{
  "I18N": {
    "LANGUAGE": "Português (Brasil)",
    "MAINTAINERS": "Kharmans"
  },

  "CONTROLS": {
    "Effects": "Controles do FXMaster",
    "SpecialFX": "Efeitos Especiais",
    "ParticleEffects": "Efeitos de Partículas",
    "InvertMask": "Inverter Máscara de Efeitos",
    "Filters": "Efeitos de Filtro",
    "SaveMacro": "Salvar Efeitos e Filtros como Macro",
    "ClearFX": "Limpar Filtros e Efeitos",
    "ToolsActive": "Ferramentas do FXMaster"
  },

  "FXMASTER": {
    "Common": {
      "ParticleEffect": "Efeito de Partícula",
      "FilterEffect": "Efeito de Filtro",
      "ParticleEffectsManagementTitle": "Gerenciamento de Efeitos de Partículas",
      "FilterEffectsManagementTitle": "Gerenciamento de Efeitos de Filtro",
      "SpecialEffectsManagementTitle": "Efeitos Especiais",
      "SaveChanges": "Salvar Alterações",
      "EnableEffects": "Habilitar Efeitos",
      "DisableAll": "Desabilitar Efeitos para Todos",
      "DisableAllHint": "Ativar esta opção desabilita os efeitos para todos os usuários e tem prioridade sobre a opção de habilitar. É uma medida de segurança quando migrações falham. Normalmente você não precisa alterá-la. Após a mudança, é necessário recarregar manualmente.",
      "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Excluir Efeitos",
      "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>Excluir permanentemente todos os <em>Efeitos de Partículas</em> e <em>Efeitos de Filtro</em> desta cena?</p>",
      "ResetPassiveParameters": "Redefinir Parâmetros de Partículas e Filtros",
      "ResetPassiveParametersHint": "Redefine os parâmetros de Partícula e de Filtro para os valores padrão.",
      "ResetPassiveSuccess": "Parâmetros de Partículas e Filtros redefinidos com sucesso",
      "Yes": "Sim",
      "No": "Não",
      "Author": "Autor",
      "Favorites": "Favoritos",
      "Favorite": "Favorito",
      "Enable": "Habilitar",
      "ErrorCannotFindEffect": "FXMaster | Não foi possível encontrar dados do efeito.",
      "TileCreated": "Uma nova peça foi criada para o efeito {effect}",
      "PermissionCreate": "Usar Efeitos Especiais",
      "PermissionCreateHint": "Permite que usuários com o papel selecionado ou superior usem os efeitos especiais do FXMaster pelos controles da cena.",
      "Environment": "Ambiente",
      "Interface": "Interface",
      "Music": "Música",
      "EnableTooltips": "Habilitar Dicas",
      "EnableTooltipsHint": "Habilita descrições de dicas de ferramentas para os parâmetros de efeito de Partículas e Filtros.",
      "HideEffects": "Ocultar Efeitos",
      "HideParticleEffectsTitle": "Ocultar Efeitos de Partículas",
      "HideFilterEffectsTitle": "Ocultar Efeitos de Filtro",
      "HiddenEffectsHint": "Desative os efeitos para ocultá-los desta lista de gerenciamento (por usuário). Os efeitos ocultos ainda podem ser ativados por meio da API.",
      "ActiveEffectTooltip": "Atualmente ativo",
      "HideEffectsTooltip": "Efeitos ocultos: {count}",
      "ApiEffects": "Efeitos de API",
      "ApiEffectsManagementTitle": "Efeitos de API",
      "ApiEffectsKind": "Gênero",
      "ApiEffectsName": "Nome",
      "ApiEffectsType": "Tipo",
      "ApiEffectsActions": "Ações",
      "ApiEffectsDelete": "Excluir",
      "ApiEffectsDetails": "Parâmetros de API",
      "ApiEffectsNone": "Nenhum efeito de API está ativo nesta Cena.",
      "ApiEffectsKindParticle": "Partícula",
      "ApiEffectsKindFilter": "Filtro",
      "ApiEffectsEdit": "Editar",
      "ApiEffectsEditUnavailable": "Editar (indisponível)",
      "ApiEffectEditorTitle": "Editar Efeito da API",
      "ApiEffectMissing": "Este efeito da API não existe mais nesta Cena."
    },

    "Params": {
      "Saturation": "Saturação",
      "Gamma": "Gama",
      "Brightness": "Brilho",
      "Contrast": "Contraste",
      "Tint": "Matiz",
      "Opacity": "Opacidade",
      "Scale": "Escala",
      "ScaleHint": "Dimensionamento de Vídeo",
      "Blur": "Desfoque",
      "Bloom": "Incandescência",
      "Sepia": "Sépia",
      "Threshold": "Limite",
      "Period": "Período",
      "Duration": "Duração",
      "Speed": "Velocidade",
      "Lifetime": "Duração",
      "Density": "Densidade",
      "Direction": "Direção",
      "Noise": "Ruído",
      "LineWidth": "Largura da Linha",
      "Animations": "Animações",
      "Variants": "Variantes",
      "Variant": {
        "Cute": "Fofo",
        "Creepy": "Assustador"
      },      
      "Anchor": "Âncora",
      "AnchorHint": "Coordenadas locais da origem entre 0,0 e 1,0",
      "Spin": "Velocidade de Rotação",
      "Glow": "Brilho",
      "Parallel": "Raios Paralelos",
      "Angle": "Ponto/Ângulo de Emissão",
      "Gain": "Intensidade do Raio",
      "Lacunarity": "Volume do Raio",
      "BeamLength": "Comprimento do Raio",
      "FadePercent": "Desvanecimento na Borda %",
      "ScratchSize": "Tamanho dos Riscos",
      "ScratchDensity": "Densidade dos Riscos",
      "NoiseSize": "Tamanho do Ruído",
      "Wobble": "Oscilação",
      "Displacement": "Deslocamento",
      "ThunderAware": "Detecção de Trovão",
      "ThunderChannels": "Canais do Trovão",
      "ThunderBassThreshold": "Limite de Graves do Trovão",
      "Shadow": "Sombra",
      "ShadowRotation": "Posição da Sombra",
      "ShadowDistance": "Distância da Sombra",
      "ShadowBlur": "Desfoque da Sombra",
      "ShadowOpacity": "Opacidade da Sombra",
      "BelowTokens": "Abaixo dos Tokens",
      "ShadowOnly": "Apenas Sombra",
      "Splash": "Respingo",
      "Orbit": "Órbita",
      "OrbitDistance": "Distância da Órbita",
      "WobbleFrequency": "Frequência de Oscilação",
      "Streakiness": "Listras",
      "Lift": "Elevador",
      "Rainbow": "Arco-Íris",
      "FrostStrength": "Intensidade do Gelo",
      "Depth": "Profundidade",
      "VeinStrength": "Intensidade das Veias",
      "WaterTint": "Tonalidade de Água",
      "WaterStrength": "Intensidade da Água",
      "WaterSpeed": "Velocidade da Água",
      "Caustics": "Cáusticas",
      "CausticStrength": "Força Cáustica",
      "CausticsTint": "Tonalidade Cáustica",
      "Refraction": "Refração",
      "Reflection": "Reflexo",
      "Sparkle": "Brilho",
      "FlowingWater": "Água Corrente",
      "Waves": "Ondas",
      "WaveStrength": "Força da Onda",
      "FollowRegionPath": "Seguir Caminho da Região",
      "PathInfluence": "Influência do Caminho",
      "SheenStrength": "Intensidade do Brilho",
      "SheenTint": "Tonalidade do Brilho",
      "ReflectionStrength": "Intensidade do Reflexo",
      "ReflectionDistance": "Distância do Reflexo",
      "ReflectionBlur": "Desfoque do Reflexo",
      "ReflectionFresnel": "Reflexão Fresnel",
      "FillMode": "Modo de Preenchimento",
      "Slices": "Fatias",
      "Offset": "Desvio",
      "RedX": "Vermelho X",
      "RedY": "Vermelho Y",
      "GreenX": "Verde X",
      "GreenY": "Verde Y",
      "BlueX": "Azul X",
      "BlueY": "Azul Y",
      "Seed": "Semente",
      "RefreshRate": "Taxa de Atualização",
      "SliceEnable": "Habilitar Fatias",
      "SliceCrosshatch": "Fatia Hachurada",
      "SliceCount": "Contagem de Fatias",
      "SliceSpeed": "Velocidade da Fatia",
      "SliceBurstRate": "Aleatorização de Fatia",
      "SliceOffset": "Desvio de Fatia",
      "SliceDirection": "Direção de Fatia",
      "SlicePixelation": "Pixelização de Fatia",
      "SliceShardAngle": "Ângulo do Fragmento da Fatia",
      "SliceRedX": "Fatia Vermelha X",
      "SliceRedY": "Fatia Vermelha Y",
      "SliceGreenX": "Fatia Verde X",
      "SliceGreenY": "Fatia Verde Y",
      "SliceBlueX": "Fatia Azul X",
      "SliceBlueY": "Fatia Azul Y",
      "MatrixGlyphs": "Habilitar Glifos",
      "GlyphDirection": "Direção do Glifo",
      "GlyphColor": "Matiz do Glifo",
      "GlyphIntensity": "Intensidade do Glifo",
      "GlyphCellSize": "Tamanho da Célula do Glifo",
      "GlyphMoveSpeed": "Velocidade de Movimento do Glifo",
      "GlyphDensity": "Densidade do Glifo",
      "GlyphSlicePct": "Fatias de Glifo %",
      "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade de Cintilação do Glifo",
      "TopDown": "Cima para Baixo",
      "Jitter": "Tremor",
      "DirectionalMovement": "Movimento Direcional",
      "Spread": "Propagação Direcional",
      "FishType": {
        "Name": "Tipo de Peixe",
        "Koi": "Koi",
        "KoiSpirit": "Espírito Koi",
        "KoiPainted": "Koi Pintado",
        "Betta": "Betta",
        "MantaRay": "Arraia-Manta",
        "MantaRaySpirit": "Espírito Arraia-Manta",
        "MantaRayPainted": "Arraia-Manta Pintada",
        "BettaRainbow": "Betta Arco-Íris",
        "BettaBluePink": "Betta Azul/Rosa",
        "BettaPurple": "Betta Roxo",
        "BettaGreen": "Betta Verde",
        "BettaRed": "Betta Vermelho",
        "BettaRedYellow": "Betta Vermelho/Amarelo"
      },
      "FishAnimations": {
        "Glide": "Deslizar",
        "Swim": "Nadar",
        "Mixed": "Misturado"
      },
      "RotationStrength": "Força da Rotação",
      "Trail": "Rastro",
      "LateralMovement": "Movimento Lateral",
      "SoundFxEnabled": "Efeito de Áudio",
      "LightningMode": "Modo do Relâmpago",
      "LightningModeHorizontal": "Horizontal",
      "LightningModeMixed": "Mesclado",
      "BoltFrequency": "Frequência do Raio",
      "BoltLength": "Comprimento do Raio",
      "Branchiness": "Ramificação",
      "SyncFlash": "Sincronizar com o Relâmpago",
      "TopDownScale": "Escala de Cima para Baixo",
      "TopDownBolts": "Raios de Cima para Baixo",
      "TopDownBoltsVariable": "Contagem Variável de Raios",
      "TriggerChance": "Chance de Gatilho",
      "Turbulence": "Turbulência",
      "FlowSpeed": "Velocidade do Fluxo",
      "FlowDirection": "Direção do Fluxo",
      "FlowStrength": "Força do Fluxo",
      "StillWaterSpeed": "Velocidade da Água Parada",
      "WaveSpeed": "Velocidade da Onda",
      "WaveDirection": "Direção da ONda",
      "VortexWater": "Redemoinho de Água",
      "VortexSpeed": "Velocidade do Redemoinho",
      "VortexDirection": "Direção do Redemoinho",
      "VortexStrength": "Força do Redemoinho",
      "VortexClockwise": "Rotação no Sentido Horário"
    },
    "ParamTooltips": {
      "Saturation": "Intensidade da cor. 0 = tons de cinza; 1 = original; >1 = supersaturado.",
      "Gamma": "Curva de tons médios. Valores mais baixos clareiam os tons médios; valores mais altos escurecem os tons médios.",
      "Period": "Período de ciclo para repetição da animação, em milissegundos. Menor = ciclos mais rápidos.",
      "Duration": "Duração de um efeito ou transição (fade ou playback), em segundos.",
      "Brightness": "Brilho geral da cena ou da sprite. 0 = preto; 1 = original; >1 = mais brilhante.",
      "Contrast": "Diferença entre claro e escuro. Valores mais altos aumentam o impacto.",
      "Noise": "Intensidade da granulação/ruído do filme. Quanto maior o valor, mais visível a granulação.",
      "LineWidth": "Largura das linhas/linhas de varredura em pixels (específica do efeito).",
      "Density": "Quantas partículas são geradas por área. Maior = efeito mais denso. NOTA: Densidades mais altas terão um impacto maior no desempenho.",
      "Opacity": "Transparência global do efeito. 0 = invisível; 1 = totalmente opaco.",
      "Tint": "Aplique uma tonalidade de cor sólida. Clique em Aplicar para ativar a tonalidade.",
      "Scale": "Escala de animação/partículas. Maior = partículas mais largas.",
      "Speed": "Velocidade de movimento/animação. Maior = movimento ou mudança mais rápida.",
      "Lifetime": "Tempo médio de vida das partículas e frequência relacionada. Maior = mais vida útil.",
      "Blur": "Raio ou intensidade do desfoque aplicado pelo efeito.",
      "Bloom": "Intensidade do brilho. Quão intensamente as áreas brilhantes brilham.",
      "Sepia": "Intensidade da tonalidade sépia. Maior = aspecto vintage mais forte.",
      "Threshold": "Limiar de brilho. Quanto menor, mais pixels são capturados.",
      "Direction": "Orientação em graus para emissão ou movimento.",
      "Animations": "Selecione os tipos de animação para este efeito.",
      "Anchor": "Coordenadas locais da origem entre 0,0 e 1,0.",
      "Spin": "Velocidade de rotação dos elementos. Maior = rotação mais rápida.",
      "Glow": "Intensidade do brilho ao redor das sprites de partículas.",
      "Parallel": "Use raios paralelos em vez de raios radiais.",
      "Angle": "Ponto/ângulo de emissão em graus.",
      "Gain": "Multiplicador de intensidade.",
      "Lacunarity": "Fator de espaçamento para raios fractais. Maior = detalhes mais densos.",
      "BeamLength": "Comprimento máximo visível dos feixes/raios.",
      "FadePercent": "Suaviza as bordas da região nessa porcentagem para uma transição mais suave. Maior = mais fade.",
      "ScratchSize": "Tamanho/espessura média dos arranhões.",
      "ScratchDensity": "Quantos arranhões aparecem.",
      "NoiseSize": "Escala de tamanho de grãos. Maior = grãos individuais maiores.",
      "Wobble": "Adiciona movimento aleatório de partículas de um lado para o outro. Maior = mais movimento.",
      "Displacement": "Intensidade da distorção no efeito de partículas.",
      "ThunderAware": "Reaja aos picos de áudio. NOTA: Isso foi pensado para o Trovão, mas se aplica a qualquer efeito de graves no áudio, então escolha o Canal de acordo.",
      "ThunderChannels": "A quais canais de áudio reagir.",
      "ThunderBassThreshold": "Nível de graves necessário para provocar reações de trovão. Quanto maior o nível, menor a sensibilidade.",
      "Variants": "Escolha um visual predefinido para este efeito.",
      "Variant": {
        "Cute": "Variante fofa semelhante a tecido.",
        "Creepy": "Variante humanoide assustadora."
      },
      "Shadow": "Habilita a sombra projetada para os sprites de partículas.",
      "ShadowRotation": "Ângulo da sombra em graus.",
      "ShadowDistance": "Distância de deslocamento da sombra projetada. Maior = mais distante.",
      "ShadowBlur": "Intensidade do desfoque na sombra projetada.",
      "ShadowOpacity": "Opacidade da sombra projetada. 0 = invisível; 1 = totalmente opaca.",
      "BelowTokens": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo dos tokens.",
      "ShadowOnly": "Renderiza apenas a sombra projetada e oculta as sprites de partículas base.",
      "Splash": "Ativa os efeitos de respingos de chuva junto com as gotas de chuva.",
      "Orbit": "Permite orbitar em torno do centro de um recipiente em vez de se espalhar para fora.",
      "OrbitDistance": "Distância do centro de um recipiente para partículas em órbita.",
      "FillMode": "Controla como o efeito de glitch preenche a área afetada.",
      "Slices": "Controla a quantidade total de camadas de corte para a distorção de glitch.",
      "Offset": "Quantidade máxima de deslocamento aplicada pelo efeito de glitch.",
      "RedX": "Deslocamento horizontal do canal vermelho.",
      "RedY": "Deslocamento vertical do canal vermelho.",
      "GreenX": "Deslocamento horizontal do canal verde.",
      "GreenY": "Deslocamento vertical do canal verde.",
      "BlueX": "Deslocamento horizontal do canal azul.",
      "BlueY": "Deslocamento vertical do canal azul.",
      "Seed": "Semente aleatória usada para variar o padrão gerado.",
      "RefreshRate": "Com que frequência o padrão gerado é re-aleatorizado.",
      "WobbleFrequency": "Controla a velocidade de oscilação das partículas. Maior = oscilação mais rápida.",
      "Streakiness": "Controla o quanto o filtro se estica e forma faixas ao longo do percurso do movimento. Valores mais baixos criam uma névoa mais uniforme, enquanto valores mais altos criam faixas mais longas.",
      "Lift": "Controla a espessura do filtro no centro de cada folha em comparação com as bordas. Valores mais baixos resultam em uma superfície mais plana e uniforme; valores mais altos tornam o centro mais denso e as bordas mais finas, adicionando profundidade, mas reduzindo a cobertura geral.",
      "Rainbow": "Substitui a Tonalidade e ativa um efeito de arco-íris aleatório e cíclico nas partículas.",
      "FrostStrength": "Controla a intensidade com que a veia de gelo (geada) tinge a cena. Maior = gelo mais fosco/opaco.",
      "Depth": "Controla a contribuição da camada sob o gelo (movimento/cáusticas). Maior = maior profundidade visível sob o gelo.",
      "VeinStrength": "Escurece e adiciona uma estrutura sutil semelhante a veias no gelo. 0 desativa as veias.",
      "WaterTint": "Tonalidade de cor aplicada à camada de água ou coloração da superfície.",
      "WaterStrength": "Intensidade da refração e da tonalidade da água sob o gelo. Maior = movimento mais visível.",
      "WaterSpeed": "Velocidade do movimento da água sob o gelo. Maior = movimento mais rápido.",
      "Caustics": "Controla a dispersão dos filamentos cáusticos solares. Menor = linhas de luz muito finas e muito esparsas. Maior = cobertura cáustica mais ampla e frequente.",
      "CausticStrength": "Intensidade com que a luz cáustica ilumina a superfície da água. Maior = listras cáusticas de luz mais brilhantes e óbvias.",
      "CausticsTint": "Cor de tonalidade aplicada à contribuição da luz cáustica.",
      "Refraction": "Intensidade da distorção/refração da água. Maior = distorção de cena mais visível sob a superfície.",
      "Reflection": "Intensidade da luz solar intensa e reflexo da cena na água. Maior = brilho reflexivo mais visível.",
      "Sparkle": "Adiciona um brilho solar e reflexos cintilantes, semelhantes ao brilho de uma superfície congelada, mas otimizados para a água. Maior = brilho solar mais intenso e natural em toda a superfície.",
      "FlowingWater": "Anime a água como uma corrente direcional em vez de um brilho superficial quase estático.",
      "Waves": "Adiciona ondulações amplas e suaves à superfície da água, em vez de distorções irregulares. Pode ser combinado com Água Corrente para que as ondulações continuem a se propagar rio abaixo.",
      "WaveStrength": "Força e altura do movimento ondulatório da onda. Maior = protuberâncias de onda mais cheias e óbvias.",
      "FollowRegionPath": "Quando ativado em uma região baseada em efeito de Água, o fluxo acompanha o formato da região e contorna curvas e buracos, mantendo-se geralmente na direção escolhida.",
      "PathInfluence": "O grau em que o fluxo segue a rede de caminhos derivada da região em vez da direção original. Maior = melhor seguimento de trajetória em curvas e obstáculos.",
      "SheenStrength": "Intensidade da camada de brilho do gelo. Maior = brilho mais brilhante.",
      "SheenTint": "Aplique a cor para dar brilho à camada de realce.",
      "ReflectionStrength": "Intensidade da amostragem semelhante à reflexão para gelo brilhante. Maior = reflexão mais forte.",
      "ReflectionDistance": "A distância de amostragem/deslocamento da reflexão. Maior = mudança de reflexão mais pronunciada.",
      "ReflectionBlur": "Desfoque aplicado à amostra de reflexão. Maior = reflexão mais suave.",
      "ReflectionFresnel": "Controla o quanto a reflexão depende do ângulo de visão. Maior = reflexão mais densa e com maior ênfase nas bordas.",
      "SliceEnable": "Permite o deslocamento de fatias e a divisão RGB.",
      "SliceCrosshatch": "Adiciona um segundo padrão de faixa de corte em uma fase diferente para um efeito quadriculado.",
      "SliceCount": "Número de fatias horizontais. Maior = mais fatias fragmentadas.",
      "SliceSpeed": "Velocidade de rolagem do padrão de fatias. 0 desativa a rolagem das fatias.",
      "SliceBurstRate": "Com que frequência os tamanhos/desvios das fatias são redefinidos aleatoriamente, em segundos. 0 desativa a aleatorização.",
      "SliceOffset": "Quantidade máxima de desvio para cada fatia.",
      "SliceDirection": "Direção (em graus) do desvio das fatias.",
      "SlicePixelation": "Adiciona blocos de pixels aos cortes. 0 = suave.",
      "SliceShardAngle": "Adiciona cisalhamento angular em forma de lasca às fatias. 0 = nenhum.",
      "SliceRedX": "Deslocamento do canal vermelho no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceRedY": "Deslocamento do canal vermelho no eixo Y (divisão cromática).",
      "SliceGreenX": "Deslocamento do canal verde no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceGreenY": "Deslocamento do canal verde no eixo Y (divisão cromática).",
      "SliceBlueX": "Deslocamento do canal azul no eixo X (divisão cromática).",
      "SliceBlueY": "Deslocamento do canal azul no eixo Y (divisão cromática).",
      "MatrixGlyphs": "Padrão de Glifo sobreposto.",
      "GlyphDirection": "Direção (graus) em que o campo de Glifo está orientado.",
      "MatrixDirection": "Direção (em graus) da orientação do campo de Glifos.",
      "GlyphColor": "Aplique a cor de matiz aos Glifos. Desative a opção Aplicar para usar o modo arco-íris.",
      "GlyphIntensity": "Brilho da sobreposição de glifos. 0 desativa a visibilidade dos glifos.",
      "GlyphCellSize": "Tamanho em pixels de cada célula do glifo.",
      "GlyphMoveSpeed": "Velocidade da simulação de movimento do Glifo. 0 desativa o movimento.",
      "GlyphDensity": "Quantas colunas de glifos estão ativas? 0 = nenhuma; 1 = todas as colunas.",
      "GlyphSlicePct": "Se as fatias estiverem ativadas, qual a porcentagem da região da fatia que receberá glifos.",
      "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade com que os glifos piscam. 0 desativa a cintilação.",
      "FishType": {
        "Name": "Escolha qual variante de peixe gerar."
      },
      "TopDown": "Reproduzir efeito no modo de visão de cima para baixo",
      "Jitter": "Quão irregular é a trajetória do raio. Valores mais altos criam arcos e ramificações mais caóticos.",
      "DirectionalMovement": "Reproduzir efeito em uma direção específica",
      "Spread": "Determine o desvio da dispersão em relação à direção, em graus",
      "RotationStrength": "A intensidade com que as partículas giram enquanto se movem. Maior = mais rotação.",
      "Trail": "Intensidade/comprimento do rastro deixado pelas sprites de partículas. Maior = rastro mais longo/intenso.",
      "LateralMovement": "Adiciona um movimento lateral suave ao desvio das partículas. Maior = mais movimento lateral.",
      "SoundFxEnabled": "Habilitar correspondência de regras de Efeitos Sonoros para este efeito.",
      "LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de cima para baixo ou uma combinação de ambos.",
      "BoltFrequency": "Com que frequência um raio surge em média. Valores mais altos resultam em raios surgindo com mais frequência.",
      "BoltLength": "Controla o comprimento total do raio. No modo de Cima para Baixo, define a profundidade de impacto reduzida.",
      "Branchiness": "Controla a intensidade com que o raio se ramifica e quantos sub-ramos ele pode formar.",
      "SyncFlash": "Quando ativado, os Relâmpagos acionarão clarões do filtro de Raios base e suprimirá seu clarão autônomo, de modo que os clarões ocorram apenas quando raios forem gerados.",
      "TopDownScale": "Dimensiona o tamanho dos raios de Cima para Baixo (feixe e clarão de origem). Não afeta raios horizontais.",
      "TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de cima para baixo. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.",
      "TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Cima para Baixo até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo.",
      "TriggerChance": "No modo de Reconhecimento de Áudio, esta opção controla a frequência com que os gatilhos de áudio geram um raio. Quando a opção Sincronizar com o Relâmpago estiver ativada, ela controla a frequência com que cada relâmpago também gera um raio.",
      "Turbulence": "Adiciona ondulações semelhantes às do vento e da tempestade à superfície da água. Maior = movimentos e reflexos mais ásperos, ruidosos e fragmentados.",
      "FlowSpeed": "Velocidade do fluxo de água direcional. Maior = movimento da corrente mais rápido.",
      "FlowDirection": "Direção em graus para o movimento da água corrente.",
      "FlowStrength": "Intensidade com que a corrente direcional influencia o movimento da água. Maior = fluxo a jusante mais pronunciado.",
      "StillWaterSpeed": "Velocidade da animação para água calma quando Água Corrente, Ondas e Redemoinho estão desativados.",
      "WaveSpeed": "Velocidade do movimento das ondas. Maior = ondulações mais rápidas.",
      "WaveDirection": "Direção em graus para o deslocamento das ondas.",
      "VortexWater": "Anima a água como um redemoinho centrado na região em vez de fluxo direcional.",
      "VortexSpeed": "Velocidade do movimento da água em redemoinho. Maior = redemoinho mais rápido.",
      "VortexDirection": "Direção em graus usada para orientar o fluxo do redemoinho.",
      "VortexStrength": "Intensidade da deformação e vórtice do redemoinho. Maior = atração rotacional mais forte.",
      "VortexClockwise": "Define a direção de rotação do redemoinho. Habilitado = horário; desabilitado = anti-horário."
    },

    "Particles": {
      "Groups": {
        "Other": "Outro",
        "Animals": "Animais",
        "Weather": "Clima",
        "Ambient": "Ambiente"
      },
      "Effects": {
        "Bats": "Morcegos",
        "Birds": "Aves",
        "Bubbles": "Bolhas",
        "Clouds": "Nuvens",
        "Crows": "Corvos",
        "Eagles": "Águias",
        "Embers": "Brasas",
        "Fog": "Névoa",
        "Hail": "Granizo",
        "AutumnLeaves": "Folhas de Outono",
        "Rain": "Chuva",
        "Rats": "Ratos",
        "Snow": "Neve",
        "Snowstorm": "Nevasca",
        "Spiders": "Aranhas",
        "Stars": "Estrelas",
        "SakuraBlossoms": "Flores de Cerejeira",
        "SakuraBloom": "Flor de Cerejeira",
        "Fireflies": "Vagalumes",
        "MagicCrystals": "Cristais Mágicos",
        "Ghosts": "Fantasmas",
        "Sandstorm": "Tempestade de Areia",
        "Fish": "Peixe",
        "BatsWeatherEffectsConfig": "Morcegos (FXMaster)",
        "BirdsWeatherEffectsConfig": "Aves (FXMaster)",
        "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bolhas (FXMaster)",
        "CloudsWeatherEffectsConfig": "Nuvens (FXMaster)",
        "CrowsWeatherEffectsConfig": "Corvos (FXMaster)",
        "EaglesWeatherEffectsConfig": "Águias (FXMaster)",
        "EmbersWeatherEffectsConfig": "Brasas (FXMaster)",
        "FogWeatherEffectsConfig": "Névoa (FXMaster)",
        "HailWeatherEffectsConfig": "Granizo (FXMaster)",
        "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Folhas de Outono (FXMaster)",
        "RainWeatherEffectsConfig": "Chuva (FXMaster)",
        "RatsWeatherEffectsConfig": "Ratos (FXMaster)",
        "SnowWeatherEffectsConfig": "Neve (FXMaster)",
        "SnowstormWeatherEffectsConfig": "Nevasca (FXMaster)",
        "SpidersWeatherEffectsConfig": "Aranhas (FXMaster)",
        "StarsWeatherEffectsConfig": "Estrelas (FXMaster)",
        "SakuraBlossomsWeatherEffectsConfig": "Flores de Cerejeira (FXMaster)",
        "SakuraBloomWeatherEffectsConfig": "Flor de Cerejeira (FXMaster)",
        "FirefliesWeatherEffectsConfig": "Vagalumes (FXMaster)",
        "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Cristais Mágicos (FXMaster)",
        "GhostsWeatherEffectsConfig": "Fantasmas (FXMaster)",
        "SandstormWeatherEffectsConfig": "Tempestade de Areia (FXMaster)",
        "FishWeatherEffectsConfig": "Peixe (FXMaster)"
      },
      "BirdsAnimations": {
        "Glide": "Planar",
        "Flap": "Bater asas",
        "Mixed": "Misto"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "O efeito de partícula \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",
        "TypeNotFound": "Nenhum efeito de partícula encontrado para o tipo: {type}"
      },
      "CustomParticles": {
        "ManagementHeader": "Efeitos de Partículas de {name}",
        "NoCustomParticleEffects": "Nenhum efeito de partículas personalizado foi criado ainda.",
        "AddEffect": "Adicionar Efeito",
        "ParticleNamePlaceholder": "Meu Nome de Partícula Personalizado",
        "BaseEffect": "Efeito Base",
        "Group": "Grupo",
        "Textures": "Texturas",
        "TexturePathsPlaceholder": "Caminhos de imagem separados por vírgulas, seleção sequencial do Filepicker suportada. Recomenda-se manter os tamanhos das texturas o menor possível para melhor desempenho, preferencialmente 50kb ou menos.",
        "Icon": "Ícone",
        "IconPath": "Caminho do Ícone",
        "Name": "Nome de Partícula Personalizado",
        "Save": "Salvar",
        "Cancel": "Cancelar",
        "Edit": "Editar",
        "Delete": "Excluir",
        "ControlTitle": "Gerenciar Efeitos de Partículas do Usuário",
        "ManagementTitle": "Efeitos de Partículas do Usuário",
        "ConfigTitle": "Efeito de Partícula Personalizado",
        "AmbientFloat": "Flutuação Ambiente",
        "DirectionalDrift": "Deslocamento Direcional",
        "RefreshBrowserTitle": "Atualizar Navegador",
        "RefreshBrowserContentNew": "Deseja atualizar o navegador agora? O efeito {name} não estará disponível no menu Efeitos de Partículas de Região até que a atualização ocorra.",
        "RefreshBrowserContentUpdated": "Deseja atualizar o navegador agora? O efeito {name} não será atualizado no menu Efeitos de Partículas de Região até que a atualização ocorra. Podem ocorrer problemas se o efeito tiver sido modificado para usar tipos de efeito base ou caminhos de textura diferentes.",
        "Tooltips": {
          "Name": "Nome exibido na lista de partículas FXMaster.",
          "BaseEffect": "Escolha o estilo de movimento. Deslocamento Direcional move as partículas em uma direção principal. Flutuação Ambiente gera partículas aleatoriamente e as deixa flutuar na tela.",
          "Group": "Em qual categoria do FXMaster este efeito aparece (Clima, Ambiente ou Animais).",
          "Textures": "Um ou mais caminhos de imagem, separados por vírgulas. Várias imagens serão escolhidas aleatoriamente por partícula.",
          "Icon": "Ícone exibido na lista de partículas."
        },
        "Errors": {
          "NameRequired": "O nome é obrigatório.",
          "TexturesRequired": "Você deve escolher pelo menos uma imagem para a textura de partículas.",
          "IconRequired": "Você deve escolher uma imagem de ícone para o efeito personalizado.",
          "InvalidTexture": "Textura não é um arquivo de imagem compatível: {path}",
          "InvalidIcon": "O ícone não é um arquivo de imagem compatível: {path}"
        }
      }
    },

    "Filters": {
      "Effects": {
        "Bloom": "Incandescência",
        "Color": "Cor",
        "Fog": "Névoa",
        "Lightning": "Relâmpago",
        "OldFilm": "Filme Antigo",
        "Predator": "Predador",
        "Underwater": "Subaquático",
        "Water": "Água",
        "Sunlight": "Luz do Sol",
        "Duststorm": "Tempestade de Poeira",
        "Ice": "Gelo",
        "Glitch": "Glitch",
        "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.",
        "TypeNotFound": "Nenhum efeito de filtro encontrado para o tipo: {type}"
      }
    },

    "Regions": {
      "BehaviorNames": {
        "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Partículas",
        "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Filtro",
        "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir filtros da cena",
        "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir partículas da cena"
      },
      "ElevationVisibility": {
        "Label": "Restrições de Elevação",
        "None": "Nenhuma",
        "POV": "Visão dos Tokens",
        "Targets": "Visão de Tokens Específicos",
        "TokenTargets": "UUID do Token",
        "AlwaysVisibleForGM": "Sempre Visível para o Mestre"
      }
    },

    "AnimationEffect": {
      "AllAnimations": "Todas as Animações",
      "FilterHint": "Filtre as animações por etiqueta. Quando presentes, incluem nomes de fornecedores de módulos, uma etiqueta Personalizada para uma pasta de animações adicionada pelo usuário e uma etiqueta Favoritos para animações favoritas.",
      "Copied": "Copiado: {value}",
      "CopyElement": "Copiar Texto para a Área de Transferência",
      "CustomDirectoryHint": "Caminho onde ficam seus arquivos .webm. Necessário atualizar o Banco de Animações.",
      "CustomDirectoryName": "Pasta de Animações Personalizadas",
      "FileName": "Nome do Arquivo",
      "FilePath": "Caminho do Arquivo",
      "ModuleLabel": {
        "JB2APatreon": "JB2A Patreon",
        "JB2AFree": "JB2A Free",
        "JB2AExtras": "JB2A Extras",
        "JinkersAnimatedArt": "Jinker's Animated Art",
        "AnimatedSpellEffects": "Animated Spell Effects",
        "AnimatedSpellEffectsCartoon": "Animated Spell Effects: Cartoon",
        "BossLootAssetsPremium": "Boss Loot Animated Assets Premium",
        "BossLootAdventuresPremium": "Boss Loot Adventures Premium",
        "BossLootAssetsFree": "Boss Loot Animated Assets Free",
        "Custom": "Personalizado",
        "WildMagicSurge": "Wild Magic Surge",
        "EskieEffectsFree": "Eskie Effects Free",
        "EskieEffects": "Eskie Effects"
      },
      "RefreshDbHint": "Reconstrói o banco de dados para contabilizar animações adicionadas/removidas e analisar miniaturas. Pode demorar, especialmente em serviços como o The Forge.",
      "RefreshDbName": "Atualizar Banco de Animações",
      "RightClickForDetails": "Clique com o botão direito para Detalhes:",
      "ScanComplete": "FXMaster | Busca de animações concluída!",
      "ScanModules": "FXMaster | Buscando módulos de animação {current}/{total}...",
      "ScanningThumbnails": "FXMaster | Buscando miniaturas de animação...",
      "ScanningThumbnailsProgress": "FXMaster | Miniaturas: {current}/{total}",
      "ScanStart": "FXMaster | Iniciando busca de animações...",
      "SearchAnimations": "Pesquisar Animações",
      "SearchQueries": "Consultas avançadas suportadas, ex.: (eldritch OR arrow) AND NOT blast",
      "SequencerPath": "Caminho do Banco do Sequencer",
      "Update": "Atualizar Efeito de Animação",
      "RefreshDbError": "FXMaster | Nenhum efeito de animação encontrado no banco do FXMaster. Aguarde o término da busca atual ou acesse \"Configurações do módulo → FXMaster → Atualizar banco de animações\".",
      "RefreshDbEmpty": "FXMaster | Nenhum efeito de animação presente no banco. O FXMaster carrega a partir da sua pasta personalizada ou de provedores como JB2A, Boss Loot etc. Após adicionar animações, use \"Configurações do módulo → FXMaster → Atualizar banco de animações\".",
      "ScanCompleteEmpty": "FXMaster | Busca concluída — nenhum efeito de animação encontrado. Adicione animações e atualize novamente.",
      "Thumbnails": "Miniaturas",
      "ThumbnailsHint": "Permite a busca de miniaturas de animações durante a verificação de Atualização de Animações. Os provedores de animação que suportam a busca de miniaturas são JB2A e Eskie Effects."
    },
    "SoundFX": {
      "ControlTitle": "Gerenciar Efeitos Sonoros",
      "ManagerTitle": "Gerenciador de Efeitos Sonoros",
      "AddRule": "Adicionar Regra de Áudio",
      "DeleteRule": "Excluir Regra",
      "AddSound": "Adicionar Áudio",
      "DeleteSound": "Excluir Áudio",
      "Effects": "Efeitos",
      "Mode": "Modo Multi-Áudio",
      "ModeParallel": "Paralelo (todos os sons tocam simultaneamente)",
      "ModeSequential": "Sequencial (um áudio de cada vez, reproduzido em ordem de prioridade)",
      "File": "Arquivo de Áudio",
      "Browse": "Navegar",
      "Level": "Nível",
      "DragPriority": "Arraste para redefinir a prioridade",
      "NoRules": "Nenhuma regra de Efeitos Sonoros configurada.",
      "NoSounds": "Sem sons nesta regra.",
      "V13Only": "Os efeitos sonoros requerem o Foundry VTT V13+.",
      "KindParticle": "Partícula",
      "KindFilter": "Filtro",
      "RuleConfigTitle": "Regra de Áudio",
      "EditRule": "Editar Regra",
      "Save": "Salvar",
      "Cancel": "Cancelar",
      "Sounds": "Sons",
      "FadeTime": "Tempo de Fade",
      "FadeTimeHint": "Tempo de fade in/fade out em milissegundos.",
      "EffectsHint": "Selecione um efeito para uma regra de áudio de efeito único ou selecione vários efeitos para criar uma regra combinada com maior prioridade.",
      "NoEffectsSelected": "Nenhum efeito selecionado.",
      "PausePlaylists": "Pausar Playlists",
      "PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas neste cliente. A reprodução será retomada quando não houver mais regras correspondentes com esta opção ativas.",
      "RegionSoundOptions": "Opções de Áudio de Região",
      "RegionRadius": "Raio da Região",
      "RegionRadiusHintPct": "O Raio da Região é expresso como uma porcentagem do tamanho de cada componente da Região desconectada (0-500%).",
      "RegionBoundsOnly": "Reproduzir dentro dos limites da Região",
      "RegionEasing": "Usar flexibilização",
      "RegionWalls": "Limitado por paredes",
      "UnitMs": "ms",
      "UnitPercent": "%",
      "ConfigDescription": {
        "SceneWide": "Reproduz em toda a cena enquanto os efeitos selecionados estiverem ativos.",
        "PointSource": "Cada forma de Região desconectada emite a partir de seu centro com um raio de ~{pct}% do tamanho dessa forma.",
        "RegionOnly": "Audível somente enquanto um Token controlado estiver dentro de uma Região correspondente.",
        "RegionPadding": "Volume máximo dentro de uma Região correspondente, diminuindo gradualmente até ~{pct}% além do limite.",
        "SceneLevelNote": "Efeitos em nível de cena sempre são reproduzidos em toda a cena."
      },
      "ConfigMode": {
        "Scene": "Cena",
        "RegionOnly": "Apenas Região",
        "RegionPadding": "Região + Preenchimento",
        "RegionPointSource": "Fonte do Ponto da Região"
      },
      "Scope": {
        "Scene": "Cena",
        "Region": "Região",
        "Viewer": "Visualizador"
      },
      "ActiveIn": "Ativo em: {scopes}",
      "Priority": "Prioridade",
      "FilePlaceholder": "assets/sounds/...",
      "RuleName": "Nome da Regra",
      "RuleNamePlaceholder": "Nome opcional (para identificação)",
      "Enabled": "Habilitado",
      "Disabled": "Desabilitado",
      "UnnamedRule": "Regra Sem Nome",
      "CurrentMode": "Modo Atual: {mode}"
    }
  }
}
