{
"levels": {
        "modulename": "Levels (Úrovně)",
        "multiLevelFog": {
            "createdScenes": "Vytvořeno %n scén. <a href='https://wiki.theripper93.com/levels#multilevel-fog-of-war' target='_blank'>Více informací</a>",
            "noLevels": "Tato scéna nemá víc úrovní.",
            "alreadyExists": "Scéna již existuje, prosím zobraz ji a resetuj její mlhu, aby se resetovala mlha konkrétní úrovně, nebo scénu smaž a znovu inicializuj víceúrovňovou mlhu. Scéna: ",
            "advancedFogWarn": "Levels: Aby fungovala víceúrovňová mlha, musí být odškrtnuta pokročilá válečná mlha. Vypni ji v nastavení modulu, nebo jednotlivě v každé dlaždici."
        },
        "settings": {
            "enableTooltips": {
                "name": "Povolení popisků",
                "hint": "Zobrazí popisky nahoře a dole při najetí myší na objekty úrovní."
            },
            "tokenElevScale": {
                "name": "Používat měřítko výšky?",
                "hint": "Změní velikost tokenů podle výšky ovládaného tokenu."
            },
            "tokenElevScaleMultiSett": {
                "name": "Násobitel měřítka výšky",
                "hint": "Vynásobí měřítko výšky tímto číslem. Číslo větší než 1 tokeny zvětší, zatímco číslo menší než 1 je zmenší."
            },
            "fogHiding": {
                "name": "Používat pokročilou válečnou mlhu?",
                "hint": "Skryje neprobádaná patra z prozkoumané válečné mlhy."
            },
            "lockElevation": {
                "name": "Uzamknout výšku?",
                "hint": "Zabrání hráčům měnit výšku v HUDu tokenu. Měj na paměti, že pokud má hráč oprávnění upravovat tokeny, bude ji moci v nastavení tokenu měnit."
            },
            "defaultLosHeight": {
                "name": "Výchozí výška tokenu",
                "hint": "Výška tokenu (kde má tato bytost oči) v jednotkách. Výchozí hodnota je 6."
            },
            "autoLOSHeight": {
                "name": "Automatická výška tokenu",
                "hint": "Automaticky vypočítát výšku tokenu na základě velikosti a měřítka. Ignoruje výchozí výšku tokenu, ale individuální nastavení pro tokeny, které není 0, má před automatickým výpočtem přednost."
            },
            "debugRaycast": {
                "name": "DEBUG: Povolení vizualizace paprsků",
                "hint": "Zobrazí paprsky 3D vidění (zelené viditelné, červené neviditelné)."
            },
            "preciseLightOcclusion": {
                "name": "Experimentální: Přesná blokace světla",
                "hint": "Odstraní artefakty blokace světla za cenu výkonu."
            },
            "preciseTokenVisibility": {
                "name": "Používat přesnou viditelnost tokenu?",
                "hint": "Po zaškrtnutí se provádí kontrola viditelnosti nejen středu tokenu, ale i na jeho rohů, což ovšem ovlivňuje výkon."
            },
            "exactTokenVisibility": {
                "name": "Používat nejpřesnější viditelnost tokenu?",
                "hint": "Pro tuto možnost musí být zaškrnuta přesná viditelnost tokenu. Tato možnost provádí kontrolu v 11 bodech kolem rohů tokenu. Doporučeno při používání modulu 3D Canvas."
            },
            "multilevelFogFolder": {
                "name": "Složka víceúrovňové mlhy",
                "hint": "Název složky pro ukládání vygenerovaných scén pro víceúrovňovou válečnou mlhu."
            },
            "blockSightMovement": {
                "name": "Plot",
                "hint": "Po zaškrtnutí budou zdi s výškou neomezující vidění stále omezovat pohyb."
            },
            "forceUiRefresh": {
                "name": "Vynucení obnovení UI",
                "hint": "Vynucuje častější obnovování UI úrovní za cenu výkonu. Pokud je povoleno, může v některých herních systémech způsobovat problémy (např. PF2e)."
            },
            "hideElevation": {
                "name": "Skrývání výšky",
                "hint": "Skryje výšku u tokenů.",
                "opt0": "Neskrývat",
                "opt1": "Skrývat hráčům",
                "opt2": "Skrývat všem"
            },
            "revealTokenInFog": {
                "name": "Odhalovat tokeny v mlze?",
                "hint": "Pokud je token viditelný, odhalí válečnou mlhu kolem sebe."
            },
            "strictVisionCheck": {
                "name": "Přísná kontrola vidění",
                "hint": "Pokud je vypnuto, zdroje světla typu Tma nebudou vidění blokovat. Pokud je zapnuto, tak budou tokeny mimo zorný polygon, ale viditelné pro 3D výpočty vidění, viditelné."
            },
            "migrateOnStartup": {
                "name": "Migrovat nastavení při spuštění?",
                "hint": "Po zaškrtnutí bude modul při spuštění migrovat data ze struktury V11 do V12. K manuální migraci můžeš použít makro 'CONFIG.Levels.helpers.migration.showManualMigrationDialog()'."
            }
        },
        "tileconfig": {
            "noOverhead": "Toto NENÍ dlaždice nad hlavou, tato dlaždice bude vykreslena na úrovni pozadí. Chceš-li toto nastavení změnit, povol možnost 'Je nadhled?' na kartě nadhledu.",
            "occlusionNone": "Režim mizení je nastaven na 'Žádný', tato dlaždice nebude blokovat vidění. Pokud chceš, aby vidění blokovala, nastav režim mizení na 'Zeslabení'.",
            "rangeTop": {
                "name": "Výška (Horní)"
            },
            "rangeBottom": {
                "name": "Výška (Spodní)"
            },
            "showIfAbove": {
                "name": "Zobrazovat i při pohledu zespoda?",
                "hint": "Po zaškrtnutí bude dlaždice viditelná i tehdy, když je token pod spodním rozsahem výšky (příklad použití: balkóny)."
            },
            "showAboveRange": {
                "name": "Maximální rozdíl výšky",
                "hint": "Když je zaškrtnuta možnost 'Zobrazovat i při pohledu zespoda?', je toto maximální rozdíl výšky mezi tokenem a dlaždicí. Pokud je překročen, dlaždice se přestane zobrazovat."
            },
            "isBasement": {
                "name": "Používat přísně rozsah?",
                "hint": "Po zaškrtnutí se dlaždice zobrazí pouze tehdy, když je token uvnitř výškového rozsahu dlaždice, což znamená, že token nad horním rozsahem ji neuvidí."
            },
            "noFogHide": {
                "name": "Zakázat skrývání dlaždice v mlze?",
                "hint": "Zaškrtnutí vyloučí tuto dlaždici z pokročilé válečné mlhy."
            },
            "range": {
                "unit": "Výška"
            },
            "excludeFromChecker": {
                "name": "Vyloučení z kontroly scény"
            },
            "noCollision": {
                "name": "Umožnit vidění?",
                "hint": "Po zaškrtnutí nebude dlaždice blokovat vidění."
            },
            "allWallBlockSight": {
                "name": "Mají zdi blokovat vidění?",
                "hint": "Po zaškrtnutí budou všechny zdi pod touto dlaždicí, pokud dlaždice není zakrytá, blokovat vidění."
            }
        },
        "drawingconfig": {
            "hb": {
                "name": "Výška (Spodní)"
            },
            "ht": {
                "name": "Výška (Horní)"
            },
            "range": {
                "name": "Rozsah otvoru"
            },
            "elevatorFloors": {
                "name": "Patro výtahu",
                "hint": "Definuje patro pomocí: výška,název|výška,název... - např. 0,Přízemí|10,První patro..."
            },
            "isHole": {
                "name": "Objekt Levels",
                "opt0": "Žádný",
                "opt1": "Otvor",
                "opt2": "Schodiště",
                "opt21": "Schodiště (Jednosměrné - dolů)",
                "opt22": "Schodiště (Jednosměrné - nahoru)",
                "opt3": "Výtah"
            }
        },
        "drawingHud": {
            "title": "Přepínač zamčení schodiště"
        },
        "tokenconfig": {
            "tokenHeight": {
                "name": "Výška LOS tokenu",
                "unit": "(Vzdálenost)"
            }
        },
        "template": {
            "elevation": {
                "name": "Výška"
            },
            "special": {
                "name": "Speciální"
            },
            "depth": {
                "name": "Hloubka"
            }
        },
        "sceneconfig": {
            "backgroundElevation": {
                "name": "Výška pozadí",
                "notes": "Výška v jednotkách vzdálenosti určující výšku obrázku pozadí a dlaždic pod nohama."
            },
            "weatherElevation": {
                "name": "Výška počasí",
                "notes": "Výška v jednotkách vzdálenosti, která určuje výšku efektů počasí."
            },
            "lightMasking": {
                "name": "Zachovat původní osvětlení?",
                "notes": "Po zaškrtnutí nebude modul Levels řídit viditelnost osvětlení. Tato možnost by měla být ve scénách používajících více úrovní odškrtnuta."
            }
        },
        "controls": {
            "main": {
                "name": "Levels"
            },
            "levelsview": {
                "name": "Povolit zobrazení/umístění úrovní"
            },
            "definelevels": {
                "name": "Upravit úrovně"
            },
            "levelup": {
                "name": "O jednu úroveň výš"
            },
            "leveldown": {
                "name": "O jednu úroveň níž"
            },
            "levelsroof": {
                "name": "Zobrazit/umístit střechy"
            },
            "levelshole": {
                "name": "Při povolení umísťovat kresby jako schody, při zakázání jako otvory"
            },
            "levelsclear": {
                "name": "Odstranit úrovně"
            },
            "placeOverhead": {
                "name": "Umístit dlaždice jako nadhledové 'uvnitř' úrovní"
            },
            "setTemplateElevation": {
                "name": "Nastavit výšku pro další umístěnou šablonu"
            },
            "suppressBrmode": {
                "name": "Potlačit aplikaci režimu modulu Better Roofs"
            }
        },
        "dialog": {
            "levelsclear": {
                "title": "Odstranit úrovně",
                "content": "Odstranit všechny uložené úrovně?"
            },
            "define": {
                "warn": "Definuje úrovně jako: spodní, horní|spodní, horní - např. 0,9|10,19|20,29",
                "title": "Definování úrovní této scény",
                "text": "Levels: "
            },
            "removeLevel": {
                "title": "Odstranit úroveň",
                "content": "Opravdu chceš tuto úroveň odstranit?"
            },
            "getFromScene": {
                "title": "Získat úrovně ze scény",
                "content": "Získat úrovně z aktuální scény? Tímto přepíšeš své aktuální úrovně."
            },
            "elevator": {
                "title": "Levels: Výběr patra"
            },
            "elevation": {
                "title": "Nastavení výšky pro další umístění šablony"
            },
            "sceneDrop": {
                "title": "Levels: Vložení scény",
                "content": "Všechny prvky z vložené scény budou umístěny na aktuální úroveň. Opravdu chceš pokračovat?"
            },
            "checkScene": {
                "title": "Levels: Kontrola",
                "content": "Byly detekovány dlaždice s polygony, které možná nebyly automaticky detekovány či správně definovány. Prosím, pečlivě zkontroluj následující dlaždice:",
                "learnMore": "Nevíš, co je polygon? Máš jiné problémy? Podívej se na webovou stránku Levels, kde je video věnované polygonu!",
                "noIssues": "Nebyla zjištěna žádná problémová místa!",
                "excluded": "Vyloučeno z kontroly"
            }
        },
        "ui": {
            "title": "Nástroj úrovní",
            "players": "Zobrazit hráče",
            "stair": "Umístit schody",
            "addLevel": "Přidat novou úroveň",
            "editLevels": "Upravit úrovně",
            "getFromScene": "Získat úrovně ze scény",
            "fog": "Nastavit víceúrovňovou válečnou mlhu (BETA)",
            "clearLevels": "Odstranit úrovně",
            "debugScene": "Ladit scénu (červená znamená detekované problémy)",
            "minElevDiff": "Minimální výška úrovně",
            "tokenAttacher": "Umístit prefaby připojené k tokenu relativně k aktuální úrovni<hr>Pokud NEumisťuješ prefaby, musí být tato možnost VYPNUTA.",
            "warning": "VAROVÁNÍ! V nastavení scény je zaškrtnuto zachování osvětlení. Vícenásobné úrovně tak nebudou správně fungovat. Kliknutí tento problém vyřeší."
        },
        "yesnodialog": {
            "yes": "Potvrdit",
            "no": "Zrušit"
        },
        "widget": {
            "title": "Úrovně",
            "element": "Úroveň"
        },
        "form": {
            "bottom": "Spodní:",
            "top": "Horní:",
            "name": "Název:",
            "currentLevel": "Aktuální úroveň",
            "addNew": "Přidat novou úroveň",
            "tip": "*Úrovně by se neměly překrývat (např. 0,9 / 10,19 / 20,29)",
            "suggestedLevels": "Generovat navrhované úrovně",
            "autoLevels": "Získat úrovně ze scény"
        },
        "err": {
            "collision": "Levels: Pokus o pohyb koliduje s alespoň jednou podlahou či stropem.",
            "tokenOOB": "Levels: Výška tokenu %n přesahuje strop aktuálně vybrané úrovně. Prosím, manuálně nastav výšku tokenu, nebo zvyš úroveň. Více informací <a href='https://wiki.theripper93.com/free/wall-height#token-height' target='_blank'>zde</a>.",
            "wallheight": "Levels: VAROVÁNÍ! Levels pro správnou funkčnost vyžaduje Wall Height verze 4.1.0 nebo vyšší.",
            "lessfog": "Levels: VAROVÁNÍ! Detekován modul Less Fog. Viditelnost tokenů tak nebude fungovat správně. Prosím, deaktivuj jeden z těchto modulů.",
            "tokenheight": "Levels: VAROVÁNÍ! Detekováno zaškrtnutí automatické výšky tokenů v modulu Wall Height. Tato volba není kompatibilní s Levels a byla deaktivována!",
            "elevatedvision": "Levels: VAROVÁNÍ! Detekována povolená výchozí možnost automatické výšky tokenů v modulu Elevated Vision. Tato volba narušuje běžnou funkčnost Levels a byla deaktivována!",
            "elevatedvisioncompat": "Levels: VAROVÁNÍ! Detekován modul Elevated Vision. Tento modul narušuje běžnou funkčnost Levels a neměl by být používán současně s Levels."
        },
        "info": {
            "advancedMode": "Levels: Byla povolena možnost pokročilého režimu modulu Better Roofs."
        },
        "firsttime": {
            "dialog": "."
        },
        "conflicts": {
            "midiqol": {
                "tokenvis": "Povolení možnosti ovládání svých vlastněných skrytých tokenů v MidiQOL způsobí problémy s viditelností tokenů. Tuto možnost v nastavení modulu Midi, prosím, zakaž."
            }
        }
    }
}