{
  "GURPS": {
    "abbrevPoints": "Pkt",
    "abbrevRef": "Ref",
    "abbrevReference": "Ref",
    "acc": "ZG",
    "activeEffect": "Aktiver Effekt",
    "activeEffects": "Active Effects",
    "addAbbrev": "Abkürzung",
    "addAdditionalStackingModifier": "Weiterer Modifikator",
    "addAdjustedForDamageType": "‡ - Angepasst nach Schadensmodifikator",
    "addAdjustedForHitLocation": "* - Angepasst nach Trefferzone",
    "addAdjustedForInjuryTolerance": "† - Angepasst für Injury Tolerance",
    "addAdvantage": "Vorteil hinzufügen",
    "addApply": "Anwenden",
    "addApplyAndKeep": "Anwenden/Geöffnet Lassen",
    "addApplyDamageDialog": "Schadensdialog (ADD)",
    "addApplyDamageOptions": "SCHADENS OPTIONEN",
    "addApplyInjury": "Wende Schaden an",
    "addApplyInjuryAndKeep": "Wende Schaden an/Geöffnet Lassen",
    "addApplyInjuryQuietly": "Wende Schaden an (Privat)",
    "addApplyInjuryQuietlyAndKeep": "Wende Schaden an (Privat)/Geöffnet Lassen",
    "addApplyMultipleTimes": "Mehrfach anwenden",
    "addApplyOptionsToAll": "Diese Optionen wirken sich auf den gesamten Schaden aus",
    "addApplyQuietly": "Anwenden (Privat)",
    "addApplyQuietlyAndKeep": "Wende an (Privat)/Geöffnet Lassen",
    "addApplyTo": "Wende an auf",
    "addArmorDivisor": "Rüstungsdivisor",
    "addBasicDamage": "Basis Schaden",
    "addCalculationAndResults": "Berechnung & Ergebnis",
    "addDamageModifier": "Schadensmodifikator",
    "addDamageReduction": "Schadens Reduktion",
    "addDamageType": "Schadenstyp",
    "addDiffuseMax": "Diffus, max",
    "addDirectlyApply": "DIREKT ANWENDEN",
    "addedShockAtNextTurnEffect": "Schockeffekt in der nächsten Runde hinzugefügt.",
    "addEnterModifier": "Trage Modifikator ein",
    "addExplosion": "Explosion",
    "addExplosionHex": "{hex} Hex vom Zentrum",
    "addExplosionHexes": "{hex} Hex vom Zentrum",
    "addFlexibleArmor": "Flexible Rüstung",
    "addHardenedDRLevel": "Hardened DR Level",
    "addHitLocationAndDR": "Trefferzone & SR",
    "addHitLocationWoundModifiers": "Trefferzonen Wundmodifikator",
    "addInjury": "Schaden",
    "addInjuryTolerance": "Schadenstoleranz",
    "addInjuryToleranceDiffuse": "Diffus",
    "addInjuryToleranceHomogenous": "Homogen",
    "addInjuryToleranceUnliving": "Nicht-Lebend",
    "adDisad": "Vorteil/Nachteil",
    "adDisadQuirkPerk": "Vorteil/Nachteil/Marotte/Minivorteil",
    "addLargeAreaInjury": "Großflächiger Schaden",
    "addLocationMax": "Zone Max",
    "addMeleeAttack": "Nahkampfangriff hinzufügen",
    "addOverrideDR": "Überschreibe SR für Zone",
    "addPenetrating": "Durchdringend",
    "addproneEffect": "Liegend-Effekt zum Ziel hinzufügen.",
    "addpronestunEffect": "Liegend/Betäubt-Effekt zum Ziel hinzufügen.",
    "addRangedAttack": "Fernkampfangriff hinzufügen",
    "addRangedHalfDamage": "Fernkampf, Halber Schaden (1/2D)",
    "addRangedHalfDamageShort": "Fernkampf (1/2D)",
    "addRT": "Add ResourceTracker",
    "addShockAtNextTurnEffect": "Schockeffekt in der nächsten Runde hinzugefügt.",
    "addShockEffect": "Schockeffekt in der nächsten Runde hinzufügen.",
    "addShockImmediatelyEffect": "Schockeffekt auf Ziel hinzugefügt.",
    "addShotgunCloseRange": "Schrotflinte, Extrem Nah",
    "addShotgunDamage": "Schrotflinten Schaden",
    "addShotgunRofMultiplier": "RoF Multiplikator",
    "addSingleRollSelected": "Einzelner Schadenswurf ausgewählt",
    "addSkill": "Fertigkeit hinzufügen",
    "addSpecialCombatSituations": "Spezielle Situationen",
    "addSpell": "Zauberspruch hinzufügen",
    "addstunEffect": "Betäubungseffekt auf Ziel hinzugefügt.",
    "addTacticalRules": "Taktische Regeln",
    "addTacticalRulesDefaults": "Nutze Systemeinstellung um Grundwert zu setzen",
    "addTitle": "Wende {basic} Punkt(e) [{damage}] Schaden auf {name} an",
    "addTitleConcat0": "Wende",
    "addTitleConcat01": "Punkt ",
    "addTitleConcat0s": "Punkte",
    "addTitleConcat1": "Schaden auf {name} an",
    "addToQuickRoll": "Zu Schnellwurf hinzufügen",
    "addTracker": "Ressourcen Anzeige am Ende hinzufügen",
    "addTypeAndWoundingModifiers": "Typ & Wundmodifikator",
    "addUserMod": "Benutzermodifikator hinzufügen",
    "addVulnerability": "Schadensanfälligkeit",
    "addWHard": "mit/Hard",
    "advantage": "Vorteil",
    "advantages": "Vorteile",
    "advantagesTab": "Vorteile und Nachteile",
    "advDisadvPerkQuirks": "Vorteile, Nachteile, Minivorteile & Marotten",
    "AllAttacksTab": "Angriff",
    "allAttackTags": "Alle Angriffs-Wurf-Tags",
    "AllAttributesTab": "Attribut",
    "allAttributeTags": "Alle Attributs-Wurf-Tags",
    "allBlockTags": "Alle Blockwurf-Tags",
    "AllChecksTab": "Andere",
    "allCombatants": "Alle Tokens im Kampf",
    "allControlRollTags": "Alle Kontrollwurf-Tags",
    "allDamage": "GESAMTER SCHADEN",
    "allDamageTags": "Alle Schadenswurf-Tags",
    "AllDefensesTab": "Verteidigung",
    "allDefenseTags": "Alle Verteidigungs-Wurf-Tags",
    "allDodgeTags": "Alle Ausweichwurf-Tags",
    "allDXTags": "Alle DX-Wurf-Tags",
    "allFrightCheckTags": "Alle Angstwurf-Tags",
    "allHearingTags": "Alle Hörwurf-Tags",
    "allHTTags": "Alle HT-Wurf-Tags",
    "allIQTags": "Alle IQ-Wurf-Tags",
    "allMeleeTags": "Alle Nahkampfangriffs-Wurf-Tags",
    "allow": "Erlauben",
    "allParryTags": "Alle Parierwurf-Tags",
    "allPerTags": "Alle Wahrnehmungswurf-Tags",
    "allRangedTags": "Alle Fernkampfangriffs-Wurf-Tags",
    "AllRollsTab": "Alle",
    "allRollsTags": "Alle Wurf-Tags",
    "AllSkillsTab": "Fähigkeit",
    "allSkillTags": "Alle Fähigkeitswurf-Tags",
    "AllSpecialTab": "Spezial",
    "allSpellTags": "Alle Zauberwurf-Tags",
    "allSTTags": "Alle ST-Wurf-Tags",
    "allTasteSmellTags": "Alle Geschmacks-/Geruchswurf-Tags",
    "allTheDamage": "DER GESAMTE SCHADEN!!",
    "allTokens": "All Tokens",
    "allTokensInScene": "Alle Tokens in der Szene",
    "allTouchTags": "Alle Tastwurf-Tags",
    "allVisionTags": "Alle Sichtwurf-Tags",
    "allWillTags": "Alle Willenswurf-Tags",
    "andHalfMove": "und halbierte Bewegung.",
    "applyAllToTarget": "Wende alles an auf {name}",
    "applySelectedTokens": "Apply to selected tokens",
    "armorDivisor": "Rüstungsdivisor:",
    "atLeast": "Mindestens",
    "atNextTurn": "In der nächsten Runde",
    "attackRoll": "Angriffswurf",
    "attackTab": "Angriffe",
    "attributes": "Attribute",
    "attributesDX": "DX",
    "attributesDXNAME": "Geschicklichkeit",
    "attributesFPNAME": "Ausdauerpunkte",
    "attributesHPNAME": "Trefferpunkte",
    "attributesHT": "HT",
    "attributesHTNAME": "Konstitution",
    "attributesIQ": "IQ",
    "attributesIQNAME": "Intelligenz",
    "attributesPER": "Per",
    "attributesPERNAME": "Wahrnehmung",
    "attributesPrimary": "Basis Attribute",
    "attributesQN": "QN",
    "attributesQNNAME": "Quintessence",
    "attributesSecondary": "Sekundäre Attribute",
    "attributesST": "ST",
    "attributesSTNAME": "Stärke",
    "attributesWILL": "Will",
    "attributesWILLNAME": "Wille",
    "attributeTab": "Attribute",
    "autoAdd": "Automatisch markierte Modifikatoren zum Wurf hinzufügen.",
    "autoApply": "Automatisch anwenden",
    "autoEncumbrance": "Automatische Belastungsberechnung",
    "basic": "Basis",
    "basicLift": "Grund Tragkraft",
    "basicmove": "Basis Bewegung",
    "basicspeed": "Basis Geschwindigkeit",
    "blindRoll": "Verdeckter Wurf",
    "blindRollAsDefault": "Verdeckter Wurf als Standard",
    "block": "Blocken",
    "blockbonus": "Block Bonus",
    "bluntTrauma": "Stumpfes Trauma",
    "bodies": "Leichen",
    "BODYPLANarachnoid": "Spinnenform",
    "BODYPLANavian": "Vogel",
    "BODYPLANcancroid": "Krebsform",
    "BODYPLANcentaur": "Zentaur",
    "BODYPLANhexapod": "Sechsbeiner",
    "BODYPLANhexapodWinged": "Sechsbeiner, Geflügelt",
    "BODYPLANhumanoid": "Menschlich",
    "BODYPLANhumanoid expanded": "Humanoid, Erweitert (GCA)",
    "BODYPLANichthyoid": "Fischform",
    "BODYPLANoctopod": "Achtbeiner",
    "BODYPLANquadruped": "Vierbeiner",
    "BODYPLANquadrupedWinged": "Vierbeiner, Geflügelt",
    "BODYPLANscorpion": "Skorpion",
    "BODYPLANsnakeman": "Schlangenmensch",
    "BODYPLANsquid": "Tintenfisch",
    "BODYPLANvermiform": "Wurmform",
    "BODYPLANvermiformWinged": "Schlange, Geflügelt",
    "BODYPLANwinged humanoid": "Humanoid, Geflügelt",
    "bonuses": "Bonusse",
    "bulk": "Handlichkeit",
    "cancel": "Abbrechen",
    "cannotDragNonFoundryEqt": "Du kannst keine Nicht-Foundry-Ausrüstung auf einen anderen Charakter ziehen.",
    "cannotDropItemAlreadyExists": "Du hast diesen Gegenstand bereits.",
    "carryOnBack": "Auf Dem Rücken Tragen",
    "changelog": {
      "dontShowAgain": "Zeige LIESMICH nicht noch einmal",
      "readme": "LIESMICH",
      "title": "GURPS"
    },
    "characterImport": "Charakterbibliothek importieren",
    "chatClearing": "Löschen",
    "chatClearingLastActor": "Letzten Akteur löschen",
    "chatDamageResultEnd": "am {location}",
    "chatDamageResultMiddle": " {type} Schaden",
    "chatDamageResultShowMath": "Zeige Berechnung",
    "chatDamageResultStart": "verletzt {defender} mit {injury}",
    "chatDoesNotHaveEnough": "hat nicht genügend 'USES'",
    "chatExceededMax": "Überschreitet MAX",
    "chatExceededMaxUses": "Überschreitet 'MAX USES'",
    "chatFixedDamage": "[{dice} {damageTypeText}] Schaden.",
    "chatHelpAnim": "Spiele eine zentrierte oder bewegende Animation.\n<hr>Parameter (für beide)\nlist: Liste der verfügbaren Animationen anzeigen\nwX: warte X Sekunden, bevor die Animation angezeigt wird\n&lt;Dateiname Muster&gt;: Muster kann <b>*</b> enthalten\nXx:Y: Animation X-mal wiederholen (2x, 3x, etc.) mit Y Sekunden Verzögerung zwischen den Animationen\n<hr>Parameter für zentrierte Animationen:\nc: zeigt eine zentrierte Animation an\n*X: skaliere Animation um X\n@self: verwende self als Zentrum, anstelle des Ziels\nDie folgenden Optionen können nach 'c' hinzugefügt werden\n f: Animation auf der x-Achse spiegeln (links nach rechts)\n m: bewege die zentrierte Animation zum Ziel\n n: bewege die zentrierte Animation nicht\n X: Grad, um die Animation zu drehen\n :Y,Z: Animation versetzen (Standard 0.5,0.5)\n<hr>Beispiele für zentrierte Animationen:\n/anim &lt;Muster&gt; c *0.5 3x\n'zentriert, 1/2 skaliert, 3-mal'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cf *2 3x:4\n'zentriert, gespiegelt (links-rechts), 2x skaliert, 3-mal mit 4 Sekunden Verzögerung'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cm\n'zentriert, Animation von self zum Ziel bewegen'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cmn\n'zentriert, Animation von self zum Ziel bewegen, nicht drehen'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cfm\n'zentriert, gespiegelt, Animation von self zum Ziel bewegen'\n\n/anim &lt;Muster&gt; c90\n'zentriert, 90 Grad drehen'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cf180 *.333\n'zentriert, gespiegelt, 180 Grad drehen, 1/3 skaliert'\n\n/anim &lt;Muster&gt; cm45\n/anim &lt;Muster&gt; c:0,1\n/anim &lt;Muster&gt; cf:0.5,1\n/anim &lt;Muster&gt; cmn:0.9,1 *2\n<hr>Parameter für bewegende Animationen:\n-X: nach links verschieben (0.0-1.0) in Richtung des Starts der Animation\n+X: nach rechts strecken (0.0-unendlich) in Richtung des Ziels\n<hr>Beispiele für bewegende Animationen:\n/anim &lt;Muster&gt; -0.1 +0.1 2x\n'bewegende Animation, 10% nach links verschoben, 10% nach rechts gestreckt, 2-mal'",
    "chatHelpDR": "Modifiziert die Schadensresistenz des Akteurs<hr>Parameter:\n&lt;Formel&gt;&lt;Trefferzonen&gt;: Verwende eine Formel (z.B. +2, -2, *2 oder /2) oder einen definierten Wert (z.B. 2, 100) und optional die betroffenen Trefferzonen (z.B. Rumpf, Arm, linkes Bein, etc.)\nreset: Setzt die SR auf den Startwert zurück<hr>Beispiele:\n/dr +1 (+1 zu allen Trefferzonen)\n/dr -2 Rumpf,Bein (-2 zu Rumpf und beiden Beinen)\n/dr 20 (setze SR 20 in allen Trefferzonen. Wird die Gegenstandboni nach der Summe berücksichtigen)\n/dr !20 (erzwinge SR 20 in allen Trefferzonen. Ignoriert die Gegenstandboni)\n/dr reset (auf die ursprünglichen Werte zurücksetzen)",
    "chatHelpEveryone": "Formel auf FP oder TP aller Spielercharaktere anwenden oder On-the-Fly-Formel lokal gegen alle Spielercharaktere ausführen<hr>Parameter:\nfp &lt;Formel&gt;\nhp &lt;Formel&gt;\n [OtF]: OtF (lokal) für alle Spielercharaktere ausführen\nfp reset: FP auf Startwerte zurücksetzen\nhp reset: TP auf Startwerte zurücksetzen<hr>Beispiele:\n/ev fp +1\n/ev hp -1\n/ev fp +1d\n/ev hp +1d-3!\n/ev fp reset\n/ev [&rlm;PER]",
    "chatHelpFpHp": "Formel auf FP oder TP ausgewählter Charaktere anwenden<hr>Parameter:\n&lt;Formel&gt;\nreset: FP oder TP auf Startwert zurücksetzen<hr>Beispiele:\n/fp +1\n/hp -1\n/fp +1d\n/hp +1d-3!\n/fp reset\n",
    "chatHelpHelp": "<b>/help <i>chat-command</i></b> ODER\n\n<b>?<i>chat-command</i></b>: um Hilfe für diesen Befehl zu sehen",
    "chatHelpLight": "Lichtlevel des Tokens einstellen<hr>Parameter:\nnone|off: Licht ausschalten\nX: Radius des gedimmten Lichts\nY: Radius des hellen Lichts\nZ: Abstrahlwinkel des Lichts\n#RRGGBB: Farbe des Lichts\nW: Farbintensität (0.0-1.0)\n&lt;anim&gt;: Animationsmuster (torch, pulse, chroma, wave, fog, sunburst, dome, emanation, hexa, ghost, energy, roiling, hole\nSPEED: Geschwindigkeit der Animation (1-10)\nINT: Intensität der Animation (1-10)<hr>Beispiele:\n/li 6 2\n/li 8 3 90\n/li 6 2 #ff0000\n/li 6 2 #ff1111 0.5\n/li 6 2 torch\n/li 8 4 90 #ff7777 0.5 pulse 5 5\nhttps://foundryvtt.com/article/lighting/",
    "chatHelpManeuver": "Setze die folgenden Manöver auf den aktuellen Charakter. Du kannst * verwenden, um Manöver-Namen zu matchen, Beispiel: '/man All Out*Double'<hr>",
    "chatHelpQty": "Die QTY-Spalte der Ausrüstung ändern<hr>Parameter:\n&lt;Formel&gt;\n&lt;Ausrüstung&gt;\no:&lt;Ausrüstung&gt;: nur in der 'anderen' Liste suchen<hr>Beispiele:\n/qty +1 Ausrüstung\n/qty -2 Ausrüstung\n/qty =20 Ausrüstung\n/qty +1 o:Ausrüstung",
    "chatHelpRa": "Würfle gegen (oder privat gegen) eine Fertigkeit<hr>Parameter:\nX: Fertigkeitslevel, gegen das gewürfelt wird\nFertigkeitsname-X: Würfle gegen X, aber zeige 'Fertigkeitsname' anstelle von 'Standard' an\n<hr>Beispiele:\n/ra 12\n.ra 13\n/pra 11\n.pra 10\n/ra Schleichen-12\n.ra Raufen-13\n/pra Falle-11\n.pra Schnellziehen-10",
    "chatHelpRemote": "Führe eine On-the-Fly-Formel remote aus<hr>Parameter:\n[OtF]: On-the-Fly-Formel\n&lt;Spielernamen&gt;|<i>leer</i>: Liste der Spielernamen (oder <i>leer</i>, um an alle Spieler zu senden)<hr>Beispiele:\n/rem &#91;&rlm;PER] Chris\n/rem [&rlm;ST+2]",
    "chatHelpRepeat": "Wiederhole den folgenden /anim-Befehl mit einer Verzögerung von X Sekunden dazwischen.<hr>Beispiele:\n/repeat /anim 1.2 heal*blue c",
    "chatHelpSelect": "Wähle Token(s) aus<hr>Parameter:\n&lt;Charaktername (kann '*') verwenden&gt;\n@self: wähle das Token des aktuellen Charakters\n!: wähle über alle Szenen hinweg, nicht nur die aktuelle<hr>Beispiele:\n/select Bog\n/select @self\n/select Bog !",
    "chatHelpShow": "Zeige verschiedene Werte von Tokens in der Szene<hr>Parameter:\n-a : alphabetisch sortieren\n-pc : nur PCs anzeigen\n-npc : nur NPCs anzeigen\n&lt;Attribute (primär und sekundär)&gt;\n&lt;Fertigkeitsnamen&gt;\nparry\nblock\nwill\nfright\nper\nvision\nhearing\ntaste\nsmell\nmove\nspeed<hr>Beispiele:\n/show -pc HP FP IQ\n/show -a Schleichen PER\n/show per move speed\n/show -npc vision hearing",
    "chatHelpSound": "Spiele einen Sound im Hintergrund<hr>Parameter:\nw: warte Sekunden, bevor der Sound startet\nv: Lautstärke\n&lt;vollständiger Pfad Dateiname&gt;<hr>Beispiele:\n/sound w2.5 /path/filename\n/sound v0.6 /path/filename\n/sound w3 v2 /path/filename",
    "chatHelpStatus": "Setze den Status des Tokens<hr>Parameter:\ntoggle|t: Status umschalten\non|+|set: Status einschalten\noff|-|unset: Status ausschalten\nclear: alle Status entfernen\n@self ODER :tokenname\nlist: alle Statusnamen anzeigen\n{JSON-Daten}: optionale 'duration.combat'-Daten<hr>Beispiele:\n/st on prone :Bog\n/st - shock1 @self\n/st list",
    "chatHelpTracker": "Ändere den Ressourcen-Tracker<hr>Befehl-Format:\n/tr0-3\n/tracker0-3\n/resource0-3\n/rt0-3\n/tr(name)\n/tracker(name)\n/resource(name)\n/rt(name)<hr>Parameter:\n&lt;Formel&gt;\nreset: Tracker auf Startwert zurücksetzen<hr>Beispiele:\n/tr0 +1\n/tr0 -2\n/tracker1 =20\n/tr(pfeile) +1\n/resource(runden) reset",
    "chatHelpUses": "Ändere die USES-Spalte der Ausrüstung<hr>Parameter:\n&lt;Formel&gt;\n&lt;Ausrüstung&gt;\no:&lt;Ausrüstung&gt;: nur in der 'anderen' Liste suchen\nreset: setze USES auf MAX_USES<hr>Beispiele:\n/uses +1 Ausrüstung\n/uses -2 Ausrüstung\n/uses =20 Ausrüstung\n/uses +1 o:Ausrüstung\n/uses reset Ausrüstung",
    "chatHelpW": "Flüstere Spielern oder den Besitzern der ausgewählten Tokens<hr>Parameter:\n&lt;[Spielernamen]&gt;\n@: flüstere den Besitzern der ausgewählten Tokens\n<hr>Beispiele:\n/w [Chris] Nachricht an Spieler Chris gesendet\n/w @ Nachricht an Besitzer der ausgewählten Tokens gesendet",
    "chatHelpWait": "Warte X Millisekunden, bevor der nächste Chat-Befehl ausgeführt wird<hr>Parameter:\nX: die Anzahl der Millisekunden, die gewartet werden soll\n<hr>Beispiele:\n/wait 500",
    "chatLightSource": "Wähle die Lichtquelle, die der ausgewählte Token hält.",
    "chatMoreThanOneActor": "Mehr als einen passender Akteur gefunden",
    "chatMoreThanOneToken": "Mehr als ein passendes Token gefunden",
    "chatMultipleOwnedFound": "Du besitzt mehr als einen Token in dieser Szene. Du kannst entweder einen auswählen und diesen Befehl erneut ohne das '@self' Schlüsselwort versuchen, oder die ':name' Option nutzen.",
    "chatMultipleTokensFound": "Mehrere Tokens gefunden, die mit {name} übereinstimmen",
    "chatMustBeACheck": "Die On-the-Fly-Formel muss eine Art Probe sein",
    "chatNoActorFound": "Kein passenden Akteur/Token gefunden",
    "chatNoEquipmentMatched": "Keine passende Ausrüstung",
    "chatNoOwnedTokenFound": "Du besitzt keinen Token in dieser Szene.",
    "chatNoResourceTracker": "Keine passende Ressourcen Anzeige",
    "chatNoStatusMatched": "Kein passender Status",
    "chatNotInCombat": "Du kannst das Manöver nur setzen, wenn das Token im Kampf ist",
    "chatNoTokenFound": "Kein Akteur/Token gefunden, der mit {name} übereinstimmt",
    "chatNoTokens": "Dein Charakter hat keine Token. Wir benötigen ein Token, um Zustände zu setzen.",
    "chatQty": "Anzahl",
    "chatQtySetTo": "'QTY' gesetzt auf",
    "chatResetTo": "zurückgesetzt auf",
    "chatResourceTracker": "Ressourcen Anzeige",
    "chatResultBelowZero": "Ergebnis unter Null",
    "chatRolling": "Würfle [{dice}{desc}]",
    "chatRollingCR": "Kontrollwurf",
    "chatRollingDamage": "Würfle [{dice} {damageTypeText}] Schaden.",
    "chatSelectSelfOrNameTokens": "Du musst Token auswählen, benutze '{self}', oder benutze ':&lt;<i>token-name</i>&gt;' um Status Effekte anzuwenden.",
    "chatSentTo": "Befehl [{cmd}] an {name} gesendet",
    "chatSetTo": "gesetzt auf",
    "chatShock": "{name} erleidet {modifier} Punkte Schock ",
    "chatSuffersCripplingInjury": "{name} erleidet eine verkrüppelnde Verletzung {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd} am {location}.",
    "chatToApplyEffects": "um Status Effekte anzuwenden",
    "chatToggling": "Umschalten",
    "chatTokenLightPicker": "Token Licht Picker",
    "chatTurnOffReeling": "{name} schwankt nicht länger.",
    "chatTurnOffTired": "{name} ist nicht länger ermüdet.",
    "chatTurnOnReeling": "{name} schwankt. Bewegung und Ausweichen sind halbiert. {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd}",
    "chatTurnOnTired": "{name} ist ermüdet. Bewegun, Ausweichen und Stärke sind halbiert. {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd}",
    "chatUnableToFindMacro": "Makro mit dem Namen nicht gefunden",
    "chatUnableToFindManeuver": "Manöver mit dem Namen nicht gefunden",
    "chatUnrecognizedFormat": "Unbekanntes Format",
    "chatUses": "'Anwendungen'",
    "chatUsesIsNaN": "'USES' ist keine Zahl",
    "chatUsesReset": "'USES' zurückgesetzt auf 'MAX USES'",
    "chatUsesSet": "'USES' gesetzt auf",
    "chatWantsToExecute": "{source} möchte <b>{command}</b> auf {name} ausführen. Ist das OK?",
    "chatYouDoNotHaveEnough": "Du hast nicht genug",
    "chatYouMayOnlySendMod": "Du kannst nur Modifikatoren senden",
    "chatYouMustBeGM": "Du musst ein GM sein, um diesen Befehl auszuführen",
    "chatYouMustHaveACharacterSelected": "Du musst einen Charakter ausgewählt haben",
    "chatYouMustSelectTokens": "Du musst Token auswählen (oder nutze",
    "check": "Prüfe",
    "check1": "Prüfe #1",
    "check2": "Prüfe #2",
    "check3": "Prüfe #3",
    "check4": "Prüfe #4",
    "checkConditionals": "Fügen Sie Schauspielerbedingte Modifikatoren zum Effektmodifikatoren-Popup hinzu.",
    "checkReactions": "Fügen Sie Schauspielerreaktionsmodifikatoren zum Effektmodifikatoren-Popup hinzu.",
    "clickToEdit": "Klicke zum Bearbeiten",
    "clickToRemove": "klicke zum entfernen",
    "collapse": "Zusammenbruch",
    "color": "Farbe",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsColor": "Vorteile/Nachteile Farbe",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverColor": "Vorteile/Nachteile Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverTextColor": "Vorteile/Nachteile Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsTextColor": "Vorteile/Nachteile Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasAttributesColor": "Attribute Farbe",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverColor": "Attribute Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverTextColor": "Attribute Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasAttributesTextColor": "Attribute Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasBlockColor": "Blocken Farbe",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverColor": "Blocken Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverTextColor": "Blocken Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasBlockTextColor": "Blocken Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasDamageColor": "Schaden Farbe",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverColor": "Schaden Hover-Farbe",
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    "colorSheetMenuAreasDamageTextColor": "Schaden Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasDodgeColor": "Ausweichen Farbe",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverColor": "Ausweichen Hover-Farbe",
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    "colorSheetMenuAreasOtfNotesColor": "OtF Notizen Farbe",
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    "colorSheetMenuAreasParryColor": "Parieren Farbe",
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    "colorSheetMenuAreasSkillsColor": "Fertigkeiten Farbe",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverColor": "Fertigkeiten Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverTextColor": "Fertigkeiten Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasSkillsTextColor": "Fertigkeiten Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasSpellsColor": "Zauber Farbe",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverColor": "Zauber Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverTextColor": "Zauber Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasSpellsTextColor": "Zauber Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsColor": "Waffen Farbe",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverColor": "Waffen Hover-Farbe",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverTextColor": "Waffen Hover-Textfarbe",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsTextColor": "Waffen Textfarbe",
    "colorSheetMenuColorAreas": "Farbige Bereiche",
    "colorSheetMenuCustomColors": "Benutzerdefinierte Farben",
    "colorSheetMenuOverride": "Farben überschreiben",
    "combat": {
      "rof": {
        "bonusLabel": "RoF {shots}",
        "numberOfShotsLabel": "Anzahl der Schüsse eingeben (1-{max}):",
        "numberOfShotsPrompt": "Wie viele Schüsse sollen abgegeben werden?",
        "numberOfShotsTitle": "Anzahl der Schüsse"
      },
      "rollTotalHits": "Gesamttreffer<br/>aufgrund von Feuerrate ({rof}) & Rückstoß ({rcl}) ist <span class='roll-value'>{rofrcl}</span>. ({link})",
      "setting": {
        "useRelativeSizeInMelee": "Kampf: Größenmodifikator-Unterschied im Nahkampf verwenden",
        "useRelativeSizeInMeleeHint": "Wendet die Differenz im Größenmodifikator (SM) zwischen Angreifer und Verteidiger auf Nahkampf-Angriffswürfe an."
      },
      "ui": {
        "noActiveTokensToUpdateManeuver": "Keine aktiven Token für Akteur {name} zum Aktualisieren des Manövers.",
        "noActiveTokensToUpdatePosture": "Keine aktiven Token für Akteur {name} zum Aktualisieren der Haltung."
      }
    },
    "combatInfo": "Kampfinfo",
    "combatInitiative": "Kampf Initiative",
    "CombatOnlyTag": "Nur Kampf-Tag",
    "combatTab": "Kampf",
    "combatTracker": {
      "initiative": "Initiative: {value}"
    },
    "concentrationCheck": "Konzentrationswurf",
    "condition": "Zustand",
    "conditionalModifier": "Situativer Modifikator",
    "conditionalMods": "Situative Modifikatoren",
    "conditions": "Zustände",
    "conditionsCombatMove": "Kampfbewegung",
    "confirmClearHintUserMods": "Sind Sie sicher, dass Sie alle Benutzer-Mods löschen möchten?",
    "confirmClearUserMods": "Alle Benutzer-Mods löschen?",
    "confirmRemoveItem": "{name} aus der Ausrüstungsliste entfernen?",
    "confirmRoll": "Würfelbestätigung",
    "consumeAction": "Consommer l'Action",
    "ControlRoll": "Kontrollwurf",
    "copyright": "GURPS ist ein Warenzeichen von Steve Jackson Games, und seine Regeln und Kunstwerke sind urheberrechtlich geschützt von Steve Jackson Games. Alle Rechte vorbehalten von Steve Jackson Games. Diese Spielhilfe ist die ursprüngliche Kreation von Chris Normand/Nose66 und wird zur freien Verteilung und nicht zum Weiterverkauf unter den Genehmigungen von http://www.sjgames.com/general/online_policy.html veröffentlicht.",
    "CR0": "KR: N/A (Kann Nicht Widerstehen)",
    "CR10": "KR: 10 (nicht standardisiert)",
    "CR11": "KR: 11 (nicht standardisiert)",
    "CR12": "KR: 12 (Widersteht sehr oft)",
    "CR13": "KR: 13 (nicht standardisiert)",
    "CR14": "KR: 14 (nicht standardisiert)",
    "CR15": "KR: 15 (Hält fast der Zeit stand)",
    "CR6": "KR: 6 (Widerstehen Sie selten)",
    "CR7": "KR: 7 (nicht standardisiert)",
    "CR8": "KR: 8 (nicht standardisiert)",
    "CR9": "KR: 9 (Widersteht oft)",
    "crippling": "Verkrüppelnde Verletzung, ",
    "current": "Aktuell",
    "currentdodge": "Ausweichen",
    "damage": "Schaden",
    "damageAbbrevburn": "burn",
    "damageAbbrevcor": "cor",
    "damageAbbrevcr": "cr",
    "damageAbbrevcut": "cut",
    "damageAbbrevdmg": "dmg",
    "damageAbbrevfat": "fat",
    "damageAbbrevimp": "imp",
    "damageAbbrevinjury": "injury",
    "damageAbbrevkb": "kb",
    "damageAbbrevpi": "pi",
    "damageAbbrevpi-": "pi-",
    "damageAbbrevpi+": "pi+",
    "damageAbbrevpi++": "pi++",
    "damageAbbrevtox": "tox",
    "damageAbove": "Schaden über ",
    "damageCosts": "Kosten:",
    "damageTypeBurning": "Feuer",
    "damageTypeCorrosive": "Korrosion",
    "damageTypeCrushing": "Quetsch",
    "damageTypeCutting": "Schnitt",
    "damageTypeDamage": "Schaden",
    "damageTypeFatigue": "Erschöpfung",
    "damageTypeHuge Piercing": "Riesiger Durchstoß",
    "damageTypeImpaling": "Stich",
    "damageTypeInjury": "Injury",
    "damageTypeLarge Piercing": "Großer Durchstoß",
    "damageTypePiercing": "Durchstoß",
    "damageTypeSmall Piercing": "Kleiner Durchstoß",
    "damageTypeToxic": "Toxisch",
    "darkness": "Dunkelheit",
    "days": "Tage",
    "dead": "Tot",
    "default": "Standard",
    "defense": "Verteidigung",
    "defenseRoll": "Verteidigungswurf",
    "defenseTab": "Verteidigungen",
    "delete": "Löschen",
    "description": "Beschreibung",
    "descriptionAge": "Alter",
    "descriptionAppearance": "Aussehen",
    "descriptionBirthday": "Geburtstag",
    "descriptionBodyPlan": "Körperform",
    "descriptionEyes": "Augen",
    "descriptionGender": "Geschlecht",
    "descriptionHair": "Haar",
    "descriptionHand": "Händigkeit",
    "descriptionHeight": "Größe",
    "descriptionReligion": "Glaube",
    "descriptionSizeModifier": "Größen-Modifikator(SM)",
    "descriptionSkin": "Haut",
    "descriptionTechLevel": "Techlevel (TL)",
    "destroyed": "Zerstört",
    "Dice": "Würfel",
    "diceAddDamageRule": "Würfel+Zusatzregel:",
    "disable": "Deaktivieren",
    "disadvantage": "Nachteil",
    "dodge": "Ausweichen",
    "dragrulerFly": "Fliegen",
    "dragrulerSprint": "Sprinten",
    "dragrulerWalk": "Gehen",
    "dragSameContainer": "Der Gegenstand kann nicht zu diesem Container hinzugefügt werden, da es sich bereits darin befindet.",
    "dropBefore": "VOR dem Ziel",
    "dropInside": "IM Ziel",
    "droppedItem": "Gezogener Gegenstand",
    "droppingItemNotification": "{actorName} erhält {itemName}",
    "dropPlacement": "Wo möchten Sie den Gegenstand platzieren?",
    "dropResolve": "Wohin soll der Gegenstand bewegt werden?",
    "drSplitEditorTitle": "Geteilte SR ({where})",
    "during": "Während",
    "dxCheckOrFallApplyProne": "{name}: würfle DX oder stürze!",
    "dxJudoAcrobaticsCheckToRemainStanding": "Würfle [DX, Judo, or Acrobatics] {modifierText} um stehen zu bleiben.",
    "easyRoll": "Gute Chance",
    "edit": "Bearbeiten",
    "editorAddItem": "Füge {name} am Ende hinzu",
    "effectChatModifiedToHit": "{displayName} ist<br>[{modifier}]",
    "effectChatRangedModifier": "{displayName} ist<br>[-2 um mit Fernkampfwaffe getroffen zu werden ({posture})].",
    "effectConfig": "Aktiver Effekt Datenkonfiguration",
    "effectHintBlind": "-6 um zu treffen, wenn man daran gewöhnt ist, blind zu sein; erfolgreiche Hören-Probe-2 senkt den Abzug auf -4",
    "effectManagerPopout": "Manager für Aktive Effekte",
    "effectModifierPopout": "Effektmodifikatoren",
    "effectModNoTokenSelected": "Kein Token ausgewählt",
    "effectNew": "Neuer Effekt",
    "effectPicker": {
      "combat": "Kampf",
      "conditions": "Zustände",
      "counters": "Zähler",
      "modifiers": "Modifikatoren",
      "noEffects": "Keine Effekte verfügbar",
      "pain": "Schmerz",
      "postures": "Haltungen",
      "search": "Effekte suchen...",
      "senses": "Sinne",
      "status": "Status",
      "title": "Effekt hinzufügen",
      "utility": "Nützlich"
    },
    "effects": "Effekte",
    "effectsEffect": "Effekt",
    "effectsListTitle": "Aktive Effekte für {name}",
    "effectsNotApplicableDefenses": "Beeinflusst nicht Aktive Verteidigung oder andere denfensive Reaktionen.",
    "effectsTemporaryAttributePenalties": "Siehe Temporary Attribute Penalties",
    "effectsTermination": "Beendigungsbedingung (OtF)",
    "encumbranceLevel-00000": "Keine (0)",
    "encumbranceLevel-00001": "Leicht (1)",
    "encumbranceLevel-00002": "Mittel (2)",
    "encumbranceLevel-00003": "Schwer (3)",
    "encumbranceLevel-00004": "S-Schwer (4)",
    "encumbranceMoveDodge": "Belastung, Bewegung & Ausweichen",
    "enhanced": "Verbessert",
    "enterTextHere": "Text hier eingeben",
    "equipment": "Ausrüstung",
    "equipmentCarried": "Getragene Ausrüstung",
    "equipmentCost": "Preis",
    "equipmentEquipped": "E",
    "equipmentFoundryItem": "Foundry-Gegenstand",
    "equipmentIgnoreQtyImport": "Beim Importieren wird die Menge nicht aktualisiert.",
    "equipmentMaxUses": "Max Anwendungen",
    "equipmentOther": "Weitere Ausrüstung",
    "equipmentQuantity": "Anzahl",
    "equipmentTab": "Ausrüstung",
    "equipmentTechlevel": "Techlevel",
    "equipmentUserCreated": "Benutzer-erstellt",
    "equipmentUses": "Anwendungen",
    "equippedblock": "Blocken",
    "equippedparry": "Parieren",
    "fail": "Scheitern",
    "fairRoll": "Faire Chance",
    "fallsDownApplyProne": "{name}: stürzt!",
    "fc": {
      "areaIsolated": "Bereich ist isoliert",
      "beastly": "Bestialisch",
      "believeAlone": "Wenn Sie glauben, allein zu sein",
      "bloodCurdling": "Blutgerinnend",
      "corpseDependent": "Leiche war ein Abhängiger",
      "cosmicallyHorrific": "Kosmisch schrecklich",
      "encounteredAtDistance": "Aus der Ferne begegnet",
      "exposuresToThreat": "Anzahl der Expositionen gegenüber <i>dieser bestimmten</i> Bedrohung in 24 Stunden",
      "frightening": "Erschreckend",
      "fullyBriefed": "Vollständig informiert",
      "ghastly": "Entsetzlich",
      "heatOfBattle": "Hitze des Gefechts",
      "horriblyMutilated": "Schrecklich verstümmelt",
      "horrifying": "Schrecklich",
      "inhuman": "Unmenschlich",
      "monsters": "Monster",
      "mutilated": "Verstümmelt",
      "noCorpse": "Keine Leiche",
      "noKnowledge": "Kein Wissen",
      "noSignOfViolence": "Keine Anzeichen von Gewalt",
      "peaceful": "Friedlich/vorbereitet für die Beerdigung",
      "petrifying": "Versteinernd",
      "physicalCircumstances": "Physische Umstände",
      "preparation": "Vorbereitung",
      "previousExperience": "Frühere Erfahrungen mit dieser Art von Bedrohung",
      "research": "Forschung",
      "rumorsGossip": "Gerüchte, Klatsch",
      "scary": "Beängstigend",
      "someKnowledge": "Etwas Wissen",
      "terriblyMutilated": "Schrecklich verstümmelt",
      "terrifying": "Furchterregend",
      "touches": "Leiche oder Monster berührt Sie",
      "victimsOfViolence": "Die meisten Opfer von Gewalt",
      "viewedRemotely": "Aus der Ferne betrachtet"
    },
    "for": "für ",
    "forbid": "Verbieten",
    "forbidCannotRollWithManeuver": "Du kannst keinen {roll} mit dem Manöver: {maneuver} machen.",
    "forbidMaxActionsReached": "Sie haben die maximale Anzahl an verfügbaren Aktionen in dieser Runde erreicht.",
    "forbidMaxAttacksReached": "Du hast bereits alle Angriffe in dieser Runde verwendet.",
    "forbidMaxBlocksReached": "Sie haben die maximale Anzahl an verfügbaren Paraden in dieser Runde erreicht.",
    "forbidNoTargetSelected": "Sie müssen vor dem Wurf ein Ziel auswählen.",
    "forbidRollsBeforeCombatStarted": "Sie können keine Würfe machen, bevor der Kampf beginnt.",
    "forHighPainThreshold": "{mod} für Schmerzunempfindlichkeit",
    "forLowPainThreshold": "{mod} für Schmerzüberempfindlichkeit",
    "forPerfectBalance": "{mod} für Perfekte Balance",
    "FP": "AP",
    "frightcheck": "Schreckprobe",
    "fromEllipses": "von ...",
    "gameAidUsersGuide": "GURPS 4e Spielhilfe BENUTZERHANDBUCH",
    "grapplingControlled": "Kontrolliert",
    "grapplingControlPoints": "KontrollPunkte",
    "grapplingCPAbbrev": "ctrl",
    "grapplingGrabbed": "Ergriffen",
    "grapplingGrappled": "Festgehalten",
    "grapplingPinned": "Niedergehalten",
    "grapplingRestrained": "Eingeschränkt",
    "grapplingUnrestrained": "Uneingeschränkt",
    "groundCreatures": "Boden Kreaturen",
    "groundCreaturesSuffer": "Boden Kreaturen erleiden",
    "hardRoll": "Schwierige Chance",
    "headVitalsHit": "Kopf oder Lebenswichtiges Organ getroffen ",
    "hearing": "Hören",
    "highPainThreshold": "Schmerzunempfindlichkeit",
    "highPainThresholdNoPenalty": "Schmerzunempfindlichkeit negiert Abzüge",
    "hitLocation": "Trefferzone",
    "hitLocationArm": "Arm",
    "hitLocationArm 1-2": "Arm 1-2",
    "hitLocationArm 3-4": "Arm 3-4",
    "hitLocationArm 5-6": "Arm 5-6",
    "hitLocationArm 7-8": "Arm 7-8",
    "hitLocationArm, holding shield": "Arm, Schild haltend",
    "hitLocationArm*": "Arm",
    "hitLocationBaseDR": "Basis SR",
    "hitLocationBrain": "Gehirn",
    "hitLocationChest": "Brust",
    "hitLocationChinks in Other": "Rüstungslücke (andere)",
    "hitLocationChinks in Torso": "Rüstungslücke (Rumpf)",
    "hitLocationDescChest": "*trifft Brust",
    "hitLocationDescFront": "nur Vorderseite",
    "hitLocationDescHalfDR": "halbe SR",
    "hitLocationDescImp": "nur imp oder pi(any)",
    "hitLocationDescLimb": "*tifft Gliedmaß",
    "hitLocationDescNeck": "*tifft Nacken",
    "hitLocationDR": "SR",
    "hitLocationDRFromItems": "Von Gegenständen",
    "hitLocationDRItems": "Gegenstände",
    "hitLocationDRModifiers": "Von Modifikatoren",
    "hitLocationDRWithDivisor": "Effektive SR",
    "hitLocationExtremity": "Extremität",
    "hitLocationEye": "Auge",
    "hitLocationEyes": "Augen",
    "hitLocationFace": "Gesicht",
    "hitLocationFace, from behind": "Gesicht, von hinten",
    "hitLocationFin": "Flosse",
    "hitLocationFin*": "Flosse",
    "hitLocationFoot": "Fuß",
    "hitLocationForeleg": "Vorderlauf",
    "hitLocationGroin": "Leiste",
    "hitLocationHand": "Hand",
    "hitLocationHind Leg": "Hinterlauf",
    "hitLocationJaw": "Kiefer",
    "hitLocationLeft Arm": "Linker Arm",
    "hitLocationLeft Arm, holding shield": "Linker Arm, Schild haltend",
    "hitLocationLeft Leg": "Linkes Bein",
    "hitLocationLeg": "Bein",
    "hitLocationLeg 1-2": "Bein 1-2",
    "hitLocationLeg 3-4": "Bein 3-4",
    "hitLocationLeg 5-6": "Bein 5-6",
    "hitLocationLeg 7-8": "Bein 7-8",
    "hitLocationLimb Vein/Artery": "Gliedmaß Vene/Arterie",
    "hitLocationMid Leg": "Mittleres Bein",
    "hitLocationMid Leg*": "Mittleres Bein",
    "hitLocationNeck": "Nacken",
    "hitLocationNeck Vein/Artery": "Nacken Vene/Arterie",
    "hitLocationNose": "Nase",
    "hitLocationPenalty": "Abzug",
    "hitLocationRandom": "Zufällig",
    "hitLocationRight Arm": "Rechter Arm",
    "hitLocationRight Arm, holding shield": "Rechter Arm, Schild haltend",
    "hitLocationRight Leg": "Rechtes Bein",
    "hitLocationSkull": "Schädel",
    "hitLocationSkull, from behind": "Schädel, von hinten",
    "hitLocationTail": "Schwanz",
    "hitLocationTorso": "Rumpf",
    "hitLocationTorso*": "Rumpf",
    "hitLocationVitals": "lebensw. Organe",
    "hitLocationVitals, Heart": "lebensw. Organe, Herz",
    "hitLocationWhere": "Wo",
    "hitLocationWing": "Flügel",
    "HP": "TP",
    "hpIgnored": " HP ignoriert.",
    "htCheck": "Würfle HT",
    "ID": "ID",
    "ifConfrontingMonster": "wenn Sie einem Monster gegenüberstehen",
    "ignoreBodyPlan": "Ignoriere importierte Körperform",
    "ignoreImportQtyLabel": "Menge beibehalten",
    "immediately": "Sofort",
    "import": "Importieren",
    "importCancel": "Import abbrechen",
    "importCannotImportGCADirectly": "GCA-Dateien können nicht direkt importiert werden. Bitte exportiere die Datei über die 'export to Foundry VTT.gce' Funktion.",
    "importCannotImportGCSDirectly": "GCS-Dateien können nicht direkt importiert werden. Bitte exportiere die Datei über das 'Foundry VTT' Ausgabe Template.",
    "importCharacterData": "Charakterdaten für {name} importieren",
    "importCreate": "Erstellen",
    "importCurrentActor": "Aktueller Schauspieler",
    "importCurrentVersions": "Aktuelle Versionen: '{GCAVersion}' & '{GCSVersion}'.",
    "importEmptyDirectory": "Verzeichnis ist leer. Es werden keine Dateien importiert.",
    "importErrorParsingXML": "Fehler beim Parsen von XML: {text}.",
    "importFantasyGroundUnsupported": "Der Fantasy Grounds Import wird nicht länger unterstützt.",
    "importFile": "Datei",
    "importFileVersion": "Dateiversion: '{version}'.",
    "importGCA5ImprovedBlock": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA5-Exports erstellt, die den Blockwert für Nahkampfwaffen nicht korrekt berechnet.",
    "importGCA5ImprovedInventoryHandling": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA5-Exports erstellt, die Inventartexte nicht gut handhabt.",
    "importGCAAdvMods": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die Vorteil-Modifikatoren in den Vorteil-Namen einfügt, was sehr lange Namen erzeugen kann (und das Layout des Charakterbogens beeinflusst).",
    "importGCABadBlockForDB": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die den Blockwert für Gegenstände mit DB (z. B. Schilde) falsch berechnet..",
    "importGCAChildrenWeights": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die die Gewichte für Gegenstände, die andere Gegenstände enthalten, falsch berechnet hat.",
    "importGCAConditionalModifiers": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die keine bedingten Modifikatoren exportiert.",
    "importGCANoBodyPlan": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die das Attribut 'Body Plan' nicht enthält. Wir werden versuchen, den 'Body Plan' zu erraten, aber es kann sein, dass wir falsch liegen.",
    "importGCANoHideFlag": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die die 'Ausblenden' Kennzeichnung für Vorteile/Nachteile/Marotten/Minivorteile ignorierte.",
    "importGCANoInnateRangedAndParent": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die keine angeborenen Fernkampfangriffe exportiert und das Attribut 'Eltern' für Ausrüstung nicht enthält. Möglicherweise fehlen Fernkampfangriffe oder die Ausrüstung erscheint nicht im richtigen Container.",
    "importGCANoMeleeIfAlsoRanged": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die einen Nahkampfangriff nicht exportieren kann, wenn dieser auch in den Fernkampfangriffen (z.B. Speere) vorkommt.",
    "importGCANoParent": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die nicht die 'Eltern'-Attribute für Vorteile/Nachteile, Fertigkeiten oder Zaubersprüche enthält.",
    "importGCANoSanitizedEquipmentPageRefs": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die Fernkampfangriffe fälschlicherweise in die Nahkampfliste aufnimmt und Ausrüstungsseitenreferenzen nicht bereinigt.",
    "importGCANoSanitizeNotes": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCA-Exports erstellt, die keine Bereinigung von Notitzen oder Vor-/Nachteil-Namen vornimmt.",
    "importGCSNoMeleeRangedNotesForSameItem": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCS-Exports erstellt, die keine individuellen Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsnotizen für denselben Gegenstand exportiert.",
    "importGCSNoParent": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCS-Exports erstellt, die die Attribute 'Eltern' nicht enthält. Die Elemente werden nicht in ihren Containern angezeigt.",
    "importGCSNoSelfControl": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCS-Exports erstellt, die keine Selbstbeherrschungswürfe für Nachteile enthält (z.B.: [CR: 9 Bad Temper]).",
    "importGCSNoUses": "Diese Datei wurde mit einer älteren Version des GCS-Exports erstellt, die die Spalte 'Verwendungen' für Ausrüstung nicht enthält.",
    "importGenericError": "Beim Importieren ist ein Fehler aufgetreten {name}, {error}:{message}.",
    "importHitLocationBodyPlan": "Trefferzone Körperbauplan",
    "importMultiple": "Mehrfacher Import",
    "importMultipleActors": "Mehrere Schauspieler importieren",
    "importNoCharacterFormat": "Das Format 'character' kann nicht erkannt werden. Wahrscheinlich wird versuchst, das 'npc'-Format zu importieren.",
    "importNoFilesSelected": "Keine Dateien zum Importieren ausgewählt.",
    "importNoJSONDetected": "JSON kann nicht geparst werden. Ihre GCS-Datei scheint beschädigt zu sein.",
    "importNoXMLDetected": "Kein XML erkannt. Wird die richtige XML-Datei importiert?",
    "importOldGCSFile": "Ihr Charakter wurde mit einer älteren Version von GCS gespeichert, die einige erforderliche Attribute nicht ausgibt. Aktualisieren Sie GCS auf mindestens Version 4.36, öffnen und speichern Sie Ihre Charakterdatei und versuchen Sie es erneut.",
    "importOnImport": "Beim Import",
    "importOverwriteHpFp": "Aktuelle TP & AP überschreiben oder speichern",
    "importReplace": "Ersetzen",
    "importSaveOrOverwriteHpFp": "<div><p>Möchten Sie:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Speichern</strong> der aktuellen TP ({currentHP}) & AP ({currentFP}) Werte</p><p>Oder:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Überschreiben</strong> mit den Importdaten, TP ({hp}) & AP ({fp})?</p></div>",
    "importSaveOverwriteBodyPlan": "<div><p>Möchten Sie:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Speichern</strong> des aktuellen Körperplans ({curentBodyPlan})</p><p>Oder:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Überschreiben</strong> mit dem importierten Körperplan ({bodyPlan})?</p></div>",
    "importSeeUsersGuide": "Im Benutzerhandbuch befinden sich Informationen darüber, wo  die neueste Version zu erhalten ist.",
    "importSelected": "Ausgewählte importieren",
    "importSelectFileDescribeAction": "Dieser Import wird:",
    "importSelectFileItemAction": "Ausrüstung importieren als: <span style='color: {equipColor}'><b>{equipType}</b>.</span>",
    "importSelectFileNote": "HINWEIS: Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.",
    "importSelectFileOverwriteAction": "Die Daten für: <b>{name}</b> überschreiben.",
    "importSelectFileSource": "Quelldaten",
    "importSelectFileTitle": "Wähle eine Datei, die aus GCS oder GCA exportiert wurde.",
    "importSheetHint": "Importiere Daten für {name} mit {generator}. Bitte warten...",
    "importSheetTitle": "Importiere {generator} Blatt",
    "importSource": "Quelle",
    "importSuccessful": "{name} erfolgreich importiert.",
    "importTooManyContainers": "Es gibt zu viele Ebenen von Containern. Der Foundry-Import unterstützt nur bis zu 3 Ebenen von Unterbehältern.",
    "importTraitToClassicData": "Klassische Daten",
    "importTraitToFoundryItem": "Foundry-Item",
    "importUpdate": "Aktualisieren",
    "importVersion": "Version",
    "injury": "Verletzung",
    "invalidUserForDamageWarning": "Nur SL dürfen Schaden zufügen.",
    "isFreeAction": "Ist eine freie Aktion.",
    "itemBonusText": "Füge On-the-Fly 'Bonus' Formel ein (eine pro Reihe) um die Werte von Attributen, Fertigkeiten, etc. to modifizieren.",
    "itemEditor": "Gegenstand Editor",
    "itemFeatures": "Merkmal",
    "itemImport": "Artikelsammlung Importieren",
    "itemModifiersText": "Gib Modifikator Effekt ein (einer pro Zeile) im Format: <modifier> <#tag> [<#tag>...].<br>Beispiele: -1 auf DX #DX #combat, +2 Per #resting, -1 auf alle DX-basierten Würfe #disease #combat.",
    "knockback": "Rückprall, {amount} {unit}",
    "knockbackCheck": "{name}: Würfle {dx}, {acrobatics}, oder {judo} oder stürze!",
    "language": "Sprache",
    "lbs": "lbs",
    "lessThan": "Weniger als",
    "level": "Stufe",
    "liftingAndMovingThings": "Dinge Heben & Bewegen",
    "lighting": "Beleuchtung",
    "location": "Zone",
    "lowPainThreshold": "Schmerzüberempfindlichkeit",
    "lowPainThresholdDoubles": "Schmerzüberempfindlichkeit <i>verdoppelt</i> Abzüge",
    "majorWound": "Schwere Wunde",
    "majorWoundEffect": " um Zusammenbruch/Benommenheit zu verhindern.",
    "majorWoundEffectLabel": "{name}: Würfle {htCheck} um Zusammenbruch/Benommenheit zu verhindern.",
    "maneuver": "Manöver",
    "maneuverAim": "Zielen (Aim)",
    "maneuverAllOutAim": "Massives Zielen",
    "maneuverAllOutAttack": "Massiver Angriff (All-out Attack)",
    "maneuverAllOutAttackDetermined": "Massiver Angriff (Entschlossen)[Determined]",
    "maneuverAllOutAttackDouble": "Massiver Angriff (Doppelt)[Double]",
    "maneuverAllOutAttackFeint": "Massiver Angriff (Finte)[Feint]",
    "maneuverAllOutAttackRanged": "Massiver Angriff (Fernkampf Entschlossen)",
    "maneuverAllOutAttackStrong": "Massiver Angriff (Stark)[Strong]",
    "maneuverAllOutAttackSuppressFire": "Massiver Angriff (Feuerschutz)[Suppressing Fire]",
    "maneuverAllOutDefense": "Massive Verteidigung (All-out Defense)",
    "maneuverAllOutDefenseBlock": "Massive Verteidigung (Blocken)[Block]",
    "maneuverAllOutDefenseDodge": "Massive Verteidigung (Ausweichen)[Dodge]",
    "maneuverAllOutDefenseDouble": "Massive Verteidigung (Doppelt)[Double]",
    "maneuverAllOutDefenseParry": "Massive Verteidigung (Parade)[Parry]",
    "maneuverAttack": "Angriff (Attack)",
    "maneuverChangePosture": "Körperhaltung ändern (Change Posture)",
    "maneuverCommittedAim": "Entschlossenes Zielen",
    "maneuverCommittedAttackRanged": "Entschlossener Angriff (Fernkampf)",
    "maneuverConcentrate": "Konzentrieren (Concentrate)",
    "maneuverDoNothing": "Nichts tun (Do Nothing)",
    "maneuverEvaluate": "Einschätzen (Evaluate)",
    "maneuverFeint": "Finte (Feint)",
    "maneuverMove": "Bewegen (Move)",
    "maneuverMoveAttack": "Bewegen und Angreifen (Move and Attack)",
    "maneuverReady": "Bereitmachen (Ready)",
    "maneuverWait": "Warten (Wait)",
    "markedTab": "Fertigkeiten und Zauber",
    "max": "Max",
    "maxActionsPerTurn": "Aktionen pro Runde",
    "maxBlocksPerTurn": "Paraden pro Runde",
    "maximum": "Maximum",
    "maxload": "Max",
    "maxMove": "Max Bewegung",
    "melee": "Nahkampf",
    "meleeAttack": "Nahkampf Angriff",
    "meleeWeapons": "Nahkampfwaffe",
    "meters": " Meter",
    "minDamageRule": "Min. Schaden:",
    "minimum": "Minimum",
    "minimumDamageRule": "* — Minimum damage Regel angewandt.",
    "modifier": "Modifikator",
    "modifier3d6Image": "Bucket: Ändere 3d6 Bild",
    "modifier3d6ImageHint": "Wähle das Bild aus, das im Modifier Bucket für die 3d6 Schaltfläche angezeigt werden soll.",
    "modifierAddRangeRuler": "Bucket: EntfernungsLineal Modifikator hinzufügen",
    "modifierAddRangeRulerHint": "Wenn diese Option aktiviert ist, fügt das System automatisch die zuletzt gemessene Entfernung zum Modifier Bucket hinzu.",
    "modifierAffliction": "Gebrechen",
    "modifierAfflictionCough": "-3 auf DX Würfe (Coughing)",
    "modifierAfflictionCoughIQ": "-1 auf IQ Würfe (Coughing)",
    "modifierAfflictionDrowsy": "-2 auf IQ/DX/CR Würfe (Drowsy)",
    "modifierAfflictionDrunk": "-2 auf IQ/DX Würfe (Drunk)",
    "modifierAfflictionDrunkCR": "-4 auf CR Würfe (Drunk)",
    "modifierAfflictionEuphoria": "-3 auf IQ/DX/CR Würfe (Euphoria)",
    "modifierAfflictionModerate": "-2 auf IQ/DX/CR Würfe (Moderate Pain)",
    "modifierAfflictionModerateHPT": "-1 auf IQ/DX/CR Würfe (Moderate Pain w/HPT)",
    "modifierAfflictionNausea": "-2 auf alle Attribute (Nauseated)",
    "modifierAfflictionNauseaDef": "-1 auf aktive Verteidigungen (Nauseated)",
    "modifierAfflictionRetch": "-5 auf IQ/DX/Per Würfe (Retching)",
    "modifierAfflictionSevere": "-4 auf IQ/DX/CR Würfe (Severe Pain)",
    "modifierAfflictionSevereHPT": "-2 auf IQ/DX/CR Würfe (Severe Pain w/HPT)",
    "modifierAfflictionTerrible": "-6 auf IQ/DX/CR Würfe (Terrible Pain)",
    "modifierAfflictionTerribleHPT": "-3 auf IQ/DX/CR Würfe (Terrible Pain w/HPT)",
    "modifierAfflictionTipsy": "-1 auf IQ/DX Würfe (Tipsy)",
    "modifierAfflictionTipsyCR": "-2 auf CR Würfe (Tipsy)",
    "modifierAppearBelow": "Sie werden in der Aktuellen Modifikatoren Liste unten erscheinen.",
    "modifierAutomatic": "Automatisch",
    "modifierBlindAttack": "-10 auf Treffer (Blind)",
    "modifierBlindDefend": "-4 auf Ausweichen (Blind -- Angreifer nicht sichtbar)",
    "modifierClickToAdd": "Klicke auf Modifikatoren oben und rechts um sie deinem nächsten Wurf hinzuzufügen.",
    "modifierCommon": "gebräuchliche Modifikatoren",
    "modifierCover": "Deckung",
    "modifierCoverBehindFigure": "-4 auf Angriff (Hinter gleichgroßer Figur)",
    "modifierCoverCrouch": "-2 auf Angriff (Hockend oder Kniend, keine Deckung)",
    "modifierCoverHalfExposed": "-3 auf Angriff (Körper halb exponiert)",
    "modifierCoverHead": "-5 auf Angriff (nur Kopf)",
    "modifierCoverHeadShoulder": "-4 auf Angriff (Kopf und Schultern)",
    "modifierCoverLight": "-2 auf Angriff (hinter leichter Deckung)",
    "modifierCoverPosture": "Deckung und Körperhaltung",
    "modifierCoverProne": "-4 auf Angriff (Liegend, keine Deckung)",
    "modifierCoverProneHeadDown": "-7 auf Angriff (Liegend, etwas Deckung, Kopf unten)",
    "modifierCoverProneHeadUp": "-5 auf Angriff (Liegend, etwas Deckung, Kopf hoch)",
    "modifierCoverThroughHex": "-4 auf Angriff (Duch besetztes Hex schießen)",
    "modifierCurrentEffects": "Aktuelle Effekte",
    "modifierCurrentModifiers": "Aktuelle Modifikatoren",
    "modifierD6Image": "Bucket: Ändere 1d6 Bild",
    "modifierD6ImageHint": "Wähle das Bild aus, das im Modifier Bucket für die 1d6 Schaltfläche angezeigt werden soll.",
    "modifierDangerous": "Gefährlich",
    "modifierEasy": "Einfach",
    "modifierFavorable": "Vorteilhaft",
    "modifierGMBlessed": "GM gesegnet",
    "modifierGMDontTry": "GM versuch's nicht",
    "modifierGMSaidSo": "GM sagt das",
    "modifierGrappling": "-4 auf DX und DX-basierte Fertigkeiten (Festgehalten)",
    "modifierHard": "Schwer",
    "modifierHitLocation": "Trefferzone (falls um 1 verfehlt, dann *)",
    "modifierImpossible": "Unmöglich",
    "modifierJournalManager": "Modifier Bucket Notizbucheinträge",
    "modifierJournals": "Modifier Bucket Liste der Notizbucheinträge",
    "modifierLightDeepTwilight": "Deep twilight / candlelight",
    "modifierLightDim": "Großes Feuer / Sonnenauf- / Untergang",
    "modifierLightFullMoon": "Vollmond",
    "modifierLightHalfMoon": "Halbmond",
    "modifierLightMoonless": "Bedeckte mondlose Nacht",
    "modifierLightNone": "Völlige Finsternis",
    "modifierLightQuarterMoon": "Viertel Mond",
    "modifierLightStarlight": "Sternenlicht",
    "modifierLightStarlightClouds": "Starlight through clouds",
    "modifierLightTwilight": "Dämmerung / Gaslicht / Taschenlampe",
    "modifierOthers": "Andere Modifikatoren",
    "modifierPosition": "Bucket: Ändere Position",
    "modifierPositionHint": "Wähle die Position des Modifier Bucket.",
    "modifierPositionLeft": "Links, nahe der Benutzer-Symbolleiste.",
    "modifierPositionRight": "Rechts, nahe dem Chat-Fenster.",
    "modifierPosture": "Körperhaltung",
    "modifierPostureCrouchMelee": "-2 auf Angrifft mit Nahkampfwaffe (Hockend)",
    "modifierPostureCrouchRanged": "-2 auf Angriff mit Fernkampfwaffe (Hockend)",
    "modifierPostureKneelDefend": "-2 auf aktive Verteidigung (Kniend/Sitzend)",
    "modifierPostureKneelMelee": "-2 auf Angriff mit Nahkampfwaffe (Kniend/Sitzend)",
    "modifierPostureProneDefend": "-3 auf aktive Verteidigung (Liegend)",
    "modifierPostureProneMelee": "-4 auf Angriff mit Nahkampfwaffe (Liegend)",
    "modifierPostureProneRanged": "-2 auf Angriff mit Fernkampfwaffe (Liegend)",
    "modifierQuality": "Ausrüstungs Qualität",
    "modifierQualityBest": "Best Mögliche",
    "modifierQualityFine": "Ausgezeichnete Qualität (Kosten ×20)",
    "modifierQualityGood": "Gute Qualität (Kosten ×5)",
    "modifierQualityImprovised": "Improvisiert",
    "modifierQualityImprovTech": "Improvisiert (technologisch)",
    "modifierQualityMissing": "Fehlende/Beschädigte Ausrüstung",
    "modifierQualityNone": "Keine",
    "modifierQualityNoneTech": "Keine (technologisch)",
    "modifierRange": "für Reichweite/Geschwindigkeit {range} Yards",
    "modifierRangeMHClose": "Nahe Reichweite (5 Yards)",
    "modifierRangeMHCloseDesc": "Kann Gegner berühren oder schlagen",
    "modifierRangeMHExtreme": "Extreme Reichweite (500+ Yards)",
    "modifierRangeMHExtremeDesc": "Gegner schwer zu sehen; Scharfschützenreichweite",
    "modifierRangeMHLong": "Weite Reichweite (500 Yards)",
    "modifierRangeMHLongDesc": "Gegner außer Hörweite; Gewehrreichweite",
    "modifierRangeMHMedium": "Mittlere Reichweite (100 Yards)",
    "modifierRangeMHMediumDesc": "Kann Gegner nur anschreien; Schrotflinten- oder SMG-Reichweite",
    "modifierRangeMHShort": "Kurze Reichweite (20 Yards)",
    "modifierRangeMHShortDesc": "Kann mit Gegner sprechen; Pistolen- oder Muskelkraftprojektilreichweite",
    "modifierRangeTitle": "Geschwindigkeit / Reichweite",
    "modifiers": "Modifikatoren",
    "modifiers_": {
      "aim": "auf Zielen (Zielen)",
      "allOutAim": "auf Zielen (Massives Zielen)",
      "allOutAimBraced": "auf Zielen (Massives Zielen: Gestützt)",
      "aoaDetermined": "auf Angriff (Determined Attack)",
      "aoaRanged": "auf Treffer (Massiver Angriff: Fernkampf)",
      "aoaRangedDetermined": "auf Treffer (Massiver Angriff: Entschlossen)",
      "aoaStrong": "auf Schaden (Massiver Angriff: Stark)",
      "aodIncreased": "auf Verteidigung (Massive Verteidigung: Erhöht)",
      "blockRetreat": "auf Blocken/Parieren (Rückzug)",
      "committedAim": "auf Zielen (Entschlossenes Zielen)",
      "committedAimBraced": "auf Zielen (Entschlossenes Zielen: Gestützt)",
      "committedAimDefense": "auf Verteidigung (Entschlossenes Zielen)",
      "committedAttackRanged": "auf Treffer (Entschlossener Angriff (Fernkampf))",
      "committedDetermined": "auf Treffer (Entschlossen: Entschlossen)",
      "committedRanged": "auf Treffer (Entschlossen: Fernkampf)",
      "committedStrong": "auf Schaden (Entschlossen: Stark)",
      "deceptive": "auf Angriff (Deceptive Attack)",
      "deceptiveDefense": "auf Verteidigung (Deceptive attack)",
      "defenseSide": "auf Verteidigung (Angriff von der Seite)",
      "defensive": "auf Schaden (Defensiver Angriff)",
      "defensiveDefense": "auf Parieren/Blocken (Defensiv)",
      "dodgeAcrobatic": "auf Ausweichen (Akrobatik, Erfolg)",
      "dodgeAcrobaticFail": "auf Ausweichen (Akrobatik, Mißerfolg)",
      "dodgeAndDrop": "auf Ausweichen (Ausweichen und Fallen)",
      "dodgeRetreat": "auf Ausweichen (Rückzug)",
      "extraEffort": "Extra Anstrengung",
      "fencingRetreat": "auf Parieren (Fechten, etc. Rückzug)",
      "feverishDefense": "auf Verteidigung (Fieberhaft)",
      "heroicCharge": "Heroischer Angriff",
      "mightyBlow": "Schaden (Mächtiger Schlag)",
      "moveAndAttack": "auf Angriff (Bewegen und Angreifen)",
      "moveAndAttackBulkPenaltyApplied": "Handlichkeits-Malus angewendet (Bewegen und Angreifen)",
      "moveAndAttackRangedBulk": "oder Handlichkeit der Waffe, je nachdem was schlechter ist",
      "onTargetAiming": "Auf Ziel",
      "pdf": {
        "aim": "B364",
        "allOutAim": "PY77:25",
        "allOutAimBraced": "PY77:25",
        "aoaDetermined": "B365",
        "aoaRanged": "PY77:26",
        "aoaRangedDetermined": "B365",
        "aoaStrong": "B365",
        "aodIncreased": "B366",
        "blockRetreat": "B377",
        "committedAim": "PY77:25",
        "committedAimBraced": "PY77:25",
        "committedAimDefense": "PY77:25",
        "committedAttackRanged": "PY77:26",
        "committedDetermined": "MA99",
        "committedRanged": "PY77:26",
        "committedStrong": "MA99",
        "deceptive": "B369",
        "deceptiveDefense": "B369",
        "defenseSide": "B390",
        "defensive": "MA100",
        "defensiveDefense": "MA100",
        "dodgeAcrobatic": "B374",
        "dodgeAcrobaticFail": "B374",
        "dodgeAndDrop": "B377",
        "dodgeRetreat": "B377",
        "extraEffort": "B357",
        "fencingRetreat": "B377",
        "feverishDefense": "B357",
        "heroicCharge": "MA131",
        "mightyBlow": "MA131",
        "moveAndAttack": "B365",
        "parryRear": "B390",
        "popup": "B390",
        "rapidStrike": "B370",
        "riposte": "MA124",
        "shieldDB": "B374",
        "telegraphic": "MA113"
      },
      "popup": "auf Treffer (Popup Angriff)",
      "rapidStrike": "auf Treffer (Schneller Schlag)",
      "riposte": "auf Angriff oder Verteidigung (Riposte)",
      "shieldDB": "auf Verteidigung (Schild DB)",
      "telegraphic": "auf Treffer (Telegraphischer Angriff)"
    },
    "modifiersBlindAttack": "-10 auf Treffer (Blind)",
    "modifiersBlindDefend": "-4 auf Aktive Verteidigungen (Blind)",
    "modifierScaleLarge": "Groß (110%)",
    "modifierScaleNormal": "Normal (100%)",
    "modifierScaleSmall": "Klein (90%)",
    "modifierScaleVeryLarge": "Sehr groß (120%)",
    "modifierScaleVerySmall": "Sehr klein (80%)",
    "modifierSelectJournalButton": "Wähle Bucket Notizbucheinträge",
    "modifierSelectJournals": "Bucket: Notizbucheinträge",
    "modifierSelectJournalsAside": "Nur 'Standard'-Notizbucheinträge (HTML) sind für die Anzeige im Modifier Bucket gültig. PDFs können z. B. nicht angezeigt werden.",
    "modifierSelectJournalsHint": "Wähle die Notizbucheinträge aus, die im Modifier Bucket angezeigt werden sollen.",
    "modifierSelectJournalsTitle": "Wähle Modifier Bucket Notizbucheinträge",
    "modifierSendTo": "Schicke deinen Bucket an:",
    "modifierShowOnMouseOver": "Bucket: Zeige bei Mouse-Over",
    "modifierShowOnMouseOverHint": "Wenn dies aktiviert ist, wird das Modifikator-Fenster wie ein Tooltip angezeigt: wenn die Maus über dem Modifier-Bucket schwebt. Wenn dies deaktiviert ist, kannst du die QuickInfo aufrufen, indem du mit der linken Maustaste auf den Modifier-Bucket klickst.  Du musst Foundry neu starten, damit diese Einstellung wirksam wird.",
    "modifierSize": "Größen-Modifikator(SM)",
    "modifierSizeDetail": "Differenz im Nahkampf; Absolut im Fernkampf",
    "modifierSizeEntry": "{SM} Größe {us} ({metric})",
    "modifiersSize": "{sm} für Größenmodifikator",
    "modifiersSizeDifference": "{sm} für Größenmodifikator-Unterschied (Quelle {sourceSM}, Ziel {targetSM})",
    "modifierStatus": "Zustand",
    "modifierStatusAffliction": "Zustand und Gebrechen",
    "modifierStatusShock1": "-1 auf IQ/DX Würfe (Shock 1)",
    "modifierStatusShock2": "-2 auf IQ/DX Würfe (Shock 2)",
    "modifierStatusShock3": "-3 auf IQ/DX Würfe (Shock 3)",
    "modifierStatusShock4": "-4 auf IQ/DX Würfe (Shock 4)",
    "modifierStatusStunned": "-4 auf aktive Verteidigungen (Stunned)",
    "modifierSuffocate": "Verliert 1 FP pro Runde durch Ersticken.",
    "modifierTabAside": "Verwende die Systemeinstellungen, um zu definieren, welche Notizbucheinträge hier angezeigt werden sollen.",
    "modifierTags": "Modifikator Tags",
    "modifierTaskDifficulty": "Aufgaben Schwierigkeit",
    "modifierTitle": "Modifikatoren",
    "modifierToHit": "auf Angriff",
    "modifierTrivial": "Trivial",
    "modifierUnfavorable": "Unvorteilhaft",
    "modifierUserEntered": "Oder füge Modifikator ein",
    "modifierVeryEasy": "Sehr einfach",
    "modifierVeryFavorable": "Sehr Vorteilhaft",
    "modifierVeryHard": "Sehr Schwer",
    "modifierVeryUnfavorable": "Sehr Unvorteilhaft",
    "modifierViewScale": "Bucket: Skalierungsfaktor",
    "modifierViewScaleHint": "Verwende dies, um die Größe des Modifier-Buckets zu vergrößern oder zu verkleinern.",
    "move": "Bewegung",
    "moveConstant": "{value} {unit}/sek ({reason})",
    "moveFull": "Volle",
    "moveHalf": "Halbe ({reason})",
    "moveMode": "Modus",
    "moveModeAir": "Luft",
    "moveModeEditorTitle": "Bewegungsmodi für {name}",
    "moveModeGround": "Boden",
    "moveModeOther": "Andere...",
    "moveModeSpace": "Weltraum",
    "moveModeSpiderClimb": "Spinnen-Klettern",
    "moveModeType": "Bewegungsart",
    "moveModeValue": "Yards/Runde",
    "moveModeWater": "Wasser",
    "moveNone": "Keine ({reason})",
    "moveOneThird": "×1/3 ({reason})",
    "moveStep": "Schritt ({reason})",
    "moveToCarriedEquipment": "Bewege zu Getragene Ausrüstung",
    "moveToOtherEquipment": "Bewege nach Weitere Ausrüstung",
    "moveTwoSteps": "Schritt oder zwei Schritte ({reason})",
    "moveTwoThirds": "×2/3 ({reason})",
    "multiplyAfterRoll": "Nach dem Wurf:",
    "name": "Name",
    "night": "Nacht",
    "noActionsAvailable": "Keine Aktionen verfügbar.",
    "noCheckRequired": "Keine Überprüfung erforderlich",
    "NoCombatTag": "Nicht im Kampf-Tag",
    "noFile": "Keine Datei wurde ausgewählt!",
    "noModifier": "Kein Modifikator",
    "none": "Keine",
    "normal": "Normal",
    "notAffected": "{name} ist nicht betroffen.",
    "noTargetSelected": "Kein Ziel ausgewählt",
    "noteBlank": "Diese Notiz wurde absichtlich leer gelassen.",
    "notes": "Notizen",
    "noUserForDamageWarning": "Du kannst keinen Schaden an einem Ziel verursachen, der von einem anderen Benutzer stammt.",
    "noViableSkill": "Dieser Charakter hat keine geeignete Fertigkeit (Effektivwert 3 oder höher), die gewürfelt werden kann",
    "number": "Nummer",
    "ok": "OK",
    "oneHandLift": "Ein-Hand Heben",
    "OTFormulasEvent": "OTF Formeln",
    "otherEquipment": "Weitere Ausrüstung",
    "otherTab": "Prüfungen",
    "overridden": "überschrieben",
    "overwrite": "Überschreiben",
    "parentItemTooltip": "<div>Von {type}:<br>{name}</div>",
    "parry": "Parieren",
    "parryBasePenalty": "Grundstrafe für Parieren",
    "parrybonus": "Parade Bonus",
    "pass": "Passieren",
    "pasteStatBlockHere": "Füge deinen Stat-Block hier ein",
    "pdf": {
      "settingsButton": "PDF-Einstellungen",
      "settingsHint": "Konfigurieren Sie, wie PDFs behandelt werden.",
      "settingsName": "PDFs"
    },
    "pdfCode": "PDF-Buchcode",
    "pdfCodePlaceholder": "PDF-Code: (z.B. 'B' oder 'MA')",
    "pdfCrippling": "B420",
    "pdfDamageRoll": "B378",
    "pdfGrappling": "B370",
    "pdfHazardCoughing": "B428",
    "pdfHazardDrowsy": "B428",
    "pdfHazardDrunk": "B428",
    "pdfHazardEuphoria": "B428",
    "pdfHazardNausea": "B428",
    "pdfHazardPain": "B428",
    "pdfHazardRetching": "B429",
    "pdfHazardTipsy": "B428",
    "pdfHeroicCharge": "MA131",
    "pdfHPT": "B59",
    "pdfKnockback": "B378",
    "pdfKnockdownStun": "B420",
    "pdfLPT": "B142",
    "pdfMajorWound": "B420",
    "pdfOffset": "Page Offset",
    "pdfOffsetPlaceholder": "Versatz: (z.B. -5, 0 oder 2)",
    "pdfPageReference": "Seiten Ref",
    "pdfPostureCrawling": "B551",
    "pdfPostureCrouching": "B551",
    "pdfPostureKneeling": "B551",
    "pdfPostureLyingDown": "B551",
    "pdfPostureSitting": "B551",
    "pdfReeling": "B419",
    "pdfRef": "Ref",
    "pdfShieldRush": "B372",
    "pdfShock": "B419",
    "pdfSuffocation": "B436",
    "pdfTempAttribPenalties": "B421",
    "pdfTired": "B426",
    "pdfVisibility": "B394",
    "perfectBalance": "Perfekte Balance",
    "physicalDiceTooltip": "ex: 1,2,3 or 6",
    "point": "Punkt",
    "pointDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> Punkte Schaden",
    "points": "Punkte",
    "pointsAdvantages": "Vorteile",
    "pointsAttributes": "Attribute",
    "pointsDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> Punkte Schaden.",
    "pointsDisadvantages": "Nachteile",
    "pointsQuirks": "Marotten",
    "pointsRace": "Art",
    "pointsSkills": "Fertigkeiten",
    "pointsSpells": "Zauber",
    "pointsTotal": "Gesamtpunkte",
    "pointsUnspent": "Unverbrauchte",
    "publicRollAsDefault": "Öffentlicher Wurf als Standard",
    "quantity": "Anzahl",
    "quicknotes": "Schnelle Notizen",
    "quickRollAlwaysBlind": "Immer verdeckte Würfe machen",
    "quickRollMenu": "Schnellwurfmenü",
    "quickRollShowAttacks": "Zeige Angriffswürfe",
    "quickRollShowAttributes": "Zeige Attributwürfe",
    "quickRollShowDefenses": "Zeige Verteidigungswürfe",
    "quickRollShowMarked": "Zeige ausgewählte Fertigkeiten und Zauber aus dem Charakterbogen",
    "quickRollShowOther": "Zeige Sekundäre Prüfwürfe",
    "quickRollUse": "Schnellwurfknopf aktivieren/deaktivieren",
    "range": "Reichweite",
    "ranged": "Reichweite",
    "rangedAttack": "Fernkampf Angriff",
    "rangedWeapons": "Fernkampfwaffe",
    "rangeModifier": "{penalty} für Geschwindigkeit/Entfernung {max} Yards",
    "rangeToTarget": "{modifier} Reichweite zum Ziel {name} ({distance} {unit})",
    "rateOfFire": "Feuergeschwindigkeit",
    "rcl": "Rückstoß",
    "reach": "Länge",
    "reaction": "Reaktion",
    "reactionMods": "Reaktionsmodifikatoren",
    "reference": "Referenz",
    "removedShockEffect": "Schockeffekt auf Ziel entfernt.",
    "removeItem": "Gegenstand entfernen",
    "removeproneEffect": "Liegend-Effekt vom Ziel entfernen.",
    "removepronestunEffect": "Liegend/Betäubt-Effekt vom Ziel entfernen.",
    "removeShockAtNextTurnEffect": "Schockeffekt in der nächsten Runde entfernt.",
    "removeShockEffect": "Schockeffekt in der nächsten Runde entfernen.",
    "removeShockImmediatelyEffect": "Schockeffekt auf Ziel entfernt.",
    "removestunEffect": "Betäubungseffekt auf Ziel entfernt.",
    "reset": "Konfiguration löschen",
    "resolve": "Kläre",
    "resolveDamage": {
      "combine": "Kombinieren",
      "multiple": "Mehrere Würfe",
      "prompt": "Was möchten Sie mit diesem Schadenswurf tun?",
      "quantity": "Anzahl der Würfe:",
      "sendTo": "Sende OtF an...",
      "title": "Schadenswurf auflösen"
    },
    "resolveDiceRoll": "Was wurde gewürfelt?",
    "resource": "Ressource",
    "resourceCopyTemplate": "Kopiere Vorlage",
    "resourceCurrentValue": "Aktueller Wert",
    "resourceDamageTracker": "Schadens Anzeige (Schaden erhöht den Wert).",
    "resourceDamageType": "Benutze als Schadenstyp",
    "resourceDeleteTracker": "Lösche Anzeige",
    "resourceEditTracker": "Bearbeite Anzeige",
    "resourceEnforceMaximum": "Maximum erzwingen",
    "resourceEnforceMinimum": "Minimum erzwingen",
    "resourceInvalidAlias": "Unzulässiger Alias [{alias}].<br/>Nur Buchstaben und Zahlen, und ('+', '_', and '-'), sind zulässig.",
    "resourcesModsTab": "Ressourcen und Modifikatoren",
    "resourceTemplateAlias": "Alias",
    "resourceTemplateButton": "Ressourcen Anzeigen zeigen und bearbeiten",
    "resourceTemplateClickToAdd": "Klicke die '+' Schaltfläche um eine Vorlage hinzuzufügen.",
    "resourceTemplateHint": "Benutze dies, um Ressourcen Anzeigen zu erstellen, zu verwalten und automatisch in Charakterbögen anzuwenden.",
    "resourceTemplateInitializer": "Startwert",
    "resourceTemplateManager": "Ressourcen Anzeigen Verwaltung",
    "resourceTemplateName": "Ressourcen Name",
    "resourceTemplateSlot": "Platzhalter",
    "resourceTemplateTitle": "Ressourcen Anzeigen Vorlagen",
    "resourceTracker": "Anzeige",
    "resourceTrackerEditor": "Ressourcen Anzeigen Editor",
    "resourceTrackers": "Ressourcen Anzeige",
    "resourceUndefined": "Nicht definiert",
    "resourceUpdateTrackerSlot": "Aktualisiere Anzeige Platzhalter",
    "rof": "Feuergeschwindigkeit",
    "roll": "Wurf",
    "rollableTableName": "Name der verwendbaren Tabelle",
    "rollCriticalFailure": "Kritischer Fehlschlag!",
    "rollCriticalSuccess": "Kritischer Erfolg!",
    "rolled": "Würfelte",
    "rollFail17": "17 & 18 sind immer Fehlschläge.",
    "rollFailure": "Fehlschlag!",
    "rollForMe": "Würfle für mich",
    "rollJustMadeIt": "Gerade geschafft",
    "rollMadeBy": "Geschafft mit {margin}.",
    "rollMissedBy": "Verfehlt um {margin}.",
    "rollNewTarget": "Neues Ziel: ({target})",
    "rollSuccess": "Erfolg!",
    "rollTotal": "Gewürfelt ({rolls}) = {rtotal}.",
    "rollVs": "Wurf gegen",
    "rsl": "RSL",
    "rt": "RA",
    "runningShoveAndKnockOver": "Schieben & Umstoßen (Rennend)",
    "save": "Speichern",
    "saveRollforEffect": "Wurf speichern, um Effekte zu vermeiden.",
    "selectActorFirst": "Bitte wählen Sie zuerst einen Schauspieler aus.",
    "selectTargetForDamageWarning": "Ziehe den Schaden auf das Ziel oder ziehe ihn auf die Karte, um ihn auf das ausgewählte Token anzuwenden.",
    "selectTargetForEquipmentWarning": "Ziehe die Ausrüstung auf ein einzelnes Ziel-Token",
    "selectToken": "Wähle Token",
    "serverity": "Schwere",
    "setManeuver": "Wähle Manöver",
    "settingActiveEffects": "Aktive Effekte einschalten",
    "settingAddCumulativeParryPenalties": "Kumulative Parier-Strafen automatisch hinzufügen",
    "settingAddShockAtTurn": "Wann der Schockeffekt hinzugefügt wird",
    "settingAllowAfterMaxActions": "Aktion nach maximalen Aktionen erlauben",
    "settingAllowRollBasedOnManeuver": "Erlaube Wurf basierend auf Manöver",
    "settingAllowRollsBeforeCombatStart": "Würfe vor Kampfbeginn erlauben",
    "settingAllowTargetedRolls": "Überprüfen Sie die Ziele vor dem Wurf",
    "settingAnnounceCriticalRolls": "Kritische Würfe ankündigen",
    "settingApplyBasedOnTarget": "'Ziel'",
    "settingAutoAddTaggedModifiers": "Automatisch Tagged Modifikatoren hinzufügen",
    "settingAutoIgnoreQty": "Import: Automatisch speichere Foundry Anzahl",
    "settingBasicPDFs": "Basic Set PDF(s)",
    "settingBasicPDFsCombined": "Kombiniertes Basic Set (code 'B')",
    "settingBasicPDFsSeparate": "Getrennt (Characters, 'B'; Campaigns, 'BX')",
    "settingBlockImport": "Nur SERIÖSE Spieler dürfen importieren",
    "settingCalculateEnc": "Akteur Berechnen der Belastung",
    "settingCheckConditionalModifiers": "Bedingte Modifikatoren im Schauspielerblatt überprüfen",
    "settingColorSheetMenuHint": "Farbige Charakterbogen-Einstellungen",
    "settingColorSheetMenuTitle": "Farbiger Charakterbogen",
    "settingCombatInitiative": "Kampf: Zugreihenfolge Formel",
    "settingConvertRanged": "Akteur: Konvertiere 'x2/x5' Reichweite in Meter",
    "settingDamageAD": "Schaden: Rüstungsdivisor",
    "settingDamageBluntTrauma": "Schaden: Stumpfes Trauma",
    "settingDamageCondInjury": "Schaden: Conditional Injury",
    "settingDamageLocation": "Schaden: Standard Trefferzone",
    "settingDamageLocationMods": "Schaden: Trefferzone Wundmodifikator",
    "settingDamageLocationRandom": "Zufällig",
    "settingDamageLocationTorso": "Rumpf",
    "settingDamageMath": "Schaden: Zeige die Berechnung",
    "settingDamageRestrictADD": "Schaden: Beschränke Schadensdialog (ADD) auf SL",
    "settingDamageSimpleADD": "Schaden: Einfacher Schadensdialog (ADD)",
    "settingDefaultADDAction": "Standardaktion für Schadensdialog festlegen",
    "settingEnhancedInput": "Akteur: Verbesserte numerische Eingaben",
    "settingFlagItems": "Akteur: Foundry Item Markierung anzeigen",
    "settingFlagUserCreated": "Akteur: Benutzer-erstellt Markierung anzeigen",
    "settingGlobalItems": "Akteur: Zeige Foundry Global Item Markierung",
    "settingHintActiveEffects": "Erlaubt der SL, Aktive Effekte zu erstellen und anzuwenden",
    "settingHintAddCumulativeParryPenalties": "Wenn aktiviert, fügt das System automatisch kumulative Parier-Strafen zum Wurf für die ausgewählten Tokens für die Max Actions Check hinzu.",
    "settingHintAddShockAtTurn": "Wann der Schockeffekt auf das Ziel hinzugefügt wird.",
    "settingHintAllowAfterMaxActions": "Wenn aktiviert, erlaubt das System dem Spieler, eine Aktion nach den maximalen Aktionen pro Runde auszuführen.",
    "settingHintAllowRollBasedOnManeuver": "Während des Kampfes wird das System den Wurf auf Gültigkeit prüfen, basierend auf",
    "settingHintAllowRollsBeforeCombatStart": "Wenn aktiviert, erlaubt das System dem Spieler, Würfe vor dem Kampfbeginn zu machen.",
    "settingHintAllowTargetedRolls": "Wenn aktiviert, überprüft das System, ob ein Ziel ausgewählt ist, bevor ein Wurf durchgeführt wird.",
    "settingHintAnnounceCriticalRolls": "Wenn aktiviert, wird das System kritische Treffer und Fehlschläge mit Animation und Sound ankündigen. Nur für Spieler und nicht verdeckte Würfe. Benötigt Sequencer.",
    "settingHintAutoAddTaggedModifiers": "Wenn aktiviert, wird das System automatisch Tagged Modifikatoren zum Wurf hinzufügen.",
    "settingHintAutoIgnoreQty": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird automatisch die 'Aktuelle Menge/Anzahl beim Import speichern' Markierung für einen Gegenstand gesetzt, spbald der Benutzer die Menge/Anzahl ändert (und das kleine blaue Dateisymbol wird angezeigt). HINWEIS: Diese Funktion erkennt keine Änderungen der 'Anwendungen'. Wenn die 'Anwendungen' zwischen den Importen bestehen bleiben müssen, muß die Markierung für diesen Gegenstand manuell gesetzet werden.",
    "settingHintBasicPDFs": "Wähle 'Kombiniert' oder 'Getrennt' und verwende die entsprechenden PDF-Codes bei der Konfiguration von PDFoundry. Hinweis: Wenn 'Getrennt' gewählt wird, sollte sich das Basic Set Campaigns PDF während des PDFoundry-Tests auf Seite 340 öffnen.",
    "settingHintBlockImport": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Schaltfläche 'Importieren' nur dann auf dem Charakterbogen angezeigt, wenn der Spieler die Berechtigungsstufe 'Seriös', 'SL-Assistent' oder 'Spielleitung' hat.",
    "settingHintCalculateEnc": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Belastungsstufe automatisch auf der Grundlage der mitgeführten Ausrüstung festgelegt (und die Belastungsstufe kann nicht manuell geändert werden). Wenn dies deaktiviert ist, kann die Belastungsstufe geändert werden, indem auf die neue Stufe geklickt wird.",
    "settingHintCheckConditionalModifiers": "Wenn aktiviert, sucht das System nach bedingten Modifikatoren im Schauspielerblatt und fügt sie dem Effektmodifikatoren-Popup hinzu.",
    "settingHintCombatInitiative": "Dies ist die Formel, die von Foundry verwendet wird, um die Zugreihenfolge im Kampf zu bestimmen. Achtung! Ändere dies nur, wenn Du weist, was Du tust!  Dies wird nicht auf Korrektheit überprüft. Dieses Feld leer lassen, um die Formel auf die GURPS Combat Turn Sequence, B362, zurückzusetzen.",
    "settingHintConvertRanged": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Reichweiten in der Form 'xN' oder 'xN/xM' mit der ST des Charakters multipliziert, um die tatsächliche Reichweite für eine geworfene Waffe zu bestimmen. HINWEIS: Dies geschieht nur während des Imports.",
    "settingHintDamagCondInjury": "Aus Pyramid #3/120: Conditional Injury entfernt Trefferpunkte aus dem Spiel als Basis für die Wundverwaltung, und ersetzt sie mit einer Effekt-basierten Methode für Verletzungen.",
    "settingHintDamageAD": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der SR des Ziels durch den Rüstungsdivisor des Angriffs angepasst.",
    "settingHintDamageBluntTrauma": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Regeln für Stumpfes Trauma bei der Schadensberechnung für flexible Rüstung benutzt.",
    "settingHintDamageLocation": "Legt den Standard-Trefferzone fest, die für die Anwendung von Schaden verwendet wird.",
    "settingHintDamageLocationMods": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Wundmodifikator durch die Trefferzone modifiziert.",
    "settingHintDamageMath": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Abschnitt 'Zeige Berechnung' in der Schadens-Chat-Nachricht standardmäßig angezeigt. Wenn das Häkchen nicht gesetzt ist, kann auf den Titel 'Zeige Berechnung' geklickt werden, um ihn zu erweitern. HINWEIS: Wenn dies die letzte Nachricht im Chatprotokoll ist, wird sie möglicherweise unter dem unteren Rand des Protokolls aufgeklappt und man muß möglicherweise nach unten scrollen, um sie zu sehen.",
    "settingHintDamageRestrictADD": "Wenn diese Option aktiviert ist, kann nur die Spielleitung den Dialog 'Schadensdialog' sehen/benutzen. Spieler, die Schaden zuteilen, erhalten lediglich eine Nachricht.",
    "settingHintDamageSimpleADD": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird nur die Option 'Direkt anwenden' im Schadensdialog angezeigt.",
    "settingHintefaultADDAction": "Wenn auf 'Ziel' gesetzt, wird 'Anwenden' für Spielercharaktere und 'Leise Anwenden' für NPCs ausgewählt.",
    "settingHintEnhancedInput": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden in bestimmten Feldern (z. B. AP) Schaltflächen zum Addieren und Subtrahieren angezeigt, wenn sie ausgewählt sind.",
    "settingHintFlagItems": "Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint ein kleines Symbol hinter Gegenständen (und Funktionen), die von Foundry-Items kommen.",
    "settingHintFlagUserCreated": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein kleines Symbol hinter von Benutzer-erstellten (nicht importierten) Gegenständen und vor von Benutzer-erstellten Notizen angezeigt.",
    "settingHintGlobalItems": "Wenn aktiviert, erscheint ein kleines Symbol hinter Ausrüstung (und Funktionen), die aus Foundry-Kompendien gezogen wurden.",
    "settingHintImportHPAndFP": "HINWEIS: Die aktuellen TP und AP werden beim ersten Import immer aus der Datei gelesen.",
    "settingHintImportIgnoreName": "Wenn diese Option aktiviert ist, ignoriert das System das Attribut 'Name' des Akteurs während des Imports. Dies ist nützlich, wenn der Name, der in Foundry verwendet wird, von GCA/GCS abweicht und nicht gewollt ist, dass er bei jedem Import überschrieben wird.",
    "settingHintManeuverDetail": "Legt fest, welche Manöver für andere Spieler außer dem SL oder dem Besitzer sichtbar sind. 'Alle Details': Zeigt z.B. \"Massiver Angriff (Entschlossen)[Determined]\" und \"Finte (Feint)\" genau so. 'Keine Finte': Wie 'Alle Details' außer Finten werden als \"Angriff (Attack)\" angezeigt. 'Allgemein': Wie 'Keine Finte' jedoch werden keine Optionen angezeigt. Z.B. Massiver Angriff (Stark)[Strong] wird als \"Massiver Angriff\" angezeigt.  (SL und Besitzer sehen immer alle Details.)",
    "settingHintManeuverMove": "Das Setzen des Manövers (im Kampf) aktualisiert den Bewegungswert des Akteurs auf den Standardwert für das Manöver (z.B. wird bei MassAng 1/2 Bewegung standardmäßig eingestellt). Das Deaktivieren kann die Leistung verbessern, insbesondere wenn viele Kämpfer im Gefecht beteiligt sind.",
    "settingHintManeuverVisibility": "Legt fest, wer das Manöversymbol eines Tokens sehen kann.",
    "settingHintModifyDicePlusAdds": "Wenn aktiviert, wird das System die optionale Regel 'Würfel + Modifikatoren ändern' verwenden, wenn Sie Eimermodifikatoren für Schadenswürfe hinzufügen, gemäß B269.",
    "settingHintMookGenerator": "Bearbeite die Standardwerte des Mook Generators",
    "settingHintOnTarget": "Fügt zusätzliche zielbezogene Manöver aus dem Pyramid #3/120 Artikel 'On Target' hinzu.",
    "settingHintPDFOpenFirst": "Wenn diese Option aktiviert ist, öffnet das System das erste gefundene PDF, wenn mehrere PDFs eingegeben wurden. Wenn sie deaktiviert ist, öffnet das System alle eingegebenen PDFs.",
    "settingHintPlayerBlindRoll": "Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird bei einem Wurf mit gedrückter UMSCHALT-Taste ein Selbst-Wurf durchgeführt (nur du kannst ihn sehen, egal wer du bist). Wenn das Häkchen gesetzt ist, machen Spieler, die die SHIFT-Taste gedrückt halten, stattdessen einen verdeckten Wurf (SL machen immer noch einen Selbst-Wurf).",
    "settingHintPlayerChatPrivate": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden die meisten Chat-Befehle (z.B. /hp, /fp, /qty, etc.) als Flüstern für den Spieler angezeigt (anstelle einer 'Out of Character'-Nachricht). Wenn du deinen Spielern vertraust und nicht möchtest, dass sich der Chat mit ihren Chat-Befehlen füllt, aktiviere diese Option.",
    "settingHintPortraitHPTinting": "Zeige roten Farbton-Overlay auf Charakterportraits basierend auf TP-Verlust im Modern Sheet.",
    "settingHintQtyItems": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein kleines Symbol hinter von Benutzer-erstellten (nicht importierten) Gegenständen und vor vom Benutzer-erstellten Notizen angezeigt.",
    "settingHintRangeStrategy": "Legt die Formel fest, die zur Berechnung von Fernkampf Modifikator verwendet wird.",
    "settingHintRemoveUnequipped": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Namen der Nahkampf- und Fernkampfangriffe mit der Liste der getragenen Ausrüstung verglichen, und wenn eine Namensübereinstimmung gefunden wird, wird der Angriff nur aufgeführt, wenn die Ausrüstung ausgerüstet ist",
    "settingHintSheetDetail": "Wähle den Charakterbogen, der als 'Quick Sheet' verwenden werden soll. Er wird in der Titelleiste angezeigt, und der Benutzer kann zwischen ihm und dem 'Vollständigen (GCS)' Blatt wählen.",
    "settingHintShowChatReeling": "Wenn aktiviert, werden Änderungen am Schwankend- oder Ermüdet-Status eines Akteurs als Chat-Nachricht angezeigt.",
    "settingHintShowConfirmationRoll": "Wenn aktiviert, wird ein Dialog angezeigt, um den Wurf zu bestätigen, bevor er ausgeführt wird.",
    "settingHintShowDebugInfo": "Für Dokumentdialogs (Akteure, Gegenstände, etc.) wird das Debug-Symbol im Fenstertitel angezeigt. Wenn es gedrückt wird, wird die Dokumentdaten in einem Dialog angezeigt.",
    "settingHintShowDiceRoller": "Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt das System Würfel rechts neben dem Modifier Bucket an. Muß neu laden, damit diese Änderung wirksam wird.",
    "settingHintShowItemImage": "Das System zeigt das Bild des Foundry-Gegenstands im Charakterbogen des Akteurs für die ausgewählten Eigenschaften an.",
    "settingHintShowNavigation": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird auf dem vollständigen GCS-Charakterbogen eine Navigationsfußzeile angezeigt",
    "settingHintShowReadMe": "Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt das System bei jeder Versionsänderung die Datei 'Liesmich' an.",
    "settingHintStatusReeling": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird Schwankend (1/2 Bewegung/Ausweichen) und Ermüdet (1/2 Bewegung/Ausweichen/ST) automatisch aktiviert sobald der Charakter unter die Schwelle von 1/3 TP und 1/3 AP fällt.",
    "settingHintStatusWhisper": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Nachrichten über Statuseffekte (Schock, schwere Wunde usw.) flüsternd an den Besitzer des Ziels gesendet. Andernfalls werden sie als 'Out of Character'-Nachricht (OOC) an alle gesendet.",
    "settingHintTokenOverrideRefresh": "Wenn \"an\", versuche Tokens so zu zeichnen, dass sie richtig in das Hex-Raster passen. Überschreibt die Foundry-Zeichenfunktionalität -- schalte dies aus, wenn es seltsames Zeichenverhalten in Foundry gibt. Erfordert ein Neuladen der Welt.",
    "settingHintTokenToolsShowEffectMods": "Wenn aktiviert, wird das Effektmodifikator-Popup angezeigt.",
    "settingHintUseEquipped": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden NUR 'Ausgerüstete' Gegenstände in die Gewichtsberechnung einbezogen. Ist das Häkchen nicht gesetzt, werden alle Gegenstände in der Ausrüstungsliste in die Gewichtsberechnung einbezogen. Wenn die Option deaktiviert wird, können die Spieler die Markierung 'Ausgerüstet' verwenden, um anzuzeigen, dass der Gegenstand abgelegt wurde.",
    "settingHintUseFoundryItems": "Wenn aktiviert, erstellt das System Foundry-Items für Spielerinventar, Funktionen, Fertigkeiten und Zaubersprüche beim Importieren von Charakterbögen. Wenn du den Charakterbogen von GCA/GCS zum ersten Mal importierst, erstellt das System jedes Item und versucht, die aktuellen Spielerdaten auf dem Akteursbogen zu erhalten, einschließlich Name, Bild, Anzahl, Verwendungen und Notizen. Dies kann eine sehr lange Operation sein, insbesondere für GCS-Blätter.",
    "settingHintUseMaxActions": "Aktivieren, um das System für jeden Token zu überprüfen, ob der Spieler mehr Aktionen als erlaubt pro Runde verwendet. Alle Kämpfer = System überprüft nur die Tokens im Kampf-Tracker; Alle Tokens = System überprüft alle Tokens in der Szene.",
    "settingHintUsePhysicalDice": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden SERIÖSE Spieler aufgefordert, alle Würfelwerte einzugeben. Dies ermöglicht es den Spielern, physische Würfel zu würfeln und die Ergebnisse in Foundry einzugeben.",
    "settingHintUseQuickRolls": "Wenn aktiviert, wird das System einen Schnellwurfknopf im Kampftracker anzeigen.",
    "settingHintUseQuintessence": "Wenn aktiviert, wird das Quintessenz-Attribut hinzugefügt, und Quintessenzpunkte können als Ressourcenanzeige verwendet werden.",
    "settingHintUseTaggedModifiers": "Wenn aktiviert, fügt das System automatisch markierte Modifikatoren zum Wurf hinzu.",
    "settingImportBodyPlan": "Import: Körperform/Trefferzone",
    "settingImportBodyPlanAsk": "Beim Import vor dem Überschreiben nachfragen",
    "settingImportBodyPlanIgnore": "Ignoriere Körperform der Importdatei.",
    "settingImportBodyPlanUseFile": "Verwende Körperform der Importdatei.",
    "settingImportBrowserImporter": "Nicht lokal gehosteten Importdialog verwenden",
    "settingImportEncoding": "Kodierung der Importdatei",
    "settingImportEncodingISO8859": "ISO-8859-1 (Standard)",
    "settingImportEncodingUTF8": "UTF-8",
    "settingImportExtendedValuesGCS": "Importiere erweiterte Werte aus GCS-Kompendien",
    "settingImportHintBodyPlan": "HINWEIS: Die Körperform wird beim ersten Import immer aus der Datei gelesen.",
    "settingImportHintBrowserImporter": "Diese Option aktivieren, wenn die Foundry-Instanz nicht lokal gehosted wird (Z.B. über The Forge). Dieser Importdialog kann sich den Speicherort der Importdatei während der Sitzung merken (d. h., wenn die Figur in derselben Sitzung erneut importiert wird, muss der Dateidialog nicht aufgerufen werden).",
    "settingImportHintEncoding": "Wenn ein Charakter importiert wird und die Unicode-Zeichen nicht korrekt angezeigt werden, sollte diese Einstellung auf UTF-8-Kodierung gestellt werden.",
    "settingImportHintExtendedValuesGCS": "Wenn aktiviert, importiert das System die erweiterten Werte für Kosten und Gewicht beim Import von GCS-Ausrüstungspaketen.",
    "settingImportHPAndFP": "Import: Aktuelle TP und AP",
    "settingImportHPAndFPAsk": "Beim Import vor dem Überschreiben nachfragen",
    "settingImportHPAndFPIgnore": "Die aktuellen TP und AP der Importdatei werden ignoriert.",
    "settingImportHPAndFPUseFile": "Verwenden Sie die aktuellen TP und AP aus der Importdatei.",
    "settingImportIgnoreName": "Import: Attribut 'Name' ignorieren",
    "settingLabelMookGenerator": "Mook Generator Standardwerte Editor",
    "settingLabelShowItemImage": "Wähle Eigenschaften, um Bilder anzuzeigen",
    "settingLabelUseQuickRolls": "Schnellwurfkonfiguration",
    "settingLabelUseTaggedModifiers": "Konfiguration der markierten Modifikatoren",
    "settingManeuverDetail": "Manöver Sichtbarkeit Details",
    "settingManeuverDetailFull": "Alle Details",
    "settingManeuverDetailGeneral": "Allgemein",
    "settingManeuverDetailNoFeint": "Keine Finte",
    "settingManeuverEveryone": "Jeder",
    "settingManeuverGMOnly": "Nur SL und Besitzer",
    "settingManeuverMove": "Manöver aktualisiert Bewegung",
    "settingManeuverNoOne": "Niemand",
    "settingManeuverVisibility": "Manöver Sysmbol Sichtbarkeit",
    "settingModifyDicePlusAdds": "Verwenden Sie die Regel 'Würfel + Modifikatoren ändern'",
    "settingMookGenerator": "Mook Generator Standardwerte",
    "settingNoEditAllowed": "Ausrüstung bearbeiten nicht erlaubt",
    "settingNoEquipAllowedHint": "Warnung: Du versuchst, eine Ausrüstung zu bearbeiten, die nicht mit einem Foundry-Item verknüpft ist, wenn die Einstellung 'Verwende Foundry-Items für Ausrüstung' aktiv ist. Bitte importiere den Charakterbogen erneut, um das Foundry-Item für diesen Akteur zu erstellen.",
    "settingNoItemAllowedHint": "Warnung: Du versuchst, ein importiertes Item zu bearbeiten, wenn die Einstellung 'Verwende Foundry-Items für Ausrüstung' deaktiviert ist. Bitte importiere den Charakterbogen erneut, um das Equipment für diesen Akteur zu erstellen.",
    "settingOnTarget": "On Target Fernkampfmodifikatoren verwenden",
    "settingPDFOpenFirst": "Öffne das erste gefundene PDF",
    "settingPlayerBlindRoll": "Aktiviere verdeckte Würfe für Spieler",
    "settingPlayerChatPrivate": "Private Spieler-Chat-Befehle",
    "settingPortraitHPTinting": "Portrait TP-Färbung",
    "settingQtyItems": "Akteur: Zeige Anzahl gespeichert Markierung",
    "settingRangeStrategy": "Kampf: Fernkampf Modifikator Auswahl",
    "settingRangeStrategyRangeBands": "Monster Hunters 2 Reichweiten Bereich",
    "settingRangeStrategyStandard": "Tabelle für Größe und Geschwindigkeit/Entfernung",
    "settingRangeStrategyTenPenalties": "-1 für alle 10 Hexes/Yards/Meter",
    "settingRemoveUnequipped": "Akteur: Unausgerüstete Waffen aus Nah- und Fernkampf-Listen entfernen",
    "settings": {
      "physicalDiceTooltip": "z.B.: 1,2,3 oder 6"
    },
    "settingSheetDetail": "Quick Sheet",
    "settingShowChatReeling": "Zeige Schwankend-/Ermüdet-Status im Chat",
    "settingShowConfirmationRollDialog": "Zeige Bestätigungsdialog für Würfel",
    "settingShowDebugInfo": "Dokument Debug Info anzeigen",
    "settingShowDebugTooltip": "Zeige Debug-Informationen",
    "settingShowDiceRoller": "UI: Zeige 3W6 (neben dem Modifier Bucket)",
    "settingShowItemImage": "Zeige Gegenstands-Bild im Charakterbogen",
    "settingShowNavigation": "Akteur: Navigation anzeigen",
    "settingShowReadMe": "Bei Versionswechsel 'Liesmich' anzeigen",
    "settingStatusReeling": "Status Effekte: Auto Schwankend und Ermüdet",
    "settingStatusWhisper": "Status Effekte: Flüstern",
    "settingTokenOverrideRefresh": "Token-Skalierung überschreiben",
    "settingTokenToolsShowEffectMods": "Effektmodifikator-Popup anzeigen",
    "settingUseEquipped": "Akteur Gewicht basierend auf 'Ausgerüstet'",
    "settingUseFoundryItems": "Verwende Foundry-Items für Ausrüstung",
    "settingUseMaxActions": "Maximale Aktionen überprüfen",
    "settingUsePhysicalDice": "Benutze physische Würfel",
    "settingUseQuickRolls": "Schnellwurfknopf verwenden",
    "settingUseQuintessence": "Quintessenz verwenden",
    "settingUseTaggedModifiers": "Verwenden Sie markierte Modifikatoren",
    "severities": "Schweregrade",
    "share": "Teilen",
    "sheet": {
      "gcs": {
        "copyright": "GCS ist urheberrechtlich geschützt 1998-2024 von Richard A. Wilkes. Alle Rechte vorbehalten."
      },
      "personal": {
        "created": "Erstellt",
        "identity": "Identität",
        "miscellaneous": "Sonstiges",
        "modified": "Modifiziert",
        "name": "Name",
        "options": "Optionen",
        "player": "Spieler",
        "portrait": "Portrait",
        "tab": "Persönlich",
        "title": "Titel"
      }
    },
    "shiftSlightly": "Geringfügig Verschieben",
    "shock": "Schock",
    "shock1": "Schock 1",
    "shock2": "Schock 2",
    "shock3": "Schock 3",
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    "shockPenalty": "Abzug (–{amount}) auf DX und IQ.",
    "shockPenaltyNextTurnOnly": "{name}: –{modifier} auf DX und IQ nur für die nächste Runde.",
    "shots": "Schuß",
    "shoveAndKnockOver": "Schieben & Umstoßen",
    "showFlightMove": "Zeige Bewegung/Flug-Bewegung",
    "showQuestion": "Zeigen?",
    "skill": "Fertigkeit",
    "skillAcrobatics": "Acrobatik",
    "SkillDXA": "DX/A",
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    "SkillDXH": "DX/H",
    "SkillDXVH": "DX/VH",
    "SkillHTA": "HT/A",
    "SkillHTE": "HT/E",
    "SkillHTH": "HT/H",
    "SkillHTVH": "HT/VH",
    "SkillIQA": "IQ/A",
    "SkillIQE": "IQ/E",
    "SkillIQH": "IQ/H",
    "SkillIQVH": "IQ/VH",
    "skillJudo": "Judo",
    "skillLevel": "Fertigkeits Level",
    "SkillPerA": "Per/A",
    "SkillPerE": "Per/E",
    "SkillPerH": "Per/H",
    "SkillPerVH": "Per/VH",
    "SkillQNA": "QN/A",
    "SkillQNE": "QN/E",
    "SkillQNH": "QN/H",
    "SkillQNVH": "QN/VH",
    "skillRelativeLevel": "Fertigkeits Level (relativ)",
    "skills": "Fertigkeiten",
    "skillsTab": "Fertigkeiten",
    "skillType": "Fertigkeits Typ",
    "SkillWillA": "Will/A",
    "SkillWillE": "Will/E",
    "SkillWillH": "Will/H",
    "SkillWillVH": "Will/VH",
    "sl": "FW",
    "slamAOAStrong": "All-Out Attack (Stark)",
    "slamCalculator": "Umrennen (Slam) Berechnung",
    "slamDFRPGRules": "Verwende die Dungeon Fantasy RPG-Regeln",
    "slamForShieldDB": "Schild DB (Shield Rush)",
    "slamRelativeVelocity": "Relative Geschwindigkeit",
    "slams": "Umrennen (slam)",
    "slamShieldDB": "Schild DB",
    "slamVelocity": "Geschwindigkeit (m/s)",
    "slotNotUnique": "Dem Platzhalter {value} ist bereits eine andere Anzeige zugewiesen.",
    "SM": "SM",
    "sortAscending": "Aufsteigend sortieren",
    "sortContentsAscending": "Inhalt sortieren (aufsteigend)",
    "sortContentsDescending": "Inhalt sortieren (absteigend)",
    "sortDescending": "Absteigend sortieren",
    "speed": "Geschwindigkeit",
    "spell": "Zauberspruch",
    "spellClass": "Klasse",
    "spellCollege": "Schule",
    "spellCost": "Kosten",
    "spellDifficulty": "Schwierigkeitsstufe",
    "spellDuration": "Dauer",
    "spellMaintain": "Aufrechterhaltung",
    "spellResist": "Widerstanden durch",
    "spells": "Zauber",
    "spellsTab": "Zaubersprüche",
    "spellTime": "Zauberzeit",
    "splitDrValue": "SR-Wert",
    "splitQuantity": "Menge aufteilen",
    "spoken": "Gesprochen",
    "statsTab": "Werte",
    "status": {
      "Agony": "Qualen",
      "Aim": "Zielend",
      "Bad-1": "-1 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
      "Bad-2": "-2 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
      "Bad-3": "-3 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
      "Bad-4": "-4 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
      "Bad-5": "-5 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
      "Bad+1": "+1 Grundlegende Abstrakte Schwierigkeit",
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