{
  "GURPS": {
    "abbrevPoints": "Pts",
    "abbrevRef": "Ref",
    "abbrevReference": "Ref",
    "acc": "Préc",
    "activeEffect": "Effet Actif",
    "activeEffects": "Effets Actifs",
    "addAbbrev": "Abrev",
    "addAdditionalStackingModifier": "Modificateur Additionel",
    "addAdjustedForDamageType": "‡ - Ajusté pour le Modificateur de Dégâts",
    "addAdjustedForHitLocation": "* - Ajusté pour la localisation",
    "addAdjustedForInjuryTolerance": "† - Ajusté pour la tolérance aux blessures",
    "addAdvantage": "Ajouter un Avantage",
    "addApply": "Appliquer",
    "addApplyAndKeep": "Appliquer/Garder Ouvert",
    "addApplyDamageDialog": "Fenêtre d'Application des Dégâts",
    "addApplyDamageOptions": "APPLIQUER LES OPTIONS DE DEGATS",
    "addApplyInjury": "Appliquer Blessure",
    "addApplyInjuryAndKeep": "Appliquer Blessure/Garder Ouvert",
    "addApplyInjuryQuietly": "Appliquer Blessure (Silencieux)",
    "addApplyInjuryQuietlyAndKeep": "Appliquer Blessure (Silencieux)/Garder Ouvert",
    "addApplyMultipleTimes": "Appliquer plusieurs fois",
    "addApplyOptionsToAll": "Ces options s'appliquent à tous les dégats",
    "addApplyQuietly": "Appliquer (Silencieux)",
    "addApplyQuietlyAndKeep": "Appliquer (Silencieux)/Garder Ouvert",
    "addApplyTo": "Appliquer à",
    "addArmorDivisor": "Diviseur d'Armure",
    "addBasicDamage": "Dégâts de Base",
    "addCalculationAndResults": "Calcul & Résultats",
    "addDamageModifier": "Modificateur de Dégât",
    "addDamageReduction": "Résistance aux Dégâts",
    "addDamageType": "Type de Dégâts",
    "addDiffuseMax": "Diffuse, max",
    "addDirectlyApply": "APPLIQUER DIRECTEMENT",
    "addedShockAtNextTurnEffect": "Effet de choc ajouté au prochain tour.",
    "addEnterModifier": "Entrer Modificateurs",
    "addExplosion": "Explosion",
    "addExplosionHex": "{hex} hex depuis centre",
    "addExplosionHexes": "{hex} hexes depuis centre",
    "addFlexibleArmor": "Armure Flexible",
    "addHardenedDRLevel": "Niveau de RD renforcée",
    "addHitLocationAndDR": "Localisation & RD",
    "addHitLocationWoundModifiers": "Modificateurs de Blessure par Localisation",
    "addInjury": "Blessure",
    "addInjuryTolerance": "Résistance aux Blessures",
    "addInjuryToleranceDiffuse": "Diffuse",
    "addInjuryToleranceHomogenous": "Homogène",
    "addInjuryToleranceUnliving": "Sans Vie",
    "adDisad": "Avantage/Désavantage",
    "adDisadQuirkPerk": "Avantage/Désavantage/Trait/Don",
    "addLargeAreaInjury": "Blessure de grande surface",
    "addLocationMax": "Localisations Max",
    "addMeleeAttack": "Ajouter une Attaque de Mêlée",
    "addOverrideDR": "Ignorer RD par Localisation",
    "addPenetrating": "Pénétration",
    "addproneEffect": "Ajouter l'effet Allongé sur la cible.",
    "addpronestunEffect": "Ajouter l'effet Allongé/Étourdi sur la cible.",
    "addRangedAttack": "Ajouter une Attaque à Distance",
    "addRangedHalfDamage": "Portée de Demi-Dégâts (1/2D)",
    "addRangedHalfDamageShort": "Portée (1/2D)",
    "addRT": "Ajouter un Suivi de Ressource",
    "addShockAtNextTurnEffect": "Effet de choc ajouté au prochain tour.",
    "addShockEffect": "Ajouter un effet de choc au tour suivant.",
    "addShockImmediatelyEffect": "Effet de choc ajouté sur la cible.",
    "addShotgunCloseRange": "Fusil à Pompe, Extrêmement Près",
    "addShotgunDamage": "Dégâts Fusil à Pompe",
    "addShotgunRofMultiplier": "Multiplicateur Cdt",
    "addSingleRollSelected": "Sélection Jet de Dégâts Unique",
    "addSkill": "Ajouter une Compétence",
    "addSpecialCombatSituations": "Situations Spéciales",
    "addSpell": "Ajouter un Sort",
    "addstunEffect": "Effet d'étourdissement ajouté sur la cible.",
    "addTacticalRules": "Règles Tactiques",
    "addTacticalRulesDefaults": "Utiliser les paramètres systèmes par défaut",
    "addTitle": "Appliquer {Base} point(s) de [{damage}] dégâts à {name}",
    "addTitleConcat0": "Appliquer",
    "addTitleConcat01": "point de ",
    "addTitleConcat0s": "points de ",
    "addTitleConcat1": "dégâts à {name}",
    "addToQuickRoll": "Ajouter au Jet Rapide",
    "addTracker": "Ajouter un Suivi de Ressource à la fin",
    "addTypeAndWoundingModifiers": "Type & Modificateurs de Blessure",
    "addUserMod": "Ajouter Modificateur Utilisateur",
    "addVulnerability": "Vulnérabilité",
    "addWHard": "a/Difficile",
    "advantage": "Avantage",
    "advantages": "Avantages",
    "advantagesTab": "Avantages et Désavantages",
    "advDisadvPerkQuirks": "Avantages, Désavantages, Dons & Travers",
    "AllAttacksTab": "Attaque",
    "allAttackTags": "Tous les tags de jet d'attaque",
    "AllAttributesTab": "Attribut",
    "allAttributeTags": "Tags de tous les jets d'attributs",
    "allBlockTags": "Tous les tags de jet de blocage",
    "AllChecksTab": "Autre",
    "allCombatants": "Tous les jetons en combat",
    "allControlRollTags": "Tous les tags de jet de contrôle",
    "allDamage": "TOUS LES DEGATS",
    "allDamageTags": "Tous les tags de jet de dégâts",
    "AllDefensesTab": "Défense",
    "allDefenseTags": "Tous les tags de jet de défense",
    "allDodgeTags": "Tous les tags de jet d'esquive",
    "allDXTags": "Tous les tags de jet de DX",
    "allFrightCheckTags": "Tous les tags de jet de peur",
    "allHearingTags": "Tous les tags de jet d'audition",
    "allHTTags": "Tous les tags de jet de HT",
    "allIQTags": "Tous les tags de jet de IQ",
    "allMeleeTags": "Tous les tags de jet d'attaque au corps à corps",
    "allow": "Autoriser",
    "allParryTags": "Tous les tags de jet de parade",
    "allPerTags": "Tous les tags de jet de perception",
    "allRangedTags": "Tous les tags de jet d'attaque à distance",
    "AllRollsTab": "Tous",
    "allRollsTags": "Tous les tags de jet",
    "AllSkillsTab": "Compétence",
    "allSkillTags": "Tous les tags de jet de compétence",
    "AllSpecialTab": "Spécial",
    "allSpellTags": "Tous les tags de jet de sort",
    "allSTTags": "Tous les tags de jet de ST",
    "allTasteSmellTags": "Tous les tags de jet de goût/odorat",
    "allTheDamage": "TOUS LES DEGATS!!",
    "allTokens": "Tous les Jetons",
    "allTokensInScene": "Tous les jetons dans la scène",
    "allTouchTags": "Tous les tags de jet de toucher",
    "allVisionTags": "Tous les tags de jet de vision",
    "allWillTags": "Tous les tags de jet de volonté",
    "andHalfMove": "et demi mouvement.",
    "applyAllToTarget": "Tout Appliquer à {name}",
    "applySelectedTokens": "Appliquer aux jetons sélectionnés",
    "armorDivisor": "Diviseur d'armure:",
    "atLeast": "Au moins",
    "atNextTurn": "Au prochain tour",
    "attackRoll": "Jet d'Attaque",
    "attackTab": "Attaques",
    "attributes": "Caractéristiques",
    "attributesDX": "DX",
    "attributesDXNAME": "Dextérité",
    "attributesFPNAME": "Fatigue",
    "attributesHPNAME": "Points de vie",
    "attributesHT": "SA",
    "attributesHTNAME": "Santé",
    "attributesIQ": "QI",
    "attributesIQNAME": "Intelligence",
    "attributesPER": "Per",
    "attributesPERNAME": "Perception",
    "attributesPrimary": "Caractéristiques Principales",
    "attributesQN": "QN",
    "attributesQNNAME": "Quintessence",
    "attributesSecondary": "Caractéristiques Secondaires",
    "attributesST": "FO",
    "attributesSTNAME": "Force",
    "attributesWILL": "Vol",
    "attributesWILLNAME": "Volonté",
    "attributeTab": "Attributs",
    "autoAdd": "Ajouter automatiquement les modificateurs marqués au jet.",
    "autoApply": "Appliquer automatiquement",
    "autoEncumbrance": "Calcul de l'Encombrement Automatique",
    "basic": "Basique",
    "basicLift": "Levage de Base",
    "basicmove": "Déplacement de base",
    "basicspeed": "Vitesse de base",
    "blindRoll": "Jet Caché",
    "blindRollAsDefault": "Jet Caché par défaut",
    "block": "Blocage",
    "blockbonus": "Bonus de Blocage",
    "bluntTrauma": "Traumatisme Contondant",
    "bodies": "Cadavres",
    "BODYPLANarachnoid": "Arachnoïde",
    "BODYPLANavian": "Aviaire",
    "BODYPLANcancroid": "Carcinoïde",
    "BODYPLANcentaur": "Centaure",
    "BODYPLANhexapod": "Hexapode",
    "BODYPLANhexapodWinged": "Hexapode, Ailé",
    "BODYPLANhumanoid": "Humanoïde",
    "BODYPLANhumanoid expanded": "Humanoïde, Etendu (GCA)",
    "BODYPLANichthyoid": "Ichthyoïde",
    "BODYPLANoctopod": "Octopode",
    "BODYPLANquadruped": "Quadrupède",
    "BODYPLANquadrupedWinged": "Quadrupède, Ailé",
    "BODYPLANscorpion": "Scorpion",
    "BODYPLANsnakeman": "Homme-Serpent",
    "BODYPLANsquid": "Calamar",
    "BODYPLANvermiform": "Vermiforme",
    "BODYPLANvermiformWinged": "Serpent, Ailé",
    "BODYPLANwinged humanoid": "Humanoïde, Ailé",
    "bonuses": "Bonus",
    "bulk": "Masse",
    "cancel": "Annuler",
    "cannotDragNonFoundryEqt": "Vous ne pouvez pas glisser-déposer de l'équipement non-Foundry sur un autre personnage",
    "cannotDropItemAlreadyExists": "Vous avez déjà cet objet.",
    "carryOnBack": "Porté sur le dos",
    "changelog": {
      "dontShowAgain": "Ne plus montrer le Lisez-moi",
      "readme": "LISEZ-MOI",
      "title": "GURPS"
    },
    "characterImport": "Importer la Bibliothèque de Personnages",
    "chatClearing": "Effacer",
    "chatClearingLastActor": "Effacer Dernier Acteur",
    "chatDamageResultEnd": "à {location}",
    "chatDamageResultMiddle": "de {type} dégâts",
    "chatDamageResultShowMath": "Montrer les maths",
    "chatDamageResultStart": "blesse {defender} de {injury}",
    "chatDoesNotHaveEnough": "n'a pas assez de 'USES'",
    "chatExceededMax": "Dépassé le MAX",
    "chatExceededMaxUses": "Dépassé 'MAX USES'",
    "chatFixedDamage": "[{dice} {damageTypeText}] dégâts.",
    "chatHelpAnim": "Joue une animation centrée ou en déplacement.\n<hr>parameters (for both)\nlist: affiche la liste de toutes les animations\nwX: attendre X secondes avant d'afficher l'animation\n&lt;nom du fichier de motif&gt;: motif peut contenir <b>*</b>\nXx:Y: répéter animation X fois (2x, 3x, etc.) avec Y secondes de délais entre les animations\n<hr>paramètres pour les animations centrées:\nc: indique une animation centrée\n*X: échelle de l'animation par X\n@self: s'utiliser comme centre, au lieu de la cible\nLes options suivantes peuvent être ajoutées après 'c'\n f: inverser l'animation sur l'axe x (gauche à droite)\n m: déplacer l'animation centrée sur la cible\n n: ne pas faire pivoter l'animation centrée en mouvement\n X: degrés de rotation de l'animation\n :Y,Z: décalage de l'animation (default 0.5,0.5)\n<hr>exemples d'animation centrée:\n/anim &lt;pattern&gt; c *0.5 3x\n'centered, 1/2 scale, 3 times'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cf *2 3x:4\n'centered, flipped (left-right), 2x scale, 3 times with 4 second delay\n\n/anim &lt;pattern&gt; cm\n'centered, move animation from self to target'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cmn\n'centered, move animation from self to target, do not rotate'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cfm\n'centered, flipped, move animation from self to target'\n\n/anim &lt;pattern&gt; c90\n'centered, rotate 90 degrees'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cf180 *.333\n'centered, flipped, rotate 180 degrees, 1/3 scale'\n\n/anim &lt;pattern&gt; cm45\n/anim &lt;pattern&gt; c:0,1\n/anim &lt;pattern&gt; cf:0.5,1\n/anim &lt;pattern&gt; cmn:0.9,1 *2\n<hr>parameters for a moving animations:\n-X: shift left (0.0-1.0) towards the start of the animation\n+X: stretch right (0.0-infinity) towards the destination\n<hr>examples of moving animations:\n/anim &lt;pattern&gt; -0.1 +0.1 2x\n'moving animation, left shift 10%, right stretch 10%, 2 times'",
    "chatHelpDR": "Modifie la Résistance aux Dégâts de l'Acteur<hr>paramètres:\n&lt;formule&gt;&lt;localisations&gt;: utilisez une formule (par exemple, +2, -2, *2 ou /2) ou une valeur définie (par exemple, 2, 100) et éventuellement les localisations touchées (par exemple, torse, bras, jambe gauche, etc.)\nreset: Réinitialiser la RD à la valeur de départ<hr>exemples:\n/dr +1 (+1 à toutes les localisations)\n/dr -2 torse,jambe (-2 au torse et aux deux jambes)\n/dr 20 (définir RD 20 dans toutes les localisations. Additionnera les bonus d'objets après)\n/dr !20 (forcer RD 20 dans toutes les localisations. Ignorera les bonus d'objets)\n/dr reset (réinitialiser aux valeurs originales)",
    "chatHelpEveryone": "Applique la formule aux PF ou HP de tous les personnages joueurs ou lance la formule à la volée localement contre tous les personnages joueurs<hr>parameters:\nfp &lt;formula&gt;\nhp &lt;formula&gt;\n [OtF]: execute OtF (locally) for all player characters\nfp reset: Reset FP back to starting values\nhp reset: Reset HP back to starting values<hr>examples:\n/ev fp +1\n/ev hp -1\n/ev fp +1d\n/ev hp +1d-3!\n/ev fp reset\n/ev [&rlm;PER]",
    "chatHelpFpHp": "Appliquer la formule aux PF ou PV des personnages sélectionnés<hr>parameters:\n&lt;formula&gt;\nreset: Réinitialiser PF or PV aux valeurs d'origines<hr>examples:\n/fp +1\n/hp -1\n/fp +1d\n/hp +1d-3!\n/fp reset\n",
    "chatHelpHelp": "<b>/help chat-command</b>: pour obtenir une aide sur cette cmd\n\n<b>?chat-command</b>: pour obtenir une aide sur cette commande",
    "chatHelpLight": "Définit le niveau de luminosité du token<hr>parameters:\nnone|off: Eteindre\nX: Rayon de lumière diffuse\nY: Rayon de lumière brillante\nZ: émet un angle de lumière \n#RRGGBB: couleur de la lumière\nW: intensité de la couleur (0.0-1.0)\n&lt;anim&gt;: type d'animation (torch, pulse, chroma, wave, fog, sunburst, dome, emanation, hexa, ghost, energy, roiling, hole\nSPEED: vitesse de l'animation (1-10)\nINT: intensité de l'animation (1-10)<hr>examples:\n/li 6 2\n/li 8 3 90\n/li 6 2 #ff0000\n/li 6 2 #ff1111 0.5\n/li 6 2 torch\n/li 8 4 90 #ff7777 0.5 pulse 5 5\nhttps://foundryvtt.com/article/lighting/",
    "chatHelpManeuver": "Définir les manœuvres suivantes sur le personnage actuel. Vous pouvez utiliser * pour faire correspondre les noms de manœuvre",
    "chatHelpQty": "Modifie la colonne QTE d'équipement<hr>parameters:\n&lt;formula&gt;\n&lt;equipment&gt;\no:&lt;equipment&gt;: only search 'other' list<hr>examples:\n/qty +1 equipment\n/qty -2 equipment\n/qty =20 equipment\n/qty +1 o:equipment",
    "chatHelpRa": "Lancer contre (ou Lancer contre secret)<hr>parameters:\nX: Niveau de Compétence contre lequel lancerS\nSkillname-X: Lancer contre X, mais afficher 'Skillname' au lieu de 'Default'\n<hr>examples:\n/ra 12\n.ra 13\n/pra 11\n.pra 10\n/raSneak-12\n.ra Brawling-13\n/pra Trap-11\n.pra FastDraw-10",
    "chatHelpRemote": "Exécute une commande à la volée à distance<hr>parameters:\n[OtF]: Formule à la volée\n&lt;noms des joueurs&gt;|<i>blank</i>: liste des noms des joueurs (or <i>blank</i> à envoyer à tous les joueurs)<hr>examples:\n/rem &#91;&rlm;PER] Chris\n/rem [&rlm;ST+2]",
    "chatHelpRepeat": "Répétez la commande /anim suivante avec un délai de X secondes entre chaque exécution.<hr>exemples:\n/repeat /anim 1.2 heal*blue c",
    "chatHelpSelect": "Sélectionner token(s)<hr>parameters:\n&lt;character name&gt;\n@self: sélectionne les tokens du personnage actuel\n!:sélectionne sur toutes les scènes, pas seulement l'actuelle<hr>examples:\n/select Bog\n/select @self\n/select Bog !",
    "chatHelpShow": "Show various values from tokens in the scene<hr>parameters:\n&lt;Attributes (primary and secondary)&gt;\n&lt;Skill names&gt;\nparry\nblock\nwill\nfright\nper\nvision\nhearing\ntaste\nsmell\nmove\nspeed<hr>examples:\n/show HP FP IQ\n/show Stealth PER\n/show per move speed\n/show vision hearing",
    "chatHelpSound": "Jouer un son en arrière-plan<hr>parameters:\nw: secondes d'attente avant début du son\nv: volume\n&lt;full path filename&gt;<hr>examples:\n/sound w2.5 /path/filename\n/sound v0.6 /path/filename\n/sound w3 v2 /path/filename",
    "chatHelpStatus": "Définit le statut du token<hr>parameters:\ntoggle|t: bascule le statut\non|+|set: active le statut\noff|-|unset: désactive le statut\nclear: retire tout statut\n@self / :nom du token\nlist: afficher tous les noms de statut\n{JSON data}: optionnel 'duration.combat' data<hr>examples:\n/st on prone Bog\n/st - shock1 @self\n/st list",
    "chatHelpTracker": "Modify the Resource Tracker<hr>command format:\n/tr0-3\n/tracker0-3\n/resource0-3\n/rt0-3\n/tr(name)\n/tracker(name)\n/resource(name)\n/rt(name)<hr>parameters:\n&lt;formula&gt;\nreset: reset Tracker to starting value<hr>examples:\n/tr0 +1\n/tr0 -2\n/tracker1 =20\n/tr(arrows) +1\n/resource(rounds) reset",
    "chatHelpUses": "Modifie la colonne du nombre d'utilisations d'équipement<hr>parameters:\n&lt;formula&gt;\n&lt;equipment&gt;\no:&lt;equipment&gt;: only search 'other' list\nreset: set USES to MAX_USES<hr>examples:\n/uses +1 equipment\n/uses -2 equipment\n/uses =20 equipment\n/uses +1 o:equipment\n/uses reset equipment",
    "chatHelpW": "Chuchoter aux joueurs ou propriétaires des tokens sélectionnés<hr>parameters:\n&lt;[player names]&gt;\n@: Chuchoter aux joueurs ou propriétaires des tokens sélectionnés\n<hr>examples:\n/w [Chris] msg sent to Player Chris\n/w @ msg sent to owners of selected tokens",
    "chatHelpWait": "Attendre X millisecondes avant d'exécuter le command chat suivante<hr>parameters:\nX: le nombre de millisecondes à attendre\n<hr>examples:\n/wait 500",
    "chatLightSource": "Choisir la source de lumière que le token sélectionné porte",
    "chatMoreThanOneActor": "Plus d'un Acteur correspondant trouvé",
    "chatMoreThanOneToken": "Plus d'un Token correspondant trouvé",
    "chatMultipleOwnedFound": "Vous possédez plus d'un token dans cette scène. Vous pouvez soit en sélectionner un et réessayer cette commande sans le mot-clef '@self', ou utiliser l'option ':name'",
    "chatMultipleTokensFound": "Plusieurs Tokens trouvés correspondant à {name}",
    "chatMustBeACheck": "La formule A-la-Volée doit être un genre de test",
    "chatNoActorFound": "Aucun Acteur/Token correspondant trouvé",
    "chatNoEquipmentMatched": "Aucun équipement correspondant",
    "chatNoOwnedTokenFound": "Vous ne possédez aucun token dans cette scène",
    "chatNoResourceTracker": "Aucun suivi de Ressource correspondant",
    "chatNoStatusMatched": "Aucun statut correspondant",
    "chatNotInCombat": "Vous ne pouvez définir la Manœuvre que si le token est en combat",
    "chatNoTokenFound": "Aucun Acteur/Token trouvé correspondant à {name}",
    "chatNoTokens": "Votre personnage n'a aucun token. Un token est nécessaire pour attribuer un statut",
    "chatQty": "QTE",
    "chatQtySetTo": "QTE set to",
    "chatResetTo": "Réinitialiser à",
    "chatResourceTracker": "Suivi de Ressource",
    "chatResultBelowZero": "Résultat sous zéro",
    "chatRolling": "Lancer [{dice}{desc}]",
    "chatRollingCR": "Jet de Contrôle",
    "chatRollingDamage": "Lancer [{dice} {damageTypeText}] dégâts.",
    "chatSelectSelfOrNameTokens": "Vous devez sélectionner des Tokens, utilisez '{self}', ou utilisez ':&lt;<i>token-name</i>&gt;' pour appliquer des statuts",
    "chatSentTo": "Commande envoyée [{cmd}] à {name}",
    "chatSetTo": "Régler sur",
    "chatShock": "{name} subit {modifier} points of Choc ",
    "chatSuffersCripplingInjury": "{name} souffre d'une blessure handicapante {classStart}([PDF:{pdfref}]){classEnd} à la localisation {location}.",
    "chatToApplyEffects": "pour appliquer des statuts",
    "chatToggling": "Basculer",
    "chatTokenLightPicker": "Choix de la Luminosité du Token",
    "chatTurnOffReeling": "{name} n'est plus Vacillant.",
    "chatTurnOffTired": "{name} N'est plus Fatigué.",
    "chatTurnOnReeling": "{name} est Vacillant. Déplacement et Esquive divisés par deux. ([PDF:{pdfref}])",
    "chatTurnOnTired": "{name} est Fatigué. Déplacement, Esquive, et F sont divisés par deux. ([PDF:{pdfref}])",
    "chatUnableToFindMacro": "Impossible de trouver une macro nommée",
    "chatUnableToFindManeuver": "Impossible de trouver une maneuvre nommée",
    "chatUnrecognizedFormat": "Format non reconnu",
    "chatUses": "'USES'",
    "chatUsesIsNaN": "'USES' n'est pas un nombre",
    "chatUsesReset": "'USES' réinitialise à 'MAX USES'",
    "chatUsesSet": "'USES' réglé sur",
    "chatWantsToExecute": "{source} souhaite exécuter <b>{command}</b> sur {name}. Est-ce correct ?",
    "chatYouDoNotHaveEnough": "Vous n'avez pas assez",
    "chatYouMayOnlySendMod": "Vous ne pouvez envoyer que des modificateurs",
    "chatYouMustBeGM": "Vous devez être MJ pour exécuter cette commande",
    "chatYouMustHaveACharacterSelected": "Vous deve avoir un personnage selectionné",
    "chatYouMustSelectTokens": "Vous devez sélectionner un token (ou utiliser",
    "check": "Jet",
    "check1": "Jet #1",
    "check2": "Jet #2",
    "check3": "Jet #3",
    "check4": "Jet #4",
    "checkConditionals": "Ajouter les modificateurs conditionnels de l'acteur à la fenêtre contextuelle des modificateurs d'effet.",
    "checkReactions": "Ajouter les modificateurs de réaction de l'acteur à la fenêtre contextuelle des modificateurs d'effet.",
    "clickToEdit": "Cliquer pour modifier",
    "clickToRemove": "Cliquer pour retirer",
    "collapse": "Réduire",
    "color": "Couleur",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsColor": "Av/Désav Couleur",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverColor": "Av/Désav Couleur Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsHoverTextColor": "Av/Désav Couleur Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasAdsDisadsTextColor": "Av/Désav Couleur Texte",
    "colorSheetMenuAreasAttributesColor": "Attributs Couleurs",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverColor": "Attributs Couleurs Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasAttributesHoverTextColor": "Attributs Couleurs Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasAttributesTextColor": "Attributs Couleurs Texte",
    "colorSheetMenuAreasBlockColor": "Couleur Bloc",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverColor": "Couleur Bloc Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasBlockHoverTextColor": "Couleur Bloc Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasBlockTextColor": "Couleur Bloc Texte",
    "colorSheetMenuAreasDamageColor": "Couleur Dégâts",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverColor": "Couleur Dégâts Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasDamageHoverTextColor": "Couleur Dégâts Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasDamageTextColor": "Couleur Dégâts Texte",
    "colorSheetMenuAreasDodgeColor": "Couleur Esquive",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverColor": "Couleur Esquive Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasDodgeHoverTextColor": "Couleur Esquive Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasDodgeTextColor": "Couleur Esquive Texte",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesColor": "AlV Couleur Notes",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverColor": "AlV Couleur Notes Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesHoverTextColor": "AlV Couleur Notes Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasOtfNotesTextColor": "AlV Couleur Notes Texte",
    "colorSheetMenuAreasParryColor": "Couleur Parade",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverColor": "Couleur Parade Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasParryHoverTextColor": "Couleur Parade Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasParryTextColor": "Couleur Parade Texte",
    "colorSheetMenuAreasSkillsColor": "Couleur Compétences",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverColor": "Couleur Compétences Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasSkillsHoverTextColor": "Couleur Compétences Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasSkillsTextColor": "Couleur Compétences Texte",
    "colorSheetMenuAreasSpellsColor": "Couleur Sorts",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverColor": "Couleur Sorts Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasSpellsHoverTextColor": "Couleur Sorts Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasSpellsTextColor": "Couleur Sorts Texte",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsColor": "Couleur Armes",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverColor": "Couleur Armes Surlignage",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsHoverTextColor": "Couleur Armes Surlignage Texte",
    "colorSheetMenuAreasWeaponsTextColor": "Couleur Armes Texte",
    "colorSheetMenuColorAreas": "Coloration Zones",
    "colorSheetMenuCustomColors": "Couleurs Personnalisées",
    "colorSheetMenuOverride": "Ecraser Couleurs",
    "combat": {
      "rof": {
        "bonusLabel": "Cadence {shots}",
        "numberOfShotsLabel": "Entrez le nombre de tirs (1-{max}) :",
        "numberOfShotsPrompt": "Combien de tirs voulez-vous effectuer ?",
        "numberOfShotsTitle": "Nombre de tirs"
      },
      "rollTotalHits": "Total des coups possibles<br/>en raison de CdT ({rof}) & Recul ({rcl}) est <span class='roll-value'>{rofrcl}</span>. ({link})",
      "setting": {
        "useRelativeSizeInMelee": "Combat : Utiliser la différence de modificateur de taille au corps à corps",
        "useRelativeSizeInMeleeHint": "Appliquer la différence de modificateur de taille (SM) entre l'attaquant et le défenseur aux jets d'attaque au corps à corps."
      },
      "ui": {
        "noActiveTokensToUpdateManeuver": "Aucun token actif pour l'acteur {name} pour mettre à jour la manœuvre.",
        "noActiveTokensToUpdatePosture": "Aucun token actif pour l'acteur {name} pour mettre à jour la posture."
      }
    },
    "combatInfo": "Infos de Combat",
    "combatInitiative": "Initiative de Combat",
    "CombatOnlyTag": "Tag de combat uniquement",
    "combatTab": "Combat",
    "combatTracker": {
      "initiative": "Initiative: {value}"
    },
    "concentrationCheck": "Jet Concentration",
    "condition": "Etat",
    "conditionalModifier": "Modificateur Conditionnel",
    "conditionalMods": "Modificateurs Conditionnels",
    "conditions": "Statuts",
    "conditionsCombatMove": "Mouvement en Combat",
    "confirmClearHintUserMods": "Êtes-vous sûr de vouloir effacer tous les mods utilisateur?",
    "confirmClearUserMods": "Effacer tous les mods utilisateur?",
    "confirmRemoveItem": "Retirer {name} de la Liste d'Équipement ?",
    "confirmRoll": "Confirmation du Jet",
    "consumeAction": "Consommer l'Action",
    "ControlRoll": "Jet de Contrôle",
    "copyright": "GURPS est une marque déposée de Steve Jackson Games, et ses règles et illustrations sont protégées par leurs droits d'auteur. Tous les droits sont réservés à Steve Jackson Games. Cette aide de jeu est la création originale de Chris Normand/Nose66 et est distribuée gratuitement et non revendable, avec la permission gracieuse de http://www.sjgames.com/general/online_policy.html",
    "CR0": "PC: N/A (Ne peut Résister)",
    "CR10": "PC: 10 (non standard)",
    "CR11": "PC: 11 (non standard)",
    "CR12": "PC: 12 (Résiste Très Souvent)",
    "CR13": "PC: 13 (non standard)",
    "CR14": "PC: 14 (non standard)",
    "CR15": "PC: 15 (Résiste Quasi-Systématiquement)",
    "CR6": "PC: 6 (Résiste Rarement)",
    "CR7": "PC: 7 (non standard)",
    "CR8": "PC: 8 (non standard)",
    "CR9": "PC: 9 (Résiste Assez Souvent)",
    "crippling": "Blessure Handicapante",
    "current": "Actuel",
    "currentdodge": "Esquive",
    "damage": "Dégâts",
    "damageAbbrevburn": "brûl",
    "damageAbbrevcor": "cor",
    "damageAbbrevcr": "broy",
    "damageAbbrevcut": "ent",
    "damageAbbrevdmg": "dég",
    "damageAbbrevfat": "fat",
    "damageAbbrevimp": "emp",
    "damageAbbrevinjury": "injury",
    "damageAbbrevkb": "kb",
    "damageAbbrevpi": "perf",
    "damageAbbrevpi-": "perf-",
    "damageAbbrevpi+": "perf+",
    "damageAbbrevpi++": "perf++",
    "damageAbbrevtox": "tox",
    "damageAbove": "Dégâts ci-dessus ",
    "damageCosts": "Coûts:",
    "damageTypeBurning": "Brûlure",
    "damageTypeCorrosive": "Corrosif",
    "damageTypeCrushing": "Broyage",
    "damageTypeCutting": "Entaille",
    "damageTypeDamage": "Dégâts",
    "damageTypeFatigue": "Fatigue",
    "damageTypeHuge Piercing": "Enorme Perforation",
    "damageTypeImpaling": "Empalement",
    "damageTypeInjury": "Injury",
    "damageTypeLarge Piercing": "Grande Perforation",
    "damageTypePiercing": "Perforation",
    "damageTypeSmall Piercing": "Petite Perforation",
    "damageTypeToxic": "Toxique",
    "darkness": "Obscurité",
    "days": "Jours",
    "dead": "Mort",
    "default": "Défaut",
    "defense": "Défense",
    "defenseRoll": "Jet de Défense",
    "defenseTab": "Défenses",
    "delete": "Supprimer",
    "description": "Description",
    "descriptionAge": "Age",
    "descriptionAppearance": "Apparence",
    "descriptionBirthday": "Date de Naissance",
    "descriptionBodyPlan": "Type",
    "descriptionEyes": "Yeux",
    "descriptionGender": "Genre",
    "descriptionHair": "Cheveux",
    "descriptionHand": "Manualité",
    "descriptionHeight": "Taille",
    "descriptionReligion": "Religion",
    "descriptionSizeModifier": "Modificateur de taille (MT)",
    "descriptionSkin": "Peau",
    "descriptionTechLevel": "Niveau Technologique (NT)",
    "destroyed": "Détruit",
    "Dice": "Dé",
    "diceAddDamageRule": "Règle des dés+ajouts:",
    "disable": "Désactiver",
    "disadvantage": "Désavantage",
    "dodge": "Esquive",
    "dragrulerFly": "Vol",
    "dragrulerSprint": "Sprint",
    "dragrulerWalk": "Marche",
    "dragSameContainer": "Impossible d'ajouter l'objet à ce conteneur, car il y est déjà.",
    "dropBefore": "Avant la cible",
    "dropInside": "Après la cible",
    "droppedItem": "Objet Déposé",
    "droppingItemNotification": "{actorName} reçoit {itemName}",
    "dropPlacement": "Où voulez-vous placer l'objet ?",
    "dropResolve": "Ou voulez-vous lâcher cet objet?",
    "drSplitEditorTitle": "Diviser RD ({where})",
    "during": "Pendant",
    "dxCheckOrFallApplyProne": "{name}: jet DX ou chute!",
    "dxJudoAcrobaticsCheckToRemainStanding": "Jet [DX, Karaté, ou Acrobaties] {modifierText} pour rester debout.",
    "easyRoll": "Bonne chance",
    "edit": "Modifier",
    "editorAddItem": "Ajouter {name} à la fin",
    "effectChatModifiedToHit": "{displayName} est<br>[{modifier}]",
    "effectChatRangedModifier": "{displayName} est<br>[-2 pour être touché à distance ({posture})].",
    "effectConfig": "Configuration des Données d'Effet Actif",
    "effectHintBlind": "-6 pour toucher si accoutumé à l'aveuglement; Une réussite sur un jet d'Ouïe à -2 réduit la pénalité à -4.",
    "effectManagerPopout": "Gestionnaire d'Effets Actifs",
    "effectModifierPopout": "Modificateurs d'Effets",
    "effectModNoTokenSelected": "Aucun Token sélectionné",
    "effectNew": "Nouvel Effet",
    "effectPicker": {
      "combat": "Combat",
      "conditions": "Conditions",
      "counters": "Compteurs",
      "modifiers": "Modificateurs",
      "noEffects": "Aucun effet disponible",
      "pain": "Douleur",
      "postures": "Postures",
      "search": "Rechercher des effets...",
      "senses": "Sens",
      "status": "Statut",
      "title": "Ajouter un effet",
      "utility": "Utilitaire"
    },
    "effects": "Effets",
    "effectsEffect": "Effet",
    "effectsListTitle": "Effets Actifs pour {name}",
    "effectsNotApplicableDefenses": "Ne s'applique pas aux Défenses Actives ou autre réactions défensives.",
    "effectsTemporaryAttributePenalties": "Voir Pénalités d'Attribut Temporaires",
    "effectsTermination": "Condition de Terminaison (OtF)",
    "encumbranceLevel-00000": "Aucun (0)",
    "encumbranceLevel-00001": "Léger (1)",
    "encumbranceLevel-00002": "Moyen (2)",
    "encumbranceLevel-00003": "Lourd (3)",
    "encumbranceLevel-00004": "X-Lourd (4)",
    "encumbranceMoveDodge": "Encombrement, Mouvement & Esquive",
    "enhanced": "Amélioré",
    "enterTextHere": "Entrez le texte ici",
    "equipment": "Equipement",
    "equipmentCarried": "Equipement Porté",
    "equipmentCost": "Coût",
    "equipmentEquipped": "E",
    "equipmentFoundryItem": "Objet Foundry",
    "equipmentIgnoreQtyImport": "L'import ne met pas la quantité à jour.",
    "equipmentMaxUses": "Util. Max",
    "equipmentOther": "Autre Equipement",
    "equipmentQuantity": "Qté",
    "equipmentTab": "Equipement",
    "equipmentTechlevel": "Niveau Technologique",
    "equipmentUserCreated": "Créé par l'utilisateur",
    "equipmentUses": "Utilisations",
    "equippedblock": "Blocage",
    "equippedparry": "Parade",
    "fail": "Echec",
    "fairRoll": "Chance équitable",
    "fallsDownApplyProne": "{name}: Chute!",
    "fc": {
      "areaIsolated": "Zone isolée",
      "beastly": "Bestial",
      "believeAlone": "Si vous croyez être seul",
      "bloodCurdling": "À glacer le sang",
      "corpseDependent": "Le cadavre était un proche",
      "cosmicallyHorrific": "Cosmiquement horrifique",
      "encounteredAtDistance": "Rencontré à distance",
      "exposuresToThreat": "Nombre d'expositions à <i>cette menace particulière</i> en 24 heures",
      "frightening": "Effrayant",
      "fullyBriefed": "Entièrement informé",
      "ghastly": "Épouvantable",
      "heatOfBattle": "Chaleur de la bataille",
      "horriblyMutilated": "Horriblement mutilé",
      "horrifying": "Horrifiant",
      "inhuman": "Inhumain",
      "monsters": "Monstres",
      "mutilated": "Mutilé",
      "noCorpse": "Pas de cadavre",
      "noKnowledge": "Aucune connaissance",
      "noSignOfViolence": "Aucun signe de violence",
      "peaceful": "Paisible/préparé pour l'enterrement",
      "petrifying": "Pétrifiant",
      "physicalCircumstances": "Circonstances physiques",
      "preparation": "Préparation",
      "previousExperience": "Expérience préalable avec ce type de menace",
      "research": "Recherche",
      "rumorsGossip": "Rumeurs, commérages",
      "scary": "Terrifiant",
      "someKnowledge": "Quelques connaissances",
      "terriblyMutilated": "Terriblement mutilé",
      "terrifying": "Terrifiant",
      "touches": "Le cadavre ou le monstre vous touche",
      "victimsOfViolence": "La plupart des victimes de violence",
      "viewedRemotely": "Vu à distance"
    },
    "for": "pour",
    "forbid": "Interdire",
    "forbidCannotRollWithManeuver": "Vous ne pouvez pas faire un {roll} avec la manœuvre: {maneuver}.",
    "forbidMaxActionsReached": "Vous avez atteint le nombre maximum d'actions disponibles ce tour.",
    "forbidMaxAttacksReached": "Vous avez déjà utilisé toutes les attaques de ce tour.",
    "forbidMaxBlocksReached": "Vous avez atteint le nombre maximum de parades disponibles ce tour.",
    "forbidNoTargetSelected": "Vous devez sélectionner une cible avant de lancer le dé.",
    "forbidRollsBeforeCombatStarted": "Vous ne pouvez pas faire de jets avant le début du combat.",
    "forHighPainThreshold": "{mod} pour Résistance à la Douleur",
    "forLowPainThreshold": "{mod} pour Sensible à la Douleur",
    "forPerfectBalance": "{mod} pour Sensible à la Douleur",
    "FP": "PF",
    "frightcheck": "Résistance à la peur",
    "fromEllipses": "De ...",
    "gameAidUsersGuide": "GURPS 4e GUIDE UTILISATEUR Aide de Jeu",
    "grapplingControlled": "Contrôlé",
    "grapplingControlPoints": "Points de Contrôle",
    "grapplingCPAbbrev": "ctrl",
    "grapplingGrabbed": "Aggripé",
    "grapplingGrappled": "Aggripé",
    "grapplingPinned": "Cloué",
    "grapplingRestrained": "Contenu",
    "grapplingUnrestrained": "Non Contenu",
    "groundCreatures": "Créatures terrestres",
    "groundCreaturesSuffer": "Créatures terrestres souffrent",
    "hardRoll": "Chance difficile",
    "headVitalsHit": "Tête ou Vital touché ",
    "hearing": "Ouïe",
    "highPainThreshold": "Résistance à la douleur",
    "highPainThresholdNoPenalty": "Résistance à la Douleur annule la pénalité",
    "hitLocation": "Localisation",
    "hitLocationArm": "Bras",
    "hitLocationArm 1-2": "Bras 1-2",
    "hitLocationArm 3-4": "Bras 3-4",
    "hitLocationArm 5-6": "Bras 5-6",
    "hitLocationArm 7-8": "Bras 7-8",
    "hitLocationArm, holding shield": "Bras, tenant un bouclier",
    "hitLocationArm*": "Bras",
    "hitLocationBaseDR": "RD de Base",
    "hitLocationBrain": "Cerveau",
    "hitLocationChest": "Poitrine",
    "hitLocationChinks in Other": "Fissures dans l'armure (autre)",
    "hitLocationChinks in Torso": "Fissures dans l'armure (Torse)",
    "hitLocationDescChest": "*touche la poitrine",
    "hitLocationDescFront": "devant seulement",
    "hitLocationDescHalfDR": "&half; RD",
    "hitLocationDescImp": "emp or perf(tous) seulement",
    "hitLocationDescLimb": "*touche un membre",
    "hitLocationDescNeck": "*touche le cou",
    "hitLocationDR": "RD",
    "hitLocationDRFromItems": "De Objets",
    "hitLocationDRItems": "Objets",
    "hitLocationDRModifiers": "De Modificateurs",
    "hitLocationDRWithDivisor": "RD Effective",
    "hitLocationExtremity": "Extremité",
    "hitLocationEye": "Oeil",
    "hitLocationEyes": "Yeux",
    "hitLocationFace": "Visage",
    "hitLocationFace, from behind": "Visage, par derrière",
    "hitLocationFin": "Nageoire",
    "hitLocationFin*": "Nageoire",
    "hitLocationFoot": "Pied",
    "hitLocationForeleg": "Patte Avant",
    "hitLocationGroin": "Aine",
    "hitLocationHand": "Main",
    "hitLocationHind Leg": "Patte Arrière",
    "hitLocationJaw": "Mâchoire",
    "hitLocationLeft Arm": "Bras Gauche",
    "hitLocationLeft Arm, holding shield": "Bras Gauche, tient bouclier",
    "hitLocationLeft Leg": "Jambe Gauche",
    "hitLocationLeg": "Jambe",
    "hitLocationLeg 1-2": "Jambe 1-2",
    "hitLocationLeg 3-4": "Jambe 3-4",
    "hitLocationLeg 5-6": "Jambe 5-6",
    "hitLocationLeg 7-8": "Jambe 7-8",
    "hitLocationLimb Vein/Artery": "Veine/Artère Membres",
    "hitLocationMid Leg": "Milieu de la Jambe",
    "hitLocationMid Leg*": "Milieu de la Jambe",
    "hitLocationNeck": "Cou",
    "hitLocationNeck Vein/Artery": "Veine/Artère Cou",
    "hitLocationNose": "Nez",
    "hitLocationPenalty": "Pénalité",
    "hitLocationRandom": "Aléatoire",
    "hitLocationRight Arm": "Bras Droit",
    "hitLocationRight Arm, holding shield": "Bras Droit, tient bouclier",
    "hitLocationRight Leg": "Jambe Droite",
    "hitLocationSkull": "Crâne",
    "hitLocationSkull, from behind": "Crâne, par derrière",
    "hitLocationTail": "Queue",
    "hitLocationTorso": "Torse",
    "hitLocationTorso*": "Torse",
    "hitLocationVitals": "Vital",
    "hitLocationVitals, Heart": "Coeur, Vital ",
    "hitLocationWhere": "Où",
    "hitLocationWing": "Aile",
    "HP": "PV",
    "hpIgnored": " PV ignorés.",
    "htCheck": "Jet S",
    "ID": "ID",
    "ifConfrontingMonster": "si confronté à un Monstre",
    "ignoreBodyPlan": "Ignorer le Type Importé",
    "ignoreImportQtyLabel": "Conserver Qté",
    "immediately": "Immédiatement",
    "import": "Importer",
    "importCancel": "Annuler l'importation",
    "importCannotImportGCADirectly": "Nous ne pouvons import un fichier GCA directement. Merci d'exporter le fichier avec la fonction 'Export to FoundryVTT.gce'.",
    "importCannotImportGCSDirectly": "Nous ne pouvons import un fichier GCS directement. Merci d'exporter le fichier avec le modèle d'export 'Foundry VTT'.",
    "importCharacterData": "Importer les Données du Personnage pour {name}",
    "importCreate": "Créer",
    "importCurrentActor": "Acteur Actuel",
    "importCurrentVersions": "Versions Actuelles: '{GCAVersion}' & '{GCSVersion}'.",
    "importEmptyDirectory": "Le répertoire est vide. Aucun fichier ne sera importé.",
    "importErrorParsingXML": "Erreur d'analyse XML: {text}.",
    "importFantasyGroundUnsupported": "Nous ne gérons plus l'import de Fantasy Grounds.",
    "importFile": "Fichier",
    "importFileVersion": "La version du fichier: '{version}'.",
    "importGCA5ImprovedBlock": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'export GCA5 qui ne calcule pas correctement le blocage pour les armes de mêlée.",
    "importGCA5ImprovedInventoryHandling": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'export GCA5 qui ne gère pas bien le texte de l'inventaire.",
    "importGCAAdvMods": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui concatène les modificateurs et les noms d'Avantages, ce qui peut créer des noms d'Avantages très long, ce qui affecte la disposition de la feuille de personnage.",
    "importGCABadBlockForDB": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui calcule de manière incorrecte les valeurs de Blocage pour les équipements avec RD(e.g. Boucliers).",
    "importGCAChildrenWeights": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui calcule de manière incorrecte le poids des équipements contenant d'autres équipements.",
    "importGCAConditionalModifiers": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui n'exporte pas les Modificateurs Conditionnels",
    "importGCANoBodyPlan": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui ne contient pas l'attribut 'Type'. Nous tenterons de le déduire, mais pouvons nous tromper.",
    "importGCANoHideFlag": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui ignore le flag 'caché' pour les av/désav/traits/dons.",
    "importGCANoInnateRangedAndParent": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui n'exporte pas les Attaques à Distance Naturelles et ne contient pas les attributs 'Parents' de l'équipement. Il peut manquer des attaques à distance ou de l'équipement peut apparaître dans le mauvais conteneur.",
    "importGCANoMeleeIfAlsoRanged": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui peut ne pas exporter une attaque de mêlée si elle existe également dans les attaques à distance (e.g. Lances).",
    "importGCANoParent": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui ne contient pas les attributs 'Parents' pour Av/Désav, Compétences or Sorts.",
    "importGCANoSanitizedEquipmentPageRefs": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui peut erratiquement mettre des armes à distance dans la liste de mêlée et ne purge pas les pages de référence d'équipement.",
    "importGCANoSanitizeNotes": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCA qui ne purge pas les Notes ou les noms d'Av/Désav.",
    "importGCSNoMeleeRangedNotesForSameItem": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCS qui n'exporte pas les notes individuelles d'Attaques de Mêlée et à Distance créées par le même équipement.",
    "importGCSNoParent": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCS qui ne contient pas les attributs 'Parent'. Les Objets n'apparaîtront pas dans leurs conteneurs.",
    "importGCSNoSelfControl": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCS qui ne contient pas les jets de Maîtrise de Soi pour les désavantages (ex: [CR: 9 Caractériel]).",
    "importGCSNoUses": "Ce fichier a été créé avec une ancienne version de l'Export GCS qui ne contient pas la colonne 'utilisations' pour l'Equipement.",
    "importGenericError": "Une erreur est survenue lors de l'import {name}, {error}:{message}.",
    "importHitLocationBodyPlan": "Plan Corporel de Localisation",
    "importMultiple": "Importation Multiple",
    "importMultipleActors": "Importer plusieurs acteurs",
    "importNoCharacterFormat": "Impossible de détecter le format de 'Personnage'. Il semble que vous tentiez d'importer le format 'pnj'.",
    "importNoFilesSelected": "Aucun fichier sélectionné pour l'importation.",
    "importNoJSONDetected": "Impossible d'analyser le JSON. Votre fichier GCS semble corrompu.",
    "importNoXMLDetected": "Pas de XML détecté. Importez vous le bon fichier XML?",
    "importOldGCSFile": "Votre personnage a été enregistré avec une ancienne version de GCS, ce qui ne donne pas les attributs requis. Mettez au moins GCS à jour en version 4.36, ouvrez et enregistrer votre fichier personnage et ré-essayez.",
    "importOnImport": "À l'Importation",
    "importOverwriteHpFp": "Écraser ou Sauvegarder les PV & PF Actuels",
    "importReplace": "Remplacer",
    "importSaveOrOverwriteHpFp": "<div><p>Voulez-vous :</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Sauvegarder</strong> les valeurs actuelles de PV ({currentHP}) & PF ({currentFP})</p><p>Ou :</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Écraser</strong> avec les données importées, PV ({hp}) & PF ({fp}) ?</p></div>",
    "importSaveOverwriteBodyPlan": "<div><p>Voulez-vous :</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Sauvegarder</strong> la valeur actuelle du type ({curentBodyPlan})</p><p>Ou :</p><p>&nbsp;&bull;&nbsp;<strong>Écraser</strong> avec le type importé, ({bodyPlan}) ?</p></div>",
    "importSeeUsersGuide": "Vérifiez le guide d'utilisation pour savoir où trouver la dernière version.",
    "importSelected": "Importer sélectionné",
    "importSelectFileDescribeAction": "Cet import va:",
    "importSelectFileItemAction": "Importer l'Equipement comme: <span style='color: {equipColor}'><b>{equipType}</b>.</span>",
    "importSelectFileNote": "NOTE: Cela ne peut pas être annulé.",
    "importSelectFileOverwriteAction": "Ecraser les données pour: <b>{name}</b>.",
    "importSelectFileSource": "Données Source",
    "importSelectFileTitle": "Sélectionnez un fichier exporté depuis GCS ou GCA.",
    "importSheetHint": "Importation des données pour {name} en utilisant {generator}. Veuillez patienter...",
    "importSheetTitle": "Importation de la Feuille {generator}",
    "importSource": "Source",
    "importSuccessful": "{name} importé avec succès.",
    "importTooManyContainers": "Vous avez trop de couches de conteneurs.L'import Foundry ne supporte que jusqu'à trois niveaux de sous-conteneur.",
    "importTraitToClassicData": "Données Classiques",
    "importTraitToFoundryItem": "Objet Foundry",
    "importUpdate": "Mettre à jour",
    "importVersion": "Version",
    "injury": "Blessure",
    "invalidUserForDamageWarning": "Seuls les MJ sont autorisés à Appliquer des Dégâts.",
    "isFreeAction": "Est une action gratuite.",
    "itemBonusText": "Entrer les Formules A la Volée 'Bonus' (une par ligne) pour modifier les valeurs des caractéristiques, compétences, etc.",
    "itemEditor": "Editeurs Objets",
    "itemFeatures": "Caractéristiques",
    "itemImport": "Import Bibliothèque d'Equipement",
    "itemModifiersText": "Entrez l'Effet du Modificateur (un par ligne) en utilisant le format : <modifier> <#tag> [<#tag>...].<br>Exemples : -1 à DX #DX #combat, +2 Per #repos, -1 à tous les jets basés sur DX #maladie #combat.",
    "knockback": "Renversement, {amount} {unit}",
    "knockbackCheck": "{name}: jet {dx}, {acrobatics}, ou {judo} ou chute!",
    "language": "Langue",
    "lbs": "lbs",
    "lessThan": "Moins de",
    "level": "Niveau",
    "liftingAndMovingThings": "Porter & Déplacer des Choses",
    "lighting": "Eclairage",
    "location": "Emplacement",
    "lowPainThreshold": "Sensible à la Douleur",
    "lowPainThresholdDoubles": "Résistance à la Douleur <i>double</i> pénalité",
    "majorWound": "Blessure Grave",
    "majorWoundEffect": " pour éviter Etourdissement/Renversement.",
    "majorWoundEffectLabel": "{name}: jet {htCheck} pour éviter Etourdissement/Renversement.",
    "maneuver": "Manoeuvre",
    "maneuverAim": "Visée",
    "maneuverAllOutAim": "Visée Totale",
    "maneuverAllOutAttack": "Attaque Massive",
    "maneuverAllOutAttackDetermined": "Attaque Massive (Intrépide)",
    "maneuverAllOutAttackDouble": "Attaque Massive (Double)",
    "maneuverAllOutAttackFeint": "Attaque Massive (Feinte)",
    "maneuverAllOutAttackRanged": "Attaque Massive (Distance Déterminée)",
    "maneuverAllOutAttackStrong": "Attaque Massive (En Puissance)",
    "maneuverAllOutAttackSuppressFire": "Attaque Massive (Tir de Suppression)",
    "maneuverAllOutDefense": "Défense Massive",
    "maneuverAllOutDefenseBlock": "Défense Massive (Blocage)",
    "maneuverAllOutDefenseDodge": "Défense Massive (Esquive)",
    "maneuverAllOutDefenseDouble": "Défense Massive (Double)",
    "maneuverAllOutDefenseParry": "Défense Massive (Parade)",
    "maneuverAttack": "Attaquer",
    "maneuverChangePosture": "Changement de Posture",
    "maneuverCommittedAim": "Visée Engagée",
    "maneuverCommittedAttackRanged": "Attaque Engagée (Distance)",
    "maneuverConcentrate": "Concentration",
    "maneuverDoNothing": "Inactivité",
    "maneuverEvaluate": "Evaluer",
    "maneuverFeint": "Feinte",
    "maneuverMove": "Déplacement",
    "maneuverMoveAttack": "Attaque Mobile",
    "maneuverReady": "Apprêt",
    "maneuverWait": "Attendre",
    "markedTab": "Compétences et Sorts",
    "max": "Max",
    "maxActionsPerTurn": "Actions par tour",
    "maxBlocksPerTurn": "Parades par tour",
    "maximum": "Maximum",
    "maxload": "Maximale",
    "maxMove": "Mouvement Max",
    "melee": "Mêlée",
    "meleeAttack": "Attaque de Mêlée",
    "meleeWeapons": "Armes de Mêlée",
    "meters": " mètres",
    "minDamageRule": "Dégâts min.:",
    "minimum": "Minimum",
    "minimumDamageRule": "* — Règle de dégâts minimums appliquée.",
    "modifier": "Modificateur",
    "modifier3d6Image": "Bucket: Changer l'image 3d6",
    "modifier3d6ImageHint": "Sélectionnez l'image à afficher dans le Bucket de Modificateur pour le bouton 3d6.",
    "modifierAddRangeRuler": "Réserve: Ajouter un Modificateur de Règle de Portée",
    "modifierAddRangeRulerHint": "Si coché, le système ajoutera automatiquement le dernier Modificateur de Portée mesuré à la Réserve de modificateur",
    "modifierAffliction": "Afflictions",
    "modifierAfflictionCough": "-3 aux jets de DX (Toux)",
    "modifierAfflictionCoughIQ": "-1 aux jets de QI (Toux)",
    "modifierAfflictionDrowsy": "-2 aux jets de QI/DX/PC (Somnolent)",
    "modifierAfflictionDrunk": "-2 aux jets de QI/DX (Saoûl)",
    "modifierAfflictionDrunkCR": "-4 aux jets de PC (Saoûl)",
    "modifierAfflictionEuphoria": "-3 aux jets de QI/DX/PC (Euphorie)",
    "modifierAfflictionModerate": "-2 aux jets de QI/DX/PC (Douleur modérée)",
    "modifierAfflictionModerateHPT": "-1 aux jets de QI/DX/PC (Douleur modérée a/PVT)",
    "modifierAfflictionNausea": "-2 à tous les attributs (Nauséeux)",
    "modifierAfflictionNauseaDef": "-1 à toutes les défenses actives (Nauséeux)",
    "modifierAfflictionRetch": "-5 aux jets de QI/DX/Per (Haut-le-coeur)",
    "modifierAfflictionSevere": "-4 aux jets de QI/DX/PC (Severe Pain)",
    "modifierAfflictionSevereHPT": "-2 aux jets de QI/DX/PC (Douleur sévère a/PVT)",
    "modifierAfflictionTerrible": "-6 aux jets de QI/DX/PC (Douleur Terrible)",
    "modifierAfflictionTerribleHPT": "-3 aux jets de QI/DX/PC (Douleur Terrible a/PVT)",
    "modifierAfflictionTipsy": "-1 aux jets de QI/DX (Pompette)",
    "modifierAfflictionTipsyCR": "-2 aux jets de PC (Pompette)",
    "modifierAppearBelow": "Apparaîtront dans la liste des Modificateurs Actuels ci-dessous",
    "modifierAutomatic": "Automatique",
    "modifierBlindAttack": "-10 pour toucher (Aveugle)",
    "modifierBlindDefend": "-4 à l'esquive (Aveugle -- ne peut voir l'attaquant)",
    "modifierClickToAdd": "Cliquez sur les modificateurs ci-dessus et à droite pour ajouter au prochain lancer",
    "modifierCommon": "Modificateurs Communs",
    "modifierCover": "A couvert",
    "modifierCoverBehindFigure": "-4 pour toucher (Derrière un obstacle de taille égale)",
    "modifierCoverCrouch": "-2 pour toucher (Accroupi ou Agenouillé, pas de couverture)",
    "modifierCoverHalfExposed": "-3 pour toucher (Corps à moitié exposé)",
    "modifierCoverHead": "-5 pour toucher (Tête seulement)",
    "modifierCoverHeadShoulder": "-4 pour toucher (Tête et épaules)",
    "modifierCoverLight": "-2 pour toucher (Derrière un obstacle léger)",
    "modifierCoverPosture": "A couvert et Posture",
    "modifierCoverProne": "-4 pour toucher (Allongé, pas de couverture)",
    "modifierCoverProneHeadDown": "-7 pour toucher (Allongé, un peu de couverture, tête baissée)",
    "modifierCoverProneHeadUp": "-5 pour toucher (Allongé, un peu de couverture, tête relevée)",
    "modifierCoverThroughHex": "-4 pour toucher (Tire à travers un hex occupé)",
    "modifierCurrentEffects": "Statuts Actuels",
    "modifierCurrentModifiers": "Modificateurs Actuels",
    "modifierD6Image": "Bucket: Changer l'image 1d6",
    "modifierD6ImageHint": "Sélectionnez l'image à afficher dans le Bucket de Modificateur pour le bouton 1d6.",
    "modifierDangerous": "Dangereux",
    "modifierEasy": "Facile",
    "modifierFavorable": "Favorable",
    "modifierGMBlessed": "Bénédiction MJ",
    "modifierGMDontTry": "MJ - Ne le fais pas",
    "modifierGMSaidSo": "MJ - Je te l'avais dit",
    "modifierGrappling": "-4 à la DX et aux compétences basées sur la DX (Aggripé)",
    "modifierHard": "Difficile",
    "modifierHitLocation": "Localisations (si raté d'1, alors *)",
    "modifierImpossible": "Impossible",
    "modifierJournalManager": "Journaux de la Réserve de Modificateurs",
    "modifierJournals": "Liste des Journaux de la Réserve de Modificateurs",
    "modifierLightDeepTwilight": "Crépuscule profond / lumière de bougie",
    "modifierLightDim": "Grand feu / Coucher de soleil / Lever de soleil",
    "modifierLightFullMoon": "Pleine lune",
    "modifierLightHalfMoon": "Demi lune",
    "modifierLightMoonless": "Nuit chargée sans lune",
    "modifierLightNone": "Obscurité totale",
    "modifierLightQuarterMoon": "Quart de lune",
    "modifierLightStarlight": "Lumière des étoiles",
    "modifierLightStarlightClouds": "Lumière des étoiles à travers les nuages",
    "modifierLightTwilight": "Crépuscule / Lampe à gaz / Lampe Torche",
    "modifierOthers": "Autres Modificateurs",
    "modifierPosition": "Position du Bucket",
    "modifierPositionHint": "Sélectionnez la position du Bucket de Modificateur.",
    "modifierPositionLeft": "Gauche, près de la barre d'outils utilisateur",
    "modifierPositionRight": "Droite, près de la fenêtre de chat",
    "modifierPosture": "Posture",
    "modifierPostureCrouchMelee": "-2 pour toucher avec Attaque de Mêlée (Accroupi)",
    "modifierPostureCrouchRanged": "-2 pour être touché avec une attaque à distance (Accroupi/Agenouillé)",
    "modifierPostureKneelDefend": "-2 aux défenses actives (Agenouillé/Assis)",
    "modifierPostureKneelMelee": "-2 pour toucher avec Attaque de Mêlée (Agenouillé/Assis)",
    "modifierPostureProneDefend": "-3 aux défenses actives (A Quatre Pattes/Allongé)",
    "modifierPostureProneMelee": "-4 pour toucer avec Attaque de Mêlée (A Quatre Pattes/Allongé)",
    "modifierPostureProneRanged": "-2 pour être touché avec Attaque à Distance (Assis/A Quatre Pattes/Allongé)",
    "modifierQuality": "Qualité d'Equipement",
    "modifierQualityBest": "Meilleur Possible",
    "modifierQualityFine": "Excellente Qualité (20× cost)",
    "modifierQualityGood": "Bonne Qualité (5× cost)",
    "modifierQualityImprovised": "Improvisé",
    "modifierQualityImprovTech": "Imporvisé (technologique)",
    "modifierQualityMissing": "Composants Manquants/Endommagés",
    "modifierQualityNone": "Aucune",
    "modifierQualityNoneTech": "Aucune (technologique)",
    "modifierRange": "pour portée/vitesse {range} m",
    "modifierRangeMHClose": "Portée proche (5 m)",
    "modifierRangeMHCloseDesc": "Peut toucher ou frapper l'adversaire",
    "modifierRangeMHExtreme": "Portée extrême (500+ m)",
    "modifierRangeMHExtremeDesc": "Rival difficile à voir; portée de sniper",
    "modifierRangeMHLong": "Portée longue (500 m)",
    "modifierRangeMHLongDesc": "Adversaire hors de portée de voix; portée de fusil",
    "modifierRangeMHMedium": "Portée moyenne (100 m)",
    "modifierRangeMHMediumDesc": "Peut seulement crier à l'adversaire; portée de fusil à pompe ou SMG",
    "modifierRangeMHShort": "Portée courte (20 m)",
    "modifierRangeMHShortDesc": "Peut parler à l'adversaire; portée de pistolet ou missile à propulsion musculaire",
    "modifierRangeTitle": "Vitesse / Portée",
    "modifiers": "Modificateurs",
    "modifiers_": {
      "aim": "to hit (Visée)",
      "allOutAim": "à la Visée (Visée Totale)",
      "allOutAimBraced": "à la Visée (Visée Totale: Appuyée)",
      "aoaDetermined": "pour toucher (AoA: Déterminée)",
      "aoaRanged": "pour toucher (AoA: Distance)",
      "aoaRangedDetermined": "pour toucher (AoA: Déterminée)",
      "aoaStrong": "dégâts (AoA: Puissante)",
      "aodIncreased": "à la défense (AoD: Augmentée)",
      "blockRetreat": "pour Blocage/Parade (Retraite)",
      "committedAim": "à la Visée (Visée Engagée)",
      "committedAimBraced": "à la Visée (Visée Engagée: Appuyée)",
      "committedAimDefense": "à la défense (Visée Engagée)",
      "committedAttackRanged": "pour toucher (Attaque Engagée (Distance))",
      "committedDetermined": "pour toucher (Engagée: Déterminée)",
      "committedRanged": "pour toucher (Engagée: Distance)",
      "committedStrong": "dégâts (Engagée: Puissante)",
      "deceptive": "pour toucher (Attaque Trompeuse)",
      "deceptiveDefense": "à la défense (Attaque Trompeuse)",
      "defenseSide": "à la défense (attaqué de côté)",
      "defensive": "dégâts (Attaque Défensive)",
      "defensiveDefense": "pour Parade/Blocage (Défensive)",
      "dodgeAcrobatic": "à l'Esquive (Acrobaties, succès)",
      "dodgeAcrobaticFail": "à l'Esquive (Acrobaties, échec)",
      "dodgeAndDrop": "à l'Esquive (Esquive et Tomber)",
      "dodgeRetreat": "à l'Esquive (Retraite)",
      "extraEffort": "Effort Supplémentaire",
      "fencingRetreat": "pour Parade (Escrime, etc. Retraite)",
      "feverishDefense": "à la défense (Défense Massive)",
      "heroicCharge": "Charge Héroïque",
      "mightyBlow": "Dégâts (Coup Puissant)",
      "moveAndAttack": "pour toucher (Attaque Mobile)",
      "moveAndAttackBulkPenaltyApplied": "Pénalité de Masse appliquée (Attaque Mobile)",
      "moveAndAttackRangedBulk": "ou la Masse de l’arme, la pire des deux",
      "onTargetAiming": "Sur Cible",
      "pdf": {
        "aim": "B364",
        "allOutAim": "PY77:25",
        "allOutAimBraced": "PY77:25",
        "aoaDetermined": "B365",
        "aoaRanged": "PY77:26",
        "aoaRangedDetermined": "B365",
        "aoaStrong": "B365",
        "aodIncreased": "B366",
        "blockRetreat": "B377",
        "committedAim": "PY77:25",
        "committedAimBraced": "PY77:25",
        "committedAimDefense": "PY77:25",
        "committedAttackRanged": "PY77:26",
        "committedDetermined": "MA99",
        "committedRanged": "PY77:26",
        "committedStrong": "MA99",
        "deceptive": "B369",
        "deceptiveDefense": "B369",
        "defenseSide": "B390",
        "defensive": "MA100",
        "defensiveDefense": "MA100",
        "dodgeAcrobatic": "B374",
        "dodgeAcrobaticFail": "B374",
        "dodgeAndDrop": "B377",
        "dodgeRetreat": "B377",
        "extraEffort": "B357",
        "fencingRetreat": "B377",
        "feverishDefense": "B357",
        "heroicCharge": "MA131",
        "mightyBlow": "MA131",
        "moveAndAttack": "B365",
        "parryRear": "B390",
        "popup": "B390",
        "rapidStrike": "B370",
        "riposte": "MA124",
        "shieldDB": "B374",
        "telegraphic": "MA113"
      },
      "popup": "pour toucher (Attaque Surprise)",
      "rapidStrike": "pour toucher (Frappe Rapide)",
      "riposte": "pour attaque ou défense (Riposte)",
      "shieldDB": "à la défense (DB Bouclier)",
      "telegraphic": "pour toucher (Attaque Télégraphique)"
    },
    "modifiersBlindAttack": "-10 pour toucher (Aveugle)",
    "modifiersBlindDefend": "-4 aux Défenses Actives (Aveugle)",
    "modifierScaleLarge": "Grand (110%)",
    "modifierScaleNormal": "Normal (100%)",
    "modifierScaleSmall": "Petit (90%)",
    "modifierScaleVeryLarge": "Très Grand (120%)",
    "modifierScaleVerySmall": "Très Petit (80%)",
    "modifierSelectJournalButton": "Sélectionner Journaux Réserve",
    "modifierSelectJournals": "Réserve: Entrées Journal",
    "modifierSelectJournalsAside": "Seuls les journaux 'standard' (HTML) sont éligibles à l'affichage dans la Réserve de Modificateurs. E.g., PDFs ne peuvent pas être affichés.",
    "modifierSelectJournalsHint": "Sélectionner les Entrées du Journal à afficher dans la Réserve de Modificateurs.",
    "modifierSelectJournalsTitle": "Sélectionner les Journaux de la Réserve de Modificateurs",
    "modifierSendTo": "Envoyer la Réserve de Modificateurs à:",
    "modifierShowOnMouseOver": "Réserve: Montrer au survol de la souris",
    "modifierShowOnMouseOverHint": "Si coché, la fenêtre des Modificateurs s'affiche comme une info-bulle: quand la souris survole la Réserve de Modificateurs. Si désactivé, vous pouvez afficher l'Aide en cliquant sur la Réserve de Modificateurs, vous pouvez afficher l'Aide en cliquant sur la Réserve de Modificateurs. Vous devez redémarrer Foundry pour que les réglages prennent effet.",
    "modifierSize": "Modificateur Taille",
    "modifierSizeDetail": "Différence en Mêlée; Absolu à Distance",
    "modifierSizeEntry": "{SM} Taille {us} ({metric})",
    "modifiersSize": "{sm} pour Modificateur de Taille",
    "modifiersSizeDifference": "{sm} pour la différence de Modificateur de Taille (source {sourceSM}, cible {targetSM})",
    "modifierStatus": "Statuts",
    "modifierStatusAffliction": "Statuts et Afflictions",
    "modifierStatusShock1": "-1 aux jets de QI/DX (Choc 1)",
    "modifierStatusShock2": "-2 aux jets de QI/DX (Choc 2)",
    "modifierStatusShock3": "-3 aux jets de QI/DX (Choc 3)",
    "modifierStatusShock4": "-4 aux jets de QI/DX (Choc 4)",
    "modifierStatusStunned": "-4 aux défenses actives (Etourdi)",
    "modifierSuffocate": "Perdu 1 FP par tour d'asphyxie.",
    "modifierTabAside": "Utiliser les Paramètres Système pour définir les Entrées Journal à afficher ici.",
    "modifierTags": "Tags de Modificateurs",
    "modifierTaskDifficulty": "Difficulté de la Tâche",
    "modifierTitle": "Modificateurs",
    "modifierToHit": "pour toucher",
    "modifierTrivial": "Trivial",
    "modifierUnfavorable": "Défavorable",
    "modifierUserEntered": "Ou vous pouvez entrer un modificateur",
    "modifierVeryEasy": "Très Facile",
    "modifierVeryFavorable": "Très Favorable",
    "modifierVeryHard": "Très Difficile",
    "modifierVeryUnfavorable": "Très Défavorable",
    "modifierViewScale": "Réserve: Facteur d'Echelle",
    "modifierViewScaleHint": "Utiliser ceci pour augmenter ou diminuer la taille de la Réserve de Modificateurs.",
    "move": "Déplacer",
    "moveConstant": "{value} {unit}/sec ({reason})",
    "moveFull": "Complet",
    "moveHalf": "Moitié ({reason})",
    "moveMode": "Mode",
    "moveModeAir": "Air",
    "moveModeEditorTitle": "Modes de Déplacement pour {name}",
    "moveModeGround": "Sol",
    "moveModeOther": "Autre...",
    "moveModeSpace": "Espace",
    "moveModeSpiderClimb": "Escalade d'Araignée",
    "moveModeType": "Type de Déplacement",
    "moveModeValue": "Mètres/Tour",
    "moveModeWater": "Eau",
    "moveNone": "Aucun ({reason})",
    "moveOneThird": "×1/3 ({reason})",
    "moveStep": "Marche ({reason})",
    "moveToCarriedEquipment": "Déplacer vers Equipement Porté",
    "moveToOtherEquipment": "Déplacer vers Autre Equipement",
    "moveTwoSteps": "Un ou deux pas ({reason})",
    "moveTwoThirds": "×2/3 ({reason})",
    "multiplyAfterRoll": "Après le jet:",
    "name": "Nom",
    "night": "Nuit",
    "noActionsAvailable": "Aucune action disponible.",
    "noCheckRequired": "Aucun test requis",
    "NoCombatTag": "Tag hors combat",
    "noFile": "Aucun fichier choisi !",
    "noModifier": "Pas de Modificateur",
    "none": "Aucun",
    "normal": "Normal",
    "notAffected": "{name} n'est pas affecté.",
    "noTargetSelected": "Aucune cible sélectionnée",
    "noteBlank": "Cette note est intentionnellement vide.",
    "notes": "Notes",
    "noUserForDamageWarning": "Vous ne pouvez pas appliquer de dégâts à une cible en utilisant les dégâts d'un autre utilisateur.",
    "noViableSkill": "Ce personnage n'a pas de compétence viable (niveau effectif 3 ou plus) pouvant être utilisée",
    "number": "Nombre",
    "ok": "OK",
    "oneHandLift": "Porter à une main",
    "OTFormulasEvent": "Formules OTF",
    "otherEquipment": "Autre Equipment",
    "otherTab": "Vérifications",
    "overridden": "ignoré",
    "overwrite": "Écraser",
    "parentItemTooltip": "De {type}: {name}",
    "parry": "Parade",
    "parryBasePenalty": "Pénalité de base pour parer",
    "parrybonus": "Bonus de Parade",
    "pass": "Passe",
    "pasteStatBlockHere": "Collez votre bloc de statistiques ici",
    "pdf": {
      "settingsButton": "Paramètres PDF",
      "settingsHint": "Configurez la gestion des PDF.",
      "settingsName": "PDFs"
    },
    "pdfCode": "Code Livre PDF",
    "pdfCodePlaceholder": "Code PDF: (ex. 'B' ou 'MA')",
    "pdfCrippling": "B420",
    "pdfDamageRoll": "B378",
    "pdfGrappling": "B370",
    "pdfHazardCoughing": "B428",
    "pdfHazardDrowsy": "B428",
    "pdfHazardDrunk": "B428",
    "pdfHazardEuphoria": "B428",
    "pdfHazardNausea": "B428",
    "pdfHazardPain": "B428",
    "pdfHazardRetching": "B429",
    "pdfHazardTipsy": "B428",
    "pdfHeroicCharge": "MA131",
    "pdfHPT": "B59",
    "pdfKnockback": "B378",
    "pdfKnockdownStun": "B420",
    "pdfLPT": "B142",
    "pdfMajorWound": "B420",
    "pdfOffset": "Décalage de Page",
    "pdfOffsetPlaceholder": "Décalage: (ex. -5, 0 ou 2)",
    "pdfPageReference": "Page Ref",
    "pdfPostureCrawling": "B551",
    "pdfPostureCrouching": "B551",
    "pdfPostureKneeling": "B551",
    "pdfPostureLyingDown": "B551",
    "pdfPostureSitting": "B551",
    "pdfReeling": "B419",
    "pdfRef": "Ref",
    "pdfShieldRush": "B372",
    "pdfShock": "B419",
    "pdfSuffocation": "B436",
    "pdfTempAttribPenalties": "B421",
    "pdfTired": "B426",
    "pdfVisibility": "B394",
    "perfectBalance": "Sens de l'équilibre",
    "physicalDiceTooltip": "ex: 1,2,3 or 6",
    "point": "Point",
    "pointDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> points de dégâts",
    "points": "Points",
    "pointsAdvantages": "Avantages",
    "pointsAttributes": "Caractéristiques",
    "pointsDamage": "<span class='roll-value'>{damage}</span> points de dégâts.",
    "pointsDisadvantages": "Désavantages",
    "pointsQuirks": "Travers",
    "pointsRace": "Race",
    "pointsSkills": "Compétences",
    "pointsSpells": "Sorts",
    "pointsTotal": "Total Points",
    "pointsUnspent": "Restants",
    "publicRollAsDefault": "Jet Public par défaut",
    "quantity": "Quantité",
    "quicknotes": "Notes Rapides",
    "quickRollAlwaysBlind": "Toujours faire des Jets Cachés",
    "quickRollMenu": "Menu de Jet Rapide",
    "quickRollShowAttacks": "Afficher les Jets d'Attaque",
    "quickRollShowAttributes": "Afficher les Jets d'Attributs",
    "quickRollShowDefenses": "Afficher les Jets de Défense",
    "quickRollShowMarked": "Afficher les Compétences et Sorts Sélectionnés depuis la Fiche de Personnage",
    "quickRollShowOther": "Afficher les Jets de Vérification Secondaires",
    "quickRollUse": "Activer/Désactiver le Bouton de Jet Rapide",
    "range": "Portée",
    "ranged": "Distant",
    "rangedAttack": "Attque à Distance",
    "rangedWeapons": "Armes à Distance",
    "rangeModifier": "{penalty} pour vitesse/portée {max} mètres",
    "rangeToTarget": "{modifier} portée de la cible {name} ({distance} {unit})",
    "rateOfFire": "Cadence de Tir",
    "rcl": "Recul",
    "reach": "Allonge",
    "reaction": "Réaction",
    "reactionMods": "Modificateurs de Réaction",
    "reference": "Référence",
    "removedShockEffect": "Effet de choc retiré au tour suivant.",
    "removeItem": "Supprimer Objet",
    "removeproneEffect": "Retirer l'effet Allongé sur la cible.",
    "removepronestunEffect": "Retirer l'effet Allongé/Étourdi sur la cible.",
    "removeShockAtNextTurnEffect": "Effet de choc supprimé au prochain tour.",
    "removeShockEffect": "Retirer l'effet de choc au tour suivant.",
    "removeShockImmediatelyEffect": "Effet de choc supprimé sur la cible.",
    "removestunEffect": "Effet d'étourdissement supprimé sur la cible.",
    "reset": "Effacer Configuration",
    "resolve": "Résoudre",
    "resolveDamage": {
      "combine": "Combiner",
      "multiple": "Jets multiples",
      "prompt": "Que voulez-vous faire avec ce jet de dégâts ?",
      "quantity": "Nombre de jets :",
      "sendTo": "Envoyer OtF à...",
      "title": "Résoudre le jet de dégâts"
    },
    "resolveDiceRoll": "Jet obtenu?",
    "resource": "Ressource",
    "resourceCopyTemplate": "Copier Modèle",
    "resourceCurrentValue": "Valeur Actuelle",
    "resourceDamageTracker": "Suivi des Dégâts (les dégâts s'ajoutent à la valeur).",
    "resourceDamageType": "Utiliser en tant que Type de Dégâts",
    "resourceDeleteTracker": "Effacer Suivi",
    "resourceEditTracker": "Modifier Suivi",
    "resourceEnforceMaximum": "Imposer Maximum",
    "resourceEnforceMinimum": "Imposer Minimum",
    "resourceInvalidAlias": "Alias invalide [{alias}].<br/>Seul l'alphanumérique, et ('+', '_', and '-'), sont autorisés.",
    "resourcesModsTab": "Ressources et Modificateurs",
    "resourceTemplateAlias": "Alias",
    "resourceTemplateButton": "Voir et Modifier Suivis",
    "resourceTemplateClickToAdd": "Cliquer sur le bouton '+' ci-dessus pour ajouter un modèle.",
    "resourceTemplateHint": "Utilisez ceci pour créer, réutiliser et automatiquement appliquer le Suivi des Ressources aux feuilles de personnage.",
    "resourceTemplateInitializer": "Initialiser",
    "resourceTemplateManager": "Gestionnaire du Suivi des Ressources",
    "resourceTemplateName": "Nom Ressource",
    "resourceTemplateSlot": "Emplacement Assigné",
    "resourceTemplateTitle": "Modèles de Suivi des Ressources",
    "resourceTracker": "Suivi",
    "resourceTrackerEditor": "Editeur de Suivi des Ressources",
    "resourceTrackers": "Suivi Ressources",
    "resourceUndefined": "Aucun défini",
    "resourceUpdateTrackerSlot": "Emplacement MaJ Suivi",
    "rof": "CdT",
    "roll": "Jet",
    "rollableTableName": "Nom de la Table Aléatoire à utiliser",
    "rollCriticalFailure": "Échec Critique!",
    "rollCriticalSuccess": "Succès Critique!",
    "rolled": "Jeté",
    "rollFail17": "17 & 18 échouent toujours.",
    "rollFailure": "Échec!",
    "rollForMe": "Jet pour moi",
    "rollJustMadeIt": "Juste réussi",
    "rollMadeBy": "Réussi de {margin}.",
    "rollMissedBy": "Raté de {margin}.",
    "rollNewTarget": "Nouvelle Cible: ({target})",
    "rollSuccess": "Succès!",
    "rollTotal": "Jeté ({rolls}) = {rtotal}.",
    "rollVs": "Jet contre",
    "rsl": "NRC",
    "rt": "RT",
    "runningShoveAndKnockOver": "Courir Pousser & Renverser",
    "save": "Sauvegarder",
    "saveRollforEffect": "Jet de sauvegarde pour éviter les effets.",
    "selectActorFirst": "Veuillez d'abord sélectionner un acteur.",
    "selectTargetForDamageWarning": "Déposez les dégâts sur la ou les cibles, ou déposez-les sur la scène pour les appliquer au(x) jeton(s) ciblé(s).",
    "selectTargetForEquipmentWarning": "Déposez l'équipement sur un seul jeton cible",
    "selectToken": "Sélectionner Token",
    "serverity": "Gravité",
    "setManeuver": "Définir Manoeuvre",
    "settingActiveEffects": "Activer Effets Actifs",
    "settingAddCumulativeParryPenalties": "Ajouter automatiquement les pénalités de parade cumulatives",
    "settingAddShockAtTurn": "Quand ajouter l'effet de choc",
    "settingAllowAfterMaxActions": "Autoriser une action après le maximum d'actions",
    "settingAllowRollBasedOnManeuver": "Permettre le Jet basé sur la Manœuvre",
    "settingAllowRollsBeforeCombatStart": "Autoriser les jets avant le début du combat",
    "settingAllowTargetedRolls": "Vérifier les cibles avant le jet",
    "settingAnnounceCriticalRolls": "Annoncer les Jets Critiques",
    "settingApplyBasedOnTarget": "'Cible'",
    "settingAutoAddTaggedModifiers": "Ajouter Automatiquement les Modificateurs Étiquetés",
    "settingAutoIgnoreQty": "Import: Sauvegarde Qté/Compte Foundry Auto",
    "settingBasicPDFs": "Basic Set PDF(s)",
    "settingBasicPDFsCombined": "Basic Set Combiné (code 'B')",
    "settingBasicPDFsSeparate": "Séparé (Personnages, 'B'; Campagnes, 'BX')",
    "settingBlockImport": "Seuls les joueurs de 'Trusted' peuvent Importer",
    "settingCalculateEnc": "Acteur: Calcul de l'Encombrement",
    "settingCheckConditionalModifiers": "Vérifier les modificateurs conditionnels sur la feuille de l'acteur",
    "settingColorSheetMenuHint": "Paramètres Coloration Feuille Personnage",
    "settingColorSheetMenuTitle": "Coloration Feuille Personnage",
    "settingCombatInitiative": "Combat: Formule de Séquence de Tour",
    "settingConvertRanged": "Acteur: Convertit 'x2/x5' portée en yards",
    "settingDamageAD": "Dégâts: Diviseurs d'Armure",
    "settingDamageBluntTrauma": "Dégâts: Traumatisme Contondant",
    "settingDamageCondInjury": "Dégâts: Blessure Conditionnelle",
    "settingDamageLocation": "Dégât: Localisation par défaut",
    "settingDamageLocationMods": "Dégâts: Modificateurs de Blessure par Localisations",
    "settingDamageLocationRandom": "Aléatoire",
    "settingDamageLocationTorso": "Torse",
    "settingDamageMath": "Dégâts: Montrer les maths",
    "settingDamageRestrictADD": "Dégâts: Restreindre ADD au MJ",
    "settingDamageSimpleADD": "Dégâts: ADD Simple",
    "settingDefaultADDAction": "Définir l'action par défaut pour la Fenêtre de Dégâts",
    "settingEnhancedInput": "Acteur: Entrées numériques améliorées",
    "settingFlagItems": "Acteur: Afficher le Flag 'Objet Foundry'.",
    "settingFlagUserCreated": "Acteur: Afficher les Flags créés par les utilisateurs",
    "settingGlobalItems": "Acteur: Afficher le Flag d'Objet Global Foundry",
    "settingHintActiveEffects": "Autoriser le MJ à créer et appliquer des Effets Actifs",
    "settingHintAddCumulativeParryPenalties": "Si activé, le système ajoutera automatiquement les pénalités de parade cumulatives au jet pour les jetons sélectionnés pour la vérification des actions maximales.",
    "settingHintAddShockAtTurn": "Quand ajouter l'effet de choc sur la cible.",
    "settingHintAllowAfterMaxActions": "Si coché, le système permettra au joueur de faire une action après le maximum d'actions par tour.",
    "settingHintAllowRollBasedOnManeuver": "Pendant le combat, le système vérifiera si le jet est valide",
    "settingHintAllowRollsBeforeCombatStart": "Si coché, le système permettra au joueur de faire des jets avant le début du combat.",
    "settingHintAllowTargetedRolls": "Si coché, le système vérifiera si une cible est sélectionnée avant de faire un jet.",
    "settingHintAnnounceCriticalRolls": "Si coché, le système annoncera, avec animation et son, les réussites et échecs critiques. Seulement pour les joueurs et les jets non cachés. Nécessite Sequencer installé.",
    "settingHintAutoAddTaggedModifiers": "Si coché, le système ajoutera automatiquement les modificateurs étiquetés au jet.",
    "settingHintAutoIgnoreQty": "Si coché, cela définira automatiquement le flag 'Sauvegarde QTE/Compte Actuel à l'import' sur un équipement quand l'utilisateur change la QTE/Compte (et cela affichera la petite icône de fichier bleu). NOTE: Cela ne détecte pas les changements de 'Nombre d'Utilisations'. Si vous avez besoin de vous rappeler 'Nombre d'Utilisations' entre les imports, vous aurez besoin de définir manuellement le flag sur cet équipement.",
    "settingHintBasicPDFs": "Sélectionnez 'Combiné' ou 'Separé' et utilisez les codes PDF associés lors de la configuration de PDFFoundry. Note: Si vous sélectionnez 'Separate', le PDF Basic Set Campaigns devrait s'ouvrir à la page 340 pendant le test de PDFoundry.",
    "settingHintBlockImport": "Si coché, le bouton 'Import' sera seulement affiché sur la fiche de personnage si le niveau de permission est 'Trusted', 'Assistant' or 'GameMaster'",
    "settingHintCalculateEnc": "Si coché, le niveau d'Encombrement sera automatiquement basé sur les équipements portés (et vous ne pourrez changer le niveau d'encombrement manuellement). Si désactivé, vous pouvez changer le niveau d'encombrement en cliquant sur le nouveau niveau.",
    "settingHintCheckConditionalModifiers": "Si activé, le système recherchera des modificateurs conditionnels sur la feuille de l'acteur et les ajoutera à la fenêtre contextuelle des modificateurs d'effet.",
    "settingHintCombatInitiative": "C'est la formule utilisée par Foundry pour déterminer l'ordre des tours en combat. Avertissement: Ne changez cela que si vous savez ce que vous faites! Nous n'analysons pas cela pour plus de justesse. Laissez ce champ vierge pour réinitialiser la formule à la séquence de tours de combat GURPS, B362.",
    "settingHintConvertRanged": "Si coché, les champs de portée sous la forme 'xN' ou 'xN/xM' seront multipliés par la F du personnage pour déterminer la portée actuelle pour une arme lancée. NOTE: Cela arrive uniquement pendant l'importe.",
    "settingHintDamagCondInjury": "Depuis la Pyramide #3/120: Blessure Conditionnelle retire les PV du jeucomme base du suivi des blessures, et les remplace par une méthode basée sur les effets pour les blessures.",
    "settingHintDamageAD": "Si coché, ajuste la RD de la cible par le diviseur d'armure de l'attaque.",
    "settingHintDamageBluntTrauma": "Si coché, utiliser les règle de Traumatisme Contondant pour calculer les dégâts sur de l'armure flexible.",
    "settingHintDamageLocation": "Définit la localisation par défaut pour appliquer les dégâts.",
    "settingHintDamageLocationMods": "Si coché, modifie les Modificateurs de Blessure selon la localisation.",
    "settingHintDamageMath": "Si coché, la section 'MONTRER LES MATHS' des messages de dégât du chat sera étendue par défaut. Si décoché, vous pouvez cliquer sur le titre 'MONTRER LES MATHS' pour l'étendre. NOTE: Si c'est le dernier message du chat, il peut s'étendre au delà du bas de la fenêtre et vous devrez faire défiler vers le bas pour le voir.",
    "settingHintDamageRestrictADD": "Si coché, seuls les MJs peuvent voir/utiliser la fenêtre d'Application Des Dégâts. Les joueurs qui glissent-déposent des dégâts recevront juste un message.",
    "settingHintDamageSimpleADD": "Si coché, affiche seulement l'option 'Appliquer Directement' dans la Fenêtre d'Application des Dégâts.",
    "settingHintefaultADDAction": "Lorsqu'il est défini sur 'Cible', il choisira 'Appliquer' pour les Personnages Joueurs et 'Appliquer Silencieusement' pour les PNJs.",
    "settingHintEnhancedInput": "Si coché, certain champs (comme les PF) verront s'ajouter et retirer des boutons raccourcis quand ils sont sélectionnés.",
    "settingHintFlagItems": "Si coché, une petite icône apparaîtra après les équipements (et traits) créés depuis des Objets Foundry",
    "settingHintFlagUserCreated": "Si coché, une petit icône apparaîtra après un équipement ou une note créé par l'utilisateur.",
    "settingHintGlobalItems": "Si coché, une petite icône apparaîtra après l'équipement (et les caractéristiques) déposés depuis les Compendiums Foundry",
    "settingHintImportHPAndFP": "NOTE: PV et PF Actuels sont toujours lus depuis le fichier lors de l'import inital.",
    "settingHintImportIgnoreName": "Si coché, le système ignorera l'attribut 'Nom' de l'Acteur durant les imports. C'est utile si le nom sur Foundry est différent de GCA/GCS et que vous ne voulez pas écraser à chaque import.",
    "settingHintManeuverDetail": "Détermine quelle manoeuvre est visible par les joueurs autres que le MJ ou le Propriétaire, si applicable. 'Tous les Détails': E.g., montre \"Attaque Massive (Déterminée)\" et \"Feinte\" exactement comme montrés. 'Pas de Feinte': comme 'Tous les Détails' sauf Feinte montrée comme \"Attaque\". 'Général': comme 'Tous les Détails, Pas de Feinte' sauf option non montrée -- e.g., Attaque Massive (En Puissance) montrée comme \"Attaque Massive\". (MJ et Propriétaire voient toujours Tous les Détails.)",
    "settingHintManeuverMove": "Définir la manœuvre (en combat) met à jour la valeur de déplacement de l'acteur par défaut pour la manœuvre (par exemple, AoA par défaut à 1/2 déplacement). La désactivation peut améliorer les performances, en particulier s'il y a beaucoup de combattants dans la rencontre.",
    "settingHintManeuverVisibility": "Détermine qui peut voir les icônes de manoeuvre d'un token.",
    "settingHintModifyDicePlusAdds": "Si coché, le système utilisera la règle optionnelle 'Modifier les Dés + Ajouts' lorsque vous ajouterez des modificateurs de dégâts, comme indiqué dans B269.",
    "settingHintMookGenerator": "Edition des valeurs par défaut du Générateur de Mook",
    "settingHintOnTarget": "Ajoute des manœuvres supplémentaires liées à la visée depuis l'article Pyramid #3/120 On Target.",
    "settingHintPDFOpenFirst": "Si coché, le système ouvrira le premier PDF trouvé lorsque plusieurs PDF sont saisis. Si décoché, le système ouvrira tous les PDF saisis.",
    "settingHintPlayerBlindRoll": "Si non coché, maintenir la touche MAJ quand vous faites un jet en fera un jet Personnel (Seulement vous pouvez le voir, peu importe qui vous êtes). Si coché, quand les joueurs maintiennent la touche MAJ, cela fera un jet à l'Aveugle à la place.(GMs still get a Self roll).",
    "settingHintPlayerChatPrivate": "Si coché, la plupart des commandes du chat(e.g. /hp, /fp, /qty, etc.) seront affichées comme message privé au joueur (au lieu d'un message hors personnage). Si vous faites confiance à vos personnages, et n'aimez pas voir le chat rempli par leurs commandes, activez-le.",
    "settingHintPortraitHPTinting": "Afficher une teinte rouge superposée sur les portraits de personnages en fonction de la perte de PV dans la feuille moderne.",
    "settingHintQtyItems": "Si coché, une petite icône apparaîtra après l'équipement où QTE/compte sera sauvegardé pendant les imports",
    "settingHintRangeStrategy": "Définit la formule à utiliser pour calculer les pénalités de portée.",
    "settingHintRemoveUnequipped": "Si coché, les noms des attaques de Mêlée et à Distance seront comparés à la liste des équipements portés, et si une correspondance est trouvée, l'attaque sera seulement listée si l'équipement est équipé",
    "settingHintSheetDetail": "Sélectionnez la feuille de personnage que vous voulez comme 'Feuille Rapide'. Cela s'affichera la bar de titre, et l'utilisateur peut cliquer pour cycler entre celle-ci et la 'Feuille (GCS)' Complète",
    "settingHintShowChatReeling": "Si coché, les changements de statut Vacillant ou Fatigué de tout acteur seront affichés comme message de chat.",
    "settingHintShowConfirmationRoll": "Si coché, le système affichera une boîte de dialogue pour confirmer le jet avant qu'il ne soit effectué.",
    "settingHintShowDebugInfo": "Pour les dialogues de document (Acteurs, Objets, etc.), montre l'icône de débogage sur le titre de la fenêtre. Quand pressé, cela affichera les données du document dans un dialogue.",
    "settingHintShowDiceRoller": "Si coché, le système affichera le raccourci de lancer de dé à droite de la Réserve de Modificateurs. Vous devez recharger pour que la modification prenne effet.",
    "settingHintShowItemImage": "Le système affichera l'image de l'objet Foundry dans la feuille de personnage de l'Acteur pour les traits sélectionnés.",
    "settingHintShowNavigation": "Si coché, a pied de page de navigation sera affiché sur la page de personnnage GCS complète.",
    "settingHintShowReadMe": "Si coché, le system affichera le fichier 'Liez-Moi' chaque fois qu'un changement de version est détecté.",
    "settingHintStatusReeling": "Si coché, Vacillement (1/2 mouvement/esquive) et Fatigué (1/2 mouvement/esquive/F) seront automatiquement activés lorsque les personnages tombent sous 1/3 de PV et 1/3 de PF.",
    "settingHintStatusWhisper": "Si coché, les messages d'Effets des Statuts (Choc, Blessure Majeure, etc.) seront envoyés vers le propriétaire de la cible par message privé. Autrement, ils seront envoyés en message hors personnage (HP) à tout le monde.",
    "settingHintTokenOverrideRefresh": "Si \"activé\", tente de dessiner les tokens pour qu'ils s'adaptent correctement à la grille hexagonale. Remplace la fonctionnalité de dessin de Foundry -- désactivez-le si un comportement étrange de dessin Foundry est observé. Nécessite de recharger le monde.",
    "settingHintTokenToolsShowEffectMods": "Si coché, la fenêtre contextuelle des modificateurs d'effet sera affichée.",
    "settingHintUseEquipped": "Si coché, SEULS les objets 'Equipés' seront inclus dans le calcul du poids. Si décoché, tous les objets dans la liste d'Equipement sont inclus dans le calcul du poids. Décochez, et les joueurs pourront utiliser le flag 'Equipé' pour indiquer s'ils ont lâché l'objet.",
    "settingHintUseFoundryItems": "Si coché, le système créera des Objets Foundry pour l'inventaire, les traits, les compétences et les sorts des joueurs lors de l'importation des feuilles de personnage. Lorsque vous importez la feuille de personnage de GCA/GCS pour la première fois, le système créera chaque objet en essayant de préserver les informations actuelles des données des joueurs sur la feuille de personnage, y compris le nom, l'image, le compte, les utilisations et les notes. Cela peut être une opération très longue, surtout pour les feuilles GCS.",
    "settingHintUseMaxActions": "Activez pour permettre au système de vérifier, pour chaque jeton, si le joueur utilise plus d'actions que permis par tour. Tous les combattants = le système vérifiera uniquement les jetons dans le traqueur de combat; Tous les jetons = le système vérifiera tous les jetons dans la scène.",
    "settingHintUsePhysicalDice": "Si activé, les joueurs TRUSTED recevront un invite pour chaque résultat. Cela permet aux joueurs de lancer les dés physiquement et d'entrer les résultats dans Foundry.",
    "settingHintUseQuickRolls": "Si activé, le système affichera un bouton de Jet Rapide dans le Suivi de Combat.",
    "settingHintUseQuintessence": "Si activé, ajoute l'attribut Quintessence, et les Points de Quintessence deviennent disponibles pour être utilisés comme Suivi de Ressource.",
    "settingHintUseTaggedModifiers": "Si activé, le système ajoutera automatiquement les modificateurs marqués au jet.",
    "settingImportBodyPlan": "Import: Type/Localisations",
    "settingImportBodyPlanAsk": "Demander avant d'écraser pendant l'import.",
    "settingImportBodyPlanIgnore": "Ignorer le Type depuis le fichier d'import.",
    "settingImportBodyPlanUseFile": "Utiliser le Type depuis le fichier d'import.",
    "settingImportBrowserImporter": "Utiliser la fenêtre d'import pour hôte distant",
    "settingImportEncoding": "Encodage des fichiers d'importation",
    "settingImportEncodingISO8859": "ISO-8859-1 (défaut)",
    "settingImportEncodingUTF8": "UTF-8",
    "settingImportExtendedValuesGCS": "Importer les valeurs étendues des Compendiums GCS",
    "settingImportHintBodyPlan": "NOTE: Le type est toujours lu depuis le fichier durant l'import initial.",
    "settingImportHintBrowserImporter": "Cocher ceci si vous n'hébergez pas votre instance de Foundry localement (vous hébergez à distance, par ex. Forge). Cette fenêtre d'import peut mémoriser l'emplacement de vos fichiers d'import pendant la session (cela signifie que si vous importez de nouveau le personnage dans la même session, la fenêtre ne se rouvrira pas).",
    "settingImportHintEncoding": "Si vous importez un personnage et les caractères unicodes ne s'affichent pas correctement, changez ce réglage en UTF-8.",
    "settingImportHintExtendedValuesGCS": "If enabled, le système importera les valeurs étendues pour le Coût et le Poids lors de l'importation des Packs d'Equipement GCS.",
    "settingImportHPAndFP": "Import: PV et PF Actuels",
    "settingImportHPAndFPAsk": "Demander avant d'écraser pendant l'import.",
    "settingImportHPAndFPIgnore": "Ignorer PV et PF Actuels du fichier importé.",
    "settingImportHPAndFPUseFile": "Utiliser PV et PF Actuels du fichier importé.",
    "settingImportIgnoreName": "Import: Ignorer l'attribut 'Nom'",
    "settingLabelMookGenerator": "Editeur du Générateur de Mook par Défaut",
    "settingLabelShowItemImage": "Sélectionner les traits",
    "settingLabelUseQuickRolls": "Configuration du Jet Rapide",
    "settingLabelUseTaggedModifiers": "Configuration des modificateurs marqués",
    "settingManeuverDetail": "Détails de la visibilité des Manoeuvres",
    "settingManeuverDetailFull": "Tous les Détails",
    "settingManeuverDetailGeneral": "Général",
    "settingManeuverDetailNoFeint": "Pas de Feinte",
    "settingManeuverEveryone": "Tout le monde",
    "settingManeuverGMOnly": "MJ et Propriétaire seulement",
    "settingManeuverMove": "La manœuvre met à jour le déplacement",
    "settingManeuverNoOne": "Personne",
    "settingManeuverVisibility": "Visibility des Icônes de Manoeuvre",
    "settingModifyDicePlusAdds": "Utiliser la règle 'Modifier les Dés + Ajouts'",
    "settingMookGenerator": "Generateur de Mook par Défaut",
    "settingNoEditAllowed": "Pas d'édition d'équipement autorisée",
    "settingNoEquipAllowedHint": "Attention: Vous essayez d'éditer un équipement qui n'est pas lié à un objet Foundry lorsque les paramètres 'Utiliser les Objets Foundry pour l'Equipement' sont actifs. Veuillez réimporter la feuille de personnage pour créer l'objet Foundry pour cet acteur.",
    "settingNoItemAllowedHint": "Attention: Vous essayez d'éditer un équipement importé lorsque les paramètres 'Utiliser les Objets Foundry pour l'Equipement' sont désactivés. Veuillez réimporter la feuille de personnage pour recréer l'équipement pour cet acteur.",
    "settingOnTarget": "Utiliser les modificateurs de portée On Target",
    "settingPDFOpenFirst": "Ouvrir le premier PDF trouvé",
    "settingPlayerBlindRoll": "Activer les Jets Cachés pour les Joueurs",
    "settingPlayerChatPrivate": "Commande de chat des joueurs privées",
    "settingPortraitHPTinting": "Teinte de Portrait selon les PV",
    "settingQtyItems": "Acteur: Afficher le Flag QTE/compte sauvegardé",
    "settingRangeStrategy": "Combat: Stratégie de modification de Portée",
    "settingRangeStrategyRangeBands": "Monster Hunters 2 Range Bands",
    "settingRangeStrategyStandard": "Table de Taille et Vitesse/Portée",
    "settingRangeStrategyTenPenalties": "Penalités pour chaque 10 mètres",
    "settingRemoveUnequipped": "Acteur: Retire les armes Non-Equipées des listes de Mêlée et à Distance.",
    "settings": {
      "physicalDiceTooltip": "par exemple : 1,2,3 ou 6"
    },
    "settingSheetDetail": "Feuille Rapide",
    "settingShowChatReeling": "Afficher le Statut Vacillant/Fatigué dans le Chat",
    "settingShowConfirmationRollDialog": "Afficher la boîte de dialogue de confirmation du jet",
    "settingShowDebugInfo": "Montrer les infos de débogage",
    "settingShowDebugTooltip": "Montrer les infos de débogage",
    "settingShowDiceRoller": "UI: Montrer 3D6 (A côté de la Réserve de Modificateurs)",
    "settingShowItemImage": "Afficher l'image de l'objet dans la feuille de personnage",
    "settingShowNavigation": "Acteur: Montrer navigation",
    "settingShowReadMe": "Montrez le 'Lisez-Moi' sur le changement de version",
    "settingStatusReeling": "Effets des Statuts: Vacillement et Fatigué automatique",
    "settingStatusWhisper": "Effets des Statuts: Message Privé",
    "settingTokenOverrideRefresh": "Remplacer la mise à l'échelle des Tokens",
    "settingTokenToolsShowEffectMods": "Afficher la fenêtre contextuelle des modificateurs d'effet",
    "settingUseEquipped": "Acteur: Poids basé sur 'Equipé'",
    "settingUseFoundryItems": "Utiliser les Objets Foundry pour les Données Joueurs",
    "settingUseMaxActions": "Vérification des actions maximales",
    "settingUsePhysicalDice": "Utiliser Dé Physique",
    "settingUseQuickRolls": "Utiliser le Bouton de Jet Rapide",
    "settingUseQuintessence": "Utiliser la Quintessence",
    "settingUseTaggedModifiers": "Utiliser les modificateurs marqués",
    "severities": "Gravités",
    "share": "Partager",
    "sheet": {
      "gcs": {
        "copyright": "GCS is une marque déposée (1998-2024) par Richard A. Wilkes. Tous droits réservés."
      },
      "personal": {
        "created": "Créé",
        "identity": "Identité",
        "miscellaneous": "Divers",
        "modified": "Modifié",
        "name": "Nom",
        "options": "Options",
        "player": "Joueur",
        "portrait": "Portrait",
        "tab": "Personnel",
        "title": "Titre"
      }
    },
    "shiftSlightly": "Décaler Légèrement",
    "shock": "Choc",
    "shock1": "Choc 1",
    "shock2": "Choc 2",
    "shock3": "Choc 3",
    "shock4": "Choc 4",
    "shockPenalty": "Pénalité (–{amount}) à DX et IQ.",
    "shockPenaltyNextTurnOnly": "{name}: –{modifier} à DX et IQ pour le prochain tour seulement.",
    "shots": "Coups",
    "shoveAndKnockOver": "Pousser & Renverser",
    "showFlightMove": "Montrer Mouvement/ Mouvement Vol",
    "showQuestion": "Montrer?",
    "skill": "Compétence",
    "skillAcrobatics": "Acrobatie",
    "SkillDXA": "DX/M",
    "SkillDXE": "DX/F",
    "SkillDXH": "DX/A",
    "SkillDXVH": "DX/TA",
    "SkillHTA": "S/M",
    "SkillHTE": "S/F",
    "SkillHTH": "S/A",
    "SkillHTVH": "S/TA",
    "SkillIQA": "QI/M",
    "SkillIQE": "QI/F",
    "SkillIQH": "QI/A",
    "SkillIQVH": "QI/TA",
    "skillJudo": "Karate",
    "skillLevel": "Niveau Compétence",
    "SkillPerA": "Per/M",
    "SkillPerE": "Per/F",
    "SkillPerH": "Per/A",
    "SkillPerVH": "Per/TA",
    "SkillQNA": "QN/A",
    "SkillQNE": "QN/E",
    "SkillQNH": "QN/H",
    "SkillQNVH": "QN/VH",
    "skillRelativeLevel": "Niveau Compétence Relatif",
    "skills": "Compétences",
    "skillsTab": "Compétences",
    "skillType": "Type Compétence",
    "SkillWillA": "Vol/M",
    "SkillWillE": "Vol/F",
    "SkillWillH": "Vol/A",
    "SkillWillVH": "Vol/TA",
    "sl": "NC",
    "slamAOAStrong": "Attaque Massive (En Puissance)",
    "slamCalculator": "Calculateur d'Ecrasement",
    "slamDFRPGRules": "Utiliser les règles de Dungeon Fantasy RPG",
    "slamForShieldDB": "RD Bouclier (Shield Rush)",
    "slamRelativeVelocity": "Vitesse Relative",
    "slams": "Ecraser",
    "slamShieldDB": "RD Bouclier",
    "slamVelocity": "Vitesse",
    "slotNotUnique": "Il y a déjà un suivi assigné à cet emplacement de Suivi {value}.",
    "SM": "SM",
    "sortAscending": "Tri Ascendant",
    "sortContentsAscending": "Tri Contenu (Ascendant)",
    "sortContentsDescending": "Tri Contenu (Descendant)",
    "sortDescending": "Tri Descendant",
    "speed": "Vitesse",
    "spell": "Sort",
    "spellClass": "Classe",
    "spellCollege": "Ecole",
    "spellCost": "Coût",
    "spellDifficulty": "Difficulté",
    "spellDuration": "Durée",
    "spellMaintain": "Maintenir",
    "spellResist": "Résistance",
    "spells": "Sorts",
    "spellsTab": "Sorts",
    "spellTime": "Temps",
    "splitDrValue": "Valeur RD",
    "splitQuantity": "Diviser la Quantité",
    "spoken": "Parlé",
    "statsTab": "Stats",
    "status": {
      "Agony": "Agonie",
      "Aim": "Vise",
      "Bad-1": "-1 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad-2": "-2 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad-3": "-3 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad-4": "-4 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad-5": "-5 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad+1": "+1 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad+2": "+2 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad+3": "+3 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad+4": "+4 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bad+5": "+5 Difficulté Abstraite de Base",
      "Bleed": "Saigne",
      "Blind": "Aveugle",
      "Burn": "Brûle",
      "Coughing": "Tousse",
      "Counter1": "Compteur 1",
      "Counter10": "Compteur 10",
      "Counter2": "Compteur 2",
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      "Counter4": "Compteur 4",
      "Counter5": "Compteur 5",
      "Counter6": "Compteur 6",
      "Counter7": "Compteur 7",
      "Counter8": "Compteur 8",
      "Counter9": "Compteur 9",
      "Crawling": "Jet obtenu",
      "Crouch": "Accroupi",
      "Deaf": "Sourd",
      "Disable": "Infirme",
      "Disarmed": "Désarmé",
      "Drowsy": "Somnolent",
      "Drunk": "Saoûl",
      "Euphoria": "Euphorie",
      "Exhausted": "Fatigué",
      "Fall": "Chute",
      "Fly": "Vole",
      "Grapple": "Aggripé",
      "Kneel": "Agenouillé",
      "MildPain": "Douleur Bénigne",
      "ModeratePain2": "Douleur Modérée (-2)",
      "ModeratePain3": "Douleur Modérée (-3)",
      "Nauseated": "Nauséeux",
      "Pin": "Cloué",
      "Poison": "Empoisonné",
      "Prone": "Allongé",
      "Reeling": "Chancelant",
      "Retching": "Haut-le-coeur",
      "SeverePain4": "Douleur Sévère (-4)",
      "SeverePain5": "Douleur Sévère (-5)",
      "Silence": "Silence",
      "Sit": "Assis",
      "Sleep": "Endormi",
      "Sprint": "Sprint",
      "Standing": "Debout",
      "Stealth": "Se Faufile/Furtif",
      "StunnedMental": "Etourdissement Mental",
      "Suffocate": "Suffoque",
      "TerriblePain": "Douleur Terrible",
      "Tipsy": "Pompette",
      "Wait": "En Attente"
    },
    "submit": "Soumettre",
    "suffersAMajorWound": "{name} souffre d'une Blessure Grave",
    "suffersHeadVitalsWound": "{name} a été touché sur {location} avec une pénalité de Choc.",
    "suffersKnockback": "{name} est Renversé ([PDF:{pdfref}]) ou {yards} {unit}.",
    "swimmerFlyer": "Aquatique / Volant",
    "swimmersOrFlyersSuffer": "Aquatique Volant",
    "swing": "Dégâts de Taille",
    "tabSheet": {
      "tabs": "ONGLETS"
    },
    "taggedModifierTips": "Ajoutez chaque tag séparé par une virgule. Utilisez uniquement des lettres, des chiffres et des underscores. Exemple: patrol, disease, low_mana, etc.",
    "target": "Cible",
    "targetedModifiers": "Modificateurs Ciblés",
    "targeting": "Cible {name}",
    "targetModifiers": "Cible:",
    "tastesmell": "Goût/Odorat",
    "temporaryCombatTag": "Tag de combat temporaire",
    "thresholds": "Seuils",
    "thrust": "Dégâts d'Estoc",
    "tired": "Fatigué",
    "TL": "TL",
    "toAimBonus": "Bonus pour Viser",
    "toAimPenalty": "Pénalité pour Viser",
    "toAllDXBasedRolls": "à tous les jets basés sur DX",
    "toDefenseBonus": "au Bonus de Défense",
    "toDefensePenalty": "à la Pénalité de Défense",
    "toHitBonus": "Bonus pour Toucher",
    "toHitPenalty": "Pénalité pour Toucher",
    "tokenToolsActiveEffects": "Gestionnaire d'Effets Actifs",
    "tokenToolsTitle": "Ouvrir Popup Modificateur d'Effets",
    "toParryBonus": "Bonus pour Parer",
    "toParryPenalty": "Pénalité pour Parer",
    "touch": "Toucher",
    "trackerNotUnique": "Nom Suivi ({name}) ou alias ({alias}) n'est pas unique.",
    "traits": {
      "alteredTimeRate": "Rythme Temporel Altéré",
      "combatParalysis": "Paralysie de Combat",
      "combatReflexes": "Réflexes de Combat",
      "cowardice": "Lâcheté",
      "daredevil": "Casse-cou",
      "fearfulness": "Peureux",
      "fearlessness": "Intrépidité",
      "higherPurpose": "But Supérieur",
      "unfazeable": "Imperturbable",
      "weaponMaster": "Maître d'Armes",
      "xenophilia": "Xénophilie"
    },
    "TransferTo": "Transférer à {name}",
    "twoHandLift": "Porter à deux mains",
    "unconscious": "Inconscient",
    "update": "Mis à Jour",
    "usage": "Utilisation",
    "useBreakpoints": "Utiliser les Points de Rupture",
    "userModInputPlaceholder": "Par exemple : +1 Chance du MJ #toucher #dégâts #jet #combat",
    "userModsRefreshed": "Modifications Utilisateur de l'Acteur actualisées",
    "useSpellCollegeAsTag": "Utiliser le collège de sorts comme tags",
    "veryEasyRoll": "Très bonne chance",
    "veryHardRoll": "Chance très difficile",
    "vision": "Vision",
    "warn": "Avertir",
    "warnCannotRollWithManeuver": "Manœuvre invalide: {maneuver}.",
    "warning": "ATTENTION",
    "warnMaxActionsReached": "Toutes les actions ont été utilisées ce tour.",
    "warnMaxAttacksReached": "Tous les attaques de ce tour sont utilisées.",
    "warnMaxBlocksReached": "Toutes les parades ont été utilisées ce tour.",
    "warnNoTargetSelected": "Aucune cible sélectionnée.",
    "warnRollsBeforeCombatStarted": "Combat non initié.",
    "weight": "Poids",
    "whenApplicable": "Lorsque applicable",
    "willConsumeAction": "Consommera une action.",
    "written": "Écrit",
    "yard": "mètre",
    "yards": "mètres",
    "youDoNotHavePermssion": "Vous n'avez pas les autorisations pour faire cela."
  }
}
