{
  "CoC7.title": "L'Appel de Cthulhu 7ème Édition",

  "CoC7.Entities.Character": "Personnage",
  "CoC7.Entities.Container": "Coffre",
  "CoC7.Entities.Creature": "Créature",
  "CoC7.Entities.Npc": "PNJ",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Véhicule",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "Cet objet est un token",
  "CoC7.ActorDataLinked": "Les données de l'acteur et du token sont liées",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "Les données de l'acteur et du token NE sont PAS liées",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "L'acteur est une instance d'acteur",

  "CoC7.Entities.Archetype": "Archétype",
  "CoC7.Entities.Armor": "Armure",
  "CoC7.Entities.Book": "Ouvrage",
  "CoC7.Entities.Chase": "Poursuite",
  "CoC7.Entities.ExperiencePackage": "Kit Expérience",
  "CoC7.Entities.Item": "Objet",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Occupation",
  "CoC7.Entities.Setup": "Générateur",
  "CoC7.Entities.Skill": "Compétence",
  "CoC7.Entities.Spell": "Sort",
  "CoC7.Entities.Status": "État",
  "CoC7.Entities.Talent": "Talent",
  "CoC7.Entities.Weapon": "Arme",

  "CHARAC.STR": "FOR",
  "CHARAC.Strengh": "Force",
  "CHARAC.Strength": "Force",
  "CHARAC.CON": "CON",
  "CHARAC.Constitution": "Constitution",
  "CHARAC.SIZ": "TAI",
  "CHARAC.Size": "Taille",
  "CHARAC.DEX": "DEX",
  "CHARAC.Dexterity": "Dextérité",
  "CHARAC.APP": "APP",
  "CHARAC.Appearance": "Apparence",
  "CHARAC.INT": "INT",
  "CHARAC.Intelligence": "Intelligence",
  "CHARAC.POW": "POU",
  "CHARAC.Power": "Pouvoir",
  "CHARAC.EDU": "ÉDU",
  "CHARAC.Education": "Éducation",
  "CoC7.PlayerName": "Joueur",
  "CoC7.Name": "Nom",
  "CoC7.Archetype": "Archétype",
  "CoC7.Occupation": "Occupation",
  "CoC7.Age": "Âge",
  "CoC7.Sex": "Sexe",
  "CoC7.Residence": "Résidence",
  "CoC7.Birthplace": "Lieu de naissance",
  "CoC7.Organization": "Organisation",
  "CoC7.HitPoints": "Pts de vie",
  "CoC7.HP": "PV",
  "CoC7.MagicPoints": "Pts de magie",
  "CoC7.MP": "PM",
  "CoC7.SanityPoints": "Pts de SAN",
  "CoC7.Sanity": "Santé Mentale",
  "CoC7.SAN": "SAN",
  "CoC7.DailySanLoss": "SAN journalière",
  "CoC7.DailyLoss": "Perte/jour",
  "CoC7.Luck": "Chance",
  "CoC7.Lck": "Chc",
  "CoC7.Movement": "Mouvement",
  "CoC7.MovementAction": "Mouvement d'action",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Mouvement ajusté",
  "CoC7.Mov": "Mvt",
  "CoC7.BonusDamage": "Impact",
  "CoC7.DB": "Imp",
  "CoC7.Build": "Carrure",
  "CoC7.Skills": "Compétences",
  "CoC7.Skill": "Compétence",
  "CoC7.Combat": "Combat",
  "CoC7.Possessions": "Équipement",
  "CoC7.Background": "Historique",
  "CoC7.Notes": "Notes",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Repos",
  "CoC7.Prone": "Vulnérable",
  "CoC7.Unconsious": "Inconscient(e)",
  "CoC7.CriticalWounds": "Blessure grave",
  "CoC7.Dying": "Mourant(e)",
  "CoC7.DyingCheck": "Test de CON (mort imminente)",
  "CoC7.Dead": "Mort",
  "CoC7.Resist": "Résiste",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Folie sous-jacente",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Folie passagère",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Folie persistante",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Bon pour l'asile",
  "CoC7.FINISH": "--T-E-R-M-I-N-É--",
  "CoC7.NotInsane": "Sain d'esprit",
  "CoC7.UnlockActor": "Déverrouiller Personnage",
  "CoC7.LockActor": "Verrouiller Personnage",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Générer aléatoirement les caractéristiques",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "Générer les caractéristiques moyennes",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Formules",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Valeurs",
  "CoC7.language": "Langue",
  "CoC7.Author": "Auteur",
  "CoC7.Date": "Date",
  "CoC7.Spells": "Sorts",
  "CoC7.Spell": "Sort ",
  "CoC7.Spells&Notes": "Sorts et notes ",
  "CoC7.Weapons": "Armes",
  "CoC7.Effects": "Effets",
  "CoC7.Cost": "Coût",
  "CoC7.Source": "Source",
  "CoC7.SpellDetails": "Détails du sort ",
  "CoC7.Details": "Détails",
  "CoC7.Other": "Autres",
  "CoC7.rounds": "round(s)",
  "CoC7.hours": "heure(s)",
  "CoC7.days": "jour(s)",
  "CoC7.weeks": "semaine(s)",
  "CoC7.months": "mois",
  "CoC7.remove": "Retirer",
  "CoC7.Any": "N'importe",
  "CoC7.All": "Tous",
  "CoC7.Success": "Succès",
  "CoC7.CustomLabel": "Étiquette personnalisée",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Étiquette personnalisée - {specialisation}",
  "CoC7.SpecificLocations": "Localisations spéciales",
  "CoC7.ArmourPlating": "Blindage",
  "CoC7.Location": "Localisation",
  "CoC7.Properties": "Propriétés",
  "CoC7.Attributes": "Attributs",
  "CoC7.Attribute": "Attribut",
  "CoC7.Collapse": "Replier",
  "CoC7.Expand": "Déplier",
  "CoC7.Blind": "Aveugle",
  "CoC7.Label": "Étiquette",
  "CoC7.Icon": "Icône",
  "CoC7.Check": "Test",
  "CoC7.ItemWeapon": "Objet (Arme)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Attaques par round",
  "CoC7.Restart": "Redémarrer",
  "CoC7.Reset": "Réinitialiser",
  "CoC7.Initiative": "Initiative",

  "CoC7.Cast": "Jet",
  "CoC7.CastHidden": "Jet Caché",
  "CoC7.SanityCost": "Coût en SAN",
  "CoC7.PowerCost": "Coût en Pouvoir",
  "CoC7.HitPointsCost": "Coût en Points de Vie",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Coût en Points de Magie",
  "CoC7.OtherCosts": "Autres coûts",
  "CoC7.CastingSpell": "Jette <i>{spell}</i>.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} coûte {originalMagicPoints} Points de Magie, vous n'en avez que {actorMagicPoints}. Voulez-vous utiliser vos {convertedHitPoints} Points de Vie restants? Vous subirez {convertedHitPoints} points de dommage en le faisant.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "Copier vers le presse-papier",
  "CoC7.WhisperToSelection": "Murmurer aux tokens sélectionnés",
  "CoC7.WhisperTo": "Murmurer à",
  "CoC7.SendToChat": "Envoyer au chat",

  "CoC7.RegularSuccess": "Réussite ordinaire",
  "CoC7.HardSuccess": "Réussite majeur",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Réussite extrême",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Réussite critique",
  "CoC7.Fumble": "Échec critique",
  "CoC7.Failure": "Échec",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} subit une panne.",

  "CoC7.Dice": "Dés",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "bonus",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "malus",
  "CoC7.Modifiers": "Modificateurs",
  "CoC7.BonusDice": "Dés Bonus",
  "CoC7.PenaltyDice": "Dés de Pénalité",
  "CoC7.UnitsDie": "1 dé unité",
  "CoC7.TensDie": "dé dizaine",
  "CoC7.TensDice": "dés dizaine",
  "CoC7.SuccessRequired": "réussite {successRequired} requise.",
  "CoC7.Roll": "Lancer les dés",
  "CoC7.Pushing": "Redoublement : ",
  "CoC7.PushingSkill": ": redoublement!",
  "CoC7.PushSkill": "Redoubler",
  "CoC7.PushedRoll": "(test redoublé)",
  "CoC7.SpendLuck": "Dépenser {luckNeededValue} point(s) de Chance pour réussir",
  "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} point(s) de Chance dépensé(s)",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Chance dépensée",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} n'avait pas assez de Chance pour réussir le test",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} n'avait pas assez de Chance pour réussir le test",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Passer à {difficultyName} la réussite pour {luckToSpend} points de chance.",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Réussite Auto",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Échec Auto",
  "CoC7.RevealCheck": "Révéler le résultat",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Révéler la perte de SAN",
  "CoC7.check.ForcePass": "Forcer la Réussite",
  "CoC7.check.ForceFail": "Forcer l'Échec",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Valider l'expérience",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Augmenter la réussite",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Diminuer la réussite",
  "CoC7.RollSecretDice": "Le gardien fait un jet privé",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Jet leurre envoyé aux joueurs",
  "CoC7.FakeRoll": "Envoyer un jet leurre aux joueurs",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Votre gardien doit être connecté pour accomplir cette action",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Ajouter 1 dé bonus (assaillant blessé,...",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Ajouter 1 dé malus (être blessé,...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "Test de constitution",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Choisissez les pertes de SAN",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Paramètres du test",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Sélectionner les paramètres de test de {name}",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Détails des compétences",
  "CoC7.RegularDifficulty": "ordinaire",
  "CoC7.HardDifficulty": "majeur",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "extrême",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "critique",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "inconnu",
  "CoC7.RollDifficulty": "Difficulté du jet",
  "CoC7.RollThreshold": "Seuil du jet",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Modificateur de jet",
  "CoC7.FlatModifier": "Modificateur de seuil",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Difficulté inconnue",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Ordinaire",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Difficulté standard",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Majeur",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Difficulté majeure",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrême",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Difficulté extrême",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Critique",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Difficulté critique",
  "CoC7.RollDifficultyImpossible": "Impossible",
  "CoC7.RollDifficultyImpossibleTitle": "Impossible",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} point(s) de Chance dépensé(s), réussite {successLevel}",
  "CoC7.RollDice": "Lancer !",
  "CoC7.CreateLink": "Créer un lien",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} Niveau(x) de réussite",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Échec de {value} niveau(x)",
  "CoC7.CardType": "Type jet",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Carte de jet combiné",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Carte de jet opposé",
  "CoC7.GroupRollCard": "Carte de jet groupé",
  "CoC7.RegularRollCard": "Carte de jet normale",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Une réussite minimum demandée",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Tous les jets doivent réussir",
  "CoC7.CloseCard": "Fermer la carte",
  "CoC7.AttackManeuver": "Manœuvre d'attaque",

  "CoC7.CheckResult": "jet de {name} ({value}%) - difficulté {difficulty}",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - jet de {skill} obtient ({value}%) - difficulté {difficulty}",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - difficulté {difficulty}",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "L'armure absorbe tous les dommages",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Armure ignorée",
  "CoC7.Critical": "Critique",
  "CoC7.Impale": "Empale",
  "CoC7.CriticalTitle": "C'est un Critique",
  "CoC7.ImpaleTitle": "L'arme peut empaler",
  "CoC7.Target": "Cible",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Cible hors de portée",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "Pas de cible pour appliquer les dommages",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "Tir impossible",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Plus de munitions",
  "CoC7.OutOfShots": "Plus de tirs",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "Jet d'Impact",
  "CoC7.Type": "Type",
  "CoC7.FightBack": "Rendre les coups",
  "CoC7.Dodge": "Esquive",
  "CoC7.Maneuver": "Manœuvre",
  "CoC7.NoResponse": "Pas de Réponse",
  "CoC7.OutNumbered": "En sous-nombre",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Surpris",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Réussite Auto.",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Réussite Automatique",
  "CoC7.Advantage": "Bonus",
  "CoC7.Disadvantage": "Malus",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Ajouter 1 dé bonus (cible au sol, immobilisée...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Ajouter 1 dé malus (si au sol, immobilisé...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Ajouter 1 dé bonus si la cible est en sous nombre",
  "CoC7.TitleSurprised": "Ajouter 1 dé bonus si la cible est surprise",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "L'attaque touche automatiquement",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} a gagné, jet de dommages.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} a raté.",
  "CoC7.NoWinner": "Les deux camps ont échoué.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} esquive !",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "La manœuvre de {name} a réussi.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} assène un coup.",
  "CoC7.InflictPain": "Infliger des dommages",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Avantage: attaquant",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Avantage: cible",
  "CoC7.Tie": "Égalité",
  "CoC7.DamageInflicted": "Dommages infligés",
  "CoC7.Damage": "Dommages",
  "CoC7.TotalDamage": "Total des dommages",
  "CoC7.CheckFailed": "Échec du jet",
  "CoC7.CheckPassed": "Réussite du jet",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Souvenir refoulé",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "Plonger à couvert",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Tir simple",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "Tir semi-auto.",
  "CoC7.AutomaticFire": "Armes automatiques",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Tir en rafale",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Tir automatique",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Portée de base",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Longue portée",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Très longue portée",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "Hors de portée",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "A couvert",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "Bout portant",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "Cible de taille normale",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "Grande cible",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "Petite cible",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "Cible rapide",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "En mêlée",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "Viser",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} subit {total} points de dommage",
  "CoC7.rangeCombatBlastDamage": "de {min} à {max} yard(s) subit {total} points de dommage",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} subit {total} points de dommage (réduit de {armor} grâce à l'armure)",
  "CoC7.RollDamage": "Jet de dommages",
  "CoC7.BulletsFired": "Balles tirées",
  "CoC7.Shots": "Tirs",
  "CoC7.Shoot": "Tirer",
  "CoC7.ShotBullets": "Tire {bullets} balles sur la cible {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Tire une rafale de {bullets} balles sur la cible {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Ajoute 1 dé bonus au premier tir",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 dé malus. La cible est à couvert ou a réussi à se mettre à couvert",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 dé bonus. Cible à bout portant",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dé bonus car la cible est grande (Carrure > 4)",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 dé malus car la cible est petite",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Cible de taille normale, ni bonus/ni malus",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 dé malus. La cible est engagée dans un combat rapproché",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dé malus. La cible est rapide (Mouvement 8+) et se déplaçant à pleine vitesse",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 dé bonus pour une cible surprise",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "prend",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "de",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "fait",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "avec",

  "CoC7.DropZone": "Zone de largage",

  "CoC7.Value": "Valeur",
  "CoC7.SkillValue": "Valeur de la compétence",
  "CoC7.SkillBase": "Base",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Valeur de la compétence de base",
  "CoC7.SkillExperience": "Expérience",
  "CoC7.SkillArchetype": "Archétype",
  "CoC7.SkillExperiencePackage": "Kit Expérience",
  "CoC7.SkillOccupation": "Occupation",
  "CoC7.SkillPersonal": "Personnel",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "Points(%) d'expérience",
  "CoC7.SkillTotalExperiencePackagePoints": "Points du Kit Expérience",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Points d'archétype",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Points d'occupation",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Points personnels",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Points de caractéristiques",
  "CoC7.TotalPoints": "Total des points d'occupation",

  "CoC7.ItemQuantity": "Quantité",
  "CoC7.ItemWeight": "Poids",
  "CoC7.ItemDetails": "Détails",
  "CoC7.Description": "Description",
  "CoC7.Reload": "Clic gauche/droit : ajouter/retirer 1 munition\nShift + clic gauche/droite : Recharger/Vider le magasin",
  "CoC7.WeaponRange": "Portée",
  "CoC7.WeaponDamage": "Dommages",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Rayon",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Panne",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Cadence",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Attaques par round (1/3 : 1 attaque tous les 3 rounds)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Combien de tours sont nécessaires pour préparer l'arme",
  "CoC7.WeaponMax": "Max/round",
  "CoC7.BurstSize": "Balles/rafale",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Nombre de munitions par rafale",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Capacité",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Spécial",
  "CoC7.ItemPrice": "Prix",
  "CoC7.Armor": "Armure",

  "CoC7.EraInvictus": "Cthulhu Invictus",
  "CoC7.EraDarkAges": "An Mil",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "An Mil - Pulp",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Down Darker Trails",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu Gaslight",
  "CoC7.EraGasLightPulp": "Cthulhu Gaslight - Pulp",
  "CoC7.Era1920": "Classique 1920",
  "CoC7.EraPulp": "Cthulhu Pulp",
  "CoC7.EraModern": "Moderne",
  "CoC7.EraModernPulp": "Moderne - Pulp",
  "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Le Règne de la Terreur",
  "CoC7.Eras": "Époques Cthulhiennes",
  "CoC7.EraAvailability": "Disponibilité",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Pas d'ajustement",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Pas de gain d'XP",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Gain d'XP désactivé.",
  "CoC7.SkillSpecial": "Spécialisation",
  "CoC7.SkillRarity": "Rare",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[RA]",
  "CoC7.SkillPush": "Redoublement",
  "CoC7.SkillCombat": "Combat",
  "CoC7.SkillFighting": "Combat. Au Contact",
  "CoC7.SkillFirearm": "Combat. Arme à feu",
  "CoC7.SkillRanged": "Combat. À distance",
  "CoC7.SkillRequiresName": "Nécessite un Nom",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Conserver la valeur de base",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Choisissez la Spécialisation",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Spécialisation Unique",

  "CoC7.WeaponRngd": "À distance",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manœuvre",
  "CoC7.WeaponTouch": "Contact",
  "CoC7.WeaponImpl": "À empalement",
  "CoC7.WeaponRare": "Rare",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+Imp/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+Imp",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Silencieuse",
  "CoC7.WeaponXplv": "Aire d'Effet",
  "CoC7.WeaponBrst": "Rafale",
  "CoC7.WeaponAuto": "Automatique",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Spécial",
  "CoC7.WeaponMont": "Montée",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Canon Double",
  "CoC7.WeaponBlst": "À Souffle",
  "CoC7.WeaponStun": "Étourdissante",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Mêlée",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Lancé",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Brûle",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Fusil à pompe",

  "CoC7.ErrorItem": "Objet introuvable",
  "CoC7.ErrorActor": "Personnage introuvable",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} n'est pas une formule valide",
  "CoC7.ErrorInvalid": "invalide",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Type de Carte",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Type de Jet",
  "CoC7.Validate": "Valider",
  "CoC7.Apply": "Appliquer",

  "CoC7.NewBioSectionName": "Nouvelle Section",

  "CoC7.FightingSpecializationName": "Combat. Au Contact",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "Sans arme",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Combat. Arme à feu",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "Combat. À distance",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Conduite",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotage",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "Language",
  "CoC7.AnySpecName": "Au choix",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Folie passagère",
  "CoC7.InsanityName": "Folie",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "Arme de poing",
  "CoC7.SkillNameRifle": "Fusil",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "Fusil de chasse",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "Fusil/Fusil de chasse",
  "CoC7.SkillNameSmb": "Pistolet mitrailleur",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "Mitrailleuse",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "Lancer",

  "CoC7.NewSkillName": "Nouvelle compétence",
  "CoC7.AddSkill": "Ajouter une compétence",
  "CoC7.CleanSkillList": "Nettoyer la liste des compétences",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Cela va nettoyer la liste des compétences en supprimant les spécialisations des noms des compétences.</p> <p>Cela évitera d'afficher des compétences comme : 'spécialisation(spécialisation(compétence))'</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Phase de développement",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Récupérer de la Chance",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "La compétence ne peut pas gagner d'expérience",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Retirer du développement ",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Cocher pour développer",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Lancer toutes les compétences à développer",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Jet de Chance pour le développement",
  "CoC7.DevRollTitle": "Jet de {item} pour développement : {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} augmenté de {augment}%",
  "CoC7.SanGained": "Gagne 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) Points de SAN grâce à sa maîtrise de <strong>{skill}</strong> avec un pourcentage de <strong>{skillValue}%</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} NON augmenté ",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Limites de SAN réduites",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} augmenté ({die}/{score}%) par {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "{item} NON augmenté ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "Chance récupérée ({die}/{score}) de {augment} points",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "Chance NON récupérée ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "Vous ne pouvez pas accéder à certains attributs en phase de développement/création.",
  "CoC7.SkillDetail": "Détails",
  "CoC7.EditSkill": "Éditer compétence",
  "CoC7.DeleteSkill": "Supprimer compétence",
  "CoC7.RangeSkills": "Compétences de Combat à Distance",
  "CoC7.MeleeSkills": "Compétences de Combat Rapproché",
  "CoC7.NewItemName": "Nouvel objet",
  "CoC7.AddItem": "Ajouter un objet",
  "CoC7.EditItem": "Éditer objet",
  "CoC7.DeleteItem": "Supprimer objet",
  "CoC7.TradeItem": "Vendre / ranger Objet",
  "CoC7.SortBySkillName": "Trier par nom de compétence",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Trier par valeur de compétence",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Montrer les compétences spéciales",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Cacher les compétences spéciales",

  "CoC7.NewBookName": "nouvel ouvrage",
  "CoC7.AddBook": "Ajouter un ouvrage",
  "CoC7.NewSpellName": "nouveau sort",
  "CoC7.AddSpell": "Ajouter un sort",
  "CoC7.AddArmor": "Ajouter une armure",

  "CoC7.AddWeapon": "Ajouter une arme",
  "CoC7.NewWeaponName": "Nouvelle arme",
  "CoC7.EditWeapon": "Éditer l'arme",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Supprimer l'arme",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Armes de mêlée",
  "CoC7.RangeWeapons": "Armes à distance",
  "CoC7.WeaponName": "Nom",
  "CoC7.WeaponSkill": "Principale",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Compétence principale",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "Alternative",
  "CoC7.Inventory": "Inventaire",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Inventaire vide pour le moment.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Développement",
  "CoC7.OccupationSkill": "Compétence professionnelle",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Compétence d'archétype",
  "CoC7.ExperiencePackageSkill": "Kit Expérience Compétence",
  "CoC7.UseFormula": "Lancez les dés",
  "CoC7.EnterFormula": "Entrez la formule",
  "CoC7.SanRollHint": "Déclencher un test de SAN pour les personnages ciblés",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Perte de SAN : {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Aucune compétence",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} n'a pas de {weapon}.<br>Veux-tu en créer une ?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " test de {name}",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] test de {name}",
  "CoC7.LinkCheckModif": " test de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] test de {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " test de {name} - redoublé",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": " test [{difficulty}] de {name} - redoublé",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " test de {name} - redoublé({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "test [{difficulty}] de {name} - redoublé({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " Perte de SAN ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] SAN ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " SAN ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] SAN ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "Richesses manuelle",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Symbole",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Facteur",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Basculer en mode calcul automatique / manuelle",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Dépenses courantes",
  "CoC7.MonetaryCash": "Espèces",
  "CoC7.MonetarySpent": "Dépensé",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Capital",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Détails du capital",
  "CoC7.MonetaryTitle": "Argent et Possessions",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "Aucun",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniers / Pennies",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Shillings",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Ânes",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sesterce",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinaire",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denier",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "Monnaie",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "Possessions",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Niveau de vie",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Format d'argent :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Décimal (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Décimal (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Entier (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Entier (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Roman",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Sans le sou",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "Démuni",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Pauvre",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Dans la moyenne",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "Basse extraction",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "Classe moyenne émergente / Professionnels débutants",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Aisé",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "Noblesse désargentée / Professionnels établis",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "Noblesse moyenne / Professionnels aisés",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "Noblesse riche",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Riche",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Très Riche",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "Aristocratie",

  "CoC7.PossessionsNotes": "Notes",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notes",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "Ajouter une nouvelle section",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Nommer la section",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Supprimer la section",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Monter",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Descendre",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Pertes liées à des entités étranges",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Marqueurs",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "Perte de SAN de 5% liée à la connaissance du Mythe",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Résistant au Mythe",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "Pertes de SAN liées à des Rencontres",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Immunités aux pertes de SAN",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Ajouter une perte de SAN liée à une Rencontre",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Ajouter une immunité aux pertes de SAN",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Supprimer une perte de SAN liée à une Rencontre",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Supprimer une immunité aux pertes de SAN",

  "CoC7.SanityLossType": "Type",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nouvelle immunité ou perte de SAN liée à une Rencontre",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Ajouter une Confrontation au Mythe, Perte de SAN, ou Immunité à ce personnage.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Raison",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Perte de points de SAN",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Perte de SAN liée à la Rencontre",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Immunité à la perte de SAN",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "Combat rapproché",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "Action involontaire",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Action involontaire effectuée",
  "CoC7.SanityCheck": "Test de SAN",
  "CoC7.IntCheck": "Test d'intelligence",
  "CoC7.NoSanLoss": "Pas de perte de SAN",
  "CoC7.SANLoss": "Perte de SAN",
  "CoC7.SANLossPass": "réussi",
  "CoC7.SANLossFail": "manqué",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Vous êtes exposé à une situation traumatisante.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Vous avez perdu votre sang froid quelques instants.",
  "CoC7.SanityLost": "Perte de santé mentale",
  "CoC7.MemoryRepressed": "Votre esprit enfouit ce souvenir dans votre subconscient.",
  "CoC7.RememberEverything": "Vous vous souvenez de TOUT.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Votre crise de folie passagère a duré",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Vous subissez une crise de folie passagère",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Vous vous habituez à l'horreur. (Perte limitée).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "Votre esprit est imperméable. (Pas de perte de SAN).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "L'investigateur développe une phobie",
  "CoC7.PhobiaGained": "Vous développez une phobie",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "L'investigateur développe une manie",
  "CoC7.ManiaGained": "Vous développez une manie",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "L'investigateur souffre déjà de folie sous-jacente.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Vous souffrez de folie permanente.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Vous souffrez de folie temporaire.",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Bon pour être interné",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Folie passagère",
  "CoC7.BoutRealTime": "Folie passagère en temps réel",
  "CoC7.BoutSummary": "Folie passagère en résumé",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Terminer la crise de folie passagère",
  "CoC7.InsanityType": "Type de folie",
  "CoC7.Phobia": "Phobie",
  "CoC7.Mania": "Manie",
  "CoC7.MaxSanloss": "Perte max.",
  "CoC7.MinSanloss": "Perte min.",
  "CoC7.AlreadyLost": "Perte",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Déjà rencontrée",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Déjà rencontrée: {reason} perdu {lost}/{max}",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Perte max. de cette créature",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Perte max. pour cette créature",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Perte max. possible",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Réinitialiser cette créature",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Réinitialiser cette espèce",
  "CoC7.KeepData": "Valider la perte accumulée",
  "CoC7.BoutActive": "(Folie passagère) Pas de perte de SAN",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Vous êtes en pleine crise de folie passagère. Vous ne perdez plus de SAN.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "Joueur définitivement fou",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Gain de Mythe (+5% Première exposition)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Gain de Mythe (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Pas de gain de Mythe",
  "CoC7.MythosGain": "Gain de Mythe",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Votre esprit défaille à la vue de cette manifestation (+{value}% Mythe de Cthulhu)",
  "CoC7.CardResolved": "Fin",

  "CoC7.InsertLocation": "Insérer une étape",
  "CoC7.RemoveLocation": "Supprimer une étape",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "Vous ne pouvez pas supprimer une étape avec un personnage",
  "CoC7.LocationInit": "Vous ne pouvez pas supprimer une étape de départ",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "Il y a quelque chose sur le trajet",
  "CoC7.FacingObstacle": "Vous êtes face à un/une {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "une barrière",
  "CoC7.Barrier": "Barrière",
  "CoC7.AHazard": "un obstacle",
  "CoC7.Hazard": "Obstacle",
  "CoC7.Obstacle": "Quelque chose sur le trajet",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Utiliser un Dé Bonus",
  "CoC7.Breakable": "Destructible",
  "CoC7.NoValidCheck": "Pas de jet correspondant",
  "CoC7.NoValidSkill": "Pas de compétence correspondante",
  "CoC7.AskIntentions": "Que souhaitez-vous faire ?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "En attente d'un joueur",
  "CoC7.AskRoll": "Jetez {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Coût de l'action",
  "CoC7.Negotiate": "Négocier",
  "CoC7.BreakDown": "Passage en Force",
  "CoC7.BeingCautious": "Vous choisissez une approche prudente.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Vous choisissez une approche très prudente.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Montrer les changements de l'obstacle",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "Le joueur se déplace à la prochaine étape",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Vous franchissez l'obstacle.",
  "CoC7.GotLucky": "Vous êtes chanceux, cette fois-ci...",
  "CoC7.ObstacleFail": "Vous échouez.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "Vous échouez lamentablement !",
  "CoC7.YouLostTime": "Vous perdez du temps à essayer.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Vous vous déplacez à la prochaine étape.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "Vous restez ici !",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Dégâts d'obstacle",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Détruire l'obstacle",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "Vous ne subissez pas de dommages.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Vous subissez {amount} points de dommages.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Vous essayez de négocier l'obstacle.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Vous essayez de traverser la barrière.",
  "CoC7.TryToBreak": "Vous essayez de détruire la barrière.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Glissez ceci sur la ligne des étapes de la poursuite pour positionner cette étape.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Étape positionnée : {x}, {y}.\nClic droit pour supprimer.\nGlissez ceci sur la ligne des étapes de la poursuite pour modifier la position.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "Voulez-vous redémarrer la poursuite ?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Vous allez relancer votre poursuite.\nToutes les positions vont être réinitialisées.\nLes personnages n'ayant pas fait de jet de vitesse doivent en faire un.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "Voulez-vous réinitialiser la poursuite ?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Vous allez réinitialiser votre poursuite.\nToutes les positions et les obstacles vont être réinitialisés.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Aux fuyards de jouer.",
  "CoC7.TooSlow": "Trop lent",
  "CoC7.TooFast": "Trop rapide",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Impossible d'ajouter le protagoniste, besoin à minima d'une action de mouvement valide",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Aux poursuivants les plus lents de jouer.",
  "CoC7.VehicleChase": "La poursuite peut inclure des véhicules (PAS DISPO)",
  "CoC7.StartingRange": "Avancer les étapes de départ",
  "CoC7.StartingIndex": "Index de départ des fuyards",
  "CoC7.CutToTheChase": "Allez à la poursuite",
  "CoC7.ChaseSetup": "Configuration de la Poursuite",
  "CoC7.ParticipantsList": "Liste des protagonistes",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Certains protagonistes n'ont pas de jet de vitesse!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "Vous devait avoir un poursuivant et une proie pour lancer une poursuite!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "Prêt à lancer la poursuite ?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Cela va lancer la poursuite et le premier round.",
  "CoC7.NextRound": "Round suivant",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Passer au round suivant ?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Vous avez encore une action disponible sur des personnages. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?",
  "CoC7.CheckName": "Vérifié",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Activer les points de dommages localisés.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Activer la pénalité d'action en cas d'échec.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Activer es points de dommages en cas d'échec.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Débuter la résolution de la carte d'obstacle.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Ajouter un dé bonus",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Supprimer un dé bonus",
  "CoC7.AdditionalBonusDie": "Dé bonus additionnel",
  "CoC7.AdditionalPenaltyDie": "Dé malus additionnel",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Diminuer l'action de mouvement",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Augmenter l'action de mouvement",
  "CoC7.CautiousApproach": "Approcher prudemment",
  "CoC7.Cautious": "Prudence",
  "CoC7.Assist": "Aider un allié",
  "CoC7.MoveForward": "Marche avant",
  "CoC7.MoveBackward": "Marche arrière",
  "CoC7.AddActorToChase": "Ajouter un personnage à la poursuite",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Vous pouvez glisser un personnage sur cette fenêtre ou directement sur l'étape' au sein de la poursuite.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Outrepasser le calcul",
  "CoC7.NeedRecalculate": "Besoin de calculer à nouveau",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Toutes les actions de mouvements des protagonistes vont être calculées à nouveau",
  "CoC7.SpeedCheck": "Jet de vitesse",
  "CoC7.Initialize": "Initialisation",
  "CoC7.Locations": "Étapes de la poursuite",
  "CoC7.NoDamageDealt": "Aucun dommages",
  "CoC7.DamageDealt": "Vous avez provoqué {value} dommages.",
  "CoC7.NothingToRoll": "Rien à jeter!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Données de protagoniste manquantes",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "Protagoniste introuvable",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Protagoniste introuvable {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Le Protagoniste {assistantUuid} n'a que {actions} actions de mouvement",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Protagoniste déjà traité.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Liste des étapes vide",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "le bénéficiaire {name} a déjà le max de dés bonus",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} a déjà le max de dés bonus",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Le token n'appartient pas à la scène de cette étape",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Impossible de trouver le token sélectionné",
  "CoC7.AddParticipant": "Ajouter un protagoniste",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Enlever un protagoniste",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "Le protagoniste va être totalement supprimé de la poursuite",
  "CoC7.Remove": "Enlever",
  "CoC7.Delete": "Supprimer",
  "CoC7.Edit": "Éditer",
  "CoC7.Create": "Créer",
  "CoC7.MakeActive": "Rendre Actif",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Sélectionner une compétence",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Demander un jet de dommages",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Tentative pour négocier l'obstacle",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "Tentative pour passer en force !!",
  "CoC7.ObstacleName": "Nom de l'obstacle:",
  "CoC7.Actions": "actions:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "ADJ. MOV: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "vérifier le nom",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "Minimum de proies: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "Maximum de proies: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "Minimum de poursuivants: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "Maximum de poursuivants: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "Temps de préparation",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Coût de la préparation",
  "CoC7.CallSpell": "Appel ",
  "CoC7.DismissSpell": "Rejet",
  "CoC7.ContactSpell": "Contact",
  "CoC7.SummonSpell": "Invoquer",
  "CoC7.BindSpell": "lier",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Enchantement",
  "CoC7.GateSpell": "Portail",
  "CoC7.CombatSpell": "Combat",
  "CoC7.SpellType": "Type de sort",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "Sort '{spell}' appris !",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "Le sort ('{spell}') est déjà connu.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} n'a plus rien à vous apprendre. La compétence en Mythe de Cthulhu de {actor} est supérieure au Mythe contenu dans celui-ci.",
  "CoC7.BookType": "Type d'ouvrage",
  "CoC7.Content": "Contenu",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Mythe de Cthulhu Final",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Mythe de Cthulhu Initial",
  "CoC7.Development": "Développement",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Niveau de difficulté",
  "CoC7.DragSpell": "Glisser les sorts ici pour les inscrire dans l'ouvrage...",
  "CoC7.FullStudies": "Étude complète",
  "CoC7.Gains": "Gains",
  "CoC7.GainsForReading": "Gains de compétence à la lecture de <i>{book}</i>.",
  "CoC7.InitialReading": "Première lecture",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} doit faire une première lecture de <i>{book}</i> avant de pouvoir procéder à une Étude complète.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Tentative d'apprendre le sort {spell}, dans <i>{book}</i>.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "Marqué pour développement",
  "CoC7.Mythos": "Mythe",
  "CoC7.MythosRating": "Évaluation du mythe",
  "CoC7.NotOwned": "Cet objet doit être possédé par un Personnage pour réaliser cette action.",
  "CoC7.Occult": "Occulte",
  "CoC7.Points": "point(s)",
  "CoC7.Progress": "En cours",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Recommencer une étude complète",
  "CoC7.ReadAttempt": "Essaie de lire <i>{book}</i> ({language}), {difficulty} de difficulté.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Lit <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Specific": "Spécifique",
  "CoC7.SpellsLearned": "Sorts appris",
  "CoC7.StudyTime": "Temps d'étude",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} ne connaît pas le langage de cet ouvrage.",
  "CoC7.Unreadable": "Illisible",

  "CoC7.Crew": "Équipage",
  "CoC7.Origin": "Origine",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Véhicule Armé",

  "CoC7.PulpTalents": "Talents Pulp",
  "CoC7.TalentType": "Type de Talent",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Physique",
  "CoC7.MentalTalent": "Mental",
  "CoC7.CombatTalent": "Combat",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Divers",
  "CoC7.BasicTalent": "Basique",
  "CoC7.InsaneTalent": "Folie",
  "CoC7.Sane": "Sain",
  "CoC7.OtherTalent": "Autre",

  "CoC7.Items": "Objets",
  "CoC7.Vehicle": "Véhicule",
  "CoC7.Books": "Ouvrages",
  "CoC7.Status": "États",

  "CoC7.Classic": "Classique",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftien",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Moderne",
  "CoC7.Related": "Occupation liée",
  "CoC7.OccupationType": "Type d'occupation",
  "CoC7.OccupationPoints": "Points d'occupation",
  "CoC7.Selected": "Sélectionné",
  "CoC7.Multiplier": "Multiplicateur",
  "CoC7.Optional": "Optionnel",
  "CoC7.Or": "ou",
  "CoC7.Minimum": "Minimum",
  "CoC7.Maximum": "Maximum",
  "CoC7.CommonSkills": "Compétences communes",
  "CoC7.OptionSkills": "Groupes de compétences optionnelles",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Options",
  "CoC7.Choose": "Nombre à choisir",
  "CoC7.Chosen": "Choisi",
  "CoC7.EmptySkillList": "Ajouter une compétence en la déposant ici.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Ajouter un objet en le déposant ici.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Faîtes glisser un générateur, une occupation ou une compétence ici.",
  "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "autre(s) compétence(s) comme spécialités personnelles ou d'époque",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Compétences supplémentaires",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Sélectionner les compétences optionnelles",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Sélectionner {number} de compétences comme compétences d'intérêt personnel",
  "CoC7.ResetOccupation": "Réinitialiser l'occupation",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "Le personnage {name} a déjà une occupation. Voulez-vous la réinitialiser ?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Réinitialiser l'archétype",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "Le personnage {name} a déjà un archétype. Voulez-vous la réinitialiser ?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "La valeur de crédit doit être comprise entre {min} et {max}",
  "CoC7.BioSections": "Sections Biographie",
  "CoC7.BioSectionName": "Nom de la section Biographie",
  "CoC7.SpendPoints": "Attribuer des points de caractéristiques",
  "CoC7.RollCharac": "Jet de Caractéristiques",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Sélectionner la caractéristique de base",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Sélectionner/créer une compétence de {specialization} spécialisation",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Sélectionner la valeur de base pour la compétence {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Sélectionner une compétence existante",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Créer une nouvelle compétence",

  "CoC7.Characteristics": "Caractéristiques",
  "CoC7.Characteristic": "Caractéristique",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Activer le tirage des caractéristiques",
  "CoC7.UsePoints": "Création par points",
  "CoC7.UseRolls": "Création par jet de dés",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Caractéristiques de base",
  "CoC7.BonusPoints": "Points Bonus",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Occupations suggérées",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Traits suggérés",

  "CoC7.PutGunAway": "Rangez votre arme",
  "CoC7.DrawGun": "Dégainez votre arme",

  "CoC7.GmTools": "Outils du Gardien",
  "CoC7.GmNotes": "Notes du Gardien",
  "CoC7.DevPhase": "Phase de développement",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Phase de développement activée",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Phase de développement désactivée",
  "CoC7.CharCreationMode": "Mode création de personnage",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Mode création de personnage activé",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Mode création de personnage désactivé",
  "CoC7.toggleXP": "Gain d'expérience",
  "CoC7.XPGainEnabled": "Le personnage peut gagner de l'expérience",
  "CoC7.XPGainDisabled": "Le personnage ne peut pas gagner d'expérience",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "Vous n'avez aucun personnage contrôlé ou sélectionné",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Vous pouvez créer une macro pour les armes et les compétences uniquement",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "Vous ne pouvez pas créer de macro pour des spécialisations génériques",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "Aucun objet utilisable trouvé",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "Vous ne contrôlez aucun personnage",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "'Rapide' sélectionné sur une cible avec un Mvt de moins de 8. (Mvt: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Trop de cibles sélectionnées. Seule la première est prise en compte",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "Pas de cible sélectionnée. Choisissez une cible ou créez un lien.",

  "CoC7.allActors": "Tous les Personnages",
  "CoC7.restTargets": "Candidats au repos",
  "CoC7.startRest": "Se reposer",
  "CoC7.dreaming": "Les Investigateurs attendent en rêvant",
  "CoC7.healthRecovered": "Un Point de Vie récupéré",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "{number} Points de Vie récupérés",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Compteur de perte de SAN Journalière relancé",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Points de Magie récupérés",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Impossibilité de récupérer des Points de Vie à cause de Blessures Critiques",
  "CoC7.quickHealer": "Vite sur pieds",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "Le personnage n'a pas de compétence esquive",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} n'a pas assez de chance",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Votre adversaire est trop imposant. Vous ne pouvez pas manœuvrer",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} introuvable!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "{missing} introuvable pour {actor}!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} n'est pas une formule valide",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "Impossible d'appliquer la valeur d'armure: {value}. Armure ignorée.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "Impossible d'analyser la formule: {value} pour la compétence {name}",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "Le personnage {actorName} n'a pas d'arme nommée {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`Le personnage {actorName} a plus d'une arme nommée {weaponName}. On utilise la première`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texte d'arme incompréhensible, déclarez un bug avec le texte que vous essayez d'importer",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texte de compétence incompréhensible, déclarez un bug avec le texte que vous essayez d'importer",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "Pas de token sélectionné",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Erreur à l'évaluation des dommages",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "Cette compétence skill {name} a été ajoutée à {percent}%",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Seulement {skillCount} compétences pour {optionsCount} options. Toutes les compétences seront ajoutées",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Toutes les compétences sont déjà sélectionnées.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Votre gardien demande un jet de {check}.<br>Attendez ses instructions!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "Votre gardien demande un jet de {check} pour {name}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Quel joueur peut être la cible de cette attaque",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Ce token est contrôlé par plusieurs joueurs, choisissez lequel peut répondre à cette attaque.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "Le résultat n'a pas été trouvé sur la table de folies, vérifiez les tables aléatoires créées.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "Le résultat n'a pas été trouvé sur la table de folies, vérifiez les statuts créés.",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Jet de la caractéristique {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "Infliger {damage} points de dommages à {target}?",
  "CoC7.DamageDealTo": "Endommage {name} de {damage}HP",
  "CoC7.NoTargetSelected": "Vous n'avez pas sélectionné de cible pour votre jet en {weapon}. Continuer malgré tout?",

  "CoC7.Import": "Importer",
  "CoC7.Proceed": "Continuer",
  "CoC7.Cancel": "Annuler",
  "CoC7.Add": "Ajouter",
  "CoC7.Update": "Mettre à jour",
  "CoC7.Enable": "Activer",
  "CoC7.Disable": "Désactiver",
  "CoC7.Duration": "Durée",

  "CoC7.ActorImporter": "Import de Protagoniste",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Importer un PNJ ou une Créature depuis sa description et ses statistiques. Copier simplement le texte",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Coller le texte brut ci-dessous",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Caractères non valides dans le texte, corrigez s'il vous plaît sinon ils seront supprimés",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Impossible d'interpréter le JSON, essayez à nouveau",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Import arrêté, impossible d'importer l'image",
  "CoC7.FileUploadError": "Impossible d'importer l'image, erreur d'envoi",
  "CoC7.SelectActorType": "Sélectionnez le type de personnage",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personnage Non Joueur (PNJ)",
  "CoC7.Creature": "Créature",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "Conversion depuis la 6ème édition",
  "CoC7.Convert": "Converti",
  "CoC7.NoConvert": "Non converti",
  "CoC7.Guess": "Devine",
  "CoC7.English": "Anglais",
  "CoC7.Spanish": "Espagnol",
  "CoC7.French": "Français",
  "CoC7.German": "Allemand",
  "CoC7.Polish": "Polonais",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Chinois Traditionnel",
  "CoC7.Japanese": "Japonais",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Sélectionnez la langue du texte copié",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Personnage importé sans nom",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Dossier 'Imported Characters' créé'",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personnage importé",
  "CoC7.PickDirectory": "Choisissez un répertoire",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Recherche les compétences/sorts/armes dans",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Aucun",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Objets",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Objets / Monde / Modules / Système",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Monde / Modules / Objets / Système",
  "CoC7.ActorImported": "Nouvel {actorType} importé: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Le Dhole's House Actor Importer JSON",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exporter le JSON de votre personnage DholeHouse et transférez-le ici.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "A propos de l'import: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Choisissez le fichier JSON exporter de The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Importé de Dhole's House Actor",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "Le JSON sélectionné ne semble pas être un export de personnage Dhole's House valide",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "Comment traduire?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "N'installez que des modules dignes de confiance.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Installez/Mettez à jour le module Babele depuis le gestionnaire de modules de Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Installez/Mettez à jour la Traduction depuis le gestionnaire de modules de Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "Dans le Monde, sous Configuration/Gérer les Modules, activez Babele et la Traduction.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "Les instructions pour créer une nouvelle traduction dont disponibles dans les modules de traduction existants.",

  "CoC7.Migrate.Title": "Mise à jour requise",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>Votre monde a besoin d'une mise à jour pour tourner sous la version {version}.</p><p>Faîtes une sauvegarde avant de lancer la mise à jour.</p><p>Sans mise à jour, le système risque de dysfonctionner.</p><p>Le monde risque de redémarrer à la fin du processus.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Votre monde ou vos modules doivent requérir une mise à jour pour fonctionner en version {version}.</p><p>Sauvegardez votre monde et le répertoire de vos modules listés ci-dessous avant de mettre à jour.</p><p>Si vous ne mettez pas à jour votre monde, le système ne fonctionnera pas correctement.</p><p>Les modules suivants contiennent des personnages ou des objets, ils seront donc sélectionnés.</p>{modules}<p>Le monde risque de redémarrer une fois terminé.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>Votre monde a besoin d'une mise à jour pour tourner sous la version {version}.</p><p>Attendez que votre Gardien fasse la mise à jour puis rafraîchissez (F5) cette page.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>Votre monde va redémarrer à présent pour activer ces changements</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Mise à jour",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Passer",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "OK",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Déclencher la Migration de Données",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Déclencher la Migration de Données",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Lance la migration de données puis redémarre</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Sauvegarde et redémarrage",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migration de la scène actuelle",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Migration des données terminée",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Échec de la migration du système CoC7 pour le document {name} dans le pack {collection}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Échec de la migration du système CoC7 pour la Scène {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Échec de la migration du système CoC7 pour la Macro {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Échec de la migration du système CoC7 pour la Table {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Échec de la migration du système CoC7 pour l'Objet {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Échec de la migration du système CoC7 pour le Personnage {name}: {message}",

  "CoC7.System.Documentation": "Consulter le manuel du système",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Règles Optionnelles du Livre de Base",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Variantes/Règles optionnelles",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Configurer les variantes/règles optionnelles",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Configurer les variantes/règles optionnelles comme Cthulhu Pulp.",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Règles maison ordinaires",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Doubler le maximum de PV",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "Le maximum de PV est de (CON + TAI) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Augmenter les jets de développement pour la Chance",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Augmenter la chance pour les jets de développement de Chance ratés ou réussis",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Archétypes Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Organisation",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Talents Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Récupération accélérée",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "La récupération naturelle est augmentée de 2 PV par jour",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignorer les blessures graves",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignorer les pénalités d'âge",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Ne pas modifier la vitesse de mouvement en fonction de l'âge. A l'utilisation de l'outil de création, les améliorations et les ajustements de caractéristiques ne sont pas pris en compte",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Répertoire de transfert des images de The Dhole's House",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Chemin pour les avatars de The Dhole's House, relativement au répertoire Foundry/Data.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Époque du monde",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Les compétences peuvent varier entre les époques, sélectionnez une époque pour ce monde pour que le système sélectionne les compétences adéquates.",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Name": "Afficher l'époque de jeu dans la liste des joueurs",
  "CoC7.Settings.ShowWorldEra.Hint": "",
  
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Utiliser les CoC ID quand on dépose un item",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "En déposant un item avec un CoC ID, demander de conserver le CoC ID à la place de celui de l'item",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Utiliser les CoC ID pour les items déposés quand cela est possible ? Cela permet au système de sélectionner l'item correspondant à l'époque du monde.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Retenir ce choix, cela reste modifiable dans les paramètres",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Afficher à chaque fois",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Utiliser les CoC ID autant que possible",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Ne pas utiliser les CoC ID",

  "CoC7.Maximize": "Développer",
  "CoC7.Summarize": "Compacter",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Effacer toutes les Conditions",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Vous ne pouvez interagir avec ce message, si vous devez faire une modification, demandez à votre Gardien de sélectionner les options pour vous",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Impossible de copier le presse-papier, il y a des chances que cela proviennent de paramètres de sécurité de votre navigateur.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "Vous n'avez pas le droit de transférer des images, en cas d'import, l'avatar par défaut sera utilisé.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Donner un objet à un autre personnage",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "A qui voulez-vous donner cet objet ?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "Impossible de calculer la distance séparant les tokens, utiliser la fiche du token du personnage SVP.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic gauche</strong> Jet avec options</li><li><strong>Shift + Clic gauche</strong> Jet immédiat à difficulté normale</li></ol><label>Jets opposés</label><ol><li><strong>Clic droit</strong> Jet opposé avec options</li><li><strong>Shift + Clic droit</strong> Jet opposé immédiat</li></ol><label>Jets combinés</label><ol><li><strong>Alt/Option + Clic droit</strong> Jet combiné avec options</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Jet du Gardien</label><ol><li><strong>CTRL + Clic gauche</strong> Crée un lien pour un jet</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Clic gauche</strong> Demande un jet à {name}</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Bonus aux dégâts</label><ol><li><strong>Clic gauche</strong> Jet immédiat à difficulté normale</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic gauche</strong> Jet avec options</li><li><strong>Alt/Option + Clic gauche</strong> Jet de SAN avec options</li><li><strong>Shift + Clic gauche</strong> Jet immédiat à difficulté normale</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Clic gauche</strong> Jet de SAN sans options</li></ol><label>Jets opposés</label><ol><li><strong>Clic droit</strong> Jet opposé avec options</li><li><strong>Shift + Clic droit</strong> Jet opposé immédiat</li></ol><label>Jets combinés</label><ol><li><strong>Alt/Option + Clic droit</strong> Jet combiné avec options</li><li><strong>Shift + Alt/Option + Clic droit</strong> Jet combiné immédiat</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Clic gauche</strong> Jet avec options</li><li><strong>Shift + Clic gauche</strong> Jet immédiat à difficulté normale</li></ol><label>Jet de manœuvre de combat opposée</label><ol><li><strong>Clic droit</strong> Jet de manœuvre de combat opposée avec options</li><li><strong>Shift + Clic droit</strong> Jet de manœuvre de combat opposée immédiat</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Option</strong> Crée un lien pour un jet de SAN</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Bascule de calcul automatique</label><ol><li><strong>Clic gauche</strong> Bascule du calcul automatique / manuel</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Clic Double</strong> Bascule le statut de coche</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Coché pour développement",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "Pas coché pour développement",

  "SETTINGS.TitleRules": "Règles",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Paramètres d'initiative",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Paramètres de jets de dés",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Paramètres de cartes de Chat",
  "SETTINGS.TitleScene": "Paramètres de scène",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Paramètres de fiche",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Paramètre d'Illustration du Jeu",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Paramètres d'arme",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Paramètres Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Paramètres Développeur et Debug",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Paramètres de table aléatoire",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Paramètres de poursuite",
  "SETTINGS.DebugMode": "Système en mode Debug",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!REDÉMARRAGE NÉCESSAIRE!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Difficulté par défaut des test",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Vous pouvez choisir la difficulté par défaut pour les tests. Inconnu lancera des tests sans que le joueur ne connaisse la difficulté.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Difficulté par défaut",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Difficulté inconnue",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "Sur la fiche compacte, n'afficher que les icônes dans la liste des compétences.",
  "SETTINGS.hidePartValues": "Sur la fiche de personnage, n'afficher que la moitié et la valeur max au survol",
  "SETTINGS.UseToken": "Utiliser le portrait des tokens",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Utiliser le portrait du token au lieu du portrait du personnage dans les cartes de dialogue",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Autoriser les utilisateurs de confiance à modifier les cartes de chat",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Activer ce paramètre donnera l'autorisation aux utilisateurs de confiance de sélectionner des options sur les cartes de chat. les sections pour le Gardien ne leur seront pas visibles",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Autoriser les utilisateurs de confiance à modifier les sections pour Gardien uniquement",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Activer ce paramètre donnera l'autorisation aux utilisateurs de confiance de voir es sections pour Gardien uniquement. Faîtes attention!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Afficher le portrait sur les cartes de dialogue",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Afficher le portrait sur les cartes de combat",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Règle d'initiative",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Vous pouvez sélectionner la règle d'initiative [Basique] (en utilisant la valeur DEX) ou [Optionnelle] (en utilisant les degrés de réussite)",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Basique",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Optionnelle",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Afficher les dés d'initiative",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Affiche résultat des jets de dés lors du jet d'initiative (règle optionnelle uniquement)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Afficher le degré de réussite",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Affiche le degré de réussite lors du jet d'initiative (règle optionnelle uniquement)",
  "SETTINGS.PulpRules": "Règles Pulp",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "Permettre l'utilisation des règles Pulp (archétype, talent, PV)",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Points de Chance récupérables",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Chaque joueur peut faire un jet de développement pour sa Chance durant la phase de développement",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedTitle": "Résistant au Mythe",
  "SETTINGS.allowMythosHardenedHint": "Permet de réduire les pertes de SAN pour des Résistants au Mythe",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Afficher le nom du joueur sur la fiche",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Ne pas tenir compte du nombre de munitions.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Si activé le système ne tiendra pas compte du nombre de balles chargées dans le pistolet",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Ne pas tenir compte des utilisations par tour.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Activer cette option vous permettra de tirer autant que vous le souhaitez, ignorant ainsi les limites d'utilisations de l'arme par tours.",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelected": "Ne pas afficher qu'aucune cible est sélectionnée",
  "SETTINGS.DoNotPromptNoTargetSelectedHit": "Lors des jets d'attaque avec une arme sans token, ne pas poser à nouveau le signalement",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Mesurer en unité de grille",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "Pour les combats à distance, les distances seront mesurées en unité de grille, sinon la distance 'réelle' (euclidienne) sera utilisée",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "Le joueur peut modifier son état",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Permet au joueur de modifier son état (vulnérable, inconscient, mourant, mort) et de réinitialiser sa perte quotidienne de SAN",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] dés synchro",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Lorsque vous utilisez DsN, synchronisez les dés entre les clients",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Jeu de dés de couleur",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Lorsque vous utilisez DsN, active le set de couleurs pour les dés (par défaut, utilise celle du joueur).",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] dés dix de couleurs",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Lorsque vous utilisez DsN, active le set de couleurs pour les dés de dix uniquement (par défaut, utilise celle du joueur).",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] dés dix de bonus en couleurs",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Lorsque vous utilisez DsN, active le set de couleurs pour les dés de bonus (par défaut, utilise celle du joueur).",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] dés dix de pénalité en couleurs",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Lorsque vous utilisez DsN, active le set de couleurs pour les dés de pénalité (par défaut, utilise celle du joueur).",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Remplacer l'illustration du jeu",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!REDÉMARRAGE REQUIS!! donne accès aux paramétrages avancés du jeu, laissez vide pour la valeur par défaut",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Image de pause",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. Tapez 'null' pour supprimer l'image",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Texte de pause",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Laissez vide pour la valeur par défaut",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Changer l'apparence de la fiche",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!REDÉMARRAGE REQUIS!! Vous permet de modifier l'apparence de la fiche Laisser les champs vide pour l'option par défaut.",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Texture de fond de la fiche",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "'null' pour ne pas mettre de fond",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Type de fond",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "L'image de fond va être découpée (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Met l'image de fond à l'échelle ne respectant les proportions (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Met à l'échelle pour remplir sans réduire/étirer (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Met à l'échelle pour remplir en réduisant/étirant (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Fond des autres fiches",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "'null' pour supprimer le fond. Seulement pour des objets ou des véhicules pour le moment",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Image d'arrière-plan",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "'null' pour ne pas mettre d'image",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Couleur principale",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Couleur principale de tous les éléments de la fiche",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Couleur secondaire",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Utilisée pour les fonds et les zone de saisie.",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Couleur éléments interactifs",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Utilisé pour les éléments interactifs/cliquables...",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Limiter la taille des compétences",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "Limite la taille du nom des compétences, permet d'avoir une fiche plus compacte.",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Police de caractères",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Police de caractères (gras)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Taille de la police par défaut (px)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Table des folies passagères (résumé)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Table des folies passagères (temps réel)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "Laisser le gardien seul juge",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Afficher le niveau de succès des jets de dés (texte)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Afficher le niveau de réussite des tests (étoiles)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "Le joueur peut déverrouiller sa fiche",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "toujours",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "en mode création de personnage seulement",
  "SETTINGS.NeverEditable": "jamais (gardien seulement)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Attendez le Gardien jette les dés",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Quand le Gardien fait un jet sur la fiche d'un personnage assigné, afficher un bouton de jet à la place du jet",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Modificateur de jet",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Permet de modifier le résultat du jet",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Modificateur de seuil de réussite",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Permet de modifier la valeur du seuil à atteindre pour le jet",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Le briseur d'égalité de Viriato139ac pour les jets en opposition",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "En cas d'égalité durant un jet en opposition, le gagnant est celui dont le résultat est le plus haut, non la compétence.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Notification de jet caché:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "En tant que gardien, quand vous faites un jet caché, à qui voulez-vous le révéler.",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Garder pour vous",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Révéler au propriétaire du personnage",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Révéler à tous les joueurs",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Historique en un bloc",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Transformer l'historique en un bloc éditable unique, mais vous pouvez y formater/ajouter des liens",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "En créationde PNJ :",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "Pécisez le comportement par défaut d'un PNJ avec des caractéristiques ou des compétences aléatoires lorsqu'il est lâché sur une scène.",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "Demander quoi faire",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "Jets de dés quand c'est possible",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "Moyennes des dés à jeter",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "Ne rien faire",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Active les icônes d'état",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Définit si les icônes d'état de combat et de santé mentale sont affichées dans les tokens.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Montrer les Fonctionnalités Expérimentales",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Votre monde ne sera plus utilisable dans le futur si vous utilisez ces fonctionnalités. Seulement pour le test, N'utilisez PAS ceci pour vos parties",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Cette fonctionnalité est en développement, il n'est pas conseillé de l'utiliser pour vos parties.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Inclut l'altitude",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Utiliser l'altitude dans le calcul des distances en combat",
  "CoC7.toolTipDelay": "Délai en millisecondes avant qu'une info-bulle apparaisse, 0 pour jamais",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Afficher les mouvements des tokens.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Afficher les mouvements sur la grille quand le token est déplacé vers le prochain lieu.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Utiliser les menus contextuels",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Utiliser les menus contextuels pour les jets à la place des combinaisons de touches.",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Ne pas afficher les erreurs pour les distances",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Au début d'un combat à distance, en mode immersion, ne pas afficher les messages de calcul.",

  "CoC7.getTheExample": "Copier l'Exemple",
  "CoC7.Copied": "Texte de l'Exemple copié dans le presse-papier",

  "CoC7.EffectNew": "Nouvel effet",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Un effet actif est applicable. Vous de pouvez modifier [{name}]. Désactivez cet effet pour pouvoir modifier cette valeur.",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Création de Personnage guidée",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Configuration du Gardien",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Configuration de l'Investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Choix de l'Archétype",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Choix de l'Occupation",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Caractéristiques",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Ajuster les Caractéristiques",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attributs",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Détails de l'Investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Compétences d'Occupation",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Compétences d'Archétype",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Dépenser les points de compétences",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Historique de l'investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Créer un investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Précédent",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Suivant",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Créer",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "La Création de Personnage guidée se fait étape par étape pour créer un(e) nouvel(le) investigateur(trice).",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "L'époque actuelle de votre monde est \"{era}\" ce qui peut être modifié dans les paramètres du système de votre monde ou sur la prochaine page.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Attendez, changement d'époque",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Permettre aux joueurs n'ayant le droit de création de personnage de le faire",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "Combien de personnages peut posséder un joueur ?",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Niveau de droits par défaut pour les joueurs n'ayant pas créé cet investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Permettre aux caractéristiques d'être lancées à nouveau",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Utiliser la méthode par configuration",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Forcer la création par points",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Jeter rapidement les valeurs des caractéristiques",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChooseAfterRoll": "Choisir où placer les caractéristiques jetées",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Feuille de personnage",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Valeurs de Caractéristiques",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Vous avez actuellement sélectionné {count} option(s) de configuration. Il est recommandé que vous fixiez une seule configuration pour tout vos joueurs pour positionner les valeurs par défaut de vos compétences sur votre fiche de personnage. Le système embarque une configuration par défaut des CoC ID. Vous pouvez ajouter d'autres configurations avec des CoC ID valides en utilisant la barre du haut de la fiche. Les compendiums affectés par ses valeurs seront automatiquement ajoutés à la liste disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Sélectionnez la configuration de votre investigateur",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Aucune par défaut",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Occupations",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Vous avez actuellement sélectionné {count} occupation(s). Le système vient avec un CoC ID d'occupation fixé par défaut. Vous pouvez ajouter d'autres occupations avec des CoC ID valides en utilisant la barre du haut de la fiche d'occupation. Les compendiums affectés par ses valeurs seront automatiquement ajoutés à la liste disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Archétypes Pulp",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Vous avez actuellement sélectionnés {count} archétypes. Le système vient avec un CoC ID d'archétype fixé par défaut.  Vous pouvez ajouter d'autres archétypes avec des CoC ID valides en utilisant la barre du haut de la fiche d'archétype. Les compendiums affectés par ses valeurs seront automatiquement ajoutés à la liste disponible.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Choisir votre configuration va définir les compétences sur votre feuille de personnage.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Choisir votre archétype va ajouter des compétences additionnelles sur votre feuille de personnage.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Sélectionnez votre archétype",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>Caractéristique principale:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>Ajoutez {bonusPoints} points de compétences bonus répartis parmi les compétences suivantes:</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>Occupations suggérées:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>Traits suggérés:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Caractéristiques de l'Archétype",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Déposez vos Caractéristiques",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Âge (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Lancer un jet d'amélioration pour l'EDU",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Lancer {total} jets d'amélioration pour l'EDU",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Déduisez {total} points de {from}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Réduisez {from} de {total}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Jetez à nouveau pour la chance",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Les Occupations vous donnent des points bonus à répartir entre 8 compétences et le Crédit",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Choisissez votre occupation",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Niveau de Crédit",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Points de Compétences d'Occupation",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Compétences d'Occupation",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "Choisissez en {count} parmi les compétences suivantes:",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} compétences personnelles",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Portrait",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Image du Token",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Les {count} compétences suivantes son sélectionnées:",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Vous avez sélectionné {count} des {max} compétences d'occupation, vérifiez avec votre gardien avant de supprimer des compétences d'occupation standard.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Les {count} de(s) compétence(s) suivante(s)",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Vérifiez avec votre gardien avant de sélectionner les compétences suivantes",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Vous avez sélectionné {count} des {max} compétences d'archétype, vérifiez avec votre gardien avant de supprimer des compétences d'archétype standard.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "{count} points de compétences d'Occupation utilisés sur {total}. Il en reste {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "{count} points de compétences Personnelles utilisés sur {total}. Il en reste {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "{count} points de compétences d'Archétype utilisés sur {total} . Il en reste {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Cliquez sur créer pour créer votre personnage. Votre Gardien doit être connecté pour pouvoir procéder à la création.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Attendez s'il vous plaît pendant que le Gardien crée votre investigateur.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PersonalDescription": "Description personnelle",
  
  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Éditer le System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Fixez un identifiant utilisable pour retrouver le '{type}' le plus à jour. Le System ID doit utiliser la traduction anglaise de '{type}' pour supporter le portage sous d'autres langues.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conduire auto",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquive",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mythe de Cthulhu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédit",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-ideology-and-beliefs": "Idéologie et Croyances",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-injuries-and-scars": "Blessures et Cicatrices",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-meaningful-locations": "Lieux Significatifs",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-significant-people": "Personnes Importantes",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-traits": "Traits",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.rt..backstory-treasured-possessions": "Biens Précieux",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- System ID propre -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Créer le System ID (CoC ID) basé sur cet item.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Priorité du System ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Autres items avec ce CoC ID et cette langue (en excluant les items d'autres acteurs ou objets)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} items dans ce monde",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} items dans les compendiums",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Récupérer cet item",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Récupérer les items comme celui-ci",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Attention: plusieurs System IDs ont la même priorité !",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Époque inconnue \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Tentative de convertir le CoC ID d'un item manquant. Consultez la console.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Item inconnu dans le monde ou dans les compendiums pour le CoC ID \"{cocid}\", langue \"{lang}\", et l'époque \"{era}\". Vérifiez l'époque du monde.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Items inconnus dans le monde ou dans les compendiums pour les CoC IDs ({cocids}), langue \"{lang}\", et l'époque \"{era}\". Vérifiez l'époque du monde.",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "Automate du System ID (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "Le système CoC7 a ajouté le System ID (CoC ID). Cela permet d'identifier les items FoundryVTT, les compétences par exemple. Cette page vous permettra de positionner l'identifiant pour des '{type}' existant(e)s. Le System ID doit utiliser les traductions anglaises pour pouvoir supporter le portage dans d'autres langues.",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsBest": "CoC ID: remplacement des Acteur Item",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWarning": "Cette action ne peut être annulée, sauvegardez votre monde avant de mettre à jour vos Acteurs",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsWhich": "Vérifier l'Item CoC ID dans lescompendiums actifs, compendiums du monde, et le répertoire des Items en remplaçant celui de Acteur Items en fonction du meilleur choix basé sur ces règles",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules1": "L'Item doit être affecté à la période correcte \"{era}\" ou ne pas en avoir d'affectée",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules2": "Vérifier l'Item en fonction du language \"{lang}\" ou \"English\" si une traduction n'existe pas",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsRules3": "Sélectionner l'Item avec la plus haute priorité",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsSceneTokens": "Mettre à jour tous les tokens sur cette scène",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUnlinkedToken": "Mettre à jour les Acteurs orphelins dans le répertoire pour chaque Token en premier",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorSheets": "Mettre à jour les feuilles de personnages ouvertes",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsActorDirectory": "Mettre à jour tous les Acteurs du répertoire",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsAny": "Mettre à jour (toutes) les spécialisations",
  "CoC7.ActorCoCIDItemsUpdate": "Mise à jour",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulate": "Installez votre compendium",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateWarning": "Cette action ne peut être annulée, sauvegardez votre module avant de le remplir. Vérifier que l'époque, le language, et les modules sont correctement paramétrés.",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateDestination": "Module de Destination",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateTypes": "Types",
  "CoC7.CoCIDCompendiumPopulateButton": "Remplir",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Aléatoire détecté",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Ce token a des caractéristiques ou compétences aléatoires.<br>Que souhaitez-vous faire ?",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Jeter les dés pour toutes",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Prendre les moyennes",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "Caractéristiques et compétences {name} jetées",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "Caractéristiques et compétences {name} moyennées",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "10's",

  "CoC7.Temporary": "Temporaire",
  "CoC7.Passive": "Passif",
  "CoC7.Inactive": "Inactif",
  "CoC7.Suppressed": "Supprimé",
  "CoC7.Unavailable": "Indisponible",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "Choisissez à la place de qui faire le jet ",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "Vous êtes Propriétaire de plusieurs Acteurs, choisissez à la place de qui faire le jet",
  "CoC7.WaitingOnUser": "En attente de l'utilisateur",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "Ce jet a déjà été fait",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "Vous n'êtes pes le Proriétaire de cet Acteur",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "Vous ne pouvez pas avoir plus d'un acteur dans un jet combiné",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "Une carte de jet opposé demandes deux acteurs",
  "CoC7.PauseName": "Time Stop",

  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Title": "Permission de cliquer",
  "CoC7.ClickableEvents.MouseOver.Hint": "Renvoie un booléen si le click est permis et affiche le curseur de la souris",
  "CoC7.ClickableEvents.LeftClick.Title": "Script sur Click Gauche",
  "CoC7.ClickableEvents.RightClick.Title": "Script sur Click Droit",
  "TYPES.RegionBehavior.coc7ClickableEvents": "Evénements clicquables",

  "CoC7.SANSameLossAsMythosGain": "Perte de SAN équivalente au gain en Mythe de Cthulhu",
  "CoC7.ExperiencePackageBackground": "Ajouter à l'historique de l'investigateur se basant sur son expérience.",
  "CoC7.ExperiencePackageDialogTitle": "Sélectionnez les options du Kit Expérience",
  "CoC7.ExperiencePackageSpellList": "Sorts connus",
  "CoC7.ExperiencePackageApplySanity": "Appliquer la perte de SAN",
  "CoC7.EmptySpellList": "Ajouter un sort en le déposant ici.",
  "CoC7.EmptyStatusList": "Ajouter une phobie/manie en la déposant ici.",

  "CoC7.PromptAddInjuryScar": "Ajouter une blessure/cicatrice",
  "CoC7.PromptAddStatus": "Ajouter une phobie/manie",
  "CoC7.PromptAddSpells": "Ajouter des sorts",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageArchetype": "Vous ne pouvez utiliser les Kits Expérience si les Archétypes ne sont pas activés",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotInvestigator": "Vous ne pouvez utiliser les Kits Expérience que sur les Investigateurs",
  "CoC7.ErrorExperiencePackageNotGM": "Votre gardien doit appliquer les Kits Expérience",
  "CoC7.ClearExperiencePackageName": "Effacer le nom du Kit Expérience",
  "CoC7.SheetExperiencePackageName": "Expérience",

  "CoC7.AlternativeNames": "Noms alternatifs",

  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.walk.label": "Marcher",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.fly.label": "Voler",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.swim.label": "Nager",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.burrow.label": "S'enfouir",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.crawl.label": "Ramper",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.climb.label": "Grimper",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.jump.label": "Sauter",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.blink.label": "Téléporter (Clignote)",
  "TOKEN.MOVEMENT.ACTIONS.displace.label": "Téléporter (Déplace)"
}
