{
	"MonksTokenBar.EditCharacter": "Edytuj postać",
	"MonksTokenBar.EditToken": "Edytuj token",
	"MonksTokenBar.TargetToken": "Docelowy token",
	"MonksTokenBar.PrivateMessage": "Prywatna wiadomość",
	"MonksTokenBar.ExcludeFromTokenBar": "Wyklucz token",
	"MonksTokenBar.DisablePanning": "Wyłącz przesuwanie",

	"MonksTokenBar.easy": "Łatwe",
	"MonksTokenBar.average": "Średnie",
	"MonksTokenBar.challenging": "Wyzwanie",
	"MonksTokenBar.hard": "Trudne",
	"MonksTokenBar.epic": "Epickie",

	"MonksTokenBar.FreeMovement": "Swobodny ruch",
	"MonksTokenBar.NoMovement": "Brak ruchu",
	"MonksTokenBar.CombatTurn": "Tura walki",
	"MonksTokenBar.Ignore": "Ignoruj",

	"MonksTokenBar.MovementChanged": "Ruch został zmieniony na ",

	"MonksTokenBar.RequestRoll": "Żądanie rzutu",
	"MonksTokenBar.RequestRollGM": "Żądanie rzutu, tylko MG",
	"MonksTokenBar.ContestedRoll": "Rzut sporny",
	"MonksTokenBar.AssignXP": "Przydziel PD",
	"MonksTokenBar.Lootables": "Rozdawanie łupów",
	"MonksTokenBar.HideNPCName": "Ukryj nazwy postaci niezależnych",
	"MonksTokenBar.Inspiration": "Inspiracja",

	"MonksTokenBar.Attribute": "Atrybut",
	"MonksTokenBar.Ability": "Zdolność",
	"MonksTokenBar.AbilityCheck": "Test zdolności",
	"MonksTokenBar.SavingThrow": "Rzut obronny",
	"MonksTokenBar.Skill": "Umiejętność",
	"MonksTokenBar.Characteristics": "Charakterystyka",
	"MonksTokenBar.DeathSavingThrow": "Rzut obronny na śmierć",
	"MonksTokenBar.Initiative": "Inicjatywa",
	"MonksTokenBar.Check": "Test",
	"MonksTokenBar.CombatExperience": "Doświadczenie za walkę",
	"MonksTokenBar.RollResult": "Wynik rzutu",
	"MonksTokenBar.RollPassed": "Rzut zdany",
	"MonksTokenBar.RollFailed": "Rzut nieudany",
	"MonksTokenBar.RollCritPassed": "Rzut zdany krytycznie",
	"MonksTokenBar.RollCritFailed": "Rzut nieudany krytycznie",
	"MonksTokenBar.Passed": "Zdany",
	"MonksTokenBar.Failed": "Nieudany",
	"MonksTokenBar.GrabMessage": "Przechwyć wiadomość rzutu",
	"MonksTokenBar.SelectFailed": "Wybierz aktorów, którzy ponieśli porażkę",
	"MonksTokenBar.SelectSaved": "Wybierz aktorów, którzy ponieśli sukces",
	"MonksTokenBar.SelectAll": "Wybierz wszystkich aktorów",
	"MonksTokenBar.OpenCharacterSheet": "Otwórz kartę postaci",
	"MonksTokenBar.RequestSavingThrow": "Prośba o rzut obronny",
	"MonksTokenBar.Unknown": "Nieznany",
	"MonksTokenBar.Level": "Poziom",
	"MonksTokenBar.RecalculateXP": "Przeliczanie PD",

	"MonksTokenBar.UnknownError": "Wystąpił nieznany błąd",
	"MonksTokenBar.CombatTurnMovementLimited": "Ruch jest ustawiony na turę walki, obecnie nie jest to twoja tura.",
	"MonksTokenBar.NormalMovementLimited": "Ruch jest obecnie zablokowany",
	"MonksTokenBar.RequestNoneActorSelected": "Nie można wysłać żądania, jeśli nie wybrano żadnych aktorów",
	"MonksTokenBar.RequestNoneTokenSelected": "Nie można wysłać żądania, jeśli nie wybrano tokenów",
	"MonksTokenBar.RequestActorMissing": "Nie można wysłać żądania, jeśli brakuje jednego z aktorów",
	"MonksTokenBar.TokenNoActorAttrs": "token nie ma aktora do użycia dla dodatkowych atrybutów",
	"MonksTokenBar.ActorNoRollFunction": ": Nie można znaleźć funkcji do rzutu",
	"MonksTokenBar.ActorNoTool": ": Nie posiada tego narzędzia",
	"MonksTokenBar.ActorNoLore": ": Nie wie, że to Wiedza",
	"MonksTokenBar.ActorNoSkill": ": Nie posiada tej umiejętności",
	"MonksTokenBar.UnknownSystem": "Nie używasz systemu obsługiwanego przez Monk's Tokenbar.",
	"MonksTokenBar.ActorNotCombatant": "Aktor nie jest częścią walki, aby rzucić inicjatywą",
	"MonksTokenBar.CombatNotStarted": "Nie można zmienić ruchu na bojowy, nie ma aktywnej walki",

	"MonksTokenBar.TokenbarSettings": "Ustawienia Tokenbar",
	"MonksTokenBar.IconSettings": "Ustawienia ikon",
	"MonksTokenBar.MovementSettings": "Ustawienia ruchu",
	"MonksTokenBar.AfterCombatSettings": "Ustawienia po zakończeniu walki",
	"MonksTokenBar.LootableSettings": "Zdobycze",
	"MonksTokenBar.RequestRollSettings": "Ustawienia żądania rzutu",

	"MonksTokenBar.notify-on-change.name": "Powiadomienie o zmianie ruchu",
	"MonksTokenBar.notify-on-change.hint": "Wyślij powiadomienie do wszystkich graczy, gdy MG zmieni dozwolony ruch.",
	"MonksTokenBar.show-xp-dialog.name": "Pokaż okno dialogowe PD",
	"MonksTokenBar.show-xp-dialog.hint": "Automatyczne wyświetlanie okna dialogowego PD po zakończeniu spotkania bojowego",
	"MonksTokenBar.divide-xp.name": "Jak podzielić PD między graczy?",
	"MonksTokenBar.divide-xp.hint": "Jak podzielić PD między graczy?",
	"MonksTokenBar.divide-xp-equal-split.name": "Podział PD między graczy",
	"MonksTokenBar.divide-xp-equal-split.hint": "W oknie dialogowym przydzielania PD automatycznie podziel PD między graczy",
	"MonksTokenBar.divide-xp-no-split.name": "Nie rozdzielaj PD",
	"MonksTokenBar.divide-xp-no-split.hint": "W oknie dialogowym przydzielania PD nie należy automatycznie dzielić PD między graczy",
	"MonksTokenBar.divide-xp-robin-hood-split.name": "Większy udział na niższym poziomie",
	"MonksTokenBar.divide-xp-robin-hood-split.hint": "W oknie dialogowym przydzielania PD automatycznie dawać więcej PD graczom niższego poziomu i mniej graczom wyższego poziomu (okradanie bogatych, by dać biednym...)",
	"MonksTokenBar.divide-xp-nottingham-split.name": "Większy udział na wyższym poziomie",
	"MonksTokenBar.divide-xp-nottingham-split.hint": "W oknie dialogowym przydzielania PD automatycznie dawać więcej PD graczom na wyższych poziomach i mniej graczom na niższych poziomach (okradanie biednych, by dać bogatym...)",
	"MonksTokenBar.show-resource-bars.name": "Pokaż paski zasobów",
	"MonksTokenBar.show-resource-bars.hint": "Pokaż paski zasobów tokenów",
	"MonksTokenBar.token-pictures.name": "Obrazy tokenów",
	"MonksTokenBar.token-pictures.hint": "Wybierz użycie obrazu tokena lub portretu aktorów na pasku tokenów.",
	"MonksTokenBar.token-pictures.token": "Obraz tokena",
	"MonksTokenBar.token-pictures.actor": "Portret aktora",
	"MonksTokenBar.allow-player.name": "Zezwól graczowi na użycie",
	"MonksTokenBar.allow-player.hint": "Zezwól graczowi na korzystanie z paska narzędzi, ograniczonego do postaci, które posiada.",
	"MonksTokenBar.disable-tokenbar.name": "Wyłącz Tokenbar",
	"MonksTokenBar.disable-tokenbar.hint": "Jeśli nie chcesz widzieć paska tokenów, kliknij to ustawienie",
	"MonksTokenBar.movement-after-combat.name": "Ustawianie ruchu po walce",
	"MonksTokenBar.movement-after-combat.hint": "Po zakończeniu walki wybierz typ ruchu, do którego chcesz powrócić",
	"MonksTokenBar.free-npc-combat.name": "Umożliwienie poruszania się aktywnym BN-om podczas walki",
	"MonksTokenBar.free-npc-combat.hint": "Umożliwia aktywnemu uczestnikowi poruszenie wszystkich kontrolowanych przez niego tokenów w turze walki.",
	"MonksTokenBar.change-to-combat.name": "Zmiana ruchu na walkę",
	"MonksTokenBar.change-to-combat.hint": "Zmiana ruchu na walkę po jej rozpoczęciu",
	"MonksTokenBar.assign-loot.name": "Rozdawanie łupów wrogów",
	"MonksTokenBar.assign-loot.hint": "Po zakończeniu walki udostępnij okno dialogowe, aby przekonwertować poległych wrogów na łupy, wymaga dodatkowych modułów.",
	"MonksTokenBar.loot-type.name": "Jak dokonać podziału",
	"MonksTokenBar.loot-type.hint": "Jak chciałbyś, aby łup został rozdzielony?",
	"MonksTokenBar.loot-entity.name": "Zdobycz",
	"MonksTokenBar.loot-entity.hint": "Gdzie powinien trafić łup, jeśli został przypisany do jednostki?",
	"MonksTokenBar.loot-folder.name": "Folder łupów",
	"MonksTokenBar.loot-folder.hint": "Jeśli tworzona jest jednostka łupów, w którym folderze powinna zostać utworzona?",
	"MonksTokenBar.popout-tokenbar.name": "Wyskakujący pasek TokenBar",
	"MonksTokenBar.popout-tokenbar.hint": "Umieść TokenBar w oknie dialogowym, abyś mógł użyć modułu PopOut!",
	"MonksTokenBar.delete-after-grab.name": "Usuń wiadomość po zebraniu",
	"MonksTokenBar.delete-after-grab.hint": "Usuń wiadomość po przechwyceniu rzutu wiadomości gracza dla żądanego rzutu.",
	"MonksTokenBar.show-lootable-menu.name": "Pokaż menu łupów",
	"MonksTokenBar.show-lootable-menu.hint": "Wyświetlanie przycisku łupów w menu warstwy tokenów",
	"MonksTokenBar.show-disable-panning-option.name": "Pokaż opcję wyłączenia przesuwania",
	"MonksTokenBar.show-disable-panning-option.hint": "Wyświetlanie opcji wyłączenia przesuwania w menu kontekstowym tokena",
	"MonksTokenBar.request-roll-sound.name": "Dźwięk żądania rzutu",
	"MonksTokenBar.request-roll-sound.hint": "Odtwarzanie dźwięku podczas żądania rzutu",
	"MonksTokenBar.send-levelup-whisper.name": "Szept do gracza podczas zdobywania poziomu",
	"MonksTokenBar.send-levelup-whisper.hint": "Szept do gracza podczas zdobywania poziomu aktora",
	"MonksTokenBar.show-inspiration.name": "Pokaż inspirację",
	"MonksTokenBar.show-inspiration.hint": "Pokaż ikonę na tokenie, jeśli token ma inspirację",
	"MonksTokenBar.allow-after-movement.name": "Zezwalaj na ruch po turze",
	"MonksTokenBar.allow-after-movement.hint": "Umożliwienie graczowi przesunięcia tokena po zakończeniu tury w celu „posprzątania”.",
	"MonksTokenBar.show-on-tracker.name": "Pokaż na trackerze",
	"MonksTokenBar.show-on-tracker.hint": "Wyświetlanie przycisku ruchu na Śledzeniu walki",
	"MonksTokenBar.gold-formula.name": "Złota formuła",
	"MonksTokenBar.gold-formula.hint": "Formuła obliczania złota z zabitych wrogów",
	"MonksTokenBar.show-vertical.name": "Orientacja Tokenbar",
	"MonksTokenBar.show-vertical.hint": "Wyświetla pasek tokenów poziomo lub pionowo",
	"MonksTokenBar.capture-savingthrows.name": "Przechwyć rzut obronny",
	"MonksTokenBar.capture-savingthrows.hint": "Utworzenie karty czatu rzutu obronnego podczas żądania rzutu obronnego",
	"MonksTokenBar.token-size.name": "Rozmiar tokenów",
	"MonksTokenBar.token-size.hint": "Zmiana rozmiaru tokenów na Tokenbarze, na wypadek gdyby atrybuty zniknęły z boku.",
	"MonksTokenBar.open-loot.name": "Otwórz jednostkę łupów",
	"MonksTokenBar.open-loot.hint": "Otwarcie jednostki łupów po utworzeniu jednostki lub przeniesieniu przedmiotów.",
	"MonksTokenBar.gm-sound.name": "Dźwięk żądania rzutu MG",
	"MonksTokenBar.gm-sound.hint": "Odtwórz dźwięk, gdy MG wykona ukryte żądanie",
	"MonksTokenBar.dblclick-action.name": "Akcja dwukrotnego kliknięcia",
	"MonksTokenBar.dblclick-action.hint": "Akcja do wykonania po dwukrotnym kliknięciu tokena",
	"MonksTokenBar.resolution-size.name": "Rozdzielczość tokena",
	"MonksTokenBar.resolution-size.hint": "Ustaw rozdzielczość tokenów, im większa liczba, tym wyraźniejszy obraz, ale jego ładowanie potrwa dłużej.",
	"MonksTokenBar.allow-roll.name": "Zezwalaj graczom na rzut",
	"MonksTokenBar.allow-roll.hint": "Umożliwienie graczom żądania rzutów",
	"MonksTokenBar.create-canvas-object.name": "Utworzenie obiektu płótna",
	"MonksTokenBar.create-canvas-object.hint": "Podczas tworzenia łupu należy również utworzyć powiązany obiekt płótna",
	"MonksTokenBar.auto-gold-cr.name": "Automatyczne złoto według SW",
	"MonksTokenBar.auto-gold-cr.hint": "Automatycznie oblicz złoto według SW za każdym razem, gdy wyświetlana jest karta łupów.",
	"MonksTokenBar.add-advantage-buttons.name": "Dodaj przyciski ułatwienia",
	"MonksTokenBar.add-advantage-buttons.hint": "Dodanie przycisków ułatwień i utrudnień do przycisku rzutu tokenem.",
	"MonksTokenBar.minimum-ownership.name": "Minimalne wymagane uprawnienia gracza",
	"MonksTokenBar.minimum-ownership.hint": "Minimalne uprawnienia, jakich potrzebuje gracz, aby zobaczyć token",
	"MonksTokenBar.loot-name.name": "Nazwa łupu",
	"MonksTokenBar.loot-name.hint": "Nazwa ta będzie używana podczas tworzenia nowego wpisu.",
	"MonksTokenBar.only-use-defeated.name": "Używaj tylko pokonanych",
	"MonksTokenBar.only-use-defeated.hint": "Podczas zbierania łupów używaj tylko pokonanych stworzeń.",
	"MonksTokenBar.show-undefined.name": "Pokaż niezdefiniowane statystyki",
	"MonksTokenBar.show-undefined.hint": "Wszelkie niezdefiniowane statystyki będą wyświetlane jako zero zamiast być ukryte",
	"MonksTokenBar.show-offline.name": "Pokaż offline",
	"MonksTokenBar.show-offline.hint": "Pokaż tokeny graczy, którzy nie są online",
	"MonksTokenBar.include-actor.name": "Pokaż aktorów",
	"MonksTokenBar.include-actor.hint": "Pokaż aktorów postaci, nawet jeśli nie mają tokena w bieżącej scenie",
	"MonksTokenBar.hide-combatants.name": "Ukryj uczestników walki",
	"MonksTokenBar.hide-combatants.hint": "Ukryj uczestników walki po spotkaniu",
	"MonksTokenBar.use-party.name": "Użyj drużyny",
	"MonksTokenBar.use-party.hint": "Użyj drużyny, aby określić aktorów, którzy mają być wyświetlani na pasku tokenów",
	"MonksTokenBar.loot-image.name": "Grafika łupów",
	"MonksTokenBar.loot-image.hint": "Obraz do wykorzystania w łupach",
	"MonksTokenBar.filter-duplicates.name": "Filtruj duplikaty",
	"MonksTokenBar.filter-duplicates.hint": "Filtrowanie zduplikowanych tokenów z paska tokenów",
	"MonksTokenBar.npc-xp-sharing.name": "Współdzielenie PD z BN",
	"MonksTokenBar.npc-xp-sharing.hint": "Zezwalanie przyjaznym postaciom niezależnym na dzielenie się PD",
	"MonksTokenBar.bypass-roll-dialog.name": "Pomiń okno dialogowe rzutu",
	"MonksTokenBar.bypass-roll-dialog.hint": "Pomiń okno dialogowe rzutu i rzuć bezpośrednio z karty czatu.",
	"MonksTokenBar.show-movement.name": "Pokaż ruch",
	"MonksTokenBar.show-movement.hint": "Wyświetlanie przycisków ruchu na pasku tokenów",
	"MonksTokenBar.free-vehicle-combat.name": "Ruch pojazdu",
	"MonksTokenBar.free-vehicle-combat.hint": "Zezwalaj na ruch pojazdów w walce",

	"MonksTokenBar.orientation.vertical": "Pionowy",
	"MonksTokenBar.orientation.horizontal": "Poziomy",

	"MonksTokenBar.XP": "PD",
	"MonksTokenBar.Actors": "Aktorzy",
	"MonksTokenBar.Experience": "Doświadczenie",
	"MonksTokenBar.DivideExperience": "Podziel doświadczenie",
	"MonksTokenBar.Reason": "Powód",
	"MonksTokenBar.RemoveActor": "Usuń aktora",
	"MonksTokenBar.Assign": "Przydziel",
	"MonksTokenBar.AutoAssign": "Automatyczne przydzielanie",
	"MonksTokenBar.AssignAll": "Przydziel wszystko",
	"MonksTokenBar.XPAddAll": " Dodaj wszystko",
	"MonksTokenBar.AddExperience": "Dodaj doświadczenie",
	"MonksTokenBar.XPAdd": " Dodaj",
	"MonksTokenBar.RollMode": "Typ rzutu",
	"MonksTokenBar.PublicRoll": "Rzut publiczny",
	"MonksTokenBar.PrivateGMRoll": "Rzut publiczny, wyniki ukryte",
	"MonksTokenBar.BlindGMRoll": "Rzut prywatny, wyniki ukryte",
	"MonksTokenBar.SelfRoll": "Rzut tylko do MG",
	"MonksTokenBar.DeleteItem": "Usuń przedmiot",
	"MonksTokenBar.Vs": "przeciw",
	"MonksTokenBar.Request": "Żądanie",
	"MonksTokenBar.RequestWithRoll": "Żądanie z rzutem",
	"MonksTokenBar.Roll": "Rzut",
	"MonksTokenBar.SavingDC": "ST",
	"MonksTokenBar.SavingDCPlaceholder": "Pozostaw puste, aby nie obliczać",
	"MonksTokenBar.AddPlayers": "Dodaj graczy",
	"MonksTokenBar.Players": " Gracze",
	"MonksTokenBar.AddMonsters": "Dodaj aktualnie widoczne potwory",
	"MonksTokenBar.Monsters": " Potwory",
	"MonksTokenBar.AddLastTokens": "Dodaj ostatnio wybrane tokeny",
	"MonksTokenBar.LastTokens": " Ostatni",
	"MonksTokenBar.AddActor": "Dodaj aktora",
	"MonksTokenBar.ClearAll": "Wyczyść wszystko",
	"MonksTokenBar.Clear": " Wyczyść",
	"MonksTokenBar.RollAll": "Rzuć dla wszystkich",
	"MonksTokenBar.RollNPC": "Rzuć tylko dla BN",
	"MonksTokenBar.GroupDC": "Grupowe ST",
	"MonksTokenBar.AssignByCR": "Przydzielanie złota według SW",
	"MonksTokenBar.ConvertToLootable": "Konwersja na łup",
	"MonksTokenBar.TransferToLootable": "Przeniesienie do łupów",
	"MonksTokenBar.TransferToNewLootable": "Utwórz nowy łup",
	"MonksTokenBar.Gold": "Złoto",
	"MonksTokenBar.Levelup": "Masz wystarczająco PD, aby awansować!",
	"MonksTokenBar.EditStats": "Edycja statystyk",
	"MonksTokenBar.Flavor": "Smaczek",
	"MonksTokenBar.Convert": "Przekształcenie wszystkich aktorów tak, by można było z nich zdobywać indywidualne łupy.",
	"MonksTokenBar.Transfer": "Przeniesienie przedmiotów do pojedynczego podmiotu",
	"MonksTokenBar.TransferPlus": "Przenieś przedmioty do pojedynczego podmiotu i dodaj link na Scene",
	"MonksTokenBar.CreateEntityName": "Nowa nazwa podmiotu",
	"MonksTokenBar.ClearCurrentItems": "Wyczyść bieżące przedmioty",
	"MonksTokenBar.SaveToMacro": "Zapisz do makra",
	"MonksTokenBar.CopyMacro": "Kopiuj makro",
	"MonksTokenBar.LootEntry": "Zdobycz {{#}}",
	"MonksTokenBar.FromCombat": "Aktorzy z walki",
	"MonksTokenBar.Combat": "Walka",
	"MonksTokenBar.TransferLoot": "Transfer łupów z wybranych tokenów",
	"MonksTokenBar.RequestRollConfig": "Konfiguracja żądania rzutów",
	"MonksTokenBar.Silent": "Cichy",
	"MonksTokenBar.FastForward": "Szybkie przewijanie do przodu",
	"MonksTokenBar.DC": "ST",
	"MonksTokenBar.FlavorText": "Tekst smaczka",
	"MonksTokenBar.PublicHiddenRoll": "Publiczna wiadomość, prywatny rzut",
	"MonksTokenBar.PrivateHiddenRoll": "Prywatna wiadomość, ukryty rzut",
	"MonksTokenBar.GMOnlyRoll": "Rzut tylko do MG",
	"MonksTokenBar.Close": "Zamknij",
	"MonksTokenBar.Save": "Zapisz",
	"MonksTokenBar.IncreaseLevel": "Zwiększenie poziomu",
	"MonksTokenBar.Creatures": "Stworzenia",
	"MonksTokenBar.Tokenbar": "Tokenbar",
	"MonksTokenBar.ReadyToUpdate": "{name} ma wystarczająco PD, by awansować!",
	"MonksTokenBar.AddTokenbar": "Dodaj Tokenbar",
	"MonksTokenBar.AddHeroPoint": "Dodaj Punkt Bohaterstwa",
	"MonksTokenBar.AddInspiration": "Dodaj inspirację",
	"MonksTokenBar.InitialEntities": "Początkowe podmioty",
	"MonksTokenBar.Initial": "Początkowy",
	"MonksTokenBar.MacroCopied": "Skopiowano makro",
	"MonksTokenBar.SelectCriticalSaved": "Wybierz krytyczny sukces",
	"MonksTokenBar.SelectCriticalFailed": "Wybierz krytyczną porażkę",
	"MonksTokenBar.DefaultTheme": "Domyślny motyw",

	"MonksTokenBar.None": "Nikt",
	"MonksTokenBar.GMOnly": "Tylko MG",
	"MonksTokenBar.PlayersOnly": "Gracze",
	"MonksTokenBar.Everyone": "Każdy",

	"MonksTokenBar.THEME": {
		"savingthrow": "Rzut obronny",
		"assignxp": "Przydziel PD"
	},

	"MonksTokenBar.ASSIGNXP.TABS": {
		"monsters": "Potwory",
		"players": "Gracze"
	}
}
