{
  "I18N": {
    "LANGUAGE": "Polski",
    "MAINTAINERS": "manewr"
  },
  "CONTROLS": {
    "Effects": "Sterowanie FXMaster",
    "SpecialFX": "Efekty animacji",
    "ParticleEffects": "Efekty cząsteczkowe",
    "InvertMask": "Odwróć maskę efektu cząsteczkowego",
    "Filters": "Efekty filtrów",
    "SaveMacro": "Zapisz efekty cząsteczkowe i filtrów jako makro",
    "ClearFX": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
    "ToolsActive": "Narzędzia FXMaster"
  },
  "FXMASTER": {
    "Common": {
      "ParticleEffect": "Efekt cząsteczkowy",
      "FilterEffect": "Efekt filtru",
      "ParticleEffectsManagementTitle": "Zarządzanie efektami cząsteczkowymi",
      "FilterEffectsManagementTitle": "Zarządzanie efektami filtrów",
      "SpecialEffectsManagementTitle": "Zarządzanie efektami animacji",
      "SaveChanges": "Zapisz zmiany",
      "EnableEffects": "Włącz efekty",
      "DisableAll": "Wyłącz efekty dla wszystkich",
      "DisableAllHint": "Ustawienie tej opcji spowoduje wyłączenie efektów dla wszystkich użytkowników. Nadpisuje flagę włączenia. To zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia migracji. Zwykle nie musisz tego zmieniać. Po zmianie wymagane jest ręczne odświeżenie.",
      "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Wyczyść efekty cząsteczkowe i filtry",
      "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "<p>Trwale usunąć wszystkie <em>efekty cząsteczkowe</em> i <em>efekty filtrów</em> z tej sceny?</p>",
      "ResetPassiveParameters": "Resetowanie parametrów cząstek i filtra",
      "ResetPassiveParametersHint": "Przywraca domyślne wartości parametrów cząsteczek i filtra.",
      "ResetPassiveSuccess": "Parametry cząstek i filtra zostały pomyślnie zresetowane",
      "Yes": "Tak",
      "No": "Nie",
      "Author": "Autor",
      "Favorites": "Ulubione",
      "Favorite": "Ulubiony",
      "Enable": "Włącz",
      "ErrorCannotFindEffect": "FXMaster | Nie znaleziono danych efektu.",
      "TileCreated": "Nowy kafelek został utworzony dla efektu {effect}",
      "PermissionCreate": "Użyj efektów specjalnych FXMaster",
      "PermissionCreateHint": "Zezwól użytkownikom z wybraną rolą lub wyższą na korzystanie z efektów specjalnych FXMaster za pomocą elementów sterujących sceną.",
      "Environment": "Środowisko",
      "Interface": "Interfejs",
      "Music": "Muzyka",
      "EnableTooltips": "Włącz podpowiedzi",
      "EnableTooltipsHint": "Włącza opisy podpowiedzi dla parametrów efektów cząsteczkowych i filtrów.",
      "HideEffects": "Ukryj efekty",
      "HideParticleEffectsTitle": "Ukryj efekty cząsteczkowe",
      "HideFilterEffectsTitle": "Ukryj filtry efektów",
      "HiddenEffectsHint": "Przełącz efekty, aby ukryć je z tej listy zarządzania (dla każdego użytkownika). Ukryte efekty nadal można włączyć za pośrednictwem API.",
      "ActiveEffectTooltip": "Obecnie aktywny",
      "HideEffectsTooltip": "Ukryte efekty: {count}",
      "ApiEffects": "Efekty API",
      "ApiEffectsManagementTitle": "Efekty API",
      "ApiEffectsKind": "Rodzaj",
      "ApiEffectsName": "Nazwa",
      "ApiEffectsType": "Typ",
      "ApiEffectsActions": "Akcje",
      "ApiEffectsDelete": "Usuń",
      "ApiEffectsDetails": "Parametry API",
      "ApiEffectsNone": "W tej scenie nie są aktywne żadne efekty API.",
      "ApiEffectsKindParticle": "Cząsteczkowy",
      "ApiEffectsKindFilter": "Filtr",
      "ApiEffectsEdit": "Edytuj",
      "ApiEffectsEditUnavailable": "Edytuj (niedostępne)",
      "ApiEffectEditorTitle": "Edytuj efekt API",
      "ApiEffectMissing": "Ten efekt API nie istnieje już w tej scenie."
    },
    "Params": {
      "Saturation": "Saturacja",
      "Gamma": "Gamma",
      "Brightness": "Jasność",
      "Contrast": "Kontrast",
      "Tint": "Odcień",
      "Opacity": "Krycie",
      "Scale": "Skala",
      "ScaleHint": "Skalowanie wideo",
      "Blur": "Rozmycie",
      "Bloom": "Bloom",
      "Sepia": "Sepia",
      "Threshold": "Próg",
      "Period": "Okres",
      "Duration": "Czas trwania",
      "Speed": "Prędkość",
      "Lifetime": "Żywotność",
      "Density": "Gęstość",
      "Direction": "Kierunek",
      "LineWidth": "Szerokość linii",
      "Animations": "Animacje",
      "Variants": "Warianty",
      "Variant": {
        "Cute": "Słodki",
        "Creepy": "Upiorny"
      },
      "Anchor": "Zakotwiczenie",
      "AnchorHint": "Współrzędne lokalne punktu początkowego w zakresie 0,0–1,0",
      "Spin": "Prędkość obrotu",
      "Noise": "Szum",
      "ScratchSize": "Rozmiar rys",
      "ScratchDensity": "Gęstość rys",
      "NoiseSize": "Rozmiar szumu",
      "Wobble": "Kołysanie",
      "WobbleFrequency": "Częstotliwość wahań",
      "Displacement": "Przesunięcie",
      "Streakiness": "Pasmo",
      "Lift": "Unoszenie",
      "Glow": "Poświata",
      "Parallel": "Promienie równoległe",
      "Angle": "Punkt/kąt emisji",
      "Gain": "Intensywność promieni",
      "Lacunarity": "Objętość promieni",
      "BeamLength": "Długość promieni",
      "FadePercent": "Zanikanie krawędzi %",
      "Rainbow": "Tęcza",
      "Shadow": "Cień",
      "ShadowRotation": "Pozycja cienia",
      "ShadowDistance": "Odległość cienia",
      "ShadowBlur": "Rozmycie cienia",
      "ShadowOpacity": "Krycie cienia",
      "BelowTokens": "Poniżej tokenów",
      "ShadowOnly": "Tylko cień",
      "Splash": "Rozprysk",
      "Orbit": "Orbita",
      "OrbitDistance": "Odległość orbity",
      "FillMode": "Tryb wypełniania",
      "Slices": "Fragmenty",
      "Offset": "Przesunięcie",
      "RedX": "Czerwony X",
      "RedY": "Czerwony Y",
      "GreenX": "Zielony X",
      "GreenY": "Zielony Y",
      "BlueX": "Niebieski X",
      "BlueY": "Niebieski Y",
      "Seed": "Ziarno",
      "RefreshRate": "Częstotliwość odświeżania",
      "SliceEnable": "Włącz przekroje",
      "SliceCrosshatch": "Przecięcie przekrojów",
      "SliceCount": "Liczba przekrojów",
      "SliceSpeed": "Szybkość przekrojów",
      "SliceBurstRate": "Losowość przekrojów",
      "SliceOffset": "Przesunięcie przekrojów",
      "SliceDirection": "Kierunek przekrojów",
      "SlicePixelation": "Pikselizacja przekrojów",
      "SliceShardAngle": "Kąt cięcia przekrojów",
      "SliceRedX": "Czerwony X przekroju",
      "SliceRedY": "Czerwony Y przekroju",
      "SliceGreenX": "Zielony X przekroju",
      "SliceGreenY": "Zielony Y przekroju",
      "SliceBlueX": "Niebieski X przekroju",
      "SliceBlueY": "Niebieski Y przekroju",
      "MatrixGlyphs": "Włącz glify",
      "GlyphDirection": "Kierunek glifów",
      "GlyphColor": "Barwa glifów",
      "GlyphIntensity": "Intensywność glifów",
      "GlyphCellSize": "Rozmiar komórki glifów",
      "GlyphMoveSpeed": "Szybkość glifów",
      "GlyphDensity": "Gęstość glifów",
      "GlyphSlicePct": "% przekrojów glifów",
      "GlyphFlickerSpeed": "Szybkość migotania glifów",
      "FishType": {
        "Name": "Rodzaj ryby",
        "Koi": "Karp koi",
        "KoiSpirit": "Duch karpia koi",
        "KoiPainted": "Malowany karp koi",
        "Betta": "Bojownik",
        "MantaRay": "Diabeł morski",
        "MantaRaySpirit": "Duch diabła morskiego",
        "MantaRayPainted": "Malowany diabeł morski",
        "BettaRainbow": "Tęczowy bojownik",
        "BettaBluePink": "Niebieski / różowy bojownik",
        "BettaPurple": "Fioletowy bojownik",
        "BettaGreen": "Zielony bojownik",
        "BettaRed": "Czerwony bojownik",
        "BettaRedYellow": "Czerwony / żółty bojownik"
      },
      "FishAnimations": {
        "Glide": "Szybowanie",
        "Swim": "Pływanie",
        "Mixed": "Mieszane"
      },
      "RotationStrength": "Siła obrotu",
      "Trail": "Ścieżka",
      "LateralMovement": "Ruch boczny",
      "SoundFxEnabled": "Efekty dźwiękowe",
      "ThunderAware": "Wykrywanie grzmotów",
      "ThunderChannels": "Kanały grzmotu",
      "ThunderBassThreshold": "Próg basów grzmotu",
      "TopDown": "Od góry do dołu",
      "Jitter": "Drgania",
      "DirectionalMovement": "Ruch kierunkowy",
      "Spread": "Rozproszenie kierunkowe",
      "LightningMode": "Tryb błyskawicy",
      "LightningModeHorizontal": "Poziomo",
      "LightningModeMixed": "Mieszane",
      "BoltFrequency": "Częstotliwość gromów",
      "BoltLength": "Długość gromów",
      "Branchiness": "Rozgałęzienia",
      "SyncFlash": "Synchronizacja z Błyskawicą",
      "TopDownScale": "Skala od góry do dołu",
      "TopDownBolts": "Gromy od góry do dołu",
      "TopDownBoltsVariable": "Zmienna liczba gromów",
      "TriggerChance": "Szansa na wyzwolenie",
      "FrostStrength": "Siła mrozu",
      "Depth": "Głębokość",
      "VeinStrength": "Siła żyłek",
      "SheenStrength": "Siła połysku",
      "SheenTint": "Barwa połysku",
      "ReflectionStrength": "Siła odbicia",
      "ReflectionDistance": "Dystans odbicia",
      "ReflectionBlur": "Rozmycie odbicia",
      "ReflectionFresnel": "Odbicie Fresnela",
      "WaterTint": "Barwa wody",
      "WaterStrength": "Siła wody",
      "WaterSpeed": "Szybkość wody",
      "Caustics": "Zjadliwość",
      "CausticStrength": "Siła zjadliwości",
      "CausticsTint": "Barwa zjadliwości",
      "Refraction": "Załamanie światła",
      "Reflection": "Odbicie",
      "Sparkle": "Blask",
      "FlowingWater": "Płynąca woda",
      "FollowRegionPath": "Podążaj ścieżką strefy",
      "PathInfluence": "Wpływ ścieżki",
      "Waves": "Fale",
      "WaveStrength": "Siła fali",
      "Turbulence": "Turbulencja",
      "FlowSpeed": "Prędkość strumienia",
      "FlowDirection": "Kierunek strumienia",
      "FlowStrength": "Siła strumienia",
      "StillWaterSpeed": "Prędkość przy spokojnej wodzie",
      "WaveSpeed": "Prędkość fali",
      "WaveDirection": "Kierunek fali",
      "VortexWater": "Wir wodny",
      "VortexSpeed": "Szybkość wiru",
      "VortexDirection": "Kierunek wiru",
      "VortexStrength": "Siła wiru",
      "VortexClockwise": "Obrót w prawo"
    },
    "ParamTooltips": {
      "Saturation": "Intensywność koloru. 0 = skala szarości; 1 = oryginał; >1 = przesycone.",
      "Gamma": "Krzywa półcieni. Niższa wartość rozjaśnia półcienie, wyższa przyciemnia półcienie.",
      "Brightness": "Ogólna jasność sceny lub sprite'ów. 0 = czarny; 1 = oryginalny; >1 = jaśniejszy.",
      "Contrast": "Różnica między jasnością a ciemnością. Wyższe wartości zwiększają wyrazistość.",
      "Tint": "Nałóż jednolity kolor. Przełącz opcję Zastosuj, aby włączyć kolor.",
      "Opacity": "Globalna przezroczystość efektu. 0 = niewidoczny; 1 = całkowicie zakryty.",
      "Scale": "Skalowanie animacji/cząstek. Wyższa wartość = większe cząstki.",
      "Blur": "Promień rozmycia lub siła zastosowana przez efekt.",
      "Bloom": "Intensywność blasku — jak silnie świecą jasne obszary.",
      "Sepia": "Stopień sepii. Im wyższy, tym bardziej wyrazisty efekt vintage.",
      "Threshold": "Próg jasności; niższy wartość rejestruje więcej pikseli.",
      "Period": "Okres cyklu powtarzania animacji w milisekundach. Niższa wartość = szybsze cykle.",
      "Duration": "Czas trwania efektu lub przejścia (zanikanie lub odtwarzanie) w sekundach.",
      "Speed": "Prędkość ruchu/animacji. Wyższa wartość = szybszy ruch lub zmiana.",
      "Lifetime": "Średnia żywotność cząstek i związana z nią częstotliwość. Wyższa wartość = dłuższa żywotność.",
      "Density": "Ile cząstek pojawia się na danym obszarze. Wyższa wartość = bardziej intensywny efekt. UWAGA: Wyższe gęstości będą miały większy wpływ na wydajność.",
      "Direction": "Orientacja w stopniach dla emisji lub ruchu.",
      "LineWidth": "Szerokość linii/linii skanowania w pikselach (specyficzna dla efektu).",
      "Animations": "Wybierz typy animacji dla tego efektu.",
      "Variants": "Wybierz gotowy wygląd dla tego efektu.",
      "Variant": {
        "Cute": "Urocza wersja przypominająca materiał.",
        "Creepy": "Bardziej przerażająca wersja humanoida."
      },
      "Anchor": "Lokalne współrzędne punktu początkowego między 0,0 a 1,0.",
      "Spin": "Prędkość obrotowa elementów. Wyższa wartość = szybszy obrót.",
      "Noise": "Siła ziarna filmu / szumu. Wyższa wartość = bardziej widoczne ziarno.",
      "ScratchSize": "Średnia wielkość/głębokość rys.",
      "ScratchDensity": "Ile pojawi się rys.",
      "NoiseSize": "Skala wielkości ziaren. Wyższa wartość = większe ziarna.",
      "Wobble": "Dodaje losowy ruch cząstek na boki. Wyższa wartość = większy ruch.",
      "WobbleFrequency": "Kontroluje szybkość drgań cząstek. Wyższa wartość = szybsze drgania.",
      "Displacement": "Siła zniekształcenia efektu cząsteczkowego.",
      "Streakiness": "Kontroluje stopień rozciągnięcia i pasmowości filtra wzdłuż ścieżki ruchu. Niższe wartości wyglądają bardziej jak jednolita mgła, wyższe wartości tworzą dłuższe smugi.",
      "Lift": "Kontroluje grubość filtra w środkowej części każdego arkusza w porównaniu z jego krawędziami. Niższe wartości zapewniają bardziej płaski i równomierny efekt, natomiast wyższe wartości sprawiają, że środek jest gęstszy, a krawędzie cieńsze, co dodaje głębi, ale zmniejsza ogólne pokrycie.",
      "Glow": "Intensywność blasku wokół sprite'ów cząstek",
      "Parallel": "Zastosuj promienie równoległe zamiast promieni radialnych.",
      "Angle": "Punkt emisji/kąt w stopniach.",
      "Gain": "Mnożnik intensywności.",
      "Lacunarity": "Współczynnik rozstawienia dla promieni fraktalnych. Wyższa wartość = większa gęstość szczegółów.",
      "BeamLength": "Maksymalna widoczna długość wiązek/promieni.",
      "FadePercent": "Zmiękcza krawędzie regionu o ten procent, zapewniając płynniejsze przejście. Wyższa wartość = większe wygładzenie.",
      "Rainbow": "Zastępuje opcję Barwy i włącza losowy efekt tęczy na cząstkach.",
      "Shadow": "Włącz cień dla sprite'ów cząsteczek.",
      "ShadowRotation": "Kąt cieni w stopniach.",
      "ShadowDistance": "Odległość przesunięcia cienia. Wyższa wartość = większa odległość.",
      "ShadowBlur": "Siła rozmycia cienia.",
      "ShadowOpacity": "Krycie cienia. 0 = niewidoczny; 1 = całkowicie zakryty.",
      "BelowTokens": "Wizualizuje efekty pod tokenami.",
      "ShadowOnly": "Renderuj tylko cień i ukryj podstawowe sprite cząsteczek.",
      "Splash": "Włącz efekty rozpryskiwania deszczu wraz z kroplami deszczu.",
      "Orbit": "Umożliwia obieg wokół środka pojemnika zamiast rozprzestrzeniania się na zewnątrz.",
      "OrbitDistance": "Odległość od środka pojemnika dla cząstek orbitujących.",
      "FillMode": "Określa sposób, w jaki efekt zakłócenia wypełnia wybrany obszar.",
      "Slices": "Reguluje ogólną intensywność warstwy wycinania w przypadku zakłócenia.",
      "Offset": "Maksymalna wartość przesunięcia spowodowana efektem zakłócenia.",
      "RedX": "Przesunięcie w poziomie kanału czerwonego.",
      "RedY": "Przesunięcie w pionie kanału czerwonego.",
      "GreenX": "Przesunięcie w poziomie kanału zielonego.",
      "GreenY": "Przesunięcie w pionie kanału zielonego.",
      "BlueX": "Przesunięcie w poziomie kanału niebieskiego.",
      "BlueY": "Przesunięcie w pionie kanału niebieskiego.",
      "Seed": "Liczba początkowa służąca do zróżnicowania generowanego wzoru.",
      "RefreshRate": "Jak często generowany wzór jest ponownie losowo generowany.",
      "SliceEnable": "Włącza przesunięcie przekrojów i podział RGB.",
      "SliceCrosshatch": "Dodaje drugi wzór pasków w innej fazie, aby uzyskać efekt krzyżowego cieniowania.",
      "SliceCount": "Liczba poziomych przekrojów. Wyższa wartość = bardziej fragmentaryczne przekroje.",
      "SliceSpeed": "Szybkość przewijania wzorca przekroju. Wartość 0 wyłącza przewijanie przekroju.",
      "SliceBurstRate": "Jak często rozmiary/przesunięcia przekrojów są ponownie losowane, w sekundach. 0 wyłącza losowanie.",
      "SliceOffset": "Maksymalna wartość przemieszczenia dla każdego przekroju.",
      "SliceDirection": "Kierunek (w stopniach), w którym następuje przemieszczenie przekrojów.",
      "SlicePixelation": "Dodaje blokowe kroki pikseli do przekrojów. 0 = płynne.",
      "SliceShardAngle": "Dodaje do przekrojów kanciaste ścinanie przypominające odłamki. 0 = brak.",
      "SliceRedX": "Przesunięcie kanału czerwonego X (podział chromatyczny).",
      "SliceRedY": "Przesunięcie kanału czerwonego Y (podział chromatyczny).",
      "SliceGreenX": "Przesunięcie kanału zielonego X (podział chromatyczny).",
      "SliceGreenY": "Przesunięcie kanału zielonego Y (podział chromatyczny).",
      "SliceBlueX": "Przesunięcie kanału niebieskiego X (podział chromatyczny).",
      "SliceBlueY": "Przesunięcie kanału niebieskiego Y (podział chromatyczny).",
      "MatrixGlyphs": "Wzorzec nakładki glifu.",
      "GlyphDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.",
      "MatrixDirection": "Kierunek (w stopniach) orientacji pola glifu.",
      "GlyphColor": "Kolor odcienia dla glifów. Przełącz opcję Zastosuj na wyłączoną, aby zamiast tego użyć trybu tęczy.",
      "GlyphIntensity": "Jasność nakładki glifu. 0 wyłącza widoczność glifu.",
      "GlyphCellSize": "Rozmiar każdego pola glifu w pikselach.",
      "GlyphMoveSpeed": "Szybkość symulacji ruchu glifów. 0 wyłącza ruch.",
      "GlyphDensity": "Ile kolumn glifów jest aktywnych. 0 = żadna; 1 = wszystkie kolumny.",
      "GlyphSlicePct": "Jeśli włączono przekroje, jaka część regionu przekroju otrzymuje glify.",
      "GlyphFlickerSpeed": "Jak szybko migają glify. 0 wyłącza migotanie.",
      "FishType": {
        "Name": "Wybierz, jaki gatunek ryby chcesz wyhodować."
      },
      "RotationStrength": "Jak silnie cząsteczki obracają się podczas ruchu. Wyższa wartość = większy obrót.",
      "Trail": "Intensywność/długość śladu za cząstkami. Wyższa wartość = dłuższe/silniejsze ślady.",
      "LateralMovement": "Dodaje płynne dryfowanie na boki do ruchu cząstek. Wyższa wartość = większe dryfowanie boczne.",
      "SoundFxEnabled": "Włącz dopasowywanie reguł efektów dźwiękowych dla tego efektu.",
      "ThunderAware": "Reaguj na szczyty audio. UWAGA: Funkcja ta jest przeznaczona dla efektu Grzmotu, ale ma zastosowanie do wszystkich efektów basowych w audio, więc wybierz odpowiedni kanał.",
      "ThunderChannels": "Na które kanały audio należy reagować.",
      "ThunderBassThreshold": "Poziom basów wymagany do wywołania reakcji grzmotu. Wyższy = mniej czuły.",
      "TopDown": "Efekt odtwarzania w trybie odgórnym",
      "Jitter": "Jak bardzo postrzępiona jest trajektoria błyskawicy. Wyższe wartości powodują bardziej chaotyczne łuki i rozgałęzienia.",
      "DirectionalMovement": "Efekt odtwarzania w określonym kierunku",
      "Spread": "Określ przesunięcie rozrzutu względem kierunku w stopniach",
      "LightningMode": "Wybierz sposób generowania błyskawic: poziome smugi, uderzenia z góry lub połączenie obu.",
      "BoltFrequency": "Średnia częstotliwość pojawiania się błyskawic. Wyższe wartości powodują częstsze pojawianie się błyskawic.",
      "BoltLength": "Kontroluje całkowitą długość błyskawicy. W trybie od góry do dołu ustawia skróconą głębokość uderzenia.",
      "Branchiness": "Kontroluje, jak silnie rozgałęzia się błyskawica i ile podgałęzień może utworzyć.",
      "SyncFlash": "Po włączeniu opcji „Błyskawice” spowoduje ona wyzwalanie błysków z podstawowego filtra „Błyskawica” i wyłączy jego autonomiczne błyski, tak aby błyski pojawiały się tylko wtedy, gdy pojawiają się błyskawice.",
      "TopDownScale": "Skalowanie rozmiaru uderzeń z góry (promień i błysk w punkcie początkowym). Nie ma wpływu na poziome błyskawice.",
      "TopDownBolts": "Maksymalna liczba jednoczesnych uderzeń typu od góry do dołu. W trybie zmiennej liczby błyskawic jest to maksymalna możliwa liczba błyskawic na jedno uderzenie.",
      "TopDownBoltsVariable": "Jeśli opcja jest włączona, wybiera losową liczbę błyskawic od góry do maksymalnej wartości (z tendencją do niższych wartości). Jeśli opcja jest wyłączona, zawsze generuje dokładnie maksymalną liczbę.",
      "TriggerChance": "W trybie Audio Aware parametr ten określa, jak często sygnały dźwiękowe powodują wygenerowanie błyskawicy. Gdy włączona jest opcja „Synchronizacja z błyskawicą”, parametr ten określa, jak często każdy błysk powoduje również wygenerowanie błyskawicy.",
      "FrostStrength": "Kontroluje intensywność zabarwienia sceny przez lodową zasłonę (szron). Wyższa wartość = bardziej matowy wygląd lodu.",
      "Depth": "Kontroluje wpływ warstwy pod lodem (ruch/kaustyka). Wyższa wartość = większa widoczna głębokość pod lodem.",
      "VeinStrength": "Ciemnieje i dodaje subtelną strukturę przypominającą żyłki w lodzie. 0 wyłącza żyłki.",
      "SheenStrength": "Siła warstwy podkreślającej połysk lodu. Wyższa wartość = jaśniejszy połysk.",
      "SheenTint": "Kolor odcienia dla warstwy podkreślającej połysk.",
      "ReflectionStrength": "Siła próbkowania typu odbicia dla lodu błyszczącego. Wyższa wartość = silniejsze odbicie.",
      "ReflectionDistance": "Jak daleko jest próbkowane/przesunięte odbicie. Wyższa wartość = bardziej wyraźne przesunięcie odbicia.",
      "ReflectionBlur": "Rozmycie zastosowane do próbki odbicia. Wyższa wartość = bardziej miękkie odbicie.",
      "ReflectionFresnel": "Kontroluje, w jakim stopniu odbicie zależy od kąta widzenia. Wyższa wartość = bardziej ograniczone odbicie, z większym naciskiem na krawędzie.",
      "WaterTint": "Barwa nadana warstwie wodnej lub zabarwienie powierzchni.",
      "WaterStrength": "Siła animowanego załamania światła i zabarwienia wody pod lodem. Wyższa wartość = bardziej widoczny ruch.",
      "WaterSpeed": "Szybkość ruchu wody pod lodem. Wyższa wartość = szybszy ruch.",
      "Caustics": "Określa, jak rzadkie lub rozległe są smugi światła słonecznego. Niższa wartość = bardzo cienkie, rzadkie smugi światła; wyższa wartość = szersze, częstsze smugi światła.",
      "CausticStrength": "Jak intensywnie efekt zjadliwości rozjaśnia powierzchnię wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejsze i wyraźniejsze smugi światła spowodowane efektem zjadliwości.",
      "CausticsTint": "Odcień zastosowany do składowej światła zjadliwości.",
      "Refraction": "Siła zniekształcenia/załamania wody. Im wyższa wartość, tym bardziej widoczne zniekształcenie obrazu pod powierzchnią.",
      "Reflection": "Intensywność błyszczącego światła słonecznego i odbicia sceny na wodzie. Im wyższa wartość, tym bardziej widoczny połysk.",
      "Sparkle": "Dodaje połysk słoneczny i rozpraszające się błyski przypominające połysk lodowej powierzchni, ale dostosowane do wody. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy i bardziej naturalny połysk słoneczny na całej powierzchni.",
      "FlowingWater": "Należy przedstawić wodę jako prąd o określonym kierunku, a nie jako głównie statyczny połysk powierzchni.",
      "FollowRegionPath": "Po włączeniu tej opcji w przypadku efektu wody opartego na regionach strumień dostosowuje się do kształtu regionu i omija zakręty oraz otwory, zachowując przy tym ogólny kierunek ruchu.",
      "PathInfluence": "W jakim stopniu przepływ ściśle trzyma się sieci ścieżek wygenerowanej na podstawie strefy, a nie surowego kierunku. Im wyższa wartość, tym lepsze podążanie za ścieżką na zakrętach i wokół przeszkód.",
      "Waves": "Dodaje do powierzchni wody szerokie, falujące fale zamiast postrzępionego zniekształcenia. Można połączyć z efektem „Płynąca woda”, dzięki czemu fale nadal przemieszczają się w dół rzeki.",
      "WaveStrength": "Siła i wysokość ruchu falowania. Im wyższa wartość, tym pełniejsze i wyraźniejsze wybrzuszenia fal.",
      "Turbulence": "Dodaje do powierzchni wody falowanie przypominające wiatr i burzę. Im wyższa wartość, tym bardziej wzburzona, hałaśliwa i postrzępiona jest powierzchnia wody oraz jej odbicia.",
      "FlowSpeed": "Prędkość kierunkowego przepływu wody. Im wyższa wartość, tym szybszy ruch prądu.",
      "FlowDirection": "Kierunek przepływu wody w stopniach.",
      "FlowStrength": "Jak silny wpływ ma prąd kierunkowy na ruch wody. Im wyższa wartość, tym wyraźniejszy przepływ w dół rzeki.",
      "StillWaterSpeed": "Prędkość animacji dla spokojnej wody, gdy opcje „Płynąca woda”, „Fale” i „Wir wodny” są wyłączone.",
      "WaveSpeed": "Prędkość ruchu fal. Im wyższa wartość, tym szybsze fale.",
      "WaveDirection": "Kąt przebiegu fali w stopniach.",
      "VortexWater": "Zamiast przedstawiać przepływ jako kierunkowy, należy przedstawić wodę jako wir skupiony w środku obszaru.",
      "VortexSpeed": "Prędkość ruchu wody w wirze. Im wyższa wartość, tym szybsze wirowanie.",
      "VortexDirection": "Kąt w stopniach służący do określenia kierunku przepływu wirowego.",
      "VortexStrength": "Siła odkształcenia wiru i zawirowania. Im wyższa wartość, tym silniejsze działanie siły obrotowej.",
      "VortexClockwise": "Ustawia kierunek obrotu wiru. Włączone = zgodnie z ruchem wskazówek zegara; wyłączone = przeciwnie do ruchu wskazówek zegara."
    },
    "Particles": {
      "Groups": {
        "Other": "Inne",
        "Animals": "Zwierzęta",
        "Weather": "Pogoda",
        "Ambient": "Nastrój otoczenia"
      },
      "Effects": {
        "Bats": "Nietoperze",
        "Birds": "Ptaki",
        "Bubbles": "Bąbelki",
        "Clouds": "Chmury",
        "Crows": "Wrony",
        "Eagles": "Orły",
        "Embers": "Żar",
        "Fog": "Mgła",
        "Hail": "Grad",
        "AutumnLeaves": "Jesienne liście",
        "Rain": "Deszcz",
        "Rats": "Szczury",
        "Snow": "Śnieg",
        "Snowstorm": "Burza śnieżna",
        "Spiders": "Pająki",
        "Stars": "Gwiazdy",
        "SakuraBlossoms": "Kwiaty wiśni",
        "SakuraBloom": "Kwitnąca wiśnia",
        "Fireflies": "Świetliki",
        "MagicCrystals": "Magiczne kryształy",
        "Ghosts": "Duchy",
        "Sandstorm": "Burza piaskowa",
        "Fish": "Ryba",
        "BatsWeatherEffectsConfig": "Nietoperze (FXMaster)",
        "BirdsWeatherEffectsConfig": "Ptaki (FXMaster)",
        "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bąbelki (FXMaster)",
        "CloudsWeatherEffectsConfig": "Chmury (FXMaster)",
        "CrowsWeatherEffectsConfig": "Wrony (FXMaster)",
        "EaglesWeatherEffectsConfig": "Orły (FXMaster)",
        "EmbersWeatherEffectsConfig": "Żar (FXMaster)",
        "FogWeatherEffectsConfig": "Mgła (FXMaster)",
        "HailWeatherEffectsConfig": "Grad (FXMaster)",
        "AutumnLeavesWeatherEffectsConfig": "Jesienne liście (FXMaster)",
        "RainWeatherEffectsConfig": "Deszcz (FXMaster)",
        "RatsWeatherEffectsConfig": "Szczury (FXMaster)",
        "SnowWeatherEffectsConfig": "Śnieg (FXMaster)",
        "SnowstormWeatherEffectsConfig": "Burza śnieżna (FXMaster)",
        "SpidersWeatherEffectsConfig": "Pająki (FXMaster)",
        "StarsWeatherEffectsConfig": "Gwiazdy (FXMaster)",
        "SakuraBlossomsWeatherEffectsConfig": "Kwiaty wiśni (FXMaster)",
        "SakuraBloomWeatherEffectsConfig": "Kwitnąca wiśnia (FXMaster)",
        "FirefliesWeatherEffectsConfig": "Świetliki (FXMaster)",
        "MagicCrystalsWeatherEffectsConfig": "Magiczne kryształy (FXMaster)",
        "GhostsWeatherEffectsConfig": "Duchy (FXMaster)",
        "SandstormWeatherEffectsConfig": "Burza piaskowa (FXMaster)",
        "FishWeatherEffectsConfig": "Ryba (FXMaster)"
      },
      "BirdsAnimations": {
        "Glide": "Szybowanie",
        "Flap": "Trzepot",
        "Mixed": "Mieszane"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "Efekt cząsteczkowy „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
        "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu cząsteczkowego dla typu: {type}"
      },
      "CustomParticles": {
        "ManagementHeader": "Efekty cząsteczkowe - {name}",
        "NoCustomParticleEffects": "Nie utworzono jeszcze żadnych niestandardowych efektów cząsteczkowych.",
        "AddEffect": "Dodaj efekt",
        "ParticleNamePlaceholder": "Moja niestandardowa nazwa cząsteczki",
        "BaseEffect": "Bazowy efekt",
        "Group": "Grupa",
        "Textures": "Tekstury",
        "TexturePathsPlaceholder": "Ścieżki obrazów oddzielone przecinkami, obsługiwany sekwencyjny wybór plików. Zaleca się, aby rozmiary tekstur były jak najmniejsze dla zapewnienia wydajności, najlepiej 50 kb lub mniej.",
        "Icon": "Ikona",
        "IconPath": "Ścieżka ikony",
        "Name": "Niestandardowa nazwa cząsteczki",
        "Save": "Zapisz",
        "Cancel": "Anuluj",
        "Edit": "Edytuj",
        "Delete": "Usuń",
        "ControlTitle": "Zarządzaj efektami cząsteczkowymi użytkownika",
        "ManagementTitle": "Efekty cząsteczkowe użytkownika",
        "ConfigTitle": "Niestandardowy efekt cząsteczkowy",
        "AmbientFloat": "Pływający ambient",
        "DirectionalDrift": "Dryf kierunkowy",
        "RefreshBrowserTitle": "Odśwież przeglądarkę",
        "RefreshBrowserContentNew": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie będzie dostępny w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie.",
        "RefreshBrowserContentUpdated": "Czy chcesz teraz odświeżyć przeglądarkę? Efekt {name} nie zostanie zaktualizowany w menu Efekty cząsteczkowe regionu, dopóki nie nastąpi odświeżenie. Mogą wystąpić problemy, jeśli efekt został zmodyfikowany w celu użycia innych typów efektów podstawowych lub ścieżek tekstur.",
        "Tooltips": {
          "Name": "Nazwa wyświetlana na liście cząstek FXMaster.",
          "BaseEffect": "Wybierz styl ruchu. Dryf kierunkowy przesuwa cząsteczki w głównym kierunku. Pływający ambient generuje cząsteczki losowo i pozwala im dryfować po ekranie.",
          "Group": "W której kategorii FXMaster pojawia się ten efekt (Pogoda, Otoczenie lub Zwierzęta).",
          "Textures": "Jedna lub więcej ścieżek obrazów, oddzielonych przecinkami. Wiele obrazów zostanie wybranych losowo dla każdej cząstki.",
          "Icon": "Ikona wyświetlana na liście cząstek."
        },
        "Errors": {
          "NameRequired": "Nazwa jest wymagana.",
          "TexturesRequired": "Musisz wybrać co najmniej jeden obraz dla tekstury cząsteczki.",
          "IconRequired": "Musisz wybrać obraz ikony dla niestandardowego efektu.",
          "InvalidTexture": "Tekstura nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}",
          "InvalidIcon": "Ikona nie jest obsługiwanym plikiem graficznym: {path}"
        }
      }
    },
    "Filters": {
      "Effects": {
        "Bloom": "Bloom",
        "Color": "Kolor",
        "Fog": "Mgła",
        "Lightning": "Błyskawica",
        "OldFilm": "Stary film",
        "Predator": "Predator",
        "Underwater": "Pod wodą",
        "Water": "Woda",
        "Sunlight": "Światło słoneczne",
        "Duststorm": "Burza pyłowa",
        "Ice": "Lód",
        "Glitch": "Zakłócenie",
        "LightningBolts": "Błyskawice"
      },
      "TypeErrors": {
        "TypeUnknown": "Efekt filtru „{id}” jest nieznanego typu „{type}”, pomijam.",
        "TypeNotFound": "Nie znaleziono efektu filtra dla typu: {type}"
      }
    },
    "Regions": {
      "BehaviorNames": {
        "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty cząsteczkowe",
        "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efekty filtrów",
        "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie filtrów sceny",
        "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Tłumienie cząsteczek w scenie"
      },
      "ElevationVisibility": {
        "Label": "Ograniczenia wysokości",
        "None": "Brak",
        "POV": "Widok tokenów",
        "Targets": "Widok wybranych tokenów",
        "TokenTargets": "UUID tokena",
        "AlwaysVisibleForGM": "Zawsze widoczne dla MG"
      }
    },
    "AnimationEffect": {
      "AllAnimations": "Wszystkie animacje",
      "FilterHint": "Filtruj animacje według tagów. Jeśli są dostępne, zawierają nazwy dostawców modułów, tag niestandardowy dla folderu animacji dodanego przez użytkownika oraz tag Ulubione dla animacji dodanych do ulubionych.",
      "Copied": "Skopiowano: {value}",
      "CopyElement": "Kopiuj tekst do schowka",
      "CustomDirectoryHint": "Ścieżka, w której znajdują się pliki .webm. Wymaga to odświeżenia bazy danych animacji.",
      "CustomDirectoryName": "Folder animacji niestandardowych",
      "FileName": "Nazwa pliku",
      "FilePath": "Ścieżka pliku",
      "ModuleLabel": {
        "JB2APatreon": "JB2A Patreon",
        "JB2AFree": "JB2A Free",
        "JB2AExtras": "JB2A Extras",
        "JinkersAnimatedArt": "Jinker's Animated Art",
        "AnimatedSpellEffects": "Efekty animacji zaklęć",
        "AnimatedSpellEffectsCartoon": "Efekty animacji zaklęć: Kreskówkowe",
        "BossLootAssetsPremium": "Boss Loot Animated Assets Premium",
        "BossLootAdventuresPremium": "Boss Loot Adventures Premium",
        "BossLootAssetsFree": "Boss Loot Animated Assets Free",
        "Custom": "Niestandardowe",
        "WildMagicSurge": "Dzika fala magii",
        "EskieEffectsFree": "Eskie Effects Free",
        "EskieEffects": "Eskie Effects"
      },
      "RefreshDbHint": "Odbuduj bazę danych animacji, aby uwzględnić wszelkie nowo dodane lub usunięte animacje. Opcjonalne skanowanie miniatur.",
      "RefreshDbName": "Odśwież animacje",
      "RightClickForDetails": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić szczegóły:",
      "ScanComplete": "FXMaster | Skanowanie animacji zakończone!",
      "ScanModules": "FXMaster | Skanowanie modułów animacji {current}/{total}...",
      "ScanningThumbnails": "FXMaster | Skanowanie miniatur animacji...",
      "ScanningThumbnailsProgress": "FXMaster | Skanowanie miniatur animacji {current}/{total}",
      "ScanStart": "FXMaster | Rozpoczęcie skanowania animacji...",
      "SearchAnimations": "Wyszukiwanie animacji",
      "SearchQueries": "Obsługiwane zapytania zaawansowane, np.: (eldritch OR arrow) AND NOT blast",
      "SequencerPath": "Ścieżka BD sekwencera",
      "Update": "Aktualizuj efekt animacji",
      "RefreshDbError": "FXMaster | Nie znaleziono efektów animacji w bazie FXMaster. Poczekaj na koniec bieżącego skanowania lub przejdź do „Ustawienia modułu → FXMaster → Odśwież bazę danych animacji”.",
      "RefreshDbEmpty": "FXMaster | Brak efektów animacji w bazie. FXMaster pobiera je z Twojego folderu animacji lub od dostawców (JB2A, Boss Loot itd.). Jeśli je dodałeś, odśwież bazę w „Ustawienia modułu → FXMaster → Odśwież bazę danych animacji”.",
      "ScanCompleteEmpty": "FXMaster | Skanowanie zakończone — nie znaleziono efektów animacji. Dodaj animacje i ponów odświeżenie.",
      "Thumbnails": "Miniatury",
      "ThumbnailsHint": "Umożliwia wyszukiwanie miniatur animacji podczas skanowania odświeżania animacji. Dostawcami animacji obsługującymi wyszukiwanie miniatur są JB2A i Eskie Effects."
    },
    "SoundFX": {
      "ControlTitle": "Zarządzanie efektami dźwiękowymi",
      "ManagerTitle": "Menedżer efektów dźwiękowych",
      "AddRule": "Dodaj regułę dźwięku",
      "DeleteRule": "Usuń regułę",
      "AddSound": "Dodaj dźwięk",
      "DeleteSound": "Usuń dźwięk",
      "Effects": "Efekty",
      "Mode": "Tryb wielu dźwięków",
      "ModeParallel": "Równoległe (wszystkie dźwięki odtwarzane są jednocześnie)",
      "ModeSequential": "Sekwencyjny (jeden dźwięk na raz, odtwarzany według priorytetu)",
      "File": "Plik dźwiękowy",
      "Browse": "Przeglądaj",
      "Level": "Poziom",
      "DragPriority": "Przeciągnij, aby zmienić priorytet",
      "NoRules": "Nie skonfigurowano żadnych reguł dotyczących efektów dźwiękowych.",
      "NoSounds": "W tej regule nie ma żadnych dźwięków.",
      "V13Only": "Efekty dźwiękowe wymagają Foundry VTT V13+.",
      "KindParticle": "Cząsteczkowy",
      "KindFilter": "Filtr",
      "RuleConfigTitle": "Reguła dźwięku",
      "EditRule": "Edytuj regułę",
      "Save": "Zapisz",
      "Cancel": "Anuluj",
      "Sounds": "Dźwięki",
      "FadeTime": "Czas zanikania",
      "FadeTimeHint": "Czas narastania / wygasania w milisekundach.",
      "EffectsHint": "Wybierz jeden efekt dla reguły dźwiękowej z jednym efektem lub wybierz wiele efektów, aby utworzyć regułę kombinowaną o wyższym priorytecie.",
      "NoEffectsSelected": "Nie wybrano żadnych efektów.",
      "PausePlaylists": "Wstrzymaj listy odtwarzania",
      "PausePlaylistsHint": "Gdy ta reguła jest aktywna w zakresie sceny lub widoku, wstrzymaj odtwarzanie wszystkich utworów z listy odtwarzania na tym kliencie. Odtwarzanie zostanie wznowione, gdy żadna z reguł pasujących do tej opcji nie będzie już aktywna.",
      "RegionSoundOptions": "Opcje dźwięku stref",
      "RegionRadius": "Promień strefy",
      "RegionRadiusHintPct": "Promień strefy jest wyrażony jako procent wielkości każdego odłączonego elementu strefy (0–500%).",
      "RegionBoundsOnly": "Odtwarzaj w granicach strefy",
      "RegionEasing": "Zastosuj łagodzenie",
      "RegionWalls": "Ograniczony przez ściany",
      "UnitMs": "ms",
      "UnitPercent": "%",
      "ConfigDescription": {
        "SceneWide": "Odtwarza się na całym ekranie, gdy wybrane efekty są aktywne.",
        "PointSource": "Każdy odłączony kształt strefy emituje promień o długości równej ~{pct}% rozmiaru tego kształtu.",
        "RegionOnly": "Słyszalny tylko wtedy, gdy kontrolowany token znajduje się w pasującej strefie.",
        "RegionPadding": "Pełna głośność w dopasowanej strefie, a następnie zanikanie do ~{pct}% poza granicą.",
        "SceneLevelNote": "Efekty na poziomie sceny zawsze obejmują całą scenę."
      },
      "ConfigMode": {
        "Scene": "Scena",
        "RegionOnly": "Tylko strefa",
        "RegionPadding": "Strefa + Wypełnienie",
        "RegionPointSource": "Źródło punktowe strefy"
      },
      "Scope": {
        "Scene": "Scena",
        "Region": "Strefa",
        "Viewer": "Widz"
      },
      "ActiveIn": "Aktywny w: {scopes}",
      "Priority": "Priorytet",
      "FilePlaceholder": "assets/sounds/...",
      "RuleName": "Nazwa reguły",
      "RuleNamePlaceholder": "Opcjonalna nazwa (do identyfikacji)",
      "Enabled": "Włączone",
      "Disabled": "Wyłączony",
      "UnnamedRule": "Nieznana reguła",
      "CurrentMode": "Tryb bieżący: {mode}"
    }
  }
}
