{
  "CoC7.title": "Zew Cthulhu 7. Edycja",

  "CoC7.Entities.Character": "Postać",
  "CoC7.Entities.Container": "Pojemnik",
  "CoC7.Entities.Creature": "Potwór",
  "CoC7.Entities.Npc": "BN",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Pojazd",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "Aktor jest tokenem",
  "CoC7.ActorDataLinked": "Dane aktora są połączone",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "Dane aktora NIE są połączone",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "Aktor jest syntetycznym aktorem (instancją aktora)",

  "CoC7.Entities.Archetype": "Archetyp",
  "CoC7.Entities.Armor": "Pancerz",
  "CoC7.Entities.Book": "Księga",
  "CoC7.Entities.Chase": "Pościg",
  "CoC7.Entities.ExperiencePackage": "Pakiet doświadczenia",
  "CoC7.Entities.Item": "Przedmiot",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Zawód",
  "CoC7.Entities.Setup": "Szablon",
  "CoC7.Entities.Skill": "Umiejętność",
  "CoC7.Entities.Spell": "Zaklęcie",
  "CoC7.Entities.Status": "Status",
  "CoC7.Entities.Talent": "Talent",
  "CoC7.Entities.Weapon": "Broń",

  "CHARAC.STR": "S",
  "CHARAC.Strengh": "Siła",
  "CHARAC.Strength": "Siła",
  "CHARAC.CON": "KON",
  "CHARAC.Constitution": "Kondycja",
  "CHARAC.SIZ": "BC",
  "CHARAC.Size": "Budowa Ciała",
  "CHARAC.DEX": "ZR",
  "CHARAC.Dexterity": "Zręczność",
  "CHARAC.APP": "WYG",
  "CHARAC.Appearance": "Wygląd",
  "CHARAC.INT": "INT",
  "CHARAC.Intelligence": "Inteligencja",
  "CHARAC.POW": "MOC",
  "CHARAC.Power": "Moc",
  "CHARAC.EDU": "WYK",
  "CHARAC.Education": "Wykształcenie",
  "CoC7.PlayerName": "Gracz",
  "CoC7.Name": "Imię",
  "CoC7.Archetype": "Archetyp",
  "CoC7.Occupation": "Zawód",
  "CoC7.Age": "Wiek",
  "CoC7.Sex": "Płeć",
  "CoC7.Residence": "Miejsce zam.",
  "CoC7.Birthplace": "Miejsce ur.",
  "CoC7.Organization": "Organizacja",
  "CoC7.HitPoints": "Punkty Wyt.",
  "CoC7.HP": "PW",
  "CoC7.MagicPoints": "Punkty Magii",
  "CoC7.MP": "PM",
  "CoC7.SanityPoints": "Punkty Poczytalności",
  "CoC7.Sanity": "Poczytalność",
  "CoC7.SAN": "PP",
  "CoC7.DailySanLoss": "Dzienna utrata pocz.:",
  "CoC7.DailyLoss": "Dziennie",
  "CoC7.Luck": "Szczęście",
  "CoC7.Lck": "Sz",
  "CoC7.Movement": "Ruch",
  "CoC7.MovementAction": "Akcja ruchu",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Skorygowany ruch",
  "CoC7.Mov": "Ruch",
  "CoC7.BonusDamage": "Modyfikator Obrażeń",
  "CoC7.DB": "MO",
  "CoC7.Build": "Krzepa",
  "CoC7.Skills": "Umiejętności",
  "CoC7.Skill": "Umiejętność",
  "CoC7.Combat": "Walka",
  "CoC7.Possessions": "Sprzęt i gotówka",
  "CoC7.Background": "Hist. Badacza",
  "CoC7.Notes": "Notatki",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Reset",
  "CoC7.Prone": "Powalony",
  "CoC7.Unconsious": "Nieprzytomny",
  "CoC7.CriticalWounds": "Poważna Rana",
  "CoC7.Dying": "Umierający",
  "CoC7.DyingCheck": "Sprawdź, czy giniesz natychmiast",
  "CoC7.Dead": "Martwy",
  "CoC7.Resist": "Odporność",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Ukryta niepoczytalność",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Chwilowa niepoczytalność",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Czasowa niepoczytalność",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Trwała niepoczytalność",
  "CoC7.FINISH": "--M-E-T-A--",
  "CoC7.NotInsane": "Brak",
  "CoC7.UnlockActor": "Odblokuj Postać",
  "CoC7.LockActor": "Zablokuj Postać",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Rzut Cechy ",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "Średnia cecha",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Formuła",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Wartości",
  "CoC7.language": "Język",
  "CoC7.Author": "Autor",
  "CoC7.Date": "Data",
  "CoC7.Spells": "Czary",
  "CoC7.Spell": "Czar",
  "CoC7.Spells&Notes": "Czary i Notatki",
  "CoC7.Weapons": "Bronie",
  "CoC7.Effects": "Efekt",
  "CoC7.Cost": "Koszt",
  "CoC7.Source": "Źródło",
  "CoC7.SpellDetails": "Opis Czaru",
  "CoC7.Details": "Detale",
  "CoC7.Other": "Inne",
  "CoC7.rounds": "runda/rundy",
  "CoC7.hours": "godzina/godziny",
  "CoC7.days": "dzień/dni",
  "CoC7.weeks": "tydzień/tygodnie",
  "CoC7.months": "miesiąc/miesiące",
  "CoC7.remove": "Usuń",
  "CoC7.Any": "Dowolny",
  "CoC7.All": "Wszyscy",
  "CoC7.Success": "Sukces",
  "CoC7.CustomLabel": "Własna etykieta",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Własna etykieta - {specialisation}",
  "CoC7.SpecificLocations": "Określone lokacje",
  "CoC7.ArmourPlating": "Pancerz",
  "CoC7.Location": "Lokacja",
  "CoC7.Properties": "Właściwości",
  "CoC7.Attributes": "Atrybuty",
  "CoC7.Attribute": "Atrybut",
  "CoC7.Collapse": "Zwiń",
  "CoC7.Expand": "Rozwiń",
  "CoC7.Blind": "Niejawny",
  "CoC7.Label": "Etykieta",
  "CoC7.Icon": "Ikona",
  "CoC7.Check": "Test",
  "CoC7.ItemWeapon": "Przedmiot (Broń)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Ataki na rundę",
  "CoC7.Restart": "Restart",
  "CoC7.Reset": "Reset",
  "CoC7.Initiative": "Inicjatywa",

  "CoC7.Cast": "Rzuć",
  "CoC7.CastHidden": "Rzuć ukryty",
  "CoC7.SanityCost": "Koszt Poczytalności",
  "CoC7.PowerCost": "Koszt Mocy",
  "CoC7.HitPointsCost": "Koszt PW",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Koszt Punktów Magii",
  "CoC7.OtherCosts": "Inne koszty",
  "CoC7.CastingSpell": "Rzucam <i>{spell}</i>.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} wymaga {originalMagicPoints} Punktów Magii, ale posiadasz jedynie {actorMagicPoints}. Czy chcesz poświęcić {convertedHitPoints} Punktów Wytrzymałości? Otrzymasz wtedy {convertedHitPoints} punktów obrażeń.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "Kopiuj do schowka",
  "CoC7.WhisperToSelection": "Szepnij do wybranych tokenów",
  "CoC7.WhisperTo": "Szepnij do",
  "CoC7.SendToChat": "Wyślij do chatu",

  "CoC7.RegularSuccess": "Normalny sukces",
  "CoC7.HardSuccess": "Trudny sukces",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Ekstremalny sukces",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Krytyczny sukces",
  "CoC7.Fumble": "Krytyczna porażka",
  "CoC7.Failure": "Porażka",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} przestał działać",

  "CoC7.Dice": "Kość",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "premia",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "kara",
  "CoC7.BonusDice": "Kość premiowa",
  "CoC7.PenaltyDice": "Kość karna",
  "CoC7.Modifiers": "Modyfikatory",
  "CoC7.UnitsDie": "1 kość jedności",
  "CoC7.TensDie": "kość dziesiątek",
  "CoC7.TensDice": "kości dziesiątek",
  "CoC7.SuccessRequired": "Wymagany sukces: {successRequired}",
  "CoC7.Roll": "Rzut",
  "CoC7.Pushing": "Forsowanie",
  "CoC7.PushSkill": "Forsuj",
  "CoC7.PushingSkill": ": forsuje!",
  "CoC7.PushedRoll": "(forsowany rzut)",
  "CoC7.SpendLuck": "Wydaj {luckNeededValue} szczęścia do zaliczenia",
  "CoC7.LuckSpent": "Wydano {luckAmount} szczęścia",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Szczęście wydane",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} nie ma wystarczająco szczęścia, aby zdać test",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} nie ma wystarczająco szczęścia, aby zdać test",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Ulepsz sukces do {difficultyName} za Punkty Szczęścia równe {luckToSpend}.",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Auto. sukces",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Auto. porażka",
  "CoC7.RevealCheck": "Pokaż wynik",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Pokaż utratę PP",
  "CoC7.check.ForcePass": "Wymuś sukces",
  "CoC7.check.ForceFail": "Wymuś porażkę",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Zaznacz do rozwoju",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Zwiększ sukces",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Zmniejsz sukces",
  "CoC7.RollSecretDice": "Strażnik nieoficjalnie rzucił kilka kostek",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Fałszywy rzut wysłany do graczy",
  "CoC7.FakeRoll": "Wyślij fałszywy rzut do graczy",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Strażnik Tajemnic musi być obecny, aby można było wykonać tę akcję",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Dodaj 1 kość premiową (przeciwnik jest powalony, unieruchomiony...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Dodaj 1 kość karną (za bycie powalonym, unieruchomionym...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "Test Kondycji",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Ustaw utratę PP",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Okno wyboru premii",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Wybierz premie dla testu {name}",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Okno szczegółów umiejętności",
  "CoC7.RegularDifficulty": "normalny",
  "CoC7.HardDifficulty": "trudny",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "ekstremalny",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "krytyczny",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "nieznany",
  "CoC7.RollDifficulty": "Trudność Rzutu",
  "CoC7.RollThreshold": "Próg rzutu",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Stały modyfikator rzutu",
  "CoC7.FlatModifier": "Stały modyfikator",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Nieznany",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Normalny",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Normalny test",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Trudny",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Trudny test",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Ekstremalny",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Ekstremalny test",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Krytyczny",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Krytyczny test",
  "CoC7.RollDifficultyImpossible": "Niemożliwy",
  "CoC7.RollDifficultyImpossibleTitle": "Niemożliwy test",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "Wydano {luckAmount} szczęścia, {successLevel} sukces",
  "CoC7.RollDice": "Rzut !",
  "CoC7.CreateLink": "Stwórz odnośnik",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} poziom sukcesu",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Poziom {value} niepowodzenia",
  "CoC7.CardType": "Typ rzutu",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Karta rzutu łączonego",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Karta rzutu przeciwstawnego",
  "CoC7.GroupRollCard": "Karta rzutu grupowego",
  "CoC7.RegularRollCard": "Karta rzutu zwykłego",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Dowolny rzut musi się udać",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Wszystkie rzuty muszą się udać",
  "CoC7.CloseCard": "Zamknij kartę",
  "CoC7.AttackManeuver": "Manewr",

  "CoC7.CheckResult": "Sprawdź {name}. ({value}%) - {difficulty}",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - {skill} Sprawdź ({value}%) - {difficulty} trudnosć",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty} trudnosć",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "Pancerz pochłania wszystkie obrażenia",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Pancerz zignorowany",
  "CoC7.Critical": "Krytyczne",
  "CoC7.Impale": "Przebijające",
  "CoC7.CriticalTitle": "Obrażenia są krytyczne",
  "CoC7.ImpaleTitle": "Broń może przebijać",
  "CoC7.Target": "Cel",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Cel poza zasięgiem",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "Brak celu, któremu można zadać obrażenia",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "Strzał jest niemożliwy",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Brak amunicji",
  "CoC7.OutOfShots": "Brak strzałów",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "Rzut bonusowych obrażeń",
  "CoC7.Type": "Typ",
  "CoC7.FightBack": "Kontratak",
  "CoC7.Dodge": "Unikanie",
  "CoC7.Maneuver": "Manewrowanie",
  "CoC7.NoResponse": "Brak reakcji",
  "CoC7.OutNumbered": "Przewaga liczebna",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Zaskoczony",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Auto. sukces",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Automatyczny sukces",
  "CoC7.Advantage": "Przewaga",
  "CoC7.Disadvantage": "Niekorzyść",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Dodaj 1 premiową kość (cel jest powalony, unieruchomiony...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Dodaj 1 karną kość (za bycie powalonym, unieruchomionym...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Dodaj 1 premiową kość za cel z przewagą liczebną",
  "CoC7.TitleSurprised": "Dodaj 1 premiową kość za zaskoczony cel",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "Atak automatycznie trafia",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} wygrywa. Rzuć na obrażenia.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} nie trafia.",
  "CoC7.NoWinner": "Obie strony zawiodły.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} unika!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "{name} manewr się udał.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} zadaje cios.",
  "CoC7.InflictPain": "Zadaj obrażenia",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Przewaga: Atakujący",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Przewaga: Atakowany",
  "CoC7.Tie": "Remis",
  "CoC7.DamageInflicted": "Zadano obrażenia",
  "CoC7.Damage": "Obrażenia",
  "CoC7.TotalDamage": "Całkowie obrażenia",
  "CoC7.CheckFailed": "Porażka",
  "CoC7.CheckPassed": "Sukces",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Stłumiono wspomnienie",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "Schowaj się za przeszkodą",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Strzał",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "Wielostrzał",
  "CoC7.AutomaticFire": "Strzelanie ogniem ciągłym automatycznie",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Ogień serią",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Ogień ciągły",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Podstawowy zasięg",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Daleki zasięg",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Ekstremalny zasięg",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "Poza zasięgiem",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "Za osłoną",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "Bezpośredni zasięg",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "Normalny cel",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "Duży cel",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "Mały cel",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "Szybki cel",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "Walka w wręcz",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "Celowanie",
  "CoC7.rangeCombatBlastDamage": "{min} do {max} jard(ów) otrzymymuje {total} punktów obrażeń",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} otrzymuje {total} punktów obrażeń",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} otrzymuje {total} obrażeń. ({armor} odparto)",
  "CoC7.RollDamage": "Rzuć na Obrażenia",
  "CoC7.BulletsFired": "Wystrzelono kule",
  "CoC7.Shots": "Strzały",
  "CoC7.Shoot": "Strzel",
  "CoC7.ShotBullets": "Wystrzelono {bullets} kul w stronę {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Strzelono salwą {bullets} pocisków w stronę {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Dodaj 1 kość premiową za pierwszy strzał",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 kość karna. Cel jest za zasłoną",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 kość premiowa. Cel jest w zasięgu przyłożenia",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 kość premiowa za duży cel (Krzepa > 4)",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 kość karna za mały cel",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Cel jest normalnej wielkość, brak bonusów i kar",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 kość karna. Cel jest w trakcie walki w zwarciu",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 kość karna. Cel jest szybki (Ruch 8+) i porusza się z pełną szybkością",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 kość premiowa za zaskoczenie",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "otrzymuje",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "od",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "zadaje",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "z",

  "CoC7.DropZone": "Strefa Zrzutu",

  "CoC7.Value": "Wartość",
  "CoC7.SkillValue": "Wartość umiejętności",
  "CoC7.SkillBase": "Podstawowa",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Podstawowa wartość umiejętności",
  "CoC7.SkillExperience": "Doświadczenie",
  "CoC7.SkillArchetype": "Archetyp",
  "CoC7.SkillExperiencePackage": "Pakiet doświadczenia",
  "CoC7.SkillOccupation": "Zawód",
  "CoC7.SkillPersonal": "Osobista",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "Punkty doświadczenia",
  "CoC7.SkillTotalExperiencePackagePoints": "Pakiet punktów doświadczenia",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Punkty archetypów",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Punkty zawodu",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Punkty postaci",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Punkty cech",
  "CoC7.TotalPoints": "Całkowita liczba punktów",

  "CoC7.ItemQuantity": "Ilość",
  "CoC7.ItemWeight": "Waga",
  "CoC7.ItemDetails": "Detale",
  "CoC7.Description": "Opis",
  "CoC7.Reload": "Prawy/Lewy p. myszy : dodaj/usuń 1 kulę\nShift + Prawy/Lewy p. myszy : Przeładuj/Opróżnij",
  "CoC7.WeaponRange": "Zasięg",
  "CoC7.WeaponDamage": "Obrażenia",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Promień wybuchu",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Awaria",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Użycia na rundę",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Ataki na rundę (1/3 : 1 atak na 3 rundy)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Ile rund potrzeba, aby broń była gotowa do strzału",
  "CoC7.WeaponMax": "Maksymalna liczba użyć / runda",
  "CoC7.BurstSize": "Pociski / seria",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Liczba pocisków na serię",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Magazynek",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Specjalny",
  "CoC7.ItemPrice": "Cena",
  "CoC7.Armor": "Pancerz",

  "CoC7.EraInvictus": "Invictus",
  "CoC7.EraDarkAges": "Mroczne wieki",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Mroczne wieki - Pulp",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Down Darker Trails",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu w świetle gazowych latarni",
  "CoC7.EraGasLightPulp": "Cthulhu w świetle gazowych latarni - Pulp",
  "CoC7.Era1920": "1920",
  "CoC7.EraPulp": "Pulp Cthulhu",
  "CoC7.EraModern": "Współczesny",
  "CoC7.EraModernPulp": "Współczesny - Pulp",
  "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Wielki Terror",
  "CoC7.Eras": "Era",
  "CoC7.EraAvailability": "Dostępność",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Bez rozwoju",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Nie zdobywa PD",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Zdobywanie doświadczenia wyłączone.",
  "CoC7.SkillSpecial": "Specjalizacja",
  "CoC7.SkillRarity": "Rzadki",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[Rz]",
  "CoC7.SkillPush": "Forsowanie",
  "CoC7.SkillCombat": "Walka",
  "CoC7.SkillFighting": "Walka Wręcz",
  "CoC7.SkillFirearm": "Broń Palna",
  "CoC7.SkillRanged": "Zasięgowa",
  "CoC7.SkillRequiresName": "Wymaga nazwy",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Użyj podstawowej wartości",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Wybierz specjalizację",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Unikalna specjalizacja",

  "CoC7.WeaponRngd": "Zasięgowa",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manewr",
  "CoC7.WeaponTouch": "Uderzenie",
  "CoC7.WeaponImpl": "Przebijający",
  "CoC7.WeaponRare": "Rzadki",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+MO/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+MO",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Cichy",
  "CoC7.WeaponXplv": "Wybuchowy",
  "CoC7.WeaponBrst": "Seria",
  "CoC7.WeaponAuto": "Ogień Ciągły",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Specjalny",
  "CoC7.WeaponMont": "Zamontowany",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Podwójna lufa",
  "CoC7.WeaponBlst": "Podmuch",
  "CoC7.WeaponStun": "Ogłuszenie",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Uderzenie",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Rzucany",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Podpala",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Strzelba",

  "CoC7.ErrorItem": "Nie udało się odnaleźć przedmiotu",
  "CoC7.ErrorActor": "Nie udało się odnaleźć postaci",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} nie jest prawidłową formułą",
  "CoC7.ErrorInvalid": "Nieprawidłowy",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Typ karty",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Typ rzutu",
  "CoC7.Validate": "Potwierdź",
  "CoC7.Apply": "Zastosuj",

  "CoC7.NewBioSectionName": "Nowa sekcja",

  "CoC7.FightingSpecializationName": "Walka Wręcz",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "Nieuzbrojony",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Broń Palna",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "Zasięgowa",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Prowadzenie",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotowanie",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "Język",
  "CoC7.AnySpecName": "Każdy",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Atak Szaleństwa",
  "CoC7.InsanityName": "Niepoczytalność",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "Broń Krótka",
  "CoC7.SkillNameRifle": "Karabin",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "Strzelba",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "Karabin/Strzelba",
  "CoC7.SkillNameSmb": "Pistolet Maszynowy",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "Karabin Maszynowy",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "Broń Ciężka",

  "CoC7.NewSkillName": "Nowa umiejętność",
  "CoC7.AddSkill": "Dodaj umiejętność",
  "CoC7.CleanSkillList": "Wyczyść listę umiejętności",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Usuwa słowo 'specjalizacja' z nazw umiejętności.</p> <p>Dzięki temu umiejętności nie wyświetlają się jako: 'specjalizacja(specjalizacja(umiejętność))'</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Faza rozwoju",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Odzyskaj Punkty Szczęścia",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "Umiejętność nie może automatycznie zdobyć doświadczenia",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Odznacz do rozwoju",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Oznacz do rozwoju",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Rzucanie wszystkich umiejętności na rozwój",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Rzut rozwoju szczęścia",
  "CoC7.DevRollTitle": "Rzut {item} na rozwój: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} został ulepszony o {augment}%",
  "CoC7.SanGained": "Odzyskałeś 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) Poczytalności po zwiększeniu <strong>{skill}</strong> do <strong>{skillValue}%</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "NIE ulepszono {item}",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Zmniejsz wszystkie limity poczytalności o 1",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} ulepszony ({die}/{score}%) o {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "{item} NIE ulepszony ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "Zwiększono Szczęście ({die}/{score}) o {augment} punktów",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "Nie udało się odzyskać szczęścia ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "Nie możesz teraz zmieniać niektórych umiejętności w trybie rozwoju/kreacji.",
  "CoC7.SkillDetail": "Szczegóły",
  "CoC7.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
  "CoC7.DeleteSkill": "Kasuj Umiejętność",
  "CoC7.RangeSkills": "Umiejętność zasięgowa",
  "CoC7.MeleeSkills": "Umiejętności walki wręcz",
  "CoC7.NewItemName": "Nowy przedmiot",
  "CoC7.AddItem": "Dodaj przedmiot",
  "CoC7.EditItem": "Edytuj przedmiot",
  "CoC7.DeleteItem": "Kasuj przedmiot",
  "CoC7.TradeItem": "Przekaż / Przechowaj Przedmiot",
  "CoC7.SortBySkillName": "Sortuj po nazwie",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Sortuj po wartości",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Pokaż rzadkie umiejętności",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Ukryj rzadkie umiejętności",

  "CoC7.NewBookName": "nowa księga",
  "CoC7.AddBook": "Dodaj księgę",
  "CoC7.NewSpellName": "nowe zaklęcie",
  "CoC7.AddSpell": "Dodaj zaklęcie",
  "CoC7.AddArmor": "Dodaj pancerz",

  "CoC7.AddWeapon": "Dodaj broń",
  "CoC7.NewWeaponName": "Nowa broń",
  "CoC7.EditWeapon": "Edytuj broń",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Kasuj broń",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Broń biała",
  "CoC7.RangeWeapons": "Broń strzelecka",
  "CoC7.WeaponName": "Nazwa",
  "CoC7.WeaponSkill": "Umiejętność",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Główna umiejętność",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "umiejętności alternatywne",
  "CoC7.Inventory": "Ekwipunek",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Ekwipunek jest pusty.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Rozwój",
  "CoC7.OccupationSkill": "Umiejętności Zawodowe",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Umiejętności Archetypowe",
  "CoC7.ExperiencePackageSkill": "Umiejętności z pakietu doświadczenia",
  "CoC7.UseFormula": "Użyj rzutu kostką",
  "CoC7.EnterFormula": "Wprowadź formułę",
  "CoC7.SanRollHint": "Rzuć test poczytalności dla celów",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Utrata PP : {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Brak umiejętności",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} nie ma {weapon}.<br>Chcesz ją stworzyć ?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " {name} test",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] {name} test",
  "CoC7.LinkCheckModif": " {name} test({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] {name} test({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " {name} test - forsowanie",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": "[{difficulty}] {name} test - forsowanie",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " {name} test - forsowanie({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "[{difficulty}] {name} test - forsowanie({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " Utrata PP ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] Utrata PP ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " Utrata PP({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] Utrata PP({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "Ręczne Ustawienie Majątku",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Symbol:",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Czynnik:",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Przełącz Automatyczne Obliczanie",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Poziom wydatków :",
  "CoC7.MonetaryCash": "Gotówka :",
  "CoC7.MonetarySpent": "Wydana :",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Dobytek :",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Szczegółowy Dobytek",
  "CoC7.MonetaryTitle": "Gotówka i dobytek",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "Brak",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniery / Pensy",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "Sousy / Szylingi",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "MAJ x",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Asy",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestercje",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Kwinary",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denary",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "Gotówka",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "Dobytek",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Wydatki",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Format monetarny :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Dziesiętny (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Dziesiętny (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Liczba całk. (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Liczba całk (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Rzymskie",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Ubogi",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "Nędzarz",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Biedny",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Przeciętnie majętny",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "Klasa niższa",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "Wschodząca klasa średnia / Rozpoczynający profesjonalista",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Zamożny",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "Biedna szlachta / Ugruntowany profesjonalista",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "Przeciętna szlachta / Bogaty profesjonalista",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "Bogata szlachta",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Bogaty",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Krezus",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "Arystokrata",

  "CoC7.PossessionsNotes": "Notatki :",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notatki",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "Dodaj nową Rubrykę",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Wprowadź nazwę rubryki",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Skasuj rubrykę",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Przenieś do góry",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Przenieś na dół",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Spotaknia z dziwnymi istotami",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Flagi",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "Przyznano 5% Grozy Mitów",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Weteran Mitów",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "Utrata Poczytalności ze Spotkań",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Odporności na Utratę Poczytalności",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Dodaj Utratę Poczytalności ze Spotkania",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Dodaj Odporność na Utratę Poczytalności",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Usuń Utratę Poczytalności ze Spotkania",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Usuń Odporność na Utratę Poczytalności",

  "CoC7.SanityLossType": "Typ",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nowa Utrata Poczytalności lub Odporność",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Dodaj nowe Spotkanie z Istotą z Mitów, Utratę Poczytalności, lub Odporność na Utratę Poczytalności do karty Badacza.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Powód",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Stracone Punkty Poczytalności",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Spotkanie z dziwnymi istotami",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Odporność na Utratę Poczytalności",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "Walka",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "Mimowolne działanie",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Wykonano mimowolne działanie",
  "CoC7.SanityCheck": "Test Poczytalności",
  "CoC7.IntCheck": "Test Inteligencji",
  "CoC7.NoSanLoss": "Nie utracono Poczytalności",
  "CoC7.SANLoss": "Poczytalność Utracona",
  "CoC7.SANLossPass": "sukces",
  "CoC7.SANLossFail": "porażka",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Zostałeś wystawiony na traumatyczne wydarzenie.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Na chwilę straciłeś kontrolę nad sobą.",
  "CoC7.SanityLost": "Stracono punkty poczytalności",
  "CoC7.MemoryRepressed": "Twój umysł stłumił wspomnienia i skrył je w podświadomości.",
  "CoC7.RememberEverything": "Pamiętasz WSZYSTKO.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Twój atak szaleństwa trwał",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Doświadczasz ataku szaleństwa",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Przyzwyczajasz się do potworności. (Twoja utrata poczytalności została ograniczona).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "Twój umysł jest odporny na potworności. (Brak utraty poczytalności).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "Badacz zdobył nową fobię",
  "CoC7.PhobiaGained": "Zdobyłeś nową fobię",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "Badacz zdobył nową manię",
  "CoC7.ManiaGained": "Zdobyłeś nową manię",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "Badacz już posiada ukrytą niepoczytalność.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Oszalałeś na zawsze.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Oszalałeś na chwilę.",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Można Cię wysłać do zakładu dla obłąkanych",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Atak szaleństwa",
  "CoC7.BoutRealTime": "Atak szaleństwa: W czasie rzeczywistym",
  "CoC7.BoutSummary": "Atak szaleństwa: Podsumowanie",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Koniec ataku szaleństwa",
  "CoC7.InsanityType": "Typ szaleństwa",
  "CoC7.Phobia": "Fobia",
  "CoC7.Mania": "Mania",
  "CoC7.MaxSanloss": "Max utrata",
  "CoC7.MinSanloss": "Min utrata",
  "CoC7.AlreadyLost": "Już utracono",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Już napotkano",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Już napotkano: {reason} stracono {lost}/{max}",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Max utrata potwora",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Max utrata przez potwora",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Maksymalna możliwa utrata PP",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Resetuj historię potwora",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Resetuj historię gatunku",
  "CoC7.KeepData": "Zapisz dane potwora",
  "CoC7.BoutActive": "(Atak Sz.) Odporny na utratę PP",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Już cierpisz na atak szaleństwa, dlatego jesteś odporny na kolejną utratę PP.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "Gracz na zawsze obłąkany",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Nagródź Punktami Mitów (+5% za pierwszym razem)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Nagródź Punktami Mitów (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Nie zdobyto Punktów Mitów",
  "CoC7.MythosGain": "Zdobyto Punkty Mitów",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Twój umysł drży przed nieziemską manifestacją (+{value}% Mitów Cthulhu)",
  "CoC7.CardResolved": "Karta rozwiązana",

  "CoC7.InsertLocation": "Dodaj lokację",
  "CoC7.RemoveLocation": "Usuń lokację",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "Nie możesz usunąć lokacji z istniejącym aktorem",
  "CoC7.LocationInit": "Nie możesz usunąć lokacji początkowej",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "Coś jest na drodze",
  "CoC7.FacingObstacle": "Przed Tobą pojawia się {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "przeszkoda",
  "CoC7.Barrier": "Przeszkoda",
  "CoC7.AHazard": "zagrożenie",
  "CoC7.Hazard": "Zagrożenie",
  "CoC7.Obstacle": "Coś na drodze",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Zużyj kość bonusową",
  "CoC7.Breakable": "Łamliwy",
  "CoC7.NoValidCheck": "Brak odpowiedniego testu",
  "CoC7.NoValidSkill": "Fałszywa umiejętność",
  "CoC7.AskIntentions": "Co chcesz zrobić?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "Zaczekaj na odpowiedź Graczy",
  "CoC7.AskRoll": "Rzuć na {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Koszt akcji",
  "CoC7.Negotiate": "Pokonaj",
  "CoC7.BreakDown": "Zniszcz",
  "CoC7.BeingCautious": "Zamierzasz użyć ostrożnego podejścia.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Jesteś bardzo ostrożny.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Odzwierciedl zmiany w przeszkodach",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "Gracz przemieszcza się do następnej lokacji",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Udało Ci się przejść.",
  "CoC7.GotLucky": "Tym razem miałeś szczęście...",
  "CoC7.ObstacleFail": "Nie udało Ci się.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "Poległeś na całej linii!",
  "CoC7.YouLostTime": "Straciłeś czas podczas próby.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Przemieszczasz się do następnej lokacji.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "Zostajesz tutaj!",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Przeszkoda uszkodzona",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Zniszcz przeszkodę",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "Nie odniosłeś żadnych obrażeń.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Dostajesz {amount} punktów obrażeń.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Próbujesz pokonać zagrożenie.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Próbujesz przedostać się przez przeszkodę.",
  "CoC7.TryToBreak": "Próbujesz zniszczyć przeszkodę.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Przenieś to na puste pole, żeby ustawić pozycję tej lokacji",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Lokacja ustawiona na: {x}, {y}.\nPPM żeby wyczyścić.\nPrzenieś na pole, żeby zmienić pozycję.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "Czy chcesz ponownie rozpocząć pościg?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "To ponownie rozpocznie pościg.\nWszystkie pozycje zostaną zresetowane.\nAktorzy, którzy nie rzucali na test szybkości będą musieli rzucać.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "Czy chcesz zresetować pościg?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "To zresetuje pościg.\nWszystkie pozycje i przeszkody zostaną usunięte.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Pozwól najszybszym aktorom brać udział w pościgu.",
  "CoC7.TooSlow": "Za wolno",
  "CoC7.TooFast": "Za szybko",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Nie można dodać uczestnika, potrzeba ważnej akcji ruchu",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Pozwól powolnym ścigającym brać udział w pościgu.",
  "CoC7.VehicleChase": "Pościg może zawierać pojazd (NOT IMPLEMENTED)",
  "CoC7.StartingRange": "Lokacje między najszybszym uciekajacym i najwolniejszym ścigającym",
  "CoC7.StartingIndex": "Początkowa poz. najszybszego uciekającego",
  "CoC7.CutToTheChase": "Rozpocznij pościg",
  "CoC7.ChaseSetup": "Ustawienia pościgu",
  "CoC7.ParticipantsList": "List uczestników",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Niektórzy uczestnicy nie zrobili jeszcze testu szybkości!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "Potrzebujesz ścigających i ofiar do pościgu!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "Czy jesteś gotów rozpocząć pościg?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "To rozpocznie pościg oraz pierwszą rundę pościgu.",
  "CoC7.NextRound": "Następna runda",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Rozpocząć następną rundę?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Niektórzy aktorzy nadal posiadają niewykorzystaną ackję. Na pewno chcesz kontynuować?",
  "CoC7.CheckName": "Test",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Włącz/wyłącz punkty wytrzymałości lokacji.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Włącz/wyłącz karę za porażkę.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Włącz/wyłącz obrażenia przy porażce.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Rozpocznij rozpatrywanie przeszkody.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Dodaj kość premiową",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Usuń kość premiową",
  "CoC7.AdditionalBonusDie": "Dodatkowa kość premiowa",
  "CoC7.AdditionalPenaltyDie": "Dodatkowa kość karna",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Zmniejsz ilość akcji ruchu",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Zwiększ ilość akcji ruchu",
  "CoC7.CautiousApproach": "Podejmij ostrożne działanie",
  "CoC7.Cautious": "Ostrożny",
  "CoC7.Assist": "Pomóż sprzymieżeńcowi",
  "CoC7.MoveForward": "Idź do przodu",
  "CoC7.MoveBackward": "Cofnij się",
  "CoC7.AddActorToChase": "Dodaj aktora do pościgu",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Możesz dodajć aktora do tego okna albo bezpośrednio na lokację.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Nadpisz obliczenia",
  "CoC7.NeedRecalculate": "Potrzebne ponowne przeliczenie",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Punkty akcji wszystkich uczestników zostaną przeliczone ponownie",
  "CoC7.SpeedCheck": "Test szybkości",
  "CoC7.Initialize": "Inicjalizuj",
  "CoC7.Locations": "Lokacji pościgu",
  "CoC7.NoDamageDealt": "Nie zadano obrażeń",
  "CoC7.DamageDealt": "Zadałeś {value} obrażeń.",
  "CoC7.NothingToRoll": "Nie masz na co rzucać!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Brakuje danych uczestnika",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "Nie można odnaleźć uczestnika",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Nie można odnaleźć uczestnika {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Uczestnik {assistantUuid} ma tylko {actions} akcji ruchu",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Uczestnik już miał swoją akcję.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Lista lokacji pusta",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Obdarzony {name} ma już maksymalną ilość kości premiowych",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ma już maksymalną ilość kości premiowych",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Token nie należy do tej sceny",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Wybrany Token zaginął lub jest niewłaściwy",
  "CoC7.AddParticipant": "Dodaj uczestnika",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Usuń uczestnika",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "Uczestnik zostanie całkowicie usunięty z pościgu",
  "CoC7.Remove": "Usuń",
  "CoC7.Delete": "Usuń",
  "CoC7.Edit": "Edytuj",
  "CoC7.Create": "Stwórz",
  "CoC7.MakeActive": "Ustaw jako aktywny",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Wybierz umiejętność",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Zarządaj rzutu na obrażenia",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Spróbuj pokonać to zagrożenie",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "Próbujesz zniszczyć!!",
  "CoC7.ObstacleName": "Nazwa przeszkody:",
  "CoC7.Actions": "akcje:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INI: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "SZYBK: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "nazwa testu",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "Ofiary Min: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "Ofiary Max: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "Ścigający Min: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "Ścigający Max: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "Czas rzucania",
  "CoC7.AlternativeNames": "Nazwy opcjonalne",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Koszt",
  "CoC7.CallSpell": "Wezwanie",
  "CoC7.DismissSpell": "Odesłanie",
  "CoC7.ContactSpell": "Nawiązanie kontaktu",
  "CoC7.SummonSpell": "Przywołanie",
  "CoC7.BindSpell": "Spętanie",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Zaklęcie",
  "CoC7.GateSpell": "Brama",
  "CoC7.CombatSpell": "Walka",
  "CoC7.SpellType": "Typ zaklęcia",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "Udało się nauczyć nowego zaklęcia: '{spell}'!",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "Zaklęcie ('{spell}') zostało już poznane wcześniej.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} już niczego Cię nie nauczy. Poziom Mitów Cthulhu {actor} jest większy niż Wskaźnik Mitów księgi.",
  "CoC7.BookType": "Typ księgi",
  "CoC7.Content": "Zawartość",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Końcowe Mity Cthulhu",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Początkowe Mity Cthulhu",
  "CoC7.Development": "Rozwój",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Poziom Trudności",
  "CoC7.DragSpell": "Przeciągnij tu zaklęcia, by wstawić je do książki",
  "CoC7.FullStudies": "Pełne przestudiowanie",
  "CoC7.Gains": "Postęp",
  "CoC7.GainsForReading": "Postęp Umiejętności po przeczytaniu <i>{book}</i>.",
  "CoC7.InitialReading": "Czytanie wstępne",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} musi najpierw dokonać Wstępnego Czytania <i>{book}</i>, aby móc zacząć w pełni studiować księgę.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Spróbuj nauczyć się zaklęcia {spell} z <i>{book}</i>.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "Oznaczono do rozwoju",
  "CoC7.Mythos": "Księga Mitów",
  "CoC7.MythosRating": "Wskaźnik Mitów",
  "CoC7.NotOwned": "Ten przedmiot musi być w posiadaniu postaci, aby wykonać tę akcję.",
  "CoC7.Occult": "Okultystyczna",
  "CoC7.Points": "punkt/punkty",
  "CoC7.Progress": "Progres",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Przeczytaj ponownie od początku",
  "CoC7.ReadAttempt": "Spróbuj przeczytać <i>{book}</i> ({language}), {difficulty} test.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Czytanie <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Specific": "Konkretny",
  "CoC7.SpellsLearned": "Nauczono się zaklęcia",
  "CoC7.StudyTime": "Czas nauki",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} nie zna języka, w którym napisano książkę.",
  "CoC7.Unreadable": "Nieczytelne",

  "CoC7.Crew": "Załoga",
  "CoC7.Origin": "Pochodzenie",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Pojazd Opancerzony",

  "CoC7.PulpTalents": "Pulpowe Talenty",
  "CoC7.TalentType": "Typ talentu",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Fizyczny",
  "CoC7.MentalTalent": "Umysłowy",
  "CoC7.CombatTalent": "Bojowy",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Użytkowy",
  "CoC7.BasicTalent": "Podstawowy",
  "CoC7.InsaneTalent": "Szalony",
  "CoC7.Sane": "Poczytalny",
  "CoC7.OtherTalent": "Inny",

  "CoC7.Items": "Przedmioty",
  "CoC7.Vehicle": "Pojazd",
  "CoC7.Books": "Książki",
  "CoC7.Status": "Status",

  "CoC7.Classic": "Klasyczny",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftowy",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Nowoczesny",
  "CoC7.Related": "Zawód pokrewny",
  "CoC7.OccupationType": "Rodzaj Zawodu",
  "CoC7.OccupationPoints": "Punkty Zawodu",
  "CoC7.Selected": "Wybrany",
  "CoC7.Multiplier": "Mnożnik",
  "CoC7.Optional": "Opcjonalny",
  "CoC7.Or": "lub",
  "CoC7.Minimum": "Minimum",
  "CoC7.Maximum": "Maksimum",
  "CoC7.CommonSkills": "Podstawowe Umiejętności",
  "CoC7.OptionSkills": "Opcjonalna Grupa Umiejętności",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Opcje",
  "CoC7.Choose": "Liczba możliwych do wyboru",
  "CoC7.Chosen": "Wybrany",
  "CoC7.EmptySkillList": "Dodaj umiejętność, upuszczając ją tutaj.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Dodaj przedmiot, upuszczając go tutaj.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Dodaj ustawienie, zawód lub umiejętność, przeciągając je tutaj.",
  "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "z umiejętności osobistych lub epoki",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Dowolna Umiejętność",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Wybierz opcjonalne umiejętności",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Wybierz {number} umiejętność(i) jako umiejętności związane z zainteresowaniami osobistymi",
  "CoC7.ResetOccupation": "Resetuj Zawód",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "Postać {name} obecnie posiada zawód. Zresetować go?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Zresetuj Archetyp",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "Gracz {name} ma już archetyp. Czy chcesz go zresetować?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "Wartość Majętności musi być między {min} a {max}",
  "CoC7.BioSections": "Sekcja biograficzne",
  "CoC7.BioSectionName": "Nazwa sekcji biografii",
  "CoC7.SpendPoints": "Przydziel punkty cechom",
  "CoC7.RollCharac": "Rzuć na cechy",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Wybierz podstawową cechę",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Wybierz / utwórz umiejętność {specialization} specjalizacja",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Wybierz podstawową wartość umiejętności {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Wybierz istniejącą umiejętność",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Stwórz nową umiejętność",

  "CoC7.Characteristics": "Cechy",
  "CoC7.Characteristic": "Cecha",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Włącz cechy",
  "CoC7.UsePoints": "Użyj punktów",
  "CoC7.UseRolls": "Użyj rzutów kością",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Cechy Podstawowe",
  "CoC7.BonusPoints": "Dodatkowe Punkty",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Sugerowane zawody",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Sugerowane Przymioty",

  "CoC7.PutGunAway": "Odłóż broń",
  "CoC7.DrawGun": "Wyciągnij broń",

  "CoC7.GmTools": "Narzędzia Strażnika",
  "CoC7.GmNotes": "Notatki Strażnika",
  "CoC7.DevPhase": "Faza rozwoju",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Faza rozwoju włączona",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Faza rozwoju wyłączona",
  "CoC7.CharCreationMode": "Tryb tworzenia postaci",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Tryb tworzenia postaci włączony",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Tryb tworzenia postaci wyłączony",
  "CoC7.toggleXP": "Zdobywanie PD",
  "CoC7.XPGainEnabled": "Postacie mogą zdobywać PD",
  "CoC7.XPGainDisabled": "Postacie nie mogą zdobywać PD",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "Nie posiadasz kontrolowanej lub zaznaczonej postaci",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Możesz tworzyć makra tylko dla broni i umiejętności",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "Nie możesz utworzyć makra dla niesprecyzowanej specjalizacji",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "Nie znaleziono przedmiotu",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "Nie kontrolujesz żadnych postaci",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "Postać jest szybka, ale jej Ruch jest mniejszy niż 8. (MOV: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Zaznaczono za dużo celów. Zachowano zaznaczenie ostatniego celu",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "Nie zaznaczono żadnego celu. Albo zaznacz cel, albo stwórz link.",

  "CoC7.allActors": "Wszystkie postacie",
  "CoC7.restTargets": "Cele odpoczynku",
  "CoC7.startRest": "Rozpocznij odpoczynek",
  "CoC7.dreaming": "Badacze śpią...",
  "CoC7.healthRecovered": "Odzyskano 1 Punkt Wytrzymałości",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "Odzyskano {number} Punktów Wytrzymałości",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Zrestartowano licznik dziennego spadku PP",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Odzyskano Punkty Magii",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Nie odzyskano PW z powodu krytycznych obrażeń",
  "CoC7.quickHealer": "Szybkie Leczenie",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "Postać nie ma umiejętności Unikania",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} nie posiadał wystarczająco dużo Szczęścia, żeby zdać test",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Twój przeciwnik jest zbyt silny, by udało Ci się wykonać manewr",
  "CoC7.ErrorNotFound": "Nie znaleziono {missing}!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "Nie znaleziono {missing} dla postaci {actor}!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} nie jest formułą!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "Nie udało się się przeparsować wartości pancerza: {value}. Ignoruję pancerz.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "Nie udało się przeparsować formuły: {value} dla umiejętności {name}",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "Aktor {actorName} nie posiada broni o nazwie {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "Aktor {actorName} posiada wiecej niż jedną broń o nazwie {weaponName}. Pierwsza znaleziona zostanie użyta",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Niespodziewany tekst w broni. Wyślij zgłoszenie błędu z tekstem, który próbujesz zaimportować",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Niespodziewany tekst w umiejętności. Wyślij zgłoszenie błędu z tekstem, który próbujesz zaimportować",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "Nie zaznaczono tokenu",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Błąd podczas obliczania obrażeń",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "Umiejętność {name} została dodana z wartością {percent}%",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Jest tylko {skillCount} i {optionsCount} opcji, dodaję wszystkie",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Wszystkie umiejętności już zaznaczone.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Strażnik żąda testu {check}.<br>Zaczekaj przed kliknięciem!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "Strażnik żąda testu {check} od {name}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Która postać może zareagować na atak",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Ten token jest kontrolowany przez wielu Graczy. Wybierz Gracza, który zareaguje na ten atak.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "Nie znaleziono wyniku z tablicy niepoczytalności. Upewnij się, że wszystkie tablice niepoczytalności zostały stworzone",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "Nie znaleziono wyniku z tablicy niepoczytalności. Upewnij się, że wszystkie statusy niepoczytalności zostały stworzone",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Rzucam na cechę {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "Zadać {damage} punktów obrażeń {target}?",
  "CoC7.DamageDealTo": "{name} stracił {damage} PW",
  "CoC7.NoTargetSelected": "Nie zaznaczyłeś celu dla testu {weapon}. Chcesz kontynuować?",

  "CoC7.Import": "Import",
  "CoC7.Proceed": "Kontynuuj",
  "CoC7.Cancel": "Anuluj",
  "CoC7.Add": "Dodaj",
  "CoC7.Update": "Zaktualizuj",
  "CoC7.Enable": "Włącz",
  "CoC7.Disable": "Wyłącz",
  "CoC7.Duration": "Czas trwania",

  "CoC7.ActorImporter": "Import postaci",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Zaimportuj BN albo Potwora z opisu i statystyk. Po prostu wklej odpowiedni tekst",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Wklej tekst poniżej",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "W tekście występują nieprawidłowe znaki. Napraw to, albo zostaną automatycznie usunięte",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Nie udało się przeparsować kodu JSON. Spróbuj ponownie później",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importowanie przerwane, nie udało się załadować grafiki",
  "CoC7.FileUploadError": "Nie udało się załadować grafiki, błąd transferu pliku",
  "CoC7.SelectActorType": "Wybierz typ postaci",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Bohater Neutralny (BN)",
  "CoC7.Creature": "Potwór",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "Konwersja z 6. edycji",
  "CoC7.Convert": "Konwertuj",
  "CoC7.NoConvert": "Nie konwertuj",
  "CoC7.Guess": "Zgadnij",
  "CoC7.English": "Angielski",
  "CoC7.Spanish": "Hiszpański",
  "CoC7.French": "Francuski",
  "CoC7.German": "Niemiecki",
  "CoC7.Polish": "Polski",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Chiński tradycyjny",
  "CoC7.Japanese": "Japoński",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Wybierz źródło języka tekstu",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Zaimportowano nienazwaną postać",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Stworzono folder 'Imported Characters''",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Zaimportowane postacie",
  "CoC7.PickDirectory": "Wybierz folder",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Szukaj umiejętności/przedmiotów/broni w",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Brak",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Przedmioty",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Przedmioty / Świat / Moduły / System",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Świat / Moduły / Przedmioty / System",
  "CoC7.ActorImported": "Zaimportowano aktora {actorType}: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Importer Aktorów Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Wykesportuj swoją DholeHouse postać jako JSON i wrzuć ją tutaj.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "Zamierzam zaimportować: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Wybierz plik JSON wykesportowany z Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Zaimportowano z The Dhole's House Actor",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "Wybrany plik JSON nie jest poprawną wyeksportowaną postacią z Dhole's House",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "Jak przetłumaczyć?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "Nie instaluj żadnych modułów, którym nie ufasz.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Zainstaluj/Zaktualizuj moduł Babele z menedżera modułów Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Zainstaluj/Zaktualizuj Tłumaczenie z menedżera modułów Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "W Świecie Gry, pod zakładką Configuration/Manage Modules włącz Babele i tłumaczenia.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "Instrukcje do tworzenia nowych tłumaczeń są dostępne w istniejących już modułach tłumaczeń.",

  "CoC7.Migrate.Title": "Wymagana aktualizacja",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>Twój świat wymaga aktualizacji do wersji {version}.</p><p>Utwórz kopię zapasową przed aktualizacją.</p><p>Jeśli nie dokonasz aktualizacji, system nie będzie działał prawidłowo.</p><p>Świat może zostać zrestartowany po zakończeniu.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Twój świat lub moduły mogą wymagać aktualizacji, aby używać wersji {version}.</p><p>Utwórz kopię zapasową świata i folderów z modułami wymienionymi poniżej przed rozpoczęciem aktualizacji.</p><p>Jeśli nie zaktualizujesz świata, system nie będzie działał prawidłowo.</p><p>Następujące moduły posiadają aktorów i przedmioty, więc również zostaną sprawdzone.</p>{modules}<p>Świat może zostać ponownie uruchomiony po aktualizacji.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>Twój świat wymaga aktualizacji do wersji {version}.</p><p>Poczekaj aż Strażnik dokona aktualizacji, a następnie wciśnij (F5), by odświeżyć grę.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>Twój świat zostanie teraz zrestartowany, by wdrożyć zmiany</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Aktualizuj",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Pomiń",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "Ok",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Rozpocznij migrację danych",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Rozpocznij migrację danych",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Włącz migrację danych i uruchom ponownie</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Zapisz i uruchom ponownie",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migracja aktywnej sceny",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Ukończono migrację danych",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Migracja dokumentu {name} w kolekcji {collection} nie powiodła się: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Migracja Sceny {name} nie powiodła się: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Migracja Makra {name} nie powiodła się: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Migracja Tabeli {name} nie powiodła się: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Migracja Przedmiotu {name} nie powiodła się: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Migracja Aktora {name} nie powiodła się: {message}",

  "CoC7.System.Documentation": "Wyświetl instrukcję Systemu CoC7",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Opcjonalne zasady z Podręcznika Podstawowego",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Alternatywne/opcjonalne Zasady",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Skonfiguruj alternatywne/opcjonalne Zasady",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Konfiguruj alternatywne/opcjonalne zasady, takie jak Pulp Cthulhu.",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Ogólne zasady własne",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Podwój maksymalne PW",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "Maksymalne PW wynosi (KON + Krzepa) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Zwiększ odzyskiwane szczęście",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Zwiększa odzyskiwane szczęście w fazie rozwoju dla wszystkich rezultatów testu",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Pulpowe Archetypy",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "Archetypy dostępne dla Bohaterów Pulpowych",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Organizacje Bohaterów",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "Pulpowe Organizacje, do których mogą należeć Bohaterowie",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Pulpowe Talenty",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "Specjalne umiejętności Bohaterów Pulpowych",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Szybsze odnawianie PW",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "Naturalna regeneracja zostanie zwiększona do dwóch PW dziennie",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignoruj Poważne Rany",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "Bohaterowie nie mogą dostać Poważnej Rany",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignoruj karę za wiek",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Nie zmieniaj prędkości postaci z powodu jej wieku. Kiedy używasz kreatora postaci, zmiany statystyk spowodowane wiekiem nie są brane pod uwagę.",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Folder grafik Dhole's House",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Ścieżka do awatarów z The Dhole's House, względną wobec lokalizacji folderu Foundry/Data.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Epoka",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Umiejętności mogą różnić się zależnie od aktualnej epoki. Wybierz erę, żeby system mógł szukać umiejętności dostępnych tylko w danym okresie czasu.",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Name": "Pokaż erę świata  w liście graczy",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Hint": "",

  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Użyj CoC ID na upuszczonych przedmiotach",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Jeśli upuszczany przedmiot posiada CoC ID, zapisuje jego ID zamiast całego przedmiotu.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Używaj CoC ID dla upuszczanych przedmiotów? To pozwala systemowi na wyszukiwanie przedmiotów odpowiednich dla wybranej epoki.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Zapamiętaj to zaznaczenie. Możesz je zmienić w ustawieniach.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Pytaj za każdym razem",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Używaj CoC ID kiedy tylko możliwe",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Nie używaj CoC ID",

  "CoC7.Maximize": "Maksymalizuj",
  "CoC7.Summarize": "Podsumuj",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Usuń wszystkie statusy",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Nie możesz zmienić tego elementu. Jeśli chcesz wprowadzić zmiany, poproś Strażnika, żeby ustawił za Ciebie opcje",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Nie udało się skopiować do schowka. Najprawdopodobniej jest to wina ustawień bezpieczeństwa przeglądarki.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "Nie masz wystarczających uprawnień żeby dodać nowe grafiki. Jeśli zaimportujesz, standardowy awatar zostanie użyty.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Przekaż przedmiot innej postaci",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "Komu chciałbyś przekazać przedmiot?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "Nie udało się ustalić odległości między tokenami. Użyj karty postaci dostępnej z dwukrotnego kliknięcia na tokenie.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Lewy PM</strong> test z opcjami</li><li><strong>Shift + Lewy PM</strong> Natychmiastowy test z normalną trudnością</li></ol><label>Test przeciwstawny</label><ol><li><strong>Prawy PM</strong> Test przeciwstawny z opcjami</li><li><strong>Shift + Prawy PM</strong> Natychmiastowy test przeciwstawny</li></ol><label>Test łączony</label><ol><li><strong>Alt/Option + Prawy PM</strong> Test łączony z opcjami</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Testy Strażnika</label><ol><li><strong>CTRL + Lewy PM</strong> Stwórz odnośnik do testu</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Lewy PM</strong> Zażądaj testu od {name}</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Bonus do obrażeń</label><ol><li><strong>Lewy PM</strong> Natychmiastowy test z normalną trudnością</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Lewy PM</strong> rzut z opcjami</li><li><strong>Alt/Option + Lewy PM</strong> rzut na poczytalność z opcjami</li><li><strong>Shift + Lewy PM</strong> Natychmiastowy rzut z normalną trudnością</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Lewy PM</strong> rzut na poczytalność bez dodatkowych kości</li></ol><label>Testy przeciwstawne</label><ol><li><strong>Prawy PM</strong> Rzut przeciwstawny z opcjami</li><li><strong>Shift + Prawy PM</strong> Natychmiastowy rzut przeciwstawny</li></ol><label>Testy łączone</label><ol><li><strong>Alt/Option + Prawy PM</strong> Test łączony z opcjami</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Prawy PM</strong> Natychmiastowy test łączony</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Lewy PM</strong> rzut z opcjami</li><li><strong>Shift + Lewy PM</strong> Natychmiastowy rzut z normalną trudnością</li></ol><label>Przeciwstawny Manewr</label><ol><li><strong>Prawy PM</strong> Przeciwstawny Manewr z opcjami</li><li><strong>Shift + Right click</strong> Natychmiastowy Przeciwstawny Manewr</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Option</strong> Stwórz odnośnik do testu poczytalności</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Przełącz automatyczne obliczanie</label><ol><li><strong>Lewy PM</strong> Przełącz automatyczne obliczenia / ręczne wpisy</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Dwukrotne kliknięcie</strong> Przełącz flagę</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Oznaczone do rozwoju",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "Nie oznaczone do rozwoju",

  "SETTINGS.TitleRules": "Zasady",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Początkowe ustawienia",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Ustawienia rzutów",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Ustawienia Kart Czatu",
  "SETTINGS.TitleScene": "Ustawienia Sceny",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Ustawienia Kart",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Ustawienia Grafik Gry",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Ustawienia Broni",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Ustawienia Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Ustawienia developera i Debugowania",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Ustawienia Tabel Rzutów",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Ustawienia Pościgów",
  "SETTINGS.DebugMode": "Tryb Developerski",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!WYMAGANE PONOWNE URUCHOMIENIE!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Domyślna trudność testów",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Możesz wybrać domyślną trudność testów. Nieznana będzie wykonywać rzuty bez informowania graczy o trudności.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Domyślna trudność",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Nieznana trudność",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "Na skróconej wersji karty, pokaż tylko ikony na liście umiejętności.",
  "SETTINGS.hidePartValues": "Na karcie postaci pokazuj połówki i ekstremalne wartości dopiero po najechaniu kursorem.",
  "SETTINGS.UseToken": "Użyj obrazka tokena",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Użyj obrazka tokena zamiast portretów w kartach czatu",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Pozwól zaufanym użytkownikom na edycję kart w czacie",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Włączenie tej opcji pozwala zaufanym graczon na wybieranie opcji na karcie w czacie. Informacje dla MG nadal będą widoczne tylko dla MG.",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Pozwól zaufanym graczon widzieć sekcje tylko dla MG",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Włączenie tej funkcji pozwala zaufanym graczom widzieć wszystkie informacje normalnie widoczne tylko dla MG. Używaj ostrożnie!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Pokaż postać w karcie czatu",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Pokaż portret postaci na kartach dotyczących walki",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Wybierz regułę inicjatywy",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Możesz wybrać podstawową zasadę inicjatywy (używającej ZR) lub opcjonalnej zasady (rzut kością)",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Podstawowa",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Opcjonalna",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Pokaż kość inicjatywy",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Pokaż kość inicjatywy przy rzucaniu na inicjatywę (Tylko Opcjonalne zasady)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Pokaż tekst inicjatywy",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Wyświetl wartość inicjatywy jako tekst zamiast liczby (Tylko Opcjonalne zasady)",
  "SETTINGS.PulpRules": "Zasady Pulpowe",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "Pozwól na użycie zasad Pulpowych (Archetypy, Talenty, PW), !wczesna implementacja!",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Odzyskiwanie punktów Szczęścia",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Każdy gracz może rzucić na rozwój szczęścia podczas Fazy Rozwoju",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedTitle": "Weteran Mitów",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedHint": "Obniżaj utratę Poczytalności dla Weteranów Mitów",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Pokaż imię Gracza na karcie postaci",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Ignoruj amunicję.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Włączenie tej opcji spowoduje ignorowanie ilości amunicji w broni.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Ignoruj użycia na rundę.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Włączenie tej opcji pozwoli na używanie broni tyle razy na rundę, ile chcesz, niezależnie od użyć na rundę opisanych w broni.",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelected": "Nie proś o potwierdzenia przy braku zaznaczenia",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelectedHit": "Przy walki bronią, gdy żaden token nie jest zaznaczony, nie proś o potwierdzenie wykonania testu",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Ogranicz pomiary do kratek",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "W walce na dystans, jeśli włączone, odległość będzie mierzona w kratka. Jeśli nie, zostaną użyte 'prawdziwe' (euklidesowe) wartość.",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "Gracze mogą modyfikować statusy",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Pozwól graczom na modyfikację swoich statusów (powalony, nieprzytomny, umierający, martwy) i na reset ich dziennego spadku poczytalności",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] Synchronizacja kostek",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Używając modułu DsN, synchronizuj kości między klientami",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Kolory kości jednostek",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Używając modułu DsN, kolory dla kości jednostek. (domyślnie używa ustawień gracza)",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] Kolory kości dziesiątek",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Używając modułu DsN, kolory dla kości dziesiątek. (domyślnie używa ustawień gracza)",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] Kolory kości premiowych",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Używając modułu DsN, kolory dla kości premiowych. (domyślnie używa ustawień gracza)",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] Kolory kości karnych",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Używając modułu DsN, kolory dla kości karnych. (domyślnie używa ustawień gracza)",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Nadpisz grafiki gry",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!WYMAGANY RESTART!! daje dostęp do zaawansowanych ustawień gry, zostaw puste dla domyślnych ustawień",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Obrazek pauzy",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. Wpisz 'null', żeby usunąć obrazek",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Tekst pauzy",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Zostaw puste dla domyślnych ustawień",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Nadpisanie Grafiki Karty Postaci",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!WYMAGANY RESTART!! daje możliwość konfiguracji karty, zostaw puste dla domyślnych ustawień",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Tło karty postaci",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "wpisz 'null' żeby usunąć tło",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Typ tła",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "Obrazek tła będzie przycięty (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Skaluj obraz, zachowując proporcje (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Skaluj obraz bez przycinania/rozciągania (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Skaluj obraz z przycinaniem/rozciąganiem (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Inne tła karty postaci",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "wpisz 'null' żeby usunąć tło. Tylko dla Przedmiotów i Pojazdów (na razie)",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Obrazek karty postaci",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "wpisz 'null' żeby usunąć obrazek",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Główny kolor",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Używany do wszystkich obiektów",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Drugi kolor",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Używany do tła i danych wejściowych",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Kolory elementów interaktywnych",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Używany dla interaktywnych/rozwijanych elementów",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Ogranicz długość nazw umiejętności",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "Nazwy umiejętności na karcie zostaną ograniczone dla bardziej kompaktowych kart",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Główna czcionka",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Główna czcionka (bold)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Domyślny rozmiar czcionki (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Tabela Ataków Szaleństwa (Podsumowanie)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Tabela Ataków Szaleństwa (W Czasie Rzeczywistym)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "Pozwól Strażnikowi Decydować",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Wyświetl typ wyniku rzutu kostką (tekst)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Wyświetl poziom sukcesu (gwiazdki)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "Gracz może odblokować kartę postaci",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "zawsze",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "tylko w trybie tworzenia postaci",
  "SETTINGS.NeverEditable": "nigdy (tylko Strażnik)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Wstrzymaj rzuty Strażnika",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Kiedy Strażnik wykonuje rzut z przypisanej karty postaci, wyświetl przycisk do wykonania rzutu, zamiast rzucać",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Stały modyfikator kości",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Pozwól na modyfikację rzutów o stałą wartość.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Stały modyfikator",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Pozwól na modyfikację testów umiejętności o stałą wartość.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Rozwiązywanie remisu rzutów przeciwstawnych Viriato139ac",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "W przypadku remisu w rzutach przeciwstawnych, zwycięża wyższy wynik na kości, a nie poziom umiejętności.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Powiadomienie 'Self roll':",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "Do kogo chcesz wysłać powiadomienie, kiedy jako Strażnik wykonujesz 'Self Roll'.",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Nikomu.",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Powiadom właściciela postaci",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Powiadom wszystkich graczy",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Historia postaci w jednym bloku",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Zmienia obiekt historii postaci w jeden blok, ale możesz go formatować i dodawać odnośniki.",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "Podczas tworzenia BN :",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "Domyślne zachowanie, gdy BN ze zmiennymi charakterystykami lub umiejętnościami jest umieszczany w scenie.",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "Zapytaj co zrobić",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "Wylosuj",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "Uśrednij",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "Nie rób nic",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Włącz ikony statusów",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Ustaw czy chcesz, żeby statusy walki i poczytalności były widoczne na tokenach.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Pokaż Funkcjonalności Eksperymentalne",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Twój świat może przestać działać w kolejnej wersji systemu, jeśli będziesz używać tych funkcji. Tylko do testów, NIE UŻYWAJ tych funkcjonalności w normalnej rozgrywce",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Ta funkcjonalność jest nadal w fazie rozwoju, nie jest zalecane używanie jej w normalnej rozgrywce.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Uwzględnij wysokość w obliczaniu odległości",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Uwzględnij wysokość w obliczaniu odległości w walce dystansowej",
  "CoC7.toolTipDelay": "Opóźnienie w milisekundach między najechaniem myszką na umiejętność, a wyświetleniem okienka podpowiedzi. Ustaw '0' dla braku opóźnienia.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Pokaż ruch tokenów.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Pokaż ruch tokena na siatce, gdy jest przenoszony do nowej lokacji.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Używaj menu kontekstowego",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EKSPERYMENTALNE] Używaj menu kontekstowego dla rzutów zamiast kombinacji klawiszy.",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Nie pokazuj błędów dla zasięgu",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Zaczynając walkę nie wyświetlaj błędów dla obliczania zasięgu jeśli wybrany jest teatr umysłu.",

  "CoC7.getTheExample": "Skopiuj przykład",
  "CoC7.Copied": "Skopiowano przykładowy tekst do schowka",

  "CoC7.EffectNew": "Nowy efekt",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Został zastosowany aktywny efekt. Nie możesz zmodyfikować [{name}]. Wyłącz konkretny efekt, by móc edytować tę wartość.",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Kreator tworzenia Badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Konfiguracja Strażnika",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Szablon Badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Wybór Archetypu",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Wybór Zawodu",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Cechy",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Ustaw Cechy",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Atrybuty",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Szczegóły Badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Umiejętności Zawodowe",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Umiejętności Archetypu",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Wydaj Punkty Umiejętności",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Historia Badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Stwórz Badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Wstecz",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Dalej",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Stwórz",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "Kreator tworzenia Badacza pozwala na stworzenie nowego Badacza krok po kroku.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Twój świat jest ustawiony na epokę \"{era}\". Możesz to zmienić w ustawieniach lub na następnej stronie kreatora.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Zmiana epoki, proszę czekać...",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Zezwól graczom bez uprawnień do tworzenia postaci na stworzenie Badacza.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "Ilu badaczy na raz może posiadać gracz?",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Domyślny poziom uprawnień dla graczy, którzy nie stworzyli tego badacza",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Zezwól na ponowne wylosowanie cech",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Użyj metody z wybranego Szablonu",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Wymuś kupowanie punktów",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Błyskawiczna metoda punktów cech",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChooseAfterRoll": "Wybierz gdzie przydzielić wylosowane wartości cech",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Karta postaci",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Wartości Cech",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": ". Obecnie posiadasz {count} możliwych Szablonów. Zaleca się ustawić jeden domyślny dla wszystkich graczy, żeby posiadali te same domyślne umiejętności. System jest dostarczony z domyślnym szablonem z ustawionym CoC ID. Możesz dodać więcej szablonów z poprawnym CoC ID za pomocą nagłówka na karcie przedmiotu \"Szablon\". Kompendia z wypełnionymi tymi polami zostaną automatycznie dodane do listy.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Wybierz szablon dla swoich badaczy",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Brak domyślnego",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Zawody",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Obecnie posiadasz {count} Zawodów. System jest dostarczony z domyślnym zawodem z ustawionym CoC ID. Możesz dodać więcej zawodów z poprawnym CoC ID za pomocą nagłówka na karcie przedmiotu \"Zawód\". Kompendia z wypełnionymi tymi polami zostaną automatycznie dodane do listy.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Archetypy",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Obecnie posiadasz {count} Archetypów. System jest dostarczony z domyślnym archetypem z ustawionym CoC ID. Możesz dodać więcej zawodów z poprawnym CoC ID za pomocą nagłówka na karcie przedmiotu \"Archetyp\". Kompendia z wypełnionymi tymi polami zostaną automatycznie dodane do listy.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Wybranie epoki automatycznie ustawi domyślne umiejętności na twojej karcie postaci.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Wybranie Archetypu automatycznie ustawi dodatkowe domyślne umiejętności na twojej karcie postaci.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Wybierz archetyp",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>Cechy podstawowe:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>Rozdaj {bonusPoints} dodatkowe punkty między następujące umiejętności:</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>Sugerowane Zawody:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>Sugerowane przymioty:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Podstawowe cechy Archetypu",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Przeciągnij swoje cechy",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Wiek (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Wykonaj test rozwoju WYK",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Wykonaj {total} testy rozwoju WYK",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Odejmij {total} z {from}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Zmniejsz {from} o {total}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Rzuć ponownie na Szczęście",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Zawód daje Ci dodatkowe punkty, które możesz rozdać między osiem umiejętności i Majętność",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Wybierz swój Zawód",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Majętność",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Punkty Umiejętności Zawodowych",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Umiejętności Zawodowe",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} z następujących umiejętności",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} umiejętności osobiste",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Obrazek postaci",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Obrazek tokena",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Wszystkie {count} z następujących umiejętności",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Wybrałeś {count} z {max} dostępnych umiejętności zawodowych. Skonsultuje się ze Strażnikiem zanim usuniesz typowe umiejętności zawodowe.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Wszystkie {count} z następujących umiejętności",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Skonsultuje się ze Strażnikiem zanim wybierzesz następujące umiejętności",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Wybrałeś {count} z {max} dostępnych umiejętności archetypowych. Skonsultuje się ze Strażnikiem zanim usuniesz typowe umiejętności archetypu.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Occupation skill points {count} of {total} remaining {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Pukty zainteresowań {count} z {total} zostało {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Pukty Archetypu {count} z {total} zostało {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Kliknij, żeby stworzyć postać. Strażnik musi być dostępny, żeby postać została stworzona.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Poczekaj, aż Strażnik ukończy tworzenie Twojej postaci.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PersonalDescription": "Opis postaci",

  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Edytuj ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Ustaw grupowy identyfikator, który pozwoli na znalezienie najnowszej wersji dla {type}. ID powinno używać angielskiej wersji dla {type}, żeby umożliwić poprawną lokalizację.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Prowadzenie Samochodu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Unik",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mity Cthulhu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Majętność",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-injuries-and-scars": "Urazy/Blizny",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-ideology-and-beliefs": "Ideologia/Przekonania",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-meaningful-locations": "Znaczące miejsca",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-significant-people": "Ważne osoby",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-traits": "Przymioty",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-treasured-possessions": "Rzeczy osobiste",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- Niestandardowe ID -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Stwórz ID (CoC ID) na podstawie bierzącego dokumentu.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Priorytet ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Inne dokumenty z tym CoC ID i językiem (oprócz dokumentów istniejących w postaciach i przedmiotach)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} dokumentów w Świecie",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} dokumentów w kompendiach",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Znajdź ten dokument",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Znajdź dokument taki jak ten",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Uwaga: Znaleziono wiele ID z tym samym priorytetem!",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Nieznana epoka \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Próbowano przekonwertować CoC ID dla nieistniejącego dokuementu. Spójrz w logi konsoli, żeby uzyskać więcej informacji.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Nie znaleziono dokumentu w świecie i komendium dla wybranego CoC ID\"{cocid}\", języka \"{lang}\", i epoki \"{era}\". Sprawdź ustawienia Epoki dla twojego Świata.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Nie znaleziono dokumentów w świecie i komendium dla wybranego CoC ID\"{cocid}\", języka \"{lang}\", i epoki \"{era}\". Sprawdź ustawienia Epoki dla twojego Świata.",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "Ustawienia System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "System CoC7 wprowadził CoC ID. Pozwala ono na identyfikowanie dokumentów FoundryVTT, na przykład umiejętności. Ta strona pozwala na ustawienie identyfikatorów dla istniejących dokumentów typu \"{type}\". ID powinno używać angielskiej wersji nazw, żeby umożliwić poprawną lokalizację",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsBest": "CoC ID: Podmiana przedmiotów postaci",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWarning": "Ta akcja nie może zostać cofnięta. Stwórz kopię zapasową świata przed aktualizacją",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWhich": "Poszukaj CoC ID w aktywnym kompendium, kompediach świata oraz katalogu przedmiotów podmieniając przedmioty postaci korzystając z następujących reguł",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules1": "Predmiot musi mieć erę \"{era}\" lub mieć zaznaczone ery",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules2": "Sprawdź przedmioty w języku \"{lang}\" lub \"Angielskim\" jeśli nie istnieje przetłumaczony przedmiot",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules3": "Wybierz przedmiot z najwyższym priorytetem",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsSceneTokens": "Zaktualizuj wszystkie tokeny w aktywnej scenie",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUnlinkedToken": "Zaktualizuj niepodłączone postacie w folderze dla każdego tokena",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorSheets": "Zaktualizuj otwartą kartę postaci",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorDirectory": "Zaktualizuj wszystkie postacie w foldere",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsAny": "Zaktualizuj (Dowolny) umiejętności specjalizacji",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUpdate": "Aktualizuj",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Wykryto formuły rzutów",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Token ma formuły rzutów na cechy i/lub umiejętności.<br>Co chcesz zrobić?",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Rzucaj koścmi",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Wybierz średnią",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "Charakterystyki i umiejętności dla {name} zostały wylosowane",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "Charakterystyki i umiejętności dla {name} zostały uśrednione",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "10tka",

  "CoC7.Temporary": "Tymczasowy",
  "CoC7.Passive": "Pasywny",
  "CoC7.Inactive": "Nieaktywny",
  "CoC7.Suppressed": "Stłumiony",
  "CoC7.Unavailable": "Niedostępny",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "Wybierz za kogo rzucić",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "Jesteś właścicielem wielu aktorów. Wybierz za kogo rzucić",
  "CoC7.WaitingOnUser": "Oczekiwanie na Użytkownika",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "Ten rzut został już rozwiązany",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "Nie jesteś właścicielem tego aktora",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "Nie możesz użyć więcej niż jednego aktora w rzucie łączonym",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "Rzut przeciwstawny wymaga dwóch aktorów",
  "CoC7.PauseName": "Pauza",

  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Title": "Zewolnie na kliknięcie",
  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Hint": "Zwraca wartość logiczną, czy zezwolić na kliknięcie i pokazanie kursora myszki",
  "CoC7.ClickableEvents.LeftClick.Title": "Skryp lewego przycisku myszki",
  "CoC7.ClickableEvents.RightClick.Title": "Skryp prawego przycisku myszki",
  "TYPES.RegionBehavior.coc7ClickableEvents": "Zdarzenie na kliknięcie",

  "CoC7.SANSameLossAsMythosGain": "Utrata poczytalności równa zdobytym punktom Mitów Cthulhu",
  "CoC7.ExperiencePackageBackground": "Uzupełnij historię Badacza na podstawie jego doświadczenia",
  "CoC7.ExperiencePackageDialogTitle": "Wybierz opcje Pakietu Doświadczenia",
  "CoC7.ExperiencePackageSpellList": "Znane zaklęcia",
  "CoC7.ExperiencePackageApplySanity": "Zatwierdź utratę poczytalności",
  "CoC7.EmptySpellList": "Dodaj zaklęcia przeciągając je tutaj.",
  "CoC7.EmptyStatusList": "Dodaj fobie/manie przeciągając je tutaj.",

  "CoC7.PromptAddInjuryScar": "Dodaj urazy/blizny",
  "CoC7.PromptAddStatus": "Dodaj Fobię/Manię",
  "CoC7.PromptAddSpells": "Dodaj zaklęcia",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageArchetype": "Nie możesz używać Pakietu Doświadczenia jeśli Archetypy są włączone",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotInvestigator": "Możesz używać Pakietu Doświadczenia tylko na Badaczach",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotGM": "Twój Strażnik Tajemnic musi zatwierdzić Pakiet Doświadczenia",
  "CoC7.ClearExperiencePackageName": "Wyczyść nazwę Pakietu Doświadczenia",
  "CoC7.SheetExperiencePackageName": "Pakiet Doświadczenia",

  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulate": "Ustaw własne kompendium",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateWarning": "Tej akcji nie można cofnąć, proszę wykonać kopię zapasową. Upewnij się że era, język i moduły są ustawione odpowiednio.",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateDestination": "Moduł docelowy",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateTypes": "Typy",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateButton": "Wypełnij",

  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.walk.label": "Chód",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.fly.label": "Lot",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.swim.label": "Pływanie",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.burrow.label": "Rycie",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.crawl.label": "Czołganie się",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.climb.label": "Wspinaczka",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.jump.label": "Skok",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.blink.label": "Teleport (w przestrzeni)",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.displace.label": "Teleport (przez wymiary)"
}
