{
    "tokenflip": {
        "settings": {
            "flipSpeed": {
                "hint": "À quelle vitesse les jetons se retournent. \nLa valeur par défaut est 0,1.",
                "name": "Vitesse de retournement"
            },
            "enableAutoFlip": {
                "hint": "Activer le retournement automatique des jetons. \nSi vous n'utilisez pas la fonction de retournement automatique, vous pouvez désactiver ce paramètre pour économiser certaines performances.",
                "name": "Activer le retournement automatique"
            }
        },
        "token-flip-config": {
            "add": "Ajouter un nouveau visage",
            "autoFlip": {
                "inCombat": "En combat",
                "label": "Retournement automatique",
                "none": "Aucun",
                "outOfCombat": "Hors combat"
            },
            "autoFlipMacro": {
                "hint": "Une macro exécutée lorsque l'acteur ou l'un de ses éléments est mis à jour et lorsqu'un MJ charge dans une scène. \nRenvoyez true pour retourner à ce visage. \nVoir le wiki pour plus d'informations.",
                "label": "Macro à retournement automatique"
            },
            "copiedId": "ID copié dans le presse-papiers",
            "copyID": "Copier l'identifiant",
            "faceId": "Identification du visage",
            "flip": "Retourner le jeton",
            "model3d": "Modèle 3D",
            "protoWarning": "AVERTISSEMENT : en raison de bugs de Core Foundry affectant les jetons prototypes, il est fortement recommandé de configurer le retournement de jeton sur un jeton dans la scène, puis d'attribuer le jeton au jeton prototype.",
            "title": "Configurer le retournement de jeton",
            "transition": {
                "flip": "Retourner",
                "label": "Transition"
            }
        }
    }
}
