{
  "PF2E_VISIONER": {
    "ENVIRONMENT": {},
    "MODULE_TITLE": "PF2E Visioner",
    "MECHANICAL_EFFECTS": {
      "HIDDEN_FLAT_CHECK": "Wymagany płaski test ST 11 do ustalenia celu",
      "CONCEALED_FLAT_CHECK": "Wymagany płaski test ST 5 do ustalenia celu",
      "UNDETECTED_CONDITION": "Niewykryty stan z pełnymi skutkami mechanicznymi",
      "VISIBLE_NO_EFFECTS": "Brak kar podczas celowania; brak dodatkowych efektów",
      "HIDDEN_TOOLTIP": "Ukryty: Jesteś odsłonięty wobec celu i musisz wykonać test o ST 11, aby trafić atakiem, zaklęciem lub innym efektem.",
      "CONCEALED_TOOLTIP": "Przysłonięty: Musisz wykonać test ST 5, aby trafić cel atakiem, zaklęcia lub innego efektu.",
      "UNDETECTED_TOOLTIP": "Niewykryty: Nie znasz położenia celu. Jesteś odsłonięty przed celem i nie możesz go łatwo namierzyć. Akcja Szukanie może pomóc w znalezieniu niewykrytej istoty.",
      "VISIBLE_TOOLTIP": "Widoczny: Brak kar lub efektów",
      "BLINDED_OVERRIDE": "Wszystkie stworzenia są Ukryte z powodu stanu Oślepienie.",
      "DAZZLED_OVERRIDE": "Wszystkie stworzenia są Przysłonięte z powodu stanu Zamroczony.",
      "NO_COVER_TOOLTIP": "Bez osłony: brak premii i kar",
      "LESSER_COVER_TOOLTIP": "Mniejsza osłona: +1 premii okolicznościowej do KP",
      "STANDARD_COVER_TOOLTIP": "Standardowa osłona: +2 premii okolicznościowej do KP, rzutów obronnych na Refleks i testów Ukrycia. Możliwość Ukrywania się za osłoną.",
      "GREATER_COVER_TOOLTIP": "Większa osłona: +4 premii okolicznościowej do KP, rzutów obronnych na Refleks i testów Ukrycia. Możliwość Ukrywania się za tą osłoną."
    },
    "TOKEN_MANAGER": {
      "TITLE": "Menedżer widoczności",
      "OBSERVER": "Token obserwowany",
      "TARGET": "Token docelowy",
      "VISIBILITY_STATE": "Stan widoczności",
      "COVER_STATE": "Stan osłony",
      "NO_TOKENS": "W tej scenie nie ma dostępnych tokenów",
      "APPLY": "Zastosuj bieżące",
      "APPLY_BOTH": "Zastosuj oba",
      "CANCEL": "Anuluj",
      "RESET": "Tryb resetowania",
      "BULK_ACTIONS": "Akcje zbiorcze",
      "VISIBILITY_TAB": "Widoczność",
      "COVER_TAB": "Osłona"
    },
    "TIMED_OVERRIDE": {
      "DIALOG_TITLE": "Zastosuj czasowe nadpisanie",
      "TOKEN_LABEL": "Token",
      "NEW_STATE_LABEL": "Nowy stan",
      "DURATION": "Czas trwania",
      "ROUNDS": "Rundy",
      "ROUND": "Runda",
      "MINUTES": "Minuty",
      "MINUTE": "Minuta",
      "FOREVER": "Na zawsze",
      "CUSTOM": "Niestandardowe",
      "ROUND_TIMING": "Czas trwania rundy",
      "EXPIRES_AT": "Wygasa o",
      "START_OF_TURN": "Start",
      "END_OF_TURN": "Koniec",
      "OF": "z",
      "OF_TURN": "tury {name}",
      "APPLY_NOW": "Zastosuj teraz",
      "APPLY_FOR_DURATION": "Zastosuj na okres...",
      "ACTIVE_TIMER": "Aktywny licznik czasu",
      "ACTIVE_TIMERS": "Aktywne czasowe nadpisania",
      "REMAINING": "Pozostało",
      "CANCEL_TIMER": "Anuluj licznik czasu",
      "ROUNDS_REMAINING": "{count} rund(a)",
      "TIME_REMAINING": "{time}",
      "TIMER_TOOLTIP": "Wygaśnięcie nadpisania: {remaining}",
      "TIMER_EXPIRED_NOTIFICATION": "Czasowe nadpisanie dla {target} wygasło",
      "TIMER_CANCELLED": "Licznik czasu anulowany",
      "NO_COMBAT_FOR_ROUNDS": "Brak aktywnej walki – nie można używać czasu trwania opartego na rundach.",
      "NO_DURATION_SELECTED": "Najpierw wybierz czas trwania",
      "PRESET_1_ROUND": "1 runda",
      "PRESET_3_ROUNDS": "3 rundy",
      "PRESET_5_ROUNDS": "5 rund",
      "PRESET_1_MIN": "1 Min",
      "PRESET_5_MIN": "5 Min",
      "APPLY_BUTTON": "Zastosuj",
      "CANCEL_BUTTON": "Anuluj",
      "SET_DURATION_FOR_ROW": "Ustaw czas trwania tego nadpisania"
    },
    "VISIBILITY_STATES": {
      "avs": "AVS",
      "observed": "Obserwowany",
      "concealed": "Przysłonięty",
      "hidden": "Ukryty",
      "undetected": "Niewykryty"
    },
    "COVER_STATES": {
      "none": "Brak osłony",
      "lesser": "Mniejsza osłona",
      "standard": "Standardowa osłona",
      "greater": "Większa osłona"
    },
    "SENSES": {
      "LIGHT-PERCEPTION": "Postrzeganie światła",
      "LIGHT-PERCEPTION_DESC": "Możesz postrzegać światło i ciemność. Ten zmysł pozwala ci widzieć w naturalnej ciemności, ale ma na niego wpływ magiczna ciemność.",
      "VISION": "Wizja",
      "VISION_DESC": "Twój standardowy zmysł wzroku służący do postrzegania otoczenia.",
      "DARKVISION": "Widzenie w ciemności",
      "DARKVISION_DESC": "Widzisz w ciemności i przy słabym oświetleniu równie dobrze jak w jasnym świetle, chociaż w ciemności nie rozróżniasz kolorów.",
      "GREATER-DARKVISION": "Większe widzenie w ciemności",
      "GREATER-DARKVISION_DESC": "W ciemności i przy słabym oświetleniu widzisz tak, jakby było jasno — włącznie z kolorami.",
      "HEARING": "Słyszenie",
      "HEARING_DESC": "Możesz wykrywać stworzenia i wydarzenia za pomocą dźwięku w określonym zasięgu (nieprecyzyjne).",
      "TREMORSENSE": "Wyczucie Drgań",
      "TREMORSENSE_DESC": "Można wyczuć wibracje przenoszone przez ziemię w określonym zasięgu (nieprecyzyjnie).",
      "SCENT": "Zmysł węchu",
      "SCENT_DESC": "Masz wyostrzony zmysł węchu, który pozwala ci wykrywać żywe stworzenia w określonym zasięgu (nieprecyzyjne).",
      "ECHOLOCATION": "Echolokacja",
      "ECHOLOCATION_DESC": "Możesz używać dźwięku do nawigacji i wykrywania obiektów w określonym zasięgu (precyzyjne).",
      "LIFESENSE": "Wyczucie Życia",
      "LIFESENSE_DESC": "Możesz wyczuć moc życiową żywych i nieumarłych stworzeń w określonym zasięgu (nieprecyzyjne)."
    },
    "SPECIAL_SENSES": {
      "vision": "Wizja",
      "vision_description": "Twój standardowy zmysł wzroku służący do postrzegania otoczenia.",
      "lifesense": "Wyczucie Życia",
      "lifesense_description": "Masz ograniczoną zdolność wyczuwania mocy życiowej. Zyskujesz zmysł wyczuwania życia jako nieprecyzyjny zmysł. Pozwala ci to wyczuwać moc życiową żywych i nieumarłych stworzeń w podanym zasięgu. Zmysł ten potrafi odróżnić energię witalną ożywiającą żywe stworzenia od energii pustki ożywiającej nieumarłe stworzenia.",
      "echolocation": "Echolokacja",
      "echolocation_description": "Możesz używać dźwięku do nawigacji i wykrywania obiektów. Zyskujesz echolokację jako precyzyjny zmysł. Pozwala ci to wykrywać wszystkie stworzenia i obiekty w zasięgu poprzez odbicie dźwięku.",
      "tremorsense": "Wyczucie Drgań",
      "tremorsense_description": "Możesz wyczuwać wibracje przenoszone przez ziemię. Zyskujesz zmysł wibracji jako zmysł nieprecyzyjny. Pozwala ci to wykrywać stworzenia i przedmioty mające kontakt z ziemią w zasięgu.",
      "scent": "Zmysł węchu",
      "scent_description": "Masz wyostrzony zmysł węchu. Zyskujesz zmysł węchu jako zmysł nieprecyzyjny. Pozwala ci to wykrywać żywe stworzenia po zapachu w zasięgu.",
      "darkvision": "Widzenie w ciemności",
      "darkvision_description": "Widzisz w ciemności i przy słabym oświetleniu równie dobrze jak w jasnym świetle, chociaż w ciemności nie rozróżniasz kolorów.",
      "greater_darkvision": "Większe widzenie w ciemności",
      "greater_darkvision_description": "W ciemności i przy słabym oświetleniu widzisz tak, jakby było jasno — włącznie z kolorami.",
      "hearing": "Słyszenie",
      "hearing_description": "Możesz wykrywać stworzenia i wydarzenia za pomocą dźwięku w określonym zasięgu (nieprecyzyjne).",
      "low_light_vision": "Widzenie w słabym świetle",
      "low_light_vision_description": "W słabym świetle widzisz tak, jakby było jasno.",
      "infrared_vision": "Wizja w podczerwieni",
      "infrared_vision_description": "Możesz wyczuwać ślady ciepła w swoim otoczeniu.",
      "truesight": "Prawdziwe widzenie",
      "truesight_description": "Możesz widzieć rzeczy takimi, jakimi są naprawdę, ignorując iluzje i niewidzialność w zasięgu wzroku.",
      "see_the_unseen": "Widzenie Niewidzialnego",
      "see_the_unseen_description": "Możesz dostrzegać niewidoczne zjawiska znajdujące się w zasięgu wzroku.",
      "bloodsense": "Wyczucie Krwi",
      "bloodsense_description": "Możesz wykrywać obecność i lokalizację stworzeń, wyczuwając krew w zasięgu.",
      "magicsense": "Wyczucie Magii",
      "magicsense_description": "Możesz wyczuwać magiczne aury lub efekty w zasięgu.",
      "motion_sense": "Wyczucie Ruchu",
      "motion_sense_description": "Możesz wykrywać ruch w swoim otoczeniu w swoim zasięgu.",
      "spiritsense": "Wyczucie Duchów",
      "spiritsense_description": "Możesz wyczuć obecność duchów i nieumarłych w zasięgu wzroku.",
      "thoughtsense": "Wyczucie Myśli",
      "thoughtsense_description": "Możesz wykrywać pobliskie istoty myślące znajdujące się w zasięgu.",
      "wavesense": "Wyczucie Fal",
      "wavesense_description": "Wykrywasz wibracje lub fale za pośrednictwem medium znajdującego się w zasięgu."
    },
    "COVER_OVERRIDE": {
      "POPUP_OVERRIDE": "Osłona zastąpiona za pomocą wyskakującego okienka skrótów klawiszowych: {original} → {final}"
    },
    "FEAT": {
      "CEASELESS_SHADOWS": "Nieustające Cienie",
      "SNIPING_DUO_DEDICATION": "Archetyp Snajperskiego Duo"
    },
    "AVS_OVERRIDE_DIALOG": {
      "NO_OVERRIDES": "Obecnie nie ma żadnych aktywnych zastąpień AVS dla tego tokenu.",
      "CLOSE": "Zamknij",
      "CLEAR_ALL": "Wyczyść wszystkie zastąpienia",
      "CLEAR_ALL_CONFIRM_TITLE": "Wyczyść wszystkie zastąpienia AVS",
      "OVERRIDE_REMOVED": "Usunięto zastąpienie AVS: {observer} → {target}",
      "ALL_OVERRIDES_CLEARED": "Wszystkie zastąpienia AVS zostały usunięte dla {token}",
      "ERROR_REMOVING_OVERRIDE": "Błąd podczas usuwania zastąpienia AVS",
      "ERROR_CLEARING_OVERRIDES": "Błąd podczas kasowania zastąpień AVS"
    },
    "AVS_GM_VISION_WARNING": {
      "TITLE": "Aktywna wizja MG",
      "BODY": "System AVS wymaga wielokąta widzenia; system wizji MG nie generuje takiego wielokąta. Aby włączyć system AVS, należy wyłączyć system wizji MG.",
      "CLOSE": "Odwołaj",
      "DONT_SHOW_AGAIN": "Nie pokazuj ponownie"
    },
    "OVERRIDE_INDICATOR": {
      "TOOLTIP_HEADER": "zmiana(y) do zatwierdzenia",
      "TOOLTIP_NEXT": "Następny:",
      "TOOLTIP_LEFT_CLICK": "Kliknięcie lewym przyciskiem myszy: otwórz szczegóły",
      "TOOLTIP_RIGHT_CLICK": "Kliknij prawym przyciskiem myszy: zaakceptuj wszystko",
      "TOOLTIP_SHIFT_RIGHT_CLICK": "Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy: odrzuć wszystko",
      "QUEUE_POSITION": "{current} z {total}"
    },
    "VISUAL_EFFECTS": {
      "CONCEALED_OVERLAY": "Ten token jest przysłonięty dla ciebie",
      "CONCEALED_FLAT_CHECK": "Wymagany płaski test ST 5 do ustalenia celu",
      "UNDETECTED_CONDITION": "Niewykryty stan z pełnymi skutkami mechanicznymi",
      "CONCEALED_TOOLTIP": "Przysłonięty: Musisz wykonać test ST 5, aby trafić cel atakiem, zaklęcia lub innego efektu.",
      "UNDETECTED_TOOLTIP": "Niewykryty: Nie znasz położenia celu. Jesteś odsłonięty przed celem i nie możesz go łatwo namierzyć. Akcja Szukanie może pomóc w znalezieniu niewykrytej istoty.",
      "DAZZLED_OVERRIDE": "Wszystkie stworzenia są Przysłonięte z powodu stanu Zamroczony.",
      "NO_COVER_TOOLTIP": "Bez osłony: brak premii i kar",
      "GREATER_COVER_TOOLTIP": "Większa osłona: +4 premii okolicznościowej do KP, rzutów obronnych na Refleks i testów Ukrycia. Możliwość Ukrywania się za tą osłoną."
    },
    "UI_ACTIONS": {
      "MANAGE_VISIBILITY": "Zarządzaj widocznością tokenu",
      "MANAGE_COVER": "Zarządzaj osłoną tokenu",
      "QUICK_CONCEALED": "Ustaw jako Przysłonięty",
      "QUICK_OBSERVED": "Ustaw jako Obserwowany",
      "QUICK_NO_COVER": "Ustaw bez Osłony",
      "QUICK_LESSER_COVER": "Ustaw Mniejszą Osłonę",
      "QUICK_STANDARD_COVER": "Ustaw Standardową Osłonę",
      "QUICK_GREATER_COVER": "Ustaw Większą Osłonę"
    },
    "MOVEMENT": {
      "walk": "Spacer",
      "stride": "Bieg",
      "leap": "Skok",
      "climb": "Wspinaczka",
      "fly": "Latanie",
      "swim": "Pływanie",
      "burrow": "Przekopywanie",
      "teleport": "Teleportacja",
      "deploy": "Rozmieszczenie",
      "travel": "Podróż"
    },
    "NOTIFICATIONS": {
      "NO_OBSERVER_SELECTED": "Najpierw wybierz token obserwowany.",
      "MULTIPLE_OBSERVERS": "Wybrano wiele tokenów obserwatora — wybierz tylko jeden",
      "NO_SOCKETLIB_INSTALLED": "PF2E Visioner wymaga, aby moduł socketlib był aktywny, aby automatycznie odświeżać ekrany klientów. Proszę go aktywować.",
      "PERMISSION_DENIED": "Tylko MG mogą zarządzać widocznością i osłoną tokenów",
      "SNEAK_CLEAR_GM_ONLY": "Tylko MG mogą usuwać flagi skradania się",
      "SCENE_CLEAR_GM_ONLY": "Tylko MG mogą usuwać dane sceny Visioner",
      "DATA_CLEAR_GM_ONLY": "Tylko MG mogą usuwać dane Visioner'a",
      "NO_ACTIVE_SCENE": "Brak aktywnej sceny.",
      "NO_TOKENS_PROVIDED": "Brak tokenów do wyczyszczenia",
      "SNEAK_CLEARED": "PF2E Visioner: Wyczyszczono wszystkie flagi skradania się.",
      "SNEAK_CLEAR_FAILED": "PF2E Visioner: Nie udało się wyczyścić flag skradania się. Zobacz konsolę.",
      "SCENE_DATA_CLEARED": "PF2E Visioner: Wyczyszczono wszystkie dane sceny.",
      "SCENE_CLEAR_FAILED": "PF2E Visioner: Nie udało się wyczyścić danych sceny. Zobacz konsolę.",
      "TOKEN_DATA_CLEARED": "PF2E Visioner: Wyczyszczono wszystkie dane tokenu.",
      "TOKEN_CLEAR_FAILED": "PF2E Visioner: Nie udało się wyczyścić danych tokenu. Zobacz konsolę.",
      "CACHE_CLEARED": "Pamięć podręczna tokenów emitujących światło została wyczyszczona.",
      "CACHE_UNAVAILABLE": "Nie można wyczyścić pamięci podręcznej",
      "VISION_CACHE_UNAVAILABLE": "Nie można wyczyścić pamięci podręcznej wizji",
      "ALL_CACHES_CLEARED": "Wszystkie pamięci podręczne zostały wyczyszczone, a widoczność ponownie obliczona.",
      "SELECT_TWO_TOKENS": "Wybierz dokładnie 2 tokeny: obserwator i cel.",
      "SCENE_CONFIG_RESET": "Resetowanie flagi Konfiguracji Sceny — aktualizacje powinny zostać wznowione",
      "AVS_UNAVAILABLE": "PF2E Visioner | System automatycznej widoczności niedostępny",
      "NEED_BOTH_TOKENS": "Potrzebne są zarówno token obserwatora, jak i token celu.",
      "SELECT_TWO_TOKENS_OR_PARAMS": "Wybierz dokładnie 2 tokeny lub podaj parametry obserwatora i celu.",
      "NO_DEFERRED_TOKENS": "Nie znaleziono żadnych tokenów do cofnięcia.",
      "NO_UNDEFERRED_TOKENS": "Nie znaleziono żadnych tokenów bez opóźnienia, które można przywrócić do stanu opóźnionego.",
      "NO_SNEAK_DIALOG": "Nie znaleziono aktywnego okna skradania się",
      "NO_TOKEN_ID": "Nie znaleziono identyfikatora tokenu na przycisku",
      "END_TURN_FAILED": "Nie udało się zastosować zmian widoczności na koniec tury.",
      "NO_DEFERRED_POSITIONS": "Brak odroczonych weryfikacji pozycji do zatwierdzenia.",
      "NO_DEFERRED_OUTCOMES": "Nie znaleziono żadnych odroczonych wyników do zatwierdzenia.",
      "VALIDATION_FAILED": "Nie udało się przetworzyć walidacji końca tury.",
      "PARTY_RESTORE_FAILED": "PF2E Visioner: Nie udało się przywrócić tokenów drużyny",
      "PARTY_RESTORE_SUCCESS": "PF2E Visioner: Przywrócony stan dla {count} tokenów drużyny",
      "OVERRIDE_CLEAR_FAILED": "Nie udało się usunąć zastąpień dla tej tabeli",
      "OVERRIDE_KEEP_FAILED": "Nie udało się zachować zastąpienia",
      "AVS_ACCEPT_FAILED": "Nie udało się zaakceptować zmiany AVS",
      "AVS_REJECTED_ALL": "Odrzucono wszystkie zmiany AVS",
      "AVS_REJECTED": "Odrzucono zmiany AVS",
      "AVS_REJECTED_SINGLE": "Odrzucona zmiana AVS: {observerName} → {targetName}",
      "VISION_SHARING_REMOVED": "Usunięto udostępnianie wizji",
      "VISION_SHARING_REMOVED_FROM": "Udostępnianie wizji usunięte z {name}",
      "VISION_SHARING_REMOVE_FAILED": "Nie udało się usunąć udostępniania wizji",
      "AVS_ACCEPTED_SINGLE": "Zatwierdzona zmiana AVS: {observerName} → {targetName}",
      "AVS_ACCEPTED_COUNT": "Zaakceptowano {count} zmian",
      "AVS_ACCEPTED_IN_TABLE": "Zaakceptowano {count} zmian w tabeli {group}",
      "AVS_ACCEPTED_PLURAL": "Zaakceptowano {count} zmian AVS{plural}",
      "AVS_CLEARED_PLURAL": "Zaakceptowano {count} zmian AVS{plural}",
      "SNEAK_APPLY_FAILED": "Nie udało się zastosować zmian skradania się: {errors}",
      "INIT_FAILED": "Nie powiodła się inicjalizacja PF2E Visioner: {error}",
      "NO_ENCOUNTER_TOKENS": "{moduleId}: Nie znaleziono tokenów spotkań. Filtr wyłączony.",
      "NO_VALID_CONSEQUENCES": "Nie znaleziono żadnych ważnych celów dla konsekwencji ataku. Konsekwencje można zobaczyć tylko wtedy, gdy jesteś Ukryty lub Niewykrywalny dla co najmniej jednego obserwatora.",
      "SNEAK_DEFERRED_RESTORED": "Przywrócono {count} tokenów do pierwotnego stanu odroczonego wraz ze wszystkimi danymi dotyczącymi pozycji."
    },
    "MACROS": {},
    "VISION_MASTER_DIALOG": {
      "TITLE": "Wybierz Mistrza wizji",
      "NO_TOKENS": "Brak prawidłowych tokenów z dostępną wizją",
      "NONE": "Brak (wykorzystaj własną wizję)",
      "PAN": "Przypnij do tokenu",
      "MODE_LABEL": "Tryb współdzielenia wizji",
      "MODE_ONE_WAY": "Jednokierunkowy (sługus widzi własną wizję + wizję mistrza)",
      "MODE_TWO_WAY": "Dwukierunkowy (oboje widzą wzajemnie swoje wizje)",
      "MODE_REPLACE": "Zastąp (sługus widzi tylko wizję mistrza)",
      "MODE_REVERSE": "Odwrócenie (mistrz widzi tylko wizję sługusa)"
    },
    "DIALOG_TITLES": {
      "HIDE_RESULTS": "Wyniki Ukrywania",
      "POINT_OUT_RESULTS": "Wyniki Wskazania Palcem",
      "POINT_OUT_ACTION": "PF2E Visioner - Akcja Wskaż Palcem",
      "SEEK_RESULTS": "Wyniki Szukania",
      "ACTION_RESULTS": "Wyniki akcji",
      "TAKE_COVER_RESULTS": "Wyniki Znalezienia Osłony",
      "COVER_OVERRIDE": "Pomijanie Osłony",
      "WALL_SETTINGS": "PF2E Visioner: Ustawienia ścian",
      "TOGGLE_HIDDEN_WALL": "Przełącz ukrytą ścianę (wybrane ściany)",
      "QUICK_EDIT": "PF2E Visioner: Szybka edycja (wybrane ↔ docelowe)",
      "PURGE_DATA": "PF2E Visioner: Wyczyść dane (scena / wybrane tokeny)",
      "VISIONER_QUICK_PANEL": "Visioner Szybka edycja",
      "APPLYING_CHANGES": "Stosowanie zmian",
      "WALL_QUICK": "PF2E Visioner: Ustawienia ścian",
      "AVS_VALIDATION": "Zmiany walidacji AVS",
      "DARKNESS_MODE": "PF2E Visioner: Ustaw tryb ciemny",
      "OVERRIDE_VALIDATION": "Zastąpienie walidacji",
      "ATTACK_CONSEQUENCES": "Wyniki konsekwencji ataku",
      "CREATE_DIVERSION_RESULTS": "Wyniki Dywersji",
      "END_TURN_POSITION": "Weryfikacja pozycji na koniec tury – {name}",
      "END_OF_TURN_SNEAK": "Weryfikacja Ukrycia na koniec tury",
      "SNEAK_RESULTS": "Wyniki Skradania",
      "RECOMMENDATIONS": {
        "HEAL_CHARACTER": "Leczenie postaci",
        "REMOVE_CONDITIONS": "Usuń stany",
        "USE_HIDE_FIRST": "Użyj najpierw akcji Ukrywanie",
        "CHECK_SCENE_SETUP": "Ustawienia sprawdzania sceny",
        "PROCEED_CAUTION": "Postępuj ostrożnie",
        "REPOSITION_BEFORE_SNEAK": "Przemieszczenie przed Skradaniem się",
        "IMPROVE_POSITION": "Popraw pozycję",
        "PROCEED_AWARENESS": "Postępuj świadomie",
        "PROCEED_SNEAK": "Kontynuuj Skradanie się",
        "EXCELLENT_POSITION": "Doskonała pozycja",
        "GOOD_POSITION": "Dobra pozycja",
        "HIDE_ACTION": "Akcja Ukrywanie",
        "TAKE_COVER": "Znalezienie Osłony",
        "REPOSITION": "Przemieszczenie",
        "CREATE_DIVERSION": "Dywersja",
        "POINT_OUT": "Wskaż Palcem",
        "SEEK_ACTION": "Akcja Szukanie",
        "INCREASE_DISTANCE": "Zwiększ odległość",
        "GOOD_DISTANCE": "Dobra odległość",
        "SEEK_DARKNESS": "Szukanie w ciemności",
        "EXCELLENT_LIGHTING": "Doskonałe oświetlenie",
        "FIND_COVER": "Znajdź osłonę",
        "MAINTAIN_COVER": "Zachowaj osłonę",
        "BREAK_LINE_SIGHT": "Przerwanie linii wzroku",
        "BEST_COVER_DIRECTION": "Najlepszy kierunek osłony",
        "AVOID_EXPOSURE": "Unikaj narażania się",
        "SUGGESTED_MOVEMENT": "Sugerowany ruch",
        "MAINTAIN_POSITION": "Utrzymaj pozycję",
        "RELOCATE_IMMEDIATELY": "Przenieś się natychmiast",
        "MAINTAIN_BENEFICIAL": "Utrzymanie korzystnych stanów",
        "REMOVE_HARMFUL": "Usuń szkodliwe stany",
        "ACQUIRE_BENEFICIAL": "Zdobądź korzystne stany",
        "ALTERNATIVE_ACTIONS": "Akcje alternatywne",
        "TACTICAL_ADVICE": "Porady taktyczne",
        "POSITIONING": "Pozycjonowanie",
        "CONDITIONS": "Stany"
      }
    },
    "BUTTONS": {
      "KEEN_EYES": "Bystre oczy",
      "THAT": "To",
      "OBSERVED": "Obserwowany",
      "CONCEALED": "Przysłonięty",
      "HIDDEN": "Ukryty",
      "UNDETECTED": "Niewykryty",
      "NO_COVER": "Brak osłony",
      "LESSER_COVER": "Mniejsza osłona",
      "STANDARD_COVER": "Standardowa osłona",
      "GREATER_COVER": "Większa osłona",
      "BRIGHT_LIGHT": "Jasne światło",
      "DIM_LIGHT": "Słabe światło",
      "DARKNESS": "Ciemność",
      "IMPROVED": "Ulepszone",
      "WORSENED": "Pogorszone",
      "UNCHANGED": "Bez zmian",
      "APPLY_CHANGE": "Zastosuj zmianę",
      "CANCEL": "Anuluj",
      "CHOOSE_DIFFERENT": "Wybierz inny stan",
      "POSITION_DATA": {
        "EXCELLENT": "Dane dotyczące doskonałej pozycji",
        "GOOD": "Dane dotyczące dobrej pozycji",
        "FAIR": "Dane dotyczące korzystnej pozycji",
        "POOR": "Dane dotyczące złej pozycji",
        "UNRELIABLE": "Dane dotyczące nieprawidłowej pozycji"
      }
    },
    "TOOLTIPS": {
      "AUTO_COVER_DETECTION": "Automatyczne wykrywanie osłony",
      "KEEN_EYES": "Otrzymujesz premię okolicznościową +2 podczas korzystania z Szukania (aplikacja systemowa). Niewykryte stworzenia traktowane są jako Ukryte, a Ukryte stworzenia traktowane są jako Obserwowane podczas Szukania.",
      "THAT_FEATURE": "Łatwiej dostrzegasz ukryte drzwi, pułapki i zagrożenia (porażka zamieni się w sukces)."
    },
    "SETTINGS_MENU": {
      "TITLE": "Ustawienia PF2E Visioner",
      "OPEN_BUTTON": "Otwórz",
      "HINT": "Ustawienia pogrupowane według kategorii",
      "SECTIONS": {
        "GENERAL_UI": "Ogólny interfejs użytkownika",
        "MANAGER_SETTINGS": "Ustawienia dialogów Visioner",
        "VISION": "Wizja",
        "HIDDEN_LOOT": "Ukryci aktorzy do złupienia",
        "HIDDEN_WALLS": "Ukryte ściany",
        "ADVANCED_SEEK": "Zaawansowane opcje Szukania",
        "COVER": "Osłona",
        "TOKEN_AUTO_COVER": "Ustawienia automatycznej osłony tokenu",
        "WALL_AUTO_COVER": "Ustawienia automatycznej osłony ściany",
        "AVS_SETTINGS": "Ustawienia A.V.S.",
        "ADVANCED": "Zaawansowane"
      }
    },
    "RULE_ELEMENTS": {
      "BADGE": {
        "LABEL": "Efekt reguły"
      },
      "LABELS": {
        "SUBJECT": "Temat",
        "OBSERVERS": "Obserwatorzy",
        "DIRECTION": "Kierunek",
        "MODE": "Tryb",
        "STATUS": "Status",
        "STEPS": "Etapy",
        "DURATION": "Czas trwania (rundy)",
        "REQUIRES_INITIATIVE": "Wymaga inicjatywy",
        "RANGE": "Zasięg (stopy)"
      },
      "EFFECT": {
        "NAME": "PF2eVisionerEffect",
        "DESCRIPTION": "Zaawansowane modyfikacje widoczności, osłony i zmysłów dla zaklęć, przedmiotów i zdolności",
        "OPERATION_TYPES": {
          "MODIFY_SENSES": "Modyfikacja zmysłów",
          "OVERRIDE_VISIBILITY": "Nadpisanie widoczności",
          "OVERRIDE_COVER": "Nadpisanie osłony",
          "PROVIDE_COVER": "Zapewnienie osłony",
          "MODIFY_ACTION_QUALIFICATION": "Zmiana kwalifikacji akcji",
          "CONDITIONAL_STATE": "Stan warunkowy"
        },
        "MESSAGES": {
          "NO_QUALIFYING_CONCEALMENT": "Twoje przysłanianie nie kwalifikuje się do tej akcji",
          "NO_QUALIFYING_COVER": "Twoja osłona nie kwalifikuje się do tej akcji",
          "BLUR_HIDE_BLOCKED": "Rozmycie nie ukrywa Twojej lokalizacji",
          "BLUR_SNEAK_BLOCKED": "Rozmycie nie ukrywa wystarczająco dobrze Twojej lokalizacji, aby umożliwić skradanie się",
          "FAERIE_FIRE_ACTIVE": "Ogień wróżek ujawnia twoją lokalizację",
          "REVEALING_LIGHT_ACTIVE": "Światło objawienia uniemożliwia ukrywanie",
          "THOUSAND_VISIONS_ACTIVE": "Tysiąc wizji ignoruje przysłonięcie w promieniu 30 stóp",
          "CLOUDED_FOCUS_ACTIVE": "Zmącone skupienie ogranicza zasięg widzenia do 20 stóp",
          "DEPLOYABLE_COVER_ACTIVE": "Rozkładana osłona zapewnia standardową osłonę podczas korzystania z akcji Znalezienie Osłony",
          "TOWER_SHIELD_ALLY": "Sojusznik korzysta z twojej pawęży",
          "END_POSITION_DISQUALIFIED": "Twoja pozycja końcowa nie kwalifikuje się do tej akcji",
          "START_POSITION_DISQUALIFIED": "Twoja pozycja startowa nie kwalifikuje się do tej akcji",
          "BLIND_FIGHT_ACTIVE": "Walka na oślep pozwala reagować na ledwo wykrywalnych przeciwników",
          "CONCEALMENT_QUALIFICATION_FAILED": "Twoje przysłonięcie lub osłona nie kwalifikują się do Ukrywania"
        },
        "DESCRIPTIONS": {
          "MODIFY_SENSES": "Modyfikacja zasięgu zmysłów i precyzji",
          "OVERRIDE_VISIBILITY": "Zastąpienie stanów widoczności",
          "OVERRIDE_COVER": "Zastąpienie stanów osłony",
          "PROVIDE_COVER": "Zapewnij osłonę innym tokenom",
          "MODIFY_ACTION_QUALIFICATION": "Kontroluj, co kwalifikuje się jako wymagania wstępne dla akcji",
          "CONDITIONAL_STATE": "Zastosuj stany w oparciu o warunki"
        },
        "EXAMPLES": {
          "BLUR": {
            "NAME": "Rozmycie",
            "DESCRIPTION": "Postać celu wydaje się rozmyta. Staje się ona przysłonięta. Ponieważ charakter tego efektu nadal pozostawia lokalizację celu oczywistą, cel nie może wykorzystać tego przysłonięcia do Ukrywania się lub Skradania."
          },
          "FAERIE_FIRE": {
            "NAME": "Ogień Wróżek",
            "DESCRIPTION": "Wszystkie stworzenia znajdujące się w obszarze działania zaklęcia zostają otoczone kolorowym, pozbawionym ciepła ogniem w wybranym przez ciebie kolorze na czas trwania zaklęcia. Widoczne stworzenia nie mogą być przysłonięte, gdy są pod wpływem ognia wróżek. Jeśli stworzenia są niewidzialne, są one przysłonięte, gdy są pod wpływem ognia wróżek, a nie niewykryte."
          },
          "REVEALING_LIGHT": {
            "NAME": "Światło Objawienia",
            "DESCRIPTION": "Fala magicznego światła zalewa obszar. Wybierasz wygląd światła, np. kolorowe, niepowodujące ciepła płomienie lub błyszczące drobinki. Stworzenie dotknięte światłem objawienia zostaje Zamroczone. Jeśli stworzenie było Niewidzialne, staje się Przysłonięte. Jeśli stworzenie było już przysłonięte z jakiegokolwiek innego powodu, przestaje być przysłonięte."
          },
          "CLOUDED_FOCUS": {
            "NAME": "Zmącone Skupienie",
            "DESCRIPTION": "Wyostrzasz zmysły stworzenia, ale bardziej odległe obiekty stają się dla niego zamglone, niewyraźne lub wyciszone. Cel otrzymuje premię +1 do rzutów na Percepcję wykonywanych przy użyciu dowolnego z jego precyzyjnych zmysłów. Ponadto wszelkie nieprecyzyjne zmysły celu zostają wyostrzone do poziomu precyzyjnych zmysłów (chociaż nie otrzymują one premii). Jednakże cel nie może dostrzec niczego poza zasięgiem 20 stóp żadnym ze swoich zmysłów."
          },
          "THOUSAND_VISIONS": {
            "NAME": "Tysiąc Wizji",
            "DESCRIPTION": "Otwierasz swoje zmysły na liczne wizje najbliższej przyszłości. Wizje te dostarczają ci subtelnych szczegółów dotyczących twojego najbliższego otoczenia w promieniu 30 stóp. W tym zakresie nie musisz wykonywać płaskiego testu, aby namierzyć przysłoniętą istotę. Poza zasięgiem 30 stóp wizje stają się przytłaczające z powodu zbyt wielu możliwych przyszłości, co sprawia, że wszystkie twoje zmysły stają się nieprecyzyjne poza tym zasięgiem."
          },
          "TOWER_SHIELD": {
            "NAME": "Pawęż (Znalezienie Osłony)",
            "DESCRIPTION": "Kiedy Znajdujesz Osłonę za podniesioną pawężą, możesz zapewnić standardową osłonę sojusznikom znajdującym się obok ciebie."
          },
          "DEPLOYABLE_COVER": {
            "NAME": "Rozkładana Osłona",
            "DESCRIPTION": "Ta gruba mata z płótna, liści i drewna jest zamontowana na trójnogu z elastycznych metalowych podpór. Rozkładana osłona całkowicie blokuje jedną krawędź wybranego kwadratu, umożliwiając Tobie (i innym) uzyskanie standardowej osłony podczas wykonywania akcji Znalezienia Osłony."
          },
          "BALLISTIC_COVER": {
            "NAME": "Osłona Balistyczna",
            "DESCRIPTION": "Specjalnie zaprojektowana, aby chronić przed ostrzałem, osłona balistyczna chroni również przed innymi fizycznymi pociskami. Gdy stworzenie korzysta z osłony, stojąc za osłoną balistyczną, zyskuje odporność 2 na obrażenia kłute zadawane bronią dystansową i atakami bez broni z dystansu."
          },
          "SEE_INVISIBILITY": {
            "NAME": "Widzenie Niewidzialności",
            "DESCRIPTION": "Widzisz niewidzialne stworzenia i przedmioty. Są one półprzezroczyste i przysłonięte przed tobą."
          },
          "BLIND_FIGHT": {
            "NAME": "Walka na Oślep",
            "DESCRIPTION": "Nie jesteś odsłonięty wobec stworzeń, które są przed tobą ukryte (chyba że jesteś odsłonięty wobec nich z powodów innych niż stan ukrycia). Gdy znajdujesz się w sąsiedztwie niewykrytego stworzenia na twoim poziomie lub niższym, jest ono jedynie ukryte przed tobą."
          },
          "CONSECRATE": {
            "NAME": "Konsekracja (przeciwko nieumarłym)",
            "DESCRIPTION": "Konsekrowany obszar sprawia, że nieumarli czują się nieswojo. Nieumarłe stworzenia w tym obszarze są przysłonięte dla wszystkich."
          },
          "DARKVISION_CONDITIONAL": {
            "NAME": "Widzenie w Ciemności (warunkowo)",
            "DESCRIPTION": "Widzenie w ciemności działa tylko w ciemności lub przy słabym oświetleniu."
          },
          "HEAVY_PRECIPITATION": {
            "NAME": "Silne Opady",
            "DESCRIPTION": "Ulewny deszcz, śnieg lub deszcz ze śniegiem ograniczają widoczność. Stworzenia znajdujące się w odległości 30 stóp lub większej są przysłonięte."
          },
          "THICK_FOG": {
            "NAME": "Gęsta Mgła",
            "DESCRIPTION": "Gęsta mgła znacznie ogranicza widoczność. Stworzenia znajdujące się w odległości do 10 stóp są przysłonięte, a stworzenia znajdujące się w odległości powyżej 20 stóp są niewidoczne."
          },
          "MIRROR_IMAGE": {
            "NAME": "Lustrzane Odbicie",
            "DESCRIPTION": "Iluzoryczne duplikaty uniemożliwiają atakującym uzyskanie przewagi taktycznej. Efekty Odsłonięcia wynikające ze stanu przysłonięcia, ukrycia lub niewykrywalności są tłumione."
          }
        }
      }
    },
    "SEEK_AUTOMATION": {
      "BUTTON_APPLY": "Zastosuj wyniki Szukania",
      "BUTTON_PREVIEW": "Podgląd wyników",
      "BUTTON_PROCESSED": "Zastosowane wyniki",
      "BUTTON_TOOLTIP": "Zastosuj zmiany widoczności na podstawie wyników Szukania",
      "NO_UNDETECTED_TOKENS": "Nie znaleziono żadnych Ukrytych lub Niewykrytych tokenów dla akcji Szukania użytkownika {name}",
      "NO_CHANGES": "Nie trzeba zmieniać widoczności dla akcji Szukania użytkownika {name}.",
      "RESULTS_APPLIED": "Zastosuj automatycznie zmiany związane z akcją Szukania: {changes}",
      "ERROR_PROCESSING": "Błąd podczas stosowania wyników Szukania. Sprawdź konsolę, aby uzyskać szczegółowe informacje.",
      "PROCESSING": "Przetwarzanie wyników Szukania...",
      "PREVIEW_TITLE": "Przeglądaj wyniki Szukania",
      "PREVIEW_HINT": "Analiza wyników podjętych działań Szukania",
      "PREVIEW_AVAILABLE_SENSES": "Dostępne zmysły",
      "DETECTED_BY": "Wykryto przez",
      "ROLL_VS_DC": "Rzut przeciwko ST Ukrycia",
      "OUTCOME": "Wynik",
      "VISIBILITY_CHANGE": "Zmiana widoczności",
      "OPEN_RESULTS": "Otwórz wyniki Szukania",
      "OPEN_RESULTS_TOOLTIP": "Otwórz okno dialogowe wyników Szukania, aby zastosować indywidualne lub zbiorcze zmiany widoczności.",
      "SETUP_TEMPLATE": "Konfiguracja szablonu Szukania",
      "REMOVE_TEMPLATE": "Usuń szablon Szukania",
      "SETUP_TEMPLATE_TOOLTIP": "Kliknij, aby umieścić 15-stopowy wybuch w dowolnym miejscu; Szukanie użyje tokenów znajdujących się w jego zasięgu.",
      "ENCOUNTER_ONLY": "Pokaż tylko tokeny spotkań",
      "SETTING_NAME": "Włącz automatyzację Szukania",
      "SETTING_HINT": "Automatycznie dodawaj przyciski do wiadomości czatu Szukania w celu zastosowania zmian widoczności.",
      "OUT_OF_RANGE": "Poza zasięgiem",
      "RANGE_LIMIT_ACTIVE": "Aktywne ograniczenie zasięgu: Wyświetlane są tylko cele znajdujące się w odległości do 30 stóp.",
      "RANGE_LIMIT_ACTIVE_CUSTOM": "Aktywne ograniczenie zasięgu: Wyświetlane są tylko cele znajdujące się w odległości {distance} stóp.",
      "NO_TARGETS_IN_RANGE": "Brak ważnych celów w zasięgu 30 stóp.",
      "NO_TARGETS_IN_RANGE_CUSTOM": "Brak ważnych celów w zasięgu {distance} stóp."
    },
    "SEEK_TEMPLATE_CONFIG": {
      "TITLE": "Konfiguracja szablonu Szukania",
      "DESCRIPTION": "Wybierz kształt i rozmiar szablonu dla akcji Szukanie.",
      "TEMPLATE_TYPE": "Typ szablonu",
      "BURST": "Wybuch (okrąg)",
      "BURST_DESC": "Efekt okrągłego obszaru",
      "CONE": "Stożek",
      "CONE_DESC": "Obszar stożka o kącie 90 stopni",
      "RECTANGLE": "Prostokąt",
      "RECTANGLE_DESC": "Efekt obszaru kwadratowego / prostokątnego",
      "LINE": "Linia (promień)",
      "LINE_DESC": "Obszar prostej linii",
      "RADIUS": "Promień",
      "LENGTH": "Długość",
      "SIZE": "Rozmiar",
      "FEET": "stopy",
      "CREATE": "Utwórz szablon",
      "INVALID_RADIUS": "Promień musi wynosić od 1 do 1000 stóp",
      "ECHOLOCATION_LABEL": "Echolokacja",
      "ECHOLOCATION_TOOLTIP": "Precyzyjne słyszenie aktywne do momentu rozpoczęcia kolejnej tury",
      "LIFESENSE_LABEL": "Wyczucie Życia",
      "LIFESENSE_TOOLTIP": "Potrafi wyczuwać żywe i nieumarłe stworzenia w zasięgu (nieprecyzyjny zmysł)",
      "UNMET_CONDITIONS": "Nieosiągnięte stany",
      "SENSE_UNSEEN_BUTTON": "Wyczuwanie Niewidzialnego (reakcja)",
      "SENSE_UNSEEN_TOOLTIP": "Użyj atut Widzenie Niewidzialnego, aby Niewykryte stworzenia stały się Ukryte",
      "SENSE_UNSEEN_APPLIED": "Zastosowanie Wyczuwania Niewidzialnego"
    },
    "SENSE_PRECISION": {
      "PRECISE": "Precyzyjny",
      "IMPRECISE": "Nieprecyzyjny"
    },
    "REACTIONS": {
      "BUTTON_LABEL": "Reakcje",
      "BUTTON_TOOLTIP": "Dostępne reakcje dla tej akcji",
      "NO_REACTIONS": "Brak dostępnych reakcji",
      "DROPDOWN_TITLE": "Dostępne reakcje",
      "SENSE_THE_UNSEEN": {
        "name": "Wyczuwanie Niewidzialnego",
        "applied": "Zastosowanie Wyczuwania Niewidzialnego",
        "description": "Mimo że nie udało ci się wykonać testu wyzwalającego, automatycznie wyczuwasz wszystkie Niewykryte stworzenia w obszarze, w którym Szukasz, co sprawia, że stają się one dla ciebie jedynie Ukryci.",
        "trigger": "Nie udaje ci się znaleźć Niewykrytej istoty.",
        "effect": "Spraw, aby Niewykryte stworzenia były dla ciebie Ukryte"
      }
    },
    "HIDE_AUTOMATION": {
      "BUTTON_APPLY": "Zastosuj wyniki Ukrywania",
      "BUTTON_PREVIEW": "Podgląd wyników",
      "BUTTON_PROCESSED": "Zastosowane wyniki",
      "BUTTON_TOOLTIP": "Zastosuj zmiany widoczności na podstawie wyników Ukrywania",
      "NO_OBSERVERS": "Nie znaleziono obserwatorów dla akcji Ukrywanie użytkownika {name}.",
      "NO_CHANGES": "Nie trzeba zmieniać widoczności dla akcji Ukrywanie użytkownika {name}.",
      "RESULTS_APPLIED": "Zastosuj automatycznie zmiany związane z akcją Ukrywanie: {changes}",
      "ERROR_PROCESSING": "Błąd podczas stosowania wyników Ukrywanie. Sprawdź konsolę, aby uzyskać szczegółowe informacje.",
      "PROCESSING": "Przetwarzanie wyników Ukrywania...",
      "PREVIEW_TITLE": "Przeglądaj wyniki Ukrywania",
      "PREVIEW_HINT": "Analiza wyników podjętych działań Ukrywania",
      "ROLL_VS_DC": "Rzut przeciwko ST Percepcji",
      "OUTCOME": "Wynik",
      "VISIBILITY_CHANGE": "Zmiana widoczności",
      "OPEN_RESULTS": "Otwórz wyniki Ukrywania",
      "OPEN_RESULTS_TOOLTIP": "Otwórz okno dialogowe wyników Ukrywania, aby zastosować indywidualne lub zbiorcze zmiany widoczności.",
      "ENCOUNTER_ONLY": "Pokaż tylko tokeny spotkań",
      "SETTING_NAME": "Włącz automatyzację Ukrywania",
      "SETTING_HINT": "Automatycznie dodawaj przyciski do wiadomości czatu Ukrywania w celu zastosowania zmian widoczności.",
      "BADGES": {
        "TERRAIN_STALKER_LABEL": "Podstępny Tropiciel",
        "TERRAIN_STALKER_TOOLTIP": "Wybrane aktywne tereny: {selection} (Region: {environments})",
        "VANISH_INTO_THE_LAND_LABEL": "Zniknięcie na Lądzie",
        "VANISH_INTO_THE_LAND_TOOLTIP": "Możesz się Ukrywać i Skradać nawet bez osłony lub kryjówki w wybranym trudnym terenie.",
        "VERY_VERY_SNEAKY_LABEL": "Bardzo, Bardzo Przebiegły",
        "VERY_VERY_SNEAKY_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty",
        "LEGENDARY_SNEAK_LABEL": "Legendarne Skradanie",
        "LEGENDARY_SNEAK_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty",
        "CEASELESS_SHADOWS_LABEL": "Nieustające Cienie",
        "CEASELESS_SHADOWS_TOOLTIP": "Usunięto warunki wstępne dotyczące osłony / przysłonięcia",
        "CAMOUFLAGE_LABEL": "Kamuflaż",
        "CAMOUFLAGE_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty w naturalnym terenie",
        "DISTRACTING_SHADOWS_LABEL": "Rozpraszające Cienie",
        "DISTRACTING_SHADOWS_TOOLTIP": "Możesz wykorzystać większe stworzenia jako osłonę, aby spełnić wymagania dotyczące Ukrywania się / Skradania się."
      }
    },
    "SNEAK_AUTOMATION": {
      "BUTTON_APPLY": "Zastosuj wyniki Skradania",
      "BUTTON_PREVIEW": "Podgląd wyników",
      "BUTTON_PROCESSED": "Zastosowane wyniki",
      "BUTTON_TOOLTIP": "Zastosuj zmiany widoczności na podstawie wyników Skradania",
      "NO_OBSERVERS": "Żadne tokeny nie widzą {actor} - nie jest potrzebne skradanie",
      "NO_CHANGES": "Skradanie nie miało wpływu na widoczność.",
      "ERROR_PROCESSING": "Błąd podczas przetwarzania wyników Skradania",
      "PROCESSING": "Przetwarzanie wyników Skradania...",
      "PREVIEW_TITLE": "Przeglądaj wyniki Skradania",
      "PREVIEW_HINT": "Analiza wyników podjętych działań Skradania",
      "ROLL_VS_DC": "Rzut przeciwko ST Percepcji",
      "OUTCOME": "Wynik",
      "VISIBILITY_CHANGE": "Zmiana widoczności",
      "OPEN_RESULTS": "Otwórz wyniki Skradania",
      "OPEN_RESULTS_TOOLTIP": "Otwórz okno dialogowe wyników Skradania, aby zastosować indywidualne lub zbiorcze zmiany widoczności.",
      "ENCOUNTER_ONLY": "Pokaż tylko tokeny spotkań",
      "SETTING_NAME": "Włącz automatyzację Skradania",
      "SETTING_HINT": "Automatycznie dodawaj przyciski do wiadomości czatu Skradania w celu zastosowania zmian widoczności.",
      "BADGES": {
        "TERRAIN_STALKER_LABEL": "Podstępny Tropiciel",
        "TERRAIN_STALKER_TOOLTIP": "Wybrane aktywne tereny: {selection} (Region: {environments})",
        "VANISH_INTO_THE_LAND_LABEL": "Zniknięcie na Lądzie",
        "VANISH_INTO_THE_LAND_TOOLTIP": "Możesz się Skradać nawet bez osłony lub kryjówki w wybranym trudnym terenie.",
        "VERY_VERY_SNEAKY_LABEL": "Bardzo, Bardzo Przebiegły",
        "VERY_VERY_SNEAKY_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty",
        "LEGENDARY_SNEAK_LABEL": "Legendarne Skradanie",
        "LEGENDARY_SNEAK_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty",
        "CEASELESS_SHADOWS_LABEL": "Nieustające Cienie",
        "CEASELESS_SHADOWS_TOOLTIP": "Usunięto warunki wstępne dotyczące osłony / przysłonięcia",
        "OFF_GUARD_PREVENTED_LABEL": "Zapobieganie odsłonięciu",
        "OFF_GUARD_PREVENTED_TOOLTIP": "{EFFECT} zapobiega karze za stan Odsłonięty ",
        "CAMOUFLAGE_LABEL": "Kamuflaż",
        "CAMOUFLAGE_TOOLTIP": "Wymóg posiadania osłony / przysłonięcia zostaje pominięty w naturalnym terenie",
        "DISTRACTING_SHADOWS_LABEL": "Rozpraszające Cienie",
        "DISTRACTING_SHADOWS_TOOLTIP": "Możesz wykorzystać większe stworzenia jako osłonę, aby spełnić wymagania dotyczące Ukrywania się / Skradania się."
      }
    },
    "CREATE_A_DIVERSION_AUTOMATION": {
      "BUTTON_APPLY": "Zastosuj wyniki Dywersji",
      "BUTTON_TOOLTIP": "Zastosuj zmiany widoczności z akcji Dywersja",
      "NO_OBSERVERS": "Żadne tokeny nie widzą {actor} - nie jest potrzebna dywersja",
      "NO_CHANGES": "Dywersja nie miała wpływu na widoczność.",
      "ERROR_PROCESSING": "Błąd podczas przetwarzania wyników Dywersji",
      "PROCESSING": "Przetwarzanie wyników Dywersji...",
      "PREVIEW_TITLE": "Przeglądaj wyniki Dywersji",
      "PREVIEW_HINT": "Analiza wyników podjętych działań Dywersji",
      "ROLL_VS_DC": "Rzut przeciwko ST Percepcji",
      "OUTCOME": "Wynik",
      "VISIBILITY_CHANGE": "Zmiana widoczności",
      "OPEN_RESULTS": "Otwórz wyniki Dywersji",
      "OPEN_RESULTS_TOOLTIP": "Otwórz okno dialogowe wyników Dywersji, aby zastosować indywidualne lub zbiorcze zmiany widoczności.",
      "ENCOUNTER_ONLY": "Pokaż tylko tokeny spotkań",
      "SETTING_NAME": "Włącz automatyzację Dywersji",
      "SETTING_HINT": "Automatycznie dodawaj przyciski do wiadomości czatu Dywersji w celu zastosowania zmian widoczności."
    },
    "SETTINGS": {
      "ENABLE_HOVER_TOOLTIPS": {
        "name": "Włącz podpowiedzi po najechaniu kursorem",
        "hint": "Pokaż podpowiedzi dotyczące statusu widoczności po najechaniu kursorem na tokeny"
      },
      "ALLOW_PLAYER_TOOLTIPS": {
        "name": "Zezwól na podpowiedzi dla gracza",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji gracze mogą zobaczyć podpowiedzi dotyczące widoczności z własnej perspektywy po najechaniu kursorem na tokeny."
      },
      "TOOLTIP_FONT_SIZE": {
        "name": "Rozmiar podpowiedzi",
        "hint": "Wybierz rozmiar podpowiedzi (wpływa na rozmiar ikony i obramowania; tekst dostosowuje się odpowiednio)",
        "CHOICES": {
          "tiny": "Malutki",
          "small": "Mały",
          "medium": "Średni",
          "large": "Duży",
          "xlarge": "Bardzo duży"
        }
      },
      "AUTO_VISIBILITY_ENABLED": {
        "name": "Włącz system automatycznej widoczności",
        "hint": "Automatycznie ustaw flagi widoczności w oparciu o warunki oświetleniowe i zmysły stworzeń. System ten analizuje oświetlenie sceny, pozycje tokenów i zdolności stworzeń, aby określić odpowiednie stany widoczności (obserwowane, przysłonięte, niewidoczne, niewykryte)."
      },
      "AVS_GM_VISION_WARNING_SUPPRESS": {
        "name": "Wyłącz ostrzeżenie o wizji MG",
        "hint": "Tylko klienci: Nie wyświetlaj banera ostrzegawczego „Wizja MG aktywna”, gdy wizja MG uniemożliwia działanie AVS."
      },
      "AUTO_VISIBILITY_DEBUG_MODE": {
        "name": "Tryb debugowania automatycznej widoczności",
        "hint": "Włącz szczegółowe logowanie konsoli dla systemu automatycznej widoczności. Przydatne do rozwiązywania problemów związanych z obliczeniami widoczności."
      },
      "AVS_ONLY_IN_COMBAT": {
        "name": "AVS aktywny tylko w walce",
        "hint": "Po włączeniu system automatycznej widoczności będzie aktywny tylko podczas spotkań i będzie śledził widoczność tylko dla tokenów biorących udział w spotkaniu. Widoczność zostanie zresetowana po zakończeniu walki."
      },
      "DISABLE_LINE_OF_SIGHT": {
        "name": "Wyłącz rzucanie promieni w linii wzroku",
        "hint": "Wyłącz rzutowanie promieni w linii wzroku dla widoczności. Po włączeniu widoczność będzie obliczana tylko dla wybranych tokenów przy użyciu ich kształtów widzenia. Wyniki widoczności w obrębie kształtu widoczności będą dokładniejsze, ale wyniki widzenia w ciemności i niewybranych tokenów będą oparte wyłącznie na odległości i zmysłach, z pominięciem ścian i przeszkód."
      },
      "AVS_OVERRIDE_VALIDATION_ON_TURN_CHANGE": {
        "name": "Sprawdź poprawność nadpisania AVS przy zmianie tury",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji system będzie sprawdzał wszystkie nadpisania AVS na początku każdej tury i wyświetlał wskaźnik walidacji, jeśli jakiekolwiek nadpisania są aktywne. Pomaga to zapewnić dokładność nadpisów w miarę postępu walki."
      },
      "AVS_SKIP_TIMED_OVERRIDE_VALIDATION": {
        "name": "Pomiń sprawdzanie nadpisania czasowego",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji nadpisania z aktywnymi licznikami czasu są one wykluczane z kontroli poprawności zmiany rundy. Zapobiega to wyświetlaniu monitów o zmianie rundy w przypadku tymczasowych nadpisania, które jeszcze nie wygasły. Uwaga: Kontrola poprawności ruchu zawsze pomija nadpisania czasowe, niezależnie od tego ustawienia."
      },
      "COLORBLIND_MODE": {
        "name": "Tryb dla osób z dysfunkcją widzenia barw",
        "hint": "Wybierz tryb dla osób z dysfunkcją widzenia barw, aby dostosować kolory dla lepszej widoczności (ustawienie po stronie klienta)",
        "CHOICES": {
          "none": "Brak trybu dla osób z daltonizmem",
          "protanopia": "Protanopia (niedowidzenie barw czerwonych)",
          "deuteranopia": "Deuteranopia (niedowidzenie barw zielonych)",
          "tritanopia": "Tritanopia (niedowidzenie barw niebieskich)",
          "achromatopsia": "Achromatopsja (całkowita ślepota barw)"
        }
      },
      "IGNORE_ALLIES_DEFAULT": {
        "name": "Ustaw domyślny stan „Ignoruj sojuszników”",
        "hint": "Określa, czy pole wyboru Ignoruj sojuszników w oknach dialogowych Menedżera wizji / Akcji jest domyślnie włączone czy wyłączone, ale nadal można je ręcznie przełączać."
      },
      "HIDE_FOUNDRY_HIDDEN_TOKENS": {
        "name": "Ustaw domyślny stan „Ukryj Foundry”",
        "hint": "Określa, czy pole wyboru Ukryj Foundry w oknach dialogowych Menedżera Wizji / Akcji jest domyślnie włączone czy wyłączone, ale nadal można je ręcznie przełączać."
      },
      "SNEAK_ALLOW_HIDDEN_UNDETECTED_END_POSITION": {
        "name": "Zezwól na stan Ukryty/ Niewykryty dla pozycji końcowej Skradania się",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji pozycje końcowe Skradania będą również kwalifikować się, jeśli cel jest Ukryty lub Niewykryty (oprócz domyślnego stanu przysłonięty). W oknie dialogowym pojawi się ikona plusa, aby wskazać te rozszerzone kwalifikowanie."
      },
      "ENABLE_ALL_TOKENS_VISION": {
        "name": "Wizja dla bohaterów niezależnych",
        "hint": "Umożliwia wszystkim tokenom BN łatwiejsze obserwowanie punktu widzenia."
      },
      "ENABLE_CAMERA_VISION_AGGREGATION": {
        "name": "Agregacja obrazów z kamer",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji konta kamer z uprawnieniami obserwatora dla wielu tokenów uczestników będą wyświetlać najlepszy (najbardziej liberalny) stan widoczności dla wszystkich kontrolowanych tokenów, a nie tylko dla pierwszego tokenu. Jest to przydatne w przypadku transmisji strumieniowej, gdzie kamera musi widzieć to, co widzi każdy uczestnik."
      },
      "GDV_VISUAL_OVERRIDE_ENABLED": {
        "name": "Nadpisanie Większego widzenia w ciemności",
        "hint": "Tylko dla klienta: Gdy wybrany token ma zdolność Większe widzenie w ciemności, rozjaśnij obszary ciemności, aby obraz był zgodny z zasadami Visioner."
      },
      "GDV_OVERLAY_ALPHA": {
        "name": "Intensywność nakładki GDV",
        "hint": "Tylko dla klienta: Jak silnie przeciwdziałać ciemności dla Większego widzenia w ciemności (0–1)."
      },
      "GDV_TOKEN_GRAYSCALE": {
        "name": "GDV: Czarne i białe tokeny",
        "hint": "Tylko dla klienta: podczas widzenia za pomocą (większego) widzenia w ciemności, renderuj tokeny w skali szarości, aby dopasować je do treści zasad (widzenie czarno-białe)."
      },
      "DEFAULT_ENCOUNTER_FILTER": {
        "name": "Ustaw domyślny stan „Tylko spotkanie”",
        "hint": "Określa, czy pole wyboru „Tylko spotkanie” w oknach dialogowych Menedżera wizji / Akcji jest domyślnie włączone lub wyłączone, ale nadal można je ręcznie przełączać (to pole wyboru pojawia się tylko w oknach dialogowych podczas spotkań)"
      },
      "LIMIT_SEEK_RANGE": {
        "name": "Ogranicz zasięg Szukania w walce",
        "hint": "Cel zostanie wybrany na podstawie określonej odległości od tokenu przy użyciu Szukania podczas walki."
      },
      "SEEK_TEMPLATE_SKIP_DIALOG": {
        "name": "Zawsze pomijaj okno dialogowe szablonu Szukania",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji okno dialogowe konfiguracji szablonu Szukania zostanie pominięte i zostaną użyte wartości domyślne (wybuch 15 stóp)."
      },
      "SEEK_USE_TEMPLATE": {
        "name": "Korzystanie z szablonu Szukania",
        "hint": "Podczas Szukania cele zostaną wybrane przy użyciu szablonu o zasięgu 15 stóp. Przycisk szablonu zastępuje standardowe przyciski Visionera w karcie czatu Szukania."
      },
      "LIMIT_SEEK_RANGE_OUT_OF_COMBAT": {
        "name": "Ogranicz zasięg Szukania podczas eksploracji",
        "hint": "Cel zostanie wybrany na podstawie określonej odległości od tokenu przy użyciu Szukania poza walką."
      },
      "CUSTOM_SEEK_DISTANCE": {
        "name": "Zasięg Szukania w walce:",
        "hint": "Maksymalna odległość Szukania w walce"
      },
      "CUSTOM_SEEK_DISTANCE_OOC": {
        "name": "Zasięg Szukania podczas eksploracji",
        "hint": "Maksymalna odległość Szukania poza walką"
      },
      "USE_HUD_BUTTON": {
        "name": "Użyj przycisku HUD token",
        "hint": "Po włączeniu dodaje przycisk widoczności do HUD tokenu. Po wyłączeniu używa pływającego przycisku, gdy wybrane są tokeny."
      },
      "BLOCK_PLAYER_TARGET_TOOLTIPS": {
        "name": "Blokuj podpowiedzi dotyczące celów dla graczy",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji gracze nie będą widzieć podpowiedzi po najechaniu kursorem na tokeny w trybie celowania (tak jak widzą je inni gracze). Podpowiedzi będą nadal widoczne po przytrzymaniu klawisza O lub naciśnięciu klawisza Alt."
      },
      "REMOVE_PLAYER_TARGET_TOOLTIPS": {
        "name": "Usuń podpowiedzi dotyczące celowania z graczy",
        "hint": "Uniemożliwia graczom wyświetlanie podpowiedzi z perspektywy celu dla posiadanych tokenów."
      },
      "REMOVE_PLAYER_OBSERVER_TOOLTIPS": {
        "name": "Usuń podpowiedzi obserwatora z graczy",
        "hint": "Uniemożliwia graczom wyświetlanie podpowiedzi z perspektywy obserwatora (klawisz O / tryb obserwatora)."
      },
      "INTEGRATE_COVER_VISIBILITY": {
        "name": "Zintegruj Osłonę z regułami widoczności",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji niektóre akcje są uzależnione od spełnienia warunków wstępnych. Na przykład akcja Ukrywanie jest dozwolona tylko wtedy, gdy token wykonujący ma co najmniej standardową osłonę od obserwatora."
      },
      "INTEGRATE_ROLL_OUTCOME": {
        "name": "Zintegruj wynik rzutu w menedżerze tokenów",
        "hint": "Dodaje kolumnę do Menedżera tokenów, aby pokazać ostatni wynik rzutu w porównaniu z aktualnym ST i wynikiem."
      },
      "ENFORCE_RAW": {
        "name": "Wymuś RAW",
        "hint": "Po włączeniu niektórych akcji muszą zostać spełnione warunki wstępne. Na przykład Ukrywanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy token działający jest Przysłonięty lub ma Standardową osłonę od obserwatora."
      },
      "DEBUG": {
        "name": "Tryb debugowania",
        "hint": "Włącz szczegółowe logowanie konsoli w celu rozwiązywania problemów."
      },
      "LOOT_PERCEPTION_DC": {
        "name": "Domyślna ST Percepcji dla aktorów łupów",
        "hint": "Używane, gdy token łupu wymaga ST Percepcji i nie ma statystyki systemowej."
      },
      "LOOT_STEALTH_DC": {
        "name": "ST Ukrycia aktora do złupienia",
        "hint": "Domyślna wartość ST używana podczas wyszukiwania ukrytych aktorów do złupienia za pomocą Szukania. Wartość ST Ukrycia można zmienić w ustawieniach tokena aktora do złupienia."
      },
      "WALL_STEALTH_DC": {
        "name": "ST Ukrycia ściany",
        "hint": "Domyślna wartość ST używana podczas wyszukiwania ukrytych ścian za pomocą Szukania. Wartość ST Ukrycia można zmienić w ustawieniach ściany."
      },
      "HIDE_QUICK_EDIT_TOOL": {
        "name": "Ukryj narzędzie szybkiej edycji",
        "hint": "Jeśli opcja jest włączona, narzędzie Szybka edycja zostanie ukryte na pasku narzędzi elementów sterujących tokenów."
      },
      "INCLUDE_LOOT_ACTORS": {
        "name": "Ukryci aktorzy do złupienia",
        "hint": "Umożliwia konfigurację stanów widoczności aktorów do złupienia w menedżerze Visioner\n(tylko wizualnie – bez warunków)"
      },
      "INCLUDE_WALLS": {
        "name": "Ukryte ściany",
        "hint": "Umożliwia konfigurację stanów widoczności ścian w menedżerze Visioner. Wizualny wskaźnik powodzenia Szukania."
      },
      "HIDDEN_WALLS": {
        "name": "Ukryte ściany",
        "hint": "Umożliwia konfigurację stanów widoczności ścian w menedżerze Visioner. Wizualny wskaźnik powodzenia Szukania."
      },
      "AUTO_COVER": {
        "name": "Włącz automatyczną osłonę",
        "hint": "Umożliwia automatyczne stosowanie osłony w oparciu o zasięg tokenu w stosunku do ścian i innych tokenów."
      },
      "EXPERIMENTAL_SEE_THROUGH_WALLS": {
        "name": "Eksperymentalna funkcja: Przezroczyste ściany dla tokenów (tylko dla klienta)",
        "hint": "Po włączeniu tej opcji na kliencie wybrane tokeny będą ignorować ściany oznaczone jako Obserwowane na liście Ukryte ściany. Funkcja wyłącznie wizualna i wysoce eksperymentalna."
      },
      "SNEAK_RAW_ENFORCEMENT": {
        "name": "Surowe egzekwowanie Skradania",
        "hint": "Po włączeniu funkcja Skradanie będzie działać zgodnie z zasadami RAW. Po wyłączeniu funkcja Skradania będzie bardziej wyrozumiała."
      },
      "TOKEN_HUD_BUTTON": {
        "name": "Przycisk HUD tokenu",
        "hint": "Dodaje przycisk do interfejsu HUD tokenów Foundry, służący do otwierania menedżera Visioner. Po wyłączeniu tej funkcji, po wybraniu tokenu pojawi się ruchomy, pływający przycisk."
      },
      "VISIONER_SCENE_CONTROLS": {
        "name": "Sterowanie sceną Visioner",
        "hint": "Dodaje określone funkcje Visioner jako przyciski do elementów sterujących tokenami i elementami sterującymi ścianą na lewym pasku bocznym. Jeśli funkcja jest wyłączona, nadal można uzyskać do niej dostęp za pośrednictwem indywidualnych ustawień tokenów / ściany lub skrótów klawiszowych."
      },
      "HIDDEN_WALL_INDICATOR_WIDTH": {
        "name": "Szerokość wskaźnika ukrytej ściany",
        "hint": "Domyślna szerokość (w pikselach) dla wskaźników wizualnych ukrytych ścian. Można to zmienić dla poszczególnych scen w konfiguracji sceny. Większe wartości sprawiają, że ukryte ściany są bardziej widoczne na płótnie."
      },
      "DIM_LIGHTING_THRESHOLD": {
        "name": "Próg słabego światła",
        "hint": "Domyślny próg określający słabe oświetlenie (od 0,0 do 1,0). Wartości poniżej tego progu są traktowane jako słabe oświetlenie. Można to zmienić dla poszczególnych scen w konfiguracji sceny."
      },
      "DISABLE_AVS_PER_SCENE": {
        "name": "Wyłącz AVS dla tej sceny",
        "hint": "Po włączeniu funkcja automatycznej widoczności zostanie wyłączona dla tej sceny. Stany widoczności nie będą automatycznie obliczane ani aktualizowane."
      },
      "AVS_CHANGES_INDICATOR_SIZE": {
        "name": "AVS Zmiana rozmiaru wskaźnika",
        "hint": "Kontroluje rozmiar przycisku wskaźnika zmian AVS oraz jego podpowiedzi.",
        "CHOICES": {
          "small": "Mały",
          "medium": "Średni",
          "large": "Duży",
          "xlarge": "Bardzo duży"
        }
      },
      "SHARED_VISION_INDICATOR_SIZE": {
        "name": "Rozmiar wskaźnika współdzielonej wizji",
        "hint": "Kontroluje rozmiar przycisku wskaźnika współdzielonej wizji.",
        "CHOICES": {
          "small": "Mały",
          "medium": "Średni",
          "large": "Duży",
          "xlarge": "Bardzo duży"
        }
      },
      "MANAGER_ROLL_COMPARISON": {
        "name": "Porównanie rzutów menedżera Visioner",
        "hint": "Dodaje kolumnę porównania rzutów do Menedżera Visioner, porównującą ostatni odpowiedni rzut z odpowiednim ST."
      },
      "TOKEN_INTERSECTION_MODE": {
        "name": "Tryb przecięcia promienia tokenowego",
        "hint": "Jak oceniana jest osłona na podstawie tokenów jako blokujących",
        "CHOICES": {
          "any": "Dowolny – dowolny punkt przecięcia. Mniejsza osłona; Standardowa osłona, jeśli dwa rozmiary lub większe niż atakujący i cel",
          "length10": "10% – przecięcie 10% lub więcej strony blokującej",
          "coverage": "Pokrycie boczne — progi oparte na procentowym pokryciu bocznym. 50% standardowe / 70% większe",
          "tactical": "Taktyczne - Obliczenia od rogu do rogu dla większej precyzji obliczeń"
        }
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_UNDETECTED": {
        "name": "Ignoruj Niewykryte tokeny",
        "hint": "Niewykryte tokeny, zgodnie z efektem Visionera, nie zapewniają automatycznej osłony."
      },
      "AUTO_COVER_VISUALIZATION_COMBAT_ONLY": {
        "name": "Ogranicz wizualizację automatycznej osłony w walce",
        "hint": "Ogranicza użycie skrótu klawiszowego „Automatyczna wizualizacja osłony” wyłącznie do sytuacji, gdy trwa walka."
      },
      "AUTO_COVER_GM_RESPECT_FOG": {
        "name": "Wizualizacja automatycznej osłony tokenu dla MG",
        "hint": "MG będzie widział ograniczenia wizualizacji Automatycznej Osłony w oparciu o wizję tokenu."
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_DEAD": {
        "name": "Ignoruj martwe tokeny",
        "hint": "Martwe tokeny nie zapewniają automatycznej osłony."
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_SMALLER_TOKENS": {
        "name": "Ignoruj mniejsze tokeny",
        "hint": "Tokeny mniejsze od atakującego nie zapewniają automatycznej osłony"
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_SAME_SIZE_TOKENS": {
        "name": "Ignoruj tokeny tego samego rozmiaru",
        "hint": "Tokeny tej samej wielkości co atakujący nie zapewniają automatycznej osłony."
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_LARGER_TOKENS": {
        "name": "Ignoruj większe tokeny",
        "hint": "Tokeny większe od atakującego nie zapewniają automatycznej osłony"
      },
      "AUTO_COVER_IGNORE_ALLIES": {
        "name": "Ignoruj tokeny sojuszników",
        "hint": "Tokeny sojusznicze nie zapewniają automatycznej osłony."
      },
      "WALL_STANDARD_THRESHOLD": {
        "name": "Standardowy próg ściany:",
        "hint": "Procent docelowego tokenu, który musi zostać zablokowany, aby zapewnić Standardową Osłonę"
      },
      "WALL_GREATER_THRESHOLD": {
        "name": "Większy próg ściany:",
        "hint": "Procent docelowego tokenu, który musi zostać zablokowany, aby zapewnić Większą Osłonę"
      },
      "WALLS_ALLOW_GREATER": {
        "name": "Ściany zapewniają Większą Osłonę",
        "hint": "Pozwala ścianom zapewnić Większą Osłonę w oparciu o konfigurowalny próg"
      },
      "IGNORE_PRONE_TOKENS": {
        "name": "Ignoruj tokeny Przewrócone",
        "hint": "Tokeny w pozycji leżącej nie zapewniają automatycznej osłony."
      },
      "KEYBIND_OPEN_MANAGER_TARGET_MODE": {
        "name": "Skrót klawiszowy otwiera menedżera trybu celowania",
        "hint": "Otwórz menedżera Visioner w trybie celowania zamiast obserwacji za pomocą skrótu klawiszowego."
      },
      "VISIONER_QUICK_EDIT_TOOL": {
        "name": "Narzędzie szybkiej edycji Visioner",
        "hint": "Dodaje przycisk do paska bocznego narzędzi tokenów, aby otworzyć narzędzie Szybkiej Edycji Visioner. Jeśli jest wyłączone, dostęp do narzędzia można uzyskać za pomocą skrótu klawiszowego."
      }
    },
    "UI": {
      "ENCOUNTER_FILTER_TEXT": "Pokaż tylko tokeny spotkań",
      "CEASELESS_SHADOWS_UPGRADE_TOOLTIP": "{FEAT}: {FROM} → {TO} (ulepszenie atutu)",
      "COVER_OVERRIDE": "Pomijanie osłony",
      "ROLL": "Rzut",
      "APPLY_ALL": "Zastosuj wszystko",
      "REVERT_ALL": "Cofnij wszystko",
      "REMOVE_OVERRIDES": "Usuń zastąpienia",
      "BULK_SET_VISIBILITY": "Widoczność zestawu zbiorczego",
      "CLEAR_BULK_OVERRIDES": "Wyraźne zastąpienia zbiorcze",
      "FILTER_BY_DETECTION_LABEL": "Filtruj według okna wyświetlania",
      "FILTER_BY_DETECTION_TOOLTIP": "Pokaż tylko tokeny znajdujące się w bieżącym oknie podglądu",
      "ATTEMPTING_TO_HIDE": "Próba ukrycia się przed obserwatorami",
      "IGNORE_ALLIES": "Ignoruj sojuszników",
      "IGNORE_ALLIES_TOOLTIP": "Ukryj sojuszników z listy wyników",
      "HIDE_FOUNDRY_HIDDEN": "Ukryj tokeny ukryte przez Foundry",
      "HIDE_FOUNDRY_HIDDEN_TOOLTIP": "Ukryj wizualnie tokeny ukryte przez Foundry (document.hidden)",
      "SHOW_ONLY_CHANGES": "Pokaż tylko zmiany",
      "SHOW_ONLY_CHANGES_TOOLTIP": "Pokaż tylko wiersze z zmianami widoczności",
      "ENCOUNTER_FILTER_TOOLTIP": "Pokaż tylko tokeny w bieżącym starciu",
      "CONCEALED_TOOLTIP_SHORT": "Przysłonięty",
      "STANDARD_OR_GREATER_TOOLTIP": "Standardowy lub Większy",
      "FOUNDRY_HIDDEN": "Ukryty przez Foundry ",
      "COVER_OVERRIDDEN_POPUP": "Osłona zastąpiona za pomocą wyskakującego okienka skrótów klawiszowych",
      "COVER_OVERRIDDEN_DIALOG": "w oknie dialogowym rzutu",
      "COVER_OVERRIDDEN_MANUALLY": "ręcznie",
      "NO_COVER_STEALTH": "Brak osłony (+0 do Ukrycia się)",
      "END_POSITION_NOT_AVAILABLE": "Dane dotyczące pozycji końcowej niedostępne",
      "START_POSITION_NOT_AVAILABLE": "Dane dotyczące pozycji początkowej niedostępne",
      "AVS_CONTROLLED": "Sterowany przez system automatycznej widoczności",
      "ORIGINAL_COVER": "Pierwotna osłona: {state}",
      "APPLY_VISIBILITY_CHANGE": "Zastosuj tę zmianę widoczności",
      "REVERT_TO_ORIGINAL": "Przywróć pierwotną widoczność",
      "APPLY_ALL_CHANGES": "Zastosuj wszystkie zmiany widoczności",
      "REVERT_ALL_CHANGES": "Przywróć wszystkie zmiany do stanu pierwotnego",
      "ATTACK_CONSEQUENCES": "Konsekwencje ataku dla ukrytego / niewykrytego napastnika",
      "TOKEN": "Token",
      "NAME": "Nazwa",
      "VISIBILITY_CHANGE": "Zmiana widoczności",
      "ACTIONS": "Akcje",
      "HIDE_WALLS": "Ukryj ściany z listy wyników",
      "IGNORE_WALLS": "Ukryj ściany z listy wyników",
      "OVERRIDE_TO_STATE": "Zastąpienie dla {label}",
      "HIDDEN_OR_UNDETECTED": "Ukryty lub Niewykryty",
      "NO_COVER_BONUS": "Brak premii za osłonę (+0)",
      "STANDARD_COVER_BONUS": "Standardowa premia za osłonę (+2)",
      "GREATER_COVER_BONUS": "Większa premia za osłonę (+4)",
      "DEFER_TO_END_OF_TURN": "Odłóż sprawdzenie pozycji końcowej do końca tury (atut Podstępny).",
      "CURRENTLY_DEFERRED": "Obecnie odroczone do końca tury (atut Podstępny)",
      "DEFERRED_ACTIONS_DISABLED": "Akcje wyłączone – odroczone do końca tury",
      "REMOVE_DEFER_PROCESS_NOW": "Usuń odroczenie i przetwórz test teraz",
      "ACKNOWLEDGE_END_TURN": "Potwierdź wyniki sprawdzania pozycji na koniec tury.",
      "CLOSE_DIALOG": "Zamknij okno dialogowe (wyniki zostaną automatycznie zastosowane)",
      "UNDEFER_ALL": "Cofnij wszystkie obecnie odroczone tokeny i przywróć ich pierwotny stan.",
      "DEFER_ALL_ELIGIBLE": "Odłóż wszystkie kwalifikujące się sprawdzenia pozycji do końca tury.",
      "PROCESS_DEFERRED_CHECKS": "Przeprowadź {count} odroczonych kontroli pozycji w celu sprawdzenia poprawności na koniec tury.",
      "APPLY_NO_COVER_ALL": "Zastosuj brak premii za osłonę dla wszystkich obserwatorów",
      "APPLY_STANDARD_COVER_ALL": "Zastosuj standardową premię za osłonę do wszystkich obserwatorów",
      "APPLY_GREATER_COVER_ALL": "Zastosuj większą premię za osłonę do wszystkich obserwatorów",
      "AVS_CHANGE_INFO": "Ruchy lub zmiany oświetlenia mogą unieważnić wcześniej ustawione nadpisania widoczności. Przejrzyj każdą zmianę AVS poniżej, aby zdecydować, czy ją zaakceptować, czy odrzucić.",
      "ACCEPT_ALL_CHANGES": "Akceptuj wszystkie zmiany",
      "REJECT_ALL_CHANGES": "Odrzuć wszystkie zmiany",
      "ACCEPT_THIS_CHANGE": "Akceptuj tę zmianę",
      "REJECT_THIS_CHANGE": "Odrzuć tę zmianę",
      "ACCEPT_ALL_IN_TABLE": "Zaakceptuj wszystkie zmiany w tej tabeli",
      "CLICK_TO_SWITCH_MODE": "Kliknij, aby przełączać się między trybem obserwatora a trybem celu.",
      "WALL_COVER_AUTO": "Automatyczne wykrywanie — ściana zapewnia osłonę w oparciu o progi pokrycia.",
      "WALL_COVER_NONE": "Brak osłony – ściana nigdy nie zapewnia osłony, niezależnie od progów.",
      "WALL_COVER_STANDARD_MAX": "Maksymalna Standardowa osłona– Ściana zapewnia standardową osłonę w oparciu o progi",
      "WALL_COVER_GREATER_MAX": "Maksymalna Większa Osłona - Ściana zapewnia większą osłonę w oparciu o progi",
      "MARK_WALL_HIDDEN": "Oznacz tę ścianę jako ukrytą dla graczy",
      "SET_ALL_PCS_AS": "Ustaw wszystkie stany graczy jako {state}",
      "SET_ALL_NPCS_AS": "Ustaw wszystkie stany BN'ów jako {state}",
      "SET_ALL_HAZARDS_OBSERVED": "Ustaw wszystkie Zagrożenia jako Obserwowane",
      "SET_ALL_HAZARDS_HIDDEN": "Ustaw wszystkie Zagrożenia jako Ukryte",
      "SET_ALL_LOOT_OBSERVED": "Ustaw wszystkie Łupy jako Obserwowane",
      "SET_ALL_LOOT_HIDDEN": "Ustaw wszystkie Łupy jako Ukryte",
      "SET_ALL_WALLS_OBSERVED": "Ustaw wszystkie wymienione ściany jako Obserwowane",
      "SET_ALL_WALLS_HIDDEN": "Ustaw wszystkie wymienione ściany jako Ukryte",
      "SELECT_ALL_PARTY": "Wybierz wszystkie tokeny drużyny",
      "SELECT_ALL_ENEMIES": "Wybierz wszystkie tokeny przeciwników",
      "SWAP_OBSERVER_TARGET": "Przełącz tryb obserwatora / celowania",
      "TARGET_ALL_PARTY": "Wyceluj wszystkie tokeny drużyny",
      "TARGET_ALL_ENEMIES": "Wyceluj we wszystkie tokeny przeciwników",
      "CLEAR_ALL_SELECTIONS": "Wyczyść wszystkie zaznaczenia i cele",
      "PF2E_VISIONER": "PF2E Visioner",
      "CONFIGURE_SETTINGS_BELOW": "Skonfiguruj poniższe ustawienia.",
      "APPLY_COVER_CHANGE": "Zastosuj tę zmianę osłony",
      "REVERT_TO_ORIGINAL_COVER": "Przywróć pierwotną osłonę",
      "APPLY_ALL_COVER_CHANGES": "Zastosuj wszystkie zmiany osłony",
      "REVERT_ALL_COVER_CHANGES": "Cofnij wszystkie zmiany",
      "SHOW_ONLY_COVER_CHANGES_TOOLTIP": "Pokaż tylko wiersze z zmianami osłony / widoczności",
      "SET_ALL_WALLS_HIDDEN_BULK": "Ustaw wszystkie ściany jako Ukryte",
      "SET_ALL_WALLS_NON_HIDDEN_BULK": "Ustaw wszystkie ściany jako nieukryte",
      "SET_ALL_WALLS_AUTO_COVER": "Ustaw wszystkie ściany na Automatyczną Osłonę",
      "SET_ALL_WALLS_NO_COVER": "Ustaw wszystkie ściany na Brak Osłony",
      "SET_ALL_WALLS_LESSER_COVER": "Ustaw wszystkie ściany na Mniejszą Osłonę",
      "SET_ALL_WALLS_STANDARD_COVER": "Ustaw wszystkie ściany na Standardową Osłonę",
      "SET_ALL_WALLS_GREATER_COVER": "Ustaw wszystkie ściany na Większą Osłonę",
      "WALL_TYPE_CYCLE_TOOLTIP": "Kliknięcie lewym przyciskiem myszy: następny typ | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy: poprzedni typ",
      "SELECT_WALL_AND_PAN": "Wybierz ścianę i przesuń do niej",
      "WALL_COVER_AUTO_SHORT": "Automatyczne wykrywanie",
      "WALL_COVER_NONE_SHORT": "Brak osłony",
      "WALL_COVER_LESSER_SHORT": "Mniejsza osłona",
      "WALL_COVER_STANDARD_SHORT": "Standardowa osłona",
      "WALL_COVER_GREATER_SHORT": "Większa osłona",
      "COVER_OVERRIDDEN_VIA": "Zastąpiono osłonę {source}: {originalLabel} → {finalLabel}",
      "START_POS_PREVIOUS_SNEAK": "Kwalifikacja pozycji startowej z poprzedniej akcji skradania się",
      "START_POS_QUALIFIES": "Pozycja startowa kwalifikuje się do skradania się",
      "START_POS_NOT_QUALIFIES": "Pozycja startowa nie kwalifikuje się do skradania się",
      "END_POS_CHECK_END_TURN": "Pozycja końcowa zostanie sprawdzona na koniec tury (kolejne skradanie się)",
      "END_POS_QUALIFIES": "Pozycja końcowa kwalifikuje się do skradania się",
      "END_POS_NOT_QUALIFIES": "cPozycja końcowa nie kwalifikuje się do skradania się",
      "END_POS_QUALIFIES_EXTENDED": "Pozycja końcowa kwalifikuje się do skradania się (dozwolone jest również stan Ukryty / Niewykryty).",
      "CONCEALED_HIDDEN_UNDETECTED": "Przysłonięty, Ukryty, lub Niewykryty (aktywna reguła rozszerzona)",
      "AVS_RECOMMENDED": "Zalecane przez AVS: {label}",
      "TOGGLE_MODE_TOOLTIP": "Kliknij, aby przełączać się między trybem obserwatora a trybem celu.",
      "ONLY_SHOW_ENCOUNTER_TOOLTIP": "Pokaż tylko tokeny w bieżącym starciu",
      "HIDE_FOUNDRY_HIDDEN_DOCUMENT_TOOLTIP": "Ukryj wizualnie tokeny ukryte przez Foundry (document.hidden)",
      "SHOW_ONLY_VISIBILITY_CHANGES": "Pokaż tylko wiersze z zmianami widoczności",
      "SET_ALL_AS": "Ustaw wszystkie {type} jako {state}",
      "SET_ALL_WALLS_AS": "Ustaw wszystkie wymienione ściany jako {state}",
      "WALL_COVER_AUTO_TOOLTIP": "Automatyczne wykrywanie — ściana zapewnia osłonę w oparciu o progi pokrycia.",
      "WALL_COVER_NONE_TOOLTIP": "Brak osłony – ściana nigdy nie zapewnia osłony, niezależnie od progów.",
      "WALL_COVER_LESSER_TOOLTIP": "Maksymalna Mniejsza Osłona - Ściana zapewnia mniejszą osłonę w oparciu o progi",
      "WALL_COVER_STANDARD_TOOLTIP": "Maksymalna Standardowa osłona– Ściana zapewnia standardową osłonę w oparciu o progi",
      "WALL_COVER_GREATER_TOOLTIP": "Maksymalna Większa Osłona - Ściana zapewnia większą osłonę w oparciu o progi",
      "WALL_HIDDEN_TOOLTIP": "Oznacz tę ścianę jako ukrytą dla graczy",
      "SWAP_MODE": "Przełącz tryb obserwatora / celowania",
      "AVS_CHANGE_INFO_TOOLTIP": "Ruchy lub zmiany oświetlenia mogą unieważnić wcześniej ustawione nadpisania widoczności. Przejrzyj każdą zmianę AVS poniżej, aby zdecydować, czy ją zaakceptować, czy odrzucić.",
      "ACCEPT_ALL_CHANGES_IN_TABLE": "Zaakceptuj wszystkie zmiany w tej tabeli",
      "PREVIEW_POINT_OUT_CHANGES": "Podgląd i zastosowanie zmian widoczności Wskazania Palcem",
      "APPLY_WITHOUT_DIALOG": "Zastosuj wszystkie obliczone zmiany bez otwierania okna dialogowego.",
      "TOKEN_COVER_AUTO_TOOLTIP": "Automatyczne wykrywanie — token zapewnia osłonę w oparciu o progi pokrycia.",
      "TOKEN_COVER_NONE_TOOLTIP": "Brak osłony – token nigdy nie zapewnia osłony, niezależnie od progów.",
      "TOKEN_COVER_LESSER_TOOLTIP": "Mniejsza Osłona - token zawsze zapewnia mniejszą osłonę",
      "TOKEN_COVER_STANDARD_TOOLTIP": "Standardowa Osłona — token zawsze zapewnia standardową osłonę",
      "TOKEN_COVER_GREATER_TOOLTIP": "Większa Osłona - token zawsze zapewnia większą osłonę",
      "ENCOUNTER_MASTER_LABEL": "Mistrz Spotkań",
      "ENCOUNTER_MASTER_TOOLTIP": "Wybierz token, którego udział w starciu określa status tego tokenu. Przydatne w przypadku eidolonów, zwierząt domowych lub innych towarzyszy, którzy nie są bezpośrednio uwzględnieni w trackerze walki.",
      "ENCOUNTER_MASTER_NONE": "Brak (użyj domyślnego wykrywania)",
      "ENCOUNTER_MASTER_DIALOG_TITLE": "Wybierz Mistrza Spotkań",
      "ENCOUNTER_MASTER_PAN": "Przypnij do tokenu",
      "ENCOUNTER_MASTER_SELECT": "Wybierz",
      "ENCOUNTER_MASTER_CHOOSE": "Wybierz Mistrza...",
      "VISION_MASTER_LABEL": "Mistrz wizji",
      "VISION_MASTER_TOOLTIP": "Wybierz token mistrza, którego pole widzenia będzie dzielił ten token. Sługus wykorzystuje pole widzenia mistrza do obliczeń widoczności. Przydatne w przypadku przywołanych stworzeń lub chowańców, które powinny widzieć z perspektywy swojego twórcy.",
      "VISION_MASTER_CHOOSE": "Wybierz Mistrza wizji...",
      "SHARED_VISION_TITLE": "Współdzielona wizja",
      "VISION_TOKEN": "Token",
      "VISION_MASTER": "Mistrz",
      "VISION_SHARED_WITH": "Sługus",
      "VISION_ROLE_MASTER": "Mistrz",
      "VISION_ROLE_MASTER_MULTIPLE": "Mistrz ({count} sługusów)",
      "VISION_ROLE_MINION": "Sługus",
      "CLICK_TO_PAN": "Kliknij, aby przejść do tokenu mistrza",
      "CLICK_TO_PAN_MINION": "Kliknij, aby przejść do tokenu sługusa",
      "MIDDLE_CLICK_TO_CYCLE": "Kliknij środkowym przyciskiem myszy, aby przełączać się między sługusami",
      "RIGHT_CLICK_TO_REMOVE": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć współdzielenie wizji",
      "SNIPING_DUO_SPOTTER_LABEL": "Obserwator Snajperskiego Duo",
      "SNIPING_DUO_SPOTTER_TOOLTIP": "Wybierz swojego obserwatora snajperskiego duo (sojusznika, który nie powinien zapewniać osłony dla ataków między wami).",
      "SNIPING_DUO_SPOTTER_CHOOSE": "Wybierz Obserwatora...",
      "SNIPING_DUO_DIALOG_TITLE": "Zaznacz obserwatora Snajperskiego Duo",
      "SNIPING_DUO_NONE": "Brak",
      "SNIPING_DUO_PAN": "Przypnij do tokenu",
      "SNIPING_DUO_SPOTTER_NOT_FOUND": "Snajperskie Duo: wybrany obserwator nie został znaleziony.",
      "SNIPING_DUO_COVER_IGNORE_TOOLTIP": "{FEAT}: {ALLY} nie zapewnia osłony dla tego Ataku.",
      "SNIPING_DUO_COVER_OVERRIDE_UNAVAILABLE": "{FEAT}: nie można zmienić osłony.",
      "FROM_LINKED_DARKNESS": "Z powiązanego szablonu Ciemności",
      "NO_POSITION_CHANGE": "Brak zmiany pozycji",
      "SEARCH_WALL_PLACEHOLDER": "Wyszukaj według identyfikatora lub ID ściany...",
      "WALL_IDENTIFIER_PLACEHOLDER": "Ukryta ściana",
      "WALL_DC_PLACEHOLDER": "ST",
      "CONNECTED_IDENTIFIERS_PLACEHOLDER": "identyfikatory rozdzielone przecinkami",
      "START_SNEAK_TOOLTIP": "Rozpocznij skradanie się: uchwyć aktualną widoczność i stan osłony",
      "APPLY_COVER_CHANGES_WITHOUT_DIALOG": "Zastosuj wszystkie obliczone zmiany osłony bez otwierania okna dialogowego",
      "NO_CHANGE_LABEL": "Bez zmian",
      "APPLY_ALL_COVER_LABEL": "Zastosuj wszystkie osłony:",
      "COVER": "Osłona",
      "OUTCOME": "Wynik",
      "ROLL_VS_PERCEPTION_DC": "Rzut przeciwko ST Percepcji",
      "STEALTH_VS_PERCEPTION": "Ukrycie przeciw Percepcji",
      "COVER_BONUS": "Bonus za osłonę",
      "ROLL_OUTCOME": "Rezultaty rzutu",
      "ALLY": "Sojusznik",
      "OBSERVER_HEADER": "Obserwator",
      "TARGET_HEADER": "Cel",
      "CURRENT_STATE": "Obecny stan",
      "EFFECTS": "Efekty",
      "STATUS": "Status",
      "SOURCE": "Źródło",
      "DC": "ST",
      "WALL_HEADER": "Ściana",
      "IDENTIFIER": "Identyfikator",
      "TYPE": "Typ",
      "HIDDEN_HEADER": "Ukryty",
      "STEALTH_DC": "ST Ukrycia",
      "SELECT": "Wybierz",
      "WALL_ID": "ID ściany",
      "VS_DC": "przeciwko ST",
      "AVAILABLE_SENSES": "Dostępne zmysły",
      "POINT_OUT_INDICATOR": "Wskaż Palcem",
      "DEFER_ALL_ELIGIBLE_LABEL": "Odroczyć wszystkie kwalifikujące się",
      "FAILURE_LABEL": "Porażka",
      "SUCCESS_LABEL": "Sukces",
      "PLAYER_CHARACTERS": "Postacie graczy",
      "NPCS_LABEL": "Bohaterowie Niezależni",
      "HAZARDS_LABEL": "Zagrożenia",
      "LOOT_LABEL": "Łupy",
      "HIDDEN_WALLS_LABEL": "Ukryte ściany",
      "TAKING_COVER_HINT": "Znalezienie osłony przed obserwatorami",
      "SHOW_ONLY_CHANGES_LABEL": "Pokaż tylko zmiany",
      "CHANGES_AS_OBSERVER": "Zmiany jako obserwator",
      "CHANGES_AS_TARGET": "Zmiany jako cel",
      "BULK_ACTION_INFO": "Zastosuj akcję do wszystkich zmian jednocześnie",
      "PREREQUISITE": "Wymagania wstępne",
      "COVER_CHANGE": "Zmiana osłony",
      "COVER_LABEL": "Osłona",
      "HIDDEN_WALL_LABEL": "Ukryta ściana",
      "WALL_IDENTIFIER_LABEL": "Identyfikator ściany",
      "WALL_STEALTH_DC_LABEL": "ST Ukrycia ściany",
      "ALL_TYPES": "Wszystkie typy",
      "WALLS": "Ściany",
      "DOORS": "Drzwi",
      "SECRET_DOORS": "Sekretne drzwi",
      "ALL": "Wszystkie",
      "HIDDEN_ONLY": "Tylko Ukryte",
      "ALL_COVER_TYPES": "Wszystkie rodzaje osłon",
      "AUTO_DETECTION": "Automatyczne wykrywanie",
      "NO_COVER_OPTION": "Brak osłony",
      "LESSER_MAX": "Maksymalna wartość Mniejszej",
      "STANDARD_MAX": "Maksymalna wartość Standardowej",
      "GREATER_MAX": "Maksymalna wartość Większej",
      "VISIBILITY_LEGEND": "Widoczność",
      "COVER_LEGEND": "Osłona",
      "TARGET_DC": "ST celu",
      "START_POS": "Pozycja startowa",
      "END_POS": "Pozycja końcowa",
      "END_TURN_VALIDATION": "Walidacja końca tury",
      "ORIGINAL_CHANGE": "Pierwotna zmiana:",
      "NON_HIDDEN_ONLY": "Tylko nieukryte",
      "APPLY_ALL_BUTTON": "Zastosuj wszystko",
      "REVERT_ALL_BUTTON": "Cofnij wszystko",
      "APPLIED_BUTTON": "Zastosowano",
      "REVERTED_BUTTON": "Przywrócono",
      "PROCESSING": "Przetwarzanie...",
      "UNDEFER_ALL_BUTTON": "Odwołaj wszystko",
      "RESTORE_DEFERS_BUTTON": "Przywróć odroczenia",
      "REJECTED_LABEL": "Odrzucono",
      "ACCEPTED_LABEL": "Zaakceptowano",
      "APPLY_BUTTON_LABEL": "Zastosuj",
      "REVERT_BUTTON_LABEL": "Przywróć",
      "HIDDEN_REACTION_LABEL": "Ukryty (Reakcja)",
      "HIDDEN_SENSE_UNSEEN_LABEL": "Ukryty (Wyczuwanie Niewidzialnego)"
    },
    "WALL": {
      "VISIBLE_TO_YOU": "Ukryta ściana",
      "observed": "Obserwowany",
      "hidden": "Ukryty"
    },
    "KEYBINDINGS": {
      "OPEN_TOKEN_MANAGER": {
        "name": "Otwórz Menedżera Widoczności",
        "hint": "Otwórz menedżera tokenów dla wybranych tokenów"
      },
      "OPEN_VISIBILITY_MANAGER": {
        "name": "Otwórz menedżera widoczności tokenów",
        "hint": "Otwórz menedżera widoczności dla wybranych tokenów"
      },
      "HOLD_COVER_OVERRIDE": {
        "name": "Przytrzymaj, aby pominąć osłonę podczas Szybkich Rzutów",
        "hint": "Przytrzymanie podczas kliknięcia ataku (bez okna dialogowego) powoduje użycie osłony Visioner zamiast automatycznie obliczonej osłony. Brak domyślnego ustawienia; skonfiguruj własny klawisz."
      },
      "TOGGLE_OBSERVER_MODE": {
        "name": "Włącz/wyłącz tryb obserwatora dla podpowiedzi po najechaniu kursorem",
        "hint": "Przytrzymaj ten klawisz, aby przełączyć podpowiedzi po najechaniu kursorem do trybu obserwatora (jak token po najechaniu kursorem widzi inne)."
      },
      "OPEN_QUICK_PANEL": {
        "name": "Otwórz szybki panel Widoczności",
        "hint": "Otwórz kompaktowy panel Szybkiej edycji Visioner."
      },
      "SHOW_AUTO_COVER_OVERLAY": {
        "name": "Pokaż nakładkę automatycznej osłony",
        "hint": "Naciśnij, aby wyświetlić automatyczne osłony dla tokenu, nad którym znajduje się kursor (lub tokenu kontrolowanego, jeśli nie ma żadnego)."
      },
      "HOLD_COVER_VISUALIZATION": {
        "name": "Przytrzymaj, aby wyświetlić wizualizację osłony",
        "hint": "Przytrzymaj ten klawisz, najeżdżając kursorem na tokeny, aby wyświetlić pola osłony. Pokazuje optymalne pozycjonowanie do ataków."
      },
      "SHOW_WALL_COVER_LABELS": {
        "name": "Pokaż etykiety osłon ścian",
        "hint": "Przytrzymaj ten klawisz, gdy narzędzie ścian jest aktywne, aby wyświetlić etykiety stanu osłon ścian (AUTO, BRAK, MNIEJSZA, STANDARDOWA, WIĘKSZA)."
      },
      "OPEN_WALL_MANAGER": {
        "name": "Otwórz Menedżera ścian",
        "hint": "Otwórz okno dialogowe Menedżera ścian Visioner, aby zbiorczo edytować ustawienia ścian."
      },
      "SHOW_VISIBILITY_FACTORS": {
        "name": "Pokaż czynniki widoczności",
        "hint": "Naciśnij, aby wyświetlić szczegółowe przyczyny stanów widoczności od tokenów kontrolowanych do wszystkich innych tokenów."
      }
    },
    "VISIBILITY_FACTORS": {
      "NO_TOKEN_SELECTED": "Wybierz co najmniej jeden token, aby wyświetlić czynniki widoczności.",
      "STATE_LABEL": "Stan",
      "LIGHTING_LABEL": "Oświetlenie",
      "UNKNOWN_STATE": "Nieznany stan",
      "STORED_STATE": "Stan widoczności to {state} (stan zapisany – przyczyna nie została zarejestrowana)",
      "LIGHTING": {
        "bright": "Jasne światło",
        "dim": "Słabe światło",
        "darkness": "Ciemność",
        "magicalDarkness": "Magiczna Ciemność",
        "greaterMagicalDarkness": "Większa Magiczna Ciemność"
      },
      "REASONS": {
        "OBSERVER_BLINDED": "Obserwator jest oślepiony (nie może korzystać ze zmysłu wzroku)",
        "OBSERVER_DEAFENED_INVISIBLE": "Obserwator jest ogłuchły (nie słyszy niewidzialnego celu)",
        "OBSERVER_DAZZLED": "Obserwator jest zamroczony jasnym światłem",
        "TARGET_INVISIBLE": "Cel jest niewidzialny",
        "TARGET_UNDETECTED_CONDITION": "Cel ma stan niewykryty",
        "TARGET_HIDDEN_CONDITION": "Cel ma stan ukryty",
        "TARGET_CONCEALED_CONDITION": "Cel ma stan przysłonięty",
        "RULE_ELEMENT_OVERRIDE": "Element reguły zastępuje stan",
        "TARGET_IN_GREATER_DARKNESS_WITH_GREATER_DARKVISION": "Cel znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}), ale obserwator ma większe widzenie w ciemności",
        "TARGET_IN_GREATER_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Cel znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}) – przysłonięty nawet dla postaci posiadających widzenie w ciemności",
        "TARGET_IN_GREATER_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Cel znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}), obserwator nie posiada widzenia w ciemności",
        "TARGET_IN_MAGICAL_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Cel znajduje się w magicznej ciemności ({templates}), ale obserwator ma widzenie w ciemności",
        "TARGET_IN_MAGICAL_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Cel znajduje się w magicznej ciemności ({templates}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "TARGET_IN_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Cel jest w ciemności ({templates}), ale obserwator ma widzenie w ciemności",
        "TARGET_IN_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Cel jest w ciemności ({templates}), obserwator nie ma widzenia w ciemności",
        "OBSERVER_IN_GREATER_DARKNESS_WITH_GREATER_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}), ale ma większe widzenie w ciemności",
        "OBSERVER_IN_GREATER_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}), która ogranicza widzenie nawet przy użyciu widzenia w ciemności",
        "OBSERVER_IN_GREATER_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w większej magicznej ciemności ({templates}), nie posiada widzenia w ciemności",
        "OBSERVER_IN_MAGICAL_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w magicznej ciemności ({templates}), ale posiada widzenie w ciemności",
        "OBSERVER_IN_MAGICAL_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w magicznej ciemności ({templates}), nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "OBSERVER_IN_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w ciemności ({templates}), ale ma widzenie w ciemności",
        "OBSERVER_IN_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Obserwator znajduje się w ciemności ({templates}), nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "DARKNESS_BETWEEN_WITH_GREATER_DARKVISION": "Większa magiczna ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), ale obserwator ma większe widzenie w ciemności",
        "DARKNESS_BETWEEN_WITH_DARKVISION": "Większa magiczna ciemność między obserwatorem a celem ({templates} ) – zasłania widzenie nawet przy użyciu widzenia w ciemności",
        "DARKNESS_BETWEEN_NO_DARKVISION": "Większa magiczna ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), obserwator nie posiada widzenia w ciemności",
        "MAGICAL_DARKNESS_BETWEEN_WITH_DARKVISION": "Magiczna ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), ale obserwator ma widzenie w ciemności",
        "MAGICAL_DARKNESS_BETWEEN_NO_DARKVISION": "Magiczna ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "REGULAR_DARKNESS_BETWEEN_WITH_DARKVISION": "Ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), ale obserwator ma widzenie w ciemności",
        "REGULAR_DARKNESS_BETWEEN_NO_DARKVISION": "Ciemność między obserwatorem a celem ({templates}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "AFFECTED_BY_DARKNESS": "Pod wpływem zaklęcia Ciemność ({templates})",
        "REGION_CONCEALMENT": "Promień przekracza granicę obszaru przysłonięty (np. magiczny szablon ciemności)",
        "RAY_GREATER_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Promień przenika przez większą magiczną ciemność (ranga {rank}), przysłonięty nawet dla postaci posiadających widzenie w ciemności",
        "RAY_GREATER_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Promień przechodzi przez magiczną ciemność (ranga {rank}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "RAY_MAGICAL_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Promień przechodzi przez magiczną ciemność (ranga {rank}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "GREATER_MAGICAL_DARKNESS_WITH_DARKVISION": "Większa magiczna ciemność (ranga {rank}), przysłonięty nawet dla istot posiadających widzenie w ciemności",
        "TARGET_MAGICAL_DARKNESS_NO_DARKVISION": "Cel znajduje się w magicznej ciemności (ranga {rank}), obserwator nie posiada zdolności widzenia w ciemności",
        "TARGET_IN_DARKNESS_NO_DARKVISION_SIMPLE": "Cel jest w ciemności, obserwator nie ma widzenia w ciemności",
        "TARGET_IN_DIM_NO_LOW_LIGHT": "Cel znajduje się w słabym świetle, obserwator nie ma zdolności widzenia w słabym świetle",
        "DETECTED_BY_LIFESENSE": "Wykryty przez wyczucie życia ({acuity})",
        "DETECTED_BY_TREMORSENSE": "Wykryty przez wyczucie drgań ({acuity})",
        "DETECTED_BY_SENSE": "Wykryty przez {sense} (precyzyjne)",
        "DETECTED_BY_SENSE_IMPRECISE": "Wykryty przez {sense} (nieprecyzyjne)",
        "HEARD_INVISIBLE_HIDDEN": "Usłyszany za pomocą słuchu (nieprecyzyjne) – niewidzialna istota jest ukryta",
        "BRIGHT_LIGHT_NORMAL_VISION": "Cel znajduje się w jasnym świetle i jest widoczny normalną wizją",
        "LOW_LIGHT_VISION_DIM": "Widzenie w słabym świetle zapewnia wyraźny obraz w warunkach słabego oświetlenia",
        "DARKVISION_THROUGH_MAGICAL_DARKNESS": "Widzenie w ciemności pozwala widzieć przez magiczną ciemność (ranga {rank})",
        "GREATER_DARKVISION_THROUGH_MAGICAL_DARKNESS": "Większe widzenie w ciemności pozwala widzieć przez magiczną ciemność (ranga {rank})",
        "DARKVISION_IN_DARKNESS": "Widzenie w ciemności pozwala widzieć wyraźnie w ciemnościach",
        "TARGET_INVISIBLE_OBSERVER_DEAFENED": "Cel jest niewidoczny, a obserwator ogłuchły",
        "TARGET_INVISIBLE_NO_SENSES": "Cel jest niewidoczny i nie można go wykryć za pomocą dostępnych zmysłów",
        "TARGET_NO_SENSES": "Cel nie może być wykryty żadnym dostępnym zmysłem"
      }
    },
    "REGION_BEHAVIOR": {
      "TYPE_LABEL": "Widoczność PF2e Visioner",
      "TYPES": {
        "CONCEALMENT": {
          "label": "Ukrywanie AVS"
        },
        "COVER": {
          "label": "Osłona strefy"
        },
        "VISIBILITY": {
          "label": "Widoczność Visioner'a"
        }
      },
      "VISIBILITY_STATE": {
        "label": "Stan widoczności",
        "hint": "Stan widoczności, który ma być stosowany między tokenami wewnątrz i na zewnątrz regionu"
      },
      "APPLY_TO_INSIDE_TOKENS": {
        "label": "Zastosuj do tokenów wewnątrz",
        "hint": "Jeśli opcja jest włączona, tokeny w regionie będą miały stan widoczności zastosowany również do innych tokenów w regionie."
      },
      "TWO_WAY_REGION": {
        "label": "Region dwukierunkowy",
        "hint": "Jeśli opcja jest włączona, tokeny spoza regionu również będą miały stan widoczności zastosowany do tokenów w regionie."
      },
      "CONCEALMENT_ENABLED": {
        "label": "Włącz przysłanianie",
        "hint": "Jeśli opcja jest włączona, promienie przekraczające granice tego obszaru zapewnią przysłonięcie celowi."
      },
      "COVER_ENABLED": {
        "label": "Włącz osłonę",
        "hint": "Jeśli opcja jest włączona, strefa ta zapewni osłonę zgodnie z skonfigurowanym trybem."
      },
      "COVER_LEVEL": {
        "label": "Poziom osłony",
        "hint": "Poziom osłony zapewniany przez tą strefę"
      },
      "COVER_MODE": {
        "label": "Tryb osłony",
        "hint": "Jak ustalana jest osłona dla tej strefy",
        "override": "Zastąpienie – tokeny wewnątrz zawsze mają osłonę",
        "lineOfSight": "Linia wzroku – osłona, gdy promień przekracza granicę lub znajduje się wewnątrz",
        "oneWay": "Jednokierunkowy – osłona tylko dla tokenów wewnątrz, patrząc od zewnątrz"
      },
      "VISIBILITY_UPDATED": "Widoczność regionu zaktualizowana dla {count} relacji tokenów",
      "UPDATE_ERROR": "Nie udało się zaktualizować relacji widoczności regionu."
    },
    "SNEAKY_FEAT": {
      "VISIBILITY_CAPPED": "Atut Podstępny",
      "TOOLTIP": "Widoczność ograniczona do Ukrycia z powodu efektu atutu Podstępny. Ta istota skutecznie podkradła się do ciebie."
    },
    "SNEAK_ADEPT_FEAT": {
      "OUTCOME_UPGRADED": "Adept Podstępu",
      "TOOLTIP": "Porażka zamieniona w sukces dzięki atutowi Adept Podstępu. Niemal niemożliwe jest dostrzeżenie tej istoty."
    }
  }
}
