{
  "TYPES": {
    "Actor": {
      "character": "Personnage/Créature",
      "vehicle": "Véhicule/drone",
      "device": "Objet matriciel",
      "sprite": "Sprite",
      "ic": "Glace"
    },
    "Item": {
      "contact": "Contact",
      "cyberdeck": "Cyberdeck",
      "gear": "Equipement",
      "metatype": "Métatype",
      "quality": "Trait",
      "shadowamp": "Atout",
      "skill": "Compétence",
      "weapon": "Arme"
    }
  },
  "ANARCHY": {
    "settings": {
      "defaultCssClass": {
        "name": "Style des fenêtres Anarchy",
        "hint": "Sélectionne le style utilisées pour les personnages, objets, et Gestion du MJ"
      },
      "anarchyHack": {
        "name": "Anarchy hack",
        "hint": "Choisir un hack de Anarchy fourni par un module"
      },
      "skillSet": {
        "name": "Liste de compétences",
        "hint": "Sélectionne la liste de compétences à utiliser"
      },
      "gmDifficulty": {
        "name": "Réserves de difficulté",
        "hint": "Les valeurs des réserves de dés pour différentes difficultés, représentées comme 'Triviale:4,Facile:6' ...",
        "default": "Triviale:4,Facile:6,Moyenne:8,Difficile:10,Très difficile:12",
        "chatMessage": "La difficulté {difficulty} ({pool}d6) est de {success}"
      },
      "damageMode": {
        "name": "Application des dommages",
        "hint": "Détermine comment l'armure et les résistances aux dommages (RD) s'appliquent",
        "values": {
          "resistanceArmorMonitor": "Shadowrun Anarchy: Résistance, Armure, Moniteur",
          "armorResistanceMonitor": "Armure, Résistance, Moniteur",
          "armorGivesResistance": "RD = Armure/3 + For/4, Armure -1 par coup, CA ignore",
          "armorGiveResistanceHitsAvoid": "RD = Armure/3, armure -1 par coup, CA diminue la RD"
        }
      }
    },
    "gmManager": {
      "title": "Gestion du MJ",
      "gmConvergence": "Surveillance DIEU",
      "playerChangedAnarchy": "Le joueur {user} a passé {monitor} de {actor} de {from} à {to}",
      "gmReceivedAnarchy": "Le MJ reçoit {anarchy} points d'Anarchy de {actor}"
    },
    "chat": {
      "blindMessageToGM": "Message aveugle de {user}:<br>{message}",
      "sufferedDrain": "{actor} subit un drain de {drain}",
      "noDrain": "{actor} n'a pas subi de drain",
      "defendAttack": "Défense contre {success} succès",
      "defendPilotAttack": "Défense du pilote contre {success} succès",
      "partiallyDefended": "L'attaque surpasse la défense de {success} succès",
      "fullyDefended": "L'attaque est totalement évitée",
      "applyDamage": "Appliquer {damage}"
    },
    "chat_actions": {
      "rollDice": {
        "title": "Lancer de dés Anarchy",
        "instruction": "Nombre de dés à lancer",
        "error": "Veuillez entrer un nombre valide de dés.",
        "result": "Lancer de ${count}d6, ${success} Succès! ${ones} jets valant 1`"
      }
    },
    "user": {
      "selectedTokenActors": "Sélection de tokens-Acteurs"
    },
    "common": {
      "newEntry": "Valeur...",
      "newName": "Nouveau(elle) {type}",
      "cancel": "Annuler",
      "add": "Ajouter",
      "say": "Dire:",
      "edit": "Modifier",
      "activate": "Activer",
      "del": "Supprimer",
      "favorite": "Favoris",
      "addFavorite": "Ajouter aux favoris",
      "delFavorite": "Enlever des favoris",
      "viewMode": "Mode visualisation",
      "editMode": "Mode édition",
      "attach": "Changer le propriétaire",
      "attachCopy": "Donner une copie",
      "matrix": {
        "connectionMode": "Mode de connection"
      },
      "roll": {
        "button": "Lancer",
        "title": "Jet de {name} {specialization}",
        "attribute": "Attribut",
        "attribute2": "Second attribut",
        "modifiers": {
          "edge": "Utiliser la chance",
          "specialization": "Spécialisation",
          "poolModifiers": "Atouts",
          "social": {
            "credibility": "Crédibilité",
            "rumor": "Rumeur"
          },
          "anarchyDisposition": "Anarchy - Bien disposé",
          "anarchyRisk": "Anarchy - Prise de risque",
          "glitch": "Complications",
          "drain": "Drain",
          "convergence": "Convergence DIEU",
          "wounds": "Blessures",
          "weaponRange": "Portée",
          "weaponArea": "Cibles multiples",
          "other": "Autres modificateurs",
          "virtualReality": "Réalité Virtuelle",
          "reduced": "Malus de dés",
          "reroll": "Relances",
          "rerollForced": "Relances forcées",
          "opponentReroll": "Relances pour l'adversaire",
          "opponentPool": "Malus pour l'adversaire"
        },
        "rollTheme": {
          "dicePool": "Réserve de dés",
          "reroll": "Relance d'échecs",
          "removed": "Succès à relancer",
          "rerollRemoved": "Relance des succès supprimés",
          "glitch": "Complications",
          "drain": "Drain",
          "convergence": "Convergence",
          "anarchyRisk": "Anarchy - Dés de prise de risques"
        },
        "opponentRoll": "Jet opposé",
        "totalSuccess": "Succès finaux",
        "success": "Succès",
        "risk": {
          "prowess": "Exploit!",
          "mixed": "Exploit et complication!",
          "nothing": "Sans effet",
          "glitch": "Complication"
        },
        "rerollSuccess": "Succès sur relance",
        "rerollForcedLoss": "Relances forcées",
        "rerollForcedSuccess": "Succès sur relance forcée"
      },
      "confirmation": {
        "del": "Confirmer la suppression",
        "delItem": "Confirmer la suppression de {name} ({type})",
        "delOwner": "Confirmer le détachement du propriétaire {name}",
        "attach": "Changement de propriétaire",
        "attachOrCopy": "Attacher le {ownedType} {ownedName} au {ownerType} {ownerName}"
      },
      "selection": {
        "actorSettingMarks": "Choisir l'acteur qui pose un Marks sur {name}"
      },
      "errors": {
        "insufficient": "{resource} insuffisant: requis {required}, disponible {available}",
        "outOfRange": "Impossible de changer {resource} à {value}, en dehors de l'intervalle [{min} , {max}]",
        "onlyGM": "Seul un MJ est autorisé",
        "noEdgeForActor": "{actor} est un {actorType}, il ne peut pas utiliser la Chance",
        "expectedType": "Objet de type incorrect, attendu: {expectedType}, type de l'objet: {type}",
        "ignoredTargets": "Cette action ne peut pas cibler {targets} à cause de son type de dommages",
        "noTargetSelected": "Aucune cible valide sélectionnée. Vous devriez choisir une (des?) cible valides avant d'utiliser votre {weapon}",
        "maxTargetsExceedeed": "{weapon} a une zone zone d'effet {area}, avec au maximum {max} cibles, vous en avez {count}",
        "noDefenseOnWeapon": "L'arme {weapon} de {actor} n'a pas de défense configurée. Configurez la défense contre cette arme pour pouvoir attaquer avec.",
        "noTokenActor": "Le token n'est pas lié à un Personnage!",
        "noValidPilotForVehicle": "Aucun pilote valide pour {vehicle} parmi les tokens sélectionés, votre personnage principal, ou le propriétaire du véhicule",
        "cannotUseEdgeAnymore": "Trop tard pour utiliser la Chance. Un adversaire s'est déjà défendu!",
        "actorCannotApplyDamage": "L'acteur {actor} ne peut pas causer de dommages {damageType}, vérifiez que le decker a connecté son cyberdeck",
        "actorCannotReceiveDamage": "L'acteur {actor} ne peut pas recevoir de dommages {damageType}: il n'a pas de moniteur de condition associé",
        "actorDoesNotHaveDefense": "L'acteur {actor} n'a pas de {defense}, l'attaque ne devrait pas cibler un(e) {actorType}.<br>Ou bien c'est un bug, à signaler, et à gérer à la main."
      },
      "sourceReference": "Référence source",
      "sourceReferenceHelp": "livre, page, ...",
      "description": "Description",
      "gmnotes": "Notes du MJ"
    },
    "actor": {
      "characterSheet": "Personnage",
      "characterTabbedSheet": "Personnage (avec onglets)",
      "characterEnhancedSheet": "Personnage (avec onglets), nouveau design",
      "vehicleSheet": "Véhicule",
      "deviceSheet": "Objet virtuel",
      "spriteSheet": "Sprite",
      "icSheet": "Contremesure d'intrusion (IC)",
      "characterNPCSheet": "PNJ",
      "actorName": "Nom",
      "genre": "Genre",
      "noMetatype": "Pas de metatype, ajoutez le!",
      "celebrity": "Célébrité",
      "famous": "Réputation",
      "tabs": {
        "main": "Personnage",
        "equipment": "Equipement",
        "biography": "Biographie"
      },
      "words": {
        "keywords": "Mots clés",
        "cues": "Répliques",
        "dispositions": "Comportements"
      },
      "essence": {
        "adjustments": "pour Magie, résonance, soins",
        "adjustShort": "Malus"
      },
      "counters": {
        "essence": "Essence",
        "karma": "Karma",
        "karmaUnused": "Non dépensé",
        "karmaTotal": "Total",
        "edge": "Chance",
        "anarchy": "Anarchy",
        "sceneAnarchy": "Anarchy de scène",
        "plot": "Danger",
        "social": {
          "credibility": "Crédibilité",
          "rumor": "Rumeur"
        }
      },
      "monitors": {
        "conditionMonitors": "Moniteurs de condition",
        "overflow": "{actor}: Dépassement du moniteur {monitor}, transfert de {overflow} sur le moniteur {overflowMonitor}",
        "noMatrixMonitor": "{actor}: Pas de moniteur matriciel",
        "physical": "Physique",
        "stun": "Etourdissant",
        "matrix": "Matriciel",
        "armor": "Armure",
        "structure": "Blindage",
        "resistance": "Résistance",
        "marks": "Marks",
        "convergence": "Surveillance"
      },
      "vehicle": {
        "moves": "Déplacements",
        "attacks": "Attaques",
        "stealth": "Furtivité",
        "category": "Catégorie",
        "skill": "Compétence"
      },
      "ownership": {
        "owner": "Propriétaire",
        "unknown": "inconnu",
        "owned": "Contrôlés"
      }
    },
    "actorType": {
      "character": "Personnage",
      "vehicle": "Véhicule",
      "device": "Objet électronique",
      "sprite": "Sprite",
      "ic": "IC"
    },
    "item": {
      "sheet": "Fiche de ",
      "tabs": {
        "main": "Détails",
        "modifiers": "Modificateurs"
      },
      "common": {
        "inactive": "Inactif pour l'acteur"
      },
      "skill": {
        "isKnowledge": "Connaissance",
        "code": "Code interne",
        "copyDefault": "Configurer la compétence",
        "attribute": "Attribut",
        "value": "Niveau",
        "specialization": "Spécialisation",
        "specializationHelp": "Saisissez un nom pour avoir cette spécialization",
        "isSocial": "Sociale",
        "hasDrain": "Drain",
        "hasConvergence": "Convergence"
      },
      "quality": {
        "positive": "Avantage si cochée"
      },
      "shadowamp": {
        "category": "Categorie",
        "capacity": "Capacité",
        "level": "Niveau",
        "essence": "Essence",
        "levelShort": "Niv",
        "essenceShort": "Ess"
      },
      "weapon": {
        "skill": "Compétence",
        "drain": "Drain",
        "damage": "Dommages",
        "strength": "+ force",
        "defense": "Défense",
        "area": "Zone d'effet",
        "withArmor": "L'armure protège",
        "noArmor": "Ignore l'armure",
        "damageShort": "DV",
        "areaShort": "Zone",
        "noArmorShort": "(CA)",
        "weaponWithoutActor": "Pas de personnage",
        "range": {
          "max": "Portée maximale"
        }
      },
      "cyberdeck": {
        "programs": "Programmes",
        "processing": "Puissance de calcul",
        "processingHelp": "relances sur tests matriciels"
      }
    },
    "itemType": {
      "singular": {
        "metatype": "Metatype",
        "skill": "Compétence",
        "quality": "Trait",
        "shadowamp": "Atout",
        "weapon": "Arme",
        "gear": "Equipement",
        "cyberdeck": "Cyberdeck",
        "contact": "Contact"
      },
      "plural": {
        "metatype": "Metatypes",
        "skill": "Compétences",
        "quality": "Traits",
        "shadowamp": "Atouts",
        "weapon": "Armes",
        "gear": "Equipements",
        "cyberdeck": "Cyberdecks",
        "contact": "Contacts",
        "action": "Actions",
        "monitor": "Moniteurs"
      }
    },
    "capacity": {
      "mundane": "Normal",
      "awakened": "Eveillé",
      "emerged": "Emergé"
    },
    "monitor": {
      "physical": "Physique",
      "stun": "Etourdissant",
      "matrix": "Matriciel",
      "marks": "Marks"
    },
    "monitorLetter": {
      "physical": "P",
      "stun": "E",
      "matrix": "M",
      "marks": "K"
    },
    "shadowampCategory": {
      "adeptPower": "Pouvoir d'adepte",
      "bioware": "Bioware",
      "complexForm": "Forme complexe",
      "cyberdeck": "Cyberdeck",
      "cyberware": "Cyberware",
      "drone": "Drone",
      "equipment": "Equipement",
      "focus": "Focus (éveillés)",
      "program": "Programme",
      "spell": "Sort",
      "special": "Spécial"
    },
    "attributes": {
      "strength": "Force",
      "agility": "Agilité",
      "willpower": "Volonté",
      "logic": "Logique",
      "charisma": "Charisme",
      "edge": "Chance",
      "knowledge": "Connaissance",
      "noAttribute": "Pas d'attribut choisi",
      "autopilot": "Autopilote",
      "handling": "Mobilité",
      "firewall": "Firewall",
      "system": "Système"
    },
    "attributeAction": {
      "defense": "Défense",
      "judgeIntentions": "Jauger les intentions",
      "perception": "Perception",
      "resistTorture": "Résistance mentale",
      "composure": "Sang froid",
      "memory": "Mémoire",
      "catch": "Attraper au vol",
      "lift": "Soulever",
      "matrixDefense": "Défense matricielle",
      "astralDefense": "Défense astrale"
    },
    "defense": {
      "physicalDefense": "Défense physique",
      "physicalResistance": "Résistance physique",
      "socialDefense": "Défense sociale",
      "matrixDefense": "Défense matricielle",
      "mentalResistance": "Résistance mentale"
    },
    "skill": {
      "athletics": "Athlétisme",
      "acrobatics": "Acrobaties",
      "closeCombat": "Corps à corps",
      "projectileWeapons": "Arme à projectiles",
      "firearms": "Armes à feu",
      "heavyWeapons": "Armes lourdes",
      "vehicleWeapons": "Armes de véhicules",
      "stealth": "Furtivité",
      "pilotingGround": "Véhicules terrestres",
      "pilotingOther": "Véhicules divers",
      "escapeArtist": "Acrobaties",
      "astralCombat": "Combat astral",
      "conjuring": "Conjuration",
      "sorcery": "Sorcellerie",
      "survival": "Survie",
      "biotech": "Biotech",
      "hacking": "Hacking",
      "electronics": "Electronique",
      "engineering": "Ingénierie",
      "tasking": "Technomancie",
      "tracking": "Pistage",
      "con": "Comédie",
      "intimidation": "Intimidation",
      "negotiation": "Négociation",
      "disguise": "Déguisement",
      "animals": "Animaux",
      "etiquette": "Etiquette",
      "knowledge": "Connaissance"
    },
    "area": {
      "none": "Aucune",
      "shotgun": "Shotgun",
      "circle": "Circulaire",
      "cone": "Cone",
      "rect": "Rectangle",
      "ray": "Rayon"
    },
    "range": {
      "short": "Courte",
      "medium": "Moyenne",
      "long": "Longue"
    },
    "connectionMode": {
      "disconnected": "Déconnecté",
      "augmented": "Réalité augmentée",
      "virtual": "Réalité virtuelle"
    },
    "vehicleCategory": {
      "miniDrone": "Mini drone",
      "smallDrone": "Petit drone",
      "mediumDrone": "Drone moyen",
      "largeDrone": "Grand drone",
      "motorcycle": "Moto",
      "smallCar": "Petite voiture",
      "largeCar": "Grosse voiture",
      "van": "Van",
      "truck": "Camion",
      "aircraft": "Aeronef",
      "boat": "Bateau"
    },
    "modifier": {
      "column": {
        "group": "Groupe",
        "effect": "Effet",
        "value": "Valeur",
        "category": "Catégorie",
        "subCategory": "Appliqué à",
        "condition": "Condition"
      },
      "group": {
        "roll": "Jet de dé",
        "attribute": "Attribut",
        "monitor": "Moniteur",
        "other": "Autre"
      },
      "roll": {
        "effect": {
          "pool": "Bonus",
          "reroll": "Relances",
          "glitch": "Dés de complication",
          "successReroll": "Relance de ses succès",
          "opponentPool": "Malus adversaire",
          "opponentReroll": "Relances adversaire"
        },
        "category": {
          "attribute": "Attribut",
          "skill": "Compétence",
          "attributeAction": "Action Attributs"
        }
      },
      "monitor": {
        "effect": {
          "armor": "Armure",
          "structure": "Blindage",
          "stun": "Etourdissant",
          "physical": "Physique",
          "matrix": "Matriciel"
        },
        "category": {
          "max": "Modification du maximum",
          "resistance": "Résistance"
        }
      },
      "other": {
        "effect": {
          "ignoreWounds": "Ignore des blessures",
          "damageArmor": "Endommage l'armure",
          "sceneAnarchy": "Anarchy de scène",
          "locationAnarchy": "Anarchy de lieu",
          "essenceAdjustment": "Ajustement d'essence",
          "initiative": "Ajustement d'initiative",
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