{
  "combat-tracker-dock": {
    "configureCarousel": "カルーセルの構成",
    "combat-dock": {
      "title": "戦闘トラッカー・ドック",
      "close": "閉じる"
    },
    "contextMenu": {
      "setAsCurrent": "現在の戦闘員として設定"
    },
    "combatConfig": {
      "portraitResource": {
        "label": "ポートレートバー",
        "hint": "ポートレート画像の上にオーバーレイとして表示されるリソース バー。無効にするには「なし」に設定します。"
      }
    },
    "settings": {
      "systems": {
        "crucible": {
          "alwaysShowActions": {
            "name": "敵の行動を表示する",
            "hint": "「システムアイコンを表示」が有効になっている場合、権限に関係なくアクションポイントがプレイヤーに表示されます。\nこれにより、プレイヤーは味方と敵が持っているアクション ポイントの合計と残りを確認できるようになります。"
          }
        }
      },
      "integration": "統合",
      "floatingSize": {
        "name": "フローティングサイズ",
        "hint": "フローティングウィンドウのサイズ。値が大きいほどウィンドウは大きくなります。水平（ドッキング）モードには影響しません。"
      },
      "portraitSize": {
        "name": "縦長サイズ",
        "hint": "戦闘トラッカーのポートレートの最大サイズ。\n戦闘員が多すぎて画面に収まらない場合、ポートレートのサイズが自動的に縮小されることに注意してください。",
        "choices": {
          "30px": "小さい",
          "50px": "小さい",
          "70px": "普通",
          "90px": "大きい",
          "110px": "巨大",
          "150px": "XX-Large",
          "180px": "XXX-ラージ"
        }
      },
      "lessButtons": {
        "name": "ボタンを減らす",
        "hint": "戦闘トラッカーのボタンを減らす。「イニシアチブリセット」「設定」「前のラウンド」「次のラウンド」を非表示にする。"
      },
      "carouselStyle": {
        "name": "カルーセルスタイル",
        "hint": "カルーセル内で肖像画を配置および移動する方法: カルーセル - 中心: アクティブな戦闘員がカルーセルの中心にあり、他の戦闘員がその周りを回転します。\n\n- カルーセル - 左: アクティブな戦闘員はカルーセルの左側にあり、他の戦闘員はその周りを回転します。\n\n- カルーセルなし: 戦闘員は常にイニシアチブ順に表示され、アクティブな戦闘員は同じ位置に留まりながら動き回ります。",
        "choices": {
          "centerCarousel": "カルーセル - 中央揃え",
          "leftCarousel": "カルーセル - 左",
          "basic": "カルーセルなし"
        }
      },
      "overflowStyle": {
        "name": "オーバーフロースタイル",
        "hint": "戦闘員が多すぎて画面に収まらない場合のカルーセルの動作。",
        "choices": {
          "hidden": "隠れた",
          "scroll": "スクロール",
          "autofit": "ポートレートを縮小する"
        }
      },
      "portraitAspect": {
        "name": "縦横比",
        "hint": "ポートレートのアスペクト比。\nポートレートのアスペクト比と一致しない場合、画像はトリミングされます。",
        "choices": {
          "square": "四角",
          "portrait": "肖像画",
          "long": "長さ"
        }
      },
      "alignment": {
        "name": "位置合わせ",
        "hint": "カルーセルの配置。\nカルーセルは中央に配置されることを目的としており、この設定は他のモジュールとの互換性を維持するためにのみ使用する必要があることに注意してください。",
        "choices": {
          "left": "左",
          "center": "中心",
          "right": "右"
        }
      },
      "direction": {
        "name": "方向",
        "hint": "カルーセルの方向。",
        "choices": {
          "row": "水平",
          "column": "垂直",
          "rowDocked": "水平（ドッキング）",
          "rowFloat": "水平（フローティング）",
          "columnFloat": "垂直（フローティング）"
        }
      },
      "roundness": {
        "name": "真円度",
        "hint": "ポートレートとツールチップの丸み。",
        "choices": {
          "sharp": "シャープ",
          "soft": "柔らかい",
          "round": "ラウンド"
        }
      },
      "showDispositionColor": {
        "name": "配置の色を表示",
        "hint": "肖像画の下端に気質を示します。"
      },
      "hideDefeated": {
        "name": "敗北を隠す",
        "hint": "敗北した戦闘員を回転木馬から隠します。\n彼らと対話する必要がある場合でも、通常の戦闘トラッカーには引き続き表示されます。"
      },
      "showInitiativeOnPortrait": {
        "name": "ポートレートに対する取り組みを示す",
        "hint": "ポートレートの左上隅にイニシアチブの値を表示します。\nツールチップでいつでもイニシアチブを確認できます。"
      },
      "portraitImageBorder": {
        "name": "プレイヤーボーダー",
        "hint": "プレイヤーキャラクターに表示される特別な境界線。\n無効にするには空白のままにします。\nカスタム画像を作成する場合は、正しいサイズを設定するための参照としてデフォルトの画像を使用することをお勧めします。"
      },
      "attributeColor": {
        "name": "属性の色",
        "hint": "戦闘トラッカーのメインの追跡属性テキストとバーの色。\n任意の有効な CSS カラー値を使用できます (例:"
      },
      "attributeColor2": {
        "name": "二次属性の色",
        "hint": "カルーセル内の 2 番目の追跡対象属性のテキストとバーの色。\n任意の有効な CSS カラー値を使用できます (例:"
      },
      "attributeColorPortrait": {
        "name": "ポートレート属性の色",
        "hint": "追跡された属性のポートレート オーバーレイ バーの色。\n任意の有効な CSS カラー値を使用できます (例:"
      },
      "barsPlacement": {
        "name": "バーの配置",
        "hint": "カルーセル内の追跡された属性バーの配置。",
        "choices": {
          "left": "左",
          "right": "右",
          "twinned": "双子"
        }
      },
      "attributeVisibility": {
        "name": "属性の可視性",
        "hint": "カルーセル内の追跡された属性の可視性。",
        "choices": {
          "text": "テキストのみ",
          "bars": "バーのみ",
          "both": "文章"
        }
      },
      "playerPlayerPermission": {
        "name": "常にプレイヤー情報を表示",
        "hint": "すべてのプレイヤーが他のプレイヤーの追跡された属性、ツールチップ情報、システム アイコンを表示できるようにします。"
      },
      "displayDescriptions": {
        "name": "説明を表示",
        "hint": "アクティブなエフェクトの説明をツールチップに表示します。",
        "choices": {
          "none": "なし",
          "owner": "所有者/オブザーバー",
          "all": "みんな"
        }
      },
      "portraitImage": {
        "name": "ポートレート画像",
        "hint": "アクターまたはトークンの画像をポートレートとして使用するかどうか。",
        "choices": {
          "actor": "俳優",
          "token": "トークン"
        }
      },
      "portraitImageBackground": {
        "name": "ポートレートの背景",
        "hint": "ポートレートが透明な場合、またはスペースを埋めていない場合に表示される、ポートレートの背後にある背景画像。"
      },
      "showSystemIcons": {
        "name": "システムアイコンを表示",
        "hint": "追跡対象のリソース、ツールチップ、またはその両方の下にシステム アイコンを表示します。\nこれにはシステム固有の実装が必要であり、選択されたシステムでのみ機能することに注意してください。",
        "choices": {
          "none": "なし",
          "tooltip": "ツールチップ",
          "resource": "肖像画",
          "both": "両方"
        }
      },
      "hideConflictingUIs": {
        "name": "競合するUIを隠す",
        "hint": "Combat Tracker Dockが表示されているときに、画面上部にドッキングされている他のUIを自動的に非表示にし、UIの乱雑さを回避。"
      },
      "displayName": {
        "name": "表示名",
        "hint": "ツールチップに戦闘員の名前を表示するかどうか。 \n「トークンに基づく」では、プレイヤーがトークンの名前を確認できる場合にのみ名前が表示されます。",
        "choices": {
          "default": "いつも",
          "token": "トークンに基づく",
          "owner": "所有権に基づく"
        }
      },
      "hideFirstRound": {
        "name": "最初のターンまで隠れる",
        "hint": "戦闘で最初のターンが完了するまで敵を隠します。 \n(コア戦闘トラッカーでもそれらを非表示にするには、LibWrapper が必要です。)"
      },
      "hideEnemyInitiative": {
        "name": "敵のイニシアチブを隠す",
        "hint": "ツールチップとポートレートで敵のイニシアチブを非表示にします。"
      },
      "attributesMenu": {
        "name": "ツールチップの属性",
        "label": "属性の構成",
        "hint": "ツールチップに表示されるカスタム属性を構成します。",
        "reset": "デフォルトにリセット",
        "resetWarning": "属性をデフォルト値にリセットしてもよろしいですか?",
        "form": {
          "attr": {
            "name": "属性",
            "choose": "属性の選択"
          },
          "icon": {
            "name": "アイコン"
          },
          "units": {
            "name": "単位"
          },
          "save": "保存",
          "add": "属性の追加",
          "reset": "デフォルトにリセット",
          "notes": "削除するには、「属性」フィールドを空白のままにします。"
        }
      },
      "resource": {
        "name": "二次リソース",
        "hint": "二次リソースバー。\nこれは戦闘設定で設定する必要があります。\nこのオプションは、一部のシステムおよび経験豊富なユーザーが手動で調整できるようにするためにあります。"
      },
      "portraitResource": {
        "name": "ポートレートリソース",
        "hint": "ポートレート画像の上にオーバーレイとして表示されるリソース バー。\nこれは戦闘設定で設定する必要があります。\nこのオプションは、一部のシステムおよび経験豊富なユーザーが手動で調整できるようにするためにあります。"
      }
    },
    "hotkeys": {
      "combatPrev": {
        "name": "前のターン"
      },
      "combatNext": {
        "name": "次のターン"
      }
    },
    "add-event": {
      "title": "イベントの追加",
      "duration": "イベント期間 (ラウンド)",
      "error": "エラー: イベントの名前、イメージ、イニシアチブ値を指定する必要があります。",
      "expired": "イベント %n の有効期限が切れました。"
    },
    "deleteEffectTitle": "エフェクトの削除",
    "deleteEffectContent": "エフェクトを削除してもよろしいですか"
  }
}