{
"ACTOR.TypeCharacter": "Spielercharakter",
"ACTOR.TypeThreat": "Gefahr / Extra",
"ACTOR.TypeCrew": "Crew",
"ACTOR.TypeExtra": "Extra (veraltet)",
"ACTOR.TypeStorytagcontainer": "Handlungsmerkmal Box",
"ITEM.TypeTheme" : "Thema",
"ITEM.TypeThemebook" : "Themenbuch",
"ITEM.TypeTag" : "Merkmal",
"ITEM.TypeImprovement" : "Verbesserung",
"ITEM.TypeTag_question" : "Merkmalsfrage",
"ITEM.TypeStatus" : "Status",
"ITEM.TypeClue" : "Hinweise",
"ITEM.TypeJuice" : "Saft",
"ITEM.TypeMove" : "Spielerzug",
"ITEM.TypeGmmove" : "Spielleiterzug",
"ITEM.TypeSpectrum" : "Gefahrenspektrum",

"CityOfMistTracker.trackerwindow.title": "City of Mist Status Tracker",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.empty": "Lege einen Figur/Token auf der Szene ab um den Tracker zu starten.",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.statuses": "Status & Merkmale",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.addto": "Stufe dem Status hinzufügen",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.subtract": "Stufe vom Status abziehen",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.addnew": "Neuen Status hinzufügen",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.permanent": "Anhaltender Status",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.temporary": "Vorrübergehender Status",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.status.delete": "Status entfernen",

"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.addnew": "Neues Handlungsmerkmal hinzufügen",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.permanent": "Anahaltendes Merkmal",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.temporary": "Vorrübergehendes Merkmal",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.delete": "Handlungsmerkmal entfernen",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.storytag": "Handlungsmerkmal",
"CityOfMistTracker.trackerwindow.tag.burned": "Merkmal ausbrennen",

"CityOfMist.terms.name": "Name",
"CityOfMist.terms.description": "Beschreibung",
"CityOfMist.terms.alias": "Alias / Figuren Name",
"CityOfMist.terms.logos": "Logos",
"CityOfMist.terms.mythos": "Mythos",
"CityOfMist.terms.short_desc": "Kurzbeschreibung",
"CityOfMist.terms.attention": "Aufmerksamkeit",
"CityOfMist.terms.crack": "Bruch",
"CityOfMist.terms.fade": "Schwund",
"CityOfMist.terms.strike": "Treffer",
"CityOfMist.terms.mystery": "Mysterium",
"CityOfMist.terms.identity": "Identität",
"CityOfMist.terms.directive": "Directive",
"CityOfMist.terms.theme": "Thema",
"CityOfMist.terms.themes": "Themen",
"CityOfMist.terms.status": "Status",
"CityOfMist.terms.statuses": "Status",
"CityOfMist.terms.newStatus": "Neuer Status",
"CityOfMist.terms.statusName": "Status Name",
"CityOfMist.terms.spectrums": "Spektren",
"CityOfMist.terms.themeTags": "Themenmerkmale",
"CityOfMist.terms.improvements": "Verbesserungen",
"CityOfMist.terms.tag": "Merkmal",
"CityOfMist.terms.tags": "Merkmale",
"CityOfMist.terms.powerTags": "Stärkemerkmale",
"CityOfMist.terms.weaknessTags": "Schwächemerkmale",
"CityOfMist.terms.storyTags": "Handlungsmerkamle",
"CityOfMist.terms.permanentStoryTag": "Permanente Handlungsmerkmale",
"CityOfMist.terms.broadTag": "Umfassendes Merkmal",
"CityOfMist.terms.crispyTag": "Sprödes Merkmal",
"CityOfMist.terms.temporaryTag": "Vorrübergehende Handlungsmerkmale",
"CityOfMist.terms.clue": "Hinweis",
"CityOfMist.terms.clues": "Hinweise",
"CityOfMist.terms.partialClue": "Unvollständiger Hinweis",
"CityOfMist.terms.clueSource": "Quelle",
"CityOfMist.terms.clueMethod": "Methode",
"CityOfMist.terms.clueAnswer": "Antwort",
"CityOfMist.terms.clueQuestion": "Frage",
"CityOfMist.terms.juice": "Saft",
"CityOfMist.terms.juiceSource": "Quelle",
"CityOfMist.terms.juiceMethod": "Methode",
"CityOfMist.terms.help": "Freund",
"CityOfMist.terms.hurt": "Feind",
"CityOfMist.terms.MoEs": "Entwicklungsmomente",
"CityOfMist.terms.bio": "Bio",
"CityOfMist.terms.move": "Spielzug",
"CityOfMist.terms.moves": "Spielzüge",
"CityOfMist.terms.coreMoves": "Kernzüge",
"CityOfMist.terms.core": "Kern",
"CityOfMist.terms.specialMoves": "Sonderzüge",
"CityOfMist.terms.shb": "Lass. Es. Raus.",
"CityOfMist.terms.soft": "Sanft",
"CityOfMist.terms.softMove": "Sanfter Spielzug",
"CityOfMist.terms.softMoves": "Sanfte Spielzüge",
"CityOfMist.terms.hard": "Harsch",
"CityOfMist.terms.hardMove": "Harscher Spielzug",
"CityOfMist.terms.hardMoves": "Harsche Spielzüge",
"CityOfMist.terms.intrusion": "Einmischung",
"CityOfMist.terms.intrusions": "Einmischungen",
"CityOfMist.terms.custom": "Individuell",
"CityOfMist.terms.customMove": "Individueller Spielzug",
"CityOfMist.terms.customMoves": "Individuelle Spielzüge",
"CityOfMist.terms.downtimeMoves": "Auszeit Spielzüge",
"CityOfMist.terms.enterScene": "Beim Betreten der Szene",
"CityOfMist.terms.downtimeTrigger": "Während der Auszeit",
"CityOfMist.terms.templates": "Vorlagen",
"CityOfMist.terms.isTemplate": "Vorlage ?",
"CityOfMist.terms.collectiveSize": "Größenfaktor",
"CityOfMist.terms.activeExtraTheme": "Aktives Zusatzthema",
"CityOfMist.terms.MCEdit": "Spielleiter Anpassung",
"CityOfMist.terms.customModifier": "Zusätzlicher Modifikator",
"CityOfMist.terms.mythosThemes": "Mythos Themen",
"CityOfMist.terms.logosThemes": "Logos Themen",
"CityOfMist.terms.mistThemes": "Nebel Themen",
"CityOfMist.terms.biography": "Biographie",
"CityOfMist.terms.mc_notes": "Spielleitungsnotizen",
"CityOfMist.terms.bu_points": "Aufbaupunkte",
"CityOfMist.terms.choice": "Wahl",
"CityOfMist.terms.amount": "Menge",
"CityOfMist.terms.target": "Ziel",
"CityOfMist.terms.scene": "Szene",
"CityOfMist.terms.showcased": "Zeige das Merkmalsfenster in der Szene an",
"CityOfMist.terms.permanent": "Dauerhaft",
"CityOfMist.terms.temporary": "Vorrübergehend",
"CityOfMist.terms.type": "Typ",
"CityOfMist.terms.standard": "Standard",
"CityOfMist.terms.noRoll": "Kein Würfelwurf",
"CityOfMist.terms.logosRoll": "Logos Wurf",
"CityOfMist.terms.mythosRoll": "Mythos Wurf",
"CityOfMist.terms.mistRoll": "Nebel Wurf",
"CityOfMist.terms.category": "Kategorie",
"CityOfMist.terms.advanced": "Fortgeschritten",
"CityOfMist.terms.SHB": "Lass.Es.Raus",
"CityOfMist.terms.alwaysDisplayed": "Immer anzeigen",
"CityOfMist.terms.onMiss": "Bei einem Fehlschlag",
"CityOfMist.terms.onPartial": "Bei einm Teilerfolg",
"CityOfMist.terms.onSuccess": "Bei einem Erfolg",
"CityOfMist.terms.onDynamite": "Bei einem Durchschlagenden Erfolg",
"CityOfMist.terms.partial": "Teilerfolg",
"CityOfMist.terms.success": "Erfolg",
"CityOfMist.terms.dynamite": "Durchschlagender Erfolg",
"CityOfMist.terms.always": "Immer",
"CityOfMist.terms.miss": "Fehlschlag",
"CityOfMist.terms.GM": "GM",
"CityOfMist.terms.maxTier": "Max Rang",

"CityOfMist.characterSheet.useClue.tooltip": "Sende die Hinweiskarte an den Chat",
"CityOfMist.characterSheet.useClue.button": "Benutzen",

"CityOfMist.moves.genericFail": "Harscher Spielzug der Spielleitung.",

"CityOfMist.moves.CTG.name":"Das Blatt wenden",
"CityOfMist.moves.CTG.partial": "Du erhälst PWR Saft. Für einen Punkt Saft erzeugst du einen der folgenden Effekte:",
"CityOfMist.moves.CTG.success": "Du erhälst PWRM2 Saft. Für einen Punkt Saft erzeugst du einen der folgenden Effekte:",
"CityOfMist.moves.CTG.dynamite": "Du erhälst PWRM3 Saft. Für einen Punkt Saft erzeugst du einen der folgenden Effekte:",
"CityOfMist.moves.CTG.0": "Führe ein Handlungsmerkmal ein",
"CityOfMist.moves.CTG.1": "Brenne ein Stärke- oder Handlungsmerkmal aus",
"CityOfMist.moves.CTG.2": "Verleihe oder reduziere einen Status (eine Stufe pro Punkt Saft)",
"CityOfMist.moves.CTG.3": "Den Effekt ausweiten (größere Fläche oder mehrere Ziele)",
"CityOfMist.moves.CTG.4": "Den Effekt verlängern (anhaltend machen)",
"CityOfMist.moves.CTG.5": "Den Effekt verbergen",
"CityOfMist.moves.CTG.6": "Eine andere Verbesserung, auf die du dich mit dem Spielleiter einigst",
"CityOfMist.moves.CTG.7": "Weitreichender Effect",
"CityOfMist.moves.CTG.8": "Dauerhafter Effect",
"CityOfMist.moves.CTG.9": "Vom Nebel verbrogener Effect",

"CityOfMist.moves.convince.name":"Überzeugen",
"CityOfMist.moves.convince.partial":"Wähle einen relevanten Status mit einer Stufe PWR. Das Ziel hat die Wahl, den Status zu erhalten oder etwas nachzugeben, aber seine eigene Agenda zu schützen.",
"CityOfMist.moves.convince.success": "Wähle einen relevanten Status mit einer Stufe PWR. Das Ziel hat die Wahl, den Status zu erhalten oder seine Agenda so anzupassen, dass sie deine – zumindest vorerst – mit einschließt.",
"CityOfMist.moves.convince.dynamite": "Wähle einen relevanten Status mit einer Stufe PWR+2. Yas Ziel hat die Wahl, den Status zu erhalten oder eine Agenda so anzupassen, dass sie deine – zumindest vorerst – mit einschließt. Wenn das Ziel nachgibt erhält es zusätzlcih einen vorrübergehenden Status der deinen Einfluss darstellt. Dabei kann es sich nicht um den gelichen Status handeln, den es erhält, wenn es ablehnt.",

"CityOfMist.moves.FD.name": "Der Gefahr stellen",
"CityOfMist.moves.FD.fail": "Du erhältst den vollen Status.",
"CityOfMist.moves.FD.partial": "Du erhältst den Status, aber mit einer um eins reduzierten Stufe.",
"CityOfMist.moves.FD.success": "Du wehrst du den Effekt ab und erhältst keinen Status.",
"CityOfMist.moves.FD.dynamite": "Du vermeidest den Status komplett und wähle eins:",
"CityOfMist.moves.FD.0": "Du reflektierst den Status auf deinen Angreifer oder verwendest ihn sonstwie gegen ihn. Gib deinem Angreifer einen passenden Status deiner Wahl mit einer Stufe gleich der des ursprünglichen Status.",
"CityOfMist.moves.FD.1": "Du stärkst deine Verteidigung. Du erhällst einen passenden, anhaltenden Status deiner Wahl mit einer um eins geringeren Stufe, der deine verbesserte Verteidigung beschreibt.",

"CityOfMist.moves.GTTT.name": "Kräfte messen",
"CityOfMist.moves.GTTT.partial": "Wähle eins",
"CityOfMist.moves.GTTT.success": "Wähle zwei",
"CityOfMist.moves.GTTT.dynamite": "Du erhälst alle drei:",
"CityOfMist.moves.GTTT.0": "Du erreichst dein Ziel, zum Beispiel deinem Gegner etwas aus der Hand zu reißen.",
"CityOfMist.moves.GTTT.1": "Du wischst deinem Gegner ordentlich eins aus und verleihst ihm einen Status mit einer Stufe PWR.",
"CityOfMist.moves.GTTT.2": "Du blockst, weichst aus oder konterst selbst die stärksten Bemühungen deines Gegners. Falls du diese Option nicht wählst, kann er dir einen Status verpassen. Falls es sich bei deinem Gegner um einen Spielercharakter handelt, entspricht die Stufe seiner Kraft.",

"CityOfMist.moves.HWAYG.name": "Alles geben",
"CityOfMist.moves.HWAYG.partial": "Du verpasst dem Ziel einen passenden Status deiner Wahl mit der Stufe PWR. Wähle eins:",
"CityOfMist.moves.HWAYG.success": "Du verpasst dem Ziel einen passenden Status deiner Wahl mit der Stufe PWR. Wähle zwei:",
"CityOfMist.moves.HWAYG.dynamite": "Du verpasst dem Ziel einen passenden Status deiner Wahl mit der Stufe PWR. Wähle eine Option von der Bombastisch Liste:",
"CityOfMist.moves.HWAYG.0": "Du gehst in Deckung oder beziehst eine überlegene Position. Falls du diese Option nicht wählst, kann dein Gegner dir einen Status verpassen. Falls es sich dabei um einen Spielercharakter handelt, entspricht die Stufe seiner Kraft.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.1": "Du wischst ihm ordentlich eins aus oder erwischst mehrere Gegner (+1 Stufe).",
"CityOfMist.moves.HWAYG.2": "Du bestimmst den Kollateralschaden.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.3": "Du lenkst die Aufmerksamkeit des Ziels auf dich, sofern möglich.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.4": "Du gewinnst die Oberhand (+1 Saft).",
"CityOfMist.moves.HWAYG.5": "(Bombastisch) Außergewöhlicher Treffer: Wähle drei der normalen Optionen des Spielzugs.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.6": "(Bombastisch) Verteidige jemand: Du beschützt dich und einen anderen Verbündeten vor einem Gegenschalg. Das Ziel kann deinen Verbündeten in seinem nächsten Zug nicht angreifen.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.7": "(Bombastisch) Schwer treffen: Du triffst schwer und erhöhst die Stufe des Status um 2 oder triffst zwei oder mehr Ziele mit dem selben Status.",
"CityOfMist.moves.HWAYG.8": "(Bombastisch) Extremer Kollateralschaden: Alles und jeder um das Ziel erhält einen Status ähnlich des vergebenen Status, mit einer Stufe in Höhe der Kraft. Dies betrifft auch dich und Verbündete, wenn ihr in der Nähe seid",
"CityOfMist.moves.HWAYG.9": "(Bombastisch) Den Konflikt kontrollieren: Erhalte 2 Saft, die du benutzen kannst, um Effekte vom das Blatt wenden Spielzug zu wählen.",

"CityOfMist.moves.investigate.name": "Nachforschen",
"CityOfMist.moves.investigate.partial": "Du erhälst PWR Hinweise. Du kannst deine Hinweise ausgeben, um entweder dem Spielleiter Fragen zum Gegenstand deiner Nachforschungen oder einem anderen Spieler relevante Fragen zu seinem Charakter zu stellen. Sie müssen dir eine ehrliche Antwort geben oder eine klare Spur liefern. Der Spielleiter kann eine Komplikation wählen:",
"CityOfMist.moves.investigate.success": "Du erhälst PWR Hinweise. Du kannst deine Hinweise ausgeben, um entweder dem Spielleiter Fragen zum Gegenstand deiner Nachforschungen oder einem anderen Spieler relevante Fragen zu seinem Charakter zu stellen. Sie müssen dir eine ehrliche Antwort geben oder eine klare Spur liefern.",
"CityOfMist.moves.investigate.dynamite": "Du erhälst PWR Hinweise. Deine Nachforschung enthüllt ein wesentliches Detail. Der Spielleiter wird den wertvollsten Hinweis, den man in der Szene durch nachforschen finden kann, offenlegen. Du kannst, wie sonst auch, deine Hinweise benutzen um darauf aufbauende Fragen oder anderen Fragen zu stellen.",
"CityOfMist.moves.investigate.0": "Deine Nachforschungen setzen dich einer Gefahr aus.",
"CityOfMist.moves.investigate.1": "Die gewonnenen Hinweise sind unklar, unvollständig oder nur Teilwahrheiten.",
"CityOfMist.moves.investigate.2": "Der oder das von dir Befragte kann dir im Gegenzug ebenfalls eine Frage stellen. Für deine Antwort gelten dieselben Bedingungen.",

"CityOfMist.moves.lookBeyond.name": "Hinter den Nebel blicken",

"CityOfMist.moves.sneak.name": "Herumschleichen",
"CityOfMist.moves.sneak.partial": "Du legst alle herein, die darauf hereinfallen sollten. Der Spielleiter wählt eine Komplikation:",
"CityOfMist.moves.sneak.success": "Du legst alle herein, die darauf hereinfallen sollten.",
"CityOfMist.moves.sneak.dynamite": "Dein Ziel ist vollständig getäuscht von deinen heimlichen oder täuschenden Aktionen, so dass du dich für den Rest der Szene bewegen oder handeln kannst, ohne das dies vom Ziel bemerkt wird, solange du es in der gelichen Weise tust, wie als du die 12+ erzielt hast.",
"CityOfMist.moves.sneak.0": "Jemand Unbedeutendes hat dich bemerkt, aber das hat ihn soeben bedeutend gemacht, nicht?",
"CityOfMist.moves.sneak.1": "Du wirst nur mit einem zweitrangigen Sinn wahrgenommen (jemand schnappt deinen Geruch auf, während du ihm nachstellst; jemand sieht, wie du etwas flüsterst, hört es aber nicht).",
"CityOfMist.moves.sneak.2": "Du musst etwas Wichtiges zurücklassen, um nicht entdeckt zu werden.",

"CityOfMist.moves.TTR.name": "Das Risiko in Kauf nehmen",
"CityOfMist.moves.TTR.partial": "Es wird unangenehm. Der Spielleiter wird dir einen sauren Apfel oder die Wahl zwischen zwei Übeln anbieten.",
"CityOfMist.moves.TTR.success": "Du kriegst es irgendwie hin.",
"CityOfMist.moves.TTR.dynamite": "Du schaffst es spektakulär und veränderst die Stuation sogar noch zu deinem Vorteil. Erhalte 2 Saft, die du benutzen kannst, um Effekte vom das Blatt wenden Spielzug zu wählen.",

"CityOfMist.moves.SHB.significant.name": "Lass. Es. Raus. (Beachtlich)",
"CityOfMist.moves.SHB.significant.fail": "ETWAS SCHRECKLICHES PASSIERT. Zusätzlich markierst du Schwund/Bruch auf einem Thema und brennst alle seine Stärkemerkmale aus.",
"CityOfMist.moves.SHB.significant.partial": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du markierst Schwund/Bruch auf einem Thema und brennst alle seine Stärkemerkmale aus.",
"CityOfMist.moves.SHB.significant.success": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du markierst Schwund/Bruch auf einem Thema",

"CityOfMist.moves.SHB.noReturn.name": "Lass. Es. Raus. (Unwiederruflich)",
"CityOfMist.moves.SHB.noReturn.fail": "ETWAS SCHRECKLICHES PASSIERT. Zusätzlich, ersetzt du ein Thema.",
"CityOfMist.moves.SHB.noReturn.partial": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du ersetzt ein Thema.",
"CityOfMist.moves.SHB.noReturn.success": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du markierst Schwund/Bruch auf einem Thema und brennst alle seine Stärkemerkmale aus.",

"CityOfMist.moves.SHB.ultimate.name": "Lass. Es. Raus. (Ultimativ)",
"CityOfMist.moves.SHB.ultimate.fail": "ETWAS SCHRECKLICHES PASSIERT. Zusätzlich, wirst du getötet, vernichtet oder für immer verwandelt (zumindest vorerst). Du erhältst einen Stufe-6-Status. Du kannst dich nicht Der Gefahr stellen.",
"CityOfMist.moves.SHB.ultimate.partial": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du erhältst einen Stufe-6-Status. Du kannst dich nicht Der Gefahr stellen.",
"CityOfMist.moves.SHB.ultimate.success": "Du erreichst genau das, was du zu erreichen gehofft hast. Du ersetzt ein Thema.",

"CityOfMist.moves.downtime.name": "Zusammenschnitt (Auszeit)",
"CityOfMist.moves.downtime.always": "Wenn dein Charakter etwas Auszeit hat, wähle eine Möglichkeit, wie er sie verbringt:",
"CityOfMist.moves.downtime.0": "Einem deiner Logos- oder Bonusthemen Aufmerksamkeit widmen. Beschreibe den anderen Spielern, was du dafür tust, und markiere Aufmerksamkeit auf diesem Thema.",
"CityOfMist.moves.downtime.1": "Den Fall bearbeiten. Beschreibe den anderen Spielern, was du dafür tust, und notiere dir drei Hinweise mit einer Methode und einer Quelle, die zu deiner Beschreibung passen.",
"CityOfMist.moves.downtime.2": "Deinen Mythos erforschen. Beschreibe den anderen Spielern, wie du welchem deiner Mysterien nachgehst. Du erhältst einen Hinweis mit einer Methode und Quelle, die zu deiner Beschreibung passen. Markiere Aufmerksamkeit auf dem Thema des Mysteriums.",
"CityOfMist.moves.downtime.3": "Deine nächste Tätigkeit vorbereiten. Beschreibe den anderen Spielern, wie du dich vorbereitest, und stelle ENTWEDER alle deine ausgebrannten Merkmale wieder her ODER erhalte drei Punkte Saft mit einer Methode, die zu deiner Beschreibung passt. Diese kannst du für die unter Das Blatt wenden beschriebenen Effektverbesserungen einsetzen.",
"CityOfMist.moves.downtime.4": "Dich von deiner letzten Tätigkeit erholen. Der Spielleiter teilt dir für jeden auf dir liegenden anhaltenden Status mit, ob und wie du ihn während deiner Auszeit reduzieren kannst und um wie viele Stufen. Alternativ gestattet er dir, alle oder einige deiner Status pro relevantem Merkmal, das du besitzt, um eine Stufe zu reduzieren.",

"CityOfMist.moves.answers.name": "Endlich ein paar Antworten",
"CityOfMist.moves.answers.always": "Wenn du Antworten auf dein Mysterium erhälst, wähle eine, zwei oder drei der folgenden Optionen:",
"CityOfMist.moves.answers.0": "Du erlangst ein tieferes Verständnis deines Mythos, dem Gegenstand deines Mysteriums oder der Verbindung zwischen deinem Mysterium und deinem Mythos. Markeire Aufmerksamkeit auf dem Thema dieses Mysteriums.",
"CityOfMist.moves.answers.1": "Du bist von der Erkenntnis derart erschüttert, dass du deinen Mythos oder einen Aspekt deines gewöhnlichen Lebens von dir weist. Markiere Schwund/Bruch auf einem bliebigen Thema.",
"CityOfMist.moves.answers.2": "Deine Fragen wurden beantwortet. Wähle ein neues Mysterium für dieses Thema.",

"CityOfMist.moves.flashback.name": "Rückblende",
"CityOfMist.moves.flashback.always": "Wenn du gerade im Rampenlicht stehst, kannst du einmal pro Sitzung eine der folgenden Optionen wählen:",
"CityOfMist.moves.flashback.0": "Beschreibe eine Aktion, die dein Charakter in der Vergangenheit unternommen hat, und führe einen entsprechenden Spielzug dafür aus. Das Resultat des Spielzugs beeinflusst die aktuelle Szene",
"CityOfMist.moves.flashback.1": "Beschreibe Ereignise aus deiner Hintergrundgeschichte, die jetzt von Bedeutung sind. Der Spielleiter kann deine Beschreibung mit einem Punkt Saft oder einen Hinweis belohnen.",

"CityOfMist.moves.foreshadowing.name": "Vorschau",
"CityOfMist.moves.foreshadowing.miss": "Du bist vorerst sicher. Deine Geißel wird nicht Teil der nächsten Sitzung sein.",
"CityOfMist.moves.foreshadowing.partial": "Du hast das Gefühl, dass eine deiner Geißeln dich heimsuchen wird, bist dir aber nicht sicher. Der Spielleiter hat die Wahl, ob er eine deiner Geißeln in der nächsten Sitzung einbaut oder nicht. Falls er sich dafür entscheidet, darf er dafür keinen überraschenden Spielleiterzug ausführen.",
"CityOfMist.moves.foreshadowing.success": "Eine deiner Geißeln wird dich in der nächsten Sitzung eiskalt erwischen oder überrumpeln. Wenn der Spielleiter deine Geißel einführt, darf er außerdem einen Spielleiterzug gegen dich ausführen, als hättest du einen Fehlschalg bei einem Spielzug erzielt.",

"CityOfMist.moves.hardchoice.name": "Eine schwierige Entscheidung treffen",
"CityOfMist.moves.hardchoice.0": "Wenn Antworten auf dein Mysterium zum Greifen nahe sind, du aber auf sie verzichtest, markierst du Schwund auf deinem Thema des Mysteriums.",
"CityOfMist.moves.hardchoice.1": "Wenn deine Identität verlangt, dass du auf eine bestimmte Weise handelst oder sprichst, du es aber nicht tust, markierst du Bruch auf dem Thema der Identität.",
"CityOfMist.moves.hardchoice.2": "Wenn du etwas opferst, was du aufrichtig begehrst, um deiner Identität gerecht zu werden, markeirst du Aufmerksamkeit auf dem Thema der Identität.",

"CityOfMist.moves.monologue.name": "Erzählerischer Monolog",
"CityOfMist.moves.monologue.always": "Zu beginn jeder Sitzung hält ein Spieler einen Monolog aus der Perspektive seines Charakters, in dem er dessen Gedanken und Gefühle zum aktuellen Handlungszeitpunkt wiedergibt.",

"CityOfMist.moves.sessionEnd.name": "Sitzungsende - Über den Abspann fachsimpeln",
"CityOfMist.moves.sessionEnd.always": "Am Ende der Sitzung, wenn der Abspann läuft, beantwortet der Reihe nach jeder der Spieler eine oder mehrere der folgenden Fragen:",
"CityOfMist.moves.sessionEnd.0": "Wie ist die die Crew in der Sitzung gewachsen? Stelle ein ausgebranntes Crew-Merkmal wieder her oder markiere Aufmerksamkeit auf einem Crew-Thema.",
"CityOfMist.moves.sessionEnd.1": "Welcher Charakter hatte in dieser Sitzung die bedeutendste Interaktion mit deinem Charakter? Notiere dir für ihn einen Freund- oder Feindpunkt auf deiner Charakterkarte.",
"CityOfMist.moves.sessionEnd.2": "Welches deiner Themen wurde am meisten strapaziert? Welcher neue Aspekt würde an seine Stelle treten, falls es kollabiert? Notiere dir die Antwort unter KEHRSEITE auf der entsprechenden Themankarte.",

"CityOfMist.moves.escapeFromMemory.name": "Aus dem Gedächtnis verschwinden",


"CityOfMist.moves.performanceReview.name": "Leistungsbewertung",
"CityOfMist.moves.performanceReview.always": "<p>Wenn du für die erfolgreiche Erfüllug einer Aufgabe, die dir mit einer Verordnung zugeteilt wurde, Anerkennung von deinen Vorgesetzten erhälst, markiere Aufmerksamkeit auf diesem Thema. Du kannst auch Bruch auf einem deiner Logos Themen markieren um eine anstehende Beförderung zu darzustellen. </p><br><p> Wenn du von deinen Vorgesetzten vorgeworfen bekommst bei einer dir als Verordnung zugeteilten Aufgabe versagt zu haben oder eine Linie überschritten zu haben, die von einer Verordung vorgegegben wird, markiere einen 1 Treffer auf dem Thema der Verordnung. (2 Treffer wenn dein Fehlverhalten besonders schwer gewesen ist, nach Einschätzung deiner Vorgesetzten). </p><br><p> Wenn die Verordnung aufgelöst ist, oder deine Vorgesetzten dich einer anderen zuordnen, dann wähle zusammne mit einem MC eine neue Verordung für dieses Thema aus.</p>",

"CityOfMist.moves.hardchoiceGK.name": "Eine schwierige Entscheidung treffen (Gatekeeper)",
"CityOfMist.moves.hardchoiceGK.always": "<p>Wenn bei der Verfolgung deiner Verordung es geboten ist, dass du auf eine bestimmte Weise handelst oder sprichst und du tust es nicht und es bemerkt wird, dann wird dies Teil deiner Leistungsbewertung werden. </p><br><p> Wenn deine Identität verlangt, dass du auf eine bestimmte Weise handelst oder sprichst, du es aber nicht tust, markierst du Bruch auf dem Thema der Identität.</p><br><p> Wenn du etwas opferst, was du aufrichtig begehrst, um deiner Identität gerecht zu werden, markeirst du Aufmerksamkeit auf dem Thema der Identität.</p>",

"CityOfMist.moves.LBTM.name": "Hinter den Nebel blicken",
  
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.name": "Stunt",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.partial": "Du bist erfolgreich, aber die Spielelitung wählt eine Komplikation:",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.success": "Du bis erfolgreich",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.0": "Teilerfolg oder fehlerbehaftete Ausführung",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.1": "Nebeneffekt, Kosten oder Opfer",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.2": "Einer neuen Gefahr aussetzen",
"CityOfMist.reloaded.moves.stunt.3": "Wahl zwichen zwei der oben genannten Übel anbieten",

"CityOfMist.reloaded.moves.discover.name": "Discover",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.partial":"Erhalte PWR Hinweise. Die Spielleitung wählt eine Komblikation:",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.success": "Erhalte PWR Hinweise",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.0": "Dein Ziel macht etwas überdich bekannt",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.1": "Bruchstückhafte oder ungenaue Information",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.2": "Nebeneffekt, Kosten oder Opfer",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.3": "EIner neuen Gefahr aussetzen",
"CityOfMist.reloaded.moves.discover.4": "Wahl zwichen zwei der oben genannten Übel anbieten",

"CityOfMist.reloaded.moves.resist.name": "Resist",
"CityOfMist.reloaded.moves.resist.fail": "Du ereleitest den vollen Status.",
"CityOfMist.reloaded.moves.resist.partial":"Reduziere den Status um PWR/2 Boxen",
"CityOfMist.reloaded.moves.resist.success": "Reduziere den Status um PWR Boxen",

"CityOfMist.reloaded.moves.buff.name": "Buff/Debuff",
"CityOfMist.reloaded.moves.buff.partial":"Für jeden Punkt Kraft PWR füge ein Merkmal oder eine Statusbox hinzu oder entferne es bzw sie. Merkamale die auf diese Weise erzeugt wurden sind offensichtlich, einmalig zu nutzen und betreffen nur eine Person (oder einen vergelichbaren Bereich).",
"CityOfMist.reloaded.moves.buff.success": "FÜr jeden Punkt Kraft PWRM2 füge ein Merkmal oder eine Statusbox hinzu oder entferne es bzw.sie. Merkamale die auf diese Weise erzeugt wurden sind offensichtlich, einmalig zu nutzen und betreffen nur eine Person (oder einen vergelichbaren Bereich). Du kannst die Punkte auch benutzen, um die folgenden Optionen zu wählen:",

"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.name": "Conflict",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.partial":"Teile eine Status von PWR Boxen zu und wähle eine der Optionen:",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.success": "Teile einen Status von PWR Boxen zu und wähle zwei der Optionen:",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.0": "Vermeide einen Gegenschlag",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.1": "Füge weitere PWR Boxen dem Status hizu",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.2": "Erreiche ein tachtisches Ziel (wie in Stunt)",
"CityOfMist.reloaded.moves.conflict.3": "Gib PWR/2 als De/buff aus",

  
  
"CityOfMist.generic.narration": "Erzählung",

"CityOfMist.command.submit": "Absenden",
"CityOfMist.command.toggleLock": "Blattschloss umschalten",
"CityOfMist.command.addTheme": "Thema hinzufügen",
"CityOfMist.command.narrationBox": "Erzähler Box",
"CityOfMist.command.executeMove": "Spielzug ausführen",
"CityOfMist.command.destroyTheme": "Thema zerstören",
"CityOfMist.command.deleteImprovement": "Verbesserung entfernen",
"CityOfMist.command.buildUpGained": "Gewonnene Aufbaupunkte",
"CityOfMist.command.editClue": "Hinweis bearbeiten",
"CityOfMist.command.addToJounral": "Dem Journal hinzufügen",
"CityOfMist.command.askQuestion": "Frage stellen",
"CityOfMist.command.bankClue": "Hinweis aufsparen",
"CityOfMist.command.refundClue" : "Hinweis einlösen",
"CityOfMist.command.strikeout" : "Modifikator umschalten",
"CityOfMist.command.use" : "Benutzen",
"CityOfMist.command.cancel" : "Abbrechen",
"CityOfMist.command.confirmText" : "Bestätigen",
"CityOfMist.command.send_to_chat" : "In den Chat senden",
"CityOfMist.command.reveal_alias" : "Alias aufdecken",
"CityOfMist.command.listElements": "Elemente auflisten",

  
"CityOfMist.message.rejectedQuestion" : "Frage passt nicht zur Methode (Hinweis gutgeschrieben)",
"CityOfMist.message.waitingPlayer" : "Auf Reaktion des Spielers warten",
"CityOfMist.message.waitingMC" : "Auf Reaktion des Spielleiters warten",
"CityOfMist.message.clueBanked" : "Aufgespart",
"CityOfMist.message.attentionAwarded": "+1 Aufmerksamkeit",
"CityOfMist.message.attentionManual": "Aufmerksamkeit muss manuell hinzugefügt werden.",
"CityOfMist.message.burns-on-use": "Wird bei Benutzung ausgebrannt",
"CityOfMist.message.noExtraSelected": "Eine Bonus Thema ausgewählt",

"CityOfMist.misc.newMoE": "Neue Entwicklungsmomente",
"CityOfMist.misc.reduceTier": "Stufe des Status um 1 reduzieren",
"CityOfMist.misc.subtagOf": "Untermerkmal von",

"CityOfMist.themebook.adaption.name": "Anpassung",
"CityOfMist.themebook.advancedart.name": "Höhere Kunst",
"CityOfMist.themebook.bastion.name": "Bastion",
"CityOfMist.themebook.conjuration.name": "Beschwörung",
"CityOfMist.themebook.crew.name": "Crew",
"CityOfMist.themebook.definingevent.name": "Prägendes Ereignis",
"CityOfMist.themebook.definingrelationship.name": "Prägende Beziehung",
"CityOfMist.themebook.destiny.name": "Bestimmung",
"CityOfMist.themebook.divination.name": "Eingebung",
"CityOfMist.themebook.enclave.name": "Enklave",
"CityOfMist.themebook.expression.name": "Manifestation",
"CityOfMist.themebook.expression.imp.0.name": "In Flammen",
"CityOfMist.themebook.expression.imp.1.name": "Brüchige Pforte",
"CityOfMist.themebook.expression.imp.2.name": "Mythos Meisterschaft",
"CityOfMist.themebook.expression.imp.3.name": "Den Schub drosseln",
"CityOfMist.themebook.expression.imp.4.name": "Wellen",
"CityOfMist.themebook.extra.ally.name": "Bonus: Verbündeter",
"CityOfMist.themebook.extra.base.name": "Bonus: Stützpunkt",
"CityOfMist.themebook.extra.ride.name": "Bonus: Fortbewegungsmittel",
"CityOfMist.themebook.familiar.name": "Vertrauter",
"CityOfMist.themebook.mission.name": "Anliegen",
"CityOfMist.themebook.mobility.name": "Mobilität",
"CityOfMist.themebook.personality.name": "Persönlichkeit",
"CityOfMist.themebook.possessions.name": "Besitz",
"CityOfMist.themebook.relic.name": "Relikt",
"CityOfMist.themebook.routine.name": "Routine",
"CityOfMist.themebook.struggle.name": "Bemühung",
"CityOfMist.themebook.subversion.name": "Täuschung",
"CityOfMist.themebook.training.name": "Ausbildung",
"CityOfMist.themebook.turf.name": "Gebiet",
"CityOfMist.themebook.unit.name": "Einheit",
"CityOfMist.themebook.shrouding.name": "Verschleiern",
  
"CityOfMist.themekit.html.inherit_improvements_checkbox": "Beinhaltet die Verbesserungen des zugrundeliegenden Themenbuchs",

"CityOfMist.chatmessage.clue.use":"benutzt einen Hinweis.",
  
"CityOfMist.dialog.roll.waitForMC": "Auf Zustimmung des MC warten",
"CityOfMist.dialog.roll.title": "Würfeln",
"CityOfMist.dialog.roll.rollBonus": "Würfle Bonus:",
"CityOfMist.dialog.roll.effect": "Effekt:",
"CityOfMist.dialog.roll.customModifier": "Benutzerdefinierter Modifikator",
"CityOfMist.dialog.roll.allowDynamite": "Ermögliche Dynamite",
"CityOfMist.dialog.roll.takePenalty": "Abzug hinnehmen für erhöhten Effekt",
"CityOfMist.dialog.roll.burnTag": "Merkmal ausbrennen",
"CityOfMist.dialog.roll.dontBurn": "nicht ausbrennen",

"CityOfMist.dialog.downtime.title": "Mögliche Auszeit Spielzüge",
"CityOfMist.dialog.downtime.unburn": "Deine nächste Tätigkeit vorbereiten. Beschreibe den anderen Spielenden, wie du dich vorbereitest. Stelle alle deine ausgebrannten Merkmale wieder her.",
"CityOfMist.dialog.downtime.juice": "Deine nächste Tätigkeit vorbereiten. Beschreibe den anderen Spielenden, wie du dich vorbereitest. Erhalte 3 Punkte Saft mit einer Methode die zu deiner Beschreibung passt. Diese kannst du für die unter Das Blatt wenden beschriebenen Effektverbesserungen einsetzen.",

"CityOfMist.dialog.downtimeconfirm.title": "Auszeit bestätigen",
"CityOfMist.dialog.downtimeconfirm.body": "möchtest du den Beginn der Auszeit für alle Spielednen beginnen lassen?",


"CityOfMist.dialog.pcdowntime.title": "Auszeit von ",

"CityOfMist.dialog.addTag.confirmExtraImprovementOnWeakness.title": "Verbesserung gewähren?",
"CityOfMist.dialog.addTag.confirmExtraImprovementOnWeakness.body": "Gewähre eine freie Verbesserung dafür, dass man 2 Schwächemerkmale für ein Thema wählt?",
"CityOfMist.dialog.deleteTag.confirmExtraImprovementOnWeakness.title": "Verbesserung entfernen?",
"CityOfMist.dialog.deleteTag.confirmExtraImprovementOnWeakness.body": "Entferne die freie Verbesserung dafür, dass man 2 Schwächemerkmale für ein Thema gewählt hat?",

"CityOfMist.dialog.actorSheet.deleteTheme.title": "Lösche Thema",
"CityOfMist.dialog.actorSheet.deleteTheme.body": "Thema löschen ohne Aufbaupunkte zu gewähren? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.",
"CityOfMist.dialog.actorSheet.deleteTheme.option.0": "Nur Löschen",
"CityOfMist.dialog.actorSheet.deleteTheme.option.1": "Ersetzen (Aufbaupunkte gutschreiben)",
"CityOfMist.dialog.actorSheet.deleteTheme.option.2": "Abbrechen",

"CityOfMist.dialog.actorSheet.addFade.title": "Bestätige das hinzufügen von Schwund/Bruch",
"CityOfMist.dialog.actorSheet.addFade.body": "Diese Aktion wird das Thema endgültig löschen (und Aufbaupunkte gutschreiben). Sind sie sicher?",

"CityOfMist.dialog.themebook_select.themekit": "Themenkit benutzen",

"CityOfMist.dialog.tag.usageExamples": "Beispiele bei denen das Merkmal anwendbar ist",
"CityOfMist.dialog.tag.counterExamples": "Beispiele bei denen das Merkmal nicht anwendbar ist",
"CityOfMist.dialog.tag.restrictions": "Generelle Beschränkungen der Nutzung des Merkmals",

  
"CityOfMist.dialog.SHB.warning0":"Bist du sicher, dass du 'Lass. Es. Raus.' willst?",
"CityOfMist.dialog.SHB.warning1":"Die Folgen können SCHWERWIEGEND sein!",
"CityOfMist.dialog.SHB.source":"Quelle deiner Kraft",
"CityOfMist.dialog.SHB.mythicpower":"Ziehe Kraft aus deinem Mythos (Standard)",
"CityOfMist.dialog.SHB.logosPower":"Ziehe Kraft aus deinem Logos (Optionale Regel)",
"CityOfMist.dialog.SHB.mistPower":"Sich des Nebels bedienen (Gatekeeper)",
"CityOfMist.dialog.SHB.yes":"Lass. Es. Raus.!",
"CityOfMist.dialog.SHB.no":"Warte, ich habe meine Meinung geändert.",
"CityOfMist.dialog.statusAdd.CoMClassic": "Wähle Status Stufe zum Hinzuzufügen oder Abziehen.",
"CityOfMist.dialog.statusAdd.CoMReloaded": "Wähle eine Anzahl an Boxen zum Hinzufügen oder Abziehen.",
"CityOfMist.dialog.statusDrop.CoMReloaded": "Wähle eine Anzahl an Boxen zum Abziehen.",
"CityOfMist.dialog.downtime.query": "Auszeit ausführen?",
"CityOfMist.dialog.endOfSession.query": "Sitzungsende Spielzug ausführen?",
"CityOfMist.dialog.endOfSession.name": "Sitzungsende",

"CityOfMist.dialog.spendHelpHurt.Initial": "Freund/Feind ausgeben",
"CityOfMist.dialog.spendHelpHurt.spendHelp": "Freund",
"CityOfMist.dialog.spendHelpHurt.spendHurt": "Feind",
  
"CityOfMist.dialog.tagReview.title": "Merkmale überprüfen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.purpose": "MC kann die Merkmale überprüfen und sie annehmen/ablehnen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.SelectedItems" : "Ausgewählte Punkte",
"CityOfMist.dialog.tagReview.Suggestions" : "Vorschläge",
"CityOfMist.dialog.tagReview.ApproveAll" : "Alle annehmen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.Okay": "Bestätigen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.approve": "Dieses Merkmal oder Status annehmen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.requestClarification": "Erläuterungen zu diesem Merkmal/Status anfordern",
"CityOfMist.dialog.tagReview.reject": "Dieses Merkamal oder Status ablehnen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.approved": "Annehmen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.rejected": "Ablehnen",
"CityOfMist.dialog.tagReview.clarification_requested": "Erläuterungen angefordert",
"CityOfMist.dialog.tagReview.pending": "Austehend",
  
"CityOfMist.settings.gritMode.name": "Schneidmodus",
"CityOfMist.settings.gritMode.hint": "Aktivieren den Schneidmodus (Wie in den Regeln beschrieben)",
  
"CityOfMist.settings.weaknessCap.name": "Schwächebegrenzung",
"CityOfMist.settings.weaknessCap.hint": "Wenn ein Schwächemerkmal genutzt wird, ist die Kraft eines Wurfs begrenzt.",

"CityOfMist.settings.maxWeaknessTags.name": "Maximum Schwächemerkmale",
"CityOfMist.settings.maxWeaknessTags.hint": "Maximale Anzahl von Schwächemerkmalen für einen Spielzug", 

  
"CityOfMist.settings.maxRollCap.name": "Wurfbegrenzung",
"CityOfMist.settings.maxRollCap.hint": "Lege einen maximalen Bonus fest der auf einen Wurf angerechnet wird (das verändert nicht die Kraft für die Bestimmung des Effekts des Spielzugs)",

"CityOfMist.settings.commutativeStatusAddition.name": "Kummulatives hinzufügen eines Status",
"CityOfMist.settings.commutativeStatusAddition.hint": "Addiere immer den kleineren zum größeren Status, so dass eine kleiner Status nicht verloren geht in der Wirkung",
"CityOfMist.settings.monologueAttention.name": "Aufmerksamkeitsbonus für Monolog",
"CityOfMist.settings.monologueAttention.hint": "Belohnt das am wenigsten entwickelte Thema desjenigen mit Aufmerksamkeit, der den Anfangsmonolog gehalten hat",
"CityOfMist.settings.loggedActions.name": "Mitschreiben von Änderungen am Character",
"CityOfMist.settings.loggedActions.hint": "Flüstert in den Chat des Spielleitenden, wenn änderungen am Charakter durchgeführt werden",

"CityOfMist.settings.autoWeakness.name": "Automatische Aufmerksamkeit bei Schwächemerkmalen",
"CityOfMist.settings.autoWeakness.hint": "Automatisches hizufügen der Aufmerksamkeit beim Einsatz von Schwächemerkmalen",

"CityOfMist.settings.autoAwardWeaknessImp.name": "Automatische Verbesserung bei Schwächemerkmalen",
"CityOfMist.settings.autoAwardWeaknessImp.hint": "Wenn man 2 oder mehr Schwächemerkmale einem Thema hinzufügt, bekommt man automatisch eine Bonus Verbesserung auf diesem Thema. Wenn deaktiviert wird stattdessen ein Fragedialog erscheinen.",


"CityOfMist.settings.execEntranceMoves.name": "Gefahr betritt Szene Zug",
"CityOfMist.settings.execEntranceMoves.hint": "Stelle die Automatisierung für 'Betritt die Szene' Spielzuüge von Gefahren. Wird ausgelöst, wenn die Spielfigur aufgedeckt oder erstellt wird. Wird entfernt, wenn sie unsichtbar gestellt oder entfernt wird.",
"CityOfMist.settings.execEntranceMoves.0": "Keine Automatisierung",
"CityOfMist.settings.execEntranceMoves.1": "Nutzereingabe anfordern",
"CityOfMist.settings.execEntranceMoves.2": "Automatisch aktivieren",
"CityOfMist.settings.tokenToolTip.name": "Spielfigur Kurzinfos",
"CityOfMist.settings.tokenToolTip.hint": "Anzeigen von Handlungsmerkmalen und Status, wenn man mit dem Cursor über der Spielfigur schwebt.",
"CityOfMist.settings.trackerSort.name": "Sortierungsmethode für Status und Merkmale",
"CityOfMist.settings.trackerSort.hint": "Wähle, wie der Tracker Spielerchracktere und Gefahren anzeigt",
"CityOfMist.settings.trackerSort.0": "Ausschließlich alphabetisch",
"CityOfMist.settings.trackerSort.1": "Spielercharaktere zuerst",
"CityOfMist.settings.trackerSort.2": "Hebe Spielercharaktere und Gefahren mit Merkmalen und Status hervor",
"CityOfMist.settings.enhancedActorDirectory.name": "Verbessertes Akteur Verzeichnis",
"CityOfMist.settings.enhancedActorDirectory.hint": "Zeigt Nicht-Besitzern nur den Alias Namen eines Aktuers im Verzeichnis an und versteckt so den richtigen Namen vor den Spielenden (benötigt ein Refresh [F5] des Browser).",
"CityOfMist.settings.clueBoxes.name": "Verbessertes Hinweis System",
"CityOfMist.settings.clueBoxes.hint": "Hinweise werden als eigene interactive Chat Objekte (Hinweis Boxen) angezeigt, die der Spielende und der Spielleitende ausfüllen können.",
"CityOfMist.settings.clueBoxes.0": "Keine Hinweis Boxen",
"CityOfMist.settings.clueBoxes.1": "Geflüsterte Hinweis Boxen",
"CityOfMist.settings.clueBoxes.2": "Öffentliche Hinweis Boxen",
"CityOfMist.settings.tagReview.name": "MC Merkmals Überprüfung",
"CityOfMist.settings.tagReview.hint": "Bevor ein Würfelwurf ausgeführt wird muss der MC die ausgewählten Merkmale und Status prüfen.",

"CityOfMist.settings.sceneTagWindow.name": "Szenen Merkmale",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindow.hint": "Zeigt Szenenmerkmale und Status auf auf dem BIldschirm an. (kann zu einem überfüllten Bildschirm führen)",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindow.choice0": "Kein Szenenmerkmalsfenster",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindow.choice1": "Zeige Konfliktteilnehmer mit mindestens einem Merkmal oder Status an",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindow.choice2": "Zeige alle Konflicktteilnehmer in Begegnung an",

"CityOfMist.settings.sceneTagWindowPosition.name": "Szenen Merkmale",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindowPosition.hint": "Position auf dem Bildschirm an dem das Szenenmerkmalsfenster angezeigt wird",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindowPosition.choice0": "Links",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindowPosition.choice1": "Rechts",
"CityOfMist.settings.sceneTagWindowPosition.choice2": "Ausblenden",
  
"CityOfMist.settings.devMode.name": "Entwickler Modus",
"CityOfMist.settings.devMode.hint": "Legt etliche, interne Variablen des Spielsystems offen (nur für erfahrene Benutzer)",

  
"CityOfMist.settings.statusAdditionSystem.name": "Hinzufügen eines Status",
"CityOfMist.settings.statusAdditionSystem.hint": "Wähle das System, wie ein Status hinzugefügt wird",
"CityOfMist.settings.statusAdditionSystem.0": "Hinzufügen wie bei CoM Klassik",
"CityOfMist.settings.statusAdditionSystem.1": "Stufenbasiert kommutativ",
"CityOfMist.settings.statusAdditionSystem.2": "CoM Reloaded (Boxen)",
"CityOfMist.settings.statuSubtractionSystem.name": "Abziehen eines Status",
"CityOfMist.settings.statuSubtractionSystem.hint": "Wähle das System, wie ein Status abgezogen wird",

"CityOfMist.settings.altPower.name": "Alternative Kraft Hausregel",
"CityOfMist.settings.altPower.hint": "Kraft wirkt sich nur auf den Würfelwurf aus. Der Effekt des Spielzugs startet mit 2 und kann mit Abzügen modifiziert werden.",

"CityOfMist.settings.statuSubtractionSystem.0": "Abziehen wie bei CoM Klassik",
"CityOfMist.settings.statuSubtractionSystem.1": "CoM Reloaded (Boxen)",
"CityOfMist.settings.system.name": "Spielsystem",
"CityOfMist.settings.system.hint": "Wähle die Version des CoM system",
"CityOfMist.settings.system.0": "CoM Klassik",
"CityOfMist.settings.system.1": "CoM Reloaded",
"CityOfMist.settings.system.2": "Angepasst",

"CityOfMist.settings.debugMode.name": "Fehlersuchmodus",
"CityOfMist.settings.debugMode.hint": "Schaltet den internen Javascript Debug Code an",

"CityOfMist.settings.handleTempItems.name": "Temprärer Status oder Merkmale",
"CityOfMist.settings.handleTempItems.hint": "Wie soll damit umgegangenwerden, wenn ein temporärer Status oder temporäre/spröde Merkmale bei einem Würfelwurf genutzt wird?",
"CityOfMist.settings.handleTempItems.choice0": "Tue nichts",
"CityOfMist.settings.handleTempItems.choice1": "Verbrenne temporäre/spröde Merkmale",
"CityOfMist.settings.handleTempItems.choice2": "Verbrenne temporäre/spröde Merkmale und lösche Status",

"CityOfMist.keybinds.narration.name" : "Erzähler Box",
"CityOfMist.keybinds.narration.help" : "Benutze sie um scenen zu beschreiben (benutzt die spezielle Merkaml- und Status-Schreibweise der MC Spielzüge)",
"CityOfMist.keybinds.sessionEnd.name" : "Sitzungsende",
"CityOfMist.keybinds.sessionEnd.help" : "Löst den Sitzungsende Spielzug für alle Spielenden aus und setzt Rückblende und andere sitzungsabhängigen Ressurcen zurück.",

"CityOfMist.keybinds.startDowntime.name" : "Auszeit beginnen",
"CityOfMist.keybinds.startDowntime.help" : "Löst die Auszeitauswahlmöglichkeiten für alle Spielenden aus und ermöglicht dem MC aus den Auszeitspielzügen der in der aktuellen Scene befindlichen sichtbaren und unsichtbaren Spielfiguren zu wählen.",

"CityOfMist.tooltip.createStory": "Handlungsmerkmal erstellen",
"CityOfMist.tooltip.createStatus": "Neuen Status erstellen",
"CityOfMist.tooltip.toggleTokenInStoryTagWindow": "Spielfigur zum Szenenmerkmalsfenster hinzufügen oder von diesem entfernen.",
"CityOfMist.tooltip.removeFromStoryTagWindow": "Von Szenenmerkmalsfenster entfernen",
  
"CityOfMist.tooltip.gmmove": "Benutze [] um Worte um sie als Status oder Merkmal zu kennzeichnen. Benutze [a:Name] um diesen automatisch hinzuzufügen, wenn er ausgeöst wird. [i:Name] ignoriert den Größenfactor. [a,i:Name] macht beides. [s:Name] fügt den Status oder Tag der Szene hinzu. Benutzt man {} um einen Textblock, so ist dieser nur für den MC sichtbar. Der Test wird nicht in den Chat geschrieben. Andere Befehle: t: macht einen Status temporär, p: macht ein Merkmal permanent.",
"CityOfMist.tooltip.error.missingParent": "FEHLER: Dieses Merkmal muss ein Untermerkmal eins anderen Merkmal sein.",

"CityOfMist.log.theme.addImp" : "+1 Themenverbesserung",
"CityOfMist.log.theme.remImp" : "-1 Themenverbesserung",

"CityOfMist.error.themeKitTagEdit": "Themensetmerkmal kann nicht bearbeitet werden",
"CityOfMist.error.dontOwnTag": "Du bist nicht Besitzer des Merkmals und kannst es daher nicht bearbeiten",
"CityOfMist.error.MCEditOnly" : "Nur die Spielleitung kann es bearbeiten.",

"CityOfMist.notification.reloadRequired" : "Das Browserfenster wird sich in Kürze für alle SPpielnden aktualiseiren weil sich Einstellungen geändert haben."

  
}
