{
	"MonksTokenBar.EditCharacter": "シートを開く",
	"MonksTokenBar.EditToken": "トークン設定",
	"MonksTokenBar.TargetToken": "目標に選択",
	"MonksTokenBar.PrivateMessage": "秘話",
	"MonksTokenBar.DisablePanning": "パンの無効化",

	"MonksTokenBar.easy": "簡単",
	"MonksTokenBar.average": "通常",
	"MonksTokenBar.challenging": "困難",
	"MonksTokenBar.hard": "死地",
	"MonksTokenBar.epic": "英雄的",

	"MonksTokenBar.FreeMovement": "移動フリー",
	"MonksTokenBar.NoMovement": "移動制限",
	"MonksTokenBar.CombatTurn": "戦闘ターン",
	"MonksTokenBar.Ignore": "なにもしない",

	"MonksTokenBar.MovementChanged": "移動モードを変更しました：",

	"MonksTokenBar.RequestRoll": "判定リクエスト",
	"MonksTokenBar.ContestedRoll": "対抗判定",
	"MonksTokenBar.RequestRollGM": "判定リクエスト（GMのみ）",
	"MonksTokenBar.AssignXP": "経験値分配",
	"MonksTokenBar.Lootables": "戦利品分配",
	"MonksTokenBar.HideNPCName": "NPC名を隠す",
	"MonksTokenBar.Inspiration": "インスピレーション",

	"MonksTokenBar.Attribute": "属性",
	"MonksTokenBar.Ability": "能力値",
	"MonksTokenBar.AbilityCheck": "能力値判定",
	"MonksTokenBar.SavingThrow": "セーヴ",
	"MonksTokenBar.Skill": "技能",
	"MonksTokenBar.Characteristics": "個性",
	"MonksTokenBar.DeathSavingThrow": "死亡セーヴ",
	"MonksTokenBar.Initiative": "イニシアチブ",
	"MonksTokenBar.Check": "判定",
	"MonksTokenBar.CombatExperience": "戦闘経験値",
	"MonksTokenBar.RollResult": "判定結果",
	"MonksTokenBar.RollPassed": "判定成功",
	"MonksTokenBar.RollFailed": "判定失敗",
	"MonksTokenBar.RollCritPassed": "大成功",
	"MonksTokenBar.RollCritFailed": "大失敗",
	"MonksTokenBar.Passed": "成功",
	"MonksTokenBar.Failed": "失敗",
	"MonksTokenBar.GrabMessage": "個別のロールを取り込む",
	"MonksTokenBar.SelectFailed": "失敗したアクターを選択",
	"MonksTokenBar.SelectSaved": "成功したアクターを選択",
	"MonksTokenBar.SelectAll": "すべてのアクターを選択",
	"MonksTokenBar.OpenCharacterSheet": "キャラクターシートを開く",
	"MonksTokenBar.RequestSavingThrow": "判定を要求する",

	"MonksTokenBar.UnknownError": "不明なエラーが発生しました。",
	"MonksTokenBar.CombatTurnMovementLimited": "今はあなたのターンではありません。",
	"MonksTokenBar.NormalMovementLimited": "現在、GMによって移動が制限されています。",
	"MonksTokenBar.RequestNoneActorSelected": "選択されたアクターがない場合、リクエストを送信できません。",
	"MonksTokenBar.RequestNoneTokenSelected": "選択されたコマがない場合、リクエストを送信できません。",
	"MonksTokenBar.RequestActorMissing": "いずれかのアクターが欠けている場合、リクエストを送信できません。",
	"MonksTokenBar.TokenNoActorAttrs": "トークンには、追加属性を使用するアクターがありません。",
	"MonksTokenBar.ActorNoRollFunction": "：ロールする関数が見つかりませんでした。",
	"MonksTokenBar.ActorNoTool": "：そのツールを所持していません。",
	"MonksTokenBar.ActorNoLore": ": Does not know that Lore",
	"MonksTokenBar.UnknownSystem": "Monk's Tokenbarはこのゲームシステムに対応していません。",
	"MonksTokenBar.ActorNotCombatant": "イニシアチブをロールするためには、戦闘に参加している必要があります。",

	"MonksTokenBar.TokenbarSettings": "トークンバー設定",
	"MonksTokenBar.IconSettings": "アイコン設定",
	"MonksTokenBar.MovementSettings": "移動設定",
	"MonksTokenBar.AfterCombatSettings": "戦闘終了時設定",
	"MonksTokenBar.RequestRollSettings": "判定リクエスト設定",

	"MonksTokenBar.notify-on-change.name": "移動モードの変更を通知する",
	"MonksTokenBar.notify-on-change.hint": "GMが移動モードの設定を変更したとき、すべてのプレイヤーに通知を送ります。",
	"MonksTokenBar.show-xp-dialog.name": "XPダイアログを表示する",
	"MonksTokenBar.show-xp-dialog.hint": "遭遇の完了後に、XPダイアログを自動的に表示します。",
	"MonksTokenBar.divide-xp.name": "XPの分配方法",
	"MonksTokenBar.divide-xp.hint": "XPの分配方法を選択します。",
	"MonksTokenBar.divide-xp-equal-split.name": "プレイヤー間でXPを分配する",
	"MonksTokenBar.divide-xp-equal-split.hint": "XPをプレイヤーに自動分配します。",
	"MonksTokenBar.divide-xp-no-split.name": "XPの自動分配を無効にする",
	"MonksTokenBar.divide-xp-no-split.hint": "XPの自動分配を無効にします。",
	"MonksTokenBar.divide-xp-robin-hood-split.name": "低レベルの取り分を増やす",
	"MonksTokenBar.divide-xp-robin-hood-split.hint": "高レベルキャラクターのXPを減らし、低レベルキャラクターのXPを増やします。",
	"MonksTokenBar.divide-xp-nottingham-split.name": "高レベルの取り分を増やす",
	"MonksTokenBar.divide-xp-nottingham-split.hint": "低レベルキャラクターのXPを減らし、高レベルキャラクターのXPを増やします。",
	"MonksTokenBar.show-resource-bars.name": "リソースバーを表示する",
	"MonksTokenBar.show-resource-bars.hint": "トークンバーの画像の上にリソースバーを表示します。",
	"MonksTokenBar.token-pictures.name": "トークンバーに表示する画像",
	"MonksTokenBar.token-pictures.hint": "トークンバーに表示する画像を、コマとアクターのどちらの画像にするかを設定します。",
	"MonksTokenBar.token-pictures.token": "トークン画像",
	"MonksTokenBar.token-pictures.actor": "アクターポートレート",
	"MonksTokenBar.allow-player.name": "プレイヤーにも使用を許可する",
	"MonksTokenBar.allow-player.hint": "プレイヤーもトークンバーが使用できるようになります（操作は所有するキャラクターに限ります）。",
	"MonksTokenBar.disable-tokenbar.name": "トークンバーを無効にする",
	"MonksTokenBar.disable-tokenbar.hint": "トークンバーを表示したくない場合は、この設定をオンにします。",
	"MonksTokenBar.movement-after-combat.name": "戦闘後の移動モード",
	"MonksTokenBar.movement-after-combat.hint": "戦闘終了時に、移動モードをどのタイプに戻すかを設定します。",
	"MonksTokenBar.free-npc-combat.name": "すべての所有コマの操作を許可する",
	"MonksTokenBar.free-npc-combat.hint": "複数のコマを所有しているユーザーは、自身のターンに戦闘に参加しているすべての所有コマを操作できるようになります。",
	"MonksTokenBar.change-to-combat.name": "戦闘中の移動モード",
	"MonksTokenBar.change-to-combat.hint": "戦闘が開始したときに、移動モードを“戦闘ターン”に変更します。",
	"MonksTokenBar.assign-loot.name": "敵を戦利品に変換する",
	"MonksTokenBar.assign-loot.hint": "戦闘終了時に、倒した敵のシートを戦利品に変換するダイアログを表示します（戦利品シートのModが必要です）。",
	"MonksTokenBar.loot-type.name": "戦利品の分配方法",
	"MonksTokenBar.loot-type.hint": "戦利品の分配方法を選択します。",
	"MonksTokenBar.loot-entity.name": "戦利品エンティティ",
	"MonksTokenBar.loot-entity.hint": "エンティティを指定したときの戦利品の保存先を設定します。",
	"MonksTokenBar.loot-folder.name": "戦利品フォルダ",
	"MonksTokenBar.loot-folder.hint": "戦利品エンティティを作成するとき、どのフォルダに作成するかを設定します。",
	"MonksTokenBar.popout-tokenbar.name": "トークンバーのポップアウト",
	"MonksTokenBar.popout-tokenbar.hint": "「PopOut!」モジュールが使用できるよう、ダイアログウィンドウにトークンバーを配置します。",
	"MonksTokenBar.delete-after-grab.name": "取り込み後の個別ロールを削除する",
	"MonksTokenBar.delete-after-grab.hint": "個別に振られたロールをリクエストした判定に取り込んだあと、その個別ロールのメッセージを削除します。",
	"MonksTokenBar.show-lootable-menu.name": "戦利品分配ボタンを表示する",
	"MonksTokenBar.show-lootable-menu.hint": "基本操作メニューに戦利品分配ボタンを追加します。",
	"MonksTokenBar.show-disable-panning-option.name": "“パンの無効化”オプションを表示する",
	"MonksTokenBar.show-disable-panning-option.hint": "コマの右クリックメニューに“パンの無効化”を表示します。",
	"MonksTokenBar.request-roll-sound.name": "判定リクエスト時に音を鳴らす",
	"MonksTokenBar.request-roll-sound.hint": "判定をリクエストしたときにサウンドを再生します。",
	"MonksTokenBar.send-levelup-whisper.name": "レベルアップをプレイヤーに告知する",
	"MonksTokenBar.send-levelup-whisper.hint": "アクターがレベルアップしたとき、秘話でプレイヤーにそれを教えます。",
	"MonksTokenBar.show-inspiration.name": "インスピレーションを表示する",
	"MonksTokenBar.show-inspiration.hint": "インスピレーションを所持しているコマにアイコンを表示します。",
	"MonksTokenBar.allow-after-movement.name": "ターン終了直後の移動を許可する",
	"MonksTokenBar.allow-after-movement.hint": "自身のターンの次のターン中も、プレイヤーがコマを移動できるようにします。プレイヤーが信頼できる場合、これは些細なミスの修正に役立ちます。",
	"MonksTokenBar.show-on-tracker.name": "移動許可ボタンを表示",
	"MonksTokenBar.show-on-tracker.hint": "イニシアチブ表のステータス欄に、移動許可ボタンを追加します。",
	"MonksTokenBar.gold-formula.name": "GPの計算式",
	"MonksTokenBar.gold-formula.hint": "倒した敵から得られるGPの計算式です。",
	"MonksTokenBar.show-vertical.name": "バーを垂直表示する",
	"MonksTokenBar.show-vertical.hint": "トークンバーを垂直に表示します。",
	"MonksTokenBar.capture-savingthrows.name": "セーヴィング・スローを展開する",
	"MonksTokenBar.capture-savingthrows.hint": "アイテムがセーヴィング・スローを要求するときに判定用のチャットカードを作成します。",
	"MonksTokenBar.token-size.name": "コマの表示幅",
	"MonksTokenBar.token-size.hint": "横幅が足りず属性値が表示しきれないケースに対応するため、バー上のコマの横幅を変更します。",
	"MonksTokenBar.open-loot.name": "戦利品エンティティを開く",
	"MonksTokenBar.open-loot.hint": "戦利品エンティティが作成された、またはアイテムが転送されたときに、該当のエンティティを自動で開きます。",
	"MonksTokenBar.gm-sound.name": "GMロール時のサウンド",
	"MonksTokenBar.gm-sound.hint": "GMがこっそりダイスを振るときもサウンドが再生されるようになります。",
	"MonksTokenBar.dblclick-action.name": "ダブルクリック時の動作",
	"MonksTokenBar.dblclick-action.hint": "コマのアイコンをダブルクリックしたときの動作を指定します",
	"MonksTokenBar.resolution-size.name": "コマの解像度",
	"MonksTokenBar.resolution-size.hint": "コマの解像度を設定します。数値が大きいほど画像は鮮明になりますが、読み込みに時間がかかります。",
	"MonksTokenBar.allow-roll.name": "プレイヤーのロールを許可する",
	"MonksTokenBar.allow-roll.hint": "プレイヤーがロールを要求できるようになります。",
	"MonksTokenBar.create-canvas-object.name": "キャンバスオブジェクトの作成",
	"MonksTokenBar.create-canvas-object.hint": "戦利品を作成するとき、関連するキャンバスオブジェクトを作成します。",
	"MonksTokenBar.auto-gold-cr.name": "CRからGPへの自動変換",
	"MonksTokenBar.auto-gold-cr.hint": "戦利品シートが表示されるたび、CRからGPへの自動変換が行われます。",
	"MonksTokenBar.add-advantage-buttons.name": "有利ボタンを追加する",
	"MonksTokenBar.add-advantage-buttons.hint": "有利と不利のボタンがロール時に追加されます。",
	"MonksTokenBar.minimum-ownership.name": "最低限のプレイヤー権限",
	"MonksTokenBar.minimum-ownership.hint": "トークンバーにコマを表示するのに最低限必要な権限を指定します。",

	"MonksTokenBar.XP": "XP",
	"MonksTokenBar.Actors": "アクター",
	"MonksTokenBar.Experience": "経験値",
	"MonksTokenBar.DivideExperience": "経験値を分配する",
	"MonksTokenBar.Reason": "理由",
	"MonksTokenBar.RemoveActor": "除外する",
	"MonksTokenBar.Assign": "分配",
	"MonksTokenBar.AutoAssign": "自動分配",
	"MonksTokenBar.AssignAll": "すべて分配",
	"MonksTokenBar.XPAddAll": " すべて取得",
	"MonksTokenBar.AddExperience": "XPを獲得",
	"MonksTokenBar.XPAdd": " 取得",
	"MonksTokenBar.RollMode": "ロールモード",
	"MonksTokenBar.PublicRoll": "公開ロール",
	"MonksTokenBar.PrivateGMRoll": "公開ロール（結果非表示）",
	"MonksTokenBar.BlindGMRoll": "非公開ロール（結果非表示）",
	"MonksTokenBar.SelfRoll": "GMのみロール",
	"MonksTokenBar.DeleteItem": "削除",
	"MonksTokenBar.Vs": "Vs",
	"MonksTokenBar.Request": "リクエスト",
	"MonksTokenBar.RequestWithRoll": "自動ロール",
	"MonksTokenBar.Roll": "ロール",
	"MonksTokenBar.SavingDC": "DC",
	"MonksTokenBar.SavingDCPlaceholder": "空欄にすると自動判定なし",
	"MonksTokenBar.AddPlayers": "すべてのプレイヤーを登録します",
	"MonksTokenBar.Players": " プレイヤー",
	"MonksTokenBar.AddMonsters": "現在表示中のモンスターを登録します",
	"MonksTokenBar.Monsters": " モンスター",
	"MonksTokenBar.AddLastTokens": "前回リクエストしたコマを再登録します",
	"MonksTokenBar.LastTokens": "リピート",
	"MonksTokenBar.AddActor": "選択中のアクターを登録します",
	"MonksTokenBar.ClearAll": "すべてクリア",
	"MonksTokenBar.Clear": " クリア",
	"MonksTokenBar.RollAll": "すべてロール",
	"MonksTokenBar.RollNPC": "NPCをロール",
	"MonksTokenBar.GroupDC": "集団判定値",
	"MonksTokenBar.AssignByCR": "CRからGPを割り当てる",
	"MonksTokenBar.ConvertToLootable": "戦利品に変換",
	"MonksTokenBar.TransferToLootable": "戦利品に転送",
	"MonksTokenBar.TransferToNewLootable": "新たな戦利品を作成",
	"MonksTokenBar.Gold": "GP",
	"MonksTokenBar.Levelup": "レベルアップ可能なXPに到達しました！",
	"MonksTokenBar.EditStats": "表示値の編集",
	"MonksTokenBar.Flavor": "説明文",
	"MonksTokenBar.Convert": "すべてのアクターを個別に戦利品化する",
	"MonksTokenBar.Transfer": "アイテムを一つのエンティティに転送する",
	"MonksTokenBar.TransferPlus": "アイテムを一つのエンティティに転送し、シーンにリンクを追加する",
	"MonksTokenBar.CreateEntityName": "新しいエンティティ名",
	"MonksTokenBar.ClearCurrentItems": "現在のアイテムを消去",
	"MonksTokenBar.SaveToMacro": "マクロに保存",
	"MonksTokenBar.LootEntry": "戦利品登録",
	"MonksTokenBar.FromCombat": "戦闘からアクター",
	"MonksTokenBar.Combat": "戦闘",
	"MonksTokenBar.TransferLoot": "選択したコマから戦利品を転送",
	"MonksTokenBar.RequestRollConfig": "判定リクエスト設定",
	"MonksTokenBar.Silent": "サイレント",
	"MonksTokenBar.FastForward": "一括",
	"MonksTokenBar.DC": "DC",
	"MonksTokenBar.FlavorText": "説明文",
	"MonksTokenBar.PublicHiddenRoll": "公開メッセージ／非公開ロール",
	"MonksTokenBar.PrivateHiddenRoll": "非公開メッセージ／隠しロール",
	"MonksTokenBar.GMOnlyRoll": "GMのみロール",
	"MonksTokenBar.Close": "閉じる",
	"MonksTokenBar.Save": "セーブ",

	"MonksTokenBar.None": "無効",
	"MonksTokenBar.GMOnly": "GMのみ",
	"MonksTokenBar.PlayersOnly": "プレイヤーのみ",
	"MonksTokenBar.Everyone": "全員"

}