{
  "CoC7.title": "Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione",

  "CoC7.Entities.Character": "Personaggio",
  "CoC7.Entities.Container": "Contenitore",
  "CoC7.Entities.Creature": "Creatura",
  "CoC7.Entities.Npc": "PNG",
  "CoC7.Entities.Vehicle": "Veicolo",
  "CoC7.ActorIsTokenHint": "Il Personaggio è una pedina",
  "CoC7.ActorDataLinked": "I dati del Personaggio sono associati",
  "CoC7.ActorDataNotLinked": "I dati del Personaggio NON sono associati",
  "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "Il Personaggio è un personaggio artificiale (esempio di un personaggio)",

  "CoC7.Entities.Archetype": "Archetipo",
  "CoC7.Entities.Book": "Libro",
  "CoC7.Entities.Chase": "Inseguimento",
  "CoC7.Entities.Item": "Oggetto",
  "CoC7.Entities.Occupation": "Professione",
  "CoC7.Entities.Setup": "Configurazione",
  "CoC7.Entities.Skill": "Abilità",
  "CoC7.Entities.Spell": "Incantesimo",
  "CoC7.Entities.Status": "Condizione",
  "CoC7.Entities.Talent": "Talento",
  "CoC7.Entities.Weapon": "Arma",

  "CHARAC.STR": "FOR",
  "CHARAC.Strengh": "Forza",
  "CHARAC.Strength": "Forza",
  "CHARAC.CON": "COS",
  "CHARAC.Constitution": "Costituzione",
  "CHARAC.SIZ": "TAG",
  "CHARAC.Size": "Taglia",
  "CHARAC.DEX": "DES",
  "CHARAC.Dexterity": "Destrezza",
  "CHARAC.APP": "FAS",
  "CHARAC.Appearance": "Fascino",
  "CHARAC.INT": "INT",
  "CHARAC.Intelligence": "Intelligenza",
  "CHARAC.POW": "POT",
  "CHARAC.Power": "Potere",
  "CHARAC.EDU": "IST",
  "CHARAC.Education": "Istruzione",
  "CoC7.PlayerName": "Giocatore",
  "CoC7.Name": "Nome",
  "CoC7.Archetype": "Archetipo",
  "CoC7.Occupation": "Professione",
  "CoC7.Age": "Età",
  "CoC7.Sex": "Sesso",
  "CoC7.Residence": "Residente a",
  "CoC7.Birthplace": "Nato a",
  "CoC7.Organization": "Organizzazione",
  "CoC7.HitPoints": "Punti Ferita",
  "CoC7.HP": "PF",
  "CoC7.MagicPoints": "Punti Magia",
  "CoC7.MP": "PM",
  "CoC7.SanityPoints": "Punti Sanità",
  "CoC7.Sanity": "Sanità",
  "CoC7.SAN": "SAN",
  "CoC7.DailySanLoss": "Perdita San al giorno",
  "CoC7.DailyLoss": "Al giorno",
  "CoC7.Luck": "Fortuna",
  "CoC7.Movement": "Movimento",
  "CoC7.MovementAction": "Azione di Movimento",
  "CoC7.AdjustedMovement": "Movimento modificato",
  "CoC7.Mov": "Mov",
  "CoC7.BonusDamage": "Bonus al Danno",
  "CoC7.DB": "BD",
  "CoC7.Build": "Struttura",
  "CoC7.Skills": "Abilità",
  "CoC7.Skill": "Abilità",
  "CoC7.Combat": "Combattimento",
  "CoC7.Possessions": "Attrezzatura & Contanti",
  "CoC7.Background": "Trascorsi",
  "CoC7.Notes": "Note",
  "CoC7.DailySanIconOver": "Azzera",
  "CoC7.Prone": "A terra",
  "CoC7.Unconsious": "Svenuto",
  "CoC7.CriticalWounds": "Ferita grave",
  "CoC7.Dying": "Morente",
  "CoC7.DyingCheck": "Tira per vedere se muori immediatamente",
  "CoC7.Dead": "Morto",
  "CoC7.Resist": "Resisti",
  "CoC7.UnderlyingInsanity": "Follia latente",
  "CoC7.TemporaryInsanity": "Follia temporanea",
  "CoC7.IndefiniteInsanity": "Follia permanente",
  "CoC7.DefinitelyInsane": "Pronto per il manicomio",
  "CoC7.FINISH": "--F-I-N-I-T-O--",
  "CoC7.NotInsane": "Nulla",
  "CoC7.UnlockActor": "Sblocca Personaggio",
  "CoC7.LockActor": "Blocca Personaggio",
  "CoC7.NpcRollCharacteristics": "Tira per le Caratteristiche",
  "CoC7.NpcAvarageCharacteristics": "Caratteristiche medie",
  "CoC7.NpcCharacteristicsFormula": "Formula",
  "CoC7.NpcCharacteristicsValues": "Valori",
  "CoC7.language": "Lingua",
  "CoC7.Author": "Autore",
  "CoC7.Date": "Data",
  "CoC7.Spells": "Incantesimi",
  "CoC7.Spell": "Incantesimo",
  "CoC7.Spells&Notes": "Incantesimi & Note",
  "CoC7.Weapons": "Armi",
  "CoC7.Effects": "Effetti",
  "CoC7.Cost": "Costo",
  "CoC7.Source": "Origine",
  "CoC7.SpellDetails": "Dettagli dell'Incantesimo",
  "CoC7.Details": "Dettagli",
  "CoC7.Other": "Altro",
  "CoC7.rounds": "turno(i)",
  "CoC7.hours": "ora(e)",
  "CoC7.days": "giorno(i)",
  "CoC7.weeks": "settimana(e)",
  "CoC7.months": "mese(i)",
  "CoC7.remove": "Rimuovi",
  "CoC7.Any": "Uno",
  "CoC7.All": "Tutto",
  "CoC7.Success": "Successo",
  "CoC7.CustomLabel": "Etichetta personalizzata",
  "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Etichetta personalizzata - {specialisation}",
  "CoC7.SpecificLocations": "Luoghi specifici",
  "CoC7.ArmourPlating": "Corazzatura",
  "CoC7.Location": "Luogo",
  "CoC7.Properties": "Proprietà",
  "CoC7.Attributes": "Attributi",
  "CoC7.Attribute": "Attributo",
  "CoC7.Collapse": "Comprimi",
  "CoC7.Expand": "Espandi",
  "CoC7.Blind": "Al buio",
  "CoC7.Label": "Etichetta",
  "CoC7.Icon": "Icona",
  "CoC7.Check": "Tiro",
  "CoC7.ItemWeapon": "Oggetto (Arma)",
  "CoC7.AttacksPerRound": "Attachi per turno",
  "CoC7.Restart": "Ricomincia",
  "CoC7.Reset": "Resetta",
  "CoC7.Initiative": "Iniziativa",

  "CoC7.Cast": "Lanciare",
  "CoC7.SanityCost": "Costo in Sanità",
  "CoC7.PowerCost": "Costo in Potere",
  "CoC7.HitPointsCost": "Costo in Punti Ferita",
  "CoC7.MagicPointsCost": "Costo in Punti Magia",
  "CoC7.OtherCosts": "Altri Costi",
  "CoC7.CastingSpell": "Sta lanciando <i>{spell}</i>.",
  "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "{spell} costa {originalMagicPoints} Punti Magia, ma hai soltanto {actorMagicPoints}. Vorresti prendere i restanti {convertedHitPoints} dai tuoi Punti Ferita? Subirai {convertedHitPoints} danni se procedi.",

  "CoC7.CopyToClipboard": "Copia negli appunti",
  "CoC7.WhisperToSelection": "Sussurra alle pedine selezionate",
  "CoC7.WhisperTo": "Sussurra a",
  "CoC7.SendToChat": "Invia nella chat",

  "CoC7.RegularSuccess": "Successo Normale",
  "CoC7.HardSuccess": "Successo Arduo",
  "CoC7.ExtremeSuccess": "Successo Estremo",
  "CoC7.CriticalSuccess": "Successo Critico",
  "CoC7.Fumble": "Fallimento Critico",
  "CoC7.Failure": "Fallimento",
  "CoC7.Malfunction": "{itemName} ha avuto un malfunzionamento",

  "CoC7.Dice": "Dadi",
  "CoC7.DiceModifierBonus": "bonus",
  "CoC7.DiceModifierPenalty": "penalità",
  "CoC7.Modifiers": "Modificatori",
  "CoC7.BonusDice": "Dadi Bonus",
  "CoC7.PenaltyDice": "Dadi Penalità",
  "CoC7.UnitsDie": "1 unità di dado",
  "CoC7.TensDie": "dado da 10",
  "CoC7.TensDice": "dadi da 10",
  "CoC7.SuccessRequired": "{successRequired} successo richiesto.",
  "CoC7.Roll": "Tirare",
  "CoC7.Pushing": "Forzare",
  "CoC7.PushingSkill": ": forzare l'Abilità!",
  "CoC7.PushSkill": "Forzare",
  "CoC7.PushedRoll": "(tiro forzato)",
  "CoC7.SpendLuck": "Devi spendere {luckNeededValue} Fortuna per passare",
  "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} Fortuna spesa per passare",
  "CoC7.LuckSpentAlt": "Fortuna spesa",
  "CoC7.LuckError": "{actorName} non ha abbastanza Fortuna per passare il tiro",
  "CoC7.LuckNotEnough": "{name} non ha avuto abbstanza fortuna per passare il tiro",
  "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Aggiorna a successo {difficultyName} per {luckToSpend} fortuna.",
  "CoC7.check.AutoSuccess": "Successo automatico",
  "CoC7.check.AutoFailure": "Fallimento automatico",
  "CoC7.RevealCheck": "Rivela Tiro",
  "CoC7.RevealSanLoss": "Rivela perdita SAN",
  "CoC7.check.ForcePass": "Forza passare",
  "CoC7.check.ForceFail": "Forza fallimento",
  "CoC7.check.FlagForDevelopment": "Premia con Esperienza",
  "CoC7.IncreaseSuccessLevel": "Aumenta successo",
  "CoC7.check.DecreaseSuccessLevel": "Diminuisci successo",
  "CoC7.RollSecretDice": "Il Custode ha tirato in privato alcuni dadi",
  "CoC7.KeeperSentDecoy": "Tiro diversivo inviato ai giocatori",
  "CoC7.FakeRoll": "Invia un tiro diversivo ai giocatori",
  "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Il Custode deve essere connesso per poter eseguire questa azione",
  "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Aggiungi 1 dado bonus (l'aggressore è a terra, trattenuto...)",
  "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Aggiungi 1 dado penalità (perché si è a terra, trattenuti...)",

  "CoC7.ConstitutionCheck": "Tiro Costituzione",

  "CoC7.SanDataSelectionWindow": "Selezionare perdita di SAN",
  "CoC7.BonusSelectionWindow": "Finestra di selezione Bonus",
  "CoC7.BonusSelectionWindowNamed": "Selezionare il modificatore per il tiro {name}",
  "CoC7.SkillDetailsWindow": "Finestra dei dettaglia dell'Abilità",
  "CoC7.RegularDifficulty": "normale",
  "CoC7.HardDifficulty": "arduo",
  "CoC7.ExtremeDifficulty": "estremo",
  "CoC7.CriticalDifficulty": "critico",
  "CoC7.UnknownDifficulty": "sconosciuto",
  "CoC7.RollDifficulty": "Difficoltà del Tiro",
  "CoC7.RollThreshold": "Livello del Tiro",
  "CoC7.FlatDiceModifier": "Modificatore fisso dei dadi",
  "CoC7.FlatModifier": "Modificatore fisso",
  "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Al buio",
  "CoC7.RollDifficultyRegular": "Normale",
  "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Difficoltà normale",
  "CoC7.RollDifficultyHard": "Arduo",
  "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Difficoltà ardua",
  "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Estremo",
  "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Difficoltà estrema",
  "CoC7.RollDifficultyCritical": "Critico",
  "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Difficoltà critica",
  "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} Fortuna spesa, {successLevel} successo",
  "CoC7.RollDice": "Tira !",
  "CoC7.CreateLink": "Crea collegamento",
  "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} livello(i) di successo",
  "CoC7.FailureLevelHint": "Fallito per {value} livello(i)",
  "CoC7.CardType": "Tipo di Tiro",
  "CoC7.CombinedRollCard": "Scheda Tiri combinati",
  "CoC7.OpposedRollCard": "Scheda Tiri contrapposti",
  "CoC7.GroupRollCard": "Scheda Tiro di gruppo",
  "CoC7.RegularRollCard": "Scheda Tiro Normale",
  "CoC7.CombinedAnyHint": "Un Tiro deve avere successo",
  "CoC7.CombinedAllHint": "Tutti i Tiri devono avere successo",
  "CoC7.CloseCard": "Chiudi scheda",
  "CoC7.AttackManeuver": "Manovra di attacco",

  "CoC7.CheckResult": "Tiro {name} ({value}%) - {difficulty} difficoltà",
  "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - tiro {skill} ({value}%) - {difficulty} difficoltà",
  "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty} difficoltà",

  "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "L'Armatura assorbe tutti i danni",
  "CoC7.ArmorIgnored": "Armatura ignorata",
  "CoC7.Critical": "Critico",
  "CoC7.Impale": "Trafiggere",
  "CoC7.CriticalTitle": "Il colpo è critico",
  "CoC7.ImpaleTitle": "L'arma può trafiggere",
  "CoC7.Target": "Bersaglio",
  "CoC7.TargetOutOfRange": "Bersaglio fuori portata",
  "CoC7.NoTargetToDamage": "Non c'è alcun bersaglio a cui applicare il danno",
  "CoC7.ShotIsImpossible": "È impossibile sparare",
  "CoC7.OutOfAmmo": "Munizioni esaurite",
  "CoC7.OutOfShots": "Colpi finiti",

  "CoC7.BonusDamageRoll": "Sto tirando il Bonus al Danno",
  "CoC7.Type": "Tipo",
  "CoC7.FightBack": "Contrattaccare",
  "CoC7.Dodge": "Schivare",
  "CoC7.Maneuver": "Manovra",
  "CoC7.NoResponse": "Nessuna risposta",
  "CoC7.OutNumbered": "Inferiorità numerica",
  "CoC7.combatCard.surprised": "Sorpresa",
  "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Successo automatico",
  "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Successo automatico",
  "CoC7.Advantage": "Vantaggio",
  "CoC7.Disadvantage": "Svantaggio",
  "CoC7.TitleAdvantage": "Aggiungi 1 dado bonus (il bersaglio è a terra, legato...)",
  "CoC7.TitleDisadvantage": "Aggiungi 1 dado penalità (per essere a terra, legato...)",
  "CoC7.TitleOutNumbered": "Aggiungi 1 dado bonus perché il bersaglio è in inferiorità numerica",
  "CoC7.TitleSurprised": "Aggiungi 1 dado bonus perché il bersaglio è stato sorpreso",
  "CoC7.TitleAutoSuccess": "L'attacco colpisce automaticamente",
  "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} ha vinto. Tira per i danni.",
  "CoC7.InitiatorMissed": "{name} ha mancato.",
  "CoC7.NoWinner": "Entrambi i contendenti hanno fallito.",
  "CoC7.DodgeSuccess": "{name} ha schivato!",
  "CoC7.ManeuverSuccess": "La manovra di {name} ha avuto successo.",
  "CoC7.AttackSuccess": "{name} ha sferrato un colpo.",
  "CoC7.InflictPain": "Infligge dolore",
  "CoC7.AdvantageAttacker": "Vantaggio: Attaccante",
  "CoC7.AdvantageDefender": "Vantaggio: Difensore",
  "CoC7.Tie": "Pareggio",
  "CoC7.DamageInflicted": "Danno inflitto",
  "CoC7.Damage": "Danno",
  "CoC7.TotalDamage": "Danno totale",
  "CoC7.CheckFailed": "Tiro fallito",
  "CoC7.CheckPassed": "Tiro di successo",
  "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Ricordo rimosso",

  "CoC7.combatCard.dive4cover": "Si butta in copertura",

  "CoC7.rangeCombatCard.SingleShot": "Sparo singolo",
  "CoC7.rangeCombatCard.MultipleShots": "Spari multipli",
  "CoC7.AutomaticFire": "Fuoco automatico",
  "CoC7.rangeCombatCard.Burst": "Raffica di fuoco",
  "CoC7.rangeCombatCard.FullAuto": "Fuoco automatico",
  "CoC7.rangeCombatCard.BaseRange": "Gittata Base",
  "CoC7.rangeCombatCard.LongRange": "Gittata Lontana",
  "CoC7.rangeCombatCard.ExtremeRange": "Gittata Estrema",
  "CoC7.rangeCombatCard.OutOfRange": "Fuori portata",
  "CoC7.rangeCombatCard.Cover": "In copertura",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRange": "A bruciapelo",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTarget": "Bersaglio normale",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTarget": "Bersaglio grande",
  "CoC7.combatCard.SmallTarget": "Bersaglio piccolo",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTarget": "Veloce",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMelee": "In corpo a corpo",
  "CoC7.rangeCombatCard.aiming": "Sta prendendo la mira",
  "CoC7.rangeCombatDamage": "{name} subisce {total} punti di danno",
  "CoC7.rangeCombatDamageArmor": "{name} subisce {total} danni. (attenuati da {armor})",
  "CoC7.RollDamage": "Tira per il danno",
  "CoC7.BulletsFired": "Proiettili sparati",
  "CoC7.Shots": "Colpi",
  "CoC7.Shoot": "Spara",
  "CoC7.ShotBullets": "Spari {bullets} proiettili al bersaglio {actor}.",
  "CoC7.ShotVoley": "Sta sparando una raffica di {bullets} proiettili al bersaglio {actor}.",
  "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Aggiungi 1 dado bonus per il primo colpo",
  "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 dado penalità. Il bersaglio è in copertura o si è tuffato con successo in copertura",
  "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 dado bonus. Il bersaglio è a bruciapelo",
  "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dado bonus per un bersaglio grosso (Struttura > 4)",
  "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 dado penalità per un bersaglio piccolo",
  "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Il bersaglio è di taglia media, nessun bonus/penalità",
  "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 dado penalità. Il bersaglio è impegnato nel combattimento corpo a corpo",
  "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dado penalità. Il bersaglio è veloce (MOV 8+) e si sta muovendo alla velocità massima",
  "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 dado bonus per bersaglio preso di sorpresa",

  "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "subisce",
  "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "da",
  "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "infligge",
  "CoC7.meleeCombatDamageWith": "con",

  "CoC7.DropZone": "DropZone",

  "CoC7.Value": "Valore",
  "CoC7.SkillValue": "Valore dell'abilità",
  "CoC7.SkillBase": "Base",
  "CoC7.BaseSkillValue": "Valore base dell'abilità",
  "CoC7.SkillExperience": "Esperienza",
  "CoC7.SkillArchetype": "Archetipo",
  "CoC7.SkillOccupation": "Professione",
  "CoC7.SkillPersonal": "Personale",

  "CoC7.SkillTotalExperience": "Punti esperienza",
  "CoC7.SkillTotalArchetype": "Punti Archetipo",
  "CoC7.SkillTotalOccupation": "Punti professione",
  "CoC7.SkillTotalPersonal": "Punti personali",
  "CoC7.CharacteristicsPoints": "Punti caratteristiche",
  "CoC7.TotalPoints": "Punti totali per la professione",

  "CoC7.ItemQuantity": "Quantità",
  "CoC7.ItemWeight": "Peso",
  "CoC7.ItemDetails": "Dettagli",
  "CoC7.Description": "Descrizione",
  "CoC7.Reload": "Cliccare con Sinistro/Destro : aggiungi/rimuovi 1 proiettile\nShift + cliccare con Sinistro/Destro : Ricarica/Svuota",
  "CoC7.WeaponRange": "Gittata",
  "CoC7.WeaponDamage": "Danno",
  "CoC7.Weapon.BlastRadius": "Raggio dell'esplosione",
  "CoC7.WeaponMalfunction": "Malfunzionamento",
  "CoC7.WeaponUsesPerRound": "Utilizzi per Turno",
  "CoC7.WeaponUsesPerRoundHint": "Attaccchi per turno (1/3 : 1 attaccco ogni 3 turni)",
  "CoC7.WeaponSheet.RoundsPerUse.Info": "Numero di turni necessari affinché l'arma sia pronta a sparare",
  "CoC7.WeaponMax": "Max usi/turno",
  "CoC7.BurstSize": "Dimensione della raffica",
  "CoC7.BurstSizeHint": "Numero di proiettili per raffica",
  "CoC7.WeaponBulletsInMag": "Caricatore",
  "CoC7.WeaponSpecial": "Speciale",
  "CoC7.ItemPrice": "Prezzo",
  "CoC7.Armor": "Armatura",

  "CoC7.EraInvictus": "Invictus",
  "CoC7.EraDarkAges": "Secoli Bui - Standard",
  "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Secoli Bui - Pulp",
  "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Down Darker Trails",
  "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp",
  "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu by Gaslight",
  "CoC7.Era1920": "Anni '20 - Standard",
  "CoC7.EraPulp": "Pulp Cthulhu",
  "CoC7.EraModern": "Moderno - Standard",
  "CoC7.EraModernPulp": "Moderno - Pulp",
  "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",
  "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp",
  "CoC7.EraReignOfTerror": "Regno del Terrore",
  "CoC7.Eras": "Tipologie di Cthulhu",
  "CoC7.EraAvailability": "Disponibilità",

  "CoC7.SkillNoAdjustments": "Nessuna correzione",
  "CoC7.SkillNoXpGain": "Nessuna Esperienza",
  "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Guadagno di PE disabilitato.",
  "CoC7.SkillSpecial": "Specializzazione",
  "CoC7.SkillRarity": "Non comune",
  "CoC7.SkillRarityShort": "[NC]",
  "CoC7.SkillPush": "Forzato",
  "CoC7.SkillCombat": "Combatttimento",
  "CoC7.SkillFighting": "Combattere",
  "CoC7.SkillFirearm": "Armi da fuoco",
  "CoC7.SkillRanged": "A Distanza",
  "CoC7.SkillRequiresName": "E' necessario un Nome",
  "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Mantieni il Valore di Base",
  "CoC7.SkillPickNameOnly": "Seleziona la Specializzazione",
  "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Specializzazione unica",

  "CoC7.WeaponRngd": "A distanza",
  "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manovra",
  "CoC7.WeaponTouch": "Contatto",
  "CoC7.WeaponImpl": "Trafiggere",
  "CoC7.WeaponRare": "Raro",
  "CoC7.WeaponAhdb": "+BD/2",
  "CoC7.WeaponAddb": "+BD",
  "CoC7.WeaponSlnt": "Silenzioso",
  "CoC7.WeaponXplv": "Esplosivi",
  "CoC7.WeaponBrst": "Raffica",
  "CoC7.WeaponAuto": "Fuoco automatico",
  "CoC7.WeaponSpcl": "Speciale",
  "CoC7.WeaponMont": "Montato",
  "CoC7.WeaponDbrl": "Doppia canna",
  "CoC7.WeaponBlst": "Esplosione",
  "CoC7.WeaponStun": "Stordire",
  "CoC7.Weapon.Property.Melee": "Corpo a corpo",
  "CoC7.Weapon.Property.Thrown": "Da lancio",
  "CoC7.Weapon.Property.Burn": "Ustione",
  "CoC7.Weapon.Property.Shotgun": "Shotgun",

  "CoC7.ErrorItem": "Impossibile individuare l'oggetto",
  "CoC7.ErrorActor": "Impossibile individuare il personaggio",
  "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} non è una formula valida",
  "CoC7.ErrorInvalid": "invalido",
  "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Tipo di Scheda",
  "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Tipo di Tiro",
  "CoC7.Validate": "Convalida",
  "CoC7.Apply": "Applica",

  "CoC7.NewBioSectionName": "Nuova Sezione",

  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Schivare",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Miti di Cthulhu",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Valore di Credito",
  "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Guidare Auto",
  "CoC7.FightingSpecializationName": "Combattere",
  "CoC7.UnarmedWeaponName": "A mani nude",
  "CoC7.FirearmSpecializationName": "Armi da Fuoco",
  "CoC7.RangedSpecializationName": "A Distanza",
  "CoC7.DriveSpecializationName": "Guidare",
  "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotare",
  "CoC7.LanguageSpecializationName": "Lingua",
  "CoC7.AnySpecName": "Generico",
  "CoC7.BoutOfMadnessName": "Attacco di follia",
  "CoC7.InsanityName": "Follia",

  "CoC7.SkillNameHandgun": "Pistola",
  "CoC7.SkillNameRifle": "Fucile",
  "CoC7.SkillNameShotgun": "Shotgun",
  "CoC7.SkillNameRifleShotgun": "Fucile/Shotgun",
  "CoC7.SkillNameSmb": "Mitra",
  "CoC7.SkillNameMachinGun": "Mitragliatrice",
  "CoC7.SkillNameLaunch": "Da Lancio",

  "CoC7.NewSkillName": "nuova abilità",
  "CoC7.AddSkill": "Aggiungi abilità",
  "CoC7.CleanSkillList": "Svuota la lista delle abilità",
  "CoC7.CleanSkillListHint": "<p>Questo svuoterà la tua lista delle abilità eliminando la specializzazione dal nome dell'abilità.</p> <p>Questo farà sì che l'abilità non appaia come: 'specializzazione(specializzazione(abilità))'</p>",
  "CoC7.DevelopemmentPhase": "Fase di sviluppo",
  "CoC7.RecoverLuckPoints": "Recupero dei Punti Fortuna",
  "CoC7.SkillCantGainXp": "L'abilità non può guadagnare Esperienza automaticamente",
  "CoC7.SkillUnflagForDevelopement": "Deseleziona per lo sviluppo",
  "CoC7.SkillFlagForDevelopement": "Seleziona per lo sviluppo",
  "CoC7.RollAll4Dev": "Vengono tirate tutte le abilità per lo sviluppo",
  "CoC7.RollLuck4Dev": "Viene tirata la Fortuna per lo sviluppo",
  "CoC7.DevRollTitle": "Viene tirato {item} per lo sviluppo: {die}/{score}%",
  "CoC7.DevSuccessDetails": "{item} migliorato di {augment}%",
  "CoC7.SanGained": "Guadagnati 2d6 ({results} = <strong>{sanGained}</strong>) Sanità dopo aver padroneggiato <strong>{skill}</strong> con un <strong>{skillValue}%</strong>",
  "CoC7.DevFailureDetails": "{item} NON migliorato",
  "CoC7.ReduceSanityLimits": "Tutti i limiti della Sanità sono ridotti di uno",
  "CoC7.DevSuccess": "{item} migliorato ({die}/{score}%) di {augment}%",
  "CoC7.DevFailure": "{item} NON migliorato ({die}/{score}%)",
  "CoC7.LuckIncreased": "Fortuna recuperata ({die}/{score}): {augment} punti",
  "CoC7.LuckNotIncreased": "Fortuna NON recuperata ({die}/{score})",
  "CoC7.DevelopAttribWarn": "Non è possibile accedere ad alcuni attributi in fase di sviluppo/creazione.",
  "CoC7.SkillDetail": "Dettagli",
  "CoC7.EditSkill": "Modifica abilità",
  "CoC7.DeleteSkill": "Cancella abilità",
  "CoC7.RangeSkills": "Abilità a distanza",
  "CoC7.MeleeSkills": "Abilità corpo a corpo",
  "CoC7.NewItemName": "nuovo oggetto",
  "CoC7.AddItem": "Aggiungi oggetto",
  "CoC7.EditItem": "Modifica oggetto",
  "CoC7.DeleteItem": "Cancella oggetto",
  "CoC7.TradeItem": "Scambia / Immagazzina Oggetto",
  "CoC7.SortBySkillName": "Ordina per nome abilità",
  "CoC7.SortBySkillValue": "Ordina per percentuale dell'abilità ",
  "CoC7.UncommonSkillsShow": "Mostra abilità non comuni",
  "CoC7.UncommonSkillsHide": "Nascondi abilità non comuni",

  "CoC7.NewBookName": "nuovo libro",
  "CoC7.AddBook": "Aggiungi libro",
  "CoC7.NewSpellName": "nuovo incantesimo",
  "CoC7.AddSpell": "Aggiungi incantesimo",

  "CoC7.AddWeapon": "Aggiungi arma",
  "CoC7.NewWeaponName": "nuova arma",
  "CoC7.EditWeapon": "Modifica arma",
  "CoC7.DeleteWeapon": "Cancella arma",
  "CoC7.MeleeWeapons": "Armi da corpo a corpo",
  "CoC7.RangeWeapons": "Armi a distanza",
  "CoC7.WeaponName": "Nome",
  "CoC7.WeaponSkill": "Abilità",
  "CoC7.WeaponSkillMain": "Abilità principale",
  "CoC7.WeaponSkillAlt": "Abilità alternativa",
  "CoC7.Inventory": "Inventario",
  "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "L'inventario è attualmente vuoto.",
  "CoC7.CharacterDevelopment": "Sviluppo",
  "CoC7.OccupationSkill": "Abilità da Professione",
  "CoC7.ArchetypeSkill": "Abilità da Archetipo",
  "CoC7.UseFormula": "Usa tiro dei dadi",
  "CoC7.EnterFormula": "Immetti formula",
  "CoC7.SanRollHint": "Tiro Sanità per i bersagli",
  "CoC7.SANCheckTitle": "Perdita SAN : {name} ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.NoSkill": "Nessuna abilità",
  "CoC7.AddWeapontHint": "<p>{actor} non ha {weapon}.<br>Vuoi crearne una?</p>",

  "CoC7.LinkCheck": " Tiro {name}",
  "CoC7.LinkCheckDiff": "[Tiro {difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkCheckModif": " Tiro {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[Tiro {difficulty}] {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckPushing": " tiro {name} - forzato",
  "CoC7.LinkCheckDiffPushing": "[Tiro {difficulty}] {name} - forzato",
  "CoC7.LinkCheckModifPushing": " tiro {name} - forzato ({modifier})",
  "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "[Tiro {difficulty}] {name} - forzato ({modifier})",
  "CoC7.LinkSanLoss": " Perdita SAN ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] perdita SAN ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossModif": " Perdita SAN ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] Perdita SAN ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})",
  "CoC7.LinkItem": " {name}",
  "CoC7.LinkItemDiff": "[{difficulty}] {name}",
  "CoC7.LinkItemModif": " {name} ({modifier})",
  "CoC7.LinkItemDiffModif": "[{difficulty}] {name} ({modifier})",

  "CoC7.ManualCreditValues": "Valori di Credito manuali",
  "CoC7.MonetarySymbol": "Simbolo :",
  "CoC7.MonetaryFactor": "Fattore :",
  "CoC7.AutoCreditValues": "Attiva/Disattiva calcolo automatico",
  "CoC7.MonetarySpendingLevel": "Livello di spesa :",
  "CoC7.MonetaryCash": "Contanti :",
  "CoC7.MonetarySpent": "Spesi :",
  "CoC7.MonetaryAssets": "Proprietà :",
  "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Dettagli delle proprietà",
  "CoC7.MonetaryTitle": "Contanti e Proprietà",
  "CoC7.MonetaryTypeNone": "Nessuno",
  "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Denari / Penny",
  "CoC7.MonetaryTypeSous": "Lire / Scellini",
  "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x",
  "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "VdC x",
  "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Assi",
  "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sesterzi",
  "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinari",
  "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denari",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min",
  "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max",
  "CoC7.MonetaryValueCash": "Contanti",
  "CoC7.MonetaryValueAssets": "Proprietà",
  "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Livello di Spesa",
  "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Formato della Valuta :",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimale (?0.00)",
  "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimale (0.00 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Intero (?0)",
  "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Intero (0 ?)",
  "CoC7.MonetaryFormatLsd": "Sterline",
  "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Romani",
  "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Squattrinato",
  "CoC7.MonetaryDefaultDestitute": "Indigente",
  "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Povero",
  "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Medio",
  "CoC7.MonetaryDefaultLower": "Proletariato",
  "CoC7.MonetaryDefaultMiddle": "Borghesia Emergente / Professionista Alle Prime Armi",
  "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Benestante",
  "CoC7.MonetaryDefaultEstablished": "Nobiltà Minore Povera / Professionista Affermato",
  "CoC7.MonetaryDefaultProfessional": "Nobiltà Minore Nella Media / Professionista Benestante",
  "CoC7.MonetaryDefaultGentry": "Nobiltà Minore Benestante",
  "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Ricco",
  "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Super ricco",
  "CoC7.MonetaryDefaultAristocracy": "Aristocrazia",

  "CoC7.PossessionsNotes": "Note :",
  "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Note",

  "CoC7.BackgroundNewSection": "Aggiungi nuova sezione",
  "CoC7.BackgroundSectionNameHolder": "Inserisci il titolo della sezione",
  "CoC7.BackgroundDeleteSection": "Cancellare sezione",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveUp": "Muovi Su",
  "CoC7.BackgroundSectionMoveDown": "Muovi Giù",
  "CoC7.BackgroundEncounters": "Perdite per Strane Entità",
  "CoC7.BackgroundFlags": "Contrassegni",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosExperienced": "Assegnato il 5% di follia per i Miti",
  "CoC7.BackgroundFlagsMythosHardened": "Temprato ai Miti",

  "CoC7.SanityLossEncounters": "Perdita di Sanità per gli incontri",
  "CoC7.SanityLossImmunities": "Immunità per la perdita di Sanità",
  "CoC7.AddSanityLossEncounter": "Aggiungi la perdita di Sanità per l'incontro",
  "CoC7.AddSanityLossImmunity": "Aggiungi l'immunità alla perdita di Sanità",
  "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Elimina la perdita di Sanità per l'incontro",
  "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Elimina l'immunità alla perdita di Sanità",

  "CoC7.SanityLossType": "Tipo",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nuova perdita o immunità di Sanità",
  "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Aggiungi al personaggio un nuovo incontro dei Miti, una perdita di Sanità, o un'immunità alla Sanità.",
  "CoC7.SanityLossTypeReason": "Causa",
  "CoC7.SanityLossTypeValue": "Punti Sanità perduti",
  "CoC7.SanityLossEncounter": "Perdita di Sanità per l'incontro",
  "CoC7.SanityLossImmunity": "Immunità per la perdita di Sanità",

  "CoC7.creatureFightingSkill": "Combattere",

  "CoC7.InvoluntaryAction": "Azione involontaria",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerfomed": "Azione involontaria eseguita",
  "CoC7.SanityCheck": "Tiro Sanità",
  "CoC7.IntCheck": "Tiro Intelligenza",
  "CoC7.NoSanLoss": "Nessuna perdità di SAN",
  "CoC7.SANLoss": "Perdita di Sanità",
  "CoC7.SanityCheckPerformed": "Sei stato esposto a un evento traumatico.",
  "CoC7.InvoluntaryActionPerformed": "Per un momento hai perso l'autocontrollo.",
  "CoC7.SanityLost": "Punti Sanità persi",
  "CoC7.MemoryRepressed": "La tua mente ha represso la memoria e l'ha seppellita nel tuo subconscio.",
  "CoC7.RememberEverything": "Ricordi TUTTO.",
  "CoC7.BoutOfMadnesslasted": "Il tuo attacco di follia è durato",
  "CoC7.EnteringBoutOfMadness": "Stai vivendo un attacco di follia",
  "CoC7.GrowingAccustomedToAwfulness": "Ti stai abituando all'orrore. (La tua perdita di sanità è limitata).",
  "CoC7.ImmuneToAwfulness": "La tua mente è immune a questo orrore. (Nessuna perdita di sanità).",
  "CoC7.InvestigatorPhobiaGained": "L'investigatore acquisisce una fobia",
  "CoC7.PhobiaGained": "Acquisisci una fobia",
  "CoC7.InvestigatorManiaGained": "L'investigatore acquisisce una mania",
  "CoC7.ManiaGained": "Acquisisci una mania",
  "CoC7.AlreadyUnderlyingInsanity": "L'investigatore è già in uno stato di follia latente.",
  "CoC7.IndefinitelyInsane": "Diventi permanentemente pazzo.",
  "CoC7.TemporaryInsane": "Diventi temporaneamente pazzo.",
  "CoC7.GoodForAsylum": "Sei pronto per essere mandato in manicomio",
  "CoC7.BoutOfMadness": "Attacco di follia",
  "CoC7.BoutRealTime": "Attacco di follia: Tempo reale",
  "CoC7.BoutSummary": "Attacco di follia: Riassunto",
  "CoC7.EndBoutOfMadness": "Fine dell'attacco di follia ",
  "CoC7.InsanityType": "Tipo di follia",
  "CoC7.Phobia": "Fobia",
  "CoC7.Mania": "Mania",
  "CoC7.MaxSanloss": "Perdita Max",
  "CoC7.MinSanloss": "Perdita Min",
  "CoC7.AlreadyLost": "Già perso",
  "CoC7.AlreadyEncountered": "Già incontrata",
  "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Già incontrata: {reason} perdita {lost}/{max}",
  "CoC7.CreatureMaxLoss": "Perdita Max della creatura",
  "CoC7.MaxLossToCreature": "Perdita Max per questa creatura",
  "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Perdita Max possibile",
  "CoC7.ResetCreatureSan": "Ripristina la cronologia della creatura",
  "CoC7.ResetSpecieSan": "Ripristina la cronologia della specie",
  "CoC7.KeepData": "Conserva i dati della creatura",
  "CoC7.BoutActive": "(Attacco) Immune alla perdita di SAN",
  "CoC7.AlreadyInABout": "Stai già soffrendo un attacco di follia e sei immune a un'ulteriore perdita di sanità.",
  "CoC7.PlayerPermanentlyInsane": "Giocatore definitivamente folle",
  "CoC7.MythosFirstEncounter": "Assegna Esperienza per i Miti (+5% prima volta)",
  "CoC7.MythosAlreadyEncountered": "Assegna Esperienza per i Miti (+1%)",
  "CoC7.DisregardMythosGain": "Nessun guadagno per i Miti",
  "CoC7.MythosGain": "Guadagno per i Miti",
  "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "La tua mente trema davanti alla manifestazione ultraterrena (+{value}% Miti di Cthulhu)",
  "CoC7.CardResolved": "Scheda risolta",

  "CoC7.InsertLocation": "Inserisci luogo",
  "CoC7.RemoveLocation": "Rimuovi luogo",
  "CoC7.LocationNotEmpty": "Non puoi rimuovere un luogo con un personaggio",
  "CoC7.LocationInit": "Non puoi rimuovere il luogo di partenza",
  "CoC7.SomethingInTheWay": "C'è qualcosa che ti intralcia",
  "CoC7.FacingObstacle": "Davanti a te hai {type}.",
  "CoC7.ABarrier": "uno sbarramento",
  "CoC7.Barrier": "Sbarramento",
  "CoC7.AHazard": "un ostacolo",
  "CoC7.Hazard": "Ostacolo",
  "CoC7.Obstacle": "Qualcosa d'intralcio",
  "CoC7.ConsumeBonusDice": "Utilizza i Dadi Bonus",
  "CoC7.Breakable": "Frangibile",
  "CoC7.NoValidCheck": "Nessun tiro valido",
  "CoC7.NoValidSkill": "Abilità fasulla",
  "CoC7.AskIntentions": "Quali sono le tue intenzioni?",
  "CoC7.WaitForPlayerInput": "In attesa dell'immissione del giocatore",
  "CoC7.AskRoll": "Tiro {name} ({value}%)",
  "CoC7.ActionCost": "Costo dell'Azione",
  "CoC7.Negotiate": "Affrontare",
  "CoC7.BreakDown": "Distruggere",
  "CoC7.BeingCautious": "Hai scelto di tenere un approccio prudente.",
  "CoC7.BeingVeryCautious": "Ti stai comportando in modo estremamente prudente.",
  "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Tieni conto delle modifiche all'ostacolo",
  "CoC7.PlayerMovesToLocation": "Il giocatore si sta spostando verso il prossimo luogo",
  "CoC7.ObstaclePassed": "Hai trovato una via con successo.",
  "CoC7.GotLucky": "Questa volta sei stato fortunato!",
  "CoC7.ObstacleFail": "Hai fallito.",
  "CoC7.ObstacleFumble": "Hai fallito clamorosamente!",
  "CoC7.YouLostTime": "Hai perso del tempo a causa del tuo tentativo.",
  "CoC7.MoveToLocation": "Ti stai spostando verso il prossimo luogo.",
  "CoC7.DontMoveToLocation": "Rimani fermo dove sei.",
  "CoC7.ObstacleDamage": "Danno all'ostacolo",
  "CoC7.RemoveObstacle": "Distruggi l'ostacolo",
  "CoC7.YouTakeNoDamage": "Non hai subito alcun danno.",
  "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Hai subito {amount} punti di danno.",
  "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Cerchi di superare quell'Ostacolo.",
  "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Cerchi di oltrepassare quello Sbarramento.",
  "CoC7.TryToBreak": "Cerchi di distruggere quello Sbarramento.",
  "CoC7.DragOnCanvas": "Trascina questo sulla mappa per stabilire la posizione di questo luogo.",
  "CoC7.LocationCoordinate": "Luogo impostato a: {x}, {y}.\nCliccare col tasto destro per cacellare.\nTrascina questo sulla mappa per modificare la posizione.",
  "CoC7.ConfirmRestartChase": "Vuoi far cominciare da capo l'inseguimento?",
  "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Questo farà cominciare da capo il tuo inseguimento.\nTutte le posizioni verranno resettate.\nI Personaggi che non hanno effettuato un Tiro Velocità dovranno tirare.",
  "CoC7.ConfirmResetChase": "Vuoi resettare l'inseguimento?",
  "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Questo resetterà l'inseguimento.\nTutte le posizioni e gli ostacoli verranno rimossi.",
  "CoC7.IncludeEscapees": "Permetti ai Personaggi in fuga più veloci di partecipare.",
  "CoC7.TooSlow": "Troppo lento",
  "CoC7.TooFast": "Troppo veloce",
  "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Non puoi aggiungere un partecipante, è richiesta almeno un'azione valida di movimento",
  "CoC7.IncludeLatecomers": "Permetti agli inseguitori lenti di partecipare.",
  "CoC7.VehicleChase": "L'inseguimento può includere i veicoli (NON IMPLEMENTATO)",
  "CoC7.StartingRange": "Avanzamento dai luoghi di partenza",
  "CoC7.StartingIndex": "Elenco iniziale dei Personaggi in fuga",
  "CoC7.CutToTheChase": "Parti con l'inseguimento",
  "CoC7.ChaseSetup": "Impostazione dell'inseguimento",
  "CoC7.ParticipantsList": "Lista dei partecipanti",
  "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Acuni partecipanti non hanno effettuato il Tiro Velocità!",
  "CoC7.NeedMin2Participants": "Devono esserci un inseguitore e una preda affinché possa partire un'inseguimento!",
  "CoC7.ConfirmCut2Chase": "Sei pronto a partire con l'inseguimento?",
  "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Questo farà iniziare l'inseguimento e il primo turno dell'inseguimento.",
  "CoC7.NextRound": "Prossimo turno",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Vuoi procedere al prossimo turno?",
  "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Ci sono ancora alcune azioni possibili per alcuni Personaggi. Sei sicuro di voler proseguire?",
  "CoC7.CheckName": "Tira",
  "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Attiva/disattiva i Punti Ferita del luogo.",
  "CoC7.ActionCostOnFail": "Attiva/disattiva la penalità per l'azione in caso di fallimento.",
  "CoC7.DamageOnFail": "Attiva/disattiva il danno in caso di fallimento.",
  "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Inizia la scheda di scorrimento per la soluzione dell'ostacolo.",
  "CoC7.AddBonusDie": "Aggiungi dado bonus",
  "CoC7.RemoveBonusDie": "Togli dado bonus",
  "CoC7.DecreaseMovementAction": "Riduci l'azione di movimento",
  "CoC7.IncreaseMovementAction": "Aumental'azione di movimento",
  "CoC7.CautiousApproach": "Assumi un approccio prudente",
  "CoC7.Cautious": "Prudente",
  "CoC7.Assist": "Aiuta un alleato",
  "CoC7.MoveForward": "Muoviti in avanti",
  "CoC7.MoveBackward": "Torna indietro",
  "CoC7.AddActorToChase": "Aggiungi un Personaggio all'inseguimento",
  "CoC7.ParticipantDropHint": "Puoi rilasciare un Personaggio in questa finestra o direttamente su un luogo dell'inseguimento.",
  "CoC7.OverrideCalc": "Ignora il conteggio",
  "CoC7.NeedRecalculate": "E' necessario un ricalcolo",
  "CoC7.NeedToRecalculate": "Verrà ricalcolata l'azione di movimento di tutti i partecipanti",
  "CoC7.SpeedCheck": "Tiro Velocità",
  "CoC7.Initialize": "Avvia",
  "CoC7.Locations": "Luoghi dell'inseguimento",
  "CoC7.NoDamageDealt": "Non è stato inflitto alcun danno",
  "CoC7.DamageDealt": "Hai inflitto {value} danno/i.",
  "CoC7.NothingToRoll": "Non c'è nulla da tirare!",
  "CoC7.ParticipantDataMissing": "Mancano le informazioni del partecipante",
  "CoC7.ParticipantNotFound": "Impossibile trovare il partecipante",
  "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Impossibile trovare il partecipante {participantUuid}",
  "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Il partecipante {assistantUuid} ha solo {actions} azione/i di movimento",
  "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Il partecipante è già stato elaborato.",
  "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Lista dei luoghi vuoti",
  "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Il destinatario {name} ha già il massimo dei dadi bonus",
  "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ha già il massimo dei dadi bonus",
  "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "La Pedina non appartiene alla scena di questo luogo",
  "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Impossibile trovare la pedina selezionata",
  "CoC7.AddParticipant": "Aggiungi Partecipante",
  "CoC7.RemoveParticipant": "Rimuovi Partecipante",
  "CoC7.RemoveParticipantHint": "Il Partecipante verrà completamente rimosso dall'inseguimento",
  "CoC7.Remove": "Rimuovi",
  "CoC7.Delete": "Cancella",
  "CoC7.Edit": "Modifica",
  "CoC7.Create": "Crea",
  "CoC7.MakeActive": "Rendi Attivo",
  "CoC7.SelectNewSkill": "Seleziona l'abilità",
  "CoC7.AskDamageRoll": "Chiedi il tiro per il danno",
  "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Tenta di affrontare quell'ostacolo",
  "CoC7.AttemptBreakDown": "Tenta di distruggere!!",
  "CoC7.ObstacleName": "Nome dell'ostacolo:",
  "CoC7.Actions": "azioni:",
  "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INI: {value}",
  "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "MOD. MOV: {value}",
  "CoC7.Chase.CheckName": "Nome del tiro",
  "CoC7.Chase.PreysMin": "Prede Min: {value}",
  "CoC7.Chase.PreysMax": "Prede Max: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMin": "Inseguitori Min: {value}",
  "CoC7.Chase.ChasersMax": "Inseguitori Max: {value}",

  "CoC7.SpellCastingTime": "Tempo di lancio",
  "CoC7.SpellCastingCost": "Costo di lancio",
  "CoC7.CallSpell": "Richiamare",
  "CoC7.DismissSpell": "Congedare",
  "CoC7.ContactSpell": "Contattare",
  "CoC7.SummonSpell": "Evocare",
  "CoC7.BindSpell": "Vincolare",
  "CoC7.EnchantmentSpell": "Incantare",
  "CoC7.GateSpell": "Portale",
  "CoC7.CombatSpell": "Combattere",
  "CoC7.SpellType": "Tipo di Incantesimo",
  "CoC7.SpellSuccessfullyLearned": "L'incantesimo '{spell}' è stato imparato con successo!",
  "CoC7.SpellAlreadyLearned": "L'incantesimo chiamato ('{spell}') era già stato imparato.",

  "CoC7.BookHasNothingMoreToTeach": "{book} non ha più niente da insegnare. L'abilità Miti di Cthulhu di {actor} è maggiore del Valore di questo Mito.",
  "CoC7.BookType": "Tipo di libro",
  "CoC7.Content": "Contenuto",
  "CoC7.CthulhuMythosFinal": "Mito Finale",
  "CoC7.CthulhuMythosInitial": "Mito Iniziale",
  "CoC7.Development": "Sviluppo",
  "CoC7.DifficultyLevel": "Livello di difficoltà",
  "CoC7.DragSpell": "Trascina qui gli incantesimi per inserirli nel libro...",
  "CoC7.FullStudies": "Studi completati",
  "CoC7.Gains": "Guadagna",
  "CoC7.GainsForReading": "Guadagno di abilità per la lettura di <i>{book}</i>.",
  "CoC7.InitialReading": "Lettura Iniziale",
  "CoC7.InitialReadingNeeded": "{actor} deve eseguire una Lettura Iniziale di <i>{book}</i> per essere in grado di avanzare attraverso il progresso dello Studio Completo.",
  "CoC7.LearnSpellAttempt": "Tenta di imparare l'incantesimo {spell}, da <i>{book}</i>.",
  "CoC7.MarkedForDevelopment": "Contrassegnato per lo sviluppo",
  "CoC7.Mythos": "Miti",
  "CoC7.MythosRating": "Valore dei Miti",
  "CoC7.NotOwned": "Questo Oggetto deve essere posseduto da un personaggio per poter eseguire questa azione.",
  "CoC7.Occult": "Occultismo",
  "CoC7.Points": "punto(i)",
  "CoC7.Progress": "Progresso",
  "CoC7.RedoFullStudy": "Ripeti lo Studio Completo",
  "CoC7.ReadAttempt": "Tenti di leggere <i>{book}</i> ({language}), difficoltà {difficulty}.",
  "CoC7.ReadingMythosTome": "Sta leggendo <i>{book}</i>.",
  "CoC7.Specific": "Specifico",
  "CoC7.SpellsLearned": "Incantesimi appresi",
  "CoC7.StudyTime": "Tempo di Studio",
  "CoC7.UnknownLanguage": "{actor} non conosce la lingua in cui è scritto questo libro.",
  "CoC7.Unreadable": "Illeggibile",

  "CoC7.Crew": "Equipaggio",
  "CoC7.Origin": "Origine",
  "CoC7.ArmedVehicle": "Veicolo armato",

  "CoC7.PulpTalents": "Talenti Pulp",
  "CoC7.TalentType": "Tipologia del Talento",
  "CoC7.PhysicalTalent": "Fisico",
  "CoC7.MentalTalent": "Mentale",
  "CoC7.CombatTalent": "Combattimento",
  "CoC7.MiscellaneousTalent": "Vari",
  "CoC7.BasicTalent": "Base",
  "CoC7.InsaneTalent": "Folli",
  "CoC7.Sane": "Sano",
  "CoC7.OtherTalent": "Altri",

  "CoC7.Items": "Oggetti",
  "CoC7.Vehicle": "Veicolo",
  "CoC7.Books": "Libri",
  "CoC7.Status": "Condizione",

  "CoC7.Classic": "Classico",
  "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftiano",
  "CoC7.Pulp": "Pulp",
  "CoC7.Modern": "Moderno",
  "CoC7.Related": "Collegato alla Professione",
  "CoC7.OccupationType": "Tipologia di professione",
  "CoC7.OccupationPoints": "Punti professione",
  "CoC7.Selected": "Selezionato",
  "CoC7.Multiplier": "Moltiplicatore",
  "CoC7.Optional": "Optionale",
  "CoC7.Or": "o",
  "CoC7.Minimum": "Minimo",
  "CoC7.Maximum": "Massimo",
  "CoC7.CommonSkills": "Abilità comuni",
  "CoC7.OptionSkills": "Gruppo di abilità opzionali",
  "CoC7.ChoiceNumber": "Opzioni",
  "CoC7.Choose": "Numero tra cui scegliere",
  "CoC7.Chosen": "Scelto",
  "CoC7.EmptySkillList": "Aggiungi un'abilità rilasciandola qui.",
  "CoC7.EmptyItemList": "Aggiungi un oggetto rilasciandolo qui.",
  "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Aggiungi una configurazione, una professione o un'abilità rilasciandola qui.",
  "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "altre abilità come specialità personale o del periodo",
  "CoC7.PersonalSpeciality": "Numero di specialità personali o dell'epoca",
  "CoC7.AdditionalSkills": "Abilità aggiuntive",
  "CoC7.SkillSelectionWindow": "Seleziona abilità facoltative",
  "CoC7.SelectPersonalSkills": "Seleziona {number} abilità come abilità di interesse personale",
  "CoC7.ResetOccupation": "Azzera la Professione",
  "CoC7.ResetOccupationHint": "Il personaggio {name} ha già una Professione. Vuoi azzerarla?",
  "CoC7.ResetArchetype": "Azzera Archetipo",
  "CoC7.ResetArchetypeHint": "Il personaggio {name} ha già un Archetipo. Vuoi azzerarlo?",
  "CoC7.CreditOutOfRange": "Il Valore di Credito dovrebbe essere compreso tra {min} e {max}",
  "CoC7.BioSections": "Sezioni della biografia",
  "CoC7.BioSectionName": "Nome della Sezione della biografia",
  "CoC7.SpendPoints": "Assegna punti caratteristiche",
  "CoC7.RollCharac": "Tira per le caratteristiche",
  "CoC7.SelectCoreCharac": "Seleziona la caratteristica principale",
  "CoC7.SkillSpecSelectTitle": "Seleziona/crea l'abilità della specializzazione di {specialization}",
  "CoC7.SkillSelectBase": "Seleziona il valore di base per l'abilità {name}",
  "CoC7.SelectSkill": "Seleziona un'abilità esistente",
  "CoC7.CreateNewSkill": "Crea una nuova abilità",

  "CoC7.Characteristics": "Caratteristiche",
  "CoC7.Characteristic": "Caratteristica",
  "CoC7.EnableCharacteristics": "Autorizza caratteristiche",
  "CoC7.UsePoints": "Usa i punti",
  "CoC7.UseRolls": "Usa i tiri",
  "CoC7.CoreCharacteristics": "Caratteristiche principali",
  "CoC7.BonusPoints": "Punti bonus",
  "CoC7.SuggestedOccupations": "Professioni consigliate",
  "CoC7.SuggestedTraits": "Tratti consigliati",

  "CoC7.PutGunAway": "Metti via la tua pistola",
  "CoC7.DrawGun": "Estrai la tua pistola",

  "CoC7.GmTools": "Strumenti del Custode",
  "CoC7.GmNotes": "Note del Custode",
  "CoC7.DevPhase": "Fase di sviluppo",
  "CoC7.DevPhaseEnabled": "Fase di sviluppo abilitata",
  "CoC7.DevPhaseDisabled": "Fase di sviluppo disabilitata",
  "CoC7.CharCreationMode": "Modalità di creazione del personaggio",
  "CoC7.CharCreationEnabled": "Modalità di creazione del personaggio abilitata",
  "CoC7.CharCreationDisabled": "Modalità di creazione del personaggio disabilitata",
  "CoC7.toggleXP": "Guadagno Esp.",
  "CoC7.XPGainEnabled": "Il personaggio può guadagnare Esp.",
  "CoC7.XPGainDisabled": "Il personaggio non può guadagnare Esp.",
  "CoC7.WarnNoActorAvailable": "Non hai nessun personaggio controllato né selezionato",
  "CoC7.WarnMacroIncorrectType": "Puoi creare macro solo per armi e abilità",
  "CoC7.WarnNoGlobalSpec": "Non puoi creare macro per specializzazioni non specificate",
  "CoC7.WarnMacroNoItemFound": "Nessun oggetto utilizzabile trovato",
  "CoC7.WarnNoControlledActor": "Non controlli nessun personaggio",
  "CoC7.WarnFastTargetWithWrongMOV": "Selezionato Veloce per un bersaglio con meno di 8 MOV. (MOV: {mov})",
  "CoC7.WarnTooManyTarget": "Selezionati troppi bersagli. Si mantiene solo l'ultimo bersaglio selezionato",
  "CoC7.WarnNoTargetsSanCheck": "Non hai selezionato nessun bersaglio. Seleziona dei bersagli oppure crea un collegamento.",

  "CoC7.allActors": "Tutti i personaggi",
  "CoC7.restTargets": "Fai riposare i bersagli",
  "CoC7.startRest": "Inizi a riposare",
  "CoC7.dreaming": "Gli investigatori aspettano sognando",
  "CoC7.healthRecovered": "Hai recuperato un Punto Ferita",
  "CoC7.pulpHealthRecovered": "Hai recuperato {number} Punti Ferita",
  "CoC7.dailySanLossRestarted": "Il contatore della perdita giornaliera di Sanità è stato azzerato",
  "CoC7.magicPointsRecovered": "Punti Magia recuperati",
  "CoC7.hasCriticalWounds": "Impossibile recuperare Punti Ferita a causa di Ferite Critiche",
  "CoC7.quickHealer": "Guaritore rapido",

  "CoC7.ErrorNoDodgeSkill": "Il personaggio non ha un'abilità per schivare",
  "CoC7.ErrorNotEnoughLuck": "{actor} non ha avuto abbastanza Fortuna per poter passare il tiro",
  "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Il tuo avversario è troppo forte per te per poter eseguire una manovra",
  "CoC7.ErrorNotFound": "{missing} non trovato!",
  "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "{missing} non trovato per il personaggio {actor}!",
  "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} non è una formula valida",
  "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "Impossibile elaborare il valore dell'armatura: {value}. Armatura ignorata.",
  "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "Impossibile interpretare la formula: {value} per l'abilità {name}",
  "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "Il Personaggio {actorName} non ha un'arma chiamata {weaponName}",
  "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`Il Personaggio {actorName} ha più di un'arma chiamata {weaponName}. Verrà utilizzata la prima trovata`",
  "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Testo delle armi anomalo, si prega di please creare un bug report con il testo che si sta tentando di importare",
  "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Testo delle abilità anomalo, si prega di please creare un bug report con il testo che si sta tentando di importare",
  "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "Nessuna Pedina selezionata",
  "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Errore nel valutare il danno",

  "CoC7.InfoSkillAddedAtBase": "Questa abilità {name} è stata aggiunta al {percent}%",
  "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Ci sono solo {skillCount} e {optionsCount} opzioni, le aggiungo tutte quante",
  "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Tutte le abilità sono già selezionate.",

  "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Tiro {check} richiesto dal tuo Custode.<br>Attendi prima di premere!<br>",
  "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "Il tuo Custode ha richiesto che {name} effettui un Tiro {check}.",
  "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Quale utente può rispondere a questo attacco",
  "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Questa pedina è controllata da più utenti, seleziona quale utente può rispondere a questo attacco.",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "Non è stato trovato il risultato dalla Tabella della Follia, controlla che tutte le tue tabelle dei tiri siano state create",
  "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "Il risultato dalla Tabella della Follia non è stato trovato, controlla che tutte le tue condizioni siano state create",
  "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Tiro caratteristica {label}: {formula}",

  "CoC7.DealDamage": "Infliggi {damage} punti di danno a {target}?",
  "CoC7.DamageDealTo": "Danno {name} {damage}PF",
  "CoC7.NoTargetSelected": "Non hai selezionato un bersaglio per il tuo tiro {weapon}. Vuoi procedere comunque?",

  "CoC7.Import": "Importa",
  "CoC7.Proceed": "Procedi",
  "CoC7.Cancel": "Cancella",
  "CoC7.Add": "Aggiungi",
  "CoC7.Update": "Aggiorna",
  "CoC7.Enable": "Attiva",
  "CoC7.Disable": "Disattiva",
  "CoC7.Duration": "Durata",

  "CoC7.ActorImporter": "Importa Personaggio",
  "CoC7.ActorImporterSummary": "Importa un PNG o una Creatura dalla descrizione e dalle statistiche. Basta incollare il testo corrispondente",
  "CoC7.PasteTheDataBelow": "Incolla qui sotto i dati di testo grezzo",
  "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Sono presenti caratteri non validi nel testo, correggili o verranno rimossi",
  "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Impossibile interpretare il file JSON, per favore provare di nuovo",
  "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importazione fermata, impossibile scrivere l'immagine",
  "CoC7.FileUploadError": "Impossibile scrivere l'immagine, errore di upload del file",
  "CoC7.SelectActorType": "Seleziona la tipologia del personaggio",
  "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personaggio Non Giocante (PNG)",
  "CoC7.Creature": "Creatura",
  "CoC7.ConvertFrom6Edition": "Converti dalla 6a edizione",
  "CoC7.Convert": "Converti",
  "CoC7.NoConvert": "Non Convertire",
  "CoC7.Guess": "Ipotesi",
  "CoC7.English": "Inglese",
  "CoC7.Spanish": "Spagnolo",
  "CoC7.French": "Francese",
  "CoC7.German": "Tedesco",
  "CoC7.Polish": "Polacco",
  "CoC7.TraditionalChinese": "Cinese tradizionale",
  "CoC7.Japanese": "Giapponese",
  "CoC7.SelectSourceLanguage": "Seleziona la lingua del testo di origine",
  "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Personaggio senza nome importato",
  "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Creata la cartella dei 'Personaggi importati'",
  "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personaggi importati",
  "CoC7.PickDirectory": "Scegli la cartella",
  "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Cerca abilità/incantesimi/armi in",
  "CoC7.ImportActorItemsNone": "Nessuno",
  "CoC7.ImportActorItemsItem": "Oggetti",
  "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Oggetti / Mondi / Moduli / Sistema",
  "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Mondi / Moduli / Oggetti / Sistema",
  "CoC7.ActorImported": "Nuovo {actorType} importato: {actorName}",

  "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Importatore JSON per personaggi della The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Esporta il tuo personaggio della Dhole's House in formato JSON e importalo qui.",
  "CoC7.DholeHouseImportingName": "Pronto a importare: ",
  "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Scegli il file JSON esportato dalla The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Personaggio importato dalla The Dhole's House",
  "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "Il file JSON selezionato non sembra essere un personaggio esportato dalla The Dhole's House valido",

  "CoC7.HowToTranslateTitle": "Come tradurre?",
  "CoC7.HowToTranslateWarning": "Non installare moduli di cui non ti fidi.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallBabele": "Installa/aggiorna il modulo Babele dal gestore dei moduli di Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateInstallTranslation": "Installa/Aggiorna la traduzione dal gestore dei moduli di Foundry.",
  "CoC7.HowToTranslateEnableTranslation": "All'interno del Mondo di Gioco, in Configuration/Manage Modules attiva sia Babele che le traduzioni.",
  "CoC7.HowToTranslateNoTranslation": "Le istruzioni per la creazione di traduzioni in nuove lingue sono disponibili nei moduli di traduzione esistenti.",

  "CoC7.Migrate.Title": "Aggiornamento richiesto",
  "CoC7.Migrate.Message": "<p>Il tuo mondo richiede un aggiornamento per eseguire la versione {version}.</p><p>Si prega di eseguire il backup della cartella del mondo prima di avviare l'aggiornamento.</p><p>Se non aggiorni il tuo mondo il sistema non funzionerà correttamente.</p><p>Il mondo potrebbe essere riavviato una volta completata l'operazione.</p>",
  "CoC7.Migrate.WithModulesMessage": "<p>Il tuo mondo o i tuoi moduli potrebbero richiedere un aggiornamento per eseguire la versione {version}.</p><p>Esegui il backup delle cartelle del mondo e dei moduli elencate di seguito prima di avviare l'aggiornamento.</p><p>Se non aggiorni il tuo mondo il sistema non funzionerà correttamente.</p><p>I seguenti moduli contengono personaggi o oggetti, quindi verranno controllati.</p>{modules}<p>Il mondo potrebbe essere riavviato una volta completata l'operazione.</p>",
  "CoC7.Migrate.GMRequired": "<p>Il tuo mondo richiede un aggiornamento per eseguire la versione {version}.</p><p>Attendi che il tuo GM aggiorni il sistema, quindi aggiorna (F5) questa pagina.</p>",
  "CoC7.Migrate.RestartRequired": "<p>Il tuo mondo ora si riavvierà per abilitare queste modifiche</p>",
  "CoC7.Migrate.ButtonUpdate": "Aggiorna",
  "CoC7.Migrate.ButtonSkip": "Ignora",
  "CoC7.Migrate.ButtonOkay": "Okay",

  "CoC7.Migrate.TriggerButton": "Attivare lo spostamento dei dati",
  "CoC7.Migrate.TriggerTitle": "Attivare lo spostamento dei dati",
  "CoC7.Migrate.TriggerContents": "<p>Attiva lo spostamento dei dati e riavvia</p>",
  "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Salva e riavvia",

  "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migrazione della tua scena attuale",
  "CoC7.Migrate.Complete": "Terminata la migrazione dei tuoi dati",
  "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per il documento  {name} nel pacchetto {collection}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorScene": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per la Scena {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per la Macro {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorTable": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per la Tabella {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorItem": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per l'Oggetto {name}: {message}",
  "CoC7.Migrate.ErrorActor": "E' fallita la migrazione del sistema CoC7 per il Personaggio {name}: {message}",

  "CoC7.System.Documentation": "Visione del Manuale del Sistema CoC7",

  "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Regole opzionali del regolamento base",
  "CoC7.Settings.Rules.Name": "Regole opzionali/variazioni",
  "CoC7.Settings.Rules.Label": "Configurazione delle regole opzionali/variazioni",
  "CoC7.Settings.Rules.Hint": "Configura le regole opzionali/variazioni secondo Pulp Cthulhu.",
  "CoC7.Settings.HouseRules.Title": "Regole della casa comuni",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Name": "Doppia salute massima",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DoubleMaxHealth.Hint": "La salute massima è (COS + TAG) / 5",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Name": "Aumentare i Tiri di Sviluppo per la Fortuna",
  "CoC7.Settings.PulpRules.DevelopmentRollLuck.Hint": "Aumenta la fortuna per il successo o il fallimento dei tiri di sviluppo",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Name": "Archetipi Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Archetype.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Name": "Organizzazione dell'Eroe",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Organization.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Name": "Talenti Pulp",
  "CoC7.Settings.PulpRules.Talents.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Name": "Recupero Più Veloce",
  "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "La guarigione naturale è aumentata di due punti ferita al giorno",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignorare Ferite Gravi",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignora le penalizzazioni per l'età",
  "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Non modificare la velocità di movimento a seconda dell'età. Quando si crea un investigatore vengono effettuate delle riduzioni in miglioramenti e caratteristiche",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Cartella di upload dell'immagine dalla The Dhole's House",
  "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Percorso di upload per gli avatar dalla The Dhole's House, relativo alla cartella Foundry/Data.",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Periodo di questo mondo",
  "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Le abilità possono variare leggermente tra i diversi periodi, per favore seleziona il periodo per questo mondo in modo che le richerche di sistema possano trovare le abilità corrette.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Usa il CoC ID per gli oggetti caduti a terra",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Quando si buttano a terra degli oggetti con un CoC ID si richiede di memorizzare il CoC ID invece dell'oggetto",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Usa il CoC ID per gli oggetti caduti a terra quando possibile? Questo permette al sistema di selezionare l'oggetto corretto per il periodo del tuo mondo.",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Ricorda questa scelta, puoi cambiarla nelle impostazioni",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Chiedi ogni volta",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Usa il CoC ID quando possibile",
  "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Non usare il CoC ID",

  "CoC7.Maximize": "Massimizza",
  "CoC7.Summarize": "Riassumi",
  "CoC7.ClearAllConditions": "Elimina tutti i disturbi",

  "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Non sei in grado di interagire con questo messaggio, se devi apportare una modifica chiedi al tuo Custode di selezionare le opzioni per te",
  "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Impossibile copiare negli appunti, ciò è probabilmente dovuto alle impostazioni di sicurezza del tuo browser.",
  "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "Non hai il permesso per effettuare l'upload di immagini, se importi verrà utilizzato l'avatar predefinito.",

  "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Dai l'oggetto a un altro personaggio",
  "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "A quale personaggio vorresti dare questo oggetto?",
  "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "Impossibile calcolare la distanza tra le pedine, utilizza la scheda del personaggio della pedina.",

  "CoC7.ToolTipSkill": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Cliccare col sinistro</strong> Tiro con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col sinistro</strong> Tiro immediato con difficoltà Normale</li></ol><label>Tiri contrapposti</label><ol><li><strong>Cliccare col destro</strong> Tiro contrapposto con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col destro</strong> Tiro contrapposto immediato</li></ol><label>Tiri combinati</label><ol><li><strong>Alt/Optione + Cliccare col destro</strong> Tiro combinato con opzioni</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "<label>Tiri del Custode</label><ol><li><strong>CTRL + Cliccare col sinistro</strong> Crea collegamento al tiro</li>{other}</ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "<li><strong>Cliccare col sinistro</strong> Richiedi un tiro a {name}</li>",
  "CoC7.ToolTipDB": "<label>Bonus ad Danno</label><ol><li><strong>Cliccare col sinistro</strong> Tiro immediato con difficoltà Normale</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipSanity": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Cliccare col sinistro</strong> tiro con opzioni</li><li><strong>Alt/Opzione + Cliccare col sinistro</strong> tiro di perdità di sanità con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col sinistro</strong> Tiro immediato a difficoltà Normale</li><li><strong>Shift + Alt/Opzione + Cliccare col sinistro</strong> tiro di perdità di sanità senza opzioni di riserva di dadi</li></ol><label>Tiri contrapposti</label><ol><li><strong>Cliccare col destro</strong> Tiro contrapposto con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col destro</strong> Tiro contrapposto immediato</li></ol><label>Tiri combinati</label><ol><li><strong>Alt/Opzione + Cliccare col destro</strong> Tiro combinato con opzioni</li><li><strong>Shift + Alt/Opzione + Cliccare col destro</strong> Tiro combinato immediato</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipCombat": "<label>{skill} {regular}% ({hard}/{extreme})</label><ol><li><strong>Cliccare col sinistro</strong> tiro con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col sinistro</strong> Tiro immediato a difficoltà Normale</li></ol><label>Manovra di combattimento contrapposta</label><ol><li><strong>Cliccare col destro</strong> Manovra di combattimento contrapposta con opzioni</li><li><strong>Shift + Cliccare col destro</strong> Manovra di combattimento contrapposta immediata</li></ol>",
  "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "<li><strong>CTRL + Alt/Optione</strong> Crea collegamento al Tiro Sanità</li>",
  "CoC7.ToolTipAutoToggle": "<label>Attiva/disattiva calcolo automatico</label><ol><li><strong>Cliccare col sinistro</strong> Attiva/disattiva calcolo automatico o inserimento manuale</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "<label>{status}</label><ol><li><strong>Cliccare due volte </strong> Attiva/disattiva il contrassegnare la condizione</li>",
  "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Segnalato per lo sviluppo",
  "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "Non segnalato per lo sviluppo",

  "SETTINGS.TitleRules": "Regolamento",
  "SETTINGS.TitleInitiative": "Impostazioni per l'iniziativa",
  "SETTINGS.TitleRoll": "Impostazioni per il tiro",
  "SETTINGS.TitleChatCards": "Impostazioni delle schede di chat",
  "SETTINGS.TitleScene": "Impostazioni per la scena",
  "SETTINGS.TitleSheet": "Impostazioni per la scheda",
  "SETTINGS.TitleGameArtwork": "Impostazioni della grafica del gioco",
  "SETTINGS.TitleWeapon": "Impostazioni per l'arma",
  "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Impostazioni per Dice So Nice",
  "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Impostazioni per sviluppatori e debug",
  "SETTINGS.TitleRollTable": "Impostazioni per Tabella Tiri",
  "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Impostazioni dell'inseguimento",
  "SETTINGS.DebugMode": "Modalità di debug del sistema",
  "SETTINGS.DebugModeHint": "!!NECESSARIO RIAVVIO!!",
  "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Difficoltà di tiro predefinita",
  "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Puoi scegliere la difficoltà predefinita per i tiri. 'Sconosciuta' lancerà i tiri senza che il giocatore conosca la difficoltà del tiro.",
  "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Difficoltà predefinita",
  "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Difficoltà sconosciuta",
  "SETTINGS.showIconsOnly": "Nella scheda riepilogativa, mostra solo le icone nell'elenco delle abilità.",
  "SETTINGS.UseToken": "Usa l'immagine della pedina",
  "SETTINGS.UseTokenHint": "Usa l'immagine della pedina invece dei ritratti nelle schede della chat",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permetti ai giocatori fidati di modificare la scheda di chat",
  "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Attivare questa impostazione permetterà ai giocatori fidati di selezionare le opzioni sulla scheda di chat. La sezione privata del GM continuerà a non essere visibile per loro",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permetti ai giocatori fidati di vedere le sezioni private del GM",
  "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Attivare questa impostazione permetterà ai giocatori fidati di vedere la sezione privata del GM sulla scheda di chat. Usa questa opzione con cautela!",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostra il personaggio sulla scheda",
  "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "mostra l'immagine/la pedina del personaggio sulle schede della chat di combattimento",
  "SETTINGS.InitiativeRule": "Seleziona regola per l'iniziativa",
  "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Puoi selezionare la regola dell'iniziativa di base (usando il valore di DES) o la regola facoltativa (usando un tiro)",
  "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Base",
  "SETTINGS.InitiativeRuleOptional": "Optionale",
  "SETTINGS.displayInitDices": "Visualizza i dadi dell'iniziativa",
  "SETTINGS.displayInitDicesHint": "Mostra i dadi quando tiri per l'iniziativa (solo regole facoltative)",
  "SETTINGS.displayInitAsText": "Visualizza il testo dell'iniziativa",
  "SETTINGS.displayInitAsTextHint": "Visualizza l'iniziativa come testo anziché come numero (solo regole facoltative)",
  "SETTINGS.PulpRules": "Regole Pulp",
  "SETTINGS.PulpRulesHint": "Consenti l'utilizzo delle Regole Pulp (Archetipo, Talento, PF), !implementazione anticipata!",
  "SETTINGS.developmentRollForLuck": "Punti Fortuna recuperabili",
  "SETTINGS.developmentRollForLuckHint": "Ogni giocatore può effettuare un tiro di miglioramento per la propria Fortuna durante la Fase di Sviluppo",
  "SETTINGS.displayPlayerNameOnSheet": "Mostra il nome del giocatore sulla scheda",
  "SETTINGS.DisregardAmmo": "Ignora il conteggio delle munizioni.",
  "SETTINGS.DisregardAmmoHint": "Attivandola non verrà tenuto conto del numero di proiettili caricati nella pistola.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRound": "Ignora gli utilizzi per turno.",
  "SETTINGS.DisregardUsePerRoundHint": "Attivandola ti permetterà di sparare quanto vuoi, indipendentemente dagli utilizzi per turno dell'arma.",
  "SETTINGS.RestrictGridSpaces": "Limita la misurazione agli spazi della griglia",
  "SETTINGS.RestrictGridSpacesHint": "Per il combattimento a distanza, se selezionata le distanze verranno misurate in spazi della griglia, altrimenti verrà utilizzata la distanza 'reale' (euclidea).",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditable": "Il giocatore può modificare la condizione",
  "SETTINGS.StatusPlayerEditableHint": "Consenti al tuo giocatore di modificare la propria condizione (a terra, privo di sensi, morente, morto) e di azzerare la perdita giornaliera di SAN",
  "SETTINGS.SyncDice3D": "[DsN] Sincronizza i dadi",
  "SETTINGS.SyncDice3DHint": "Quando usi DsN, sincronizzi i dadi tra i client",
  "SETTINGS.UnitDieColorset": "[DsN] Set di colori per unità di dado",
  "SETTINGS.UnitDieColorsetHint": "Quando utilizzi DsN, il set di colori da utilizzare per l'unità di dado. (lascia vuoto per usare l'impostazione predefinita del giocatore)",
  "SETTINGS.TenDieNoMod": "[DsN] Set di colori per dado da dieci",
  "SETTINGS.TenDieNoModHint": "Quando utilizzi DsN, il set di colori da utilizzare per un singolo dado da dieci. (lascia vuoto per usare l'impostazione predefinita del giocatore)",
  "SETTINGS.TenDieBonus": "[DsN] Set di colori per dado da dieci bonus",
  "SETTINGS.TenDieBonusHint": "Quando utilizzi DsN, il set di colori da utilizzare per il dado da dieci bonus. (lascia vuoto per usare l'impostazione predefinita del giocatore)",
  "SETTINGS.TenDiePenalty": "[DsN] Set di colori per dado da dieci penalità",
  "SETTINGS.TenDiePenaltyHint": "Quando utilizzi DsN, il set di colori da utilizzare per il dado da dieci penalità. (lascia vuoto per usare l'impostazione predefinita del giocatore)",
  "SETTINGS.OverrideGameArtwork": "Sostituisci la grafica del gioco",
  "SETTINGS.OverrideGameArtworkHint": "!!NECESSARIO RIAVVIO!! Dà accesso alla configurazione avanzata del gioco, lascia vuoto per l'impostazione predefinita",
  "SETTINGS.ArtPauseImage": "Immagine per la pausa",
  "SETTINGS.ArtPauseImageHint": "<img scr='xxx'>. Digita 'null' per rimuovere l'immagine",
  "SETTINGS.ArtPauseText": "Testo per la pausa",
  "SETTINGS.ArtPauseTextHint": "Lascia vuoto per l'impostazione predefinita",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtwork": "Sostituisci la grafica della scheda",
  "SETTINGS.OverrideSheetArtworkHint": "!!NECESSARIO RIAVVIO!! Dà accesso alla configurazione avanzata della scheda, lascia vuoto per l'impostazione predefinita",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackground": "Sfondo della scheda del personaggio",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundHint": "digita 'null' per rimuovere lo sfondo, vuoto per l'impostazione predefinita",
  "SETTINGS.ArtWorkSheetBackgroundType": "Tipologia dello sfondo",
  "SETTINGS.BackgroundSlice": "L'immagine di sfondo verrà tagliata (css:border-image)",
  "SETTINGS.BackgroundAuto": "Ridimensiona l'immagine mantenendo le proporzioni (css:auto)",
  "SETTINGS.BackgroundContain": "Ridimensiona per riempire senza ritagliare/allungare (css:contain)",
  "SETTINGS.BackgroundCover": "Ridimensiona per riempire con ritaglio/allungamento (css:cover)",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackground": "Altro sfondo della scheda",
  "SETTINGS.ArtWorkOtherSheetBackgroundHint": "digita 'null' per rimuovere lo sfondo. Solo per oggetti e veicolo per ora",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImage": "Immagine della scheda del personaggio",
  "SETTINGS.ArtworkSheetImageHint": "digita 'null' per rimuovere l'immagine",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColor": "Colore principale",
  "SETTINGS.ArtworkFrontColorHint": "Utilizzato per tutti gli elementi",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColor": "Colore secondario",
  "SETTINGS.ArtworkBackgroundColorHint": "Utilizzato per sfondo e immissioni",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColor": "Colore degli elementi interattivi",
  "SETTINGS.ArtworkInteractiveColorHint": "Utilizzato per elementi interattivi/da tirare",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLength": "Limita la lunghezza del nome dell'abilità",
  "SETTINGS.ArtworkFixedSkillLengthHint": "La lunghezza dell'abilità nella sezione delle abilità sarà limitata per una scheda più compatta",
  "SETTINGS.ArtworkMainFont": "Font principale",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontBold": "Font principale (grassetto)",
  "SETTINGS.ArtworkMainFontSize": "Dimensione predefinita del carattere (punti)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessSummaryTable": "Tabella dell'Attacco di Follia (Riepilogo)",
  "SETTINGS.BoutOfMadnessRealTimeTable": "Tabella dell'Attacco di Follia (Tempo reale)",
  "SETTINGS.LetKeeperDecide": "Lascia decidere al Custode",
  "SETTINGS.DisplayResultType": "Visualizza il tipo di risultato dei dadi (testo)",
  "SETTINGS.DisplayCheckSuccessLevel": "Visualizza il livello di successo del tiro (stelle)",
  "SETTINGS.PlayerUnlockSheetMode": "Il giocatore può sbloccare la scheda",
  "SETTINGS.AlwaysEditable": "sempre",
  "SETTINGS.CreationModeOnly": "solo in modalità creazione",
  "SETTINGS.NeverEditable": "mai (solo il Custode)",
  "SETTINGS.StanbyGMRolls": "Attendi, il Custode sta tirando",
  "SETTINGS.StanbyGMRollsHint": "Quando il Custode sta effettuando un tiro da una scheda personaggio assegnata, mostra un pulsante per tirare invece di tirare direttamente",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifier": "Modificatore fisso per i dadi",
  "SETTINGS.AllowFlatDiceModifierHint": "Consente di modificare i risultati del lancio dei dadi di un valore fisso.",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifier": "Modificatore fisso per i valori",
  "SETTINGS.AllowFlatThresholdModifierHint": "Consente di modificare il valore del successo dei tiri di un valore fisso.",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreaker": "Spareggio di Viriato139ac ai tiri contrapposti",
  "SETTINGS.OpposedRollTieBreakerHint": "In caso di pareggio durante il tiro contrapposto, il vincitore è determinato dal valore più alto ottenuto, non dall'abilità più alta.",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTarget": "Notifica di tiro a se stesso:",
  "SETTINGS.SelfRollWhisperTargetHint": "In qualità di GM, quando esegui tu un tiro, a chi vuoi inviare una notifica.",
  "SETTINGS.DoNotAdvise": "Tienilo per te.",
  "SETTINGS.AdviseOwnersOnly": "Avvisa il proprietario del personaggio",
  "SETTINGS.AdviseAllPlayer": "Avvisa tutti i giocatori",
  "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Un blocco di trascorsi",
  "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Trasforma i trascorsi in un blocco editabile, ma puoi formattare/aggiungere collegamenti.",
  "SETTINGS.TokenDropMode": "Quando crei un PNG:",
  "SETTINGS.TokenDropModeHint": "Definisci la procedura standard quando un PNG con caratteristiche o abilità definibili dal lancio di dadi viene posizionato in una Scena.",
  "SETTINGS.TokenDropModeAsk": "Chiedi cosa fare",
  "SETTINGS.TokenDropModeRoll": "Lancia i dadi per quello che puoi",
  "SETTINGS.TokenDropModeAverage": "Usa la Media",
  "SETTINGS.TokenDropModeIgnore": "Non fare nulla",
  "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Abilita icone di condizione",
  "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Imposta se le icone degli effetti di combattimento e di sanità vengono mostrate nelle pedine.",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Mostra caratteristiche sperimentali",
  "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Il tuo mondo potrebbe diventare inutilizzabile in una versione futura se utilizzi queste funzionalità. Solo per i test, NON usarli nei tuoi mondi di gioco",
  "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Questa funzione è in lavorazione e non è consigliata per l'uso nel tuo mondo di gioco.",
  "SETTINGS.CheckElevation": "Includi l'elevazione in distanza",
  "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usa l'elevazione nei calcoli della distanza dei combattimento a distanza",
  "CoC7.toolTipDelay": "Ritardo in millisecondi prima che la descrizione del comando venga visualizzata, 0 per mai",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostra movimento della pedina.",
  "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostra movimento sulla griglia quando una pedina viene mossa nel luogo successivo.",
  "SETTINGS.UseContextMenus": "Usa menu contestuali",
  "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[SPERIMENTALE] Usa i menu contestuali per i tiri invece della combinazione di tasti.",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Non mostrare un errore per la distanza",
  "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Quando si inizia un combattimento a distanza, e si sta usando il teatro della mente, non viene mostrato il messaggio sull'impossibilità di calcolare la distanza.",

  "CoC7.getTheExample": "Copia Esempio",
  "CoC7.Copied": "Copiato il testo di esempio negli Appunti",

  "CoC7.EffectNew": "Nuovo effetto",
  "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Viene applicato un effetto attivo. Non puoi modificare [{name}]. Per modificare questo valore devi disattivare l'effetto corrispondente.",

  "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Procedura guidata per la creazione dell'Investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Configurazione del Custode",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Impostazione dell'Investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Selezione dell'Archetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Selezione dell'occupazione",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Caratteristiche",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Modifica delle Caratteristiche",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attributi",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Dettagli dell'Investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Abilità occupazionali",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Abilità dell'Archetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Spesa dei Punti Abilità",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Trascorsi dell'Investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Creazione dell'Investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Indietro",
  "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Avanti",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Creazione",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "La procedura guidata per la creazione dell'Investigatore è una procedura passo-per-passo per creare un Investigatore nuovo di zecca.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Il tuo mondo è impostato sul periodo \"{era}\". Questo può essere modificato nelle impostazioni o nella prossima pagina.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Modifica del periodo: prego attendere",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Permette di far creare un Investigatore ai giocatori senza il permesso di creazione di un Attore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "Quanti investigatori può possedere un singolo giocatore?",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Livello di permesso predefinito per i giocatori che non creano questo investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Permesso per ritirare le caratteristiche",
  "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Uso del metodo dall'oggetto d'impostazione",
  "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Forzare l'acquisto dei punti",
  "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Valori delle caratteristiche rapidi",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Schede dei personaggi",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Valori delle Caratteristiche",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Attualmente hai {count} opzioni di impostazione. Si raccomanda di usare una sola impostazione per tutti i giocatori per impostare le abilità di base sulla scheda del personaggio. Il sistema ha un'impostazione predefinita con un set di CoC ID. Si possono aggiungere ulteriori impopstazioni con valori di CoC ID validi utilizzando l'intestazione nella scheda dell'oggetto impostazione. I Compendi con questi set di valori verranno aggiunti automaticamente alla lista disponibile.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Selezionare l'impostazione dell'investigatore",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Nessuna impostazione predefinita",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Occupazioni",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Attualmente hai {count} occupazioni. Il sistema ha un'occupazione predefinita con un set di CoC ID. Si possono aggiungere ulteriori occupazioni con valori di CoC ID validi utilizzando l'intestazione nella scheda dell'oggetto occupazioni. I Compendi con questi set di valori verranno aggiunti automaticamente alla lista disponibile.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Archetipi Pulp",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Attualmente hai {count} archetipi. Il sistema ha un archetipo predefinito con un set di CoC ID. Si possono aggiungere ulteriori archetipi con valori di CoC ID validi utilizzando l'intestazione nella scheda dell'oggetto archetipi. I Compendi con questi set di valori verranno aggiunti automaticamente alla lista disponibile.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Selezionare il periodo imposterà le abilità di base per la scheda del personaggio.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Selezionare l'archetipo del personaggio imposterà le abilità di base aggiuntive per la scheda del personaggio.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Selezionare l'archetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "<strong>Caratteristiche base:</strong> {coreCharacteristic}.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "<strong>Aggiungere {bonusPoints} punti abilità bonus suddivisi tra tutte le seguenti abilità:</strong> {skills}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "<strong>Occupazioni suggerite:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "<strong>Tratti suggeriti:</strong> {suggested}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Caratteristiche base dell'Archetipo",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Trascinare le caratteristiche",
  "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Età (15-89):",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Effettuare un tiro per il miglioramento dell'IST",
  "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Effettuare {total} tiri per il miglioramento dell'IST",
  "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Rimuovere {total} punti suddivisi tra {from}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Diminuzione da {from} di {total}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Tirare una seconda volta per la Fortuna",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Le occupazioni forniscono un set di punti bonus suddivisi tra otto (8) abilità e il Valore di Credito",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Selezionare l'occupazione",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Valore di Credito",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Punti Abilità occupazionali",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Abilità occupazionali",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} delle seguenti abilità",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} abilità personali",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Immagine dell'Avatar",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Immagine della Pedina",
  "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Tutte {count} delle seguenti abilità",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Sono state selezionate {count} di {max} abilità occupazionali, chiedere conferma al Custode prima di rimuovere abilità base occupazionali.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Tutte {count} delle seguenti abilità",
  "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Chiedere conferma al Custode prima di selezionare le seguenti abilità",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Sono state selezionate {count} di {max} abilità da archetipo, chiedere conferma al Custode prima di rimuovere abilità base da archetipo.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Punti Abilità occupazionali {count} di {total} rimanenti {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Punti da interessi personali {count} di {total} rimanenti {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Punti Archetipo {count} di {total} rimanenti {remaining}",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Clickare Creare per concludere la creazione del personaggio. Il Custode deve essere online affinché il personaggio possa essere creato.",
  "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Per favore attendere mentre il Custode crea l'investigatore.",

  "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID",
  "CoC7.CoCIDFlag.title": "Modifica l'ID di Sistema (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Imposta un identificativo di gruppo che può essere usato per cercare la versione più aggiornata di questo/a {type}. L'ID di Sistema dovrebbe usare la traduzione inglese del {type} per favorire la traduzione attraverso tutte le lingue.",
  "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID di Sistema (CoC ID)",
  "CoC7.CoCIDFlag.new": "- ID di Sistema personalizzato -",
  "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Crea ID di Sistema (CoC ID) in base al documento corrente.",
  "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Priorità di ID di Sistema",
  "CoC7.CoCIDFlag.others": "Altri documenti con questo CoC ID e lingua (esclusi i documenti in altri attori e oggetti)",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documenti nel mondo",
  "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documenti nei compendium",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "ID di Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "UUID di Foundry",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Ottieni questo documento",
  "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Ottieni un documento come questo",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Attenzione: Multipli ID di Sistema con la stessa priorità!",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Periodo sconosciuto \"{era}\"",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Tentativo di convertire il CoC ID con un tipo di documento non esistente. Vedi il registro della console.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Documento non trovato nel mondo o nei Compendium corrispondente al CoC ID \"{cocid}\", lingua \"{lang}\", e periodo \"{era}\". Per favore controlla il tuo Periodo per le impostazioni del mondo.",
  "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Documenti non trovati nel mondo o nei Compendium corrispondenti ai CoC ID ({cocids}), lingua \"{lang}\", e periodo \"{era}\". Per favore controlla il tuo Periodo per le impostazioni del mondo.",

  "CoC7.CoCIDBatch.title": "Impostazione di gruppo dell'ID di Sistema",
  "CoC7.CoCIDBatch.summary": "Il Sistema CoC7 ha introdotto un ID di Sistema (CoC ID). Questo permette al sistema di identificare i documenti di FoundryVTT per abilità di esempio. Questa pagina ti permetterà di impostare l'id per esistenti documenti {type}. L'ID di Sistema dovrebbe usare la traduzione in inglese del nome per supportare la localizzazione per tutte le lingue.",

  "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Lancio di dadi rilevato",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Quest pedina ha caratteristiche o abilità da lancio di dadi.<br>Cosa vuoi fare?",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Lancia dadi per tutto",
  "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Media per tutto",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Rolled": "Caratteristiche e abilità di {name} tirate",
  "CoC7.TokenCreationRoll.Averaged": "Caratteristiche e abilità medie di {name}",

  "CoC7.RealRollDecaderPlaceholderName": "10",

  "CoC7.Temporary": "Temporaneo",
  "CoC7.Passive": "Passivo",
  "CoC7.Inactive": "Inattivo",
  "CoC7.Suppressed": "Eliminato",
  "CoC7.Unavailable": "Non Disponibile",

  "CoC7.PickWhichActorTitle": "Scegli per quale vuoi tirare",
  "CoC7.PickWhichActorDesc": "Hai il permesso di Proprietario per diversi Personaggi. Scegli per quale vuoi tirare",
  "CoC7.WaitingOnUser": "In attesa dell'Utente",
  "CoC7.ErrorRollAlreadyCompleted": "Questo tiro è già stato completato",
  "CoC7.ErrorNoActorPermission": "Non sei il Proprietario di questo Personaggio",
  "CoC7.ErrorCombinedRollsRequireSingleActor": "Non puoi avere più di un personaggio in un tiro combinato",
  "CoC7.ErrorOpposedRollsLimitedToTwoActors": "Una carta contrapposta richiede due personaggi"
}
