{
  "UA2E": {
    "Tabs": {
      "Stats": "Caracteristiques",
      "Weapons": "Objets",
      "Skills": "Competences",
      "Adept": "Adepte",
      "Avatar": "Avatar",
      "Unnatural": "Surnaturel",
      "Stress": "Stress",
      "Bio": "Biographie"
    },
    "Stats": {
      "Body": "Corps",
      "Speed": "Vitesse",
      "Mind": "Esprit",
      "Soul": "Ame",
      "DescriptorPlaceholder": "Descripteur...",
      "SkillsHeader": "Competences de {stat}"
    },
    "Stress": {
      "Violence": "Violence",
      "Unnatural": "Surnaturel",
      "Helplessness": "Impuissance",
      "Isolation": "Isolement",
      "Self": "Soi",
      "Intro": "Les jauges de stress mesurent a quel point un personnage est proche de perdre pied avec la realite. Chaque cran echoue represente un traumatisme ; chaque cran durci est une cicatrice qui protege - au prix de l'humanite.",
      "RollTooltip": "Lancer Esprit contre {meter}",
      "AddHardened": "+ Durci",
      "RemoveHardened": "- Durci",
      "AddFailed": "+ Echecs",
      "RemoveFailed": "- Echecs"
    },
    "CharType": {
      "Mundane": "Ordinaire",
      "Adept": "Adepte",
      "Avatar": "Avatar"
    },
    "Campaign": {
      "Street": "Rue (max 55%)",
      "Global": "Global (max 70%)",
      "Cosmic": "Cosmique (max 85%)"
    },
    "Common": {
      "Name": "Nom",
      "Description": "Description",
      "Notes": "Notes",
      "Skill": "Competence",
      "Yes": "Oui",
      "No": "Non",
      "Hardened": "Durci",
      "Failed": "Echecs",
      "Edit": "Modifier",
      "Delete": "Supprimer",
      "RollName": "Lancer {name}"
    },
    "Item": {
      "Category": "Categorie",
      "CategoryGeneral": "Objet general",
      "CategoryWeapon": "Arme",
      "BadgeGeneral": "objet",
      "BadgeWeapon": "arme"
    },
    "Skill": {
      "NewSkill": "Nouvelle competence",
      "DeleteTitle": "Supprimer la competence",
      "DeletePrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer cette competence ?",
      "Stat": "Caracteristique associee",
      "Value": "Niveau de competence (%)",
      "IsObsession": "Competence d'obsession",
      "IsFree": "Competence libre",
      "Notes": "Notes",
      "Empty": "Aucune competence pour le moment",
      "ToggleObsession": "Activer/desactiver la competence d'obsession",
      "ObsessionOnTooltip": "Competence d'obsession (flip-flop actif)",
      "ObsessionOffTooltip": "Definir comme competence d'obsession",
      "FreeTag": "libre",
      "NamePlaceholder": "Nom de la competence",
      "NotesPlaceholder": "Notes de competence, penombre, regles speciales..."
    },
    "Strangeness": {
      "Magick": "Magie (Adepte)",
      "Avatar": "Avatar",
      "New": "Nouvelle competence surnaturelle",
      "Empty": "Aucune competence surnaturelle pour le moment.",
      "School": "Ecole / Archetype",
      "Type": "Type",
      "MagickAvatarSkills": "Competences de Magie et d'Avatar",
      "NamePlaceholder": "Nom de l'ecole / de l'archetype",
      "SchoolPlaceholder": "ex. Pornomancie, Videomancie, Le Fou...",
      "DescriptionLabel": "Description / Tabous / Charges"
    },
    "Adept": {
      "ObsessionSkill": "Magie / Competence d'obsession",
      "NoObsessionHint": "Definissez la competence d'obsession (★) sur une competence d'Ame pour y lier votre magie.",
      "Taboo": "Tabou",
      "TabooPlaceholder": "Quel comportement vous fera perdre vos charges ?",
      "Charges": "Charges",
      "HowToCharge": "Comment generer des charges",
      "HowToPlaceholder": "Decrivez comment votre ecole genere des charges mineures, significatives et majeures...",
      "Spells": "Sorts"
    },
    "Avatar": {
      "Path": "Voie d'Avatar",
      "PathName": "Nom de la voie",
      "PathNamePlaceholder": "ex. Le Marchand",
      "PathSkill": "Competence de voie",
      "SelectPathSkill": "Choisissez une competence d'Ame",
      "NoPathHint": "Choisissez une competence d'Ame pour cette voie. Elle est independante de l'obsession.",
      "Description": "Qui suis-je",
      "DescriptionPlaceholder": "Decrivez l'archetype que ce personnage canalise...",
      "Taboo": "Tabou",
      "TabooPlaceholder": "Quel comportement viole cet archetype ?",
      "Channels": "Canaux"
    },
    "Charge": {
      "Minor": "Mineure",
      "Significant": "Significative",
      "Major": "Majeure"
    },
    "Spell": {
      "New": "Nouveau sort",
      "DeleteTitle": "Supprimer le sort",
      "DeletePrompt": "Supprimer ce sort ?",
      "Name": "Sort",
      "NamePlaceholder": "Nom du sort",
      "ChargeType": "Type de charge",
      "ChargeAmount": "Quantite de charge",
      "CostLabel": "Cout (affichage)",
      "CostPlaceholder": "ex. 1 charge mineure",
      "CostHint": "Surcharge facultative pour l'affichage du cout.",
      "Cost": "Cout",
      "Effect": "Effet",
      "Empty": "Aucun sort pour le moment. Ajoutez-en un avec le bouton +."
    },
    "Weapons": {
      "Header": "Objets",
      "New": "Nouvel objet",
      "NewWeapon": "Nouvelle arme",
      "Empty": "Aucun objet pour le moment. Ajoutez-en un avec le bouton +.",
      "EmptyWeapons": "Aucune arme pour le moment.",
      "EmptyItems": "Aucun objet non offensif pour le moment.",
      "WeaponsList": "Armes",
      "OtherItemsList": "Autres objets",
      "RollDamage": "Lancer les degats de {name}",
      "AttackRoll": "Jet d'attaque reussi (01-00)",
      "AttackRollHint": "Les degats UA2 utilisent le resultat du jet d'attaque reussi. Saisissez 100 pour 00.",
      "DamageResult": "Degats",
      "DamageTotal": "Degats : {damage}",
      "FirearmRule": "Les degats d'une arme a feu utilisent le jet d'attaque, plafonne au degat max : min({roll}, {max}) = {damage}.",
      "MeleeRule": "Les degats au corps-a-corps sont la somme des deux des plus le bonus d'arme : {base} + {bonus} = {damage}.",
      "ArmorPiercingRule": "Les munitions perforantes divisent les degats par deux (arrondi inferieur).",
      "FirearmCrit": "Critique (01) : degats max de l'arme a feu.",
      "FirearmFumble": "Fumble (00) : pas de degats ; arme enrayee ou ratee.",
      "FirearmMatch": "Un double au tir n'ajoute pas de degats en UA2.",
      "MeleeMatch": "Un succes en double au corps-a-corps peut declencher des effets supplementaires selon les regles UA2.",
      "MeleeFumble": "Fumble (00) : en UA2, un fumble au corps-a-corps peut blesser l'attaquant.",
      "DeleteTitle": "Supprimer l'objet",
      "DeletePrompt": "Supprimer cet objet ?",
      "Details": "Details"
    },
    "Channel": {
      "New": "Nouveau canal",
      "DeleteTitle": "Supprimer le canal",
      "DeletePrompt": "Supprimer ce canal ?",
      "NamePlaceholder": "Nom du canal",
      "MinSkill": "Competence de voie min.",
      "MinSkillHint": "Competence de voie requise pour debloquer ce canal.",
      "Description": "Description du canal",
      "Empty": "Aucun canal pour le moment. Ajoutez des canaux avec le bouton +."
    },
    "Roll": {
      "DialogTitle": "Test de competence",
      "CheckType": "Type de test",
      "Simple": "Test simple",
      "Major": "Majeur (Combat / Risque eleve)",
      "Significant": "Significatif (Sous pression)",
      "Minor": "Mineur (Faible risque)",
      "Shift": "Ajustement (modificateur de competence)",
      "MinimumRoll": "Jet minimum requis",
      "SkillLabel": "Competence",
      "StatLabel": "Caracteristique",
      "Unskilled": "Sans competence",
      "Roll": "Lancer",
      "FlipFlop": "Flip-Flop disponible",
      "Vs": "contre",
      "TargetSkill": "(competence)",
      "TargetStat": "(caracteristique)",
      "TargetStatUnskilled": "(caracteristique, sans competence)",
      "ShiftInline": "ajustement {shift}%",
      "IndicatorCrit": "CRIT (01)",
      "IndicatorFumble": "ECHEC CRITIQUE (00)",
      "IndicatorMatch": "DOUBLE",
      "MinimumFail": "Le jet minimum {minRoll} n'a pas ete atteint - compte comme un echec.",
      "FlipOptionAvailable": "Flip-flop disponible :",
      "Outcome": {
        "Crit": "Critique - Meilleur resultat possible !",
        "Fumble": "Fumble - Pire resultat possible !",
        "Strong": "Reussite nette",
        "Success": "Reussite",
        "Weak": "Reussite faible",
        "HailMary": "Coup de chance - Reussite sur double !",
        "Fail": "Echec"
      }
    },
    "Initiative": {
      "SkillName": "Initiative",
      "Title": "Lancer l'initiative ?",
      "Prompt": "Votre score d'Initiative est {score}. Lancer 1d100 sous Vitesse pour un resultat potentiellement plus eleve ?"
    },
    "Damage": {
      "Dead": "{name} est tombe a 0 points de blessure - MORT.",
      "Unconscious": "{name} a subi {dmg} degats et est a 5 points de blessure ou moins - Inconscient !",
      "Taken": "{name} a subi {dmg} degats."
    },
    "Wounds": {
      "WoundPoints": "Points de blessure",
      "Healthy": "Stable",
      "Hurt": "Blesse",
      "Bad": "Gravement blesse",
      "Critical": "Critique",
      "Dead": "Mort (0)",
      "Unconscious": "Inconscient (≤5)"
    },
    "Passions": {
      "Header": "Pulsions",
      "Fear": "Pulsion de peur",
      "FearPlaceholder": "Declencheur de peur",
      "Noble": "Pulsion noble",
      "NoblePlaceholder": "Declencheur noble",
      "Rage": "Pulsion de rage",
      "RagePlaceholder": "Declencheur de rage"
    },
    "Bio": {
      "Biography": "Biographie",
      "Notes": "Notes"
    },
    "Obsession": {
      "Header": "Obsession",
      "Desc": "Mon obsession est..."
    },
    "Sheets": {
      "Character": "Fiche de personnage UA2e",
      "Item": "Fiche d'objet UA2e",
      "Skill": "Fiche de competence UA2e",
      "Weapon": "Fiche d'arme UA2e",
      "Strangeness": "Fiche Magie/Avatar UA2e",
      "StressAffliction": "Fiche d'affliction de stress UA2e",
      "Spell": "Fiche de sort UA2e",
      "AvatarChannel": "Fiche de canal d'avatar UA2e"
    },
    "StressAffliction": {
      "Header": "Afflictions de stress en cours",
      "New": "Nouvelle affliction",
      "Name": "Affliction",
      "Meter": "Jauge de stress",
      "Severity": "Severite",
      "Ongoing": "Persistante",
      "Description": "Description",
      "DeleteTitle": "Supprimer l'affliction de stress",
      "DeletePrompt": "Supprimer cette affliction de stress ?",
      "Empty": "Aucune affliction de stress en cours."
    },
    "Weapon": {
      "Damage": "Degats / Jet",
      "DamagePlaceholder": "ex. 1d10+3 (laisser vide pour un objet non offensif)",
      "Mode": "Mode d'arme",
      "ModeFirearm": "Arme a feu",
      "ModeMelee": "Corps-a-corps",
      "MaxDamage": "Degats max",
      "WeaponBonus": "Bonus d'arme",
      "FirearmDamageHint": "Degats arme a feu UA2 = jet d'attaque reussi, plafonne par les degats max.",
      "MeleeDamageHint": "Degats corps-a-corps UA2 = somme des deux des + bonus d'arme.",
      "ArmorPiercing": "Perforant",
      "NamePlaceholder": "Nom de l'objet",
      "DescriptionPlaceholder": "Description de l'objet...",
      "NotesPlaceholder": "Regles speciales, portee, capacite..."
    }
  }
}
