{
  "CoC7.title": "La Llamada de Cthulhu 7a Edición",

  "CoC7.Entities.Character": "Personaje",
  "CoC7.Entities.Container": "Contenedor",
  "CoC7.Entities.Creature": "Criatura",
  "CoC7.Entities.Npc": "PNJ",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Vehículo",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "El actor es una ficha",
  "CoC7.ActorDataLinked": "Los datos del actor están vinculados",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "Los datos del actor no están vinculados",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "El actor es un actor sintético (instancia de un actor)",

  "CoC7.Entities.Archetype": "Arquetipo",
  "CoC7.Entities.Armor": "Armadura",
  "CoC7.Entities.Book": "Tomo",
  "CoC7.Entities.Chase": "Persecución",
  "CoC7.Entities.ExperiencePackage": "Paquete de experiencia",
  "CoC7.Entities.Item": "Objeto",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Ocupación",
  "CoC7.Entities.Setup": "Configuración",
  "CoC7.Entities.Skill": "Habilidad",
  "CoC7.Entities.Spell": "Hechizo",
  "CoC7.Entities.Status": "Estado",
  "CoC7.Entities.Talent": "Talento",
  "CoC7.Entities.Weapon": "Arma",

  "CHARAC.STR": "FUE",
  "CHARAC.Strengh": "Fuerza",
  "CHARAC.Strength": "Fuerza",
  "CHARAC.CON": "CON",
  "CHARAC.Constitution": "Constitución",
  "CHARAC.SIZ": "TAM",
  "CHARAC.Size": "Tamaño",
  "CHARAC.DEX": "DES",
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  "CHARAC.APP": "APA",
  "CHARAC.Appearance": "Apariencia",
  "CHARAC.INT": "INT",
  "CHARAC.Intelligence": "Inteligencia",
  "CHARAC.POW": "POD",
  "CHARAC.Power": "Poder",
  "CHARAC.EDU": "EDU",
  "CHARAC.Education": "Educación",
  "CoC7.PlayerName": "Jugador",
  "CoC7.Name": "Nombre",
  "CoC7.Archetype": "Arquetipo",
  "CoC7.Occupation": "Ocupación",
  "CoC7.Age": "Edad",
  "CoC7.Sex": "Género",
  "CoC7.Residence": "Lugar de residencia",
  "CoC7.Birthplace": "Lugar de nacimiento",
  "CoC7.Organization": "Organización",
  "CoC7.HitPoints": "Puntos de vida",
  "CoC7.HP": "PV",
  "CoC7.MagicPoints": "Puntos de magia",
  "CoC7.MP": "PM",
  "CoC7.SanityPoints": "Puntos de Cordura",
  "CoC7.Sanity": "Cordura",
  "CoC7.SAN": "COR",
  "CoC7.DailySanLoss": "Pérdida diaria de COR",
  "CoC7.DailyLoss": "Pérd. diaria",
  "CoC7.Luck": "Suerte",
  "CoC7.Lck": "Sue",
  "CoC7.Movement": "Movimiento",
  "CoC7.MovementAction": "Acción de movimiento",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Movimiento modificado",
  "CoC7.Mov": "Mov",
  "CoC7.BonusDamage": "Bonificación al Daño",
  "CoC7.DB": "BD",
  "CoC7.Build": "Corpulencia",
  "CoC7.Skills": "Habilidades",
  "CoC7.Skill": "Habilidad",
  "CoC7.Combat": "Combate",
  "CoC7.Possessions": "Equipo y Dinero",
  "CoC7.Background": "Trasfondo",
  "CoC7.Notes": "Notas",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Restablecer",
  "CoC7.Prone": "Tumbado",
  "CoC7.Unconsious": "Inconsciente",
  "CoC7.CriticalWounds": "Herida grave",
  "CoC7.Dying": "Moribundo",
  "CoC7.DyingCheck": "Comprobar si morirá en el acto",
  "CoC7.Dead": "Muerto",
  "CoC7.Resist": "Resiste",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Locura subyacente",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Locura temporal",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Locura indefinida",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Listo para el manicomio",
  "CoC7.FINISH": "--A-C-A-B-A-D-O--",
  "CoC7.NotInsane": "Ninguna",
  "CoC7.UnlockActor": "Desbloquear Actor",
  "CoC7.LockActor": "Bloquear Actor",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Lanzar tiradas de características",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "Promediar valores de características",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Editar fórmulas",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Editar valores",
  "CoC7.language": "Idioma",
  "CoC7.Author": "Autor",
  "CoC7.Date": "Fecha",
  "CoC7.Spells": "Hechizos",
  "CoC7.Spell": "Hechizo",
  "CoC7.Spells&Notes": "Hechizos y notas",
  "CoC7.Weapons": "Armas",
  "CoC7.Effects": "Efectos",
  "CoC7.Cost": "Coste",
  "CoC7.Source": "Origen",
  "CoC7.SpellDetails": "Detalles del hechizo",
  "CoC7.Details": "Detalles",
  "CoC7.Other": "Otro",
  "CoC7.rounds": "asalto(s)",
  "CoC7.hours": "hora(s)",
  "CoC7.days": "día(s)",
  "CoC7.weeks": "semana(s)",
  "CoC7.months": "mes(es)",
  "CoC7.remove": "Quitar",
  "CoC7.Any": "Cualquiera",
  "CoC7.All": "Todos",
  "CoC7.Success": "Éxito",
  "CoC7.CustomLabel": "Etiqueta personalizada",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Etiqueta personalizada de {specialisation}",
  "CoC7.SpecificLocations": "Localizaciones específicas",
  "CoC7.ArmourPlating": "Placas de blindaje",
  "CoC7.Location": "Localización",
  "CoC7.Properties": "Propiedades",
  "CoC7.Attributes": "Atributos",
  "CoC7.Attribute": "Atributo",
  "CoC7.Collapse": "Contraer",
  "CoC7.Expand": "Expandir",
  "CoC7.Blind": "Ocultar tirada",
  "CoC7.Label": "Etiqueta",
  "CoC7.Icon": "Icono",
  "CoC7.Check": "Tirada",
  "CoC7.ItemWeapon": "Objeto (arma)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Ataques por asalto",
  "CoC7.Restart": "Reiniciar",
  "CoC7.Reset": "Restablecer",
  "CoC7.Initiative": "Iniciativa",

  "CoC7.Cast": "Ejecutar",
  "CoC7.CastHidden": "Ejecutar oculto",
  "CoC7.SanityCost": "Coste de COR",
  "CoC7.PowerCost": "Coste de POD",
  "CoC7.HitPointsCost": "Coste de PV",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Coste de PM",
  "CoC7.OtherCosts": "Otros costes",
  "CoC7.CastingSpell": "Ejecutando <i>{spell}</i>.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "El hechizo {spell} cuesta {originalMagicPoints} PM, pero solo tienes {actorMagicPoints}. ¿Deseas tomar los {convertedHitPoints} restantes de tus PV? Sufrirás {convertedHitPoints} de daño si procedes.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "Copiar al portapapeles",
  "CoC7.WhisperToSelection": "Susurrar a fichas seleccionadas",
  "CoC7.WhisperTo": "Susurrar a",
  "CoC7.SendToChat": "Enviar al chat",

  "CoC7.RegularSuccess": "Éxito normal",
  "CoC7.HardSuccess": "Éxito difícil",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Éxito extremo",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Éxito crítico",
  "CoC7.Fumble": "Pifia",
  "CoC7.Failure": "Fracaso",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} sufre un funcionamiento defectuoso.",

  "CoC7.Dice": "Dado(s)",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "dado(s) de bonificación",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "dado(s) de penalización",
  "CoC7.Modifiers": "Modificadores",
  "CoC7.BonusDice": "Dados de bonificación",
  "CoC7.PenaltyDice": "Dados de penalización",
  "CoC7.UnitsDie": "Un dado de unidades",
  "CoC7.TensDie": "dado de decenas",
  "CoC7.TensDice": "dados de decenas",
  "CoC7.SuccessRequired": "se requiere un éxito {successRequired}.",
  "CoC7.Roll": "Tirada",
  "CoC7.Pushing": "Tirada forzada",
  "CoC7.PushingSkill": "- ¡Forzando tirada!",
  "CoC7.PushSkill": "Forzar tirada",
  "CoC7.PushedRoll": "- Tirada forzada",
  "CoC7.SpendLuck": "Gastar {luckNeededValue} de Suerte para superar la tirada",
  "CoC7.LuckSpent": "Se gastó {luckAmount} de Suerte para superar la tirada.",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Suerte gastada",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} no tiene suficiente Suerte para superar la tirada.",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} no tuvo suficiente Suerte para superar la tirada.",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Mejorar a éxito {difficultyName} por {luckToSpend} de Suerte",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Éxito autom.",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Fracaso autom.",
  "CoC7.RevealCheck": "Revelar tirada",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Revelar pérdida de Cordura",
  "CoC7.check.ForcePass": "Forzar éxito",
  "CoC7.check.ForceFail": "Forzar fracaso",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Añadir experiencia",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Aumentar nivel de éxito",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Disminuir nivel de éxito",
  "CoC7.RollSecretDice": "El Guardián hizo una tirada en privado.",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Tirada de señuelo enviada a los jugadores.",
  "CoC7.FakeRoll": "Enviar una tirada de señuelo a los jugadores",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "El Guardián necesita estar conectado para realizar esta acción.",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Añade 1 dado de bonificación (al estar el adversario tumbado, inmovilizado...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Añade 1 dado de penalización (al estar el investigador tumbado, inmovilizado...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "Tirada de Constitución",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Seleccionar pérdidas de Cordura para el encuentro",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Seleccionar modificadores para la tirada",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Seleccionar modificadores para la tirada de {name}",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Detalles de la habilidad",
  "CoC7.RegularDifficulty": "normal",
  "CoC7.HardDifficulty": "difícil",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "extrema/o",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "crítica/o",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "desconocida/o",
  "CoC7.RollDifficulty": "Dificultad de la tirada",
  "CoC7.RollThreshold": "Umbral de éxito",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Modificador fijo de dados",
  "CoC7.FlatModifier": "Modificador fijo de umbral",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Desconocida",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Normal",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Dificultad normal",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Difícil",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Dificultad difícil",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrema",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Dificultad extrema",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Crítica",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Dificultad crítica",
  "CoC7.RollDifficultyImpossible": "Imposible",
  "CoC7.RollDifficultyImpossibleTitle": "Dificultad imposible",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} de Suerte gastados, éxito {successLevel}",
  "CoC7.RollDice": "Tirar dados",
  "CoC7.CreateLink": "Crear enlace a tirada",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "Éxito de nivel {value}",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Fracaso de nivel {value}",
  "CoC7.CardType": "Tipo de mensaje",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Mensaje de tirada combinada",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Mensaje de tirada enfrentada",
  "CoC7.GroupRollCard": "Mensaje de tirada grupal",
  "CoC7.RegularRollCard": "Mensaje de tirada normal",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Cualquier tirada debe tener éxito",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Todas las tiradas deben tener éxito",
  "CoC7.CloseCard": "Cerrar mensaje",
  "CoC7.AttackManeuver": "Maniobra de ataque",

  "CoC7.CheckResult": "Tirada de {name} ({value}%), dificultad {difficulty}",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - Tirada de {skill} ({value}%), dificultad {difficulty}",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%), dificultad {difficulty}",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "La armadura absorbe todo el daño.",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Ignora armadura",
  "CoC7.Critical": "Crítico",
  "CoC7.Impale": "Empalamiento",
  "CoC7.CriticalTitle": "El golpe es crítico",
  "CoC7.ImpaleTitle": "El arma puede empalar",
  "CoC7.Target": "Objetivo",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Objetivo fuera de alcance",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "No hay un objetivo al cual aplicar el daño",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "Disparo imposible",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Sin munición",
  "CoC7.OutOfShots": "Sin disparos",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "Tirada de Bonificación de Daño",
  "CoC7.Type": "Tipo",
  "CoC7.FightBack": "Contraatacar",
  "CoC7.Dodge": "Esquivar",
  "CoC7.Maneuver": "Maniobrar",
  "CoC7.NoResponse": "Sin reacción",
  "CoC7.OutNumbered": "Superado en número",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Sorprendido",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Éxito automático",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Éxito automático",
  "CoC7.Advantage": "Ventaja",
  "CoC7.Disadvantage": "Desventaja",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Añade 1 dado de bonificación (el objetivo está derribado, inmovilizado...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Añade 1 dado de penalización (por estar derribado, inmovilizado...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Añade 1 dado de bonificación por objetivo superado en número",
  "CoC7.TitleSurprised": "Añade 1 dado de bonificación por objetivo sorprendido",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "El ataque impacta automáticamente",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} ganó. Haz la tirada de daño.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} falló.",
  "CoC7.NoWinner": "Ambos fallaron.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "¡{name} esquivó!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "La maniobra de {name} fue exitosa.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} impactó un golpe.",
  "CoC7.InflictPain": "Infligir daño",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Ventaja: Atacante",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Ventaja: Defensor",
  "CoC7.Tie": "Empate",
  "CoC7.DamageInflicted": "Daño infligido",
  "CoC7.Damage": "Daño",
  "CoC7.TotalDamage": "Daño total",
  "CoC7.CheckFailed": "Tirada fallida",
  "CoC7.CheckPassed": "Tirada exitosa",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Recuerdo reprimido",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "Ponerse a cubierto",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Un solo disparo",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "Varios disparos",
  "CoC7.AutomaticFire": "Fuego automático",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Ráfaga",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Modo automático",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Alcance básico",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Largo alcance",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Muy largo alcance",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "Lejos del alcance",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "A cubierto",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "A bocajarro",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "Objetivo normal",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "Objetivo grande",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "Objetivo pequeño",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "Objetivo rápido",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "En combate cuerpo a cuerpo",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "Apuntar",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} sufre {total} punto(s) de daño",
  "CoC7.rangeCombatBlastDamage": "De {min} a {max} yarda(s) sufre {total} puntos de daño",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} sufre {total} punto(s) de daño, {armor} absorbido(s)",
  "CoC7.RollDamage": "Tirada de daño",
  "CoC7.BulletsFired": "Balas disparadas",
  "CoC7.Shots": "Disparos",
  "CoC7.Shoot": "Disparar",
  "CoC7.ShotBullets": "Se dispararon {bullets} balas al objetivo {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Se disparó una ráfaga de {bullets} balas al objetivo {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Añade 1 dado de bonificación para el primer disparo.",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "Añade 1 dado de penalización. El objetivo está a cubierto o se ha puesto a cubierto con éxito.",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "Añade 1 dado de bonificación. El objetivo está a bocajarro (dentro de 1/5 DES × 0,30 m).",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "Añade 1 dado de bonificación. El objetivo es grande (Corpulencia 4 o más).",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "Añade 1 dado de penalización. El objetivo es pequeño (Corpulencia -2 o menos).",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "El objetivo tiene un tamaño normal, sin bonificación o penalización.",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "Añade 1 dado de penalización. El objetivo está enzarzado en un combate cuerpo a cuerpo.",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "Añade 1 dado de penalización. El objetivo es rápido (MOV 8+) y se desplaza a toda velocidad.",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "Añade 1 dado de bonificación por objetivo sorprendido",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "sufre",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "de",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "inflige",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "con",

  "CoC7.DropZone": "Zona de descarte",

  "CoC7.Value": "Valor",
  "CoC7.SkillValue": "Valor de habilidad",
  "CoC7.SkillBase": "Valor base",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Valor de habilidad base",
  "CoC7.SkillExperience": "Puntos de experiencia",
  "CoC7.SkillArchetype": "Puntos para habilidades de arquetipo",
  "CoC7.SkillExperiencePackage": "Paquete de experiencia",
  "CoC7.SkillOccupation": "Puntos para habilidades de ocupación",
  "CoC7.SkillPersonal": "Puntos para intereses particulares",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "Experiencia",
  "CoC7.SkillTotalExperiencePackagePoints": "Puntos del paquete de experiencia",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Puntos de arquetipo",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Puntos de ocupación",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Puntos de interés",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Puntos de características",
  "CoC7.TotalPoints": "Puntos de habilidades de ocupación totales",

  "CoC7.ItemQuantity": "Cantidad",
  "CoC7.ItemWeight": "Peso",
  "CoC7.ItemDetails": "Detalles",
  "CoC7.Description": "Descripción",
  "CoC7.Reload": "Clic izquierdo/derecho : añadir/quitar 1 bala\nMayús + clic izquierdo/derecho : recargar/vaciar",
  "CoC7.WeaponRange": "Alcance",
  "CoC7.WeaponDamage": "Daño",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Radio de explosión",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Avería (FD)",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Usos por asalto",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Ataques por asalto (1/3 indica: 1 ataque cada 3 asaltos)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Número de asaltos que se necesitan para preparar el arma y poder disparar",
  "CoC7.WeaponMax": "Máx. usos/asalto",
  "CoC7.BurstSize": "Disparos por ráfaga",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Número de balas por cada ráfaga",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Tamaño del cargador",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Especial",
  "CoC7.ItemPrice": "Precio",
  "CoC7.Armor": "Armadura",

  "CoC7.EraInvictus": "Antigua Roma",
  "CoC7.EraDarkAges": "Edad Oscura - Estándar",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Edad Oscura - Pulp",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Por Siniestras Veredas - Estándar",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Por Siniestras Veredas - Pulp",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu a la Luz de Gas",
  "CoC7.EraGasLightPulp": "Cthulhu a la Luz de Gas - Pulp",
  "CoC7.Era1920": "Años 20",
  "CoC7.EraPulp": "Pulp Cthulhu",
  "CoC7.EraModern": "Época Actual - Estándar",
  "CoC7.EraModernPulp": "Época Actual - Pulp",
  "CoC7.EraRegency": "Regencia Británica - Estándar",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regencia Británica - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Revolución Francesa",
  "CoC7.Eras": "Ambientaciones de Cthulhu",
  "CoC7.EraAvailability": "Disponibilidad",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Sin ajuste",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Sin aumento de EXP",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Aumento de EXP desactivado.",
  "CoC7.SkillSpecial": "Especialización",
  "CoC7.SkillRarity": "Infrecuente",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[Infrecuente]",
  "CoC7.SkillPush": "Forzada",
  "CoC7.SkillCombat": "De combate",
  "CoC7.SkillFighting": "Combatir",
  "CoC7.SkillFirearm": "Armas de fuego",
  "CoC7.SkillRanged": "A distancia",
  "CoC7.SkillRequiresName": "Requiere nombre",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Mantener valor base",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Seleccionar especialización",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Especialización única",

  "CoC7.WeaponRngd": "A distancia",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Maniobra",
  "CoC7.WeaponTouch": "Alcance : Toque",
  "CoC7.WeaponImpl": "Capaz de empalar",
  "CoC7.WeaponRare": "Rara",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+BD/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+BD",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Silenciosa",
  "CoC7.WeaponXplv": "Explosivos",
  "CoC7.WeaponBrst": "Ráfaga",
  "CoC7.WeaponAuto": "Modo automático",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Especial",
  "CoC7.WeaponMont": "Montada",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Dos cañones",
  "CoC7.WeaponBlst": "Explosiva",
  "CoC7.WeaponStun": "Aturdimiento",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Cuerpo a cuerpo",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Arrojadiza",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Quemadura/Fuego",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Escopeta",

  "CoC7.ErrorItem": "No se pudo localizar el objeto",
  "CoC7.ErrorActor": "No se pudo localizar el actor;",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} no es una fórmula válida",
  "CoC7.ErrorInvalid": "inválido",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Tipo de mensaje",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Tipo de tirada",
  "CoC7.Validate": "Aceptar",
  "CoC7.Apply": "Aplicar",

  "CoC7.NewBioSectionName": "Nueva sección",

  "CoC7.FightingSpecializationName": "Combatir",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "Desarmado",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Armas de fuego",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "A distancia",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Conducir",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotar",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "Idioma",
  "CoC7.AnySpecName": "Genérica",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Episodio de locura",
  "CoC7.InsanityName": "Locura",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "Arma corta",
  "CoC7.SkillNameRifle": "Fusil",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "Escopeta",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "Fusil/Escopeta",
  "CoC7.SkillNameSmb": "Subfusil",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "Ametralladora",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "Lanzar",

  "CoC7.NewSkillName": "Nueva habilidad",
  "CoC7.AddSkill": "Añadir habilidad",
  "CoC7.CleanSkillList": "Borrar lista de habilidades",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Esto borrará tu lista de habilidades quitando la especialización del nombre de la habilidad.</p> <p>Esto evitará mostrar la habilidad como: 'especialización(especialización(habilidad))'</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Fase de desarrollo",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Recuperar puntos de Suerte",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "La habilidad no puede aumentar EXP automáticamente",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Desmarcar para mejorar habilidad, el investigador no podrá comprobar si progresa en la fase de desarrollo.",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Marcar para mejorar habilidad, el investigador tira 1D100 para comprobar si progresa en la fase de desarrollo.",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Tirada para mejorar todas las habilidades",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Tirada para mejorar Suerte",
  "CoC7.DevRollTitle": "Tirada para mejorar {item}: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} ha mejorado un {augment}%",
  "CoC7.SanGained": "Aumentados 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) de Cordura tras dominar <strong>{skill}</strong> con un <strong>{skillValue}%</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} no ha mejorado",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Reducidos todos los límites de Cordura en uno",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} ha mejorado ({die}/{score}%) un {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "{item} no ha mejorado ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "Suerte recuperada ({die}/{score}) en {augment} puntos",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "Suerte no recuperada ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "No puedes acceder a algunos atributos en desarrollo/creación.",
  "CoC7.SkillDetail": "Detalles",
  "CoC7.EditSkill": "Editar habilidad",
  "CoC7.DeleteSkill": "Eliminar habilidad",
  "CoC7.RangeSkills": "Habilidades de combate a distancia",
  "CoC7.MeleeSkills": "Habilidades de combate cuerpo a cuerpo",
  "CoC7.NewItemName": "Nuevo objeto",
  "CoC7.AddItem": "Añadir objeto",
  "CoC7.EditItem": "Editar objeto",
  "CoC7.DeleteItem": "Eliminar objeto",
  "CoC7.TradeItem": "Intercambiar/Guardar objeto",
  "CoC7.SortBySkillName": "Ordenar habilidades por nombre",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Ordenar habilidades por porcentaje",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Mostrar habilidades infrecuentes",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Ocultar habilidades infrecuentes",

  "CoC7.NewBookName": "Nuevo tomo",
  "CoC7.AddBook": "Añadir tomo",
  "CoC7.NewSpellName": "Nuevo hechizo",
  "CoC7.AddSpell": "Añadir hechizo",
  "CoC7.AddArmor": "Añadir armadura",

  "CoC7.AddWeapon": "Añadir arma",
  "CoC7.NewWeaponName": "Nueva arma",
  "CoC7.EditWeapon": "Editar arma",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Eliminar arma",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Armas cuerpo a cuerpo",
  "CoC7.RangeWeapons": "Armas a distancia",
  "CoC7.WeaponName": "Nombre",
  "CoC7.WeaponSkill": "Habilidad",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Habilidad principal",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "Habilidad alternativa",
  "CoC7.Inventory": "Inventario",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "El inventario está vacío actualmente.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Desarrollo",
  "CoC7.OccupationSkill": "Habilidad de ocupación",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Habilidad de arquetipo",
  "CoC7.ExperiencePackageSkill": "Habilidad del Paquete de Experiencia",
  "CoC7.UseFormula": "Usar tirada de dados",
  "CoC7.EnterFormula": "Introducir fórmula",
  "CoC7.SanRollHint": "Tirada de Cordura para objetivos",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Pérdida de COR : {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Sin habilidad",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} no dispone de {weapon}.<br>¿Desea crearlo?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " Tirada de {name}",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "Tirada de {name} [{difficulty}]",
  "CoC7.LinkCheckModif": " Tirada de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "Tirada de {name} [{difficulty}] ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " Tirada forzada de {name}",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": " Tirada forzada de {name} [{difficulty}]",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " Tirada forzada de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": " Tirada forzada de {name} [{difficulty}] ({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " Tirada de Cordura ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": " Tirada de Cordura [{difficulty}] ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " Tirada de Cordura ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": " Tirada de Cordura [{difficulty}] ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " Tirada de {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "Tirada de {name} [{difficulty}]",
  "CoC7.LinkItemModif": " Tirada de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "Tirada de {name} [{difficulty}] ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "Ajuste manual del Crédito",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Símbolo :",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Factor :",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Alternar entre cálculo manual o automático del Crédito",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Nivel de gasto :",
  "CoC7.MonetaryCash": "Dinero :",
  "CoC7.MonetarySpent": "Gastado :",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Bienes :",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Detalles de los bienes y propiedades",
  "CoC7.MonetaryTitle": "Dinero y Propiedades",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "Ninguno",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Denarios / Peniques",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Chelines",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR ×",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Ases",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestercios",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarios",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarios",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Mín",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Máx",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "Dinero",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "Bienes",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Gasto",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Formato de dinero :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimal (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimal (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Entero (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Entero (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd (Libras, chelines, peniques)",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Romano",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Indigente",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "Indigente",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Pobre",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Clase media",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "Clase baja",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "Clase media emergente / Profesional principiante",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Adinerado",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "Baja nobleza / Profesional consolidado",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "Media nobleza / Profesional adinerado",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "Alta nobleza",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Rico",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Inmensamente rico",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "Aristocracia",

  "CoC7.PossessionsNotes": "Notas :",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Detalles o comentarios adicionales",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "Añadir nueva sección",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Título de la sección",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Eliminar sección",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Mover arriba",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Mover abajo",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Pérdidas por entidades extrañas",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Reglas opcionales",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "Dar +5% a Mitos (por el primer episodio de locura relacionado con los Mitos)",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Curtido por los Mitos",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "Encuentros con pérdida de Cordura",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Inmunidades a pérdida de Cordura",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Añadir encuentro con pérdida de Cordura",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Añadir inmunidad a pérdida de Cordura",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Eliminar encuentro con pérdida de Cordura",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Eliminar inmunidad a pérdida de Cordura",

  "CoC7.SanityLossType": "Tipo de pérdida de Cordura",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nueva pérdida o inmunidad de Cordura",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Añadir un nuevo encuentro con los Mitos, pérdida o inmunidad de Cordura al personaje.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Causa",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Puntos de Cordura perdidos",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Encuentro con pérdida de Cordura",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Inmunidad a pérdida de Cordura",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "Combatir",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "Acción involuntaria",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Acción involuntaria realizada",
  "CoC7.SanityCheck": "Tirada de Cordura",
  "CoC7.IntCheck": "Tirada de Inteligencia",
  "CoC7.NoSanLoss": "Sin pérdida de COR",
  "CoC7.SANLoss": "Pérdida de Cordura",
  "CoC7.SANLossPass": "éxito",
  "CoC7.SANLossFail": "fracaso",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Fuiste expuesto a un evento traumático.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Perdiste el autocontrol durante unos instantes.",
  "CoC7.SanityLost": "Puntos de Cordura perdidos",
  "CoC7.MemoryRepressed": "Tu mente reprimió el recuerdo y lo enterró en tu subconsciente.",
  "CoC7.RememberEverything": "Eres plenamente consciente de lo sucedido.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Tu episodio de locura duró",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Sufres un episodio de locura",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Comienzas a acostumbrarte a este horror. (Pérdida de Cordura limitada).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "Tu mente es inmune a esta atrocidad. (Sin pérdida de Cordura).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "El investigador adquiere una fobia",
  "CoC7.PhobiaGained": "Adquieres una fobia",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "El investigador adquiere una manía",
  "CoC7.ManiaGained": "Adquieres una manía",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "El investigador ya se encuentra en un estado de locura subyacente.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Enloqueces indefinidamente.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Enloqueces temporalmente.",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Estás listo para ser enviado al manicomio",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Episodio de locura",
  "CoC7.BoutRealTime": "Episodio de locura en tiempo real",
  "CoC7.BoutSummary": "Episodio de locura resumido",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Fin del episodio de locura",
  "CoC7.InsanityType": "Tipo de locura",
  "CoC7.Phobia": "Fobia",
  "CoC7.Mania": "Manía",
  "CoC7.MaxSanloss": "Pérdida máxima",
  "CoC7.MinSanloss": "Pérdida mínima",
  "CoC7.AlreadyLost": "Ya perdida por",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Encuentro previo con:",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Encuentro previo con: {reason}, pérdida de {lost}/{max}",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Pérdida máxima por criatura",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Pérdida máxima por esta criatura",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Pérdida máxima posible",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Restablecer historial de la criatura",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Restablecer historial de la especie",
  "CoC7.KeepData": "Mantener historial de la criatura",
  "CoC7.BoutActive": "(Episodio) Inmune a la pérdida de Cordura",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Ya estás sufriendo un episodio de locura y eres inmune a más pérdidas de Cordura.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "El jugador sufre locura permanente",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Dar experiencia en Mitos (+5%, primera vez)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Dar experiencia en Mitos (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Sin aumento en Mitos",
  "CoC7.MythosGain": "Aumento en Mitos",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Tu mente se estremece ante tal manifestación ultraterrena (+{value}% Mitos de Cthulhu)",
  "CoC7.CardResolved": "Mensaje resuelto",

  "CoC7.InsertLocation": "Insertar localización",
  "CoC7.RemoveLocation": "Quitar localización",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "No puedes quitar una localización con un actor",
  "CoC7.LocationInit": "No puedes eliminar una ubicación inicial",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "Hay algo en el camino",
  "CoC7.FacingObstacle": "Te enfrentas a {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "una barrera",
  "CoC7.Barrier": "Barrera",
  "CoC7.AHazard": "un peligro",
  "CoC7.Hazard": "Peligro",
  "CoC7.Obstacle": "Algo en el camino",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Consumir dado de bonificación",
  "CoC7.Breakable": "Rompible",
  "CoC7.NoValidCheck": "Tirada no válida",
  "CoC7.NoValidSkill": "Habilidad falsa",
  "CoC7.AskIntentions": "¿Cuáles son tus intenciones?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "Esperar la respuesta del jugador",
  "CoC7.AskRoll": "Tirar {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Coste de la acción",
  "CoC7.Negotiate": "Sortear",
  "CoC7.BreakDown": "Derribar",
  "CoC7.BeingCautious": "Decides abordarlo con cautela.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Estás procediendo con mucha cautela.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Reflejar cambios en el obstáculo",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "El jugador se mueve a la siguiente localización",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Encontraste el camino con éxito.",
  "CoC7.GotLucky": "Tuviste suerte, esta vez...",
  "CoC7.ObstacleFail": "Fallaste.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "¡Fallaste miserablemente!",
  "CoC7.YouLostTime": "Perdiste tiempo en tu intento.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Te estás moviendo a la siguiente localización.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "¡Te quedas ahí!",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Daño al obstáculo",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Destruir obstáculo",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "No sufriste ninguna herida.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Sufres {amount} puntos de daño.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Intentas sortear ese peligro.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Intentas atravesar esa barrera.",
  "CoC7.TryToBreak": "Intentas derribar esa barrera.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Arrastra esto sobre el lienzo para establecer la posición de esta localización.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Localización establecida en: {x}, {y}.\nClic derecho para borrar.\nArrastra esto sobre el lienzo para cambiar la posición.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "¿Quieres reiniciar la persecución?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Esto reiniciará la persecución.\nTodas las posiciones se restablecerán.\nLos actores que no hayan realizado una tirada de velocidad tendrán que hacerlo.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "¿Quieres restablecer la persecución?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Esto restablecerá la persecución.\nTodas las posiciones y obstáculos serán eliminados.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Permitir que participen los actores que huyen más rápido.",
  "CoC7.TooSlow": "Demasiado lento",
  "CoC7.TooFast": "Demasiado rápido",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "No se puede añadir participante, se necesita al menos una acción de movimiento válida",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Permitir que participen los perseguidores lentos.",
  "CoC7.VehicleChase": "La persecución puede incluir vehículos (NO IMPLEMENTADO)",
  "CoC7.StartingRange": "Avance de localizaciones iniciales",
  "CoC7.StartingIndex": "Índice inicial de actores que huyen",
  "CoC7.CutToTheChase": "Ponerse a correr",
  "CoC7.ChaseSetup": "Configuración de persecución",
  "CoC7.ParticipantsList": "Lista de participantes",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "¡Algunos participantes no tienen una tirada de velocidad!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "¡Necesitas un perseguidor y una presa para iniciar una persecución!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "¿Estás listo para ponerte a correr?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Esto iniciará la persecución y el primer asalto de persecución.",
  "CoC7.NextRound": "Siguiente asalto",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "¿Proceder al siguiente asalto?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Aún hay actores con acciones disponibles. ¿Estás seguro de que quieres proceder?",
  "CoC7.CheckName": "Tirada",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Alternar puntos de golpe de la localización.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Alternar penalización de acción al fracasar.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Alternar daño al fracasar.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Iniciar mensaje de flujo de resolución de obstáculos.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Añadir dado de bonificación",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Quitar dado de bonificación",
  "CoC7.AdditionalBonusDie": "Dado de bonificación adicional",
  "CoC7.AdditionalPenaltyDie": "Dado de penalización adicional",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Disminuir acción de movimiento",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Aumentar acción de movimiento",
  "CoC7.CautiousApproach": "Abordar con cautela",
  "CoC7.Cautious": "Cautela",
  "CoC7.Assist": "Ayudar a aliado",
  "CoC7.MoveForward": "Avanzar",
  "CoC7.MoveBackward": "Retroceder",
  "CoC7.AddActorToChase": "Añadir un actor a la persecución",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Puedes arrastrar y soltar un actor en esta ventana o directamente en una localización de la persecución.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Anular cálculo",
  "CoC7.NeedRecalculate": "Se necesita recalcular",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Se recalcularán las acciones de movimiento de todos los participantes",
  "CoC7.SpeedCheck": "Tirada de velocidad",
  "CoC7.Initialize": "Iniciar",
  "CoC7.Locations": "Localizaciones de la persecución",
  "CoC7.NoDamageDealt": "No se infligió daño",
  "CoC7.DamageDealt": "Infliges {value} de daño.",
  "CoC7.NothingToRoll": "¡Nada que tirar!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Faltan datos del participante",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "No se puede encontrar al participante",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "No se puede encontrar al participante {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "El participante {assistantUuid} solo tiene {actions} acciones de movimiento",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "El participante ya fue procesado.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Lista de localizaciones vacía",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "El beneficiario {name} ya tiene el máximo de dados de bonificación",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ya tiene el máximo de dados de bonificación",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "La ficha no pertenece a la escena de esta localización",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "No se pudo encontrar la ficha seleccionada",
  "CoC7.AddParticipant": "Añadir participante",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Quitar participante",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "El participante será quitado completamente de la persecución",
  "CoC7.Remove": "Quitar",
  "CoC7.Delete": "Eliminar",
  "CoC7.Edit": "Editar",
  "CoC7.Create": "Crear",
  "CoC7.MakeActive": "Activar",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Seleccionar habilidad",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Pedir tirada de daño",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Intentar sortear ese obstáculo",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "¡Intentar derribarlo!",
  "CoC7.ObstacleName": "Nombre del obstáculo:",
  "CoC7.Actions": "acciones:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIC: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "MOV MOD.: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "Nombre de la tirada",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "MOV mín. presa: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "MOV máx. presa: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "MOV mín. perseguidor: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "MOV máx. perseguidor: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "Tiempo de ejecución",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Coste de ejecución",
  "CoC7.CallSpell": "Llamar",
  "CoC7.DismissSpell": "Expulsar",
  "CoC7.ContactSpell": "Contactar",
  "CoC7.SummonSpell": "Invocar",
  "CoC7.BindSpell": "Atar",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Encantar",
  "CoC7.GateSpell": "Portal",
  "CoC7.CombatSpell": "Combate",
  "CoC7.SpellType": "Tipo de hechizo",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "¡El hechizo '{spell}' ha sido aprendido con éxito!",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "El hechizo ('{spell}') ya fue aprendido.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} no tiene nada más que enseñar. La habilidad de Mitos de Cthulhu de {actor} es mayor que la puntuación de Mitos de este tomo.",
  "CoC7.BookType": "Tipo de libro",
  "CoC7.Content": "Contenido",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Mitos de Cthulhu Completo",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Mitos de Cthulhu Inicial",
  "CoC7.Development": "Desarrollo",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Nivel de dificultad",
  "CoC7.DragSpell": "Arrastra hechizos aquí para insertarlos al libro...",
  "CoC7.FullStudies": "Estudio completo",
  "CoC7.Gains": "Aumentos",
  "CoC7.GainsForReading": "Aumentos de habilidad por leer <i>{book}</i>.",
  "CoC7.InitialReading": "Lectura inicial",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} necesita realizar una Lectura inicial de <i>{book}</i> para poder avanzar en el progreso del Estudio completo.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Intento de aprender el hechizo {spell} del libro <i>{book}</i>.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "Marcado para desarrollo",
  "CoC7.Mythos": "Mitos",
  "CoC7.MythosRating": "Puntuación de Mitos",
  "CoC7.NotOwned": "Este objeto debe ser propiedad de un actor para realizar esta acción.",
  "CoC7.Occult": "Ciencias ocultas",
  "CoC7.Points": "punto(s)",
  "CoC7.Progress": "Progreso",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Rehacer Estudio completo",
  "CoC7.ReadAttempt": "Intento de leer <i>{book}</i> ({language}), dificultad {difficulty}.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Leyendo <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Specific": "Específico",
  "CoC7.SpellsLearned": "Hechizos aprendidos",
  "CoC7.StudyTime": "Tiempo de estudio",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} no conoce el idioma en el que está escrito este libro.",
  "CoC7.Unreadable": "Ilegible",

  "CoC7.Crew": "Tripulación",
  "CoC7.Origin": "Origen",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Vehículo armado",

  "CoC7.PulpTalents": "Talentos Pulp",
  "CoC7.TalentType": "Tipo de talento",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Físico",
  "CoC7.MentalTalent": "Mental",
  "CoC7.CombatTalent": "De combate",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Vario",
  "CoC7.BasicTalent": "Básico",
  "CoC7.InsaneTalent": "Locura",
  "CoC7.Sane": "Cuerdo",
  "CoC7.OtherTalent": "Otro",

  "CoC7.Items": "Objetos",
  "CoC7.Vehicle": "Vehículo",
  "CoC7.Books": "Tomos",
  "CoC7.Status": "Estado",

  "CoC7.Classic": "Clásica",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftiana",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Contemporánea",
  "CoC7.Related": "Ocupación relacionada",
  "CoC7.OccupationType": "Tipo de ocupación",
  "CoC7.OccupationPoints": "Puntos de ocupación",
  "CoC7.Selected": "Seleccionada",
  "CoC7.Multiplier": "Multiplicador",
  "CoC7.Optional": "A elegir",
  "CoC7.Or": "o",
  "CoC7.Minimum": "Mínimo",
  "CoC7.Maximum": "Máximo",
  "CoC7.CommonSkills": "Habilidades comunes",
  "CoC7.OptionSkills": "Grupos de habilidades a elegir",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Opciones",
  "CoC7.Choose": "Cantidad a elegir",
  "CoC7.Chosen": "Elegido",
  "CoC7.EmptySkillList": "Añade una habilidad arrastrándola aquí.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Añade un objeto arrastrándolo aquí.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Añade una configuración, ocupación o habilidad arrastrándola aquí.",
  "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "otra(s) habilidad(es) como especialidades personales o de época",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Habilidades adicionales",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Seleccionar habilidades opcionales",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Seleccionar {number} habilidad(es) como habilidades de interés personal",
  "CoC7.ResetOccupation": "Restablecer ocupación",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "El Actor {name} ya tiene una ocupación. ¿Deseas restablecerla?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Restablecer arquetipo",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "El Actor {name} ya tiene un arquetipo. ¿Deseas restablecerlo?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "El Crédito debe estar entre {min} y {max}",
  "CoC7.BioSections": "Secciones de trasfondo",
  "CoC7.BioSectionName": "Nombre de la sección de trasfondo",
  "CoC7.SpendPoints": "Asignar puntos de características",
  "CoC7.RollCharac": "Tirar características",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Crear/Seleccionar características básicas",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Seleccionar especialización de {specialization}",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Seleccionar valor base para la habilidad {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Seleccionar una habilidad existente",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Crear una nueva habilidad",

  "CoC7.Characteristics": "Características",
  "CoC7.Characteristic": "Característica",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Habilitar características",
  "CoC7.UsePoints": "Usar puntos",
  "CoC7.UseRolls": "Usar tiradas",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Características básicas",
  "CoC7.BonusPoints": "Puntos de bonificación",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Ocupaciones sugeridas",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos",

  "CoC7.PutGunAway": "Guardar el arma",
  "CoC7.DrawGun": "Desenfundar el arma",

  "CoC7.GmTools": "Herramientas del Guardián",
  "CoC7.GmNotes": "Notas del Guardián",
  "CoC7.DevPhase": "Fase de desarrollo",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Fase de desarrollo habilitada",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Fase de desarrollo deshabilitada",
  "CoC7.CharCreationMode": "Modo de creación de personajes",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Modo de creación de personajes habilitado",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Modo de creación de personajes deshabilitado",
  "CoC7.toggleXP": "Aumento de EXP",
  "CoC7.XPGainEnabled": "El personaje puede aumentar EXP",
  "CoC7.XPGainDisabled": "El personaje no puede aumentar EXP",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "No tienes ningún actor controlado ni seleccionado",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Solo puedes crear macros para armas y habilidades",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "No puedes crear macros para especializaciones no especificadas",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "No se encontró ningún objeto usable",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "No tienes ningún actor controlado",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "Se ha seleccionado Rápido en un objetivo con menos de 8 MOV. (MOV: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Demasiados objetivos seleccionados. Manteniendo solo el último objetivo seleccionado",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "No tienes objetivos seleccionados. Selecciona objetivos o crea un enlace.",

  "CoC7.allActors": "Todos los actores",
  "CoC7.restTargets": "Objetivos del reposo",
  "CoC7.startRest": "Iniciar reposo",
  "CoC7.dreaming": "Los investigadores esperan soñando",
  "CoC7.healthRecovered": "Recuperado un Punto de Vida",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "Recuperados {number} Puntos de Vida",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Contador de pérdida diaria de COR reiniciado",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Puntos de Magia recuperados",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Incapaz de recuperar Puntos de Vida debido a heridas graves",
  "CoC7.quickHealer": "Curación rápida",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "El actor no tiene la habilidad Esquivar",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} no tenía suficiente Suerte para superar la tirada",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Tu adversario es demasiado corpulento para que realices una maniobra",
  "CoC7.ErrorNotFound": "¡No se ha encontrado {missing}!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "¡No se ha encontrado {missing} para el actor {actor}!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} no es una fórmula válida",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "No se puede procesar el valor de armadura: {value}. Se ignora la armadura.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "No se puede analizar la fórmula: {value} para la habilidad {name}",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "El actor {actorName} no tiene ningún arma llamada {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`El actor {actorName} tiene más de un arma llamada {weaponName}. Se usará la primera que se encuentre`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texto de armas inesperado. Por favor, informa del error con el texto que intentas importar",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texto de habilidades inesperado. Por favor, informa del error con el texto intentas importar",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No se han seleccionado fichas",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Error al evaluar el daño",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "Esta habilidad {name} se ha añadido con {percent}%",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Solo hay {skillCount} habilidades para {optionsCount} opciones, se añaden todas.",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Todas las habilidades ya están seleccionadas.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Tirada de {check} solicitada por el Guardián.<br>¡Espera a que te lo confirme antes de hacer clic!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "El guardián ha solicitado que {name} realice una tirada de {check}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Qué usuario puede responder a este ataque",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Esta ficha está controlada por múltiples usuarios. Por favor, selecciona qué usuario puede responder a este ataque.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "No se encontró el resultado de la tabla de locura. Por favor, comprueba que todas las tablas de tiradas estén creadas",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "No se encontró el resultado de la tabla de locura. Por favor, comprueba que todos los estados estén creados",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Tirando característica {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "¿Infligir {damage} puntos de daño a {target}?",
  "CoC7.DamageDealTo": "Daño {name} {damage}PV",
  "CoC7.NoTargetSelected": "No has seleccionado ningún objetivo para tu tirada de {weapon}. ¿Deseas continuar de todos modos?",

  "CoC7.Import": "Importar",
  "CoC7.Proceed": "Proceder",
  "CoC7.Cancel": "Cancelar",
  "CoC7.Add": "Añadir",
  "CoC7.Update": "Actualizar",
  "CoC7.Enable": "Habilitar",
  "CoC7.Disable": "Deshabilitar",
  "CoC7.Duration": "Duración",

  "CoC7.ActorImporter": "Importador de actores",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Importa un PNJ o criatura a partir de su descripción y estadísticas. Solo pega sus estadísticas en formato texto plano",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Pega los datos en texto sin formato a continuación",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Hay caracteres inválidos en el texto; por favor, corrígelos o serán eliminados",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "No se pudo interpretar el JSON; por favor, inténtalo de nuevo",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importación detenida, no se pudo guardar la imagen",
  "CoC7.FileUploadError": "No se puede guardar la imagen, error al subir el archivo",
  "CoC7.SelectActorType": "Seleccione tipo de actor",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personaje no jugador (PNJ)",
  "CoC7.Creature": "Criatura",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "Convertir desde la 6ª edición",
  "CoC7.Convert": "Convertir",
  "CoC7.NoConvert": "No convertir",
  "CoC7.Guess": "Deducir",
  "CoC7.English": "Inglés",
  "CoC7.Spanish": "Español",
  "CoC7.French": "Francés",
  "CoC7.German": "Alemán",
  "CoC7.Polish": "Polaco",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Chino tradicional",
  "CoC7.Japanese": "Japonés",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Selecciona el idioma del texto original",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Personaje sin nombre importado",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Carpeta 'Personajes importados' creada",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personajes importados",
  "CoC7.PickDirectory": "Elegir directorio",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Buscar habilidades/hechizos/armas en",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Ninguno",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Objetos",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Objetos / Mundo / Módulos / Sistema",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Mundo / Módulos / Objetos / Sistema",
  "CoC7.ActorImported": "Nuevo {actorType} importado: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Importador de JSON de actores de The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exporta tu personaje de Dhole's House como JSON y súbelo aquí.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "A punto de importar: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Elige el archivo JSON exportado desde The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Importado desde un actor de The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "El JSON seleccionado no parece ser un actor válido exportado de The Dhole's House",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "¿Cómo traducir el sistema?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "No instales módulos en los que no sean de confianza",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Instala/Actualiza el módulo Babele desde el gestor de módulos de Foundry",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Instala/Actualiza la traducción desde el gestor de módulos de Foundry",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "Dentro del mundo de juego, en Ajustes &gt; Administrar módulos, activa tanto Babele como las traducciones",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "Las instrucciones para crear nuevas traducciones de idioma están disponibles en los módulos de traducción existentes.",

  "CoC7.Migrate.Title": "Actualización requerida",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>El mundo requiere una actualización para ejecutar la versión {version}.</p><p>Por favor, haz una copia de seguridad de la carpeta del mundo antes de iniciar la actualización.</p><p>Si no actualizas el mundo, el sistema no funcionará correctamente.</p><p>El mundo podría reiniciarse al completarse.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Es posible que el mundo o sus módulos requieran una actualización para ejecutar la versión {version}.</p><p>Por favor, haz una copia de seguridad de las carpetas del mundo y de los módulos listados a continuación antes de iniciar la actualización.</p><p>Si no actualizas el mundo, el sistema no funcionará correctamente.</p><p>Los siguientes módulos contienen actores u objetos, por lo que también se comprobarán.</p>{modules}<p>El mundo podría reiniciarse al completarse.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>El mundo requiere una actualización para ejecutar la versión {version}.</p><p>Por favor, espera a que el Guardián actualice el sistema y luego recarga (F5) esta página.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>El mundo se reiniciará ahora para aplicar estos cambios.</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Actualizar",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Omitir",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "Aceptar",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Iniciar migración de datos",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Iniciar migración de datos",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Activar migración de datos y reiniciar</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Guardar y reiniciar",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migrando la escena actual",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Migración de datos completada",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Migración del sistema CoC7 para el documento {name} en el compendio {collection} fallida: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Migración del sistema CoC7 para la escena {name} fallida: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Migración del sistema CoC7 para la macro {name} fallida: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Migración del sistema CoC7 para la tabla {name} fallida: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Migración del sistema CoC7 para el objeto {name} fallida: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Migración del sistema CoC7 para el actor {name} fallida: {message}",

  "CoC7.System.Documentation": "Ver manual del sistema CoC7",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Reglas opcionales del Manual del Guardián",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Ambientaciones y reglas opcionales",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Configurar ambientaciones y reglas opcionales",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Configurar ambientaciones y reglas opcionales como Pulp Cthulhu",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Reglas caseras comunes",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Duplicar Puntos de Vida máximos",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "Los Puntos de Vida máximos serán (CON + TAM) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Aumentar Suerte por tiradas de desarrollo",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Aumenta la Suerte por tiradas de desarrollo de Suerte exitosas y fallidas",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Arquetipos Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Organización del héroe",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Talentos Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Recuperación más rápida",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "La curación natural aumenta a dos Puntos de Vida por día",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignorar heridas graves",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignorar penalizaciones por edad",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "No alterar el movimiento por la edad. Al usar el asistente de creación de investigadores, no se realizan mejoras ni ajustes de características por edad.",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Directorio de subida de imágenes de The Dhole's House",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Ruta de subida para avatares de The Dhole's House, relativa al directorio Foundry/Data.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Ambientaciones para el mundo",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Las habilidades pueden variar ligeramente entre ambientaciones; selecciona la ambientación para este mundo para que el sistema encuentre las habilidades correctas.",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Name": "Mostrar ambientación del mundo en la lista de jugadores",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Hint": "",

  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Usar ID de CoC al soltar objetos",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Al soltar objetos con ID de CoC, preguntar si se almacena el ID de CoC en lugar del UUID.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "¿Usar el ID de CoC para los objetos soltados siempre que sea posible? Esto permite al sistema seleccionar el objeto correcto para la ambientación del mundo.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Recordar esta selección (puedes cambiarla en los ajustes)",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Preguntar cada vez",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Usar ID de CoC siempre que sea posible",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "No usar ID de CoC",

  "CoC7.Maximize": "Maximizar",
  "CoC7.Summarize": "Resumir",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Borrar todos los estados",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "No es posible interactuar con este mensaje. Si necesitas hacer algún cambio, pídele a tu Guardián que seleccione las opciones por ti.",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "No se ha podido copiar al portapapeles, probablemente debido a la configuración de seguridad de tu navegador.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "No tienes permiso para subir imágenes, si importas, se usará el avatar por defecto.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Dar objeto a otro personaje",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "¿A qué personaje te gustaría darle este objeto?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No se ha podido calcular la distancia entre las fichas; por favor, usa la hoja de personaje de la ficha.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic izquierdo</strong> Tirada con opciones</li><li><strong>Mayús + clic izquierdo</strong> Tirada inmediata a dificultad normal</li></ol><label>Tiradas enfrentadas</label><ol><li><strong>Clic derecho</strong> Tirada enfrentada con opciones</li><li><strong>Mayús + clic derecho</strong> Tirada enfrentada inmediata</li></ol><label>Tiradas combinadas</label><ol><li><strong>Alt/Opción + clic derecho</strong> Tirada combinada con opciones</li><li><strong>Mayús + Alt/Opción + clic derecho</strong> Tirada combinada inmediata</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Tiradas del Guardián</label><ol><li><strong>CTRL + clic izquierdo</strong> Crear enlace a tirada</li><li><strong>Mayús + Ctrl + clic izquierdo</strong> Crear enlace a tirada con modificadores</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Clic izquierdo</strong> Petición de tirada a {name}</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Bonificación de daño</label><ol><li><strong>Clic izquierdo</strong> Tirada inmediata</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic izquierdo</strong> tirada con modificadores</li><li><strong>Alt/Opción + clic izquierdo</strong> tirada de cordura con modificadores</li><li><strong>Mayús + Clic izquierdo</strong> Tirada inmediata a dificultad normal</li><li><strong>Mayús + Alt/Opción + clic izquierdo</strong> tirada de COR sin opciones de reserva de dados</li></ol><label>Tiradas enfrentadas</label><ol><li><strong>Clic derecho</strong> Tirada enfrentada con modificadores</li><li><strong>Mayús + Clic derecho</strong> Tirada enfrentada inmediata</li></ol><label>Tiradas combinadas</label><ol><li><strong>Alt/Opción + Clic derecho</strong> Tirada combinada con modificadores</li><li><strong>Mayús + Alt/Opción + Clic derecho</strong> Tirada combinada inmediata</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic izquierdo</strong> tirada con modificadores</li><li><strong>Mayús + Clic izquierdo</strong> Tirada inmediata a dificultad normal</li></ol><label>Maniobra enfrentada de combate</label><ol><li><strong>Clic derecho</strong> Maniobra enfrentada de combate con modificadores</li><li><strong>Mayús + Clic derecho</strong> Maniobra enfrentada de combate inmediata</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Opción</strong> Crea enlace a tirada de COR</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Conmutador de cálculo automático</label><ol><li><strong>Clic izquierdo</strong> Conmuta entre cálculo automático/entrada manual</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Doble clic</strong> Marcar/desmarcar</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Marcada para desarrollo",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "No marcada para desarrollo",

  "SETTINGS.TitleRules": "Reglas",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Ajustes de iniciativa",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Ajustes de tiradas",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Ajustes de las tarjetas de chat",
  "SETTINGS.TitleScene": "Ajustes de escena",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Ajustes de hoja",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Ajustes de ilustraciones del juego",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Ajustes de armas",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Ajustes de Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Ajustes de desarrollador y depuración",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Ajustes de tablas de tiradas",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Ajustes de persecuciones",
  "SETTINGS.DebugMode": "Modo de depuración del sistema",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "¡¡REQUIERE REINICIAR!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Dificultad por defecto de las tiradas",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Puedes elegir la dificultad por defecto para las tiradas. «Desconocida» realizará las tiradas sin que el jugador conozca la dificultad.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Dificultad normal",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Dificultad desconocida",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumida, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades.",
  "SETTINGS.hidePartValues": "En la hoja de investigador, mostrar los valores de la mitad y el extremo solo al pasar el cursor por encima.",
  "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen de ficha",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen de la ficha en lugar de los retratos en las tarjetas de chat.",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permitir a usuarios de confianza modificar las tarjetas de chat",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Habilitar este ajuste dará permiso a los usuarios de confianza para seleccionar opciones en la tarjeta de chat. La sección «Solo Guardián» seguirá sin ser visible para ellos.",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permitir a usuarios de confianza ver las secciones «Solo Guardián»",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Habilitar este ajuste dará permiso a los usuarios de confianza para ver la sección «Solo Guardián» en la tarjeta de chat. ¡Usa esto con precaución!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostrar actor en la tarjeta",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/ficha del actor en las tarjetas de chat de combate.",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Seleccionar regla de iniciativa",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Puedes seleccionar la regla de iniciativa básica (usando el valor de DES) o la regla opcional (usando una tirada).",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Básica",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Opcional",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Mostrar dados de iniciativa",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Mostrar los dados al tirar iniciativa (solo con reglas opcionales).",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Mostrar iniciativa como texto",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Mostrar la iniciativa como texto en lugar de número (solo con reglas opcionales).",
  "SETTINGS.PulpRules": "Reglas Pulp",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "Permitir el uso de Reglas Pulp (arquetipo, talento, PV), ¡implementación temprana!",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Puntos de Suerte recuperables",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Cada jugador puede hacer una tirada de mejora para su Suerte en la Fase de desarrollo del investigador.",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedTitle": "Curtido por los Mitos",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedHint": "Permitir reducciones a la pérdida de Cordura por estar Curtido por los Mitos.",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Mostrar nombre del jugador en la hoja",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Ignorar el recuento de munición.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Al habilitar esto no se tendrá en cuenta el número de balas cargadas en el arma.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Ignorar los usos por asalto.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Al habilitar esto, podrás disparar tanto como quieras, independientemente de los usos por asalto del arma.",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelected": "No avisar de que no hay objetivos seleccionados",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelectedHit": "Al realizar tiradas de ataque con armas sin fichas, no solicitar confirmación si no hay objetivos seleccionados.",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Restringir la medición a los espacios de la cuadrícula",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "Para el combate a distancia, si se selecciona, las distancias se medirán en espacios de la cuadrícula; si no, se usará la distancia real (euclidiana).",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "El jugador puede modificar el estado",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Permite que tu jugador modifique su estado (tumbado, inconsciente, moribundo, muerto) y restablezca su pérdida diaria de COR.",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] Sincronizar dados",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Al usar DsN, sincronizar los dados entre clientes.",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Conjunto de colores del dado de unidades",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Al usar DsN, conjunto de colores a usar para el dado de unidades (dejar en blanco para usar el predeterminado del jugador).",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] Conjunto de colores del dado de decenas",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Al usar DsN, conjunto de colores a usar para el dado de decenas individual (dejar en blanco para usar el predeterminado del jugador).",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] Conjunto de colores del dado de bonificación (decenas)",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Al usar DsN, conjunto de colores a usar para los dados de bonificación (decenas) (dejar en blanco para usar el predeterminado del jugador).",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] Conjunto de colores del dado de penalización (decenas)",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Al usar DsN, conjunto de colores a usar para los dados de penalización (decenas) (dejar en blanco para usar el predeterminado del jugador).",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Reemplazar ilustraciones del juego",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "¡¡REQUIERE REINICIAR!! Da acceso a la configuración avanzada del juego; dejar en blanco para usar la predeterminada.",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Imagen de pausa",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. Escriba 'null' para quitar la imagen",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Texto de pausa",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Dejar en blanco para usar el predeterminado.",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Reemplazar ilustraciones de la hoja",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "¡¡REQUIERE REINICIAR!! Da acceso a la configuración avanzada de la hoja; dejar en blanco para usar la predeterminada.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Fondo de la hoja de personaje",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "escribe 'null' para eliminar el fondo, en blanco para el predeterminado.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Tipo de fondo",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "La imagen de fondo se dividirá (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Escala la imagen manteniendo las proporciones (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Escala para rellenar sin recortar/estirar (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Escala para rellenar recortando/estirando (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Fondo de otras hojas",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "escribe 'null' para eliminar el fondo. Solo para objetos y vehículos por ahora.",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Imagen de la hoja de personaje",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "escribe 'null' para eliminar la imagen.",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Color principal",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Usado para todos los elementos.",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Color secundario",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Usado para fondos y entradas.",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Color de elementos interactivos",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Usado para elementos interactivos/tirables.",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Limitar longitud del nombre de la habilidad",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "La longitud del nombre de la habilidad en la pestaña de habilidades se limitará para una hoja más compacta.",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Fuente principal",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Fuente principal (negrita)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Tamaño de fuente predeterminado (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Tabla de Episodios de locura resumidos",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Tabla de Episodios de locura en tiempo real",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "Dejar que el Guardián decida",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Mostrar tipo de resultado del dado (texto)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Mostrar nivel de éxito de la tirada (estrellas)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "El jugador puede desbloquear la hoja",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "Siempre",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "Solo en modo creación",
  "SETTINGS.NeverEditable": "Nunca (solo Guardián)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Tiradas del Guardián en espera",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Cuando el Guardián realiza una tirada desde una hoja de personaje asignada, mostrar un botón de tirar en lugar de tirar directamente.",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Modificador fijo al dado",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Permite modificar los resultados de las tiradas de dados con un valor fijo.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Modificador fijo al valor",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Permite modificar el valor de éxito de las tiradas con un valor fijo.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Desempate Viriato139ac en tiradas enfrentadas",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "En caso de empate durante una tirada enfrentada, el ganador se determina por el valor más alto obtenido en la tirada, no por la habilidad más alta.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Notificación de tirada propia:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "Como Guardián, al hacer una tirada propia, ¿a quién quieres enviar una notificación?",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Guardarla para ti.",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Notificar al propietario del actor",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Notificar a todos los jugadores",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Trasfondo en un solo bloque",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Convertir el trasfondo en un solo bloque del editor, pero puedes formatear/añadir enlaces.",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "Al crear un PNJ:",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "Define el comportamiento predeterminado cuando un PNJ con características o habilidades tirables se suelta en una escena.",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "Preguntar qué hacer",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "Tirar lo que se pueda",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "Promediar tiradas",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "No hacer nada",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Habilitar iconos de estado",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Establece si se muestran los iconos de efectos de combate y Cordura en las fichas.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Mostrar características experimentales",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Tu mundo puede volverse inutilizable en una versión futura si usas estas características. Solo para pruebas, NO uses esto en tus mundos de juego.",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Esta característica es un trabajo en curso y no se recomienda su uso en tu mundo de juego.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Incluir elevación en la distancia",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usar la elevación en los cálculos de distancia del combate a distancia.",
  "CoC7.toolTipDelay": "Retraso en milisegundos antes de que se muestre la descripción emergente, 0 para nunca.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimiento de la ficha.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar el movimiento en la cuadrícula cuando una ficha se mueve a la siguiente localización.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Usar menús contextuales",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Usar menús contextuales para las tiradas en lugar de combinaciones de teclas.",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "No mostrar error para la distancia a distancia",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Al iniciar un combate a distancia, si se juega en teatro de la mente, no mostrar el mensaje de «imposible calcular distancia».",

  "CoC7.getTheExample": "Copiar ejemplo",
  "CoC7.Copied": "Texto de ejemplo copiado al portapapeles",

  "CoC7.EffectNew": "Nuevo efecto",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Se aplica un efecto activo. No puedes modificar [{name}]. Desactiva el efecto correspondiente para modificar este valor.",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Asistente de creación de investigadores",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Configuración del Guardián",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Configuración del investigador",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Selección de arquetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Selección de ocupación",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Ajustar características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Atributos",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Detalles del investigador",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Habilidades de ocupación",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Habilidades de arquetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Gastar puntos de habilidad",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Trasfondo del investigador",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Crear investigador",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Atrás",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Siguiente",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Crear",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "El Asistente de creación de investigadores es un proceso paso a paso para crear un investigador completamente nuevo.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Tu mundo está ambientado en la época \"{era}\"; esto se puede cambiar en los ajustes o en la página siguiente.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Cambiando época, por favor espera",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Permitir a los jugadores sin permiso de creación de actores crear investigadores.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "¿Cuántos investigadores puede poseer un jugador?",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Nivel de permiso predeterminado para jugadores que no crearon este investigador.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Permitir volver a tirar las características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Usar método del objeto de configuración",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Forzar compra por puntos",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Valores rápidos de características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChooseAfterRoll": "Elige dónde colocar las características obtenidas",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Hojas de personaje",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Valores de características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Actualmente tienes {count} opciones de configuración. Se recomienda que establezcas una única configuración para todos tus jugadores para definir las habilidades predeterminadas en tu hoja de personaje. El sistema incluye una configuración predeterminada con un ID de CoC establecido. Puedes añadir más configuraciones con valores de ID de CoC válidos usando la cabecera en la hoja del objeto de configuración. Los compendios con estos valores se añadirán automáticamente a la lista disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Selecciona la configuración de tu investigador",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Sin predeterminada",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Ocupaciones",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Actualmente tienes {count} ocupaciones. El sistema incluye una ocupación predeterminada con un ID de CoC establecido. Puedes añadir más ocupaciones con valores de ID de CoC válidos usando la cabecera en la hoja del objeto de ocupación. Los compendios con estos valores se añadirán automáticamente a la lista disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Arquetipos Pulp",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Actualmente tienes {count} arquetipos. El sistema incluye unos arquetipos predeterminados con un ID de CoC establecido. Puedes añadir más arquetipos con valores de ID de CoC válidos usando la cabecera en la hoja del objeto de arquetipo. Los compendios con estos valores se añadirán automáticamente a la lista disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Seleccionar tu época establecerá las habilidades predeterminadas en tu hoja de personaje.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Seleccionar el arquetipo de tu personaje establecerá habilidades predeterminadas adicionales en tu hoja de personaje.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Selecciona tu arquetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>Característica principal:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>Añade {bonusPoints} puntos de habilidad de bonificación divididos entre cualquiera de las siguientes habilidades:</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>Ocupaciones sugeridas:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>Rasgos sugeridos:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Característica principal del arquetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Arrastra tus características",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Edad (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Haz una tirada de mejora de EDU",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Haz {total} tiradas de mejora de EDU",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Resta {total} puntos entre {from}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reduce {from} en {total}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Tira una segunda vez para la Suerte",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Las ocupaciones te dan un conjunto de puntos de bonificación para repartir entre ocho habilidades y el Crédito.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Selecciona tu ocupación",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Crédito",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Puntos de habilidad de ocupación",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Habilidades de ocupación",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} de las siguientes habilidad(es)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} habilidad(es) de interés particular",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Imagen de avatar",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Imagen de ficha",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Has seleccionado {count} de {max} habilidades de ocupación. Consulta con tu Guardián antes de eliminar habilidades de ocupación estándar.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Consulta con tu Guardián antes de seleccionar las siguientes habilidades.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Has seleccionado {count} de {max} habilidades de arquetipo. Consulta con tu Guardián antes de eliminar habilidades de arquetipo estándar.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Puntos de habilidad de ocupación: {count} de {total} gastados, {remaining} restantes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Puntos de interés particular: {count} de {total} gastados, {remaining} restantes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Puntos de arquetipo: {count} de {total} gastados, {remaining} restantes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Haz clic en crear para crear tu personaje. Tu Guardián necesita estar en línea para que se cree el personaje.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Por favor, espera mientras el Guardián crea a tu investigador.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PersonalDescription": "Descripción personal",

  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editar ID del sistema (ID de CoC)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Establece un identificador de grupo que se pueda usar para encontrar la versión más actualizada de este {type}. El ID del sistema debe usar la traducción al inglés del {type} para permitir la localización en todos los idiomas.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID del sistema (ID de CoC)",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conducir automóvil",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mitos de Cthulhu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédito",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-ideology-and-beliefs": "Ideología/Creencias",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-injuries-and-scars": "Lesiones y cicatrices",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-meaningful-locations": "Lugares significativos",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-significant-people": "Allegados",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-traits": "Rasgos",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-treasured-possessions": "Posesiones preciadas",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- ID del sistema personalizado -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Crear ID del sistema (ID de CoC) basado en el documento actual.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Prioridad del ID del sistema",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Otros documentos con este ID de CoC e idioma (excluyendo documentos en otros actores y objetos)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documentos en el mundo",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documentos en compendios",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "ID de Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "UUID de Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Obtener este documento",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Obtener documento como este",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Advertencia: ¡Múltiples ID del sistema con la misma prioridad!",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Época desconocida \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Se intentó convertir el ID de CoC con un tipo de documento no existente. Consulta el registro de la consola.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Documento no encontrado en el mundo o compendios que coincida con el ID de CoC \"{cocid}\", idioma \"{lang}\" y época \"{era}\". Por favor, comprueba la Época en los ajustes del mundo.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "No se encontraron documentos en el mundo o compendios que coincidan con los ID de CoC ({cocids}), idioma \"{lang}\" y época \"{era}\". Por favor, comprueba la Época en los ajustes del mundo.",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "Establecer ID del sistema (ID de CoC) por lotes",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "El sistema CoC7 ha introducido un ID del sistema (ID de CoC). Esto permite al sistema identificar documentos de FoundryVTT, por ejemplo, habilidades. Esta página te permitirá establecer el ID para los documentos {type} existentes. El ID del sistema debe usar la traducción al inglés del nombre para permitir la localización en todos los idiomas.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsBest": "ID de CoC: Reemplazo de objeto de actor",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWarning": "Esta acción no se puede deshacer. Por favor, haz una copia de seguridad de tu mundo antes de actualizar tus Actores.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWhich": "Comprueba el ID de CoC del Objeto en los compendios activos, compendios del mundo y directorio de Objetos, reemplazando los Objetos del Actor con la mejor opción según estas reglas.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules1": "El Objeto debe coincidir con la época actual \"{era}\" o no tener épocas seleccionadas.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules2": "Comprueba los Objetos que coincidan con el idioma \"{lang}\" o \"Inglés\" si no existen Objetos traducidos.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules3": "Selecciona el Objeto con la mayor prioridad",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsSceneTokens": "Actualizar todas las fichas en esta escena",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUnlinkedToken": "Actualizar primero el actor no vinculado en el directorio para cada ficha",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorSheets": "Actualizar hojas de actor abiertas",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorDirectory": "Actualizar todos los actores en el directorio",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsAny": "Actualizar habilidades de especialización (Génerica)",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUpdate": "Actualizar",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulate": "Configurar tu compendio",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateWarning": "Esta acción no se puede deshacer. Por favor, haz una copia de seguridad de tu módulo antes de poblarlo. Asegúrate de que la época de tu mundo, el idioma y los módulos estén configurados correctamente.",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateDestination": "Módulo de destino",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateTypes": "Tipos",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateButton": "Poblar",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Tirables detectados",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Esta ficha tiene fórmulas de tiradas para las características o habilidades.<br>¿Qué deseas hacer?",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Tirar todo",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Promediar todo",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "Características y habilidades de {name} tiradas",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "Características y habilidades de {name} promediadas",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "Decenas",

  "CoC7.Temporary": "Temporales",
  "CoC7.Passive": "Pasivos",
  "CoC7.Inactive": "Inactivos",
  "CoC7.Suppressed": "Suprimidos",
  "CoC7.Unavailable": "No disponible",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "Elige como quién tirar",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "Tienes permisos de Propietario para múltiples Actores; por favor, elige como quién tirar.",
  "CoC7.WaitingOnUser": "Esperando al usuario",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "Esta tirada ya ha sido completada",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "No eres el Propietario de este Actor",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "No puedes tener más de un actor en una tirada combinada",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "Una tarjeta de tirada enfrentada requiere dos actores",
  "CoC7.PauseName": "Tiempo detenido",

  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Title": "Permiso para hacer clic",
  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Hint": "Devuelve booleano si se debe permitir clic y mostrar cursor del ratón.",
  "CoC7.ClickableEvents.LeftClick.Title": "Script de clic izquierdo",
  "CoC7.ClickableEvents.RightClick.Title": "Script de clic derecho",
  "TYPES.RegionBehavior.coc7ClickableEvents": "Eventos clicables",

  "CoC7.SANSameLossAsMythosGain": "Pérdida de Cordura igual al aumento en Mitos de Cthulhu",
  "CoC7.ExperiencePackageBackground": "Añadir al trasfondo del investigador basándose en la experiencia.",
  "CoC7.ExperiencePackageDialogTitle": "Seleccionar opciones del Paquete de experiencia",
  "CoC7.ExperiencePackageSpellList": "Hechizos conocidos",
  "CoC7.ExperiencePackageApplySanity": "Aplicar pérdida de Cordura",
  "CoC7.EmptySpellList": "Añade un hechizo arrastrándolo aquí.",
  "CoC7.EmptyStatusList": "Añade una fobia/manía arrastrándola aquí.",

  "CoC7.PromptAddInjuryScar": "Añadir una lesión/cicatriz",
  "CoC7.PromptAddStatus": "Añadir una Fobia/Manía",
  "CoC7.PromptAddSpells": "Añadir hechizos",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageArchetype": "No puedes usar Paquetes de experiencia si los Arquetipos están habilitados.",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotInvestigator": "Solo puedes usar Paquetes de experiencia en Investigadores.",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotGM": "Tu Guardián debe aplicar los Paquetes de experiencia.",
  "CoC7.ClearExperiencePackageName": "Borrar nombre del Paquete de experiencia",
  "CoC7.SheetExperiencePackageName": "Experiencia",

  "CoC7.AlternativeNames": "Nombres alternativos",

  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.walk.label": "Caminar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.fly.label": "Volar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.swim.label": "Nadar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.burrow.label": "Excavar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.crawl.label": "Arrastrarse",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.climb.label": "Trepar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.jump.label": "Saltar",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.blink.label": "Teletransporte (parpadeo)",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.displace.label": "Teletransporte (desplazamiento)"
}
