.Update": "업데이트",
  "CoC7.Enable": "허용",
  "CoC7.Disable": "삭제",
  "CoC7.Duration": "지속",

  "CoC7.ActorImporter": "캐릭터 불러오기",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "NPC 혹은 크리처의 설명과 특성치를 불러옵니다. 해당 형식의 플레인 텍스트를 붙여넣으십시오.",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "로우 텍스트 데이터를 아래에 붙여넣으십시오.",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "텍스트에 유효하지 않은 문자가 있습니다. 수정하지 않으면 해당 문자는 삭제됩니다.",
  "CoC7.SelectActorType": "캐릭터 타입 선택",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "논 플레잉 캐릭터 (NPC)",
  "CoC7.Creature": "크리처",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "6판에서 변환",
  "CoC7.Convert": "변환",
  "CoC7.NoConvert": "변환 없음",
  "CoC7.Guess": "맞춤",
  "CoC7.English": "영어",
  "CoC7.Spanish": "스패인어",
  "CoC7.French": "프랑스어",
  "CoC7.German": "독일어",
  "CoC7.Polish": "폴란드어",
  "CoC7.TraditionalChinese": "중국어 번체",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "원본 언어 선택",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "익명의 캐릭터 불러옴",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "'불러온 캐릭터'폴더 생성 완료",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "불러온 캐릭터",
  "CoC7.PickDirectory": "폴더 선택",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "다음에서 기능/주문/무기를 찾습니다. :",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "없음",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "아이템",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "아이템 / 월드 / 모듈 / 시스템",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "월드 / 모듈 / 아이템 / 시스템",
  "CoC7.ActorImported": "새로운 {actorType} 이름밎 유형: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "The Dhole's House의 캐릭터 JSON 파일 을(를) 가져옵니다",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "DholeHouse의 캐릭터를 JSON 파일 을(를)여기에 업로드하세요.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "가져오기: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Dhole's House에서 내보낸 JSON 파일을 선택하십시오.",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "The Dhole's House 에서 가져온 캐릭터",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "선택한 JSON 파일은 유효한 Dhole's House의 파일이 아닌 것 같습니다.",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "번역 방법",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "신뢰할 수 없는 모듈은 설치하지 마십시오.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Foundry의 모듈 관리자로부터 Babelle 모듈을 설치/업데이트 하십시오.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Foundry의 모듈 관리자로부터 번역 모듈을 설치/업데이트 하십시오.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "게임 월드의 설정 / 모듈 관리에서 Babelle과 번역 모듈을 모두 활성화하십시오.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "새로운 언어의 번역을 생성하는 절차는 번역 모듈에서 확인할 수 있습니다.",

  "CoC7.Migrate.Title": "업데이트 필요",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>현재 사용 중인 월드는 {version} 버전을 실행하려면 업데이트가 필요합니다.</p><p>업데이트를 진행하기전에 월드 폴더를 백업하세요.</p><p>월드를 업데이트 하지않으면 시스템이 올바르게 작동하지않습니다.</p><p>업데이트가 완료되면 월드가 재시작됩니다.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>사용 중인 월드 또는 모듈에서 {version} 버전을 실행하려면 업데이트가 필요할 수 있습니다.</p><p>업데이트를 시작하기 전에 아래에 나열된 월드 밎 모듈 폴더를 백업하세요.</p><p>월드를 업데이트하지 않으면 시스템이 올바르게 작동하지 않습니다.</p><p>다음 모듈에는 캐릭터와 아이템 항목이 포함되어 있으므로 이에 대한 점검도 이루어집니다.</p>{modules}<p>완료되면 월드가 재시작될 수 있습니다.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>사용 중인 월드에서 {version} 버전을 실행하려면 업데이트가 필요합니다.</p><p>GM이 시스템을 업데이트할 때까지 기다렸다가 이 페이지를 새로고침 해주세요(F5).</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>새 설정을 적용하기위해 월드가 다시 시작됩니다</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "업데이트",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "건너뛰기",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "확인",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "데이터 마이그레이션",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "데이터 마이그레이션",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>데이터 마이그레이션 버튼을 키고 재시작</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "저장하고 재시작",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "현재 장면 마이그레이션",
  "CoC7.Migrate.Complete": "데이터 마이그레이션 완료",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "{collection} 팩의 {name} 문서에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "장면 {name}: {message}에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "매크로 {name}: {message}에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "{name} 테이블에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "{name} 항목에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "캐릭터 {name}: {message}에 대한 CoC7 시스템 마이그레이션 실패",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "코어 룰북 옵션 룰",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "변형/옵션 룰",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "변형/옵션 룰 구성",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "펄프 크툴루와 같은 변형/옵션 룰 구성.",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "공통 하우스 룰",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "최대 건강 2배",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "최대 건강은(는) (CON + SIZ) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "행운을 위한 개발 롤 증가",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "실패한 행운 개발 롤에 대한 행운 증가",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "펄프 원형",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "영웅 조직",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "펄프 재능",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "빠른 회복",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "자연 치유력이 하루 2회까지 늘어납니다",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "큰 상처 무시",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "Foundry/Data 파일과 관련된 The Hole's House 이미지의 업로드 경로",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Dhole's House 이미지 업로드 폴더",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Foundry/Data 폴더와 관련된 The Hole's House 이미지의 업로드 경로.",


  "CoC7.Maximize": "최대화",
  "CoC7.Summarize": "요약",
  "CoC7.ClearAllConditions": "모든 조건 초기화",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "이 메시지와 상호 작용할 수 없습니다. 변경이 필요한 경우 수호자에게 요청해 옵션을 선택하세요.",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "브라우저 보안 설정으로 인해 클립보드에 복사할 수 없습니다.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "이미지를 업로드할 권한이 없습니다. 기본 이미지가 사용됩니다.",


  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "다른 캐릭터에게 아이템 제공",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "이 아이템을 어떤 캐릭터와 교환하시겠습니까?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "토큰 간 거리를 계산할 수 없습니다. 토큰 캐릭터 시트를 사용하십시오.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>좌클릭</strong> 선택지 있는 롤 체크 </li><li><strong>Shift + 좌클릭</strong> 즉시 일반 난이도 굴림</li></ol><label>대항 판정</label><ol><li><strong>우클릭</strong> 선택지 있는 대항 판정</li><li><strong>Shift + 우클릭</strong> 즉시 대항 판정</li></ol><label>복합 굴림</label><ol><li><strong>Alt/Option + 우클릭</strong>선택지 있는 복합 판정</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>수호자 요청 굴림</label><ol><li><strong>CTRL + 좌클릭</strong> 굴림 링크 작성</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>좌클릭</strong>  {name}의 굴림 요청</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>대미지 보너스</label><ol><li><strong>좌클릭</strong> 즉시 굴림</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>좌클릭</strong> 선택지 있는 판정 굴림</li><li><strong>Alt/Option + 좌클릭</strong> roll sanity loss with options</li><li><strong>Shift + 좌클릭</strong>즉시 보통 난이도 굴림</li><li><strong>Shift + Alt/Option + 좌클릭</strong> 주사위 풀 선택지 없이 이성 손실 굴림</li></ol><label>대항 판정</label><ol><li><strong>우클릭</strong> 선택지 있는 대항 판정</li><li><strong>Shift + 우클릭</strong> 즉시 대항 판정</li></ol><label>복합 판정</label><ol><li><strong>Alt/Option + 우클릭</strong> 선택지 있는 복합 판정</li><li><strong>Shift + Alt/Option + 우클릭</strong> 즉시 복합 판정</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>좌클릭</strong> 선택지 있는 판정 굴림</li><li><strong>Shift + 좌클릭</strong>즉시 보통 난이도 굴림</li></ol><label>대항 전투 조작</label><ol><li><strong>우클릭</strong> 선택지 있는 대항 전투 조작</li><li><strong>Shift + 우클릭</strong> 즉시 대항 전투 조작</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Option</strong> 정신 상태 검사 굴림 링크 생성</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Automatic calculation toggle</label><ol><li><strong>좌클릭</strong> 자동 계산/수동 입력 전환</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Double Click</strong> 플래그 상태 전환</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "개발자를 위한 플래그",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "개발 플래그가 붙어 있지 않음",

  "SETTINGS.TitleRules": "룰",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "행동 순서 세팅",
  "SETTINGS.TitleRoll": "주사위 세팅",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "채팅 카드 세팅",
  "SETTINGS.TitleScene": "장면 세팅",
  "SETTINGS.TitleSheet": "시트 설정",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "게임 아크워크 설정",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "무기 설정",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Dice So Nice 설정",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "개발자 밎 디버깅 설정",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "롤 테이블 설정",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "추격 설정",
  "SETTINGS.DebugMode": "시스템 디버깅 모드",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!재시작 필요!!",
  "SETTINGS.DefautDifficulty": "판정 난이도 기본값",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "판정 난이도 기본값을 선택할 수 있습니다. 난이도 불명은 플레이어에게 판정 난이도를 숨기고 굴립니다.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "난이도 기본값",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "난이도 불명",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "요약 시트에서 기능 목록에 아이콘만 표시.",
  "SETTINGS.UseToken": "토큰 이미지 사용",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "채팅 카드에서 초상화 대신 토큰 이미지 사용",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "신뢰할 수 있는 사용자에게 대화 카드 수정 허용",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "이 설정을 선택하면 신뢰할 수 있는 사용자에게 대화 카드의 옵션을 선택할 수 있는 권한이 부여됩니다. GM 전용 섹션은 여전히 표시되지 않습니다.",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "신뢰할 수 있는 사용자에게 GM 섹션만 표시 허용",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "이 설정을 활성화하면 신뢰할 수 있는 사용자에게 채팅 카드의 GM 섹션만 볼 수 있는 권한이 부여됩니다. 이것을 조심해서 사용하세요!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "카드에 캐릭터 표시",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "전투 채팅 카드에 캐릭터의 이미지/토큰 표시",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "행동 순서 룰 설정",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "기본 행동 순서 규칙(민첩성 사용) 또는 옵션 룰(굴림값 사용)을 선택할 수 있습니다.",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "기본",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "옵션",
  "SETTINGS.displayInitDices": "행동 순서 주사위 표시",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "행동 순서 판정 주사위를 표시합니다(옵션 룰만).",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "행동 순서 텍스트 표시",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "행동 순서를 숫자 대신 텍스트로 표시(옵션 룰)",
  "SETTINGS.PulpRules": "펄프 룰",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "펄프 규칙(Archetype, Talent, HP) 사용 허용. !초기 적용!",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "복구 가능항 행운점",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "각 플레이어는 성장 단계에서 행운 향상 판정을 할 수 있습니다.",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "플레이어의 이름을 시트에 표시",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "탄약 갯수 무시.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "이 기능을 활성화하면 총에 장전된 총알의 수는 고려되지않습니다.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "라운드당 사용량 무시.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "이 설정을 활성화하면 무기의 라운드 당 사용량에 관계 없이 원하는만큼 발사할 수 있습니다.",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "격자 공간으로 측정 제한",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "범위 전투의 경우 선택하면 거리가 격자 공간에서 측정되고, 그렇지 않으면 '실제'(유클리드) 거리가 사용됩니다.",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "플레이어는 상태 이상을 수정할수 있습니다",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "플레이어에게 상태(위험성, 무의식, 사망, 사망)를 수정하고 일일 SAN 손실을 설정할 수 있게 합니다.",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] 주사위 동기화",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "DsN 사용 시 클라이언트 간 주사위 동기화",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] 유닛 다이스 컬러 세트",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "DsN을 사용할 경우 유닛 다이스에 사용할 색상 세트. (플레이어의 설정을 사용하려면 공백으로 둡니다).",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] 10 다이스 컬러 세트",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "DsN을 사용하는 경우 싱글 10 다이스용으로 사용하는 색상 세트. (플레이어의 설정을 사용하려면 공백으로 둡니다).",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] 보너스 다이스 컬러 세트 10개",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "DsN을 사용할 경우 10개의 보너스 주사위에 사용할 색상 세트. (플레이어의 설정을 사용하려면 공백으로 둡니다).",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] 페널티 주사위 10가지 색상 세트",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "DsN을 사용할 경우 패널티 보너스 주사위에 사용할 색상 세트. (플레이어의 설정을 사용하려면 공백으로 둡니다).",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "게임 아트워크 덮어쓰기",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!재시작 필요!! 고급게임 구성에 대한 접속을 허용합니다,기본 값은 공백으로 둡니다",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "일시중지 이미지",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'> 이미지를 제거하려면 'null'을 입력하십시오.",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "일시중지 텍스트",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "기본값에서 변경하지 않으려면 공백으로 두십시오.",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "시트 아트워크 덮어쓰기",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!재시작 필요!! 고급 시트 구성에 대한 접속권한을 부여합니다. 기본값은 공백입니다.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "캐릭터 시트 배경",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "배경을 제거하려면 'null'을 입력하고, 기본값은 공백으로 합니다.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "배경 유형",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "배경 이미지가 슬라이스 됩니다 (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "이미지 유지 비율을 조정합니다. (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "자르기/늘이기 없이 채울 배율 (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "자르기/늘리기로 채울 배율 (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "기타 시트 배경",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "배경을 제거하려면 'null'을 입력하십시오. 아이템 및 탈것만 해당됩니다",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "캐릭터 시트 이미지",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "이미지를 제거하려면 'null'을 입력하세요.",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "메인 색상",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "모든 요소에 사용",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "보조 색상",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "배경 및 입력에 사용",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "상호작용 요소 색상",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "상호작용/롤러블 요소에 사용",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "기능 이름 길이 제한",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "기능 탭의 기능 이름 길이를 제한해 시트를 보다 컴팩트하게 보이게 합니다.",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "메인 폰트",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "메인 폰트 (볼드)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "기본 폰트 크기 (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "광기 발작표 (요약)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "광기 발작표 (실시간)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "수호자가 결정",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "주사위 결과 유형 표시(텍스트)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "성공 수준 확인 표시(별)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "플레이어가 시트의 잠금을 해제할 수 있습니다",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "항상",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "작성 모드에서만",
  "SETTINGS.NeverEditable": "항상 (수호자만)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "수호자 굴림 대기",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "수호자가 할당된 캐릭터 시트에서 롤을 만드는 경우 롤 대신 롤 버튼을 표시합니다.",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "플랫 주사위 수정치",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "주사위 굴림 결과를 플랫 값으로 수정할 수 있습니다.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "플랫 값 수정치",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "체크 성공 값을 플랫 값으로 수정할 수 있습니다.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "대항 판정 무승부 비교",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "대항 판정에서 동점인 경우 기능치가 높은 순이 아니라 판정치가 높은 순으로 승자가 결정됩니다.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "셀프 롤 알림:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "GM으로서 셀프 체크 롤을 실행할 때 누구에게 알림을 보내시겠습니까?",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "자신에게만 알림.",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "캐릭터 소유자에게 알림",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "모든 플레이어에게 알림",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "에디터 블록",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "백스토리를 1개의 에디터 블록으로 변환하지만 링크 포맷/추가 가능.",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "상태 아이콘 활성화",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "전투 및 정신 효과 아이콘이 토큰에 표시되는지 여부 설정.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "실험 기능 표시",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "이러한 기능을 사용하면 향후 릴리스에서 월드를 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 테스트만을 위해 게임 세계에서는 사용하지 마십시오.",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "이 기능은 실험 중이므로 게임 환경에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "거리에 고도 포함",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "전투 거리 계산에 고도 사용",
  "CoC7.toolTipDelay": "툴팁이 표시될 때까지의 지연 시간(밀리초), 표시하지 않을 경우 0",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "토큰 이동 표시.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "토큰을 다음 위치로 이동할 때 그리드에 이동 표시.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "콘텍스트 메뉴 사용",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[실험] 굴림의 경우 키 조합 대신 상황에 맞는 메뉴를 사용합니다..",


  "CoC7.getTheExample": "예시 복사",
  "CoC7.Copied": "클립보드에 예시 텍스트를 복사했습니다",

  "CoC7.EffectNew": "새로운 효과",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "활성 효과가 적용됩니다. [{name}]은(는) 수정할 수 없습니다. 해당 효과를 비활성화해야 이 값을 수정할수있습니다."
}
