{
  "TYPES": {
    "Actor": {
      "character": "Personnage",
      "opponent": "Adversaire"
    },
    "Item": {
      "ability": "Capacité",
      "item": "Objet",
      "weapon": "Arme",
      "magic": "Magie",
      "archetype": "Archétype",
      "attack": "Attaque",
      "opponentAbility": "Capacité adversaire",
      "definition": "Définition"
    }
  },

  "CTHACK": {
    "Weapon": {
      "FIELDS": {
        "range": {
          "label": "Portée"
        }
      }
    },
    "Magic": {
      "FIELDS": {
        "subtype": {
          "label": "Type"
        },
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          "label": "Incantation"
        }
      }
    },
    "ArchetypeData": {
      "FIELDS": {
        "flashlights": {
          "label": "Torche"
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          "label": "Bagou"
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          "label": "Dé de Vie"
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          "label": "Santé mentale"
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          "label": "Dégât(s) armé"
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        "unarmeddamage": {
          "label": "Dégât(s) sans arme"
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          "label": "Autre sauvegarde"
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          "label": "Autre sauvegarde"
        }
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    },
    "Attack": {
      "FIELDS": {
        "nb": {
          "label": "Nombre d'attaques"
        },
        "damage": {
          "label": "Dégâts"
        },
        "damageDice": {
          "label": "Dés de Dégâts"
        }
      }
    },
    "Definition": {
      "FIELDS": {
        "definitionType": {
          "label": "Type"
        },
        "key": {
          "label": "Clé"
        },
        "creationDate": {
          "label": "Date de création"
        }
      }
    },
    "Ability": {
      "FIELDS": {
        "key": {
          "label": "Clé"
        },
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            "label": "Maximum"
          },
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            "label": "Type d'usage"
          },
          "last": {
            "label": "Dernier usage"
          }
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        "multiple": {
          "label": "Multiple"
        },
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          "label": "Custom"
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        "advantageGiven": {
          "label": "Donne un avantage"
        },
        "advantageText": {
          "label": "Description avantage"
        }
      }
    },
    "OpponentAbility": {
      "FIELDS": {
        "uses": {
          "value": {
            "label": "Utilisations restantes"
          },
          "max": {
            "label": "Maximum"
          },
          "per": {
            "label": "Type d'usage"
          },
          "last": {
            "label": "Dernier usage"
          }
        }
      }
    },
    "Ui": {
      "Magic": "Magie"
    },
    "SheetClassCharacter": "Feuille de personnnage",
    "SheetClassOpponent": "Feuille d'adversaire",
    "ToggleMode": "Basculer entre le mode Edition et le mode Lecture",
    "Name": "Nom",
    "Occupation": "Métier",
    "Skills": "Compétences",
    "Archetype": "Archétype",
    "SaveStr": "Force",
    "SaveStrAbbr": "For",
    "SaveStrDesc": "Contre dégâts physiques inesquivables, combat rapproché, soulever un objet lourd, enfoncer une porte sans se blesser",
    "SaveDex": "Dextérité",
    "SaveDexAbbr": "Dex",
    "SaveDexDesc": "Contre dégâts physiques qui peuvent être esquivés, combat à distance, effectuer une manipulation complexe",
    "SaveCon": "Constitution",
    "SaveConAbbr": "Con",
    "SaveConDesc": "Contre poison, maladie, mort, torture, explosions, endurer la fatigue sans s’endormir, marcher longtemps sans repos",
    "SaveWis": "Sagesse",
    "SaveWisAbbr": "Sag",
    "SaveWisDesc": "Contre la tromperie, les illusions, les drogues, percevoir, détecter le mensonge, avoir du sens commun ou de l’instinct",
    "SaveInt": "Intelligence",
    "SaveIntAbbr": "Int",
    "SaveIntDesc": "Contre la magie, les gadgets aliens, comprendre des concepts scientifiques complexes, résoudre une énigme diabolique",
    "SaveCha": "Charisme",
    "SaveChaAbbr": "Cha",
    "SaveChaDesc": "Contre le contrôle mental, la séduction, le charme, l’influence, faire un discours émouvant ou en rapport avec l’émotion",
    "FlashLights": "Torche",
    "FlashLightsDesc": "Repérer, chercher physiquement",
    "Smokes": "Bagou",
    "SmokesDesc": "Ecouter les rumeurs, séduire, contraindre",
    "Sanity": "Santé mentale",
    "SanityDesc": "Eviter de sombrer dans la folie",
    "HitPoints": "Points de Vie",
    "HitPointsShort": "PV",
    "Hit": "Dé de Vie",
    "HitDice": "Dé de Vie",
    "HitDiceShort": "DV",
    "Wealth": "Richesse",
    "WealthDice": "Dé de richesse",
    "Misc": "Divers",
    "ArmedDamage": "Dégât(s) armé",
    "UnarmedDamage": "Dégât(s) sans arme",
    "Description": "Description",
    "ShortDescription": "Description courte",
    "Biography": "Biographie",
    "Notes": "Notes",
    "Condition": "Condition(s)",
    "Conditions": "Conditions",
    "Items": "Equipement",
    "Abilities": "Capacités",
    "AbilitiesAndMagic": "Capacités & Magie",
    "Damage": "Dégâts",
    "DamageDice": "Dé(s) de Dégâts",
    "Type": "Type",
    "Sanitation": "Sanité",
    "Incantation": "Incantation",
    "Ritual": "Rituel",
    "Spell": "Sortilège",
    "Equipped": "Equipé",
    "Unequipped": "Non équipé",
    "Home": "Chez soi",
    "SheetModeEdit": "Basculer entre le mode édition et le mode visualisation",
    "Status": "Statut",

    "AbilityKey": "Clé",
    "AbilityUsePer": "Type d'usage",
    "AbilityUseValue": "Utilisations restantes",
    "AbilityUseMax": "Maximum",
    "AbilityUseLast": "Dernier usage",
    "AbilityMultiple": "Multiple",
    "AbilityUsePermanent": "Permanent",
    "AbilityUseScenario": "Par scénario",
    "AbilityUsePerSession": "Par séance",
    "AbilityUsePerDay": "Par jour",
    "AbilityUsePerNight": "Par nuit",
    "AbilityUsePerHour": "Par heure",
    "AbilityUsePerScene": "Par scène",
    "AbilityUsePerFight": "Par combat",
    "AbilityUsePerMoment": "Par moment",
    "AbilityIsCustom": "Custom",
    "AbilityAdvantageGiven": "Donne un avantage",
    "AbilityAdvantageText": "Description avantage",

    "MagicType": "Type",
    "MagicSanity": "Sanité",
    "MagicIncantation": "Incantation",

    "ConditionWhen": "Condition reçue",

    "DefinitionType": "Type",
    "DefinitionKey": "Clé",

    "Formula": "Formule",
    "RollMode": "Type de jet",
    "RollModifier": "Modificateur",
    "RollSituationalBonus": "Bonus de situation ?",
    "SavePromptTitle": "Jet de Sauvegarde de : {save}",
    "Advantage": "Avantage",
    "DoubleAdvantage": "Double Avantage",
    "AdvantageMessage": "Vous avez un Avantage",
    "Disadvantage": "Désavantage",
    "DoubleDisadvantage": "Double Désavantage",
    "DisadvantageMessage": "Vous avez un Désavantage",
    "ConditionAdvantage": "Avantage dû à une condition",
    "ConditionDisadvantage": "Désavantage dû à une condition",
    "AdvantageFromCondition": "Vous avez un Avantage dû à une condition",
    "DisadvantageFromCondition": "Vous avez un Désavantage dû à une condition",
    "Normal": "Normal",
    "ResourceRollPromptTitle": "Jet de {resource}",
    "MiscResource": "Ressource diverse",
    "ResourceRollFailure": "Perte de ressource",
    "DamageDiceRollPrompt": "Jet de dé(s) de dégâts avec {item}",
    "AttackDamageDiceRollPrompt": "Jet de dégâts avec l'attaque {item}",
    "ItemNew": "Nouveau {type}",
    "ItemTypeItem": "Objet",
    "ItemTypeWeapon": "Arme",
    "ItemTypeAttack": "Attaque",
    "ItemTypeArchetype": "Archetype",
    "ItemTypeAbility": "Capacité",
    "ItemTypeDefinition": "Définition",
    "ItemTypeMagic": "Magie",
    "ItemTypeOpponentAbility": "Capacité d'adversaire",

    "HitPointsStart": "Points de Vie de départ",
    "WealthStart": "Richesse de départ",
    "WealthStartSpecial": "Spécial",
    "PrimarySave": "Sauvegarde primaire",
    "SecondarySave1": "Autre sauvegarde",
    "SecondarySave2": "Autre sauvegarde",

    "Add": "Ajouter",
    "Edit": "Editer",
    "Delete": "Supprimer",
    "Use": "Utiliser",
    "Reset": "Réinitialiser",

    "AddItem": "Ajouter un objet",
    "AddItemOrWeapon": "Ajouter un objet ou une arme",
    "AddAbility": "Ajouter une capacité",
    "AddMagic": "Ajouter un sortilège ou un rituel",
    "AddAttack": "Ajouter une attaque",
    "AddOpponentAbility": "Ajouter une capacité d'adversaire",
    "AddEquipment": "Clic gauche pour ajouter une arme, SHIFT + clic gauche pour ajouter un objet",

    "Attributes": "Attributs",

    "Advantages": "Avantages",
    "AdvantageSWILEA": "grimper, sauter ou se balancer",
    "AdvantageSTA": "divertir un auditoire ou jouer un rôle afin d'éviter des dégâts ou des répercussions de ses actes",
    "AdvantageIMPLOC": "déverouiller une serrure ou un cadenas",
    "AdvantageANIHAN": "s'occuper, monter ou affronter un animal",
    "AdvantageIND": "contre la tromperie, le contrôle mental ou tenter de tromper son interlocuteur",
    "AdvantageMEC": "réparer des machines ou des véhicules endommagés",
    "AdvantageIROMIN": "résister à la magie, aux rituels occultes, aux malédictions ou à la possession",
    "AdvantageRIP": "utiliser sa force pour soulever, déplacer ou lutter",
    "AdvantageLEG": "bonne coordination entre la main et l'oeil, tours de passe-passe, vol à la tire et manipulation de petits objets fragiles",
    "AdvantageSELPRE": "éviter les pièges ou les machines pouvant le blesser ou l'entraver",
    "AdvantageHAR": "éviter les effets des poisons, de drogues ou de l'alcool",

    "Fortune": "Fortune",
    "FortuneUse": "Dépenser",
    "FortuneUseMessage": "Un jeton de Fortune a été dépensé par {name}.<br>Le total restant est de {total}.",
    "None": "---",
    "Empty": "",
    "NO": "Non",
    "YES": "Oui",

    "ItemDiceName": "Dé de Matériel",
    "ItemSizeName": "Encombrement",
    "ItemSizeEquipped": "Encombrement équipé",
    "ItemSizeUnequipped": "Encombrement non équipé",
    "ItemRangeName": "Portée",
    "RangeContact": "Contact",
    "RangeContactNear": "Contact/Proche",
    "RangeNear": "Proche",
    "RangeFar": "Loin",
    "RangeDistant": "Distant",
    "RangeThreeStr": "3 * Force",

    "Material": "Matériel",
    "MaterialRollPromptTitle": "Jet de matériel",

    "OpponentArmor": "Points d'Armure",
    "OpponentArmorShort": "PA",
    "OpponentTouchMalus": "Malus au toucher",
    "OpponentTouchMalusShort": "Malus",
    "OpponentAttacks": "Attaques",
    "OpponentMagics": "Magie",
    "OpponentAbilities": "Capacités spéciales",
    "NbAttacks": "Nombre d'attaques",

    "OutOfAction": {
      "Dea": "Mort",
      "Bro": "Détruit",
      "Save": "Ravagé",
      "Cri": "Estropié",
      "Crb": "Os brisés",
      "Kno": "Inconscient",
      "Mic": "Commotion",
      "Sta": "Titubant",
      "Win": "Essouflé"
    },

    "TemporaryInsanity": {
      "Amn": "Amnésie",
      "Bla": "Evanouissement",
      "Paa": "Paranoia",
      "Hys": "Hystérie",
      "Pas": "Paralysie",
      "Del": "Délire"
    },

    "Shock": {
      "Sha": "Tremblements",
      "Vag": "Confus",
      "Rab": "Immobile",
      "Fai": "Inconscience",
      "Div": "Frayeur",
      "Scr": "Hurlement"
    },
    "ContextMenuEdit": "Editer",
    "ContextMenuDelete": "Supprimer",
    "ContextMenuUse": "Utiliser",
    "ContextMenuResetUse": "Réinitialiser",
    "ContextMenuIncreaseUse": "Augmenter",
    "ContextMenuSendToChatAll": "Envoyer dans le chat pour tous",
    "ContextMenuSendToChatGM": "Envoyer dans le chat pour le MJ",
    "Notifications": {
      "AbilityHasAlready": "La capacité {abilityName} n'a pas la propriété multiple et est déjà présente."
    },
    "Logs": {
      "InitStart": "Initialisation du système Cthulhu Hack",
      "InitEnd": "Système Cthulhu Hack initialisé",
      "ReadyEnd": "Système Cthulhu Hack prêt"
    },
    "Dialog": {
      "titleSave": "Jet de sauvegarde",
      "titleWeapon": "Jet d'attaque",
      "titleResource": "Jet de ressource",
      "titleDamage": "Jet de dégâts",
      "titleAttack": "Jet d'attaque",
      "titleMaterial": "Jet de matériel",
      "titleSanity": "Jet de sanité",
      "titleStandard": "Jet standard"
    },
    "Roll": {
      "save": "Jet de sauvegarde <br> {save}",
      "weapon": "Jet d'attaque : {item} <br> Sauvegarde : {save} <br>",
      "resource": "Jet de ressource <br> {resource}",
      "damage": "Jet de dégâts <br> {item}",
      "attack": "Jet d'attaque <br> {item}",
      "material": "Jet de matériel <br> {material}",
      "sanity": "Jet de sanité",
      "roll": "Lancer",
      "adversite": "Adversité",
      "avantagesDesavantages": "Avantages et désavantages",
      "normal": "Normal",
      "avantage": "Avec avantage",
      "desavantage": "Avec désavantage",
      "doubleAvantage": "Avec double avantage",
      "doubleDesavantage": "Avec double désavantage",
      "visibilite": "Visibilité du lancer",
      "success": "Réussite",
      "failure": "Echec",
      "resourceLost": "Ressource perdue",
      "displayArmor": "{targetName} a une armure de {targetArmor}. Dégâts réels : {realDamage}"
    },
    "Character": {
      "saves": {
        "str": "Force",
        "dex": "Dextérité",
        "con": "Constitution",
        "wis": "Sagesse",
        "int": "Intelligence",
        "cha": "Charisme"
      },
      "resources": {
        "flashlights": "Torche",
        "smokes": "Bagou",
        "sanity": "Santé mentale",
        "hitPoints": "Points de Vie",
        "hitDice:": "Dé de Vie",
        "wealthDice": "Richesse"
      },
      "damage": {
        "armedDamage": "Dégât(s) armé",
        "unarmedDamage": "Dégât(s) sans arme"
      }
    },

    "Label": {
      "degats": "Dégâts",
      "ressource": "Ressource",
      "sauvegarde": "Sauvegarde",
      "material": "Matériel",
      "sanity": "Sanité",
      "modificateur": "Modificateur",
      "modificateurs": "Modificateurs",
      "jet": "Jet de "
    },
    "Warning": {
      "noResource": "Vous n'avez plus de ressource {ressource}"
    },
    "StandardAbilities": {
      "SWILEA": {
        "label": "Agile"
      },
      "STA": {
        "label": "Artiste"
      },
      "ANIHAN": {
        "label": "Dressage"
      },
      "IND": {
        "label": "Indomptable"
      },
      "MEC": {
        "label": "Mécanicien"
      },
      "IROMIN": {
        "label": "Mental d'acier"
      },
      "RIP": {
        "label": "Musclé"
      },
      "LEG": {
        "label": "Prestidigitation"
      },
      "SELPRE": {
        "label": "Sens du danger"
      },
      "HAR": {
        "label": "Vigoureux"
      }
    },
    "Manager": {
      "Title": "Statut des joueurs",
      "Adrenaline": "Adrénaline",
      "Fortune": "Fortune",
      "Player": "Joueur",
      "Character": "Personnage",
      "LetsRoll": "Faire le jet",
      "str": "Force",
      "dex": "Dextérité",
      "con": "Constitution",
      "wis": "Sagesse",
      "int": "Intelligence",
      "cha": "Charisme",
      "flashlights": "Torche",
      "smokes": "Bagou",
      "sanity": "Santé mentale",
      "hitPoints": "Points de Vie",
      "hitDice": "Dé de Vie",
      "wealthDice": "Richesse"
    },
    "Sidebar": {
      "title": "Cthulhu Hack",
      "support": "Support",
      "discordSinges": "Discord des XII Singes",
      "discordSingesTooltip": "Rejoignez le Discord des XII Singes pour discuter du système Cthulhu Hack et trouver du support dans le canal Foundry.",
      "discordLaFonderie": "Discord de la Fonderie",
      "discordLaFonderieTooltip": "Rejoignez le serveur francophone dédié à Foundry VTT et son canal Cthulhu Hack",
      "menu": "Système",
      "gmManager": "Gestionnaire de joueurs",
      "gmManagerTooltip": "Ouvre le gestionnaire de joueurs",
      "search": "Recherche",
      "searchTooltip": "Ouvre la fenêtre de recherche"
    }
  },

  "SETTINGS": {
    "FortuneAvailableName": "Option Fortune",
    "FortuneAvailableHint": "Active la gestion des jetons de Fortune (V1)",
    "FortuneValueName": "Nb jetons Fortune",
    "FortuneValueHint": "Nombre de jetons Fortune restant",
    "AdrenalineName": "Option Adrenaline",
    "AdrenalineHint": "Active la gestion de l'adrénaline (V1) ou de la fortune (V2)",
    "WealthName": "Richesse",
    "WealthHint": "Choisissez comment est gérée la richesse",
    "WealthNone": "Pas de gestion de la richesse",
    "WealthFixedValue": "La richesse a une valeur fixe sous forme d'un dé",
    "WealthResource": "La richesse est gérée comme une ressource",
    "HitDiceResourceName": "Dé de vie en tant que Ressource",
    "HitDiceResourceHint": "Au lieu d'une valeur fixe, vous pouvez gérer les points de vie d'un personnage avec le Dé de Vie",
    "HealthDisplayName": "Gestion des points de vie",
    "HealthDisplayHint": "Afficher les points de vie, les dés de vie ou les deux",
    "HealthDisplayHp": "Afficher les points de vie",
    "HealthDisplayHd": "Afficher les dés de vie",
    "HealthDisplayBoth": "Afficher les points et les dés de vie",
    "MiscellaneousResourceName": "Ressource diverse",
    "MiscellaneousResourceHint": "Permet de gérer une ressource supplémentaire",
    "CompendiumFRName": "Afficher les compendiums français",
    "CompendiumFRHint": "Affiche ou non les compendiums français du système",
    "CompendiumENName": "Afficher les compendiums anglais",
    "CompendiumENHint": "Affiche ou non les compendiums anglais du système",
    "RevisedName": "Cthulhu Hack Réédition",
    "RevisedHint": "Active les règles de la réédition de Cthulhu Hack",
    "displayOpponentMalus": "Afficher le malus d'adversité (Version Réédition)",
    "displayOpponentMalusHint": "Affiche le malus d'adversité pour les joueurs si l'option Réédition est active.",
    "UseSizeName": "Utiliser l'option d'encombrement (Section 13)",
    "UseSizeHint": "Active la gestion de l'encombrement des armes et des objets (cf. module Section 13)"
  },

  "CHAT": {
    "RollSave": "Jet de SAUVEGARDE de {save}",
    "RollWithAdvantage": "Vous avez un Avantage.",
    "RollWithDisadvantage": "Vous subissez un Désavantage.",
    "ResourceLost": "Vous perdez une ressource !",
    "RollWithAdvantageFromDialog": "Vous avez lancé avec un Avantage.",
    "RollWithDisadvantageFromDialog": "Vous avez lancé avec un Désavantage.",
    "RollWithDoubleAdvantageFromDialog": "Vous avez lancé avec un Double Avantage.",
    "RollWithDoubleDisadvantageFromDialog": "Vous avez lancé avec un Double Désavantage.",
    "RollWithBonus": "Avec un bonus de {modifier}.",
    "RollWithMalus": "Avec un malus de {modifier}.",
    "RollDifficulty": "Difficulté : {difficulty}.",
    "RollSuccess": "C'est un Succès !",
    "RollFailure": "C'est un Echec !",
    "AskRollForAll": "Jet de {resource} pour tous !",
    "AskRollIndividual": "Jet de {resource} pour {name}"
  },

  "MACROS": {
    "MultipleTokensSelected": "Vous avez sélectionné plusieurs tokens.",
    "NoTokenSelected": "Aucun token n'est sélectionné ou le joueur n'a pas de personnage attribué.",
    "ObjectNotInInventory": "L'objet {itemName} n'est pas dans l'inventaire de {actorName}.",
    "ObjectWithoutResource": "L'objet {itemName} n'est pas un objet à ressource.",
    "ObjectEmptyResource": "L'objet {itemName} n'a plus de ressources.",
    "AttackNotFound": "{opponentName} n'a pas l'attaque {itemName}.",
    "AbilityNotFound": "{characterName} n'a pas la capacité {itemName}.",
    "AbilityWithoutUsage": "La capacité {itemName} n'a pas d'utilisation limitée.",
    "AbilityUsesAtZero": "La capacité {itemName} ne peut plus être utilisée.",
    "ResourceAtZero": "La ressource {resourceName} est épuisée."
  },

  "TOOLTIPS": {
    "LockSheet": "Verrouiller la fiche",
    "UnlockSheet": "Déverrouiller la fiche",
    "SelectImage": "Clic gauche pour sélectionner une image, clic droit pour supprimer l'image",
    "ShowImage": "Montrer l'image",
    "SearchName": "Clic droit pour rechercher le nom",
    "Max": "Max : ",
    "saveIntroTextTooltip": "Caractéristique : {value} <br> Adversité : {modificateur}"
  },

  "SEARCHTOOL": {
    "WindowTitle": "Rechercher",
    "ButtonSearch": "Rechercher",
    "ButtonCancel": "Annuler",
    "DialogTitle": "Recherche de texte dans les Journaux, Personnages et Objets",
    "DialogInput": "Texte à rechercher :",
    "ChatIntro": "Résultat de la recherche",
    "ChatText": "Texte recherché : ",
    "NoResults": "Aucun résultat",
    "TooManyResults": "Plus de 20 résultats, affinez votre recherche.",
    "HighlightButton": "Surligner on/off",
    "HighlightTooltip": "Basculer le surlignage du texte recherché dans les documents",
    "HighlightedButton": "Surligner Off",
    "HighlightedTooltip": "Ne plus surligner le texte recherché dans les documents",
    "UnhighlightedButton": "Surligner On",
    "UnhighlightedTooltip": "Surligner le texte recherché dans les documents"
  }
}
