{
  "GURPS": {
    "abbrevPoints": "Ptos",
    "abbrevRef": "Ref",
    "abbrevReference": "Ref",
    "acc": "Prec",
    "activeEffect": "Efeito Ativo",
    "activeEffects": "Efeitos Ativos",
    "addAbbrev": "Abrev",
    "addAdditionalStackingModifier": "Modificadores adicionais",
    "addAdjustedForDamageType": "‡ - Ajustado devido ao Modificador de Dano",
    "addAdjustedForHitLocation": "* - Ajustado para Ponto de Impacto",
    "addAdjustedForInjuryTolerance": "† - Ajustado para Tolerância a Ferimentos",
    "addAdvantage": "Adicionar Vantagem",
    "addApply": "Aplicar",
    "addApplyAndKeep": "Aplicar/Manter Aberto",
    "addApplyDamageDialog": "Janela de Avaliação de Dano",
    "addApplyDamageOptions": "OPÇÕES DE APLICAÇÃO DANO",
    "addApplyInjury": "Aplicar Dano",
    "addApplyInjuryAndKeep": "Aplicar Dano/Manter Aberto",
    "addApplyInjuryQuietly": "Aplicar Dano (Discretamente)",
    "addApplyInjuryQuietlyAndKeep": "Aplicar Dano (Discretamente)/Manter Aberto",
    "addApplyMultipleTimes": "Aplicar múltiplas vezes",
    "addApplyOptionsToAll": "Estas opções se aplicam a todo dano",
    "addApplyQuietly": "Aplicar (Discretamente)",
    "addApplyQuietlyAndKeep": "Aplicar (Discretamente)/Manter Aberto",
    "addApplyTo": "Aplicar em",
    "addArmorDivisor": "Divisor de Armadura",
    "addBasicDamage": "Dano Básico",
    "addCalculationAndResults": "Cálculos e Resultados",
    "addDamageModifier": "Modificador de Dano",
    "addDamageReduction": "Redução de Dano",
    "addDamageType": "Tipo de Dano",
    "addDiffuseMax": "Difuso, dano máximo",
    "addDirectlyApply": "APLICAR DIRETAMENTE",
    "addedShockAtNextTurnEffect": "Efeito de choque adicionado na próxima rodada.",
    "addEnterModifier": "Informe modificador",
    "addExplosion": "Explosão",
    "addExplosionHex": "{hex} hexágono do centro",
    "addExplosionHexes": "{hex} hexágonos do centro",
    "addFlexibleArmor": "Armadura Flexível",
    "addHardenedDRLevel": "RD para Enrijecido",
    "addHitLocationAndDR": "Ponto de Impacto e RD",
    "addHitLocationWoundModifiers": "Modificadores de Lesão conforme Ponto de Impacto",
    "addInjury": "Lesão",
    "addInjuryTolerance": "Tolerância a Ferimentos",
    "addInjuryToleranceDiffuse": "Difuso",
    "addInjuryToleranceHomogenous": "Homogêneo",
    "addInjuryToleranceUnliving": "Não-vivo",
    "adDisad": "Vantagem/Desvantagem",
    "adDisadQuirkPerk": "Vantagem/Desvantagem/Peculiaridade/Qualidade",
    "addLargeAreaInjury": "Lesão em Grande Escala",
    "addLocationMax": "Dano máximo ao ponto",
    "addMeleeAttack": "Adicionar Ataque Corpo a Corpo",
    "addOverrideDR": "Desprezar a RD para o Ponto",
    "addPenetrating": "Penetrante",
    "addproneEffect": "Adicionar efeito Caído no alvo.",
    "addpronestunEffect": "Adicionar efeito Caído/Atordoado no alvo.",
    "addRangedAttack": "Adicionar Ataque à Distância",
    "addRangedHalfDamage": "Atq. à Distância, Metade do Dano (1/2D)",
    "addRangedHalfDamageShort": "Atq. à Distância (1/2D)",
    "addRT": "Adicionar Controle de Recurso",
    "addShockAtNextTurnEffect": "Efeito de choque adicionado na próxima rodada.",
    "addShockEffect": "Adicionar efeito de choque no próximo turno.",
    "addShockImmediatelyEffect": "Efeito de choque adicionado no alvo.",
    "addShotgunCloseRange": "Espingarda, à Queima-Roupa",
    "addShotgunDamage": "Dano de Espingarda",
    "addShotgunRofMultiplier": "Multiplicador por CdT",
    "addSingleRollSelected": "Uma avaliação de dano selecionada",
    "addSkill": "Adicionar Perícia",
    "addSpecialCombatSituations": "Situações Esp. de Combate",
    "addSpell": "Adicionar Mágica",
    "addstunEffect": "Efeito de atordoamento adicionado no alvo.",
    "addTacticalRules": "Regras Táticas",
    "addTacticalRulesDefaults": "Usar definições do sistema como padrão",
    "addTitle": "Aplicar {basic} ponto(s) de dano [{damage}] a {name}",
    "addTitleConcat0": "Aplicar",
    "addTitleConcat01": "ponto de ",
    "addTitleConcat0s": "pontos de ",
    "addTitleConcat1": "dano a {name}",
    "addToQuickRoll": "Adicionar à Rolagem Rápida",
    "addTracker": "Adicionar Controle de Recurso no final",
    "addTypeAndWoundingModifiers": "Mod. de Ferimento e Lesão",
    "addUserMod": "Adicionar Modificador do Usuário",
    "addVulnerability": "Vulnerabilidade",
    "addWHard": "c/ Rígido",
    "advantage": "Vantagem",
    "advantages": "Vantagens",
    "advantagesTab": "Vantagens e Desvantagens",
    "advDisadvPerkQuirks": "Vantagens, Desvantagens, Qualidades e Peculiaridades",
    "AllAttacksTab": "Ataque",
    "allAttackTags": "Todas as tags de teste de ataque",
    "AllAttributesTab": "Atributo",
    "allAttributeTags": "Todas as Tags de Rolagens de Atributos",
    "allBlockTags": "Todas as tags de teste de bloqueio",
    "AllChecksTab": "Outro",
    "allCombatants": "Todos os Tokens em Combate",
    "allControlRollTags": "Todas as tags de teste de controle",
    "allDamage": "TODO DANO",
    "allDamageTags": "Todas as tags de teste de dano",
    "AllDefensesTab": "Defesa",
    "allDefenseTags": "Todas as tags de teste de defesa",
    "allDodgeTags": "Todas as tags de teste de esquiva",
    "allDXTags": "Todas as tags de teste de DX",
    "allFrightCheckTags": "Todas as tags de teste de medo",
    "allHearingTags": "Todas as tags de teste de audição",
    "allHTTags": "Todas as tags de teste de HT",
    "allIQTags": "Todas as tags de teste de IQ",
    "allMeleeTags": "Todas as tags de teste de ataque corpo a corpo",
    "allow": "Permitir",
    "allParryTags": "Todas as tags de teste de aparar",
    "allPerTags": "Todas as tags de teste de percepção",
    "allRangedTags": "Todas as tags de teste de ataque à distância",
    "AllRollsTab": "Todos",
    "allRollsTags": "Todas as tags de teste",
    "AllSkillsTab": "Habilidade",
    "allSkillTags": "Todas as tags de teste de habilidade",
    "AllSpecialTab": "Especial",
    "allSpellTags": "Todas as tags de teste de magia",
    "allSTTags": "Todas as tags de teste de ST",
    "allTasteSmellTags": "Todas as tags de teste de gosto/olfato",
    "allTheDamage": "TODO O DANO!!",
    "allTokens": "Todos os Tokens",
    "allTokensInScene": "Todos os Tokens na Cena",
    "allTouchTags": "Todas as tags de teste de tato",
    "allVisionTags": "Todas as tags de teste de visão",
    "allWillTags": "Todas as tags de teste de vontade",
    "andHalfMove": "e metade do Deslocamento.",
    "applyAllToTarget": "Aplicar Tudo em {name}",
    "applySelectedTokens": "Aplicar aos tokens selecionados",
    "armorDivisor": "Divisor de armadura:",
    "atLeast": "Pelo menos",
    "atNextTurn": "Na próxima rodada",
    "attackRoll": "Rolagem de Ataque",
    "attackTab": "Ataques",
    "attributes": "Atributos",
    "attributesDX": "DX",
    "attributesDXNAME": "Destreza",
    "attributesFPNAME": "Pontos de Fadiga",
    "attributesHPNAME": "Pontos de Vida",
    "attributesHT": "HT",
    "attributesHTNAME": "Vitalidade",
    "attributesIQ": "IQ",
    "attributesIQNAME": "Inteligência",
    "attributesPER": "Per",
    "attributesPERNAME": "Percepção",
    "attributesPrimary": "Atributos Básicos",
    "attributesQN": "QN",
    "attributesQNNAME": "Quintessência",
    "attributesSecondary": "Atributos Secundários",
    "attributesST": "ST",
    "attributesSTNAME": "Força",
    "attributesWILL": "Vont",
    "attributesWILLNAME": "Vontade",
    "attributeTab": "Atributos",
    "autoAdd": "Adicionar automaticamente os modificadores marcados ao teste.",
    "autoApply": "Aplicar Automaticamente",
    "autoEncumbrance": "Cálculo da Carga Automática",
    "basic": "Básico",
    "basicLift": "Base de Carga",
    "basicmove": "Desl. Básico",
    "basicspeed": "Vel. Básica",
    "blindRoll": "Rolagem Oculta",
    "blindRollAsDefault": "Rolagem Oculta como padrão",
    "block": "Bloqueio",
    "blockbonus": "Bônus de Bloqueio",
    "bluntTrauma": "Trauma por Impacto",
    "bodies": "Cadáveres",
    "BODYPLANarachnoid": "Aracnídeo",
    "BODYPLANavian": "Aviário",
    "BODYPLANcancroid": "Cancroide",
    "BODYPLANcentaur": "Centauro",
    "BODYPLANhexapod": "Hexápode",
    "BODYPLANhexapodWinged": "Hexápode Alado",
    "BODYPLANhumanoid": "Humanoide",
    "BODYPLANhumanoid expanded": "Humanoide, Expandido (GCA)",
    "BODYPLANichthyoid": "Ictioide",
    "BODYPLANoctopod": "Octópode",
    "BODYPLANquadruped": "Quadrúpede",
    "BODYPLANquadrupedWinged": "Quadrúpede Alado",
    "BODYPLANscorpion": "Escorpião",
    "BODYPLANsnakeman": "Homem-Cobra",
    "BODYPLANsquid": "Cefalópode",
    "BODYPLANvermiform": "Vermiforme",
    "BODYPLANvermiformWinged": "Vermiforme Alado",
    "BODYPLANwinged humanoid": "Humanoide Alado",
    "bonuses": "Bônus",
    "bulk": "Magnitude",
    "cancel": "Cancelar",
    "cannotDragNonFoundryEqt": "Você não pode arrastar equipamento que não é do Foundry para outro personagem.",
    "cannotDropItemAlreadyExists": "Você já possui este item.",
    "carryOnBack": "Carregar nas Costas",
    "changelog": {
      "dontShowAgain": "Não exibir LEIA-ME novamente",
      "readme": "LEIA-ME",
      "title": "GURPS"
    },
    "characterImport": "Importar Biblioteca de Personagens",
    "chatClearing": "Limpando",
    "chatClearingLastActor": "Limpando Último Ator",
    "chatDamageResultEnd": "em {location}",
    "chatDamageResultMiddle": "pontos de dano por {type}",
    "chatDamageResultShowMath": "Exibir cálculos",
    "chatDamageResultStart": "inflige {injury} em {defender}",
    "chatDoesNotHaveEnough": "não há 'USES' suficientes",
    "chatExceededMax": "MAX excedido",
    "chatExceededMaxUses": "'MAX USES' excedidos.",
    "chatFixedDamage": "[{dice} {damageTypeText}] dano.",
    "chatHelpAnim": "Tocar uma animação centralizada ou que se move.\n<hr>parâmetros (para ambos)\nlist: exibir uma lista de animações disponíveis\nwX: aguardar X segundos antes de exibir a animação\n&lt;NomeDoArquivo pattern&gt;: 'pattern' pode conter <b>*</b>\nXx:Y: repetir animação X vezes (2x, 3x, etc.) com Y segundos de atraso entre as animações\n<hr>parâmetros para animações centralizadas:\nc: indica uma animação centralizada\n*X: mudar a escala da animação em X\n@self: utilizar a si mesmo como centro, ao invés do alvo\nA opção a seguir pode ser adicionada após o 'c'\n f: vira a animação no eixo x (esquerda para a direita)\n m: desloca a animação centralizada até o alvo\n n: não rotaciona a animação centralizada em deslocamento\n X: número de graus a rotacionar a animação\n :Y,Z: compensar posição da animação (padrão 0.5,0.5)\n<hr>exemples de animações centralizadas:\n/anim &lt;pattern&gt; c *0.5 3x\n'centralizada, escala: 1/2, 3 vezes'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cf *2 3x:4\n'centralizada, virada (esquerda-direita), escala: 2x, 3 vezes com atraso de 4 segundos\n\n/anim &lt;pattern&gt; cm\n'centralizada, animação se desloca de si mesmo até o alvo'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cmn\n'centralizada, animação se desloca de si mesmo até o alvo, sem rotacionar'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cfm\n'centralizada, virada, animação se desloca de si mesmo até o alvo'\n\n/anim &lt;pattern&gt; c90\n'centralizada, rotacionada 90 graus'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cf180 *.333\n'centralizada, virada, rotacionada 180 graus, escala: 1/3'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cm45\n/anim &lt;pattern&gt; c:0,1\n/anim &lt;pattern&gt; cf:0.5,1\n/anim &lt;pattern&gt; cmn:0.9,1 *2\n<hr>parâmetros para uma animação que se move:\n-X: mover-se à esquerda (0.0-1.0) em direção ao início da animação\n+X: esticar para a direita (0.0-infinito) em direção ao destino\n<hr>exemplos de animações que se movem:\n/anim &lt;pattern&gt; -0.1 +0.1 2x\n'animação que se move, mover-se à esquerda 10%, esticar à direita 10%, 2 vezes'",
    "chatHelpDR": "Modifica a RD do Ator<hr>parâmetros:\n&lt;fórmula&gt;&lt;locais&gt;: use uma fórmula (ex. +2, -2, *2 ou /2) ou um valor definido (ex. 2, 100) e opcionalmente os pontos de impacto afetados (ex. tronco, braço, perna esquerda, etc.)\nreset: Redefinir RD para o valor inicial<hr>exemplos:\n/dr +1 (+1 em todos os pontos de impacto)\n/dr -2 tronco,perna (-2 no tronco e ambas as pernas)\n/dr 20 (definir RD 20 em todos os pontos de impacto. Somará os bônus de Item depois)\n/dr !20 (forçar RD 20 em todos os pontos de impacto. Ignorará os bônus de Item)\n/dr reset (redefinir para os valores originais)",
    "chatHelpEveryone": "Aplicar fórmula aos PF(FP) ou PV(HP) de todos os personagens dos jogadores ou executar uma fórmula On-the-Fly localmente contra todos os personagens dos jogadores<hr>parâmetros:\nfp &lt;fórmula&gt;\nhp &lt;fórmula&gt;\n [OtF]: executar fórmula OtF (localmente) para todos os personagens dos jogadores\nfp reset: Redefinir os PF de volta ao valor inicial\nhp reset: Redefinir os PV de volta ao valor inicial<hr>exemplos:\n/ev fp +1\n/ev hp -1\n/ev fp +1d\n/ev hp +1d-3!\n/ev fp reset\n/ev [&rlm;PER]",
    "chatHelpFpHp": "Aplicar fórmula aos PF ou PV dos personagens selecionados<hr>parâmetros:\n&lt;fórmula&gt;\nreset: Redefinir PF(FP) ou PV(HP) de volta ao valor inicial<hr>exemplos:\n/fp +1\n/hp -1\n/fp +1d\n/hp +1d-3!\n/fp reset\n",
    "chatHelpHelp": "<b>/help comando de chat</b>: para ver a ajuda para esse cmd\n\n<b>?comando de chat</b>: para ver a ajuda para esse comando",
    "chatHelpLight": "Configurar o nível de luz de uma miniatura<hr>parâmetros:\nnone|off: desligar a luz\nX: raio de baixa luminosidade\nY: raio de luz plena\nZ: transmitir ângulo de luz \n#RRGGBB: cor da luz\nW: intensidade da cor (0.0-1.0)\n&lt;anim&gt;: padrão de animação (torch (tocha), pulse (pulso), chroma (colorido), wave (onda), fog (névoa), sunburst (clarão de sol), dome (domo), emanation (emanação), hexa (hexagonal), ghost (fantasmagórico), energy (energia), roiling (turvo), hole (buraco)\nSPEED: velocidade da animação (1-10)\nINT: intensidade da animação (1-10)<hr>exemplos:\n/li 6 2\n/li 8 3 90\n/li 6 2 #ff0000\n/li 6 2 #ff1111 0.5\n/li 6 2 torch\n/li 8 4 90 #ff7777 0.5 pulse 5 5\nhttps://foundryvtt.com/article/lighting/",
    "chatHelpManeuver": "Configurar as seguintes manobras ao personagem selecionado.  Você pode usar * para ligar nomes de Manobras, por exemplo: '/man All Out*Double'<hr>",
    "chatHelpQty": "Modificar a coluna QTD de um equipamento<hr>parâmetros:\n&lt;fórmula&gt;\n&lt;equipamento&gt;\no:&lt;equipamento&gt;: buscar apenas na lista 'outros'<hr>exemplos:\n/qty +1 equipamento\n/qty -2 equipamento\n/qty =20 equipamento\n/qty +1 o:equipamento",
    "chatHelpRa": "Fazer Um Teste (ou Fazer Um Teste Particular)<hr>parâmetros:\nX: NH do teste\nNomeDaPerícia-X: Fazer um teste de X, mas exibir 'NomeDaPerícia' ao invés de 'Predefinido'\n<hr>exemplos:\n/ra 12\n.ra 13\n/pra 11\n.pra 10\n/ra Furtividade-12\n.ra Briga-13\n/pra Armadilhas-11\n.pra SacarRápido-10",
    "chatHelpRemote": "Executar uma fórmula On-the-Fly remotamente<hr>parâmetros:\n[OtF]: fórmula On-the-Fly\n&lt;player names&gt;|<i>blank</i>: list of player names (or <i>blank</i> to send to all players)<hr>examples:\n/rem &#91;&rlm;PER] Chris\n/rem [&rlm;ST+2]",
    "chatHelpRepeat": "Repetir o seguinte comando /anim com um atraso de X segundos entre cada execução.<hr>exemplos:\n/repeat /anim 1.2 heal*blue c",
    "chatHelpSelect": "Selecionar miniatura(s)<hr>parâmetros:\n&lt;nome do personagem&gt;\n@self: selecionar a miniatura do personagem selecionado\n!:selecionar em todas as cenas, não apenas na atual<hr>exemplos:\n/select Bog\n/select @self\n/select Bog !",
    "chatHelpShow": "Exibe vários valores de miniaturas na cena<hr>parâmetros:\n&lt;Atributos (primários e secundários)&gt;\n&lt;Nome de perícias&gt;\nparry (aparar)\nblock (bloqueio)\nwill (vont)\nfright (verif. de pânico)\nper\nvision (visão)\nhearing (audição)\ntaste (paladar)\nsmell (olfato)\nmove (deslocamento)\nspeed (velocidade)<hr>exemplos:\n/show HP FP IQ\n/show Furtividade PER\n/show per move speed\n/show vision hearing",
    "chatHelpSound": "Tocar um som no fundo<hr>parâmetros:\nw: esperar segundos antes de começar o som\nv: volume\n&lt;caminho completo e nome do arquivo&gt;<hr>exemplos:\n/sound w2.5 /caminho/nome-do-arquivo\n/sound v0.6 /caminho/nome-do-arquivo\n/sound w3 v2 /caminho/nome-do-arquivo",
    "chatHelpStatus": "Configurar o efeito de status de uma miniatura<hr>parâmetros:\ntoggle|t: alterna o status\non|+|set: aciona o status\noff|-|unset: desliga o status\nclear: remove todos os status\n@self / :nome da miniatura\nlist: exibe todos os nomes de status\n{JSON data}: dados opcionais de 'duration.combat' (duração de combate)<hr>exemplos:\n/st on prone Bog\n/st - shock1 @self\n/st list",
    "chatHelpTracker": "Modificar o Controle de Recursos<hr>formato do comando:\n/tr0-3\n/tracker0-3\n/resource0-3\n/rt0-3\n/tr(nome)\n/tracker(nome)\n/resource(nome)\n/rt(nome)<hr>parâmetros:\n&lt;fórmula&gt;\nreset: redefine o Controle ao valor inicial<hr>exemplos:\n/tr0 +1\n/tr0 -2\n/tracker1 =20\n/tr(arrows) +1\n/resource(rounds) reset",
    "chatHelpUses": "Modificar a coluna USOS de um equipamento<hr>parâmetros:\n&lt;formula&gt;\n&lt;equipamento&gt;\no:&lt;equipamento&gt;: buscar apenas na lista 'outros'\nreset: definir os USOS para o MÁX_USOS<hr>exemplos:\n/uses +1 equipamento\n/uses -2 equipamento\n/uses =20 equipamento\n/uses +1 o:equipamento\n/uses reset equipamento",
    "chatHelpW": "Sussurrar aos jogadores ou aos donos das miniaturas selecionadas<hr>parâmetros:\n&lt;[nomes de jogadores]&gt;\n@: sussurrar aos donos das miniaturas selecionadas\n<hr>exemplos:\n/w [Cris] msg enviada ao jogador Cris\n/w @ msg enviadas aos donos das miniaturas selecionadas",
    "chatHelpWait": "Aguarde X milissegundos antes de executar o próximo comando de chat<hr>parâmetros:\nX: o número de milissegundos a aguardar\n<hr>exemplos:\n/wait 500",
    "chatLightSource": "Selecione a fonte de luz que a miniatura selecionada está segurando.",
    "chatMoreThanOneActor": "Mais de um Ator encontrado nesses parâmetros",
    "chatMoreThanOneToken": "Mais de uma Miniatura encontrada nesses parâmetros",
    "chatMultipleOwnedFound": "Você possui mais de uma miniatura nesta cena. Você pode ou selecionar uma delas e tentar este comando novamente sem a palavra-chave '@self', ou usar a opção ':name'.",
    "chatMultipleTokensFound": "Vários Tokens encontrados correspondendo a {name}",
    "chatMustBeACheck": "A fórmula On-the-Fly deve ser algum tipo de teste",
    "chatNoActorFound": "Não foram encontrados nenhum Ator/Miniatura que correspondam",
    "chatNoEquipmentMatched": "Nenhum equipamento corresponde",
    "chatNoOwnedTokenFound": "Você não possui miniaturas nesta cena.",
    "chatNoResourceTracker": "Não há Controle de Recursos correspondente",
    "chatNoStatusMatched": "Nenhuma condição correspondente",
    "chatNotInCombat": "Você só pode configurar a Manobra se a miniatura estiver em combate",
    "chatNoTokenFound": "Nenhum Ator/Token encontrado correspondendo a {name}",
    "chatNoTokens": "Seu personagem não possui miniatura. É necessária uma miniatura para aplicar uma condição",
    "chatQty": "QTD",
    "chatQtySetTo": "QTD definido para",
    "chatResetTo": "redefinido para",
    "chatResourceTracker": "Controle de Recursos",
    "chatResultBelowZero": "Resultado abaixo de zero",
    "chatRolling": "Rolando [{dice}{desc}]",
    "chatRollingCR": "Teste de Autocontrole",
    "chatRollingDamage": "Jogando [{dice} {damageTypeText}] dano.",
    "chatSelectSelfOrNameTokens": "Você deve selecionar uma miniatura ou utilizar '{self}', ou ':&lt;<i>token-name</i>&gt;' para aplicar efeitos de condição.",
    "chatSentTo": "Comando enviado [{cmd}] para {name}",
    "chatSetTo": "definido para",
    "chatShock": "{name} sofre {modifier} pontos de Choque ",
    "chatSuffersCripplingInjury": "{name} sofre um ferimento incapacitante {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd} no ponto de impacto {location}.",
    "chatToApplyEffects": "para aplicar efeito de condição",
    "chatToggling": "Alternando",
    "chatTokenLightPicker": "Seletor de Iluminação de Miniatura",
    "chatTurnOffReeling": "{name} não está mais Cambaleando.",
    "chatTurnOffTired": "{name} não está mais Cansado(a).",
    "chatTurnOnReeling": "{name} está Cambaleando. Deslocamento e Esquiva caem pela metade. {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd}",
    "chatTurnOnTired": "{name} está Cansado(a). Deslocamento, Esquiva e ST caem pela metade. {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd}",
    "chatUnableToFindMacro": "Incapaz de encontrar macro chamada",
    "chatUnableToFindManeuver": "Incapaz de encontrar manobra chamada",
    "chatUnrecognizedFormat": "Formato não reconhecido",
    "chatUses": "'USES'",
    "chatUsesIsNaN": "'USES' não é um número",
    "chatUsesReset": "'USES' redefinidos para 'MAX USES'",
    "chatUsesSet": "'USES' definidos para",
    "chatWantsToExecute": "{source} deseja executar <b>{command}</b> em {name}. Você aceita?",
    "chatYouDoNotHaveEnough": "Você não tem o suficiente",
    "chatYouMayOnlySendMod": "Você só pode enviar modificadores",
    "chatYouMustBeGM": "Você precisa ser MJ para executar esse comando",
    "chatYouMustHaveACharacterSelected": "Você precisa selecionar um personagem",
    "chatYouMustSelectTokens": "É preciso selecionar uma miniatura (ou usar",
    "check": "Teste",
    "check1": "Teste #1",
    "check2": "Teste #2",
    "check3": "Teste #3",
    "check4": "Teste #4",
    "checkConditionals": "Adicionar Modificadores Condicionais do Ator à Janela de Modificadores de Efeito.",
    "checkReactions": "Adicionar Modificadores de Reação do Ator à Janela de Modificadores de Efeito.",
    "clickToEdit": "Clique para Editar",
    "clickToRemove": "clique para remover",
    "collapse": "Desmaio",
    "color": "Cor",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsColor": "Cor das Vants/Desvants",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre as Vants/Desvants",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre as Vants/Desvants",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsTextColor": "Cor do Texto das Vants/Desvants",
    "colorSheetMenuAreasAttributesColor": "Cor dos Atributos",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre os Atributos",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre os Atributos",
    "colorSheetMenuAreasAttributesTextColor": "Cor do Texto dos Atributos",
    "colorSheetMenuAreasBlockColor": "Cor do Bloqueio",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre o Bloqueio",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre o Bloqueio",
    "colorSheetMenuAreasBlockTextColor": "Cor do Texto do Bloqueio",
    "colorSheetMenuAreasDamageColor": "Cor do Dano",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre o Dano",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre o Dano",
    "colorSheetMenuAreasDamageTextColor": "Cor do Texto do Dano",
    "colorSheetMenuAreasDodgeColor": "Cor da Esquiva",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre a Esquiva",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre a Esquiva",
    "colorSheetMenuAreasDodgeTextColor": "Cor do Texto da Esquiva",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesColor": "Cor das Notas OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre as Notas OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre as Notas OtF",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesTextColor": "Cor do Texto das Notas OtF",
    "colorSheetMenuAreasParryColor": "Cor de Aparar",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre Aparar",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre Aparar",
    "colorSheetMenuAreasParryTextColor": "Cor to Texto de Aparar",
    "colorSheetMenuAreasSkillsColor": "Cor das Perícias",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre as Perícias",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre as Perícias",
    "colorSheetMenuAreasSkillsTextColor": "Cor do Texto das Perícias",
    "colorSheetMenuAreasSpellsColor": "Cor das Mágicas",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre as Mágicas",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre as Mágicas",
    "colorSheetMenuAreasSpellsTextColor": "Cor do Texto das Mágicas",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsColor": "Cor das Armas",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverColor": "Cor ao Passar o Mouse sobre as Armas",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverTextColor": "Cor do Texto ao Passar o Mouse sobre as Armas",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsTextColor": "Cor do Texto das Armas",
    "colorSheetMenuColorAreas": "Áreas de Cor",
    "colorSheetMenuCustomColors": "Cores Personalizadas",
    "colorSheetMenuOverride": "Desconsiderar Cores",
    "combat": {
      "rof": {
        "bonusLabel": "Cadência {shots}",
        "numberOfShotsLabel": "Informe o número de disparos (1-{max}):",
        "numberOfShotsPrompt": "Quantos disparos você deseja efetuar?",
        "numberOfShotsTitle": "Número de Disparos"
      },
      "rollTotalHits": "<span class='roll-value'>{rofrcl}</span> acertos possíveis<br/>devido à CdT ({rof}) e o RCO ({rcl}). ({link})",
      "setting": {
        "useRelativeSizeInMelee": "Combate: Usar Diferença de Modificador de Tamanho no Corpo a Corpo",
        "useRelativeSizeInMeleeHint": "Aplicar a diferença no Modificador de Tamanho (SM) entre atacante e defensor nas rolagens de ataque corpo a corpo."
      },
      "ui": {
        "noActiveTokensToUpdateManeuver": "Nenhum token ativo para o ator {name} atualizar manobra.",
        "noActiveTokensToUpdatePosture": "Nenhum token ativo para o ator {name} atualizar postura."
      }
    },
    "combatInfo": "Informações de Combate",
    "combatInitiative": "Iniciativa de Combate",
    "CombatOnlyTag": "Tag apenas de combate",
    "combatTab": "Combate",
    "combatTracker": {
      "initiative": "Iniciativa: {value}"
    },
    "concentrationCheck": "Teste de Concentração",
    "condition": "Condição",
    "conditionalModifier": "Modificador Condicional",
    "conditionalMods": "Modificadores Condicionais",
    "conditions": "Condições",
    "conditionsCombatMove": "Deslocamento em Combate",
    "confirmClearHintUserMods": "Tem certeza de que deseja apagar todas as modificações do usuário?",
    "confirmClearUserMods": "Apagar todas as modificações do usuário?",
    "confirmRemoveItem": "Remover {name} da Lista de Equipamentos?",
    "confirmRoll": "Confirmação de Rolagem",
    "consumeAction": "Consumir Ação",
    "ControlRoll": "Teste de Controle",
    "copyright": "GURPS é marca registrada da Steve Jackson Games, que também detém direitos autorais sobre suas regras e arte. Todos os direitos reservados pela Steve Jackson Games. Este auxílio de jogo é criação original de Chris Normand/Nose66 e é distribuído gratuitamente, sendo vetada a venda, ver permissões em http://www.sjgames.com/general/online_policy.html",
    "CR0": "CR: N/D (Incapaz de Resistir)",
    "CR10": "CR: 10 (fora do padrão)",
    "CR11": "CR: 11 (fora do padrão)",
    "CR12": "CR: 12 (Resiste Com Muita Frequência)",
    "CR13": "CR: 13 (fora do padrão)",
    "CR14": "CR: 14 (fora do padrão)",
    "CR15": "CR: 15 (Resiste Quase Sempre)",
    "CR6": "CR: 6 (Resiste Raramente)",
    "CR7": "CR: 7 (fora do padrão)",
    "CR8": "CR: 8 (fora do padrão)",
    "CR9": "CR: 9 (Resiste Com Alguma Frequência)",
    "crippling": "Lesão incapacitante, ",
    "current": "Atual",
    "currentdodge": "Esquiva",
    "damage": "Dano",
    "damageAbbrevburn": "qmd",
    "damageAbbrevcor": "cor",
    "damageAbbrevcr": "cont",
    "damageAbbrevcut": "corte",
    "damageAbbrevdmg": "dano",
    "damageAbbrevfat": "fad",
    "damageAbbrevimp": "perf",
    "damageAbbrevinjury": "lesão",
    "damageAbbrevkb": "kb",
    "damageAbbrevpi": "pa",
    "damageAbbrevpi-": "pa-",
    "damageAbbrevpi+": "pa+",
    "damageAbbrevpi++": "pa++",
    "damageAbbrevtox": "tox",
    "damageAbove": "Dano acima de ",
    "damageCosts": "Custo:",
    "damageTypeBurning": "Queimadura",
    "damageTypeCorrosive": "Corrosão",
    "damageTypeCrushing": "Contusão",
    "damageTypeCutting": "Corte",
    "damageTypeDamage": "Dano",
    "damageTypeFatigue": "Fadiga",
    "damageTypeHuge Piercing": "Extremamente Perfurante",
    "damageTypeImpaling": "Perfuração",
    "damageTypeInjury": "Lesão",
    "damageTypeLarge Piercing": "Muito Perfurante",
    "damageTypePiercing": "Perfurante",
    "damageTypeSmall Piercing": "Pouco Perfurante",
    "damageTypeToxic": "Toxina",
    "darkness": "Escuridão",
    "days": "Dias",
    "dead": "Morto(a)",
    "default": "Predefinido",
    "defense": "Defesa",
    "defenseRoll": "Rolagem de Defesa",
    "defenseTab": "Defesas",
    "delete": "Apagar",
    "description": "Descrição",
    "descriptionAge": "Idade",
    "descriptionAppearance": "Aparência",
    "descriptionBirthday": "Nascimento",
    "descriptionBodyPlan": "Tipo de Corpo",
    "descriptionEyes": "Olhos",
    "descriptionGender": "Gênero",
    "descriptionHair": "Cabelos",
    "descriptionHand": "Mão Hábil",
    "descriptionHeight": "Altura",
    "descriptionReligion": "Religião",
    "descriptionSizeModifier": "Mod. de Tamanho (MT)",
    "descriptionSkin": "Pele",
    "descriptionTechLevel": "Nível Tecnológico (NT)",
    "destroyed": "Destruído(a)",
    "Dice": "Dados",
    "diceAddDamageRule": "Regra de Dados+Adições:",
    "disable": "Desativar",
    "disadvantage": "Desvantagem",
    "dodge": "Esquiva",
    "dragrulerFly": "Voo",
    "dragrulerSprint": "Disparada",
    "dragrulerWalk": "Caminhada",
    "dragSameContainer": "Não é possível adicionar o objeto e este contêiner, pois ele já está dentro dele.",
    "dropBefore": "Antes do alvo",
    "dropInside": "Dentro do alvo",
    "droppedItem": "Item Obtido",
    "droppingItemNotification": "{actorName} obteve {itemName}",
    "dropPlacement": "Onde você quer colocar o item?",
    "dropResolve": "Onde você quer soltar este objeto?",
    "drSplitEditorTitle": "Dividir RD ({where})",
    "during": "Durante",
    "dxCheckOrFallApplyProne": "{name}: faça um teste de DX ou sofra uma queda!",
    "dxJudoAcrobaticsCheckToRemainStanding": "Faça um teste de [DX, Judô, ou Acrobacia] {modifierText} para permanecer de pé.",
    "easyRoll": "Chance fácil",
    "edit": "Editar",
    "editorAddItem": "Adicionar {name} no final",
    "effectChatModifiedToHit": "{displayName} :<br>[{modifier}]",
    "effectChatRangedModifier": "{displayName} :<br>[-2 nas jogadas de ataque feitas contra você com armas de combate à distância ({posture})].",
    "effectConfig": "Configuração de Dados de Efeito Ativo",
    "effectHintBlind": "-6 na jogada de ataque se acostumado à cegueira; Audição -2 um sucesso reduz a penalidade na jogada de ataque para -4.",
    "effectManagerPopout": "Gerenciador de Efeitos Ativos",
    "effectModifierPopout": "Modificadores de Efeitos",
    "effectModNoTokenSelected": "Nenhuma miniatura selecionada",
    "effectNew": "Novo Efeito",
    "effectPicker": {
      "combat": "Combate",
      "conditions": "Condições",
      "counters": "Contadores",
      "modifiers": "Modificadores",
      "noEffects": "Nenhum efeito disponível",
      "pain": "Dor",
      "postures": "Posturas",
      "search": "Buscar efeitos...",
      "senses": "Sentidos",
      "status": "Status",
      "title": "Adicionar Efeito",
      "utility": "Utilitário"
    },
    "effects": "Efeitos",
    "effectsEffect": "Efeito",
    "effectsListTitle": "Efeitos Ativos para {name}",
    "effectsNotApplicableDefenses": "Não se aplica a Defesas Ativas ou outras reações defensivas.",
    "effectsTemporaryAttributePenalties": "Ver Penalidades de Atributo Temporárias",
    "effectsTermination": "Condição para Finalizar (OtF)",
    "encumbranceLevel-00000": "Nenhum (0)",
    "encumbranceLevel-00001": "Leve (1)",
    "encumbranceLevel-00002": "Médio (2)",
    "encumbranceLevel-00003": "Pesado (3)",
    "encumbranceLevel-00004": "M-Pesado (4)",
    "encumbranceMoveDodge": "BC, Deslocamento e Esquiva",
    "enhanced": "Aprimorado",
    "enterTextHere": "Digite o texto aqui",
    "equipment": "Equipamento",
    "equipmentCarried": "Equipamento Portado",
    "equipmentCost": "Custo",
    "equipmentEquipped": "Eqpd",
    "equipmentFoundryItem": "Item do Foundry",
    "equipmentIgnoreQtyImport": "Importar não atualiza a quantidade.",
    "equipmentMaxUses": "Máx de Usos",
    "equipmentOther": "Outros Equipamentos",
    "equipmentQuantity": "Qtd",
    "equipmentTab": "Equipamento",
    "equipmentTechlevel": "Nível Tecnológico",
    "equipmentUserCreated": "Criado pelo Usuário",
    "equipmentUses": "Usos",
    "equippedblock": "Bloqueio",
    "equippedparry": "Aparar",
    "fail": "Fracasso",
    "fairRoll": "Chance justa",
    "fallsDownApplyProne": "{name}: se deita!",
    "fc": {
      "areaIsolated": "Área isolada",
      "beastly": "Bestial",
      "believeAlone": "Se você acredita que está sozinho",
      "bloodCurdling": "De arrepiar",
      "corpseDependent": "O cadáver era um dependente",
      "cosmicallyHorrific": "Cosmicamente horrível",
      "encounteredAtDistance": "Encontrado à distância",
      "exposuresToThreat": "Número de exposições a <i>esta ameaça específica</i> em 24 horas",
      "frightening": "Assustador",
      "fullyBriefed": "Totalmente informado",
      "ghastly": "Horrível",
      "heatOfBattle": "No calor da batalha",
      "horriblyMutilated": "Horrivelmente mutilado",
      "horrifying": "Horripilante",
      "inhuman": "Desumano",
      "monsters": "Monstros",
      "mutilated": "Mutilado",
      "noCorpse": "Sem cadáver",
      "noKnowledge": "Sem conhecimento",
      "noSignOfViolence": "Sem sinais de violência",
      "peaceful": "Pacífico/preparado para o enterro",
      "petrifying": "Petrificante",
      "physicalCircumstances": "Circunstâncias físicas",
      "preparation": "Preparação",
      "previousExperience": "Experiência prévia com este tipo de ameaça",
      "research": "Pesquisa",
      "rumorsGossip": "Rumores, fofocas",
      "scary": "Aterrorizante",
      "someKnowledge": "Algum conhecimento",
      "terriblyMutilated": "Terrivelmente mutilado",
      "terrifying": "Terrível",
      "touches": "Cadáver ou monstro toca você",
      "victimsOfViolence": "A maioria das vítimas de violência",
      "viewedRemotely": "Visto remotamente"
    },
    "for": "para",
    "forbid": "Proibir",
    "forbidCannotRollWithManeuver": "Você não pode fazer uma {roll} com a manobra: {maneuver}.",
    "forbidMaxActionsReached": "Você atingiu o número máximo de ações disponíveis neste turno.",
    "forbidMaxAttacksReached": "Você já usou todos os ataques deste turno.",
    "forbidMaxBlocksReached": "Você atingiu o número máximo de defesas disponíveis neste turno.",
    "forbidNoTargetSelected": "Você precisa selecionar um alvo antes de rolar.",
    "forbidRollsBeforeCombatStarted": "Você não pode fazer rolagens antes do início do combate.",
    "forHighPainThreshold": "{mod} para Hipoalgia",
    "forLowPainThreshold": "{mod} para Hiperalgia",
    "forPerfectBalance": "{mod} para Equilíbrio Perfeito",
    "FP": "PF",
    "frightcheck": "Verif. de Pânico",
    "fromEllipses": "de ...",
    "gameAidUsersGuide": "Guia do Usuário do Auxílio de Jogo GURPS 4e",
    "grapplingControlled": "Sendo controlado(a)",
    "grapplingControlPoints": "Pontos de Controle",
    "grapplingCPAbbrev": "ctrle",
    "grapplingGrabbed": "Sendo segurado(a)",
    "grapplingGrappled": "Agarrado(a)",
    "grapplingPinned": "Imobilizado(a)",
    "grapplingRestrained": "Preso(a)",
    "grapplingUnrestrained": "Livre",
    "groundCreatures": "Criaturas Terrestres",
    "groundCreaturesSuffer": "Criaturas terrestres recebem",
    "hardRoll": "Chance difícil",
    "headVitalsHit": "Acerto na cabeça ou orgãos vitais ",
    "hearing": "Audição",
    "highPainThreshold": "Hipoalgia",
    "highPainThresholdNoPenalty": "Hipoalgia ignora, sem penalidades",
    "hitLocation": "Ponto de Impacto",
    "hitLocationArm": "Braço",
    "hitLocationArm 1-2": "Braço 1-2",
    "hitLocationArm 3-4": "Braço 3-4",
    "hitLocationArm 5-6": "Braço 5-6",
    "hitLocationArm 7-8": "Braço 7-8",
    "hitLocationArm, holding shield": "Braço, com escudo",
    "hitLocationArm*": "Braço",
    "hitLocationBaseDR": "RD Base",
    "hitLocationBrain": "Cérebro",
    "hitLocationChest": "Peito",
    "hitLocationChinks in Other": "Fendas em armadura (outros)",
    "hitLocationChinks in Torso": "Fendas em armadura (tronco)",
    "hitLocationDescChest": "*acerto no peito",
    "hitLocationDescFront": "apenas frente",
    "hitLocationDescHalfDR": "&half; RD",
    "hitLocationDescImp": "perf or pa(qualquer) apenas",
    "hitLocationDescLimb": "*acerto em membro",
    "hitLocationDescNeck": "*acerto no pescoço",
    "hitLocationDR": "RD",
    "hitLocationDRFromItems": "De itens",
    "hitLocationDRItems": "Itens",
    "hitLocationDRModifiers": "De modificadores",
    "hitLocationDRWithDivisor": "RD Efetiva",
    "hitLocationExtremity": "Extremidade",
    "hitLocationEye": "Olho",
    "hitLocationEyes": "Olhos",
    "hitLocationFace": "Rosto",
    "hitLocationFace, from behind": "Rosto, pelas costas",
    "hitLocationFin": "Nadadeira",
    "hitLocationFin*": "Nadadeira",
    "hitLocationFoot": "Pé",
    "hitLocationForeleg": "Perna Dianteira ",
    "hitLocationGroin": "Virilha",
    "hitLocationHand": "Mão",
    "hitLocationHind Leg": "Perna Traseira",
    "hitLocationJaw": "Maxilar",
    "hitLocationLeft Arm": "Braço Esq",
    "hitLocationLeft Arm, holding shield": "Braço Esq., com escudo",
    "hitLocationLeft Leg": "Perna Esq",
    "hitLocationLeg": "Perna",
    "hitLocationLeg 1-2": "Perna 1-2",
    "hitLocationLeg 3-4": "Perna 3-4",
    "hitLocationLeg 5-6": "Perna 5-6",
    "hitLocationLeg 7-8": "Perna 7-8",
    "hitLocationLimb Vein/Artery": "Veia/Artéria de Braço ou Perna",
    "hitLocationMid Leg": "Perna Central",
    "hitLocationMid Leg*": "Perna Central",
    "hitLocationNeck": "Pescoço",
    "hitLocationNeck Vein/Artery": "Jugular/Carótida",
    "hitLocationNose": "Nariz",
    "hitLocationPenalty": "Mod.",
    "hitLocationRandom": "Aleatório",
    "hitLocationRight Arm": "Braço Dir",
    "hitLocationRight Arm, holding shield": "Braço Dir., com escudo",
    "hitLocationRight Leg": "Perna Dir",
    "hitLocationSkull": "Crânio",
    "hitLocationSkull, from behind": "Crânio, pelas costas",
    "hitLocationTail": "Cauda",
    "hitLocationTorso": "Tronco",
    "hitLocationTorso*": "Tronco",
    "hitLocationVitals": "Órg. Vitais",
    "hitLocationVitals, Heart": "Órg. Vitais, Coração",
    "hitLocationWhere": "Onde",
    "hitLocationWing": "Asa",
    "HP": "PV",
    "hpIgnored": " PV são ignorados.",
    "htCheck": "Teste de HT",
    "ID": "ID",
    "ifConfrontingMonster": "se confrontando um Monstro",
    "ignoreBodyPlan": "Ignorar Tipo de Corpo Importado",
    "ignoreImportQtyLabel": "Manter Qtde",
    "immediately": "Imediatamente",
    "import": "Importar",
    "importCancel": "Cancelar Importação",
    "importCannotImportGCADirectly": "Não é possível importar um arquivo GCA diretamente. Por favor, exporte o arquivo utilizando a opção 'export to Foundry VTT.gce'.",
    "importCannotImportGCSDirectly": "Não é possível importar um arquivo GCS diretamente. Por favor, exporte o arquivo utilizando o modelo de saída para o 'Foundry VTT'.",
    "importCharacterData": "Importar Dados do Personagem para {name}",
    "importCreate": "Criar",
    "importCurrentActor": "Ator Atual",
    "importCurrentVersions": "Versões Atualizadas: '{GCAVersion}' & '{GCSVersion}'.",
    "importEmptyDirectory": "Diretório está vazio. Nenhum arquivo será importado.",
    "importErrorParsingXML": "Erro ao analisar o XML: {text}.",
    "importFantasyGroundUnsupported": "Não é mais possível importar um arquivo de Fantasy Grounds.",
    "importFile": "Arquivo",
    "importFileVersion": "Versão do arquivo: '{version}'.",
    "importGCA5ImprovedBlock": "Este arquivo foi criado com uma versão mais antiga da exportação do GCA5, que não calcula corretamente o bloqueio para armas corpo a corpo.",
    "importGCA5ImprovedInventoryHandling": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA5 Export que não lida bem com o texto do inventário.",
    "importGCAAdvMods": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que concatena os modificadores de Vantagens com os nomes das Vantagens, algo que pode resultar em nomes muito longos de Vantagens (e afetar o leiaute da planilha de personagem)",
    "importGCABadBlockForDB": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que calcula incorretamente o valor de Bloqueio para itens com BD (como os Escudos).",
    "importGCAChildrenWeights": "Este arquivo for criado por uma versão mais antiga do GCA Export, que calculava incorretamente os pesos de equipamentos que continham outros equipamentos.",
    "importGCAConditionalModifiers": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que não exporta Modificadores Condicionais",
    "importGCANoBodyPlan": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que não contém o atributo 'Tipo de Corpo'. Tentaremos adivinhar o Tipo de Corpo, mas pode ser que algo saia errado.",
    "importGCANoHideFlag": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que ignora a marcação de ocultação para vant/desv/qual/pecul.",
    "importGCANoInnateRangedAndParent": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que não exporta Ataques Inatos à distância e contém o Atributo 'Pai' para equipamento. Você pode errar ataques à distância ou certos equipamentos podem não aparecer no contêiner correto.",
    "importGCANoMeleeIfAlsoRanged": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que que pode não exportar um ataque corpo a corpo se ele também existir nos ataques à distância (como a Lança).",
    "importGCANoParent": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que não contém os atributos 'Pais' para Vants/Desvants, Perícias ou Mágicas.",
    "importGCANoSanitizedEquipmentPageRefs": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que pode, de maneira equívoca, colocar ataques à distância na lista de ataques corpo a corpo e não limpa as refs da página de equipamentos.",
    "importGCANoSanitizeNotes": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCA Export que não limpa as Notas ou nomes de Vants/Desvants.",
    "importGCSNoMeleeRangedNotesForSameItem": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCS Export que não exporta notas individuais nos ataques criadas pelo mesmo item.",
    "importGCSNoParent": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCS Export que não contém os atributos 'Pais'. Os itens não aparecerão em seus contêineres.",
    "importGCSNoSelfControl": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCS Export que não contém os testes de Autocontrole para Desvantagens (ex: [CR: 9 Irritabilidade]).",
    "importGCSNoUses": "Este arquivo foi criado por uma versão mais antiga do GCS Export que não contém a coluna 'USOS' na parte de Equipamentos.",
    "importGenericError": "Houve um erro ao importar {name}, {error}:{message}.",
    "importHitLocationBodyPlan": "Plano Corporal de Localização de Acerto",
    "importMultiple": "Importação Múltipla",
    "importMultipleActors": "Importar Múltiplos Atores",
    "importNoCharacterFormat": "Incapaz de detectar o formato de 'personagem'. É possível que você esteja tentando importar o formato 'npc'.",
    "importNoFilesSelected": "Nenhum arquivo selecionado para importação.",
    "importNoJSONDetected": "Incapaz de analisar JSON. Seu arquivo do GCS aparenta estar corrompido.",
    "importNoXMLDetected": "Nenhum XML detectado. Você está importando o arquivo XML correto?",
    "importOldGCSFile": "Seu personagem foi salvo com uma versão mais antiga do GCS, que não exporta alguns dos atributos necessários. Atualize o GCS para no mínimo a versão 4.36, abra e salve o arquivo de personagem e então tente novamente.",
    "importOnImport": "Ao Importar",
    "importOverwriteHpFp": "Sobrescrever ou Salvar PV e PF Atuais",
    "importReplace": "Substituir",
    "importSaveOrOverwriteHpFp": "<div><p>Você deseja:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Salvar</strong> os valores atuais de PV ({currentHP}) e PF ({currentFP})</p><p>Ou:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Sobrescrever</strong> com os dados importados, PV ({hp}) e PF ({fp})?</p></div>",
    "importSaveOverwriteBodyPlan": "<div><p>Você deseja:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Salvar</strong> o tipo de corpo atual ({curentBodyPlan})</p><p>Ou:</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Sobrescrever</strong> com o tipo de corpo importado, ({bodyPlan})?</p></div>",
    "importSeeUsersGuide": "Verifique o Manual do Usuário para detalhes de onde conseguir a última versão.",
    "importSelected": "Importar Selecionados",
    "importSelectFileDescribeAction": "Esta importação irá:",
    "importSelectFileItemAction": "Importar Equipamento como: <span style='color: {equipColor}'><b>{equipType}</b>.</span>",
    "importSelectFileNote": "NOTA: Esta ação não pode ser desfeita.",
    "importSelectFileOverwriteAction": "Sobrescrever os dados de: <b>{name}</b>.",
    "importSelectFileSource": "Dados de Origem",
    "importSelectFileTitle": "Selecione um arquivo exportado do GCS ou GCA.",
    "importSheetHint": "Importando dados para {name} usando {generator}. Por favor, aguarde...",
    "importSheetTitle": "Importando Planilha {generator}",
    "importSource": "Fonte",
    "importSuccessful": "{name} importado com sucesso.",
    "importTooManyContainers": "Há níveis de contêineres em demasia. A importação do Foundry só suporta até 3 níveis de sub-contêineres.",
    "importTraitToClassicData": "Dados Clássicos",
    "importTraitToFoundryItem": "Item do Foundry",
    "importUpdate": "Atualizar",
    "importVersion": "Versão",
    "injury": "Lesão",
    "invalidUserForDamageWarning": "Somente MJs podem aplicar dano.",
    "isFreeAction": "É uma ação livre.",
    "itemBonusText": "Insira Fórmulas 'Bônus' On-the-Fly (uma por linha) para modificar valores de atributos, perícias, etc.",
    "itemEditor": "Editor de Itens",
    "itemFeatures": "Características",
    "itemImport": "Importar Biblioteca de Equipamentos",
    "itemModifiersText": "Insira o Efeito do Modificador (um por linha) usando o formato: <modifier> <#tag> [<#tag>...].<br>Exemplos: -1 para DX #DX #combate, +2 Per #descanso, -1 para todas as rolagens baseadas em DX #doença #combate.",
    "knockback": "Projeção, {amount} {unit}",
    "knockbackCheck": "{name}: teste de {dx}, {acrobacia}, ou {judô} ou sofra uma queda!",
    "language": "Idioma",
    "lbs": "lbs",
    "lessThan": "Menos que",
    "level": "Nív.",
    "liftingAndMovingThings": "Levantar e Mover Objetos",
    "lighting": "Iluminação",
    "location": "Ponto",
    "lowPainThreshold": "Hiperalgia",
    "lowPainThresholdDoubles": "Hiperalgia <i>duplica</i> a penalidade",
    "majorWound": "Ferimento Grave",
    "majorWoundEffect": " para evitar Atordoamento ou Nocaute.",
    "majorWoundEffectLabel": "{name}: teste de {htCheck} para evitar Atordoamento/Nocaute.",
    "maneuver": "Manobra",
    "maneuverAim": "Apontar",
    "maneuverAllOutAim": "Mira Total",
    "maneuverAllOutAttack": "Ataque Total",
    "maneuverAllOutAttackDetermined": "Ataque Total (Determinado)",
    "maneuverAllOutAttackDouble": "Ataque Total (Duplo)",
    "maneuverAllOutAttackFeint": "Ataque Total (Fintar)",
    "maneuverAllOutAttackRanged": "Ataque Total (Determinado à Distância)",
    "maneuverAllOutAttackStrong": "Ataque Total (Forte)",
    "maneuverAllOutAttackSuppressFire": "Ataque Total (Fogo de Retenção)",
    "maneuverAllOutDefense": "Defesa Total",
    "maneuverAllOutDefenseBlock": "Defesa Total (Bloqueio)",
    "maneuverAllOutDefenseDodge": "Defesa Total (Esquiva)",
    "maneuverAllOutDefenseDouble": "Defesa Total (Dupla)",
    "maneuverAllOutDefenseParry": "Defesa Total (Aparar)",
    "maneuverAttack": "Ataque",
    "maneuverChangePosture": "Mudança de Posição",
    "maneuverCommittedAim": "Mira Comprometida",
    "maneuverCommittedAttackRanged": "Ataque Comprometido (À Distância)",
    "maneuverConcentrate": "Concentrar",
    "maneuverDoNothing": "Fazer Nada",
    "maneuverEvaluate": "Avaliar",
    "maneuverFeint": "Fintar",
    "maneuverMove": "Deslocamento",
    "maneuverMoveAttack": "Avançar e Atacar",
    "maneuverReady": "Preparar",
    "maneuverWait": "Aguardar",
    "markedTab": "Habilidades e Magias",
    "max": "Máx",
    "maxActionsPerTurn": "Ações por turno",
    "maxBlocksPerTurn": "Bloqueios por turno",
    "maximum": "Máximo",
    "maxload": "Máx",
    "maxMove": "Movimento Máximo",
    "melee": "Corpo a Corpo",
    "meleeAttack": "Ataque Corpo a Corpo",
    "meleeWeapons": "Armas de Combate Corpo a Corpo",
    "meters": " metros",
    "minDamageRule": "Dano mín.:",
    "minimum": "Mínimo",
    "minimumDamageRule": "* — Regra de dano mínimo aplicada.",
    "modifier": "Mod.",
    "modifier3d6Image": "Balde: Alterar Imagem do 3d6",
    "modifier3d6ImageHint": "Selecione a imagem para exibir no Balde de Modificadores para o botão 3d6.",
    "modifierAddRangeRuler": "Balde: Adicionar modificador da Régua",
    "modifierAddRangeRulerHint": "Se selecionado, o sistema automaticamente vai adicionar o último modificador medido pela Régua ao Balde de Modificadores.",
    "modifierAffliction": "Atribulações",
    "modifierAfflictionCough": "-3 para testes de DX (Tossindo)",
    "modifierAfflictionCoughIQ": "-1 para testes de IQ (Tossindo)",
    "modifierAfflictionDrowsy": "-2 para testes de IQ/DX/autocontrole (Sonolento)",
    "modifierAfflictionDrunk": "-2 para testes de IQ/DX (Bêbado)",
    "modifierAfflictionDrunkCR": "-4 para testes de autocontrole (Bêbado)",
    "modifierAfflictionEuphoria": "-3 para testes de IQ/DX/autocontrole (Euforia)",
    "modifierAfflictionModerate": "-2 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Moderada)",
    "modifierAfflictionModerateHPT": "-1 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Moderada c/ Hipoalgia)",
    "modifierAfflictionNausea": "-2 para todos os atributos (Nauseado)",
    "modifierAfflictionNauseaDef": "-1 em defesas ativas (Nauseado)",
    "modifierAfflictionRetch": "-5 para testes de IQ/DX/Per (Ânsia)",
    "modifierAfflictionSevere": "-4 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Severa)",
    "modifierAfflictionSevereHPT": "-2 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Severa c/ Hipoalgia)",
    "modifierAfflictionTerrible": "-6 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Terrível)",
    "modifierAfflictionTerribleHPT": "-3 para testes de IQ/DX/autocontrole (Dor Terrível c/ Hipoalgia)",
    "modifierAfflictionTipsy": "-1 para testes de IQ/DX (Embriagado)",
    "modifierAfflictionTipsyCR": "-2 para testes de autocontrole (Embriagado)",
    "modifierAppearBelow": "Eles vão aparecer na lista Modificadores Selecionados, abaixo.",
    "modifierAutomatic": "Automática",
    "modifierBlindAttack": "-10 na jogada de ataque (Cego)",
    "modifierBlindDefend": "-4 na esquiva (Cego -- incapaz de ver o atacante)",
    "modifierClickToAdd": "Clique nos modificadores acima e à direita para adicioná-los ao seu próximo teste.",
    "modifierCommon": "Modificadores Comuns",
    "modifierCover": "Cobertura",
    "modifierCoverBehindFigure": "-4 no ataque (Atrás de outra pessoa do mesmo tamanho)",
    "modifierCoverCrouch": "-2 no ataque (Agachado or Ajoelhado, sem cobertura)",
    "modifierCoverHalfExposed": "-3 no ataque (Metade do corpo exposta)",
    "modifierCoverHead": "-5 no ataque (Apenas Cabeça)",
    "modifierCoverHeadShoulder": "-4 no ataque (Cabeça e ombros)",
    "modifierCoverLight": "-2 no ataque (Atrás de cobertura leve)",
    "modifierCoverPosture": "Cobertura e Posição",
    "modifierCoverProne": "-4 no ataque (Deitado, sem cobertura)",
    "modifierCoverProneHeadDown": "-7 no ataque (Deitado, pouca cobertura, cabeça abaixada)",
    "modifierCoverProneHeadUp": "-5 no ataque (Deitado, pouca cobertura, cabeça erguida)",
    "modifierCoverThroughHex": "-4 no ataque (Disparando através de hexágono ocupado)",
    "modifierCurrentEffects": "Efeitos Selecionados",
    "modifierCurrentModifiers": "Modificadores Selecionados",
    "modifierD6Image": "Balde: Alterar Imagem do 1d6",
    "modifierD6ImageHint": "Selecione a imagem para exibir no Balde de Modificadores para o botão 1d6.",
    "modifierDangerous": "Perigosa",
    "modifierEasy": "Fácil",
    "modifierFavorable": "Favorável",
    "modifierGMBlessed": "Bênção do MJ",
    "modifierGMDontTry": "MJ: nem pense nisso",
    "modifierGMSaidSo": "Porque o MJ quer",
    "modifierGrappling": "-4 à DX e perícias baseadas em DX (Agarrado)",
    "modifierHard": "Difícil",
    "modifierHitLocation": "Pontos de Impacto (se a margem de fracasso for 1, então *)",
    "modifierImpossible": "Impossível",
    "modifierJournalManager": "Registro de Balde de Modificadores",
    "modifierJournals": "Lista de Registro de Balde de Modificadores",
    "modifierLightDeepTwilight": "Crepúsculo profundo / luz de velas",
    "modifierLightDim": "Fogueira grande / tocha / pôr-do-sol / nascer do sol",
    "modifierLightFullMoon": "Lua cheia",
    "modifierLightHalfMoon": "Meia lua",
    "modifierLightMoonless": "Noite de lua nova com céu encoberto",
    "modifierLightNone": "Escuridão total",
    "modifierLightQuarterMoon": "Um quarto de lua",
    "modifierLightStarlight": "Luz das estrelas",
    "modifierLightStarlightClouds": "Luz das estrelas através das nuvens",
    "modifierLightTwilight": "Crepúsculo / luz de gás / lanterna",
    "modifierOthers": "Outros Modificadores",
    "modifierPosition": "Balde: Alterar Posição",
    "modifierPositionHint": "Selecione a posição do Balde de Modificadores.",
    "modifierPositionLeft": "Esquerda, perto da barra de ferramentas do usuário.",
    "modifierPositionRight": "Direita, perto da janela de chat.",
    "modifierPosture": "Posição",
    "modifierPostureCrouchMelee": "-2 no ataque em combate corpo a corpo (Agachado)",
    "modifierPostureCrouchRanged": "-2 no ataque em combate à distância (Agachado)",
    "modifierPostureKneelDefend": "-2 em defesas ativas (Ajoelhado/Sentado)",
    "modifierPostureKneelMelee": "-2 no ataque em combate corpo a corpo (Ajoelhado/Sentado)",
    "modifierPostureProneDefend": "-3 em defesas ativas (Deitado)",
    "modifierPostureProneMelee": "-4 no ataque em combate corpo a corpo (Deitado)",
    "modifierPostureProneRanged": "-2 no ataque em combate à distância (Deitado)",
    "modifierQuality": "Qualidade de Equipamento",
    "modifierQualityBest": "Melhor Possível",
    "modifierQualityFine": "Qualidade Superior (20× o custo)",
    "modifierQualityGood": "Qualidade Boa (5× o custo)",
    "modifierQualityImprovised": "Improvisado",
    "modifierQualityImprovTech": "Improvisado (tecnológica)",
    "modifierQualityMissing": "Partes Faltando/Danificadas",
    "modifierQualityNone": "Nenhuma",
    "modifierQualityNoneTech": "Nenhuma (tecnológica)",
    "modifierRange": "para veloc/dist de {range} m",
    "modifierRangeMHClose": "Próximo (5 m)",
    "modifierRangeMHCloseDesc": "É possível encostar ou atingir o oponente",
    "modifierRangeMHExtreme": "Distância extrema (500+ m)",
    "modifierRangeMHExtremeDesc": "Difícil de sequer ver o oponente; alcance de rifles de atirador",
    "modifierRangeMHLong": "Distância longa (500 m)",
    "modifierRangeMHLongDesc": "Oponente longe demais para escutar; alcance de rifles",
    "modifierRangeMHMedium": "Distância média (100 m)",
    "modifierRangeMHMediumDesc": "Só é possível se comunicar gritando; alcance de espingardas ou submetralhadoras",
    "modifierRangeMHShort": "Distância curta (20 m)",
    "modifierRangeMHShortDesc": "É possível falar com o oponente; alcance de pistolas ou armas/projéteis lançados a mão",
    "modifierRangeTitle": "Velocidade/Distância",
    "modifiers": "Modificadores",
    "modifiers_": {
      "aim": "para acertar (Apontar)",
      "allOutAim": "para Apontar (Ataque Total: Apontar)",
      "allOutAimBraced": "para Apontar (Ataque Total: Apontar com Apoio)",
      "aoaDetermined": "ao ataque (Ataque Determinado)",
      "aoaRanged": "para acertar (Ataque Total: Distância)",
      "aoaRangedDetermined": "para acertar (Ataque Total: Determinado)",
      "aoaStrong": "dano (Ataque Total: Forte)",
      "aodIncreased": "para defesa (Defesa Total: Aumentada)",
      "blockRetreat": "para Esquiva/Aparar (Retirada)",
      "committedAim": "para Apontar (Ataque Comprometido: Apontar)",
      "committedAimBraced": "para Apontar (Ataque Comprometido: Apontar com Apoio)",
      "committedAimDefense": "para defesa (Ataque Comprometido: Apontar)",
      "committedAttackRanged": "para acertar (Ataque Comprometido: Distância)",
      "committedDetermined": "para acertar (Ataque Comprometido: Determinado)",
      "committedRanged": "para acertar (Ataque Comprometido: Distância)",
      "committedStrong": "dano (Ataque Comprometido: Forte)",
      "deceptive": "ao ataque (Ataque Enganoso)",
      "deceptiveDefense": "para defesa (Ataque Enganoso)",
      "defenseSide": "para defesa (ataque lateral)",
      "defensive": "dano (Ataque Defensivo)",
      "defensiveDefense": "para Aparar/Bloquear (Defensivo)",
      "dodgeAcrobatic": "para Esquiva (Acrobática, sucesso)",
      "dodgeAcrobaticFail": "para Esquiva (Acrobática, fracasso)",
      "dodgeAndDrop": "para Esquiva (Esquiva e Queda)",
      "dodgeRetreat": "para Esquiva (Retirada)",
      "extraEffort": "Esforço Adicional",
      "fencingRetreat": "para Aparar (Esgrima, etc. Retirada)",
      "feverishDefense": "para defesa (Defesa Exaltada)",
      "heroicCharge": "Investida Heroica",
      "mightyBlow": "dano (Golpe Poderoso)",
      "moveAndAttack": "para acertar (Avançar e Atacar)",
      "moveAndAttackBulkPenaltyApplied": "Penalidade de Magnitude aplicada (Avançar e Atacar)",
      "moveAndAttackRangedBulk": "ou Magnitude da arma, o que for pior",
      "onTargetAiming": "No Alvo",
      "pdf": {
        "aim": "B364",
        "allOutAim": "PY77:25",
        "allOutAimBraced": "PY77:25",
        "aoaDetermined": "B365",
        "aoaRanged": "PY77:26",
        "aoaRangedDetermined": "B365",
        "aoaStrong": "B365",
        "aodIncreased": "B366",
        "blockRetreat": "B377",
        "committedAim": "PY77:25",
        "committedAimBraced": "PY77:25",
        "committedAimDefense": "PY77:25",
        "committedAttackRanged": "PY77:26",
        "committedDetermined": "MA99",
        "committedRanged": "PY77:26",
        "committedStrong": "MA99",
        "deceptive": "B369",
        "deceptiveDefense": "B369",
        "defenseSide": "B390",
        "defensive": "MA100",
        "defensiveDefense": "MA100",
        "dodgeAcrobatic": "B374",
        "dodgeAcrobaticFail": "B374",
        "dodgeAndDrop": "B377",
        "dodgeRetreat": "B377",
        "extraEffort": "B357",
        "fencingRetreat": "B377",
        "feverishDefense": "B357",
        "heroicCharge": "MA131",
        "mightyBlow": "MA131",
        "moveAndAttack": "B365",
        "parryRear": "B390",
        "popup": "B390",
        "rapidStrike": "B370",
        "riposte": "MA124",
        "shieldDB": "B374",
        "telegraphic": "MA113"
      },
      "popup": "para acertar (Ataque Surpresa)",
      "rapidStrike": "para acertar (Golpe Rápido)",
      "riposte": "ao ataque ou defesa (Riposte)",
      "shieldDB": "para defesa (BD de Escudo)",
      "telegraphic": "ao ataque (Ataque Telegráfico)"
    },
    "modifiersBlindAttack": "-10 na jogada de ataque (Cego)",
    "modifiersBlindDefend": "-4 nas Defesas Ativas (Cego)",
    "modifierScaleLarge": "Grande (110%)",
    "modifierScaleNormal": "Normal (100%)",
    "modifierScaleSmall": "Pequeno (90%)",
    "modifierScaleVeryLarge": "Muito Grande (120%)",
    "modifierScaleVerySmall": "Muito Pequeno (80%)",
    "modifierSelectJournalButton": "Selecionar Registro de Balde",
    "modifierSelectJournals": "Balde: Registros",
    "modifierSelectJournalsAside": "Apenas registros 'padrão' (HTML) são válidos para visualização no Balde de Modificadores. Ex: PDFs não podem ser exibidos.",
    "modifierSelectJournalsHint": "Seleciona os registros de Diário para exibir no Balde de Modificadores.",
    "modifierSelectJournalsTitle": "Selecionar Registros de Balde de Modificadores",
    "modifierSendTo": "Enviar Balde de Modificadores para:",
    "modifierShowOnMouseOver": "Balde: Exibir ao passar o mouse",
    "modifierShowOnMouseOverHint": "Se selecionado, a janela de Modificadores será exibida como uma dica de contexto: quando o cursor do mouse passar por cima do Balde de Modificadores. Se esta opção for desligada, você pode abrir a janela de modificadores clicando no ícone do Balde de Modificadores. Para esta configuração fazer efeito, é necessário reiniciar o Foundry.",
    "modifierSize": "Modificador de Tamanho",
    "modifierSizeDetail": "Diferença no Corpo a Corpo; Absoluta à Distância",
    "modifierSizeEntry": "{SM} Tamanho {us} ({metric})",
    "modifiersSize": "{sm} para Modificador de Tamanho",
    "modifiersSizeDifference": "{sm} para Diferença de Modificador de Tamanho (fonte {sourceSM}, alvo {targetSM})",
    "modifierStatus": "Estado",
    "modifierStatusAffliction": "Estado e Atribulações",
    "modifierStatusShock1": "-1 para testes de IQ/DX (Choque 1)",
    "modifierStatusShock2": "-2 para testes de IQ/DX (Choque 2)",
    "modifierStatusShock3": "-3 para testes de IQ/DX (Choque 3)",
    "modifierStatusShock4": "-4 para testes de IQ/DX (Choque 4)",
    "modifierStatusStunned": "-4 em defesas ativas (Atordoado)",
    "modifierSuffocate": "Perde 1 FP por turno de sufocamento.",
    "modifierTabAside": "Utilizar Configurações de Sistema para definir os Registros de Diário a serem exibidos aqui.",
    "modifierTags": "Etiquetas de Modif.",
    "modifierTaskDifficulty": "Dificuldade da Tarefa",
    "modifierTitle": "Modificadores",
    "modifierToHit": "ao ataque",
    "modifierTrivial": "Trivial",
    "modifierUnfavorable": "Desfavorável",
    "modifierUserEntered": "Ou você pode inserir um Modificador",
    "modifierVeryEasy": "Muito Fácil",
    "modifierVeryFavorable": "Muito Favorável",
    "modifierVeryHard": "Muito Difícil",
    "modifierVeryUnfavorable": "Muito Desfavorável",
    "modifierViewScale": "Balde: Fator de Escala (EXPERIMENTAL)",
    "modifierViewScaleHint": "Utilize esta opção para aumentar ou diminuir o tamanho do Balde de Modificadores.",
    "move": "Desl.",
    "moveConstant": "{value} {unit}/seg ({reason})",
    "moveFull": "Cheio",
    "moveHalf": "Metade ({reason})",
    "moveMode": "Modo",
    "moveModeAir": "Ar",
    "moveModeEditorTitle": "Modos de Movimento para {name}",
    "moveModeGround": "Solo",
    "moveModeOther": "Outro...",
    "moveModeSpace": "Espaço",
    "moveModeSpiderClimb": "Escalada de Aranha",
    "moveModeType": "Tipo de Deslocamento",
    "moveModeValue": "Metros/Turno",
    "moveModeWater": "Água",
    "moveNone": "Nenhum ({reason})",
    "moveOneThird": "×1/3 ({reason})",
    "moveStep": "Passo ({reason})",
    "moveToCarriedEquipment": "Mover para Equipamento Portado",
    "moveToOtherEquipment": "Mover para Outros Equipamentos",
    "moveTwoSteps": "Passo ou dois passos ({reason})",
    "moveTwoThirds": "×2/3 ({reason})",
    "multiplyAfterRoll": "Após a rolagem:",
    "name": "Nome",
    "night": "Noite",
    "noActionsAvailable": "Nenhuma ação disponível.",
    "noCheckRequired": "Nenhuma verificação necessária",
    "NoCombatTag": "Tag fora de combate",
    "noFile": "Nenhum arquivo foi escolhido!",
    "noModifier": "Sem Modificador",
    "none": "Nenhum",
    "normal": "Normal",
    "notAffected": "não é afetado(a).",
    "noTargetSelected": "Nenhum Alvo selecionado",
    "noteBlank": "Esta nota foi intencionalmente deixada em branco.",
    "notes": "Notas",
    "noUserForDamageWarning": "Você não pode aplicar dano a um alvo usando o dano de outro usuário.",
    "noViableSkill": "Este personagem não possui uma habilidade viável (nível efetivo 3 ou superior) que possa ser rolada",
    "number": "Número",
    "ok": "OK",
    "oneHandLift": "Levantar com UMA mão",
    "OTFormulasEvent": "Fórmulas OTF",
    "otherEquipment": "Outros Equipamentos",
    "otherTab": "Verificações",
    "overridden": "substituído",
    "overwrite": "Sobrescrever",
    "parentItemTooltip": "<div>De {type}:<br>{name}</div>",
    "parry": "Aparar",
    "parryBasePenalty": "Penalidade base de aparar",
    "parrybonus": "Bônus de Aparar",
    "pass": "Sucesso",
    "pasteStatBlockHere": "Cole seu bloco de estatísticas aqui",
    "pdf": {
      "settingsButton": "Configurações de PDF",
      "settingsHint": "Configure como os PDFs são tratados.",
      "settingsName": "PDFs"
    },
    "pdfCode": "Código do PDF",
    "pdfCodePlaceholder": "Código PDF: (ex. 'B' ou 'MA')",
    "pdfCrippling": "B420",
    "pdfDamageRoll": "B378",
    "pdfGrappling": "B370",
    "pdfHazardCoughing": "B428",
    "pdfHazardDrowsy": "B428",
    "pdfHazardDrunk": "B428",
    "pdfHazardEuphoria": "B428",
    "pdfHazardNausea": "B428",
    "pdfHazardPain": "B428",
    "pdfHazardRetching": "B428",
    "pdfHazardTipsy": "B428",
    "pdfHeroicCharge": "MA131",
    "pdfHPT": "B63",
    "pdfKnockback": "B378",
    "pdfKnockdownStun": "B420",
    "pdfLPT": "B144",
    "pdfMajorWound": "B420",
    "pdfOffset": "Ajuste de página",
    "pdfOffsetPlaceholder": "Deslocamento: (ex. -5, 0 ou 2)",
    "pdfPageReference": "Ref de Pág",
    "pdfPostureCrawling": "B551",
    "pdfPostureCrouching": "B551",
    "pdfPostureKneeling": "B551",
    "pdfPostureLyingDown": "B551",
    "pdfPostureSitting": "B551",
    "pdfReeling": "B419",
    "pdfRef": "Ref",
    "pdfShieldRush": "B372",
    "pdfShock": "B419",
    "pdfSuffocation": "B437",
    "pdfTempAttribPenalties": "B421",
    "pdfTired": "B426",
    "pdfVisibility": "B394",
    "perfectBalance": "Equilíbrio Perfeito",
    "physicalDiceTooltip": "ex: 1,2,3 or 6",
    "point": "Ponto",
    "pointDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> ponto de dano",
    "points": "Pontos",
    "pointsAdvantages": "Vantagens",
    "pointsAttributes": "Atributos",
    "pointsDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> pontos de dano.",
    "pointsDisadvantages": "Desvantagens",
    "pointsQuirks": "Peculiaridades",
    "pointsRace": "Raça",
    "pointsSkills": "Perícias",
    "pointsSpells": "Magias",
    "pointsTotal": "Total de Pontos",
    "pointsUnspent": "A Gastar",
    "publicRollAsDefault": "Rolagem Pública como padrão",
    "quantity": "Quantidade",
    "quicknotes": "Notas Rápidas",
    "quickRollAlwaysBlind": "Sempre fazer Rolagens às Cegas",
    "quickRollMenu": "Menu de Rolagem Rápida",
    "quickRollShowAttacks": "Exibir Rolagens de Ataque",
    "quickRollShowAttributes": "Exibir Rolagens de Atributos",
    "quickRollShowDefenses": "Exibir Rolagens de Defesa",
    "quickRollShowMarked": "Exibir Perícias e Magias Selecionadas da Ficha de Personagem",
    "quickRollShowOther": "Exibir Rolagens de Verificações Secundárias",
    "quickRollUse": "Ativar/Desativar Botão de Rolagem Rápida",
    "range": "Distância",
    "ranged": "À Distância",
    "rangedAttack": "Ataque à Distância",
    "rangedWeapons": "Armas de Combate à Distância",
    "rangeModifier": "{penalty} para velocidade/distância {max} jardas",
    "rangeToTarget": "{modifier} alcance para o alvo {name} ({distance} {unit})",
    "rateOfFire": "Cadência de Tiro",
    "rcl": "Rco",
    "reach": "Alcance",
    "reaction": "Reação",
    "reactionMods": "Modificadores de Reação",
    "reference": "Referência",
    "removedShockEffect": "Efeito de Choque removido do próximo turno.",
    "removeItem": "Remover Item",
    "removeproneEffect": "Remover efeito Caído no alvo.",
    "removepronestunEffect": "Remover efeito Caído/Atordoado no alvo.",
    "removeShockAtNextTurnEffect": "Efeito de choque removido na próxima rodada.",
    "removeShockEffect": "Remover efeito de choque no próximo turno.",
    "removeShockImmediatelyEffect": "Efeito de choque removido no alvo.",
    "removestunEffect": "Efeito de atordoamento removido no alvo.",
    "reset": "Limpar Configuração",
    "resolve": "Determinação",
    "resolveDamage": {
      "combine": "Combinar",
      "multiple": "Múltiplas rolagens",
      "prompt": "O que você deseja fazer com esta rolagem de dano?",
      "quantity": "Número de rolagens:",
      "sendTo": "Enviar OtF para...",
      "title": "Resolver Rolagem de Dano"
    },
    "resolveDiceRoll": "Qual Foi a Jogada?",
    "resource": "Recurso",
    "resourceCopyTemplate": "Copiar Modelo",
    "resourceCurrentValue": "Valor Atual",
    "resourceDamageTracker": "Controle de Dano (dano é adicionado ao valor).",
    "resourceDamageType": "Usar como Tipo de Dano",
    "resourceDeleteTracker": "Apagar Controle",
    "resourceEditTracker": "Editar Controle",
    "resourceEnforceMaximum": "Forçar Máximo",
    "resourceEnforceMinimum": "Forçar Mínimo",
    "resourceInvalidAlias": "Alias inválido: [{alias}].<br/>São permitidos somente caracteres alfanuméricos e '+', '_', and '-'.",
    "resourcesModsTab": "Recursos e Modificadores",
    "resourceTemplateAlias": "Alias",
    "resourceTemplateButton": "Exibir e Editar Controles",
    "resourceTemplateClickToAdd": "Clique no botão '+', acima, para adicionar um modelo.",
    "resourceTemplateHint": "Use esta opção para criar, reutilizar e aplicar automaticamente Controles de Recursos a planilhas de personagem.",
    "resourceTemplateInitializer": "Inicializador",
    "resourceTemplateManager": "Configurar Controle de Recursos",
    "resourceTemplateName": "Nome do Modelo",
    "resourceTemplateSlot": "Posição Atribuída",
    "resourceTemplateTitle": "Modelos de Controle de Recursos",
    "resourceTracker": "Controle",
    "resourceTrackerEditor": "Editar Controle de Recursos",
    "resourceTrackers": "Controles de Recursos",
    "resourceUndefined": "Nenhum Definido",
    "resourceUpdateTrackerSlot": "Atualizar Posição de Controle",
    "rof": "CdT",
    "roll": "Teste",
    "rollableTableName": "Nome da Tabela Rolável a ser usada",
    "rollCriticalFailure": "Falha crítica!",
    "rollCriticalSuccess": "Sucesso decisivo!",
    "rolled": "Resultado",
    "rollFail17": "17 e 18 sempre falham.",
    "rollFailure": "Falha!",
    "rollForMe": "Rolar para mim",
    "rollJustMadeIt": "Por um triz",
    "rollMadeBy": "Margem de acerto {margin}.",
    "rollMissedBy": "Margem de fracasso {margin}.",
    "rollNewTarget": "Novo alvo: ({target})",
    "rollSuccess": "Sucesso!",
    "rollTotal": "Resultado da rolagem ({rolls}) = {rtotal}.",
    "rollVs": "Rolagem contra",
    "rsl": "NH Rltv.",
    "rt": "CR",
    "runningShoveAndKnockOver": "Encontrão e Derrubar",
    "save": "Salvar",
    "saveRollforEffect": "Teste de resistência para evitar efeitos.",
    "selectActorFirst": "Por favor, selecione um ator primeiro.",
    "selectTargetForDamageWarning": "Arraste o dano para o(s) alvo(s), ou solte na tela para aplicar aos tokens selecionados.",
    "selectTargetForEquipmentWarning": "Solte o equipamento em um único token alvo",
    "selectToken": "Selecionar Miniatura",
    "serverity": "Severidade",
    "setManeuver": "Configurar Manobra",
    "settingActiveEffects": "Acionar Efeitos Ativos",
    "settingAddCumulativeParryPenalties": "Adicionar Penalidades de Aparar Cumulativas Automaticamente",
    "settingAddShockAtTurn": "Quando adicionar o efeito de choque",
    "settingAllowAfterMaxActions": "Permitir ação após o máximo de ações",
    "settingAllowRollBasedOnManeuver": "Permitir Rolagem baseada na Manobra",
    "settingAllowRollsBeforeCombatStart": "Permitir Rolagens antes do Início do Combate",
    "settingAllowTargetedRolls": "Verificar Alvos antes de rolar",
    "settingAnnounceCriticalRolls": "Anunciar Rolagens Críticas",
    "settingApplyBasedOnTarget": "'Alvo'",
    "settingAutoAddTaggedModifiers": "Adicionar Automaticamente Modificadores Marcados",
    "settingAutoIgnoreQty": "Importar: Salvar automaticamente a Qtd/Contagem do Foundry",
    "settingBasicPDFs": "PDF(s) do Módulo Básico",
    "settingBasicPDFsCombined": "Módulo Básico Combinado (código 'B')",
    "settingBasicPDFsSeparate": "Separado (Personagens, 'B'; Campanhas, 'BX')",
    "settingBlockImport": "Apenas jogadores CONFIÁVEIS podem Importar",
    "settingCalculateEnc": "Ator: Calcular Base de Carga",
    "settingCheckConditionalModifiers": "Verificar modificadores condicionais na ficha do ator",
    "settingColorSheetMenuHint": "Configuração de Cor da Planilha de Personagem",
    "settingColorSheetMenuTitle": "Cor da Planilha de Personagem",
    "settingCombatInitiative": "Combate: Fórmula da Sequência de Turnos",
    "settingConvertRanged": "Ator: Converter distância 'x2/x5' para jardas",
    "settingDamageAD": "Dano: Divisores de Armadura",
    "settingDamageBluntTrauma": "Dano: Trauma por Impacto",
    "settingDamageCondInjury": "Dano: Lesão Condicional",
    "settingDamageLocation": "Dano: Ponto de impacto padrão",
    "settingDamageLocationMods": "Dano: Mod. de Ferimento de acordo com Ponto de Impacto",
    "settingDamageLocationRandom": "Aleatório",
    "settingDamageLocationTorso": "Tronco",
    "settingDamageMath": "Dano: Exibir cálculos",
    "settingDamageRestrictADD": "Dano: Restringir JAD para o MJ",
    "settingDamageSimpleADD": "Dano: JAD Simples",
    "settingDefaultADDAction": "Definir ação padrão para a Janela de Dano",
    "settingEnhancedInput": "Ator: Entradas numéricas melhoradas",
    "settingFlagItems": "Ator: Marcar Itens do Foundry",
    "settingFlagUserCreated": "Ator: Marcar criações do Usuário",
    "settingGlobalItems": "Ator: Exibir Indicador de Item Global do Foundry",
    "settingHintActiveEffects": "Permitir ao Mestre criar e aplicar Efeitos Ativos",
    "settingHintAddCumulativeParryPenalties": "Se ativado, o sistema adicionará automaticamente penalidades de aparar cumulativas ao teste para os tokens selecionados para a Verificação de Ações Máximas.",
    "settingHintAddShockAtTurn": "Quando adicionar o efeito de choque no alvo.",
    "settingHintAllowAfterMaxActions": "Se marcado, o sistema permitirá que o jogador realize uma ação após o máximo de ações por turno.",
    "settingHintAllowRollBasedOnManeuver": "Durante o combate, o sistema verificará se a rolagem é válida com base na manobra selecionada.",
    "settingHintAllowRollsBeforeCombatStart": "Se marcado, o sistema permitirá que o jogador faça rolagens antes do início do combate.",
    "settingHintAllowTargetedRolls": "Se marcado, o sistema verificará se há um alvo selecionado antes de fazer uma rolagem.",
    "settingHintAnnounceCriticalRolls": "Se marcado, o sistema anunciará, com animação e som, acertos e falhas críticas. Apenas para jogadores e rolagens não ocultas. Necessita do Sequencer instalado.",
    "settingHintAutoAddTaggedModifiers": "Se marcado, o sistema adicionará automaticamente os modificadores marcados à rolagem.",
    "settingHintAutoIgnoreQty": "Se marcada, esta opção vai configurar automaticamente a opção 'Salvar QTD/Contagem atual na importação' em um determinado equipamento quando o usuário mudar a QTD/Contagem (e vai exibir um pequeno ícone azul de arquivo). NOTA: Isto não detecta mudanças nos 'Usos'. Se você precisar se lembrar dos 'Usos' entre as importações, você precisa configurar manualmente isso no equipamento.",
    "settingHintBasicPDFs": "Selecione 'Combinado' ou 'Separado' e utilize os códigos de PDF associados quando for configurar o PDFoundry. Nota: Se você selecionar 'Separado', o PDF do Módulo Básico Campanhas deve abrir a partir da página 340 ao executar os testes do PDFoundry.",
    "settingHintBlockImport": "Se marcado, o botão 'Importar' só será exibido na planilha de personagem caso o jogador em questão possuir o nível de permissão 'Confiável', 'Assistente' ou 'GameMaster'",
    "settingHintCalculateEnc": "Se marcado, o nível de Base de Carga será configurado automaticamente baseado no equipamento portado (e você não poderá modificar o nível de Base de Carga manualmente). Se desmarcado, você pode modificar o nível de Base de Carga clicando no nível desejado.",
    "settingHintCheckConditionalModifiers": "Se ativado, o sistema procurará modificadores condicionais na ficha do ator e os adicionará à janela pop-up de modificadores de efeito.",
    "settingHintCombatInitiative": "Trata-se da fórmula utilizada pelo Foundry para determinar a ordem dos turnos no combate. Aviso: Só mude isto se você souber o que está fazendo! Nós não avaliamos o que está aqui para determinar se está correto ou não. Deixe este campo em branco para redefinir a fórmula para a Sequência de Combate do GURPS, B362.",
    "settingHintConvertRanged": "Se marcado, os campos de distância na forma 'xN' ou 'xN/xM' serão multiplicados pela ST do personagem para determinar a distância real para uma arma de arremesso. NOTA: Isto só acontece numa importação.",
    "settingHintDamagCondInjury": "Da Pyramid #3/120: Lesão Condicional retira os Pontos de Vida do jogo como base para acompanhar as lesões, e os substitui por método baseado em efeitos, para fins de lesão.",
    "settingHintDamageAD": "Se marcado, ajusta a RD do alvo de acordo com o divisor de armadura do ataque.",
    "settingHintDamageBluntTrauma": "Se marcado, serão utilizadas as regras de de Trauma por Impacto para cálculo de dano em armadura flexível.",
    "settingHintDamageLocation": "Configura o ponto de impacto padrão a ser utilizada nas avaliações de dano.",
    "settingHintDamageLocationMods": "Se marcado, os Modificadores de Ferimento serão alterados baseados no Ponto de Impacto.",
    "settingHintDamageMath": "Se marcado, a seção de 'EXIBIR CÁLCULOS' da mensagem de chat será, por padrão, expandida. Se desmarcado, você pode clicar no título 'EXIBIR CÁLCULOS' para expandi-lo. NOTA: Se ela for a última mensagem do chat, pode ser que ela se expanda para baixo do limite inferior da janela de chat, e pode ser que você precise rolar para baixo para visualizá-la.",
    "settingHintDamageRestrictADD": "Se marcado, só o MJ pode visualizar/utilizar a Janela de Avaliação de Dano. Jogadores de arrastarem e soltarem dano receberão uma mensagem.",
    "settingHintDamageSimpleADD": "Se marcado, só exibirá a opção de 'Aplicar Diretamente' na Janela de Avaliação de Dano.",
    "settingHintefaultADDAction": "Quando configurado para 'Alvo' o sistema vai escolher 'Aplicar' para PdJs e 'Aplicar Discretamente' para PdMs.",
    "settingHintEnhancedInput": "Se marcado, certos campos (como PF) exibirão botões atalho de adição e subtração quando selecionados.",
    "settingHintFlagItems": "Se marcado, um pequeno ícone vai aparecer na frente de equipamento (e características) criadas a partir dos Itens do Foundry",
    "settingHintFlagUserCreated": "Se marcado, um pequeno ícone vai aparecer na frente de equipamento criado pelo usuário (não importado) e antes de notas criadas pelo usuário.",
    "settingHintGlobalItems": "Se marcado, um pequeno ícone aparecerá após equipamentos (e características) adicionados a partir de Compêndios do Foundry",
    "settingHintImportHPAndFP": "NOTA: Os PV e PF Atuais sempre serão copiados do arquivo durante a primeira importação.",
    "settingHintImportIgnoreName": "Se marcado, o sistema vai ignorar o atributo 'nome' do Ator durante a importação. Isso é útil caso o nome que você utiliza no Foundry for diferente daquele que consta no GCA/GCS e se você não quiser ter que modificá-lo cada vez que fizer uma importação.",
    "settingHintManeuverDetail": "Determina qual manobra é visível para os jogadores que não sejam o MJ ou o Dono, se houver algum. 'Todos os Detalhes': Ex.:, mostrar \"Ataque Total (Determinado)\" e \"Fintar\" exatamente como exibidos. 'Sem Fintar': Como 'Todos os Detalhes', exceto que Fintar aparece como \"Ataque\". 'Geral': Como 'Completo, Sem Fintar' exceto que a opção não é exibida -- ex.:, Ataque Total (Forte) aparece como \"Ataque Total\". (O MJ e o Dono sempre veem Todos os Detalhes)",
    "settingHintManeuverMove": "Configurar a manobra (em combate) atualiza o valor de deslocamento do ator para o padrão da manobra (ex.:, AoA padrão para 1/2 deslocamento). Desabilitar pode melhorar o desempenho, particularmente se houver muitos combatentes no encontro.",
    "settingHintManeuverVisibility": "Determina quem pode ver o ícone de manobra de uma miniatura.",
    "settingHintModifyDicePlusAdds": "Se marcado, o sistema usará a regra opcional 'Modificar Dados + Adicionar' quando você adicionar modificadores de dano, conforme B269.",
    "settingHintMookGenerator": "Editar os valores iniciais do Gerador de Mook",
    "settingHintOnTarget": "Adiciona manobras extras relacionadas a mira do artigo Pyramid #3/120 On Target.",
    "settingHintPDFOpenFirst": "Se marcado, o sistema vai abrir o primeiro PDF encontrado quando múltiplos PDFs forem informados. Se desmarcado, o sistema vai abrir todos os PDFs informados.",
    "settingHintPlayerBlindRoll": "Se não estiver marcado, segurar a tecla SHIFT quando for fazer uma rolagem de dados resultará numa rolagem Oculta (só você pode ver, não importa quem você seja). Se marcado, quando os jogadores segurarem a tecla SHIFT eles farão uma Rolagem às Cegas (O MJ vê como uma Rolagem Oculta).",
    "settingHintPlayerChatPrivate": "Se marcado, a maioria dos comandos de chat (ex.: /hp, /fp, /qty, etc.) serão exibidas como sussurros para o jogador (ao invés de uma mensagem pública). Se você confia nos seus jogadores e não gosta de ver o chat repleto de comandos de chat, desative isto.",
    "settingHintPortraitHPTinting": "Exibir sobreposição de tonalidade vermelha em retratos de personagem baseado em perda de PV na planilha Moderna.",
    "settingHintQtyItems": "Se marcado, um pequeno ícone vai aparecer na frente de equipamento cuja QTD/Contagem será mantida durante importações",
    "settingHintRangeStrategy": "Configura a fórmula a ser utilizada para calcular as penalidades de distância.",
    "settingHintRemoveUnequipped": "Se marcado, os nomes dos ataques Corpo a Corpo e à Distância serão comparados à lista de equipamentos portados, e se for encontrada alguma equivalência, o ataque será listado somente se estiver Equipado",
    "settingHintSheetDetail": "Seleciona a planilha de personagem que você deseja que seja a 'Planilha Rápida'. Ela será exibida na barra de título e o usuário pode escolher entre ela e a 'Planilha completa'",
    "settingHintShowChatReeling": "Quando marcado, quaisquer mudanças no status de algum ator em relação ao estado de Cambaleando ou Cansado será exibida como mensagem de chat.",
    "settingHintShowConfirmationRoll": "Se marcado, o sistema exibirá um diálogo para confirmar a rolagem antes de ser feita.",
    "settingHintShowDebugInfo": "Para janelas de Documento (Atores, Itens, etc.), exibir o ícone de depuração no título da janela. Quando pressionado, ele exibirá os dados do documento em uma janela de diálogo.",
    "settingHintShowDiceRoller": "Se marcado, o sistema vai exibir o atalho de rolagem de dados à direita do Balde de Modificadores. Você deve recarregar o Foundry para essa configuração entrar em efeito.",
    "settingHintShowItemImage": "O sistema exibirá a imagem do Item do Foundry na planilha de ator para as características selecionadas.",
    "settingHintShowNavigation": "Se marcado, o rodapé de navegação será exibido na planilha de personagem completa do GCS.",
    "settingHintShowReadMe": "Se marcado, o sistema vai exibir o arquivo 'Leia-Me' sempre que uma mudança de versão for detectada.",
    "settingHintStatusReeling": "Se marcado, Cambaleando (1/2 deslocamento/esquiva) e Cansado (1/2 deslocamento/esquiva) serão automaticamente ativados quando o personagem ficar com PV e/ou FP abaixo de 1/3.",
    "settingHintStatusWhisper": "Se marcado, mensagens de Efeitos de Estado (Choque, Ferimento Grave, etc.) serão enviadas ao dono do alvo como um Sussurro. De outra forma, elas serão enviadas como mensagens em off para todos.",
    "settingHintTokenOverrideRefresh": "Se estiver \"ativado\", tentará desenhar as miniaturas para que se encaixem adequadamente na grade hexagonal. Ignora as funções de desenho do Foundry -- desative esta opção se houver qualquer comportamento inadequado nos desenhos do Foundry. Será necessário recarregar o mundo.",
    "settingHintTokenToolsShowEffectMods": "Se marcado, a Janela de Modificadores de Efeito será exibida.",
    "settingHintUseEquipped": "Se marcado, APENAS itens 'Equipados' serão incluídos no cálculo de peso. Se desmarcado, todos os itens na lista de Equipamentos serão incluídos no cálculo de peso. Desmarque e os jogadores poderão utilizar a marcação de 'Equipado' para indicar que largaram o item.",
    "settingHintUseFoundryItems": "Se marcado, o sistema criará Itens do Foundry para o inventário, características, perícias e mágicas dos jogadores ao importar planilhas de personagem. Quando você importar a planilha de personagem do GCA/GCS pela primeira vez, o sistema criará cada item tentando preservar as informações atuais dos dados do jogador na planilha de ator, incluindo nome, imagem, contagem, usos e notas. Isto pode ser uma operação muito longa, especialmente para planilhas do GCS.",
    "settingHintUseMaxActions": "Ative para permitir que o sistema verifique, para cada token selecionado, se o jogador está usando mais ações do que permitido por turno. Todos os Combatentes = o sistema verificará apenas os tokens no rastreador de combate; Todos os Tokens = o sistema verificará todos os tokens na cena.",
    "settingHintUsePhysicalDice": "Se ativado, personagens de CONFIANÇA receberão uma notificação para todas as jogadas de dados. Dessa forma eles podem jogar dados físicos e inserir os resultados no Foundry.",
    "settingHintUseQuickRolls": "Quando ativado, o sistema exibirá um botão de Rolagem Rápida no Rastreador de Combate.",
    "settingHintUseQuintessence": "Se ativado, adiciona o atributo Quintessência, e Pontos de Quintessência se tornam disponíveis para uso como um Controle de Recursos.",
    "settingHintUseTaggedModifiers": "Se ativado, o sistema adicionará automaticamente os modificadores marcados ao teste.",
    "settingImportBodyPlan": "Importar: Tipo de Corpo/Pontos de Impacto",
    "settingImportBodyPlanAsk": "Perguntar antes de sobrescrever durante a importação.",
    "settingImportBodyPlanIgnore": "Ignorar o Tipo de Corpo que consta no arquivo de importação.",
    "settingImportBodyPlanUseFile": "Utilizar o Tipo de Corpo que consta no arquivo de importação.",
    "settingImportBrowserImporter": "Utilizar janela de importação para não hospedado localmente",
    "settingImportEncoding": "Importar codificação de arquivo",
    "settingImportEncodingISO8859": "ISO-8859-1 (default)",
    "settingImportEncodingUTF8": "UTF-8",
    "settingImportExtendedValuesGCS": "Importar valores estendidos de Compendiums GCS",
    "settingImportHintBodyPlan": "NOTA: O Tipo de Corpo sempre é copiado do arquivo durante a primeira importação.",
    "settingImportHintBrowserImporter": "Marque isso se você NÃO estiver hospedando localmente sua instância do Foundry (você está hospedando externamente, como por exemplo na Oracle Cloud). Dessa forma, a janela de importação se lembrará da localização dos arquivos importados durante a sessão (o que significa que se você importar o personagem novamente, na mesma sessão, a janela de Arquivo não precisará ser aberta).",
    "settingImportHintEncoding": "Se você estiver importando um personagem e caracteres unicode não estiverem sendo exibidos, modifique esta configuração para codificação UTF-8.",
    "settingImportHintExtendedValuesGCS": "Se ativado, o sistema importará os valores estendidos de Custo e Peso ao importar Pacotes de Equipamentos GCS.",
    "settingImportHPAndFP": "Importação: PV e FP Atuais",
    "settingImportHPAndFPAsk": "Perguntar antes de sobrescrever durante a importação.",
    "settingImportHPAndFPIgnore": "Ignorar os valores de PV e FP atuais do arquivo.",
    "settingImportHPAndFPUseFile": "Utilizar os valores de PV e FP atuais do arquivo.",
    "settingImportIgnoreName": "Importação: Ignorar atributo 'nome'",
    "settingLabelMookGenerator": "Editor Padrão do Gerador de Mook",
    "settingLabelShowItemImage": "Selecione as características",
    "settingLabelUseQuickRolls": "Configuração de Rolagem Rápida",
    "settingLabelUseTaggedModifiers": "Configuração de modificadores marcados",
    "settingManeuverDetail": "Detalhes de Visibilidade de Manobra",
    "settingManeuverDetailFull": "Todos os Detalhes",
    "settingManeuverDetailGeneral": "Geral",
    "settingManeuverDetailNoFeint": "Sem Fintar",
    "settingManeuverEveryone": "Todos",
    "settingManeuverGMOnly": "Apenas MJ e Dono",
    "settingManeuverMove": "Manobra Atualiza Deslocamento",
    "settingManeuverNoOne": "Ninguém",
    "settingManeuverVisibility": "Visibilidade de Ícones de Manobra",
    "settingModifyDicePlusAdds": "Usar Regra de Modificar Dados + Adicionar",
    "settingMookGenerator": "Padrões do Gerador de Mook",
    "settingNoEditAllowed": "Edição de Equipamento Não Permitida",
    "settingNoEquipAllowedHint": "Aviso: Você está tentando editar um equipamento que não está vinculado a um item do Foundry quando a configuração 'Usar Itens do Foundry para Equipamentos' está ativa. Por favor, reimporte a planilha de personagem para criar o item do Foundry para este ator.",
    "settingNoItemAllowedHint": "Aviso: Você está tentando editar um Item importado quando a configuração 'Usar Itens do Foundry para Equipamentos' está desativada. Por favor, reimporte a planilha de personagem para recriar o Equipamento para este ator.",
    "settingOnTarget": "Usar Modificadores de Mira On Target",
    "settingPDFOpenFirst": "Abrir o primeiro PDF encontrado",
    "settingPlayerBlindRoll": "Permitir rolagens às cegas para os Jogadores",
    "settingPlayerChatPrivate": "Comandos privados no Chat de Jogadores",
    "settingPortraitHPTinting": "Tonalidade de PV do Retrato",
    "settingQtyItems": "Ator: Marcar QTD/Contagem salva",
    "settingRangeStrategy": "Combate: Estratégia de modificador de Distância",
    "settingRangeStrategyRangeBands": "Bandas de Distância de Monster Hunters 2",
    "settingRangeStrategyStandard": "Tabela de Tamanho e Velocidade/Distância",
    "settingRangeStrategyTenPenalties": "-1 para cada 10 hexágonos/jardas/metros",
    "settingRemoveUnequipped": "Ator: Remover armas Não-Equipadas das listas de armas Corpo a Corpo e à Distância",
    "settings": {
      "physicalDiceTooltip": "ex.: 1,2,3 ou 6"
    },
    "settingSheetDetail": "Planilha Rápida",
    "settingShowChatReeling": "Exibir estado de Cambaleando/Cansado no Chat",
    "settingShowConfirmationRollDialog": "Exibir Diálogo de Confirmação de Rolagem",
    "settingShowDebugInfo": "Exibir Informações de Depuração",
    "settingShowDebugTooltip": "Exibir informações de depuração",
    "settingShowDiceRoller": "IU: Exibir 3D6 (Próximo ao Balde de Modificadores)",
    "settingShowItemImage": "Exibir Imagem do Item na Planilha de Personagem",
    "settingShowNavigation": "Ator: Exibir navegação",
    "settingShowReadMe": "Exibir 'Leia-Me' quando houver atualização",
    "settingStatusReeling": "Efeitos de Estado: Cambaleando e Cansado Automáticos",
    "settingStatusWhisper": "Efeitos de Estado: Sussurro",
    "settingTokenOverrideRefresh": "Desconsiderar dimensionamento de miniatura",
    "settingTokenToolsShowEffectMods": "Exibir Janela de Modificadores de Efeito",
    "settingUseEquipped": "Ator: Peso baseado no que estiver 'Equipado'",
    "settingUseFoundryItems": "Usar Itens do Foundry para dados do Jogador",
    "settingUseMaxActions": "Verificação de Ações Máximas",
    "settingUsePhysicalDice": "Usar Dados Físicos",
    "settingUseQuickRolls": "Usar Botão de Rolagem Rápida",
    "settingUseQuintessence": "Usar Quintessência",
    "settingUseTaggedModifiers": "Usar modificadores marcados",
    "severities": "Severidades",
    "share": "Compartilhar",
    "sheet": {
      "gcs": {
        "copyright": "GCS© Todos os Direitos Reservados 1998-2024 Richard A. Wilkes."
      },
      "personal": {
        "created": "Criação",
        "identity": "Identidade",
        "miscellaneous": "Diversos",
        "modified": "Modificação",
        "name": "Nome",
        "options": "Opções",
        "player": "Jogador(a)",
        "portrait": "Retrato",
        "tab": "Pessoal",
        "title": "Título"
      }
    },
    "shiftSlightly": "Mover Ligeiramente",
    "shock": "Choque",
    "shock1": "Choque 1",
    "shock2": "Choque 2",
    "shock3": "Choque 3",
    "shock4": "Choque 4",
    "shockPenalty": "Penalidade (–{amount}) para DX e IQ.",
    "shockPenaltyNextTurnOnly": "{name}: –{modifier} para DX e IQ apenas no próximo turno.",
    "shots": "Tiros",
    "shoveAndKnockOver": "Empurrar e Derrubar",
    "showFlightMove": "Exibir Desloc./Desloc. Aéreo",
    "showQuestion": "Exibir?",
    "skill": "Perícia",
    "skillAcrobatics": "Acrobacia",
    "SkillDXA": "DX/M",
    "SkillDXE": "DX/F",
    "SkillDXH": "DX/D",
    "SkillDXVH": "DX/MD",
    "SkillHTA": "HT/M",
    "SkillHTE": "HT/F",
    "SkillHTH": "HT/D",
    "SkillHTVH": "HT/MD",
    "SkillIQA": "IQ/M",
    "SkillIQE": "IQ/F",
    "SkillIQH": "IQ/D",
    "SkillIQVH": "IQ/MD",
    "skillJudo": "Judô",
    "skillLevel": "Nível de Habilidade",
    "SkillPerA": "Per/M",
    "SkillPerE": "Per/F",
    "SkillPerH": "Per/D",
    "SkillPerVH": "Per/MD",
    "SkillQNA": "QN/M",
    "SkillQNE": "QN/F",
    "SkillQNH": "QN/D",
    "SkillQNVH": "QN/MD",
    "skillRelativeLevel": "NH Relativo",
    "skills": "Perícias",
    "skillsTab": "Perícias",
    "skillType": "Tipo de Perícia",
    "SkillWillA": "Vont/M",
    "SkillWillE": "Vont/F",
    "SkillWillH": "Vont/D",
    "SkillWillVH": "Vont/MD",
    "sl": "NH",
    "slamAOAStrong": "Ataque Total (Forte)",
    "slamCalculator": "Calculadora de Encontrão",
    "slamDFRPGRules": "Usar as regras do Dungeon Fantasy RPG",
    "slamForShieldDB": "BD de Escudo (Arremetida com Escudo)",
    "slamRelativeVelocity": "Velocidade Relativa",
    "slams": "dá um encontrão em",
    "slamShieldDB": "BD de Escudo",
    "slamVelocity": "Velocidade",
    "slotNotUnique": "Já existe um controle designado para a posição Controle {value}.",
    "SM": "MD",
    "sortAscending": "Organizar Crescente",
    "sortContentsAscending": "Organizar Conteúdo (Crescente)",
    "sortContentsDescending": "Organizar Conteúdo (Decrescente)",
    "sortDescending": "Organizar Decrescente",
    "speed": "Velocidade",
    "spell": "Mágica",
    "spellClass": "Classe",
    "spellCollege": "Escola",
    "spellCost": "Custo",
    "spellDifficulty": "Dificuldade",
    "spellDuration": "Duração",
    "spellMaintain": "Manutenção",
    "spellResist": "Resistido Por",
    "spells": "Mágicas",
    "spellsTab": "Mágicas",
    "spellTime": "Tempo de Lançamento",
    "splitDrValue": "Valor de RD",
    "splitQuantity": "Dividir Quantidade",
    "spoken": "Falado",
    "statsTab": "Características",
    "status": {
      "Agony": "Agonia",
      "Aim": "Mirando",
      "Bad-1": "-1 Dificuldade Abstrata Básica",
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      "Bad-4": "-4 Dificuldade Abstrata Básica",
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      "Bad+1": "+1 Dificuldade Abstrata Básica",
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      "Bad+5": "+5 Dificuldade Abstrata Básica",
      "Bleed": "Sangrando",
      "Blind": "Cego(a)",
      "Burn": "Queimando",
      "Coughing": "Tossindo",
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      "Counter2": "Contra-ataque 2",
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      "Crawling": "Rastejando",
      "Crouch": "Agachado(a)",
      "Deaf": "Ensurdecido(a)",
      "Disable": "Desabilitado(a)",
      "Disarmed": "Desarmado(a)",
      "Drowsy": "Sonolento(a)",
      "Drunk": "Bêbado(a)",
      "Euphoria": "Eufórico(a)",
      "Exhausted": "Exausto(a)",
      "Fall": "Caindo",
      "Fly": "Voando",
      "Grapple": "Agarrado(a)",
      "Kneel": "Ajoelhado(a)",
      "MildPain": "Dor Leve",
      "ModeratePain2": "Dor Moderada (-2)",
      "ModeratePain3": "Dor Moderada (-3)",
      "Nauseated": "Nauseado(a)",
      "Pin": "Fixado(a)",
      "Poison": "Envenenado(a)",
      "Prone": "Deitado",
      "Reeling": "Cambaleando",
      "Retching": "Vomitando",
      "SeverePain4": "Dor Severa (-4)",
      "SeverePain5": "Dor Severa (-5)",
      "Silence": "Silenciado(a)",
      "Sit": "Sentado(a)",
      "Sleep": "Dormindo",
      "Sprint": "Correndo em disparada",
      "Standing": "Em Pé",
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      "StunnedMental": "Atordoamento Mental",
      "Suffocate": "Sufocando",
      "TerriblePain": "Dor Terrível",
      "Tipsy": "Embriagado(a)",
      "Wait": "Aguardando"
    },
    "submit": "Enviar",
    "suffersAMajorWound": "{name} sofre um Ferimento Grave",
    "suffersHeadVitalsWound": "{name} foi atingido(a) no(a) {location} com uma Penalidade de Choque.",
    "suffersKnockback": "{name} sofre uma Projeção ([PDF:{pdfref}]) de {yards} {unit}.",
    "swimmerFlyer": "Nadador/Voador",
    "swimmersOrFlyersSuffer": "Nadadores ou voadores sofrem",
    "swing": "Golpe em Balanço",
    "tabSheet": {
      "tabs": "ABAS"
    },
    "taggedModifierTips": "Adicione cada tag separada por uma vírgula. Use apenas letras, números e underscores. Exemplo: patrulha, doença, baixa_mana, etc.",
    "target": "Alvo",
    "targetedModifiers": "Modificadores para quem mira",
    "targeting": "{name} é o alvo",
    "targetModifiers": "Alvo:",
    "tastesmell": "Paladar/Olfato",
    "temporaryCombatTag": "Tag de Combate Temporário",
    "thresholds": "Limites",
    "thrust": "Golpe de Ponta",
    "tired": "Cansado(a)",
    "TL": "NT",
    "toAimBonus": "Bônus para Mirar",
    "toAimPenalty": "Penalidade para Mirar",
    "toAllDXBasedRolls": " para todos os testes baseados em DX",
    "toDefenseBonus": "para bônus de defesa",
    "toDefensePenalty": "de penalidade de defesa",
    "toHitBonus": "Bônus para Acertar",
    "toHitPenalty": "Penalidade para Acertar",
    "tokenToolsActiveEffects": "Gerenciador de Efeitos Ativos",
    "tokenToolsTitle": "Abrir Janela de Modificadores de Efeitos",
    "toParryBonus": "Bônus para Aparar",
    "toParryPenalty": "Penalidade para Aparar",
    "touch": "Tato",
    "trackerNotUnique": "Nome do controle ({name}) ou alias ({alias}) não é único.",
    "traits": {
      "alteredTimeRate": "Taxa de Tempo Alterada",
      "combatParalysis": "Paralisia de Combate",
      "combatReflexes": "Reflexos de Combate",
      "cowardice": "Covardia",
      "daredevil": "Temerário",
      "fearfulness": "Medroso",
      "fearlessness": "Destemor",
      "higherPurpose": "Propósito Superior",
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      "xenophilia": "Xenofilia"
    },
    "TransferTo": "Transferir para {name}",
    "twoHandLift": "Levantar com DUAS mãos",
    "unconscious": "Inconsciente",
    "update": "Atualização",
    "usage": "Uso",
    "useBreakpoints": "Usar Pontos de Interrupção",
    "userModInputPlaceholder": "Ex.: +1 Sorte do MJ #acerto #dano #teste #combate",
    "userModsRefreshed": "Modificações do Usuário do Ator atualizadas",
    "useSpellCollegeAsTag": "Usar a faculdade de magia como tags",
    "veryEasyRoll": "Chance muito fácil",
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    "vision": "Visão",
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    "warnMaxActionsReached": "Todas as ações foram usadas neste turno.",
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    "weight": "Peso",
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    "written": "Escrito",
    "yard": "jarda",
    "yards": "jardas",
    "youDoNotHavePermssion": "Você não tem permissão para fazer isso."
  }
}
